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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ESCUELA/ CARRERA DE: INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGOCIACIÓN COMERCIAL TRABAJO DE TITULACIÓN COMO REQUISITO PARA OPTAR POR EL TÍTULO DE INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGOCIACIÓN COMERCIAL TEMA: DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN PARA LA EMPRESA AFICIÓN CENTRAL AÑO 2019 AUTORES: GARCÍA VARGAS RUTH ANDREA HERRERA MAYORGA OTTO JOEL TUTOR: ING. CARLOS LUIS TORRES BRIONES, PHD GUAYAQUIL, MARZO 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

ESCUELA/ CARRERA DE:

INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGOCIACIÓN COMERCIAL

TRABAJO DE TITULACIÓN COMO REQUISITO PARA OPTAR POR EL TÍTULO

DE INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGOCIACIÓN COMERCIAL

TEMA:

DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN PARA LA EMPRESA AFICIÓN

CENTRAL AÑO 2019

AUTORES:

GARCÍA VARGAS RUTH ANDREA

HERRERA MAYORGA OTTO JOEL

TUTOR:

ING. CARLOS LUIS TORRES BRIONES, PHD

GUAYAQUIL, MARZO 2019

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ii

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Diseño de estrategias de promoción para la empresa Afición Central año 2019

AUTOR(ES): García Vargas Ruth Andrea

Herrera Mayorga Otto Joel

REVISOR(ES)/TUTOR(ES): Ing. Carlos Luis Torres Briones PHD

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Ciencias Administrativas

CARRERA: Ingeniería en Marketing y Negociación Comercial

FECHA DE

PUBLICACIÓN:

ÁREAS TEMÁTICAS:

Campo: Marketing

Aspecto: Diseño de

estrategias

Delimitación temporal:

2019

No. DE

PÁGINAS:

124

PALABRAS CLAVES/

KEYWORDS:

Marketing deportivo, Marketing digital, Estrategias de promoción

RESUMEN/ABSTRACT: El deporte con más interés a nivel mundial es el fútbol y en

la ciudad de Guayaquil-Ecuador no es la excepción, es por eso que se diseñará estrategias

de promoción para la empresa Afición Central de la ciudad de Guayaquil que permitirá

generar tráfico en sus medios digitales para el interés del público objetivo a través de su

contenido informativo. Dentro de la investigación engloba como metodología, la

investigación exploratoria dirigida al gerente de la empresa Afición Central mediante una

entrevista, y la investigación cuantitativa efectuada al target de la compañía mediante

encuestas.

CONTACTO CON

AUTOR/ES:

García Vargas Ruth Andrea

Herrera Mayorga Otto Joel

Teléfono:

0960052494

0995158788

E-mail:

[email protected]

m

[email protected]

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON LA

INSTITUCIÓN:

Teléfono: 04-259 6830

E-mail: [email protected]

Nombre: Ab. Elizabeth Coronel Castillo

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iii

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGICIACIÓN COMERCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

Guayaquil, de 2019

Informe de Tutoría

ING.

DIRECTOR DE CARRERA INGENIERÍA EN MARKETING Y

NEGOCIACIÓN COMERCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Ciudad.-

De mis consideraciones:

Envío a Ud. el Informe correspondiente a la tutoría realizada al Trabajo de Titulación Diseño de

estrategias de promoción para la empresa Afición Central año 2019. del (los) estudiante (s) :

García Vargas Ruth Andrea y Herrera Mayorga Otto Joel, indicando ha (n) cumplido con todos

los parámetros establecidos en la normativa vigente:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento.

Adicionalmente, se adjunta el certificado de porcentaje de similitud y la valoración del trabajo de

titulación con la respectiva calificación.

Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para los fines pertinentes,

que el (los) estudiante (s) está (n) apto (s) para continuar con el proceso de revisión final.

Atentamente,

ING. CARLOS LUIS TORRES BRIONES PHD

C.I.: 0915190227

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FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGICIACIÓN COMERCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

Guayaquil, de 2019

Certificado de porcentaje de similitud

Habiendo sido nombrado CARLOS LUIS TORRES BRIONES, tutor del trabajo de titulación

certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por GARCIA VARGAS RUTH

ANDREA C.C:0940335938 Y HERRERA MAYORGA OTTO JOEL C.C: 0919488361, con

mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la obtención del título de

INGENIERO EN MARKETING Y NEGOCICIÓN COMERCIAL.

Se informa que el trabajo de titulación: DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN

PARA LA EMPRESA AFICIÓN CENTRAL AÑO 2019, ha sido orientado durante todo el

periodo de ejecución en el programa anti plagio (indicar el nombre del programa anti plagio

empleado) quedando el ----- de coincidencia.

ING. CARLOS LUIS TORRES BRIONES PHD

C.I.: 0915190227

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v

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGICIACIÓN COMERCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

Guayaquil, del 2019

Certificado de Anti Plagio

Habiendo sido nombrado Ing. Carlos Luis Torres Briones PHD., tutor del trabajo de

titulación “Diseño de estrategias de promoción para la empresa Afición Central año 2019”

elaborado por, GARCIA VARGAS RUTH ANDREA C.C: 0940335938 y HERRERA

MAYORGA OTTO JOEL C.C: 0919488361, con mi respectiva supervisión como

requerimiento parcial para la obtención del título de Ing. En Marketing Y negociación Comercial,

Aseguro haber revisado el informe arrojado por el software de Anti plagio “URKUND” y que

todas las fuentes utilizadas detectadas por el mismo en el trabajo en mención se encuentran

debidamente citada de acuerdo con las normas APA vigente, por lo tanto, la presente tesis es de su

autoría.

Atentamente,

ING. CARLOS LUIS TORRES BRIONES PHD

Tutor de trabajo de titulación

C.I.: 0915190227

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vi

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGICIACIÓN COMERCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

Certificado de licencia gratuita Guayaquil, del 2019

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO

COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo GARCIA VARGAS RUTH ANDREA C.C: 0940335938 y HERRERA MAYORGA

OTTO JOEL C.C: 0919488361 certifico que los contenidos desarrollados en este trabajo de

titulación, cuyo título es “DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN PARA LA

EMPRESA AFICIÓN CENTRAL AÑO 2019” son de mi absoluta propiedad y responsabilidad

Y SEGÚN EL Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN, autorizo el uso de

una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con

fines no académicos, en favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como

fuera pertinente.

GARCIA VARGAS RUTH

ANDREA C.C: 0940335938

HERRERA MAYORGA OTTO JOEL

C.C: 0919488361

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 -

Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las

instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras

creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos

superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios

superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad

académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de

investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que

pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales

corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia

gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la obra con fines

académicos.

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vii

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA INGENIERÍA EN MARKETING Y NEGICIACIÓN COMERCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

Certificado del Docente Tutor Guayaquil, del 2019

En mi calidad de docente tutor del trabajo de Investigación “DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE

PROMOCIÓN PARA LA EMPRESA AFICIÓN CENTRAL AÑO 2019” elaborado por,

GARCIA VARGAS RUTH ANDREA C.C: 0940335938 y HERRERA MAYORGA OTTO

JOEL C.C: 0919488361 , egresados de la carrera Ing. Marketing y Negociación Comercial,

Facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad de Guayaquil, previo a la obtención del

título de Ing. Marketing y Negociación Comercial, me permito APROBAR todas sus partes, luego

de orientar, estudiar y revisar este trabajo.

Atentamente,

ING. CARLOS LUIS TORRES BRIONES PHD

Tutor de trabajo de titulación

C.I.: 0915190227

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viii

DEDICATORIA

Dedicado a nuestras familias, en especial a nuestros padres por todo el apoyo brindado en

el periodo académico de nuestras vidas.

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ix

AGRADECIMIENTO

Agradecemos a todas las personas que nos colaboraron, familia, amigos, docentes con su tiempo,

conocimiento y apoyo para la culminación de este proyecto de investigación.

Agradecemos especialmente a nuestro tutor de tesis PHD. Carlos Luis Torres Briones por sus

conocimientos acertados, su asesoría y orientación en este proyecto.

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x

Tabla de contenido

FICHA DE REGISTRO DE TESIS ............................................................................................ ii

Informe de Tutoría .................................................................................................................... iii

Certificado de porcentaje de similitud.........................................................................................iv

Certificado de Anti Plagio ........................................................................................................... v

Certificado de licencia gratuita ...................................................................................................vi

Certificado del Docente Tutor .................................................................................................. vii

DEDICATORIA ..................................................................................................................... viii

AGRADECIMIENTO ................................................................................................................ix

Tabla de contenido ...................................................................................................................... x

Índice figuras .......................................................................................................................... xiii

Índice de tablas ......................................................................................................................... xv

Resumen .................................................................................................................................xvii

Abstract ................................................................................................................................ xviii

Introducción ................................................................................................................................ 1

Capítulo I .................................................................................................................................... 2

1. Generalidades ............................................................................................................... 2

1.1 Antecedentes ......................................................................................................................... 2

1.2 Problema de la Investigación............................................................................................. 3

1.2.1 Planteamiento del Problema ................................................................................................ 3

1.3 Objetivos de la investigación ................................................................................................. 6

1.4 Justificación del Tema ........................................................................................................... 7

1.5 Delimitación del Problema .................................................................................................... 8

1.6 Hipótesis, Variables y Operacionalización ............................................................................. 9

Capítulo II ................................................................................................................................. 10

2. Marco Teórico ...................................................................................................................... 10

2.1 Antecedentes teóricos .......................................................................................................... 10

2.2 Marco Conceptual ............................................................................................................... 29

2.3 Marco Referencial ............................................................................................................... 36

2.3.1 Misión ........................................................................................................................ 37

2.3.2 Visión............................................................................................................................... 37

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xi

2.3.3 Análisis Situacional .......................................................................................................... 38

Capítulo III ............................................................................................................................... 44

3. Objetivos de la Investigación de Mercado ................................................................... 44

3.1 Objetivos de la investigación ............................................................................................... 44

3.2 Metodología de la Investigación...................................................................................... 44

3.2.1 Metodología Exploratoria ................................................................................................. 44

3.2.2 Metodología Descriptiva................................................................................................... 45

3.3 Técnicas e Instrumentos de Investigación ........................................................................ 45

3.3.1 Entrevistas ........................................................................................................................ 45

3.3.2 Encuestas ......................................................................................................................... 45

3.3.3 Población ......................................................................................................................... 46

3.3.4 Muestra ............................................................................................................................ 46

3.4 Análisis de los resultados de los instrumentos aplicados .................................................. 48

3.4.1 Resultados y Análisis de las encuestas .............................................................................. 48

3.4.2 Resultado de la entrevista ................................................................................................. 69

Análisis General ........................................................................................................................ 73

Capítulo IV ............................................................................................................................... 74

4. Propuesta .................................................................................................................... 74

4.1 Título de la propuesta .......................................................................................................... 74

4.2 Objetivos de la propuesta..................................................................................................... 74

4.3 Segmentación de Mercado .............................................................................................. 74

4.4 Mercado Meta................................................................................................................. 75

4.5 Fundamentación de la propuesta ..................................................................................... 75

4.6 Estrategias de Promoción ................................................................................................ 76

4.6.1 Publicidad SEO y SEM .................................................................................................... 76

4.6.2 App .................................................................................................................................. 76

4.6.3 Sitio Web ......................................................................................................................... 78

4.6.4 Redes Sociales .................................................................................................................. 79

4.6.5 Facebook .......................................................................................................................... 81

4.6.6 Instagram ......................................................................................................................... 84

4.7 Cronograma de propuesto ............................................................................................... 89

4.8 Análisis Costo Beneficio ......................................................................................................... 90

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5. Conclusiones ............................................................................................................... 92

6. Recomendaciones ....................................................................................................... 93

Bibliografía ............................................................................................................................... 94

Apéndices ................................................................................................................................. 98

Apéndice A: formato de Encuesta ......................................................................................... 98

Apéndice B: formato de entrevista ...................................................................................... 102

Apéndice C: carta Aval ....................................................................................................... 103

Apéndice D: validación de herramientas de investigación ................................................... 104

Apéndice E: imágenes de investigación realizada ................................................................ 105

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xiii

Índice figuras

Figura 1. Cuenta de Instagram Afición Central ....................................................................... 4

Figura 2. Publicación de Afición Central ................................................................................ 5

Figura 3. Publicación de Instagram Radio Diblú. .................................................................... 6

Figura 4. Modelo de Veblen.................................................................................................. 26

Figura 5. Audiencia en Redes Sociales Ecuador 2018. .......................................................... 40

Figura 6. Tráfico Web Ecuador 2018 .................................................................................... 41

Figura 7. Publicidad Digital Ecuador 2018 ............................................................................ 41

Figura 8. Perfil Digital Ecuador 2018 .................................................................................... 42

Figura 9. Profesión del encuestado. ....................................................................................... 48

Figura 10. Sexo..................................................................................................................... 49

Figura 11. Edad .................................................................................................................... 50

Figura 12. Disponibilidad de dispositivos electrónicos .......................................................... 51

Figura 13. Disponibilidad de servicio de internet .................................................................. 52

Figura 14. Uso de internet ..................................................................................................... 54

Figura 15. Redes sociales ...................................................................................................... 55

Figura 16. Información en internet ........................................................................................ 58

Figura 17. Motivo de ingreso a página .................................................................................. 59

Figura 18. Deporte más popular ............................................................................................ 61

Figura 19. Medios digitales ................................................................................................... 64

Figura 20. Factores de visualización de noticias deportivas ................................................... 66

Figura 21. Características destacables de medios digitales deportivos.................................... 68

Figura 22. App Afición Central ............................................................................................. 77

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xiv

Figura 23. App Afición Central iOS ............................................................................................. 77

Figura 24. App Afición Central Android ............................................................................... 78

Figura 25. Sitio web Afición Central ..................................................................................... 79

Figura 26. Fan page Afición Central ..................................................................................... 79

Figura 27. Perfil de Instagram Afición Central ...................................................................... 80

Figura 28. Publicidad en Facebook ....................................................................................... 81

Figura 29. Contenido en Facebook........................................................................................ 81

Figura 30. Video informativo ................................................................................................ 82

Figura 31. Transmisiones en vivo ................................................................................................. 82

Figura 32. Concursos de entradas en Facebook ..................................................................... 83

Figura 33. Publicación de ganadores en Facebook ................................................................ 83

Figura 34. Concurso de camisetas en Facebook .................................................................... 84

Figura 35. Publicidad en Instagram ....................................................................................... 84

Figura 36. Contenido en Instagram ....................................................................................... 85

Figura 37. Historias en Instagram ......................................................................................... 85

Figura 38. Encuestas en Instagram ........................................................................................ 86

Figura 39. Preguntas en historias de Instagram ..................................................................... 86

Figura 40. Concurso de entradas en Instagram ...................................................................... 87

Figura 41. Publicación de ganadores en Instagram ................................................................ 87

Figura 42. Concurso de camiseta en Instagram ..................................................................... 88

Figura 43. Entrevista a Director del medio ................................................................................ 105

Figura 44. Gerente de Afición Central ................................................................................ 105

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xv

Índice de tablas

Tabla 1. Razones de compra en internet ................................................................................ 19

Tabla 2. FODA de la empresa Afición Central ...................................................................... 37

Tabla 3. Páginas web más visitadas 2017. ............................................................................. 38

Tabla 4. Ranking de medios web Ecuador 2017 .................................................................... 39

Tabla 5. Perfil del encuestado ............................................................................................... 48

Tabla 6. Sexo ........................................................................................................................ 49

Tabla 7. Edad ....................................................................................................................... 50

Tabla 8. Dispositivos electrónicos ......................................................................................... 51

Tabla 9. Servicio de Internet ................................................................................................. 52

Tabla 10. Uso de internet en el hogar .................................................................................... 53

Tabla 11. Uso de internet móvil ............................................................................................ 53

Tabla 12. Uso de internet Gratuito ........................................................................................ 53

Tabla 13. Redes Sociales ...................................................................................................... 55

Tabla 14. Noticias en internet ............................................................................................... 56

Tabla 15.Noticias en internet ................................................................................................ 57

Tabla 16. Motivo de visita ............................................................................................................. 59

Tabla 17. Deportes en internet .............................................................................................. 60

Tabla 18.Deportes en internet ............................................................................................... 61

Tabla 19. Noticieros deportivos online .................................................................................. 63

Tabla 20. Factores de visualización ....................................................................................... 65

Tabla 21. Factores de visualización ....................................................................................... 66

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xvi

Tabla 22. Medios online ....................................................................................................... 67

Tabla 23. Medios online ....................................................................................................... 68

Tabla 24. Costo publicidad SEM .......................................................................................... 76

Tabla 25. Costo de App móvil ...................................................................................................... 78

Tabla 26. Costo publicidad en redes sociales ........................................................................ 80

Tabla 27. Flujo de Caja Afición Central ................................................................................ 90

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xvii

DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN PARA LA EMPRESA

AFICIÓN CENTRAL AÑO 2019

Autores:

García Vargas Ruth Andrea

Herrera Mayorga Otto Joel

Tutor de la Tesis:

Resumen Ing. Carlos Luis Torres PHD

El deporte con más interés a nivel mundial es el fútbol y en la ciudad de Guayaquil-

Ecuador no es la excepción, es por eso que se diseñará estrategias de promoción para la

empresa Afición Central de la ciudad de Guayaquil que permitirá generar tráfico en sus

medios digitales para el interés del público objetivo a través de su contenido informativo.

Dentro de la investigación engloba como metodología, la investigación exploratoria

dirigida al gerente de la empresa Afición Central mediante una entrevista, y la investigación

cuantitativa efectuada al target de la compañía mediante encuestas.

Palabras Claves: Marketing digital, Marketing deportivo, Estrategias de promoción

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xviii

DESIGN OF PROMOTION STRATEGIES FOR THE COMPANY CENTRAL

AFITION YEAR 2019

Authors:

García Vargas Ruth Andrea

Herrera Mayorga Otto Joel

Thesis Tutor:

Ing. Carlos Luis Torres PHD

Abstract

The sport with more interest worldwide is football and in the city of Guayaquil-

Ecuador is not the exception, that is why we will design promotion strategies for the company

Afición Central of the city of Guayaquil that will generate traffic in their media for the

interest of the target audience through its informative content.

Within the research, it includes as methodology, the exploratory research directed to

the manager of the company Afición Central through an interview, and the quantitative

research carried out on the target of the company through surveys.

Keywords: Digital Marketing, Sports Marketing, Promotion Strategies.

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1

Introducción

La globalización del internet ha producido una amplitud para la creación de nuevos

espacios de información, a esto se debe los cambios constantes en el ámbito de la tecnología

que han brindado un aporte significativo a las empresas de la actualidad, para comunicar sus

diferentes productos por nuevas vías eficaces, para que las personas puedan satisfacer sus

necesidades.

Variedad de información se encuentra en internet, para ellos existen diferentes

públicos objetivos que se interesan en dicha información. Los medios digitales han marcado

un hito en esta nueva era tecnológica. Tienen una ventaja que es tener información accesible a

cualquier momento del día para el usuario. Los medios de información online tienen el

objetivo de informar, en hacer que el internauta se interese en la noticia y genere confianza en

el contenido online.

Ecuador es un país que se vive el ámbito deportivo como una pasión, el deporte más

relevante del país es el fútbol, deporte que predomina por el interés de las personas. Para ello

han surgido varias cuentas de medios deportivos online para brindarle al aficionado noticias

de interés vía online tanto como páginas web y redes sociales.

La información que se visualiza en el internet se viraliza fácilmente, el trabajo de los

medios digitales es generar un impacto en el usuario de internet por medio de estrategias eficaces

y promocionarse a su target para ganar reconocimiento.

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2

Capítulo I

1. Generalidades

1.1 Antecedentes

Los sitios web en los últimos años han pasado de ser una opción, a ser una fuente

primordial para brindar información al público, y a su vez alcanzar con dicha información a

una gran cantidad de usuarios que se encuentran en la internet, debido a su fácil acceso y al

crecimiento paulatino de la web. Se puede transmitir en estos medios diversos formatos sean

estos contenidos multimedia.

Herramientas como sitios web, redes sociales, aplicaciones móviles, email marketing,

entre otras, permiten a las entidades ofrecer bienes y servicios de manera directa y rápida para

sus clientes potenciales.

Según (Costales, 2013) en un artículo de la revista Chasqui indicó que “En el Ecuador,

el primer intento de medio digital o cibermedio fue el boletín informativo del diario Hoy que

apareció en 1995. En ese momento constituyó el único nexo para cientos de ecuatorianos en el

exterior”.

En los últimos años se ha incrementado la utilización del internet que conlleva a una

ventaja competitiva para las empresas que obtienen rentabilidad a través de la eficacia de sus

estrategias comerciales. Las empresas ecuatorianas en la actualidad utilizan herramientas

digitales para posicionarse en el mercado, y satisfacer las necesidades del consumidor.

El Marketing digital se convierte en una herramienta fundamental para las

organizaciones, mejorando su desempeño interno que permiten la interacción con el público

objetivo en los diferentes medios de la web.

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3

Según la página de estudios digitales y publicitarios (iab Ecuador, 2017) indicó que

“El consumo digital en Ecuador para el 2017 demuestra cambios sustanciales tanto en el

incremento de consumo de medios digitales y redes sociales, como en el comportamiento de

los ecuatorianos, de diferentes edades, al consumir estos medios”.

Afición Central fue creado en el 1 de octubre de 2015, esta empresa se maneja a través de

página web y redes sociales mediante el cual brinda información relacionada con el ámbito

deportivo, se enfoca en noticias nacionales e internacionales, de contenido escrito y

audiovisual en cada uno de sus medios. Enfocándose en una gran cantidad de deportes que se

practican en el país y en el exterior, tales como el fútbol, baloncesto, béisbol, rally, boxeo,

entre otras, además destaca la presencia de los ecuatorianos en el exterior que representan al

país en diferentes actividades deportivas.

1.2 Problema de la Investigación

1.2.1 Planteamiento del Problema

Los medios digitales se han convertido en uno de los principales soportes para las

empresas, permiten la difusión de información, comercialización y posicionamiento de las

mismas, además de brindar a la sociedad información de manera rápida y directa.

Según la página de investigación (Insights, 2018) en un estudio realizado por We Are

Social y Hootsuite llamado “Digital In 2018” presenta un análisis del estado digital de

Ecuador en el cual indica que “Con una población de más de 16 millones de habitantes, de los

cuales 13.5 millones son usuarios de Internet (80% de la población), el reporte informa que 11

millones (66%) son usuarios activos de Social Media”.

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Las estadísticas de dicho estudio demostraron que la audiencia por red cuenta con un

aproximado de 12 millones de cuentas por Facebook, 1 millón de cuentas en Twitter, y 3.4

millones de cuentas en Instagram.

El tráfico web generado por dispositivos como laptop y computadoras de escritorio

representaron un 71%, a través de celulares un 27% y tablets un 2%.

Al conocer que aproximadamente 13.5 millones de personas de la población

ecuatoriana cuenta con un acceso a internet a través de diferentes dispositivos, permite que

esta sea una oportunidad para promocionar a través de plataformas digitales.

Afición Central cuenta con plataformas digitales como página web y redes sociales, a

través de los cuales se comunican noticias de distintas disciplinas deportivas tanto nacionales

como internacionales. También cuenta con los recursos necesarios que les permiten acceder a

la información deportiva de manera directa como ruedas de prensa, partidos del campeonato

local, entrevistas a jugadores y dirigentes.

Figura 1. Cuenta de Instagram Afición Central

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Figura 2. Publicación de Afición Central

En representación a los datos de las redes sociales se deriva una falacia entre los

números de los seguidores con los likes de sus publicaciones, que alcanzan un rango de 14 a

25 likes promedio por publicación que se realiza en este medio social. Esto representa que el

0.2% de los seguidores les interesa la noticia del medio deportivo.

Al contrario, en comparación con la competencia, en el caso de Radio Diblú, tiene un

buen engagement con sus seguidores al tener mayor reconocimiento en el mercado deportivo

de noticias por medios digitales.

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Figura 3. Publicación de Instagram Radio Diblú.

Afición Central cuenta con una estructura adecuada, sin embargo, no obtiene el

reconocimiento deseado a nivel nacional, por la existencia de competencia que ofrece noticias

de ámbito deportivo vía web, o la ineficacia de estrategias que le permitan generar tráfico en

el sitio web y en sus redes sociales, esto se debe al no tener asesoramiento en su fuerza de

trabajo, que permita establecer objetivos y estrategias para la correcta promoción del sitio web

y sus diferentes medios digitales.

1.3 Objetivos de la investigación

1.3.1 Objetivo General

Diseñar estrategias de promoción para la empresa Afición Central.

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1.3.2 Objetivos Específicos

Estudiar la teoría respecto a las estrategias de comunicación y medidos digitales y su

influencia en el consumidor.

Conocer el comportamiento del consumidor respecto a temas deportivos y su comportamiento

de consumo de plataformas digitales

Definir estrategias de comunicación que generen tráfico en las plataformas digitales.

1.4 Justificación del Tema

La presente investigación para la empresa Afición Central servirá como beneficio para

múltiples personas y entidades que quieran tomar decisiones frente a sus problemas de

interacciones y reconocimiento de marca en medios digitales. El principal beneficiario será la

empresa antes mencionada dedicada a brindar noticias deportivas nacionales e

internacionales; se beneficia con las propuestas de las estrategias de promoción obteniendo

más interacciones y reconocimiento por parte de los habitantes de la ciudad de Guayaquil.

El internauta será otro ente beneficiario por el proceso de mejora que tendrá Afición

Central en su página web y redes sociales, brindando información deportiva de importancia.

Además de los usuarios de internet, los deportistas nacionales, equipos de fútbol y de otras

disciplinas que están dentro y fuera del país tendrán reconocimiento por sus logros deportivos.

El proyecto no sólo se basa en el ámbito deportivo y su énfasis en la sociedad, el entorno

académico tanto estudiantes y profesionales afines al Marketing y Administración, se

enriquecerán por medio de teorías de las diferentes ramas del marketing, que se tratarán y

estrategias a proponerse.

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1.5 Delimitación del Problema

1.5.1 Espacial

El desarrollo de la investigación se realizó en la ciudad de Guayaquil, provincia del Guayas,

para la empresa Afición Central.

1.5.2 Temporal

El tiempo de trabajo de titulación engloba el último trimestre del año 2018 para la

investigación de mercado y el primer bimestre del 2019 para la propuesta del mismo.

1.5.3 Universo

El público objetivo son las personas aficionadas al deporte que contengan disponibilidad de

internet de la ciudad de Guayaquil.

1.5.4 Contenido

La presente investigación va a contar con los siguientes temas:

Estrategias de Promoción

Marketing Digital

Marketing Deportivo

Comportamiento del consumidor digital

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1.5.5 Alcance

La información de este proyecto servirá de referencia de las diferentes teorías que la

sustentan, referentes al término “Promoción” y a sus propuestas para la empresa Afición Central

de la ciudad de Guayaquil.

1.6 Hipótesis, Variables y Operacionalización

1.6.1 Hipótesis General

El diseño de las estrategias de promoción contribuirá al posicionamiento de sus medios

digitales de la empresa Afición Central en la ciudad de Guayaquil.

1.6.2 Variable Dependiente

Posicionamiento de los medios digitales de Afición Central.

1.6.3 Variable Independiente

Diseño de estrategias de Promoción.

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Capítulo II

2. Marco Teórico

2.1 Antecedentes teóricos

Marketing digital

Expertos en la comunicación global ubican al Marketing digital como una disciplina

dentro del mismo marketing, esta lógica indica que el marketing se adapta a contextos e

industrial sectoriales e interactúan en el mercado nacional y global. La web es fundamental en la

elaborar una red de clientes interconectados en tiempo real, lo que posibilita un intercambio de

información y crea relaciones entre el cliente y la empresa. (Molina, 2014).

Según el Instituto de Marketing Digital (IIEMD, s.f) menciona que existen seis Tipos

de Marketing Digital:

1. Blogs.

2. Inbound Marketing (Videos en Youtube, Estrategias SEO, Podcasts, Infografías).

3. Marketing Relacional.

4. Marketing Conversacional.

5. Marketing de Permiso.

6. Redes sociales

Los tipos de marketing digital contribuyen a las organizaciones a realizar eficientes

campañas publicitarias en la web, lo que permite obtener buenas relaciones comerciales entre la

empresa y el cliente, debido a que ofrece a los usuarios contenidos diarios, cumpliendo con las

exigencias y expectativas del mercado.

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Indicó (Fleming & Alberdiu, 2000) que:

El Marketing Digital se basa en las 4F (flujo, funcionalidad, feedback y

fidelización), que son las variables que componen una estrategia de marketing efectiva

Flujo: El usuario se tiene que sentir atraído por la interactividad que

genera el sitio para captar la atención y no lo abandone en la primera página.

Funcionalidad: la navegabilidad tiene que ser intuitiva y fácil para el

usuario; de esta manera, prevenimos que abandone la página por haberse perdido.

Feedback (retroalimentación): debe haber una interactividad con el

internauta para construir una relación con éste. La percepción que recibe y la

consecuente reputación que se consigue son la clave para conseguir confianza y una

bidireccionalidad.

Fidelización: una vez entablada la relación con el internauta, no hay que

dejarlo escapar. Para ello se debe buscar un compromiso y proporcionarle temas de

interés para él.

Según (Del Olmo & Fondevila, 2014) las características del marketing digital son:

La comunicación es más interactiva y personalizada desarrollando

vínculos estrechos con cada usuario (clientes).

La información al ser compartida en medios digitales es más

creativa y dinámica para el cliente.

El alcance del marketing digital permite abarcar un amplio grupo

de usuarios de diferentes partes del mundo.

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Los diferentes tipos de publicidades digitales son adaptables a

distintos dispositivos móviles.

Los clientes pueden tener información de manera más rápida y las

empresas pueden conocer las inquietudes e inconformidades de los usuarios en

el mismo instante.

El marketing digital se define como una serie de tareas que van dirigidas a cumplir con la

satisfacción de los clientes, de manera que a través de dichas actividades se logre el fin de

generar fidelidad a la marca por parte de los consumidores, con la finalidad de obtener los

beneficios para la organización (Sainz, 2015).

El marketing digital es el perfeccionamiento de estrategias que son denominadas

tradicionales, con el fin de generar un posicionamiento en el pensamiento de los clientes y

provocar la compra de dicho producto por parte de los consumidores, a través de la sustentación

en las Tic, impulsando las ventas de la empresa (Del Olmo & Fondevila, 2014).

Son una secuencia de estrategias que realizan tareas usando al internet como una

herramienta, para lograr y facilitar una comunicación entre la organización y personas externas a

ella, y persuadir al consumidor la adquisición de los productos (Jaime, 2013).

El marketing digital cuenta como un medio de comunicación de bajo costo que muchas

compañías usan con el objetivo de emitir información publicitaria de la organización, junto a una

secuencia de estrategias tradicionales (Publicaciones Vértice , 2010).

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Estos factores contribuyen a una estrategia de marketing efectiva, que logran que el

usuario se sienta atraído por el sitio web, ya sea por su accesibilidad, contenido y veracidad de la

información con la que cuenta el medio. La empresa construye una relación de fidelidad con el

usuario, debido al aporte que esta realiza con su información publicada.

El marketing digital se presenta como una oportunidad adecuada para las empresas que

no cuentan con asesoría necesaria y con el capital necesario para poder invertir en dichas

asesorías, y el marketing digital permite a la empresa obtener información necesaria sobre los

perfiles de los clientes sin necesidad de intermediarios.

Indicó (Anetcom, 2013) estrategias y herramientas de marketing digital para la pymes:

1. Redacte un boletín electrónico periódico y envíelo a su lista de

correo de clientes (newsletter) para mantenerles informados e invitarles a visitar

su negocio o su web, puede diseñarlo a través de una simple hoja de Oppen

Office.

2. Cree su propio blog corporativo para incentivar la participación de

sus clientes, escucharlos y que ellos le escuchen a usted también. Se puede editar

con una herramienta muy sencilla y además muy económica hay muchos servicios

de blogs gratuitos.

3. Cree o reinvente su web de empresa y busque un mejor

posicionamiento en buscadores (SEM y SEO). Para aumentar presencia en esas

búsquedas existen dos maneras de hacerlo: Engine Optimitation (SEO); Search

Engine Marketing (SEM).

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4. Utilice algunas de las técnicas del marketing viral, es el llamado

marketing de guerrilla llevado a la web; se trata de provocar que los usuarios se

conviertan, por iniciativa propia, en nuestros propios canales de comunicación

reenviando nuestros menajes a sus propias listas de contactos. El secreto está en la

creatividad.

5. Atrévase con alguna acción sorprendente, por ejemplo: cree un

canal de televisión de su empresa o marca (Brand TV). Se trata de crear un canal

visual de su propia empresa, aprovechando posibilidades de esta plataforma

gratuita, seguramente dispondrá de los spots de las marcas de sus productos.

6. No pretenda abarcar a todos los públicos, enfoque bien su

comunicación a los segmentos clave de su público objetivo aprovechando los

nuevos medios digitales, debe segmentar y concentrar su comunicación en los

segmentos más rentables y accesibles de su público objetivo.

7. Analice el perfil de los usuarios que contactan con su empresa,

cuídelos y no pierda oportunidades de poder hacer negocio con ellos. Una de las

maneras más fáciles, asequibles y directas de conocer quién nos visita es analizar

el perfil de las personas que se ponen en contacto con nosotros, sea cual sea la vía

de comunicación que utilicen.

8. Utilice los servicios gratuitos que le permiten analizar lo que hacen

sus clientes. Se puede instalar un servicio gratuito, como Google Analytics.

9. Haga alguna encuesta por online o por e-mail para conocer qué quieren

sus clientes. Otro método que se puede utilizar es la realización de encuestas online o por

e-mail para que los usuarios, al visitar la página, comenten cuáles son sus experiencias y

su grado de satisfacción.

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10. Integre su marketing convencional (offline) y el digital (online), que no

vaya cada uno por su lado. No sólo vivimos en el mundo digital. Pregunte a las personas

que tenemos en nuestro entorno offline sobre sus expectativas al visitar nuestra página

web, si lo estamos haciendo bien y en qué podríamos mejorar.

(Anetcom, 2013) Las herramientas más útiles y de uso más común son:

Webs interactivas

E-mail marketing

Publicidad en buscadores

Blogs corporativos

Enlaces en formato integrado

Portales de comercio online

Minisites promocionales

Listas de distribución

Comunidades Virtuales de Negocios

Publicidad contextual

E-encuestas

Cupones electrónicos

Juegos online

Podcasting

Redes electrónicas de contactos

Avatar marketing

Bluecasting

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Rich Media Ads

Gestión electrónica del punto de venta

Configurador online de productos

Las claves de una buena presencia online según (Anetcom, 2013):

Los profesionales y las empresas dedicadas a crear web, basándose en su

experiencia, en sus éxitos y fracasos, han ido creando una serie de

recomendaciones que pueden ayudar a las pymes a mejorar la eficacia y la calidad

de su presencia en la Red. Son muchos los artículos, libros o blogs que se refieren

a las claves para crear páginas web de éxito.

Hay que fijarse en aspectos como:

Los objetivos y el público objetivo.

La estructura y la composición.

El diseño visual.

La navegación.

Los contenidos.

La legibilidad.

La accesibilidad.

Indicaron (Moreno, Ruíz, & Peñaherrera, 2017):

Muchas empresas han asumido la importancia de las redes sociales ya que permite

posicionarse a través de sus consumidores o usuarios. Económicamente pueden

representar el conocimiento y desarrollo de una marca o empresa. En el Ecuador existen

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empresas que han entendido claramente el rol de los medios digitales en su estrategia de

Marketing. Consecuencia de ello, es fácil advertir que especialmente las redes sociales

ocupan ya un lugar importante en su plan de comunicación y sobre todo de marketing.

(p.275).

E-commerce

(Del Águila, 2000) definió el comercio electrónico como: “El desarrollo de

actividades económicas a través de las redes de telecomunicaciones” (p.41).

Indicaron (Félix & Modesto, 2011) que:

“El comercio electrónico puede ser considerado un caso particular de una

estrategia más general como es la de la web, mediante la cual la empresa puede establecer

múltiples relaciones, en el trabajo se considera comercio electrónico cualquier actividad

comercial generada por una estrategia de web, aunque la transacción comercial se realice

fuera de la red.” (p.187).

(Kenneth & Jane, 2002) definió como “Comercio electrónico es el proceso de

comprar y vender bienes y servicios electrónicamente, mediante transacciones a través de

Internet, redes y otras tecnologías digitales.”(p.25)

Según (McLeod, 2000):

“Definimos el comercio electrónico como el uso de las computadoras para

facilitar todas las operaciones de la compañía. Muchas de las operaciones son

internas: se realizan dentro de la empresa, en las áreas funcionales de finanzas,

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recursos humanos, servicios de información, manufactura y mercadotecnia. Otras

operaciones implican las interfaces de la empresa con los ocho elementos del

entorno”

Comentaron (Moreno & Sáez, s.f):

“El comercio electrónico no es sólo una herramienta de apoyo a las transacciones

comerciales, sino que además abarca todos los pasos de la transacción, como apoyar a la

función de marketing en la empresa en cada uno de los siguientes aspectos: compra y

venta electrónica de bienes, búsqueda de información comercial, negociación entre

comprador y vendedor, publicidad on line, gestión de cobros y pagos por la red y

atención al cliente entre otros”.(p.1)

Los consumidores satisfacen sus necesidades adquiriendo productos desde algún

dispositivo digital, en busca de nuevas sensaciones a través de este medio de compra, indicó el

Instituto Nacional de estadísticas y censo en el 2015 dato sobre las razones por la cual los

consumidores realizan compras de manera virtual.

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Tabla 1. Razones de compra en internet

Razón % total

Comodidad 78.0

Precio, promociones u ofertas 73.2

Ahorro de tiempo 65.5

Facilidad de compra 55.6

Facilidad para comparar entre ofertas y

obtener

53.1

Mayor oferta, mayor gama de productos 52.8

Rapidez en el suministro 42.8

Único medio disponible 24.8

Por recomendación de otra persona 19.8

Por probar 14.0

Por otras razones 9.2

Fuente: (INEC, 2015)

Los tipos de e-commerce que existen son: B2B (Businees-To-Business) que es la cual los

productos se intercambian con entre empresas; B2C (Business to Consumer) que es la venta de

manera directa entre la empresa y el cliente; C2B (Consumer to Business) es el tipo de negocio

en la cual el cliente inicia la acción de compra; C2C (Consumer to Consumer) es la vinculación

entre dos clientes, denominados consumidores finales (Murillo, 2009).

Indicó (Murillo, 2009) que las ventajas del comercio electrónico son:

La distribución del producto o servicio puede ser mejorada, esto se

da gracias al hecho de utilizar la Web haciendo que las empresas y los clientes

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puedan interactuar directamente, eliminando, por lo tanto, a los intermediarios

y haciendo que las entregas sean de manera inmediata. Esto en términos de

tiempo representa un gran ahorro.

Reducción de costos en la transacción, se eliminan los formularios

para pedidos, cotizaciones y otros y esto incide en muchos procedimientos,

que en algunos casos desaparecen. En este contexto, los costos de la operación

de compra venta bajan notablemente por no tener que procesar toda la

información de los formularios y evita, además, la duplicidad de pedidos.

Fácil acceso a la información, ya que se puede ingresar a bases de

datos que les permite encontrar ofertas, colocar ofertas, crear mercados,

acceder a mercados nuevos, tener algunas ventajas en las ventas, etc.

Mejorar las relaciones entre la empresa y los clientes, ya que se

puede entablar comunicaciones que puede incrementar el conocimiento del

producto o servicio, conocer preferencias de los consumidores, llegar a

acuerdos que beneficien a ambos y otros.

Mejorar la comunicación comercial, la empresa mantiene

constantemente actualizado a sus clientes acerca de sus productos o servicios y

da la posibilidad de que los clientes puedan acceder a información de la

empresa las 24 horas del día, no interesando el lugar donde se encuentren.

(p.161,162).

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Marketing deportivo

Según (Rivera & Morelo, 2012) definen marketing deportivo como “conjunto de

actividades enfocadas a conocer y satisfacer las necesidades de las personas interesadas en el

consumo del deporte, a través de la creación e intercambio de deseos y satisfactores, entre

organismos y personas, de manera voluntaria y competitiva”.(p.41)

El propósito del marketing deportivo consiste en atraer adeptos al deporte, a través de

actividades que permitan atraer y generar satisfacción de individuos que se encuentren en

búsqueda o ya inmersos en el tema del deporte, por medio de una reciprocidad entre todos los

entes participantes.

El marketing deportivo tiene la finalidad de elaborar estrategias que permitan que los

deportistas mantengan un nexo en la situación que se encuentre al emplear un producto

relacionado, además este tipo de marketing busca que las personas vinculadas en disciplinas

deportivas lleguen a ser reconocidas por sus méritos. (Rodríguez S. , 2017)

En el informe presentado por (Rodríguez S. , 2017) mencionó que existen tres tipos de

marketing deportivo:

1. Marketing de eventos deportivos

Hoy en día podemos ver que existen demasiados eventos deportivos, los

cuales tienen como principal objetivo comunicar y promocionar el evento en sí y,

por otra parte, dar mayor visibilidad a los patrocinadores y marcas que han

invertido y apostado en él.

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2. Marketing de productos o servicios

El objetivo es promover la venta de otros productos a través del deporte.

De esta manera, los productos o servicios se asocian con las marcas o deportistas

famosos y se puede aumentar el engagement. Aquí es cuando vemos que los fans

de los grandes deportistas permanecen fieles a la marca que los patrocina, por eso

vemos que éstos reciben contratos multimillonarios tan solo por vestir una marca

o llevar sus piezas mientras compiten.

3. Marketing de deporte en general

Actualmente el deporte se ha convertido en un estilo de vida para la sociedad, es

por ello que las marcas en general han enfocado la mayor parte de su mercadotecnia en el

sector de deportes o en la importancia de tener una buena salud física.

Actualmente existen diferentes tipos de marketing deportivo como indica la autora antes

citada, los cuales están relacionados con el mismo enfoque, sin embargo, no realizan las mismas

actividades en cada tipo, debido a que cada tipo de marketing busca un fin diferente uno se basa

en comunicar, otro en generar ventas, e incentivar a la población a realizar deportes.

El marketing deportivo se basa en actividades que son realizadas con el fin de cubrir y

satisfacer las necesidades de los consumidores de temas relacionados al deporte, participantes

primarios, participantes secundarios y los consumidores deportivos que son espectadores

primarios, espectadores secundarios y los espectadores terciarios por medio del desarrollo de

procedimientos de intercambio (Mullin, Hardy, & Sutton, 2007).

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Indicó (Mullin, Hardy, & Sutton, 2007) un significado para cada los términos que utilizó

en su definición de marketing deportivo:

Participantes primarios son aquellos que juegan a ese deporte.

Participantes secundarios son los directivos, los árbitros, etc.

Participantes terciarios alude a los periodistas, anunciantes, etc.

Espectadores primarios son aquellos que presencian el evento en

directo.

Espectadores secundarios los que contemplan el evento a través de

los medios de comunicación (televisión, radio, periódicos, revistas, etc.)

Espectadores terciarios, los cuales interactúan con el producto

deportivo indirectamente (por ejemplo, verbalmente mediante comentarios de

espectadores y participantes primarios o secundarios).

Según (Rivera & Garcillán, 2014) existen principales características del marketing

deportivo: (p.129,130)

Globalización: Los deportes y los deportistas han logrado un carácter

global y esto como respuesta a la influencia que ejercen las organizaciones deportivas

internacionales y los medios de comunicación.

Competitividad: Según va aumentando el interés por el deporte, el

mercado se hace más amplio y competitivo.

Innovación: Es un elemento esencial para el éxito de las empresas del

sector deportivo ya que los ofertantes deben adaptarse a los continuos cambios a los

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que está sometido el sector deportivo debido a la continua invención de nuevos

deportes.

Dirigido al ocio: Este tipo de marketing se diferencia del resto de sectores

en que está enfocado claramente al ocio.

Sector dinámico: Es muy importante mantenerse al día, utilizándose como

herramientas del marketing aquellos elementos del deporte que estén más de moda en

cada momento.

Mundo de emociones: Esta variante del marketing se acercará al

consumidor más por las emociones que el deporte despierta en ellos que por las

propias características del producto.

Multitud de variantes: El producto se puede vender no solo en los propios

eventos deportivos, sino también en los anuncios que los deportistas hagan en los

medios de comunicación para los patrocinadores.

Comportamiento del consumidor

El comportamiento del consumidor es un proceder que es provocado por estímulos o

impulsos que conducen a un estado de tensión interna, como resultado de una o muchas

necesidades insatisfechas (Quintanilla, Berenguer, & Mollá, 2006).

Afirmaron (Peter & Olson, 2006) “El comportamiento del consumidor abarca los

pensamientos y sentimientos que experimentan las personas, así como las acciones que

emprenden, en los procesos de consumo”(p.5).

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Indicó (Solomon, 2008) “El comportamiento de los consumidores cubre diversas áreas,

los procesos que están presentes cuando una persona o grupo selecciona, compra, usa y desecha

productos, ideas o servicios; con el fin de satisfacer deseos y necesidades”(p.90).

La teoría de (Solomon, 2008) indicó que se definen cinco etapas:

El reconocimiento del problema: cuando el individuo encuentra una

diferencia significativa entre su estado actual y su situación ideal deseada

Búsqueda de información: El individuo explora y encuentra datos

relevantes con el fin de poder tomar una decisión razonable.

Evaluación de alternativas: es la fase donde el individuo pondera las

ventajas y desventajas de las opciones encontradas en la búsqueda

Decisión de compra: En esta fase el individuo decide si compra o no.

Escoge la marca, el producto, que más considera es de su conveniencia según sus

deseos o necesidades y toma las decisiones relacionadas con la compra.

Resultados o proceso post-compra: El consumidor busca asegurarse que su

decisión de compra fue la correcta.

El modelo económico que estableció Alfred Marshall el “Ceteris Paribus”

estableció que para analizar un problema económico se debe asumir que todo el resto de

los factores económicos permanezcan constantes. Por ejemplo, un consumidor puede estar

dispuesto a pagar por una Coca Cola 5 euros por la primera lata que adquiere (cuando tiene

más sed); estaría dispuesto a pagar sólo 4 por la segunda unidad de ese bien y 3 por la

tercera (ya está saciado) debido a que la utilidad que va generando es cada vez menor (

Zabaleta Mark, 2017).

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Indicó (Arosemena, 2016) que el modelo de conducta del consumidor del

consumidor establecido por Pavlov se refiere a al aprendizaje por condicionamiento como

el proceso por medio del cual se efectúa un cambio en la conducta a través de la

experiencia o la asociación de eventos o estímulos.

Según (Moreno M. , 2015) el modelo de Thorstein Bunde Veblen es muy

interesante debido a que Veblen considera al hombre como un animal social capaz de

adaptarse a las normas y formas generales de su cultura. El autor indicó que la teoría fue:

La estructura social solo cambia, se desarrolla y se adapta a una situación

modificada, mediante un cambio en los hábitos mentales de las diversas clases de la

comunidad; o, en último análisis, mediante un cambio en los hábitos mentales de

los individuos que constituyen la comunidad.

Figura 4. Modelo de Veblen

Tomado de: www.mindmeister.com/es/18602156/modelo-de-veblen?fullscreen=1

La teoría indicó que los individuos para adquirir y consumir un producto, no sólo se

basan en su poder de adquisición sino también en su medio ambiente, en el cual que se

desarrollan, de manera que desean ser parte de ese medio; satisface sus necesidades y

cumple sus expectativas a través del comportamiento de la sociedad por el cual se

encamina, indica que las compras son motivadas y realizadas en búsqueda de prestigio.

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Según la teoría de Sigmund Freud en cada individuo existe una energía psíquica

distribuida en las facetas de la personalidad; la energía se proyecta hacia la satisfacción

inmediata de las necesidades del individuo. En este modelo, la estructura de la

personalidad consta de tres partes: id, ego y superego. (Atlantic International University,

2012)

Atlantic International University (2012) mencionó:

El id proporcionan la energía psíquica necesaria para el funcionamiento de las dos

partes de la personalidad que se desarrollan después: el ego y superego. El id se refiere

únicamente a la satisfacción de las necesidades biológicas básicas y de evitación del

dolor. El papel primario del ego es mediar entre los requerimientos del organismo (las

demandas del id) y las condiciones del medio ambiente. El ego funciona mediante el

principio de la realidad para satisfacer las tendencias instintivas de la menara más eficaz.

La última parte de la personalidad que se desarrolla es el superego, en la cual está

contenido los valores de la sociedad en la que se desarrolla en niño. Estos valores surgen

de la identificación con los padres. El niño incorpora a su personalidad todas las maneras

socialmente aceptables de conducirse que le señalan sus padres.

Indicó (Anetcom, 2013):

“En la conducta del consumidor ante una web de empresa que proporciona un

servicio de ventas online nos interesa sobre todo que el usuario del portal se convierta no

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28

sólo en un “mirón” sino que de usuario pase a comprador, suscriptor o cliente. En

definitiva, nos interesa transformar el tráfico en nuestra web en negocio online”. (p.67)

Comunicación

La teoría de la comunicación establecida por Shannon y Weaver, se trata de un

modelo de comunicación ó de una teoría de la información pensada en función de la

cibernética, la cual es el estudio del funcionamiento de las maquinas, especialmente, las

máquinas electrónicas. (Woolf, 2013)

Según la teoría antes mencionada de Shannon y Weaver, indica (Woolf, 2013) que

los objetivos de este modelo son:

Mejorar la eficacia en la transmisión de información, a través de:

La velocidad en la creación y transmisión de los mensajes.

La capacidad de los canales de la comunicación

La codificación eficaz de los mensajes, que evite la

ambigüedad y los ruidos entre emisor y receptor.

Afirmó (Scheinsohn, 2009) “La estrategia de comunicación es una interactividad, una

hipótesis de trabajo para asistir a los procesos de significación es una visión compleja de

los procesos comunicacionales, radicalmente opuesta a las posturas mecanicistas”.(p.30).

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29

2.2 Marco Conceptual

Sitios Web

Según (Molina, 2014) indica que:

La página web y las redes sociales conectadas entre sí, serán la primera fuente de

información para el cliente potencial, el cliente curioso o el cliente con una pregunta, es

importante tenga una buena primera impresión y cumpla con las necesidades específicas

de sus distintos usuario y miembros potenciales.

Explicó (Wilcock, 2016) “Los medios sociales aportan al marketing online

funcionalidades que ayudan a acercarnos a los usuarios allá donde se hallen” (p.59).

Estrategias

En su libro sobre el proceso estratégico (Mintzberg, Quinn, & Voyer, 1997) definieron

que una estrategia es “es el patrón o plan que integra las principales metas y políticas de una

organización y, a la vez, establece la secuencia coherente de las acciones a realizar”.

Promoción

Según (Stanton, Etzel, & Walker, 2007) “Desde la perspectiva del marketing, la

promoción sirve para lograr los objetivos de una organización. En ella, se usan diversas

herramientas para tres funciones promocionales indispensables: informar, persuadir y comunicar

un recordatorio al auditorio meta”.

Para (Stanton, Etzel, & Walker, 2007) “una mezcla de promoción es la combinación de

ventas personales, publicidad, promoción de ventas y relaciones públicas de una organización.

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30

Una mezcla promocional efectiva es parte fundamental prácticamente de todas las estrategias de

marketing”.

Comportamiento del consumidor

Se refiere a comportamiento del consumidor a todas las acciones que realiza algún

individuo u organización, desde el momento que se genera una necesidad hasta cuando existe la

adquisición de un producto, y luego del uso del mismo. También incluye el análisis de lo que

influye para realizar dicha acción de compra. (Santesmases, Valderrey, & Sánchez, 2014)

Dependiendo de los tipos de productos que existan, los consumidores generarán

diferentes comportamientos desde el inicio del proceso de compra hasta el uso del mismo, no

existirán comportamientos iguales debido a que no es lo mismo adquirir una casa y un producto

de limpieza. (Miller, 2015).

Comportamiento del consumidor digital

Los influenciadores del comportamiento del consumidor online pueden ser clasificados

en cinco grupos como indicaron Cheung, Chan y Limayen (2005) los cuales son:

Características individuales del consumidor

Influencias del ambiente

Características de los productos

Servicios, características del medio digital

Características del comerciante o intermediario (tienda virtual o

similar).

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Según (J.Joines, C.Scherer, D.Scheufele, 2013) indicaron “Los jóvenes son el colectivo

que está más familiarizado con el uso de Internet, tanto por motivos lúdicos como laborales, por

lo que conocen gran cantidad de sitios web con los productos y servicios que les interesan”.

Manifestaron (J. Eastman, R Iyer, 2004) que “El nivel de formación es uno de los factores

determinantes de la predisposición de los consumidores más mayores hacia la adopción de

Internet como canal de compra, debido a que influye en el conocimiento del canal”.

Indicaron (Richard, Chebat, Yang & Putrevu, 2009) que:

Los hombres son más influenciados por aspectos de entretenimiento, desafiantes y

de estructura y las mujeres se enfocaron más en el contenido del sitio, en este sentido de

acuerdo a estas características los hombres son más susceptibles a productos como

videojuegos, películas, consolas y todo lo que genere diversión y las mujeres se sienten

atraídas en detalles de los beneficios de comprar un producto en específico, ofertas y

promociones.

Afirmaron (Lee; Qu & Kim, 2007) que:

Existe efectivamente una relación positiva entre la intención del

consumidor de hacer previamente una amplia investigación online y la

concreción de compras online. También existe una relación positiva entre la

concreción de la compra y la intención de realizar compras virtuales, la cual

es esperada a partir de la Teoría de la Acción.

Según el sitio web (Marketingdirecto.com , 2010) se consideran doce tipos de

consumidores online:

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Círculo de confianza: Están interesados en mantener su relación

con familiares y amigos, no en desarrollar nuevas relaciones.

Cautelosos: Se trata de un grupo de consumidores que suele ser

muy selectivo sobre con quién se comunica y sobre el tipo de información que

comparte en la Red.

Solicitantes de información: este grupo va a la Red para encontrar

y consumir información.

Entusiastas: Este grupo lleva a la Red sus intereses offline: música,

cine, deportes, y busca conectar con gente que tenga los mismos intereses.

Solicitantes de ofertas: Se caracterizan por busca ofertas y

descuentos a través de todos los canales online disponibles

Compradores: Son los más interesados en comprar cuando están en

la Red, pero sus intereses no están limitados a las transacciones online.

Adictos a las noticias: e caracteriza por utilizar la Red como

fuente primaria de información para noticias y eventos.

Jugadores: Están interesados en las novedades sobre

videojuegos.

Mariposas sociales: Hacer y mantener muchos amigos es la

prioridad para los miembros de este grupo.

Los negocios primero: Este grupo está en Internet para

hacer negocios, buscando las últimas tendencias, captando contactos

profesionales y abriendo oportunidades de trabajo a través de redes como

LinkedIn.

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Amplificadores: Los miembros de este grupo quieren

conectarse, educarse y compartir recursos e información con otros.

Libro abierto: Este grupo se caracteriza por mostrar en la

Red sus gustos, sus opiniones negativas, etc.

Comunicación

Señaló (Muñiz, Marketing del Siglo XXI, 2014) :

La comunicación es una herramienta estratégica dentro de toda

empresa que quiera estar bien posicionada en el mercado. De hecho, a través

de la comunicación integral se acerca al mercado la imagen que queremos

que se tenga de la empresa, lo que va a permitir posicionarse de forma cada

vez más competitiva. Y esta afirmación es válida tanto para las compañías

multinacionales como para las pymes, muchas de las cuales caen en el error

de pensar que la comunicación es solo parte de las grandes empresas.

Resulta obvio, por tanto, la importancia de una buena estrategia de

comunicación.

(Best, 2007) indicó: “los puntos más relevantes sobre la Comunicación del

Marketing y la Respuesta del cliente, se debe a:”

1) Construir notoriedad

2) Reforzar el mensaje

3) Estimular a la acción

Afirmó (Monferrer, 2013) que la comunicación se refiere a “transmisión de

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información del vendedor al comprador, cuyo contenido se refiere al producto o a la

empresa que lo fabrica o vende”.

Según (Monferrer, 2013) indicó que “La comunicación tiene como objetivo el

informar acerca de la existencia del producto dando a conocer sus características, ventajas

y necesidades que satisface. Trabajando en la recordación y persuasión, en los clientes

actuales y potenciales”.

(O'Guinn, Allen, & Semenik, 2013) señalaron distintas perspectivas acerca de la

definición de publicidad:

• Para el CEO (presidente ejecutivo) de una multinacional es una

herramienta esencial

de marketing.

• Para el dueño de una pequeña tienda minorista, es una forma de llevar

gente a la

tienda.

• Para el director de arte en una agencia de publicidad, la publicidad es la

expresión

creativa de un concepto.

• Para un planificador de medios, la publicidad es la forma en que una

empresa utiliza

los medios para comunicarse.

• Para el gerente de un sitio web, es una forma de dirigir tráfico hacia la

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URL.

• Para académicos, la publicidad es un artefacto cultural importante, un

texto.

Indicó (Muñiz, Marketing en el siglo XXI, 2012) que un plan de comunicación

contiene tres grandes áreas:

La definición de los objetivos de comunicación más adecuados para

transformar la imagen actual de la empresa en la imagen ideal para cada uno de

los públicos.

La definición de la estrategia de medios y de mensajes que mejor se

adapten a la consecución de los objetivos previamente definidos.

La definición de un calendario de actuación y la evaluación de los

costes de las acciones propuestas, así como un instrumento de control para

realizar un seguimiento de plan.

El autor (Rodríguez I. , 2014) indicó que:

La comunicación desarrolla un trabajo primordial en las empresas y es

acoplarse de manera directa a los cambios de su entorno; es así que de una

adecuada comunicación se reflejan activos, como una buena imagen, reputación y

demostrar lo que son y lo que pretenden, ayuda tanto a la imagen de la marca y a

sus productos.

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Relaciones Públicas

Según (Stanton, Etzel, & Walker, 2007) establecieron que las relaciones públicas

“Abarcan una gran variedad de esfuerzos de comunicación para contribuir a actitudes y

opiniones generalmente favorables hacia una organización y sus productos.

2.3 Marco Referencial

Según el autor (Ponce, 2017) Ecuador cuenta “con más de 13 millones de usuarios que

acceden regularmente a Internet en Ecuador tanto desde dispositivos móviles como de

escritorio”. En el Ecuador existen un sinnúmero de medios digitales que brindan noticias

deportivas, a través de noticieros digitales, páginas web, redes sociales, blogs, que se destacan

por brindar información actualizada al gusto del internauta ecuatoriano.

Es el caso de Afición Central que informa sobre el ámbito deportivo teniendo en cuenta

varias disciplinas como fútbol (deporte que predomina en el Ecuador) tenis, baloncesto,

natación, automovilismo, boxeo, que tiene un enfoque nacional como internacional.

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Tabla 2. FODA de la empresa Afición Central.

Fortalezas Oportunidades

Proporcionan contenido

deportivo veraz.

Información útil y relevante

Posee tecnología necesaria

Experiencia en diseños web

Disposición de material informativo

Cobertura nacional de eventos

deportivos

Acceso a la información las

veinticuatro horas del día

Crecimiento del consumo de

información por medios de aparatos

electrónicos

Avances tecnológicos que permiten

innovar

Debilidades Amenazas

Carencia de capacitación del

personal

No cuentan con un

departamento de marketing

Falta de estrategias de

comunicación

Escaso reconocimiento de la

marca

No cuenta con patrocinadores

Incremento de competidores en el

sector

Existencia de páginas deportivas ya

posicionadas

Problemas técnicos por parte de la

página web

Las personas prefieren el deporte

fútbol frente otras disciplinas

deportivas.

2.3.1 Misión

Somos un grupo de profesionales que trabajamos en el medio digital comunicando

noticias deportivas de forma objetiva, para satisfacer las necesidades de información de los miles

de lectores, ganar solidez en el mercado y crecer en el contenido deportivo nacional e

internacional.

2.3.2 Visión

Ser un medio innovador, convincente que busca acaparar el mercado digital, compitiendo

con los medios referentes en el mundo digital en el Ecuador y a nivel mundial.

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2.3.3 Análisis Situacional

Actualmente el mundo digital se expande a pasos agigantados con creaciones de perfiles

en redes sociales o páginas webs relacionadas a brindar información para la comunidad, en el

espacio ecuatoriano existen varios medios digitales reconocidos localmente. En las siguientes

gráficas podemos visualizar el ranking de las páginas y medios web más buscadas en enero

del año 2017.

Tabla 3. Páginas web más visitadas 2017.

RANKING PÁGINAS WEB MÁS VISITADAS EN ECUADOR 2017

1 Elcomercio.com

2 Eluniverso.com

3 Ecuavisa.com

4 Elnoticiero.com.ec

5 Estadio.ec

6 Ecuagol.com

7 StudioFutol.com.ec

8 Mercadolibre.com.ec

9 Olx.com.ec

10 Iess.gob.ec

11 Vistazo.com

12 Educacion.gob.ec

13 Sri.gob.ec

14 Pichincha.com

15 Educarecuador.com

16 Futbolecuador.com

17 Biess.fin.ec

18 Teleamazonas.com

19 Utpl.com.ec

20 Funcionjudicial.gob.ec

Adaptado de http://blog.formaciongerencial.com/ranking-redes-sociales-sitios-web-aplicaciones-moviles-ecuador-2017/

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Tabla 4. Ranking de medios web Ecuador 2017.

RANKING MEDIOS WEB EN ECUADOR 2017

1 Elcomercio.com

2 Eluniverso.com

3 Ecuavisa.com

4 Elnoticiero.com.ec

5 Estadio.ec

6 Ecuagol.com

7 StudioFutbol.com.ec

8 Vistazo.com

9 Futbolecuador.com

10 Teleamazonas.com

11 Larepublica.ec

12 Lahora.com.ec

13 Eltelegrafo.com.ec

14 Elfutbolero.ec

15 Metroecuador.com.ec

Adaptado de http://blog.formaciongerencial.com/ranking-redes-sociales-sitios-web-aplicaciones-moviles-ecuador-2017/

Se visualizaron diferentes páginas y medios en los cuales se encuentra de ámbito deportivo

como:

FutbolEcuador

Ecuagol

Estadio

Futbolecuador

Elfutbolero

A nivel nacional son reconocidos los medios mencionados, no tan solo cuentan con

páginas web sino también con redes sociales revistas digitales, físicas, que llegan diferentes

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internautas alrededor del país. Las redes sociales también forman parte de la estructura digital

de las empresas tales como Facebook, Instagram, YouTube, Twitter, en donde el usuario de

internet puede visualizar todo el contenido sobre las organizaciones.

Figura 5. Audiencia en Redes Sociales Ecuador 2018.

Tomada de http://www.computerworld.com.ec/actualidad/tendencias/1360-como-estan-las-redes-sociales-en-ecuador.html

Los datos establecidos en la anterior gráfica muestran que Facebook es la red social con

mayor influencia en Ecuador con alrededor de 12 millones de cuentas, también detalla el

número de cuentas en Twitter con 800 mil cuentas activas. Instagram y LinkedIn tienen

alrededor de 3,8 millones de cuentas. Además, existen medios de mensajería instantánea en

donde los ecuatorianos interactúan entre sí como WhatsApp que cuenta con 6,1 millones de

personas activas y en Messenger 1 millón a junio del año 2018.

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Figura 6. Tráfico Web Ecuador 2018.

Tomado de https://insights.la/2018/02/08/luce-panorama-digital-ecuador/

En el ámbito tecnológico el 71% de la población ecuatoriana utiliza laptops y desktops

para visualizar información a través de páginas web, debido a que se puede percibir de mejor

forma los sitios digitales en comparación de la visualización de teléfonos móviles que

representa el 27% y de tablets el 2% por medio de dichos dispositivos electrónicos.

Figura 7. Publicidad Digital Ecuador 2018.

Tomado de https://insights.la/2018/02/08/luce-panorama-digital-ecuador/

En el Ecuador más de la mitad de los sitios digitales utilizan varias herramientas de

publicidad para posicionarse en el mercado. La publicidad digital representa una inversión a

largo o a corto plazo para las empresas que desean comunicar a través de métodos SEM

(Search Engine Marketing), por redes sociales, e-mail marketing.

No obstante, estos datos vienen a proporcionar una referencia importante para las

empresas, en llevar a cabo un plan de marketing digital donde existan usuarios de internet

potenciales, brindar la debida información, manteniendo una comunidad activa que interactúe

de manera multidireccional.

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Figura 8. Perfil Digital Ecuador 2018.

Tomado de https://insights.la/2018/02/08/luce-panorama-digital-ecuador/

La Cámara Ecuatoriana de Comercio Electrónico (CECE) lleva a cabo cada año un evento,

llamado “E-Commerce Day Ecuador” en el cual brinda datos estadísticos de la población

ecuatoriana entorno al comercio electrónico. Según datos de la (CECE, 2018), la “Distribución

demográfica del consumidor online ecuatoriano” es la siguiente:

47% hombres, 53% mujeres

75% posee educación universitaria

Edades: 51% (entre 26-35 años), 22% (entre 18-25 años), 18% (entre 36 -55 años), 9%

(46 o más)

Experiencia de compra: 17% ninguna, 15% baja, 33% media, 35% alta

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Existe una tendencia de incremento en compras de productos y otras actividades que se

realizan vía online por parte de la población ecuatoriana, la CECE indica que dichas actividades

en el año 2018 incrementaron el 18% a comparación del año 2017. El consumidor ecuatoriano

digital ha evolucionado y ha generado nuevos hábitos de consumo de forma continua, a partir de

la confianza que ha adquirido por medio de la interacción digital.

Según (Guaña y Alvear, 2015) indicaron que “7 de cada 10 consumidores no tienen las

mismas costumbres de consumo por la crisis que se atraviesa en el área financiera, en cambio un

73% buscan que exista una relación entre el precio y el beneficio”.

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Capítulo III

3. Objetivos de la Investigación de Mercado

3.1 Objetivos de la investigación

3.1.1 Objetivo General

Conocer el comportamiento del consumidor respecto a temas deportivos y su consumo de

plataformas digitales

3.1.2 Objetivos Específicos

Establecer la metodología, técnicas e instrumentos de investigación acorde al proyecto.

Evaluar los resultados obtenidos de los diferentes instrumentos de investigación

3.2 Metodología de la Investigación

Debido al enfoque del presente proyecto, la metodología se enmarcará en el estudio de

mercado, social y cultural con el fin de obtener la información pertinente para tomar

decisiones adecuadas para el planteamiento de estrategias promocionales. Intervienen las

siguientes metodologías:

3.2.1 Metodología Exploratoria:

Según (Sampieri, 2006), en el libro Metodología de la investigación, la metodología

exploratoria Se realiza cuando el objetivo consiste en examinar un tema o problema de

investigación poco estudiado, del cual se tienen muchas dudas o no se ha abordado antes.

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3.2.2 Metodología Descriptiva:

Según (Tamayo, 2004), en su libro Proceso de Investigación Científica, la

investigación descriptiva “comprende la descripción, registro, análisis e interpretación de la

naturaleza actual, y la composición o proceso de los fenómenos. El enfoque se hace sobre

conclusiones dominantes o sobre grupo de personas, grupo o cosas, se conduce o funciona en

presente”.

3.3 Técnicas e Instrumentos de Investigación

3.3.1 Entrevistas

López & Figueroa (2013), recalcó que:

La entrevista, radica principalmente en la comunicación interpersonal que es intervenida a

través del investigador y el objeto de estudio a fin de conseguir respuestas verbales a los

interrogantes que son diseñados acerca del problema suscitado. Mediante aquello, el

investigador puede aclarar la finalidad del estudio y detallar claramente la información que

requiera. (p. 56).

Con el objetivo de obtener más información sobre el comportamiento del mercado meta y

un mayor conocimiento del tema, se realizará entrevistas al propietario de la empresa

seleccionada y a su vez a propietarios que cuentan con medios relacionados con temas

deportivos en medios digitales.

3.3.2 Encuestas

Albiol & Saura (2012), indicó que: “La encuesta es un mecanismo perteneciente al diseño

de investigación descriptivo (no experimentales), esto comprende en que el indagador reúne

datos a través del diseño de un cuestionario, lo que permite dar alcance a la obtención de

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resultados de forma cuantitativa, certificando al investigador su análisis e incluso su

interpretación.” (p. 79).

Se realizó encuestas aplicadas a los consumidores, con el fin de obtener información que

permita analizar temas relacionados al deporte en medios digitales.

3.3.3 Población

De acuerdo a la afirmación por Moguel (2011)

Una población corresponde a un conjunto total de sujetos, objetos o incluso medidas,

siendo estos los que tienen características básicas y observable, cabe resaltar que si la

población concierna en ser finita se determinará el tamaño poblacional que es la cantidad de

elementos de estas, por lo contrario, si se define infinita se señalará con la letra N.” (p. 2).

Según datos brindados por el Instituto Nacional de Estadísticas y Censos (INEC), al 2018

Guayaquil tiene 2’671.801 habitantes, lo que lo convierte en uno de los cantones con más

población del país.

3.3.4 Muestra

Según lo manifestado por Vivanco (2013), “La muestra radica en el subconjunto

característico de la población, y se respalda en las partes representativas de dicha población

puesto que estos serán los verídicos individuos que serán parte de la investigación” (p. 84).

A continuación, se evidencia la fórmula a utilizarse para obtener la muestra para

determinar la cantidad a personas a encuestar en la ciudad de Guayaquil.

N: es el tamaño de la población o universo (número total de posibles encuestados).

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k: es una constante que depende del nivel de confianza que asignemos. El nivel de confianza

indica la probabilidad de que los resultados de nuestra investigación sean ciertos.

e: es el error muestral deseado. El error muestral es la diferencia que puede haber entre el

resultado que obtenemos preguntando a una muestra de la población y el que obtendríamos si

preguntáramos al total de ella.

p: es la proporción de individuos que poseen en la población la característica de estudio. Este

dato es generalmente desconocido y se suele suponer que p=q=0.5 que es la opción más

segura.

q: es la proporción de individuos que no poseen esa característica, es decir, es 1-p.

n: es el tamaño de la muestra (número de encuestas a realizarse).

Por lo tanto, al calcular la muestra se tiene:

𝑛 = 1.962 ∗ 0.50 ∗ 0.50 ∗ 2’671.801

(0.052 ∗ (2’671.801 − 1)) + 1.962 ∗ 0.50 ∗ 0.50

𝑛 = 385

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3.4 Análisis de los resultados de los instrumentos aplicados

3.4.1 Resultados y Análisis de las encuestas

1. Profesión del encuestado

Tabla 5. Perfil del encuestado

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

Estudiante 288 75%

Empleado 71 18%

Ama de casa 3 1%

Empleador 23 6%

Total 385 100%

Análisis 1

Figura 9. Profesión del encuestado.

Con respecto al perfil de las personas encuestados, se puede observar que un 75% es

representado por estudiantes, seguido de un 18% representado por empleados, el 7% de las

cuales son empleadores y amas de casa.

PROFESIÓN DEL ENCUESTADO

6%

1%

18%

75%

Estudiante

Empleado

Ama de casa

Empleador

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2. Sexo

Tabla 6. Sexo

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

Femenino 171 44%

Masculino 214 56%

Total 385 100%

Análisis 2

Figura 10. Sexo.

Se puede observar en la figura que un 56% de ellos corresponden a sexo masculino y el 44%

de las personas fueron mujeres del total de las personas encuestadas.

SEXO

44%

56%

Femenino

Mascilino

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50

3. Edad

Tabla 7. Edad

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

18 - 23 años 262 68%

24 – 29 años 81 21%

30 – 35 años 30 8%

36 años en adelante 12 3%

Total 385 100%

Análisis 3

Figura 11. Edad.

Representado por un 68% de las personas encuestadas, se puede constatar que oscilan

entre los 18 a 23 años, seguido de un 21% que son individuos entre las edades de 24 a 29

años. Y en minoría un 8% corresponde a las edades de 30 a 35 años, y un 3% de 36 años en

adelante.

EDAD

8%3%

21%

68%

18 - 23 años

24 - 29 años

30 - 35 años

36 años en adelante

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51

4. Seleccione los dispositivos electrónicos que dispone (opción múltiple):

Tabla 8. Dispositivos electrónicos

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

PC de escritorio 138 36%

Laptop 177 46%

Tablet 86 23%

Smartphone 370 96%

Análisis 4

Figura 12. Disponibilidad de dispositivos electrónicos.

El 96% de las personas cuentan con un Smartphone, debido a la facilidad de movilizarlo,

además de ser una de las herramientas tecnológicas más rápidas para comunicarse; un 46%

de las personas respondieron la encuesta e indicaron que cuentan con laptop, seguido de un

36% que disponen de pc de escritorio en sus hogares, y un 23% cuenta con Tablet disponible.

95.50%

20.00% 40.00% 60.00% 80.00% 100.00%

SMARTPHONE

0.00%

22.70% TABLET

45.50% LAPTOP

36.40% PC DE ESCRITORIO

DISPONIBILIDAD DE DISPOSITIVOS

ELECTRÓNICOS

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5. De las siguientes opciones seleccione si cuenta con el servicio de internet:

Tabla 9. Servicio de Internet

Característica Frecuencia

Absoluta

Frecuencia

Absoluta

Total Frecuencia

Relativa

Frecuencia

Relativa

Total

Sí No Sí No

Internet Móvil 270 115 385 70% 30% 100%

Internet en el

hogar

367 18 385 95% 5% 100%

Análisis 5

Figura 13. Disponibilidad de servicio de internet.

Según los resultados de las personas encuestadas, se pudo conocer que el 70% cuenta con

servicio de internet móvil y un 95% con internet en el hogar, una mínima cantidad

representada por el 5% no cuenta con dicho servicio en su hogar y un 30% no cuenta con

internet móvil.

Internet Móvil Internet en el hogar

Sí No

18

115

270

DISPONIBILIDAD DE SERVICIO DE

INTERNET

367 400

350

300

250

200

150

100

50

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53

6. ¿Cuánto tiempo le dedica al internet en el día?

Tabla 10. Uso de internet en el hogar

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

Menos de una hora 46 12%

1 a 2 horas 63 16%

2 a 3 horas 98 25%

3 a 4 horas 75 19%

5 horas o más 103 28%

Total 385 100%

Tabla 11. Uso de internet móvil

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

Menos de una hora 12 3%

1 a 2 horas 14 4%

2 a 3 horas 12 3%

3 a 4 horas 29 8%

5 horas o más 318 82%

Total 385 100%

Tabla 12. Uso de internet Gratuito

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

Menos de una hora 283 74%

1 a 2 horas 23 6%

2 a 3 horas 18 4%

3 a 4 horas 35 9%

5 horas o más 26 7%

Total 385 100%

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Análisis 6

Figura 14. Uso de internet.

Se pudo constatar a través de las encuestas realizadas, el tiempo que las personas

normalmente le dedican al internet; a dicho servicio en el hogar las personas le dedican

aproximadamente de 5 horas en adelante; mientras el 82% de los encuestados le dedican de 5

horas y más al uso de internet móvil, y el uso de internet gratuito es correspondiente a menos de

una hora.

I N T E R N E T G R AT UI T O I N T E R N E T M Ó VI L I N T E R N E T E N E L H O G A R

USO DE INTERNET EN EL DÍA

Menos de una hora 1 a 2 horas 2 a 3 horas 3 a 4 horas 5 horas o más

46 6

3

98

75

10

3

26

26

12 24

13

6

27

4

66

39

5

1

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7. Seleccione las redes sociales en las que mantiene cuenta activa (Opción múltiple).

Tabla 13. Redes Sociales

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

Otros (WhatsApp) 385 100%

Twitter 119 31%

Facebook 347 90%

YouTube 250 65%

Instagram 354 92%

Análisis 7

Figura 15. Redes sociales

Según las respuestas de los encuestados, se pudo constatar que el 100% de los encuestados

cuentan con la red social WhatsApp, además de ésta, Instagram es la segunda red social más

utilizada que representa el 92%, junto con Facebook con un 90%, seguida de la plataforma de

YouTube, y en último lugar Twitter.

100% 120% 80% 60% 40% 20% 0%

92% INSTAGRAM

89.80% FACEBOOK

64.80% YOUTUBE

31.80% TWITTER

100% OTROS (WHATSAPP)

CUENTAS EN REDES SOCIALES

Serie 1

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8. En escala del 1 al 5 califique por nivel de interés, siendo 1 escaso interés y 5 muy

interesante la información que visualiza en internet.

Tabla 14. Noticias en internet

Característica Frecuencia Absoluta

1

Escaso

interés

2

Poco

interés

3

Moderad

amente

interesan

te

4

Interesante

5

Muy

interesante

Total

Noticias

Económicas

75 79 58 98 75 385

Noticias

Deportivas

6 10 76 135 158 385

Noticias políticas 36 69 45 78 157 385

Noticias del

Espectáculo

57 96 91 45 96 385

Noticias de

Ciencia

102 69 119 50 55 385

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Tabla 15.Noticias en internet

Característica Frecuencia Absoluta

1 2 3

Moderadamente

interesante

4 5

Poco

interés

Muy

interesante

Total

Escaso interés Interesante

Noticias

Económica

s

19%

21%

15%

25%

19%

100%

Noticias

Deportivas

2%

3%

20%

35%

41%

100%

Noticias

Políticas

9%

18%

12%

20%

41%

100%

Noticias del

Espectáculo

15%

25%

24%

12%

25%

100%

Noticias de

Ciencia

26%

17%

30%

13%

14%

100%

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Figura 16. Información en internet

Análisis 8

El mayor interés radica en noticias deportivas, nacionales e internacionales, seguida de las

noticias políticas que también consideran interesantes, ambas con una representación de 41%

cada una, las noticias que cuentan con menos interés por parte de los encuestados son las noticias

de ciencia.

N O T I C I A S D E C I E N C I A

N O T I C I A S D E L E S P E C T Á C U L O

N O T I C I A S P O L Í T I C A S

N O T I C I A S D E P O R T I V A S

N O T I C I A S E C O N Ó M I C A S

3 Moderadamente interesante 2 Poco interés

5 Muy interesante

1 Escaso Interés

4 Interesante

NOTICIAS VISUALIZADAS EN INTERNET

75

79

58

98

75

58

40

51

78

15

8

36

69

45

78

15

7

57

96

91

45

96

10

2

69

11

9

50

55

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9. Al momento de visualizar a una noticia deportiva en la cual debe ingresar a través

de un link, ¿qué lo motiva a ingresar a la página?

Tabla 16. Motivo de visita

Característica Frecuencia Absoluta Frecuencia Relativa

Conocer el contenido 180 47%

Título de la noticia 169 44%

Imagen de la noticia 34 9%

Total 385 100%

Figura 17. Motivo de ingreso a página

Análisis 9: Un 47% de los encuestados, respondieron que el motivo por el cual ingresan a

una página por medio de un link, es porque se interesan en conocer el contenido de la

noticia, un 44% respondieron que ingresan debido al título llamativo de la noticia, y un

9% por se interesan por la imagen de la noticia.

MOTIVO DE VISUALIZACIÓN DE NOTICIA

9%

47%

44%

Conocer el contenido

Título de la noticia

Imagen de noticia

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10. En escala del 1 al 5 califique por nivel de interés, siendo 1 escaso interés y 5 muy

interesante los deportes que visualiza en internet.

Tabla 17. Deportes en internet

Característica Frecuencia Absoluta

1

Escaso

interés

2

Poco

interés

3

Moderada

mente

interesante

4

Interesan

te

5

Muy

interesante

Total

Fútbol 43 33 63 95 151 385

Béisbol 132 63 66 46 78 385

Tenis 99 83 56 71 76 385

Baloncesto 88 74 62 87 74 385

Boxeo 81 70 83 66 85 385

Hockey sobre

Hielo

94 88 62 63 78 385

Otros 127 43 76 84 55 385

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Tabla 18. Deportes en internet

Característica Frecuencia Absoluta

1 2 3

Moderadamente

interesante

4 5

Poco

interés

Muy

interesante

Total

Escaso interés Interesante

Fútbol 11% 9% 16% 25% 39% 100%

Béisbol 34% 16% 17% 12% 20% 100%

Tenis 26% 22% 15% 18% 20% 100%

Baloncesto 23% 19% 16% 23% 19% 100%

Boxeo 21% 18% 22% 17% 22% 100%

Hockey sobre

hielo

24%

23%

16%

16%

20%

100%

Otros 33% 11% 20% 22% 14% 100%

Figura 18. Deporte más popular

3 Moderadamente interesante 4 Interesante

5 Muy interesante

2 Poco interés 1 Escaso interés

Baloncesto Boxeo Hockey sobre Otros hielo (especifique)

Tenis Béisbol Fútbol

200

150

100

50

ESCALA DE IMPORTANCIA EN VISUALIZACIÓN DE DEPORTES

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Análisis 10

Según las encuestas realizadas, los resultados indicaron que el deporte más interesante que

visualizan en internet, y que es el deporte más popular del mundo es el fútbol, representado con

un 39% como el deporte más interesante, le sigue Boxeo con 22% deporte que ha despertado

intriga en la última década, y por último Tenis y Béisbol con 20% cada uno.

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11. ¿Cuál de los siguientes medios digitales prefiere para informarse de noticias

deportivas? (Opción múltiple).

Tabla 19. Noticieros deportivos online

Característica

Frecuencia

Absoluta

Frecuencia Relativa

Estadio 204 53%

Ecuagol 84 22%

FutbolEcuador 77 20%

Afición Central 42 11%

Diblú 223 58%

StudioFutbol 57 15%

ElFutbolero 38 10%

Otros 19 5%

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Análisis 11

Figura 19. Medios digitales

Los principales medios que las personas optan para poder obtener información con respecto a

deportes, es Diblú, seguido de la revista Estadio; otro de los medios a los cuales las personas

acuden para obtener información es Ecuagol; siendo Afición Central uno de los medios los

cuales no son muy optados por las personas debido a que no conocen de dicho medio, y este

representó un 11%.

0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00%

53.40%

20.50%

21.60%

11.40%

58%

5%

10.20%

15.90%

OTROS

ELFUTBOLERO

STUDIOFÚTBOL

DIBLÚ

AFICIÓN CENTRAL

FUTBOLECUADOR

ECUAGOL

ESTADIO

PREFERENCIA DE MEDIOS DEPORTIVOS

Serie 1

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12. En escala del 1 al 5 califique por nivel de importancia, siendo 1 sin importancia y 5

muy importante, ¿qué factores usted evalúa al momento de visualizar noticias

deportivas?

Tabla 20. Factores de visualización

Característica Frecuencia Absoluta

3

Modera

damente

interesa

nte

Total

1

Escaso

interés

2

Poco

interés

4

Interesante

5

Muy

interesante

Contenido 16 19 53 65 232 385

Variedad 31 45 49 67 193 385

Diseño del

medio digital

385

24 28 45 62 226

Seriedad de la

información

385

9 21 53 61 241

Opinión 37 28 54 77 189 385

Actualidad de la información

11

17

39

67

251 385

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Tabla 21. Factores de visualización

Característica Frecuencia Absoluta

1 2 3 Moderadamente

interesante

4 5 Total

Escaso

interés

Poco

interés

Interesante Muy

interesante

Contenido 4% 5% 14% 17% 60% 100%

Variedad 8% 12% 13% 17% 50% 100%

Diseño del medio

digital

6% 7% 12% 16% 59% 100%

Seriedad de la

información

2% 5% 14% 16% 63% 100%

Opinión 10% 7% 14% 20% 49% 100%

Actualidad de la

información

3% 4% 10% 17% 65% 100%

Figura 20. Factores de visualización de noticias deportivas

FACTORES VISUALIZACIÓN EN NOTICIAS DEPORTIVAS

300

250

200

150

100

50

Contenido Variedad Diseño del medio Seriedad de la Opinión digital información

Actualidad de la información

1 Sin importancia

4 Importante

2 Poca importancia

5 Muy importante

3 Moderadamente importante

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67

Análisis 12

Los factores que los encuestados evalúan al momento de visualizar noticias deportivas son

principalmente la actualidad de la información con 65% de importancia; le sigue los factores a

seriedad de la información y el contenido con 63% y 60% respectivamente. Sin embargo, todos

los factores proporcionados cuentan con un alto porcentaje, lo cual indica que los antes

mencionados son todos muy importantes al momento de visualizar noticias deportivas.

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13. Seleccione que significa para usted los siguientes medios:

Tabla 22. Medios online

Frecuencia Absoluta

Características Información

Veraz

Noticias

actualizadas

Variedad de

información

deportiva

Fácil acceso a la

información

Diblú 50 74 60 62

Estadio 50 66 50 46

Ecuagol 48 56 64 34

StudioFutbol 42 60 62 44

Afición Central 52 44 70 48

Elfutbolero 46 42 72 48

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Tabla 23. Medios online

Frecuencia Relativa

Características Información

Veraz

Noticias

actualizadas

Variedad de

información

deportiva

Fácil acceso a la

información

Diblú 13% 19% 16% 16%

Estadio 13% 17% 13% 12%

Ecuagol 12% 15% 17% 9%

StudioFutbol 11% 16% 16% 11%

Afición Central 14% 11% 18% 12%

Elfutbolero 12% 11% 19% 12%

Análisis 13

Figura 21. Características destacables de medios digitales deportivos

Para los encuestados los medios que para ellos significan veracidad y noticias actualizadas

son Diblú y Estadio, y representan variedad de información deportiva Afición Central y El

futbolero, y el medio que es definido como fácil para acceder a la información es Diblú.

Información Veraz Noticias actualizadas

Variedad de información deportiva Fácil acceso a la información

Ecuagol StudioFutbol Afición Central Elfutbolero Estadio Diblu

80

70

60

50

40

30

20

10

MEDIOS DIGITALES

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70

3.4.2 Resultado de la entrevista

1. ¿A qué se dedica la empresa?

Afición Central es un sitio web que se dedica a la publicación diaria de noticias deportivas

locales, nacionales e internacionales, con cobertura en diferentes escenarios y manejo de redes

sociales.

2. ¿Cuándo se inició la empresa?

Surgió en octubre de 2015 con el nombre establecido de Afición Central, ya que durante

meses el proyecto empleó otros nombres enfocado más a redes. Desde dicha fecha se estructuró

todo como sitio web.

3. ¿Cómo nació la iniciativa de crear Afición Central?

Partió con la idea de tener un sitio web que se enfoque en la publicación de noticias

deportivas de todo tipo, marcando diferencia en relación a la mayoría de medios en el país que

tienen al fútbol como su principal difusión. Además, desde el inicio se buscó hacer un

periodismo responsable y que contribuya, desde nuestra posición, al desarrollo en general de

nuestros deportistas.

4. ¿Cuántos colaboradores internos tiene la empresa? Especifique los puestos de

trabajo

El grupo fijo es reducido aún. Trabajamos un total de 5 personas. 2 periodistas, uno

cumpliendo además la labor de fotografía, 1 columnista, 1 programador que también se

desempeña como diseñador y 1 asesor contable y administrativo. Externamente trabajamos con

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71

una agencia de noticias internacionales, 1 fotógrafo, 1 productor audiovisual y otros

colaboradores eventuales en diferentes partes.

5. ¿Cuál es la ventaja competitiva de Afición Central?

Dar espacio a otras disciplinas deportivas sin perder el enfoque del fútbol, que de por sí nos

ha permitido ganar un lugar entre los medios consolidados.

6. ¿Cómo quiere posicionarse en el mercado digital?

Como el más visitado del país y con gran proyección internacional.

7. ¿Cuál es el público objetivo de Afición Central?

El aficionado al deporte en general, indistinto de sexo o edad.

8. ¿Cuál es su opinión acerca de la competencia que existe en relación a brindar

información deportiva en medios digitales?

En los últimos 5 años el mercado digital ha crecido considerablemente, a tal punto de existir

diferentes sitios webs o cuentas en redes sociales, todo ello en base a las necesidades

informativas del usuario común. Como sucede en todo lado, hay muy buena información que se

emite, pero así mismo se difunden publicaciones sin fundamento alguno. Existe mucha

competencia, he ahí la importancia de intentar marcar diferencia.

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9. ¿Cuáles son los principales competidores de Afición Central?

Más que competidores, Afición Central está en el proceso de posicionarse entre los medios

tradicionales ya consolidados. En unos 2 o 3 años, según las proyecciones, el sitio web debe estar

en buena posición.

10. ¿Cuál es su opinión acerca de la era digital en la que se desenvuelve el mercado

actual?

La comunicación como tal se está dirigiendo cada vez más a lo digital, es algo que notamos

en el día a día, tanto a nivel informativo, comercial o de entretenimiento. Actualmente todo o

casi todo se mueve en lo digital. No hay negocio que no busque incursionar en este mercado. Por

ello se vuelve indispensable elaborar estrategias responsables que permitan a una empresa ganar

un lugar adecuado.

11. ¿Cuáles son los medios con los que cuenta la empresa para brindar las noticias

deportivas? ¿y de qué formas los utiliza?

La web y redes sociales. En las diferentes plataformas con publicación diaria y constante.

12. ¿Cuál es el medio digital que genera más tráfico web? ¿y cuál cree que sea la razón?

Twitter es el medio que más tráfico nos genera. Al tener 116k de seguidores se convierte es

nuestra principal herramienta de publicación. Segundo está Facebook, que más allá de tener 6k

de seguidores, en ciertos días termina siendo determinante en nuestros números por su rápida

propagación con los usuarios.

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73

13. ¿Qué actividades realiza para promocionar Afición Central?

Campañas publicitarias en redes sociales, presencia en diferentes eventos, contactos directos

con personajes, empresas e instituciones.

14. ¿Qué estrategias considera usted relevantes para el incremento en el tráfico de

audiencia en sus medios digitales?

El empleo adecuado de redes sociales es un impulso enorme, pero siempre y cuando sea bien

aprovechado, sobre todo con un respaldo informativo veraz. De ahí, existen diferentes estrategias

como activaciones de marca, presencia en principales eventos deportivos, entre otras.

15. ¿Estaría de acuerdo en recibir recomendaciones acerca de estrategias que beneficien

la comunicación de su empresa con los internautas deportivos? ¿por qué?

Toda sugerencia o recomendación siempre será bienvenida, más aún cuando la misma

proyecte el crecimiento que la empresa requiera con inmediatez.

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74

Análisis General

Se pudo conocer a través de la entrevista realizada al Lcdo. Alberto Guaranda director del

medio “Afición Central” que la empresa está dispuesta a aceptar las sugerencias que se brinden

por parte del presente proyecto, debido a que lo que busca la empresa es contar con un tráfico de

audiencia considerable en sus diferentes medios, tanto en la página web como en sus redes

sociales, a través de la información veraz que se comparte en estos; su visión es posicionarse

como uno de los principales medios digitales con arduo trabajo en aproximadamente 2 o 3 años,

el director enfatizó que “Como sucede en todo lado, hay muy buena información que se emite,

pero así mismo se difunden publicaciones sin fundamento alguno. Existe mucha competencia, he

ahí la importancia de intentar marcar diferencia.”, por lo cual se puede llegar a marcar esa

diferencia de la competencia, debido al fácil acceso con el que cuentan los periodistas y el

fotógrafo del medio, además de las agencias de las cuales se obtiene información.

Se logró constatar a través de 385 encuestas realizadas, que las personas tienen un gran interés

por noticias deportivas, y sobre todo por el futbol que es un deporte el cual tiene gran cantidad de

adeptos en todo el mundo, otro de los deportes de gran interés es el boxeo.

En la actualidad debido al fácil acceso que se tiene en la red, y que el internet cuenta con una

gran cantidad de usuarios, las personas optan por informarse de los deportes que son de su

interés a través de medios que brindan información actualizada e inmediata a través de diferentes

plataformas, sean estas páginas web ó redes sociales, lo que buscan los seguidores de deportes es

un medio que brinde información veraz y actualizada, que cuente con información real y que

abarque diferentes deportes y que sea un medio con total seriedad al brindar información.

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75

Capítulo IV

4. Propuesta

4.1 Título de la propuesta

Propuesta de estrategias de promoción para la empresa Afición Central año 2019

4.2 Objetivos de la propuesta

4.2.1 Objetivo General

Definir estrategias de comunicación que generen tráfico en las plataformas digitales de Afición

Central.

4.2.2 Objetivos Específicos

Incrementar los likes y comentarios de las publicaciones en las diferentes redes sociales

en un 60%.

Aumentar los seguidores en el primer semestre del 2019 en 15%.

Analizar la rentabilidad de la campaña publicitaria por el indicador Costo/Beneficio

4.3 Segmentación de Mercado

Para definir la segmentación de mercado se tomará en cuenta los siguientes factores:

Geográfica

Región del mundo: América Latina

País: Ecuador

Ciudad: Guayaquil

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76

Edad: 18 – 36 años en adelante

Género: Ambos Sexos

Ocupación: indiferente

Ciclo de vida: general

Nacionalidad: ecuatoriana

Gentilicio: español

Pictográfica

Clase social: indiferente

4.4 Mercado Meta

Personas deportistas o aficionadas al deporte, que cuenten con acceso a internet y que

observen noticias deportivas por medios digitales de ámbito nacional e internacional, de la

ciudad de Guayaquil en Ecuador.

4.5 Fundamentación de la propuesta

Se brinda la presente propuesta como una herramienta para que los directivos del medio

“Afición Central”, logren realizar estrategias digitales que les permitan captar la atención del

público objetivo y a su vez convertirlos en seguidores de las plataformas con las cuales se

maneja dicho medio.

De acuerdo con las teorías de marketing digital que se investigaron se pudo constatar que

los medios digitales se han convertido en una herramienta que permite a las empresas mantener

una presencia constante en la vida de los consumidores por medio de la comunicación que se

puede realizar a través de internet.

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77

4.6 Estrategias de Promoción

4.6.1 Publicidad SEO y SEM

Se aplicarán estrategias SEO y SEM para lograr obtener los primeros lugares en los

buscadores, y a su vez permite atraer a clientes potenciales. En estrategias SEO se tomará en

cuenta las palabras claves para obtener más visibilidad de la página web en el buscador de

google. Palabras como, fútbol, deportes, noticiero deportivo, noticiero online, generarán impacto

en la búsqueda por parte de los usuarios.

La estrategia SEM, se la hará por medio de Google Adwords, una herramienta potenciadora

de páginas web que genera reconocimiento para la empresa. La cantidad determinada para la

estrategia SEM son $200, monto por mes con una duración de 3 meses. El resultado al mes que

se tendrá es +27 clicks en las páginas diarios y 8000 impresiones por la publicidad SEM.

Tabla 24. Costo publicidad SEM

Meses Costo por mes Costo Total

3 $200 $600

4.6.2 App

Para contar con una mejor comunicación sobre las noticias que ofrece Afición Central, se

propone la creación de una aplicación disponible para iOS y Android, medio en el cual los

usuarios podrán suscribirse y obtener noticias al instante, actualizadas y recibir notificaciones

cuando se actualicen las noticias. Además de recibir noticias sobre fichajes de jugadores y

calendario deportivo, se podrá visualizar en tiempo real minuto a minuto los partidos en vivo y

su resultado del mismo.

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78

Figura 22. App Afición Central

Figura 23. App Afición Central iOS

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79

Figura 24. App Afición Central Android

Tabla 25. Costo de App móvil

Frecuencia Cantidad Costo Total

1 1 $2000

4.6.3 Sitio Web

Se propone la reestructuración de la página web www.aficioncentral.com, con el fin de

mejorar la visibilidad de la información, de forma que el usuario se sienta atraído y continúe en

la página leyendo la información deportiva.

La página web además contará con una sección principal relacionada con el campeonato

nacional, el fichaje, las fechas de los partidos, tabla de posiciones y más. Contará también con

pestañas divididas de cada deporte ejemplo: baloncesto, tenis, fútbol americano etc.

Se realizarán encuestas virtuales para obtener sugerencias de los usuarios.

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80

Figura 25. Sitio web Afición Central

4.6.4 Redes Sociales

Para mejorar la interacción con los usuarios, se propone mejorar el uso de las plataformas

tales como Facebook, e Instagram.

Figura 26. Fan page Afición Central

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81

Figura 27. Perfil de Instagram Afición Central

Tabla 26. Costo publicidad en redes sociales

Meses Red Social Costo mes Costo Total

6 Facebook $40 $240

6 Instagram $40 $240

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82

4.6.5 Facebook

Se realizará publicidad en esta red social cada mes, desde enero a junio.

Figura 28. Publicidad en Facebook

Se publicará contenido atractivo y persuasivo con imágenes de

acontecimientos deportivos actuales en la red social.

Figura 29. Contenido en Facebook

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83

Se propone publicar infografías o videos que permitan informar a los

usuarios sobre sus deportes y equipos favoritos.

Figura 30. Video informativo

Se realizarán transmisiones de eventos deportivos en vivo.

Figura 31. Transmisiones en vivo

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84

Se propone realizar concursos cada mes para que los usuarios puedan

obtener entradas a partidos de sus equipos favoritos cada semana.

Figura 32. Concursos de entradas en Facebook

Se realizará la publicación los ganadores de las entradas de cada mes.

Figura 33. Publicación de ganadores en Facebook

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85

Se propone realizar un concurso en el cual puedan obtener una camiseta de

su equipo favorito, cada dos meses (febrero, mayo).

Figura 34. Concurso de camisetas en Facebook

4.6.6 Instagram

Se realizará publicidad en esta red social cada mes, desde enero a junio.

Figura 35. Publicidad en Instagram

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86

Se publicará contenido atractivo y persuasivo con imágenes de

acontecimientos deportivos actuales.

Figura 36. Contenido en Instagram

Se propone subir historias diarias de contenido audiovisual con

información deportiva.

Figura 37. Historias en Instagram

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87

Se realizarán encuestas en las historias sobre sus deportes o equipos

favoritos.

Figura 38. Encuestas en Instagram

Se propone realizar preguntas en las historias para que los seguidores

puedan tener una interacción con la página.

Figura 39. Preguntas en historias de Instagram

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88

Se propone realizar concursos cada mes para que los usuarios puedan

obtener entradas a partidos de sus equipos favoritos cada semana.

Figura 40. Concurso de entradas en Instagram

Se realizará la publicación los ganadores de las entradas de cada mes.

Figura 41. Publicación de ganadores en Instagram

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Se propone realizar un concurso en el cual puedan obtener una camiseta de

su equipo favorito, cada dos meses (febrero, mayo).

Figura 42. Concurso de camiseta en Instagram

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89

4.7 Cronograma de propuesto

AFICION CENTRAL ESTRATEGIAS A DESARROLLAR

ACCIONES & MEDIOS PLAN DE MEDIOS 2019 PRESUPUEST

O

Tipo

ACCIÓN

MEDIO

Características

ENERO

FEBRERO

MARZO

ABRIL

MAYO

JUNIO

ACC/PERSONA

L

COSTO/U

SUBTOTAL

COSTO TOTAL

Página web

Reestructuración de la página web 1

1

0,00

0,00

0,00

Página web Realizar pequeñas encuestas virtuales para obtener sugerencias de

los usuarios

1

1

1 3

0,00

0,00

Página web

Publicidad SEO y SEM

1

1

1

3

200,00

600,00

600,00

App

Creación de una app de Afición Central; disponible para Ios y Android 1

1

2.000,00

2.000,00

2.000,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

PUBLICIDAD POR MES 1

1

1

1

1

1

6

40,00

240,00

240,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

Publicar contenido atractivo y persuasivo con imágenes de

acontecimientos deportivos actuales

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

600

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

Subir historias diarias de contenido audiovisual con información

deportiva

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

300

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

Realizar encuestas en las historias sobre sus deportes o equipos

favoritos

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

10

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

Realizar preguntas en las historias para que los seguidores puedan

tener una interacción con la página

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

10

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

Realizar concursos para obtener entradas a partidos de sus equipos

favoritos cada mes

1

1

1

1

1

1

6

25,00

150,00

150,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

Publicar los ganadores de cada mes

1

1

1

1

1

1

6

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

INSTRAGRAM

Realizar varios concurso en el cual puedan obtener una camiseta de

su equipo favorito al inicio de la temporada

1

1

2

60,00

120,00

120,00

Marketing

en Línea -

Web

FACEBOOK

PUBLICIDAD POR MES 1

1

1

1

1

1

6

40,00

240,00

240,00

Marketing

en Línea -

Web

FACEBOOK

Publicar contenido atractivo y persuasivo con imágenes de

acontecimientos deportivos actuales

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

600

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

FACEBOOK

Publicar infografías o videos que permitan informar a los usuarios

sobre sus deportes y equipos favoritos.

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

600

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

FACEBOOK

Transmitir eventos deportivos en vivo 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

30

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

FACEBOOK

Realizar concursos para obtener entradas a partidos de sus equipos

favoritos cada semana

1

1

1

1

1

1

6

0,00

0,00

Marketing

en Línea -

Web

FACEBOOK

Publicar los ganadores de cada mes

1

1

1

1

1

1

6

25,00

150,00

150,00

Marketing

en Línea -

Web

FACEBOOK

Realizar varios concurso en el cual puedan obtener una camiseta de

su equipo favorito al inicio de la temporada

1

1

2

60,00

120,00

120,00

Totales

0

$ 272,22

$3.620,00

$ 3.620,00

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90

4.8 Análisis Costo Beneficio

Para obtener los indicadores que reflejan la rentabilidad de la campaña publicitaria, se parte

de un flujo de caja, en este caso proyectado a 3 años de la empresa Afición Central. Se obtuvo lo

siguiente:

Tabla 27. Flujo de Caja Afición Central

FLUJO DE CAJA AFICIÓN CENTRAL

2018 2019 2020 2021

Saldo Inicial $ - $ 880,00 $ 2.046,40 $ 3.596,14

INGRESOS

Ventas $ 6.500,00 $ 6.955,00 $ 7.511,40 $ 8.187,43

Aportes Accionistas $ 7.000,00 $ 7.000,00 $ 7.000,00 $ 7.000,00

Otros (Préstamo Bancario)

Intereses Ganados

Total de Ingresos $ 13.500,00 $ 14.835,00 $ 16.557,80 $ 18.783,57

EGRESOS

Compras $ 4.500,00 $ 4.500,00 $ 4.500,00 $ 4.500,00

Gasto de Ventas $ 3.620,00 $ 3.728,60 $ 3.840,46 $ 3.955,67

Gastos de Administración $ 3.000,00 $ 3.060,00 $ 3.121,20 $ 3.183,62

Gastos Varios $ 1.500,00 $ 1.500,00 $ 1.500,00 $ 1.500,00

Inversión Activos Fijos

Pago Préstamo bancario

Pago Pasivos

Total de Egresos $ 12.620,00 $ 12.788,60 $ 12.961,66 $ 13.139,30

Saldo operacional $ 880,00 $ 2.046,40 $ 3.596,14 $ 5.644,27

Saldo Final $ 880,00 $ 2.046,40 $ 3.596,14 $ 5.644,27

Inversión Flujo 0 Flujo 1 Flujo 2 Flujo 3

-3620 $ 880,00 $ 2.046,40 $ 3.596,14 $ 5.644,27

VAN

$5.453,01

C/B $1,51

Cabe recalcar que los valores de ingresos y gastos tienen un aumento porcentual cada año,

tomando de referencia antiguos flujos anuales de ingresos y de egresos además su crecimiento

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91

porcentual. El valor de la campaña es de $3620 valor determinado por las diferentes estrategias

propuestas para la empresa Afición Central.

El valor del Valor Actual Neto (VAN) da como resultado $5.453,01 dando un valor positivo,

e indicando que la campaña es viable. El valor de Costo Beneficio (C/B) da como resultado

$1,51, lo que representa este valor es que por cada dólar invertido en la campaña propuesta de

obtienen de rentabilidad $0,51 la empresa Afición Central.

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92

5. Conclusiones

Al finalizar esta investigación se debe de poner en evidencia los siguientes hallazgos más

relevantes para las diferentes empresas de noticias deportivas vía online

Con respecto a la tecnología la muestra encuestada más del 90% tiene Smartphone; y

un 70% contiene internet en su dispositivo móvil, por lo que facilita el acceso a

medios deportivos digitales para visualizar su contenido.

El deporte que más relevancia tiene en comparación a otras disciplinas deportivas en

la ciudad de Guayaquil es el fútbol. Además, los hombres son más aficionados al

deporte que las mujeres.

A medida que la tecnología avanza, las personas observan noticias deportivas a través

de sus dispositivos móviles. Prefieren estos medios en comparación a los medios

tradicionales por su fácil acceso a los medios digitales.

Se concluye que esta investigación ayuda a comprender las preferencias de los

internautas que visualizan noticias deportivas a través de medios digitales, en torno al

noticiero deportivo online, modelo del medio digital, al contenido y seriedad de la

información. Estas características son las más relevantes al momento de tener

favoritismo por un medio digital.

En torno a la competencia de Afición Central, Diblú y Estadio son las plataformas

digitales que contienen mayor audiencia en la ciudad de Guayaquil con respecto a

noticieros deportivos.

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93

6. Recomendaciones

Se recomiendo a los medios digitales en crear estrategias SEO y SEM en cuanto a páginas

web. En otro ámbito, en redes sociales subir información actualizada y verificada para que el

usuario se interese por el contenido. Otros de los problemas que asechan a las redes sociales es la

compra de seguidores y likes para la página; esto perjudica permanentemente la imagen de la

marca por no atender a su público objetivo. Por lo tanto, hay que evitar este tipo de acciones y

optar por estrategias más eficaces que ayuden al crecimiento de la marca en general.

La publicidad en medios tradicionales es muy costosa, pero en medios digitales se puede

pautar por menos valor y llegar a varios segmentados de mercados específicos. A menos gasto,

mejor inversión, hay que apostar por las ventajas de la era digital.

Generar un engagement con el internauta es esencial; el medio digital no tan sólo debe de tener

contenido a diaria sino, crear una relación con la comunidad virtual interactuando con ellos y hacer que

forman parte de la empresa, con preguntas, concursos. Esto generará confianza y reconocimiento en un

plazo de terminado.

Existen páginas web donde se puede visualizar los KPI (Key Perfomance Indicator) de las cuentas de

redes sociales y de páginas web de las empresas. Estos sitios brindan información sobre el segmento de

mercado, qué hora tiene más audiencia la plataforma digital, características en general que le servirán a la

empresa a tomar decisiones a través de estos indicadores.

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Apéndices

Apéndice A: formato de Encuesta

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Apéndice B: formato de entrevista

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Apéndice C: carta Aval

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Apéndice D: validación de herramientas de investigación

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Apéndice E: imágenes de investigación realizada

Figura 43. Entrevista a Director del medio

Figura 44. Gerente de Afición Central