unidades de informacion del modelo tcp
TRANSCRIPT
UNIDADES DE INFORMACION DEL MODELO TCP/IP
¿ QUE SON LOS DATAGRAMAS ?
Datagramas.-Paquete sencillo enrutado en una red sin reconocimiento.
Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente información como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el ordenador receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes. Esto puede provocar una recomposición desordenada o incompleta del paquete en el ordenador destino.
La estructura de un datagrama es:
Cabecera y Datos.
Protocolos basados en datagramas:
IPX
UDP
Los datagramas tienen cabida en los servicios de red no orientados a la conexión o CL
Los datagramas IP se transmiten como series de bytes de 8 bits empleando el orden de transmisión TCP/IP "big-endian" o "network byte ".
http://es.wikipedia.org/wiki/Datagrama
DatagramaEste artículo o sección sobre informática necesita ser wikificado con un formato acorde a lasconvenciones de estilo.Por favor, edítalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 5 de abril de 2010.También puedes ayudar wikificando otros artículos.
Hay dos formas de encaminar los paquetes en una red conmutación de paquetes. Estas
son: datagrama y circuito virtual. En la técnica de datagrama cada paquete se trata de forma
independiente, conteniendo cada uno la dirección de destino. La red puede encaminar (mediante
un router) cada fragmento hacia el Equipo Terminal de Datos (ETD) receptor por rutas distintas. Esto no
garantiza que los paquetes lleguen en el orden adecuado ni que todos lleguen al destino.
Protocolos basados en datagramas: IPX, UDP, IPoAC, CL. Los datagramas tienen cabida en los
servicios de red no orientados a la conexión (como por ejemplo UDP o Protocolo de Datagrama de
Usuario). Los datagramas IP son las unidades principales de información de Internet. Los
términos trama, mensaje, paquete de red y segmento también se usan para describir las agrupaciones
de información lógica en las diversas capas del modelo de referencia OSI y en los diversos círculos
tecnológicos.
[editar]Estructura
La estructura de un datagrama es: cabecera y datos.
Un datagrama tiene una cabecera que contiene una información de direcciones de la capa de red.
Los encaminadores examinan la dirección de destino de la cabecera, para dirigir los datagramas al
destino.
Internet es una red de datagramas. La conmutación de los paquetes puede ser orientada a conexión y
no orientada a conexión. En el caso orientado a conexión, el protocolo utilizado para transporte es TCP.
Este garantiza que todos los datos lleguen correctamente y en orden. En el caso no orientado a
conexión, el protocolo utilizado para transporte es UDP. UDP no tiene ninguna garantía, sin embargo
esta propiedad de los UDP; es básicamente, la que hacen tan preferido los protocolos SNMP (Simple
Network Management Protocol), aportandole la baja carga a la red que posee y su absoluta
independencia al hardware entre los que facilita el intercambio de información. Opción que debe
aumentar en el tiempo, si tenemos en cuenta que las primeras versiones de los SNMP datan de la era
de los microprocesadores de 8 bits.
http://es.wikipedia.org/wiki/Paquete_de_red Paquete de red
Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas.Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Paquete de red}} ~~~~
Se le llama paquete de red o paquete de datos a cada uno de los bloques en que se divide, en el nivel
de Red, la información a enviar. Por debajo del nivel de red se habla de trama de red, aunque el
concepto es análogo.
En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la información a enviar en bloques de un
tamaño máximo conocido. Esto simplifica el control de la comunicación, las comprobaciones de errores,
la gestión de los equipos de encaminamiento (routers), etc.
Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de información en todas las redes de
computadoras modernas. Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos:
una cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el
paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene
los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que comúnmente incluye código de
detección de errores.
[editar]Estructura
Al igual que las tramas, los paquetes pueden estar formados por una cabecera, una parte de datos y
una cola. En la cabecera estarán los campos que pueda necesitar el protocolo de nivel de red, en la
cola, si la hubiere, se ubica normalmente algún mecanismo de comprobación de errores.
Dependiendo de que sea una red de datagramas o de circuitos virtuales (CV), la cabecera del paquete
contendrá la dirección de las estaciones de origen y destino o el identificador del CV. En las redes de
datagramas no suele haber cola, porque no se comprueban errores, quedando esta tarea para el nivel
de transporte.
[editar]Ejemplo: paquete de IP
Actualmente se considera que un paquete corresponde a la capa de red del Modelo OSI, por ejemplo en
el caso del protocolo IP. Siendo el paquete la unidad de datos de protocolo (PDU) de la capa de red.
Por lo general, cada capa emisora de un protocolo toma la PDU de una capa superior, y lo codifica
dentro del área de datos. A medida que se transmite, la capa recibe la PDU de su capa par, recupera el
área de datos y la transmite a una capa superior, que procede de igual manera. Por esto, las PDU tiene
encapsuladas en su area de datos otras PDU.
El protocolo de red IP sólo tiene cabecera, ya que no realiza ninguna comprobación sobre el contenido
del paquete. Sus campos se representan siempre alineados en múltiplos de 32 bits. Los campos son,
por este orden:
Versión: 4 bits, actualmente se usa la versión 4, aunque ya esta en funcionamiento la versión 6.
Este campo permite a los routers discriminar si pueden tratar o no el paquete.
Longitud de cabecera (IHL): 4 bits, indica el número de palabras de 32 bits que ocupa la
cabecera. Esto es necesario porque la cabecera puede tener una longitud variable.
Tipo de servicio: 6 bits (+2 bits que no se usan), en este campo se pensaba recoger la prioridad
del paquete y el tipo de servicio deseado, pero los routers no hacen mucho caso de esto y en la
práctica no se utiliza. Los tipos de servicios posibles serían:
D: (Delay) Menor retardo, por ejemplo para audio o vídeo.
T: (Throughput) Mayor velocidad, por ejemplo para envío de ficheros grandes.
R: (Reliability) Mayor fiabilidad, para evitar en la medida de lo posible los reenvíos.
Longitud del paquete: 16 bits, como esto lo incluye todo, el paquete más largo que puede enviar
IP es de 65535 bytes, pero la carga útil será menor, porque hay que descontar lo que ocupa la
propia cabecera.
Identificación: 16 bits, Es un número de serie del paquete, si un paquete se parte en pedazos más
pequeños por el camino (se fragmenta) cada uno de los fragmentos llevará el mismo número de
identificación.
control de fragmentación: son 16 bits que se dividen en:
1 bit vacío: sobraba sitio.
1 bit DF: del ínglés dont't fragment. Si vale 1 le advierte al router que este paquete no se corta.
1 bit MF: del inglés more fragments indica que éste es un fragmento de un paquete más grande
y que, además, no es el último fragmento.
desplazamiento de Fragmento: es la posición en la que empieza este fragmento respecto del
paquete original.
Tiempo de vida: 8 bits, en realidad se trata del número máximo de routers (o de saltos) que el
paquete puede atravesar antes de ser descartado. Como máximo 255 saltos.
Protocolo: 8 bits, este campo codifica el protocolo de nivel de transporte al que va destinado este
paquete. Está unificado para todo el mundo en Números de protocolos por la IANA Internet
Assigned Numbers Authority.
Checksum de la cabecera: 16 bits, aunque no se comprueben los datos, la integridad de la
cabecera sí es importante, por eso se comprueba.
Direcciones de origen y destino: 32 bits cada una. Son las direcciones IP de la estaciones de
origen y destino.
Opciones: Esta parte puede estar presente o no, de estarlo su longitud máxima es de 40 bytes.
[editar]Véase también
Cabecera IP
Ver las calificaciones de la página
Evalúa este artículo
¿Qué es esto?
Confiable
Objetivo
Completo
Bien escrito
Estoy muy bien informado sobre este tema (opcional)
Enviar calificaciones
Categoría:
Redes informátic
# Capa Unidad de intercambio4. Aplicación no definido3. Transporte Paquete2. Red / Interred no definido (Datagrama)1. Enlace / nodo a red ??
BitBit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos
dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
apagada o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm.
corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o
en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul,
etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de
"encendido" (1).
Índice
[ocultar]
1 Combinaciones de bits
2 Valor de posición
3 Bits más y menos significativos
4 Little endian y Big endian
5 Arquitecturas de 4, 8, 16, 32 y 64 bits
6 Bit en las películas
7 Véase también
8 Enlaces externos
[editar]Combinaciones de bits
Hay 4 combinaciones posibles con dos bits
Bit 1 Bit 0
0 0
0 1
1 0
1 1
Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para
representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad
de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
0 0 - Los dos están "apagados"
0 1 - El primero (de izquierda a derecha) está "apagado" y el segundo "encendido"
1 0 - El primero (de izquierda a derecha) está "encendido" y el segundo "apagado"
1 1 - Los dos están "encendidos"
Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por
ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta.
A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como números, palabras,
e imágenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes;
ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general,
con un número nde bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes.
Nota: Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte
contieneun número fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el
byte podría estar conformado por 6, 7, 8 ó 9 bits. Hoy en día, en la inmensa mayoría de los
computadores, y en la mayoría de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto,
pero hay excepciones.
# Capa Unidad de intercambio
7. Aplicación APDU
6. Presentación PPDU
5. Sesión SPDU
4. Transporte TPDU
3. Red Paquete
2. Enlace Marco / Trama
1. Física Bit