unidad no 1. introduccion a juegos gerenciales.3-36

34
3

Upload: marlonjcc1

Post on 13-Dec-2015

63 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

TRANSCRIPT

Page 1: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

3

Page 2: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

4

TABLA DE CONVERSIONES

UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES Programa de Educación a Distancia. Huancayo - Perú

Impresión Digital SOLUCIONES GR{AFICAS SAC Telef. 214433

Page 3: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

5

l presente texto fue elaborado con la finalidad de brindar a los alumnos de

esta asignatura los principios y aplicaciones de los Juegos Gerenciales o

Simuladores de Negocios.

De acuerdo con el reto establecido para el siglo XXI, que pretende desarrollar

una nueva forma de aprender y afrontar el mundo real de los negocios, se pretende

liderar este proceso empleando esta asignatura como una herramienta para alcanzar

esta meta.

Este texto es el resultado un trabajo de recopilación y planificación que busca

ser guía para el empleo del Juego Gerencial como medio de aprendizaje; entendiendo

al Juego Gerencial como un software para computadoras que deben ayudar al gerente

(estudiante) en su proceso de entrenamiento a través de la experiencia en la toma de

decisiones, lo que compone la tarea fundamental de los empleados de alto nivel en las

organizaciones, quienes deben interactuar con un contexto dinámico de mercado,

desarrollando sus habilidades en planeación y presupuesto.

Trataremos a la Teoría del Juego como un concepto rector para el

entendimiento y la generación de Simuladores de sistemas administrativos y afines.

Este trabajo está enfocado al conocimiento y uso de programas que simulan eventos

en medio empresariales y similares, permitiendo la toma de decisiones y la

experimentación de sus resultados. Los programas de simulación serán escogidos de

entre un grupo de software con características especiales que este en capacidad de

generar un servicio básico y avanzado.

EL AUTOR

E

Page 4: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

6

Page 5: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

7

INDICE GENERAL PRESENTACION

INDICE GENERAL

UNIDAD TEMÁTICA I

INTRODUCCION Y PROPOSITO DE JUEGO 9

1.1 DEFINICION DE JUEGO GERENCIAL 10

1.2 OBJETIVO DEL JUEGO GERENCIAL 10

1.3 JUSTIFICACION PARA EL DESARROLLO DEL JUEGO GERENCIAL 11

1.4 FUNDAMENTOS DEL JUEGO GERENCIAL 12

1.5 CLASIFICACION DE LOS JUEGOS GERENCIALES 13

1.6 VENTAJAS DEL JUEGO GERENCIAL 19

1.7 DESVENTAJAS DEL JUEGO GERENCIAL 19

1.8 AREAS FUNCIONALES DE LA EMPRESA QUE INTER. 20

UNIDAD TEMÁTICO II

TEORÍA DEL JUEGO 37

2.1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DE JUEGOS. 38

2.2 CONCEPTO DE TEORÍA DE JUEGOS. 38

2.3 ORIGEN DE LA TEORÍA DE JUEGOS. 39

2.4 APLICACIONES DE LA TEORÍA DE JUEGOS. 42

2.4.1 La Teoría de Juegos en la Economía Neoclásica 43

2.4.2 Aplicaciones Comunes 43

2.4.3 Teoría de Juegos y la Estrategia 44

2.5 EQUILIBRIO DE NASH 46

2.6 MODELOS Y TIPOS DE JUEGOS 46

2.6.1 Juegos con Transferencia de Utilidad o Juegos Cooperativos. 46

2.6.2 Juegos sin Transferencia de Utilidad o Juegos No Cooperativos. 46

2.6.3 La guerra de los sexos". 46

2.6.4 El "Dilema del prisionero”. 46

2.6.5 El modelo "halcón-paloma". 47

2.6.6 Árbol de juegos. 51

2.6.7 Árbol de juegos. 52

Page 6: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

8

UNIDAD TEMÁTICO III

SIMULADOR DE NEGOCIOS 59

3.1 BUSINESS GAME 60

3.1.1 Etapas de la simulación 61

3.1.2 Requerimientos Hardware 63

3.1.3 El Programa de Usuario 63

3.1.4 Criterios de Evaluación 90

3.2 CIVITIS 91

3.2.1 Iniciación a Civitis 93

3.2.2 Iniciación al Juego – Constante evolución 93

3.2.3 Iniciación al Juego – Simulador social 94

3.3 LABSAG 99

3.3.1 Beneficios de Labsag 101

3.3.2 SIMPRO 102

3.3.3 SIMSERV 103

3.3.4 SIMDEF 104

3.3.5 MARKLOG 105

3.3.6 MARKESTRAT 106

3.3.7 TENPOMATIC 107

3.3.8 BRANDESTRAT 108

3.3.9 MACROAJUSTES 109

3.3.10 ADSTRAT 110

UNIDAD TEMÁTICO IV

PROGRAMAS INFORMATICOS PARA LA TOMA DE DECISIONES 113

4.1 LA HOJAS DE CÁLCULO MSEXCEL 114

4.1.1 Introducción. 114

4.2 EL MS PROJECT 118

4.2.1 Administración de un proyecto con Microsoft Project 2003 118

4.2.2 Microsoft Project 119

4.2.3 Iniciando Microsoft Project 119

Page 7: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

9

INTRODUCCION Y PROPOSITO DE

JUEGO GERENCIAL

CONTENIDO

1.1 DEFINICION DE JUEGO GERENCIAL

1.2 OBJETIVO DEL JUEGO GERENCIAL

1.3 JUSTIFICACION PARA EL DESARROLLO DEL JUEGO GERENCIAL

1.4 FUNDAMENTOS DEL JUEGO GERENCIAL

1.5 CLASIFICACION DE LOS JUEGOS GERENCIALES

1.6 VENTAJAS DEL JUEGO GERENCIAL

1.7 DESVENTAJAS DEL JUEGO GERENCIAL

1.8 AREAS FUNCIONALES DE LA EMPRESA QUE INTERVIENEN EN UNA

SIMULACIÓN

1.9 FUNCIONAMIENTO GENERAL DEL JUEGO GERENCIAL.

ACTIVIDADES

RESUMEN

NEXO

BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA

AUTOEVALUACION FORMATIVA

Page 8: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

10

1.1 DEFINICION DE JUEGO GERENCIAL

Para lograr una definición de Juego Gerencial, se pueden analizar los siguientes

conceptos:

* Es una aplicación de software de simulación para ayudar al gerente en su proceso de

entrenamiento a través de la experiencia en la toma de decisiones, lo que compone la

tarea fundamental de los empleados de alto nivel en las organizaciones, quienes

deben interactuar con un contexto dinámico de mercado, desarrollando sus

habilidades en planeación y presupuesto. (Lic. Daniel Felipe Moreno Zurita)

* Actualmente se apoya la práctica de los modelos de simulación para tratar de recrear

y entender el comportamiento complejo de una organización. Sin embargo, algunos se

mantienen rígidos en la utilización de programas sistematizados basados en el manejo

de un pequeño número de variables, donde la interacción de los departamentos no se

visualiza de manera holística y por el contrario se trata de entender la empresa

dividiéndola, cuando en realidad cada una de las partes condiciona el funcionamiento

del todo. (Dr. Darío Fernando López)

* Los juegos de negocios o simulaciones son una nueva y apasionante técnica

educacional diseñada para proveer un mayor discernimiento y habilidad en la toma de

decisiones. Un juego de negocios es un problema secuencial de toma de decisiones

estructurado alrededor de un modelo matemático de una situación operacional común

en el mundo de los negocios en la que los participantes asumen el papel de gerentes

de una empresa simulada. (SIMPRO)

1.2 OBJETIVO DEL JUEGO GERENCIAL

En la simulación, los Gerentes (participantes) deben definir una misión corporativa,

establecer objetivos, desarrollar estrategias y crear políticas de operación para

asegurar que las decisiones tomadas soporten dichas estrategias.

El objetivo general de los juegos gerenciales es administrar y tomar decisiones en una

empresa, teniendo en cuenta las situaciones y problemas que se presentan en la

compañía y en la industria a la cual pertenecen.

En resumen, para la formación de Gerentes los juegos gerenciales tienen los

siguientes objetivos específicos:

a. Servir de laboratorios para practicar y mejorar la habilidad en la toma de

decisiones.

b. Visualizar todas las áreas de la empresa.

Page 9: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

11

c. Tomar decisiones con restricciones de tiempo, recursos humanos, financieros y

de producción.

d. Analizar el comportamiento del mercado.

e. Analizar la influencia de la competencia y de la macroeconomía en las

decisiones de la empresa.

f. Integrar los cursos fundamentales de marketing finanzas, producción, en una

visión balanceada y global de la empresa como un todo.

g. Ayudar en la transición del análisis académico de los conceptos a la aplicación

práctica en situaciones concretas de los negocios.

h. Enfocar en la interacción y reacción de una organización de negocios.

i. Experimentar los resultados de la toma de decisiones de negocios en la

atmósfera relativamente libre de riesgos del aula universitaria.

j. Anticipar cambios en el ambiente de los negocios.

k. Adaptar metas, políticas estrategias y restricciones y presiones del entorno.

l. Encontrar nuevas combinaciones de la actividad de la firma que tengan

resultados afortunados.

m. Permitir a los participantes adquirir táctica en toma de decisiones sin tener que

vivir con las consecuencias de sus decisiones más allá del mundo" de la

simulación.

n. Crear interés en el aprendizaje activo y aceptar su responsabilidad por él.

1.3 JUSTIFICACION PARA EL DESARROLLO DEL JUEGO GERE NCIAL

El participante (gerente) en el Juego Gerencial, como en la vida real, se dedica a

tomar un cierto número de decisiones interdependientes en un ambiente dinámico que

tiene incertidumbre y en el que no existen ni se conocen soluciones analíticas al

problema general.

Page 10: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

12

Los juegos de negocios son una técnica de aprendizaje que consiste en establecer un

ambiente de negocios hipotético, en el que un equipo de participantes operan una

empresa que se encuentra en competencia con otros equipos, quienes a su vez

dirigen sus propias compañías. Durante el uso de los simuladores los participantes al

tomar decisiones para dirigir sus empresas pueden apreciar el trabajo que realizan los

directivos en las organizaciones a fin de entenderlo y de esta manera estar preparados

para realizarlo de una mejor manera en el futuro.

En un inicio los juegos de negocios por computadora fueron utilizados principalmente

en las escuelas de negocios, a nivel de maestría, como un medio de fomentar las

habilidades directivas y de toma de decisiones en los alumnos. Actualmente, su uso se

ha difundido también en las universidades como una técnica de enseñanza -

aprendizaje, especialmente en el área de administración para los alumnos de los

últimos semestres.

Su uso en el proceso de capacitación permite fortalecer y/o desarrollar en los

participantes ciertas habilidades directivas que son necesarias para una mejor toma de

decisiones relacionadas con la gestión de una empresa. Asimismo, dado que el juego

requiere una fuerte interacción entre los participantes permite además fortalecer la

capacidad de trabajo en equipo.

1.4 FUNDAMENTOS DEL JUEGO GERENCIAL

Podemos considerar los siguientes criterios:

a. La actividad central de los Gerentes, es la toma de decisiones sobre la data

proporcionada por las ares funcionales de una empresa.

Page 11: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

13

b. Para realizar esas decisiones correctamente, es esencial comprender ciertos

conceptos fundamentales, ideas y técnicas analíticas tales como entorno

económico financiero, estado del mercado, estrategias y tecnología.

c. Una mejor comprensión de esos conceptos, ideas y herramientas puede

obtenerse más efectivamente si el gerente tiene una oportunidad de aplicarlas

a una especifica decisión simulada o virtual, que le permita medir las

consecuencias y efectos.

INFLUENCIA DE LA TECNOLOGIA

INSUMOS PARA LA TOMA DE DECISIONES

1.5 CLASIFICACION DE LOS JUEGOS GERENCIALES

Por la forma como interactúan entre el usuario (gerente o estudiante y el entorno),

tenemos:

TOMA DE DECISIONES

INFORMACION TECNOLOGIA

PRODUCTO PROCESO INFORMACION

Page 12: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

14

• PROGRAMAS SISTEMATIZADOS, RIGIDOS O CERRADOS

ABCDatos, Excel, EBP Contabilidad Básica 2009, etc.

SIMULA - JUEGO DE GESTION EMPRESARIAL (www.ipyme.org)

Page 13: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

15

BUSINESS GAME

AMAT

EURS INVEST

• PROGRAMAS ABIERTOS O FLEXIBLES

Business Game, Amateurs Invest, SIMPRO, Desafiosebrae, The Business Policy

Game (BPG), etc

SIMULADOR EMPRESARIAL – BIESTABLE

(http://www.biestable.net/cdub/SE/index.php?mod=admin)

Page 14: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

16

LABORATORIO DE SIMULADORES DE ADMINISTRACION Y GERENCIA -

(www.gerentevirtual.com)

BUSSINES POLICY GAME

(http://www.bpg-businesspolicygame.com/)

Page 15: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

17

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU

http://www.pucp.edu.pe/cide/janweb/

DESAFIO SEBRAE - http://www.desafiosebrae.com.pe/

Page 16: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

18

http://www.060.es/060_empresas/simulador/index-ides-idweb.html

Entre los principales programas de simuladores de negocios tenemos a los siguientes:

• Dirección de empresas : orientados a mostrar el uso de las estrategias a nivel

de negocios y las principales decisiones que debe tomar la dirección general

de una empresa. Entre los mas usados tenemos al Business Policy Game,

Business Strategic Game, CEO, Treshold y el Multinational Management

Game.

• Marketing : cuando están enfocados a simular las principales actividades del

área de marketing de una empresa. Entre ellos tenemos a: Markstrat,

Brandmaps, Marketplace, Shoes: A marketing game y Marketing Simulation.

• Finanzas : cuando están enfocados a simular las principales actividades del

área de finanzas de una empresa: Entre los principales tenemos al Fingame,

Accigame, simuladores de bolsa.

• Negocios internacionales : cuando están enfocados a simular las principales

actividades relacionadas con las operaciones internacionales de una empresa:

Entre los más comunes tenemos al Forad y Intopia.

• Contabilidad : cuando están enfocados a simular principales actividades del

área de contabilidad de una empresa: Entre los principales tenemos al The

Management / Accounting Simulation

Page 17: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

19

1.6 VENTAJAS DEL JUEGO GERENCIAL

• Se puede conocer el resultado de las decisiones tomadas de un período anterior.

• Permite conocer el efecto de las estrategias adoptadas por los equipos

participantes para dirigir la empresa.

• Posibilita medir y evaluar los resultados logrados en el desempeño de las

empresas por las personas que las dirigen.

• Desarrolla el espíritu de competencia de los participantes en el juego.

• Permite aplicar los conocimientos y experiencia sobre el proceso de dirección de

una empresa.

• Facilita la integración y el trabajo en equipos entre los participantes.

• Son muy cercanos a la realidad en sus simulaciones (efectos y consecuencias)

• Los simuladores cerrados permiten la especialización en un área especifica

• Desarrollar la capacidad de emprender nuevos negocios o variaciones de los

propios de la simulación.

• Fomentar el trabajo en equipo

• Fortalecer la capacidad de comunicar claramente los resultados obtenidos.

• Son herramientas que permiten recrear en la práctica conceptos o escenarios

complejos difíciles de entender en las clases teóricas.

• Permiten experimentar y aprender de los errores.

• Pueden mejorarse continuamente con la introducción de nuevas variables y niveles

de complejidad a fin de mantener el interés del usuario.

• Promueven la participación en clase y la interacción con el instructor que brinda

orientación a los jugadores.

• Amplían la capacidad de análisis e incentivan el trabajo en equipo.

• Mejoran la calidad de la enseñanza al usar intensivamente los recursos

tecnológicos disponibles.

• Hacen posible la retroalimentación de los resultados del comportamiento y los

procesos decisorios en secuencia en situaciones aproximadas a la vida real.

1.7 DESVENTAJAS DEL JUEGO GERENCIAL

• Requieren de un Manual o tutor, aun cuando se desarrollan cada vez más

amigables.

• El participante debe prepararse previamente, a fin de permanecer en el simulador

el mayor tiempo posible.

Page 18: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

20

• La interrelación con otras empresas (participantes) es necesaria para el desarrollo

del juego

• Las situaciones que se presentan en el proceso del desarrollo del juego a veces no

se presentan en el mundo real.

• Las variables que se manejan son limitadas y no representan todas las que

enfrentan las empresas durante su gestión.

• Los procesos de negociación que se realizan durante el desarrollo del juego deben

estar limitados a las variables que se manejan en el mismo.

• Los supuestos básicos del juego están determinados por la experiencia del

instructor, lo cual hace que un mismo juego pueda tener variantes diferentes.

1.8 AREAS FUNCIONALES DE LA EMPRESA QUE INTERVIENEN EN UNA

SIMULACIÓN

Generalmente para la simulación en una empresa se consideran al menos 5 áreas

funcionales básicas de trabajo:

Área de Dirección General de la Empresa:

Esta consiste en la cabeza de la empresa. En las pequeñas empresas es el

propietario.

Es quien sabe hacia donde va la empresa y establece los objetivos de la misma, se

basa en su plan de negocios, sus metas personales y sus conocimientos por lo que

toma las decisiones en situaciones críticas. Muchas veces es el representante de la

empresa y quien lleva las finanzas de la misma. Además debe mantener unidad en el

equipo de trabajo y un ambiente de cordialidad y respeto en la empresa para motivar a

los trabajadores de la misma.

TECNOLOGIA DE LA INFORMACION

Page 19: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

21

Muchas empresas exitosas se deben a una excelente relación entre el equipo de

trabajo y una comunicación constante, respetuosa y honesta entre los miembros que

conforman la empresa. Recuerde que muchas veces, las personas pasan mas tiempo

de su vida en la empresa donde trabajan que en sus propios hogares. Un trabajador

que se identifica y se siente orgulloso de trabajar en un lugar, transmitirá ese orgullo

hacia los clientes.

Área de Administración y Operaciones:

Esta área toma en cuenta todo lo relacionado con el funcionamiento de la empresa. Es

la operación del negocio en su sentido más general. Desde la contratación del

personal hasta la compra de insumos, el pago del personal, la firma de los cheques,

verificar que el personal cumpla con su horario, la limpieza del local, el pago a los

proveedores, el control de los inventarios de insumos y de producción, la gestión del

negocio son parte de esta área. Por lo general, es el emprendedor o propietario quien

se encargará de esta área en su fase inicial.

Mas adelante puede contratar un administrador para que lleve la operación del

negocio sin que usted, como propietario esté presente todo el tiempo.

Área Contable y Financiera

Toda empresa debe llevar un sistema contable en el que se detallen los ingresos y

egresos monetarios en el tiempo. Además, se debe declarar y cancelar

periódicamente, ante la Superintendencia Nacional de Administración Tributaria –

SUNAT - los impuestos según los resultados de los libros contables que la empresa

lleva. La emisión de facturas, las proyecciones de ingresos por ventas y los costos

asociados con el desarrollo del negocio son tomados en cuenta en esta área. La

empresa puede escoger ser una empresa individual o comerciante individual, por lo

que el mismo propietario puede llevar los registros contables o bien contratar a una

persona dedicada a esta disciplina: Un contador o contadora. Algunas firmas de

asesoría contable ofrecen estos servicios, aunque en muchos medios se detalla la

forma de llevar los libros contables necesarios para una pequeña empresa.

Área de Mercadeo y Ventas:

En esta área se detallarán las funciones, capacidades y cualidades de quien será el

responsable y el personal involucrado en la estrategia de mercadeo del negocio, es

decir, la publicidad, el diseño del empaque y la marca del producto o servicio, la

distribución del mismo y el punto de venta, la promoción y la labor de ventas.

Aquí se podrá incluir a la persona que atenderá en el mostrador a las personas o bien

quien se dedique a vender el producto de puerta en puerta si esa es la forma de venta

establecida en el negocio.

Page 20: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

22

Área de Producción

En una fábrica que produce velas aromáticas, se estipulan los operarios y trabajadores

que manufacturan las velas, quienes las empacan, etc. En un restaurante, la persona

que cocinará y las personas que atenderán las mesas están dentro de esta área

aunque pueden ser puestas en el área de operación, es mas apropiado el área de

producción pues en este caso se está produciendo un servicio al cliente: su

alimentación. En una venta de artículos de consumo, por no ser producción, los

encargados del despacho pueden ir bajo el área de administración y operaciones.

FUNCIONAMIENTO GENERAL DEL JUEGO GERENCIAL.

Usualmente, y para que haya verdaderamente competencia, un juego gerencial se

refiere exclusivamente a una sola actividad económica, denominada "la industria", en

la que participan varias empresas, denominadas "las firmas".

Antes de comenzar cada juego, se suministra a los participantes la información,

general y particular, características propias de la compañía y de su medio ambiente,

que les permite formular los objetivos, políticas y estrategias de su empresa. Esta

Información puede estar contenida en un manual. (Planeamiento Estratégico).

Para llevar a cabo el juego, los participantes se dividen en grupos o equipos, los que

simulan ser la alta gerencia de la compañía.

Cada grupo o equipo administra una empresa, cada una de las empresas es

competencia de las demás y forman todas ellas la industria o actividad económica.

En todos los juegos, el consumidor se porta de una manera racional, esto es, evalúa el

precio y la calidad del producto que desea adquirir.

Debido a la complejidad de los juegos, la mayoría de ellos permiten tomar una

decisión de prueba con el fin de lograr una mayor comprensión, y para que los

participantes se ubiquen mejor en su rol gerencial.

Tomar una decisión supone, para el equipo, preparar presupuestos y todos los análisis

que ello implica.

Las decisiones cubren cada vez un período; de manera muy común representa un

trimestre.

En general, la medición de los resultados del trabajo de cada equipo se hace

cuantitativamente sobre asuntos en última instancia financieros, como Rentabilidad

sobre Activos, Utilidades acumuladas, Capital o Patrimonio Acumulado.

Page 21: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

23

Después de cada período de toma de decisiones, la situación de cada firma se

actualiza o sea que aparecen los resultados en las diferentes áreas que muestran su

nueva situación.

Estos resultados normalmente se presentan en forma de Balance General, Estado de

Pérdidas y Ganancias e informes especiales, como estado de la industria y del

mercado.

Al finalizar el juego, los gerentes de cada firma deben presentar los resultados de su

gestión frente a "los propietarios" tal como lo hace el presidente de una compañía

frente a la junta directiva y a la asamblea de accionistas.

Hay que poner especial cuidado al peligro de enfatizar demasiado la parte operativa

desviándose de la estratégica que puede y debe ser la fundamental.

Vale la pena recalcar que antes de comenzar la competición simulada, los

participantes deben establecer un plan con objetivos y estrategias y preparar el rol que

ellos van a asumir. Al terminar el juego se tiene otra oportunidad de aprendizaje: el

análisis crítico de lo que sucedió y porqué sucedió permite una valiosa introspección.

Desafortunadamente, estas dos oportunidades se subestiman con frecuencia y, por lo

tanto, se desperdician.

FLUJO DE INFORMACION PARA LA TOMA DE DECISIONES

Page 22: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

24

CONTROL DE LECTURA

Leer detenidamente el siguiente artículo y absolver las interrogantes planteadas.

LOS JUEGOS GERENCIALES EL PRESENTE DE LA GERENCIA

Jaime Antonio Plata Bogoya - Universidad Nacional de Colombia Resumen

El artículo presenta un estado del arte sobre el uso de los juegos gerenciales en el

contexto universitario.

Invita al lector a deducir por sus propios medios distintos conceptos y conclusiones

que solo hasta el final podrá contrastar y corroborar; siendo el tema inicial la

historia de los Juegos Gerenciales, seguido por supuesto de algunas experiencias

y casos de los Juegos Gerenciales en el mundo, para luego pasar a lo que se ha

hecho y se esta haciendo en el contexto colombiano, y darle así paso a la

conceptualización específica del tema, para finalmente exponer las conclusiones;

todo esto con el objetivo de que el lector pueda obtener una visión de carácter

sistémico y holístico.

Palabras Claves: Juegos gerenciales, simulación, educación, experiencia,

competencias.

Introducción

Indudablemente no se puede hablar de Juegos sin mencionar al Go (1) con más

de 4.000 años de existencia, hace parte de la milenaria y enigmática cultura

asiática, en especial en China donde se denomina Weiqi y en Japón en donde se

le llama Igo, es tal la importancia del juego que hace parte de las 4 artes clásicas

junto con la pintura, la música y la caligrafía; éste es más que un juego, es una

filosofía de estas culturas, la cual se puede dilucidar en el libro El Maestro del Go

del Nóbel de literatura Yasunari Kawabata en 1968.

Este es un juego con reglas muy sencillas, pero que desprende una complejidad

inusitada, a tal punto que permite que un jugador tome ventaja y al momento el

contrincante así no tenga mucha experiencia, pueda poner las cosas a su favor;

éste juego es una evidencia clara de la importancia de la adaptabilidad constante a

un ambiente dinámico, así mismo sienta sus estrategias en la búsqueda de la

adecuada posición territorial para la defensa y captura de piedras, que le

permitirán en un mediano y largo plazo adueñarse de la mayoría de los espacios

vacíos del tablero. Sin duda alguna una fuente infinita de estrategia militar,

Page 23: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

25

equiparable incluso con el famoso libro “El Arte de la Guerra” de uno o muchos

estrategas militares (2), pero que se le atañe a Sun Tzu entre los años 400 y 320

A.C. Siguiendo éste proceso de búsqueda de una etimología conceptual, en el

siglo XIX los juegos de guerra toman un carácter sin precedentes, llegando incluso

a aplicarse en la preparación para la guerra mundial por parte de los japoneses,

con la ayuda del Total War Research Institute y el Naval War Collage; igualmente

estas herramientas fueron usadas por los británicos y americanos como

simuladores para probar estrategias de guerra (Mesa, 1995). Todo esto se logró en

gran parte al desarrollo e importantes aportes de John Von Neuman y Oskar

Morgenstern en la primera mitad del siglo XIX, y por supuesto a una serie de

autores e importantes teóricos entre los que se destacan los ganadores del premio

Nóbel de Economía en 1994, John Nash y John Harsanyi. Volviendo nuevamente

a los juegos de mesa, el Monopolio se lleva de lejos todos los créditos cuando se

quiere hacer referencia a los juegos gerenciales tradicionales o no sistematizados.

Como muy bien expone Axelrod (1993); aunque el juego fue inventado por Charles

B. Darrow en 1933, sólo fue hasta 1935 cuando Parker Brtohers después de

haberle comprado los derechos a Darrow, distribuyó el juego por todo Estados

Unidos a gran escala, generando así el éxito instantáneo que aún conserva,

convirtiéndose estrepitosamente en el Juego más vendido de Estados Unidos, y

uno de los más vendidos del mundo a la fecha.

(1) El Go es el juego más antiguo del mundo que actualmente se practica.

(2) Ya que a la fecha los historiadores no han podido precisar su Origen

Como Axelrod (1993) asegura “El atractivo de algunos de los juegos es su

fantasía. Diseñan un mundo aparte del nuestro”. Y es precisamente esta

característica tan difícil de lograr, que consiguió con su magia el Monopolio a

través de una simulación a escala de la realidad de los negocios, permitiéndoles a

las personas tener la posibilidad de convertirse en millonarios, grandes propietarios

y disfrutar de la emoción y la tensión que producen los negocios en la realidad; con

actividades propias del mundo empresarial, introduciendo lúdicamente a los

jugadores conceptos y experiencias que giran alrededor de las negociaciones, la

subasta, la renta, los impuestos, el salario, el azar entre muchos otros.

Pero es solo hasta 1956 cuando realmente se habla de Juegos Gerenciales en el

estricto sentido de la palabra, a través del desarrollo que hizo la American

Management Association (AMA), llamado Top Management Decision Simulation,

convirtiéndose en un referente muy importante aún usado; en éste juego se

tomaban decisiones trimestrales en equipos acerca de variables como: el precio,

Page 24: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

26

volumen de producción y otras, propias de la administración de una empresa,

contando con informes principalmente financieros que ofrecía el programa. De

igual manera en 1957 se desarrollaron otros juegos por parte de Mckinsey and

Company para el entrenamiento de ejecutivos y por la Universidad de Washington

para un curso de política de negocios. (Mesa, 1995).

A partir de ahí los juegos gerenciales y si se quiere ir mucho más allá, las

simulaciones toman un impulso inesperado con el acelerado desarrollo de la

computación y las comunicaciones, haciendo especial énfasis en la Internet,

llegando así, a ser usadas en áreas del conocimiento tan diversas como: la

medicina, la biología, la física, la antropología y con temor a equivocación a todas

las áreas del conocimiento directa o indirectamente.

Los Juegos Gerenciales en el Mundo.

La proliferación de estos juegos en el mundo han llegado a tal punto que Elgood, C

(1981) publicó una lista con la información precisa de más de 250 juegos

gerenciales; pero lo realmente importante de destacar no es la lista de 250 juegos,

sino la relación de ella con su temporalidad, aclarando que en ésta época, hace 27

años no se contaba siquiera con una comparable tecnología que la que se tiene

actualmente. Para contextualizar mucho más lo anteriormente dicho, se mostrarán

algunos de los casos y experiencias que se han dado en el mundo.

El desarrollo de los juegos gerenciales es una oportunidad que han venido

aprovechando institutos especializados para la creación, investigación y venta de

los mismos, como por ejemplo el Centro de Simulación Empresarial (CESIEM) que

inició a principios del año 1997 en el Campus Estado de México del Instituto

Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey teniendo como principal

objetivo la administración, desarrollo y asesoría de simuladores de negocios para

las diferentes instituciones universitarias y empresariales en todo el mundo. El

CESIEM cuenta con un portafolio de 9 juegos gerenciales dentro de los cuales

tienen juegos para afianzar áreas específicas como el marketing, los RRHH, las

finanzas y también juegos para la administración general de servicios o productos

tanto de Pymes como de multinacionales.

Este centro de simulación incluso le presta sus servicios a la Universidad

Externado de Colombia en los juegos The Business Police Game y Thresold; y

como se puede ver en Universidad Externado de Colombia (2005) ha publicado

una completa descripción de estos 2 juegos.

Page 25: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

27

Es de destacar de la misma manera el Learning Lab de la Universidad de

Pensylvania – Wharton, ya que es un importante referente si se sabe que esta

Universidad lleva 3 años consecutivos siendo la primera Universidad en el mundo,

en el Top de los MBA según los rankings del prestigioso Financial Times; éste

laboratorio cuenta con más de 20 juegos gerenciales clasificados en las áreas de

economía, management, marketing, y operaciones, apoyados de reconocida

documentación investigativa y un desarrollo de mejoramiento constante de los

mismos.

Así mismo, una experiencia interesante la vivió la Universidad de Navarra en

España, que después de crear el juego Manager Game en 1992 y ser jugado y

desarrollado por la Facultad de Económicas y Empresariales, deciden en 1998

vincular a otras facultades para apoyar y mejorar el juego interdisciplinariamente,

con estudiantes de ingenierías y de derecho. En el 2006 la Universidad decide

abrir el juego al público con el fin de enriquecer las competencias del juego, y por

supuesto de sus estudiantes, iniciando una próspera alianza con la Facultad de

Ciencias Empresariales de la Universidad de la Rioja.

Del mismo modo, se encuentran distintos juegos que buscan la competencia entre

Universidades, y por supuesto estudiantes de muchas partes del mundo como es

el caso del Desafío SEBRAE (3), éste es un juego fascinante que cuenta entre

otras con un entorno totalmente Web para la recepción de resultados y envío de

las decisiones. Ésta es una iniciativa exitosa, que tuvo sus inicios en Brasil con el

fin de impulsar a las pequeñas empresas manufactureras. Ahora es un juego que

tiene sus eliminatorias en: Argentina, Perú, Ecuador, Paraguay, Uruguay,

Colombia y por supuesto Brasil, para seguidamente terminar las finales en Sao

Pablo Brasil con los ganadores de cada país.

Una de las mejores experiencias internacionales en términos competitivos de

cantidad de inscritos, universidades y países participantes es el juego gerencial “E-

Strat Challenge de L’Oréal” que patrocina L’Oréal, Google, BusinessWeek y Stratx.

Éste juego tiene 2 categorías que incluyen estudiantes de pregrado y de MBA,

pero su fama ha crecido tanto que en la última edición (8va) se inscribieron por

encima de 2000 equipos, de más de 50 países de las mejores Universidades del

mundo.

(3) El año pasado el “Desafío SEBRAE” lo ganó

Page 26: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

28

Los Juegos Gerenciales en Colombia.

En Colombia la utilización de los juegos gerenciales ha incrementado en la última

década, mostrando avances interesantes como los que se expondrán a

continuación; sin embargo es de destacar que su desarrollo ha sido casi nulo,

generando atrasos en éste campo.

Uno de los primeros documentos que se publicaron en Colombia acerca de los

juegos gerenciales fue Juego Gerencial escrito por la Universidad de los Andes

(1975), así mismo Van Den, E (1989) publica su libro Un Juego Gerencial

Colombiano, éste profesor continuó con dos libros más (1990, 1997) que han sido

referentes primordiales en cualquier investigación que aborde tan apasionante

tema; recientemente también el profesor Walter Rodríguez Herrera elaboró un

juego gerencial llamado Siglo XXI, el cual ha aplicado en asignaturas de varias

Universidades.

Tal vez el juego gerencial más antiguo y popular en Colombia es el Juego de la

Bolsa que organiza la BVC, éste juego es una simulación de la bolsa a través de

una plataforma que le permite a los jugadores comprar y vender los títulos valores

que se transan allí, tanto de renta fija como de renta variable, obviamente

supeditado todo esto a las cifras reales día a día de los movimientos de la bolsa;

es un juego netamente especulativo que exige ciertos conocimientos financieros

para poder jugarlo y entenderlo correctamente.

En la misma medida en el 2007 la firma de corredores de bolsa Mundo Financiero,

crearon Juego en Bolsa que maneja cifras tanto de la BVC como la NYSE, en

donde la última ofrece más opciones para invertir, con tasas de rentabilidad

mayores. Otro de estos es el juego empresarial IIE Littlefield Technologies que

está dirigido principalmente al área productiva, ha sido desarrollado por IIE la

mayor asociación de ingenieros industriales del mundo, siendo en Colombia

organizado por los miembros del capítulo IIE que pertenecen a las Universidades:

Nacional, Andes, Sabana, Autónoma, Escuela de Ingenieros y Distrital.

En el campo académico, como lo muestra la Mesa, R. (1995, Abril - Junio) se

demuestra la importancia que le da la Universidad EAFIT a los Juegos

Gerenciales, y su potencial ayuda a la mejora de las capacidades de los

estudiantes. Así mismo se puede consultar en las páginas respectivas de cada

Universidad, en sus facultades de administración en pregrado, como la

Universidad Nacional que tiene un seminario llamado Juego Gerencial. La

Universidad Externado que cuenta con una asignatura prerrequisito del plan de

Page 27: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

29

estudios llamada Simuladores Empresariales, la EAN que cuenta con una

asignatura prerrequisito del plan de estudios llamada Simulación Gerencial, la

Universidad de los Andes que cuenta con una asignatura prerrequisito del plan de

estudios llamada Juego Gerencial, igualmente ésta Universidad también tiene esa

asignatura dentro del MBA que ofrece, y la Universidad de Antioquia que cuenta

con una asignatura que hace parte de la profundización del plan de estudios

llamada Juego Gerencial, entre otras Universidades.

Conceptualización

Fundamentalmente un juego gerencial es un modelo matemático y un modelo

estocástico. Es matemático porque está elaborado a base de fórmulas

matemáticas, y los participantes pueden usar un raciocinio lógico para sus

decisiones, paralelamente es estocástico porque maneja aleatoriedad en la medida

en que hay variables vitales que influyen directamente en el comportamiento de la

organización y no las puede controlar la empresa, tales variables son

principalmente indicadores económicos y la competencia por supuesto (Van Den,

E., 1990). Por otro lado, un modelo es una abstracción de la realidad que tiene

atributos y procesos, que buscan representar lo mejor posible a la realidad, claro

está, esto debe mesurarse para no caer en la paradoja que bien señala Schrage,

M. (2001, pp 129) “Que pasaría si un dibujante de mapas hiciera un mapa que

fuera tan grande como la ciudad que representa”. La construcción de estos

modelos y sobre todo la implementación de los mismos, se hace a través de

múltiples tipos de algoritmos y lenguajes de programación como los que expone

Pulgarín, Z. (2002), el EXTEND para simulación de eventos y el ITHINK para el

desarrollo sistémico de las organizaciones, así como Winston, W. L. (2001) con su

lenguaje @Risk, todos ellos aunque logran plasmar el comportamiento de las

variables y sus influenciadores, no se aproximan a la forma como el ser humano

razona y a la forma como la realidad se comporta, al contrario son fríos y

predictivos, situación que dista mucho del dinamismo, del aprendizaje y la

aleatoriedad tanto del ser humano como de la realidad, esto mismo afianza

Schrage (2001) “La mayor parte de los comportamientos organizacionales e

institucionales no siguen modelos cuantitativos predictivos”. Es por esto que

surgen distintas técnicas de programación y modelación de algoritmos, que

involucran la IA a través de agentes móviles e incluso nuevos y revolucionarios

métodos como el de programación por objetivos. Becerra, N. (2003).

Adicionalmente a las razones anteriormente expuestas, las formas alternativas de

programación en relación a que el mismo código aprenda, busca suplir la

Page 28: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

30

racionalidad acotada que se define como “la limitación del poder de cálculo o

comprensión” Gardner, Roy (1995). Dentro de los juegos gerenciales se

encuentran algunos con aplicaciones para el fortalecimiento de áreas específicas

como el Juego de la Bolsa (Finanzas), o el simulador Threshold (Control de

Operaciones), de igual manera existen otros que buscan un afianzamiento de la

administración general, en donde se deben tomar decisiones teniendo en cuenta

todas las áreas de la empresa. Por otro lado es importante destacar que estos

juegos pueden ser funcionalmente tanto en tiempo real como de proceso batch,

según Van Den, E. (1990), los de tiempo real tienen la ventaja de suministrar

respuestas en forma inmediata, a medida que se introducen las decisiones, por lo

tanto se puede tomar un mayor número de decisiones en un determinado tiempo,

éste es preciso para el entrenamiento de altos ejecutivos y capacitación de

empleados. En contraste a los de proceso batch que permiten un mayor y mejor

análisis de cada decisión, ya que transcurre un periodo de tiempo más largo (una

semana, 15 días, 5 días) entre cada decisión, permitiendo a los participantes

analizar la situación de la empresa y trazar nuevas estrategias de dirección, éste

tipo de juegos es ideal para los estudiantes de ciencias administrativas,

ofreciéndoles la oportunidad de analizar con cuidado y discutir entre los equipos

las decisiones, generando incluso mejores aprendizajes que los del mismo juego

algunas veces. Adicionalmente, vale la pena destacar que una de las bases de la

construcción de éstos es la teoría de juegos, que se encarga del estudio de la

elección ideal cuando las decisiones dependen de los otros, obviamente bajo unos

argumentos de racionalidad y restricciones dadas y conocidas. Algunos de los

ejemplos que evidencian el estudio de estos comportamientos y su árbol de

decisión probabilística son el Dilema del Prisionero, el de Halcón-Paloma entre

muchos otros.

Conclusiones

Los juegos gerenciales más que un simulador son una oportunidad para que el

estudiante, el empleado o el ejecutivo, adquieran experiencias importantes acerca

de la acción de administrar, entendiéndose ésta como un proceso complejo de

toma de decisiones y retroalimentación continua, con una premura de tiempo difícil

de manejar que al igual que un músculo debe entrenarse constantemente para

mejorar. Respecto a la toma de decisiones Rye, D. (1996, pp 235) afirma que “La

toma de decisiones es la función más importante que desempeñan los ejecutivos

Page 29: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

31

de una empresa. Todo lo demás es improcedente si los ejecutivos toman

decisiones equivocadas“, así mismo, es de señalar que la toma de decisiones

debe hacerse siguiendo una secuencia lógica de pasos, que permitan que la

solución llegue en el momento preciso, y esto regularmente se logra mediante la

combinación adecuada de información y algo que no tiene ningún software “El

Instinto”, lo cual muchas veces le permite al ser humano decidir, qué camino elegir

cuando se está en situaciones de gran incertidumbre. Especialmente los juegos

gerenciales de administración general, en el que interactúan las diferentes áreas

funcionales de la empresa, permiten que el jugador aplique y aterrice los

conocimientos teóricos con los que cuenta, y sobre todo los relacione en la

“realidad”; esta última afirmación es especialmente significativa para los

estudiantes de las carreras administrativas, que ven durante su plan de estudios

una suma importante de materias, pero no tienen la oportunidad en ninguna de

ellas de interrelacionarlas todas. De manera tal que estos juegos ayudan

enormemente a la formación y entrenamiento de la mente para la solución efectiva

de problemas, en condiciones de presión de tiempo, de limitación de recursos, de

información incompleta y de variables que en su mayoría son incontrolables como

las macroeconómicas y la competencia; todo esto dentro del marco de la

motivación del trabajo en equipo, que hace mucho más difícil la argumentación y

toma de una decisión final, la cual requiere la generación de estrategias conjuntas

que involucren el abordamiento de distintos frentes a corto y largo plazo, y así

establecer políticas encaminadas a lograr competir agresiva y eficazmente, porque

como bien lo dijo el autor Gore Vidal “No basta con triunfar. Otros tienen que

fracasar”; en ese sentido es particularmente importante el manejo de la

información, a través de la adecuada recolección, el posterior procesamiento y las

inferencias de la misma, buscando la adaptación continua de las estrategias

corporativas y sus objetivos específicos para que lleven a la firma al logro de la

creación de valor, a través de decisiones previamente planeadas y estudiadas,

siendo esto último fundamental como bien lo afirmó Warren Buffet (4) “La

preparación lo es todo, Noé no empezó a construir la barca cuando estaba

lloviendo”. Naturalmente esto es realizable a través de una mirada holística a la

organización, teniendo en cuenta que todos los niveles de la estructura orgánica

deben trabajar conjuntamente por unos objetivos comunes, y no como pasa en

muchos casos; cada elemento o área de la empresa trabajando por unos objetivos

independientes, claro está que el pensamiento sistémico visto como proceso en

ésta instancia es igualmente importante, porque permite entender una secuencia

Page 30: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

32

lógica como lo son las entradas (las decisiones) que valga la redundancia entran a

la caja negra (procesamiento del simulador) la cuál se debe tratar de prever o por

lo menos disminuir su umbral de incertidumbre, esto a su vez genera unas salidas

(resultados), que consecuentemente inician una acción de retroalimentación

(Análisis de los resultados), éste último paso normalmente es definitivo, porque

muchos solo reflexionan cuando tienen fracasos, pero cuando tienen triunfos creen

que son los mejores y eso no es así. Adentrándose un poco más en el contexto

educativo, se observa como durante años se han criticado las facultades de

administración, en la medida en que tradicionalmente se le atañe al empirismo

mejores resultados que a la misma academia, en cuestiones empresariales, como

lo expresa Douglas, M. (1994, pp 43) “Las competencias gerenciales se adquieren

en el trabajo no en las aulas“. En respuesta a ello, los juegos gerenciales ofrecen

una tangible solución a la falta de experiencias “reales” en el mundo empresarial,

permitiéndole al estudiante una significativa aproximación a dichas situaciones, y

sobre todo disminuir el tiempo para aprender sinnúmero de enseñanzas y vivir

experiencias que en el mundo de afuera se necesitarían años para lograrlo.

(4) El hombre más rico del mundo actualmente según la revista Forbes

Actualmente estos juegos representan la más acertada y mejor manera de formar y

entrenar a un gerente del siglo XXI usando un principio general aceptado muy

simple “aprenda haciendo”, superando por creces a los famosos estudios de casos

que aunque son buenos comunicando situaciones y aprendizajes, son estáticos,

repetitivos, poco lúdico-pedagógicos y pierden vigencia con el tiempo; situación

muy distinta a los juegos gerenciales que ofrecen una interactiva experiencia

lúdica, desafiante, divertida y fácilmente ajustable a las épocas y necesidades, que

como claramente asegura Mesa, R. (1995, Abril – Junio, pp 45) “Se pretende

también, con éstas simulaciones, innovar en la metodología de la enseñanza y

ubicarse a la par en el desarrollo tecnológico en el área de la docencia“,

obviamente todo esto se hace con el fin de buscar que las Universidades en el

marco de la mejora de la calidad de la educación de los gerentes realicen éstas

importantes reflexiones, sin caer en un concepto muy interesante como la dinámica

de la réplica el cual explica Gardner, Roy (1995, pp 237) como “la imitación de una

actitud ganadora por parte de los jugadores que ven a un jugador ganar por

encima de la media”, siendo en éste caso las Universidades, por supuesto.

Siguiendo en la misma vía, es imperativo que las Universidades se apropien de

éste hecho y le den una mayor visibilidad a las nuevas formas de aprendizaje

Page 31: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

33

como bien lo precisa Van Den, E. (1990). “Es por tanto una obligación de la

Universidad, preparar en éstas áreas a los actuales y futuros directores de

empresas del país, siendo la simulación por computador, la mejor y más eficiente

herramienta para lograr un mejor entrenamiento al sector empresarial, en el actual

medio ambiente macroeconómico y considerando las medidas proyectadas por el

gobierno a mediano plazo”.

De igual modo, desde el punto de vista lúdico los juegos en sí siempre han

representado una atracción al ser humano, que define muy bien Segura D, J.

(1985, 16) “Lo que hace atractivo a un juego es que es deseado por el contexto de

incertidumbre en que se da y por plantear a quien lo practica un reto”; en ese

sentido en los juegos no existen repeticiones, cada juego es distinto y trae sus

propios desafíos tanto individuales como grupales. Claro está que el éxito de los

juegos depende de la seriedad y compromiso que los jugadores le pongan a la

hora de enfrentarlo, y eso lo saben muy bien los que se entrenan en los

simuladores de vuelo y muchos otros juegos. Finalmente, respecto al campo

empresarial es destacable Schrage, M. (2001), que durante todo su libro identifica

innumerables ejemplos, de cómo las mejores empresas del mundo aplican sus

simulaciones y prototipos propios para llegar a ser exitosas, a través de la

adecuada modelación de la realidad, claro está, teniendo la premisa de que “Si un

modelo no va a ser tratado con seriedad, entonces no va a ser un modelo serio”

(pp 159); incluso es tal la incidencia de los simuladores gerenciales en las

empresas líderes del mundo como la Chrysler, que el mismo autor sustenta que la

mayoría de éstas empresas usan la filosofía de “Preparen. ¡Fuego!. Apunten”

diferenciando así las empresas ganadoras del resto, porque mientras unas

reflexionan, reflexionan y se la pasan apuntando toda la vida antes de disparar, las

ganadoras disparan y apuntan constantemente acercándose al blanco

rápidamente y con decisión, todo esto a través del uso de nuevas tecnologías y

desarrollos investigativos en los simuladores y prototipos propios. El autor también

señala una paradoja que habla de que la diferencia entre jugar en serio y trabajar

en serio se pierde cada vez más, a medida que la tecnología brinda a los

innovadores oportunidades siempre crecientes de simular y hacer prototipos de

sus ideas.

Manifieste su opinión en las siguientes interrogantes:

1. ¿Qué aspectos hacen que los Juegos Gerenciales sean importantes en la

capacitación de los gerentes?

2. ¿Qué características tiene la toma de decisiones en los Juegos Gerenciales?

Page 32: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

34

3. ¿Qué opina usted sobre la hipótesis: “las competencias gerenciales se

adquieren en el trabajo y no en las aulas”?

Implementar nuevas herramientas para la capacitación de las personas que liderarán

la actividad económica en el país, es una obligación de la Facultad de Ciencias

Administrativas y Contables, y a través de la presente asignatura alcanzará el

conocimiento y uso de programa informáticos para el desarrollo de la toma de

decisiones entre los gerentes (estudiantes).

Dentro de este programa se busca incrementar el acceso a nuevas formas de

capacitación, pertinentes para el mercado laboral, que al ser desarrolladas por

estudiantes de administración y sistemas, cuentan con un valor agregado que

permitirá establecer un punto muy alto de calidad de los egresados de la facultad.

El desarrollo de un Juego Gerencial o simulador de decisiones gerenciales, busca

aumentar la capacidad de decisión de los egresados, al tener la oportunidad de

experimentar dentro de un ambiente modelado lo que será su futuro en el mercado

laboral, si decide profundizar en el área de gestión.

1. GIL HERNANDEZ, MANUEL ANGEL; Simulador empresarial de Ingeniería y

Marketing. Universidad politécnica de Cartagena – 2005 – España

2. GUTIERREZ RUMBAO, JORGE; Simulador empresarial a través de la

dinámica de sistemas, 2000

3. LEITE, A.; Desafío SEBRAE. Río de Janeiro, Brasil: Apeiron Casa Editorial e

Treinamento Ltda. 2006.

4. LAUDON, Kenneth C., Sistemas de información gerencial. México: Prentice

6a. edición.

Page 33: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

35

5. PACHECO, Juan Carlos y otros. Indicadores integrales de gestión. México:

Editorial McGraw-Hill, 2002. 184 páginas.

6. RODRÍGUEZ HERRERA, WALTER. GERENTE, Juego de Simulación

Gerencial, Manual del Jugador. Universidad Nacional de Colombia. Bogotá,

2000.

• Realizar el análisis del juego de negocios: MONOPOLIO, debiendo incluir las

siguientes partes:

1. Descripción del Juego

2. Objetivo empresariales

3. Temas Empresariales que trata

4. Planificación Estratégica Empleada

5. Ventajas y Desventajas como medio de Capacitación Gerencial

6. Conclusiones

Page 34: Unidad No 1. Introduccion a Juegos Gerenciales.3-36

36