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[UNIDAD 3] Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. 4 C Informática UNIDAD 3 Luis Mario Velasco Ocejo

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Page 1: Unidad 3

[ ]Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado.

4 C Informática

UNIDAD 3

Luis Mario Velasco Ocejo

Page 2: Unidad 3

3.1. Captura y edición del programa:

En los compiladores de lenguaje C++ existen ventanas para escribir e insertar el programa, en él se escriben todas las funciones necesarias para que el programa funcione, y, en algunas ocasiones son necesarias las funciones para capturar datos del teclado o de la pantalla.

En C++ existen diversas funciones y estructuras que sirven para capturar los datos que el usuario del programa inserta, algunas de las opciones que existen son:

Para tomar datos de la entrada estándar (teclado) scanf(texto,&variable);

Para imprimir por pantalla: printf(texto,variable);

3.2. Compilar el programa /Depurar el programa /Ejecutar el programa.

Compilar el programa.

En el compilador Microsoft Visual C++ deben seguirse los siguientes pasos para compilar un programa:

1. Presiona F5

2. Busca en el directorio de tu proyecto una carpeta que se llama Debug o Release, dependiendo de tu compilacion... ahi estara el .exe ejecutable que creaste.

Luis Mario Velasco Ocejo 4°C Informática

Page 3: Unidad 3

Depurar el programa.

Depurar el programa consiste en simplemente eliminar las líneas de programa innecesarias o con errores y corregirlas, a menudo se conoce como “Debug” o “Debugging”.

Por ejemplo, al compilar el programa se muestra un error en determinada línea del programa y debes corregirla para que el programa pueda funcionar correctamente.

Ejecutar el programa.

Dentro del entorno de Microsoft Visual C++, una vez generada una solución, ejecutamos el programa con la opción de menú Depurar >>> Iniciar depuración (o el botón Play de la barra de herramientas). Se abrirá una ventana de consola donde se lleva a cabo la ejecución del programa.

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