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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION,SOCIALES, FILOSOFICAS Y HUMANISTICAS

CAEDIS CALUMA

Módulo de Didáctica Especial

Nombre: Sexto Ciclo

Compilador:

Lic. Marcelo Baño

Edición: 2009 – 2010

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Presentación

A diferencia de la Matemática, la Física, la Biología o la Química, la Computación

no tiene un espacio claro y definido dentro de la educación Media. Son pocos los

planes de estudio que la incluyen formalmente, y menos aún los que la

conciben como una disciplina sin confundir los planos correspondientes al uso

de tecnología informática para fines educativos, a la adquisición de

competencias básicas en el uso de tecnologías informáticas, y al aprendizaje de

la informática y la computación propiamente dichas.

OBJETIVOS:

• Identificar el papel de la didáctica en la formación del Docente en

Informática Educativa.

• Promover el uso de los elementos que componen un sistema

informático como herramienta en el proceso de enseñanza-

aprendizaje.

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ContenidoConcepto de Didáctica ...................................................................................... 6

Origen etimológico y breve recorrido histórico .............................................. 6

Definición ....................................................................................................... 7

La Didáctica, entre la teoría y la práctica .......................................................... 8

Características científicas, técnicas y artísticas ........................................... 10

La Didáctica entre las ciencias de la educación ........................................... 10

Clasificación interna de la Didáctica ................................................................ 11

Objeto de estudio y de intervención de la Didáctica: el proceso de enseñanzaaprendizaje ..................................................................................... 12

La enseñanza .................................................................................................. 14

La instrucción .................................................................................................. 16

La formación ................................................................................................... 16

Elementos componentes del acto didáctico .................................................... 17

Finalidades de la Didáctica .............................................................................. 19

Finalidad teórica ........................................................................................... 19

Finalidad práctica ......................................................................................... 19

Resumen de la unidad .................................................................................... 21

EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN ................................................................... 23

Informatización del aprendizaje ...................................................................... 27

Informática Educativa ..................................................................................... 28

Efectos de la Informática Educativa ................................................................ 29

LA COMPUTACIÓN Y LA INFORMÁTICA EDUCATIVA .......................................... 31

b). VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL SALÓN DE CLASES ......................................................................................................... 36

LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DE TRABAJO. ................................... 40

UNIDAD 1

INTRODUCCIÓN Y ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO

Para quien se acerque por primera vez a la Didáctica de una manera

sistemática vamos a dar algunas breves indicaciones. El lector

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comprobará que muchas cosas le resultan familiares. Quien más, quien

menos, ha pasado los mejores años de su vida o, al menos los años con

menos preocupaciones, en aulas infantiles, primarias y secundarias. Todo

el quehacer de estos años, así como la labor humana, técnica y

profesional de maestros y profesores, estaba basado en la Didáctica.

Esta es una idea bastante sencilla para aproximarnos a nuestro objeto de

estudio: si estimulamos nuestro recuerdo podemos rememorar

centenares de situaciones didácticas que hemos vivido. Por eso hemos

dicho que la Didáctica nos debe resultar familiar, aun sin haberla

estudiado todavía. Después de esta iniciación deberíamos estar en

situación de comprender mucho mejor unos procesos que tienen lugar

constantemente cuando alguien aprende y alguien enseña.

Sorprendentemente, la Didáctica no se agota en las aulas escolares, ni

siquiera en las situaciones formales de enseñanza. Hay formación y por

tanto posibilidad de estudio didáctico siempre que haya alguien en

proceso de aprender algo: desde los aprendices de un oficio manual,

hasta el que se inicia en un arte, un deporte, una técnica, un programa

de informática, etc. Por esta razón, es recomendable iniciar sin prejuicios

ni ideas preconcebidas el estudio de la Didáctica. Recordar las

situaciones en las que hemos estado aprendiendo –como esta misma

situación actual- y al mismo tiempo, tener la mente abierta a otras

posibilidades distintas: aprendizaje adulto, autoaprendizaje, enseñanza a

distancia, aprendizaje en grupo, en contextos menos formales, etc.

OBJETIVOS

Se pretende:

• Introducir en el discurso didáctico a partir de la comprensión de la

terminología básica, específica y propia así como de los conceptos

referentes a los problemas fundamentales de esta disciplina.

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• Comprender el concepto, saber definir la Didáctica y reconocer las

situaciones en las que sus conocimientos pueden ser útiles.

• Reconocer las finalidades más importantes de la Didáctica aplicada

a la informática: para qué puede servir, a qué se puede aplicar.

• Situar a la Didáctica en el marco de las Ciencias de la Educación

particularmente en la Informática Educativa distinguiendo su objeto

de estudio.

• Distinguir los elementos que intervienen en el acto didáctico como

unidad del proceso de enseñanza-aprendizaje.

• Comprender el papel del docente y el del discente en el proceso de

enseñanza -aprendizaje.

• Diferenciar los ámbitos de intervención didáctica formales y no

formales.

Concepto de Didáctica

Origen etimológico y breve recorrido histórico

Etimológicamente, el término Didáctica procede del griego: didaktiké,

didaskein, didaskalia, didaktikos, didasko ... Todos estos términos tienen

en común su relación con el verbo enseñar, instruir, exponer con

claridad. Didaskaleion era la escuela en griego; didaskalia, un conjunto

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de informes sobre concursos trágicos y cómicos; didaskalos, el que

enseña; y didaskalikos, el adjetivo que se aplicaba a la prosa didáctica.

Didaxis tendría un sentido más activo, y Didáctica sería el nominativo y

acusativo plural, neutro, del adjetivo didaktikos, que significa apto para la

docencia. En latín ha dado lugar a los verbos docere y discere, enseñar y

aprender respectivamente, al campo semántico de los cuales pertenecen

palabras como docencia, doctor, doctrina, discente, disciplina, discípulo...

Definición

Estebaranz (1994, 41) Sáenz Barrio (1994, 14) y Ruiz (1996, 25)

presentan un completo análisis de las definiciones de muchos autores

con el fin de hallar los elementos comunes a todas ellas. Algo así había

hecho en otro momento Benedito (1987, 34) igual que hiciera antaño

Rufino Blanco con el concepto de educación. Recogiendo sus resultados,

llegamos a las siguientes conclusiones:

Entre tantas definiciones, una de las más simple y no menos acertada

podría ser la deDolch (1952): "Ciencia del aprendizaje y de la enseñanza

en general". Nos dice claramente de qué trata, cuál es su objeto, sin

añadir nada más.

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Fernández Huerta (1985, 27) apunta que la "Didáctica tiene por objeto las

decisiones normativas que llevan al aprendizaje gracias a la ayuda de los

métodos de enseñanza".

Escudero (1980, 117) insiste en el proceso de enseñanza-aprendizaje:

"Ciencia que tiene por objeto la organización y orientación de situaciones

de enseñanza-aprendizaje de carácter instructivo, tendentes a la

formación del individuo en estrecha dependencia de su educación

integral".

Por tanto, a la vista de lo anterior, podemos apuntar ya que la Didáctica

es la ciencia de la educación que estudia e interviene en el proceso de

enseñanza-aprendizaje con el fin de conseguir la formación intelectual

del educando.

La Didáctica, entre la teoría y la práctica

No hay nada tan práctico como una

buena teoría, si bien hay que tener la

práctica de saber qué teoría hay que

escoger (Poincaré)

Cuando la teoría sirve poco para la

práctica, no es por culpa de la teoría, sino

precisamente porque no hay suficiente

teoría (Kant)

La práctica es la mejor maestra. (Cicerón)

Siendo la enseñanza a la vez una actividad práctica y una "ciencia

práctica", se tratará de combinar adecuadamente el saber didáctico –la

teoría– con el hacer didáctico –la práctica– que consiste en la realización

del acto didáctico. Para Titone (1976), Didáctica es una ciencia práctico-

poyética, una teoría de la praxis docente. Se puede también considerar a

la teoría de la enseñanza como una teoría–práctica.

El valor de la práctica de la enseñanza es muy grande. La práctica se

halla omnipresente tanto en las actividades de los alumnos como en las

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de los profesores. Desde Dewey se destaca el papel de la experiencia:

aprendemos por experiencia. Y también enseñamos por experiencia. El

peligro es la rutina y la solución puede estar en la reflexión individual y

colectiva.

Grundy (1987, 115-116) considera la actividad de desarrollo del

currículum como una forma de praxis o acción práctica según los

principios siguientes:

a. Los elementos constitutivos de la praxis son la acción y la reflexión.

b. La praxis tiene lugar en el mundo real, no en el hipotético.

c. La praxis se hace efectiva en el mundo de la interacción, el mundo

social y cultural.

d. El mundo de la praxis es el construido, no el mundo natural.

e. La praxis supone un proceso de construcción de significados,

reconociendo este proceso como construcción social.

En definitiva, habría que partir –con el reconocimiento de modestia que

esto supone– de la práctica para construir a partir de ella la teoría que

podrá influir a su vez en la nueva práctica reflexiva y mejorada. Zabalza,

en la introducción a la obra de Saturnino de la Torre (1993) expone

magistralmente la situación anterior y propone una solución actualizada.

Según Zabalza, es evidente que se ha venido actuando en Didáctica de

acuerdo con el siguiente esquema:

De forma que ha prevalecido un "modelo de aproximación a la realidad

en el cualpredominan los discursos teóricos y nominalistas, basados más

en creencias que endatos contrastados". La solución propuesta pasa por

otro esquema:

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teoría ---> práctica---> teoría

práctica ---> teoría ---> práctica

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Esta estructura supera a la anterior porque "la teoría se acomoda más a

las condicionesde la práctica, surge como elaboración justificada a partir

del estudio de las prácticas ycondicionada por las características y

variables, por la complejidad que caracteriza esasprácticas" (Zabalza, en

Introducción a de la Torre, 1993). Sin partir de la prácticatendremos

pocas posibilidades de poder incidir sobre ella para cambiarla.

Características científicas, técnicas y artísticas

La Didáctica es una ciencia práctica, de intervención y transformadora de

la realidad. Hemos comprobado en los elementos comunes a las

definiciones de la mayoría de los autores, que la consideran como una

ciencia o una tecnología y algunos, como un arte. Y es que algo tiene de

cada uno de estos puntos de vista.

Podemos resumir estos tres enfoques de la Didáctica en la figura

siguiente:

Cuadro 2: Dimensiones artística, tecnológica y científica de la

Didáctica

La Didáctica entre las ciencias de la educación

Las ciencias de la educación son ciencias humanas y, como tales, no

tienen las mismas características de las ciencias físico-naturales. Más

bien se trata de cuerpos de conocimientos que constituyen ciencias

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borrosas, inacabadas y poco formalizadas. La misma intervención en los

procesos de enseñanza-aprendizaje que propugna la Didáctica consigue

transformar los fenómenos que estudia. Por imperativos éticos no se

puede dejar de intervenir en multitud de ocasiones. Los fenómenos

educativos, por otra parte, están sujetos a variables menos conocidas o

poco controlables. Variables que no siempre dependen del investigador

que trata de descifrarlas.

Clasificación interna de la Didáctica

a. Didáctica General

La parte fundamental y global es la Didáctica General, ya que se ocupa

de los principios generales y normas para dirigir el proceso de

enseñanza-aprendizaje hacia los objetivos educativos. Estudia los

elementos comunes a la enseñanza en cualquier situación ofreciendo una

visión de conjunto. También ofrece modelos descriptivos, explicativos e

interpretativos generales aplicables la enseñanza de cualquier materia y

en cualquiera de las etapas o de los ámbitos educativos. Aunque debe

partir de realidades concretas, su función no es la aplicación inmediata a

la enseñanza de una asignatura o a una edad determinada. Se preocupa

más bien de analizar críticamente las grandes corrientes del pensamiento

didáctico y las tendencias predominantes en la enseñanza

contemporánea (Mattos, 1974, 30).

b. Didáctica Diferencial

Llamada también Diferenciada, puesto que se aplica más

específicamente a situaciones variadas de edad o características de los

sujetos. En el momento actual, toda la Didáctica debería tener en cuenta

esta variedad de situaciones y hallar las necesarias adaptaciones a cada

caso. Por tanto, estrictamente, la Didáctica Diferencial queda incorporada

a la Didáctica General mientras ésta llegue a dar cumplida respuesta a

los problemas derivados de la diversidad del alumnado. Bien es cierto

que, en algunos casos como con alumnado de necesidades educativas

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especiales, se exige una adaptación profunda de las estrategias a utilizar.

Pero no es otro tipo de Didáctica, sino una aplicación a casos especiales.

Didáctica Especial o Didácticas específicas

Trata de la aplicación de las normas didácticas generales al campo

concreto de cada disciplina o materia de estudio. Hoy día se utiliza

también la denominación de Didácticas específicas, entendiendo que hay

una para cada área distinta: Didáctica del lenguaje, de la matemática,

de las ciencias sociales o naturales, de la expresión plástica, de la

educación física, etc.

Objeto de estudio y de intervención de la Didáctica: el proceso

de enseñanzaaprendizaje

Toda ciencia tiene un objeto material (quod) y un objeto formal (quo). El

primero es la misma realidad que estudia. Y el segundo se refiere al

enfoque o perspectiva desde la cual se contempla el objeto material. El

objeto material de la Didáctica es el estudio del proceso de enseñanza-

aprendizaje. Y su objeto formal consiste en la prescripción de métodos y

estrategias eficaces para desarrollar el proceso mencionado.

Muchos autores consideran que el objeto de la Didáctica es –

simplemente– la enseñanza o bien, como objeto formal, la instrucción

educativa (Oliva, 1996, 58). En algunos casos, a ello añaden otros

elementos, como Benedito (1987, 10), quien apunta también como el

contenido semántico que es objeto de la Didáctica:

• la enseñanza,

• el aprendizaje,

• la instrucción,

• la comunicación de conocimientos,

• el sistema de comunicación,

• los procesos de enseñanza-aprendizaje.

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Para Ferrández (1981, 68) el objeto formal de la Didáctica es “la actividad

docente-discente con los métodos adecuados”. Otra manera de

denominar el proceso comunicativo, bidireccional que tiene lugar en cada

acto didáctico. O, dicho de otro modo: el proceso de enseñanza-

aprendizaje que acontece cuando están en relación un docente y un

discente (o más de uno) en la que el primero selecciona y utiliza diversos

procedimientos, métodos o estrategias para ayudar a conseguir el

aprendizaje del segundo.

Zabalza (1990, 139) considera el amplio campo conceptual y operativo

del que debe ocuparse la Didáctica y se refiere a un conjunto de

situaciones problemáticas que requieren la posesión de la información

suficiente para la adecuada toma de decisiones.

Cita los siguientes problemas:

• la enseñanza, como concepto clave,

• la planificación y el desarrollo curricular,

• el análisis en profundidad de los procesos de aprendizaje,

• el diseño, seguimiento y control de innovaciones,

• el diseño y desarrollo de medios en el marco de las nuevas

tecnologías educativas,

• el proceso de formación y desarrollo del profesorado,

• programas especiales de instrucción.

Si la Didáctica es la ciencia que tiene por objeto el estudio del proceso de

enseñanza-aprendizaje, como decíamos antes, éste será su objeto

principal. Pero no sólo de estudio, sino también su ámbito de actividad

práctica.

Lo importante será la relación entre la enseñanza por una parte, y el

aprendizaje por otra. Se repite hasta la saciedad que no tendría sentido

la enseñanza si no provocase el aprendizaje. Pero también se debe

reconocer que el grado de efectividad de la primera es tal que no

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siempre se puede asegurar que la enseñanza sea la causa de todos los

aprendizajes.

Con el fin de comprender mejor esta relación, pasaremos revista a unas

situaciones en las que se podría sistematizar esta relación

enseñanza/aprendizaje (E/A). En el cuadro siguiente, E+ significa

presencia de enseñanza y A+ presencia de aprendizaje, mientras E- o A-

significa ausencia de enseñanza o de aprendizaje respectivamente.

La enseñanza

El conocimiento no se da ni se transmite, sino que se construye o

reconstruye.

Ningún hombre os puede revelar nada, fuera de lo que yace medio

dormido en el alba de vuestro conocimiento.

El maestro que pasea a la sombra del templo entre sus discípulos, no

les da parte de su sabiduría, sino más bien de su fe y de su amor.

Si realmente es sabio, no os pedirá que entréis en la mansión de su

sabiduría, sino que os conducirá hasta el umbral de vuestra propia

mente...

Porque la visión que tiene un hombre no facilita sus alas a ningún otro

hombre

(Khalil Gibran, El profeta)

Del latín IN-SIGNARE: señalar hacia, mostrar algo, poner algo "in signo".

Significará comunicar un saber mediante la utilización de un sistema de

signos o de símbolos.

Mostrar algo a alguien para que se apropie intelectualmente de ello. En el

sentido corriente tiene un significado muy próximo al de aprendizaje. Se

necesitan mutuamente ambos. En inglés medio LEARNEN significaba al

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mismo tiempo learn y teach. También pasa igual en ruso y en francés

donde APPRENDRE equivale a enseñar y también a aprender:

- Apprendre quelque chose à quelqu’ un (enseñar algo a alguien).

La enseñanza es la actividad humana intencional que aplica el currículum

y tiene por objeto el acto didáctico. Consta de la ejecución de estrategias

preparadas para la consecución de las metas planificadas, pero se cuenta

con un grado de indeterminación muy importante puesto que intervienen

intenciones, aspiraciones, creencias... elementos culturales y

contextuales en definitiva. Esta actividad se basa en la influencia de unas

personas sobre otras. Enseñar es hacer que el alumno aprenda, es dirigir

el proceso de aprendizaje.

El aprendizaje

Del latín, APREHENDERE, aprendizaje significa adquirir, coger, apoderarse

de algo. Es decir que se trata de hacer propios los contenidos que se

enseñan en el acto didáctico. Es la actividad que corresponde al

educando, la versión o la otra cara de la moneda de la enseñanza, su

resultado en el caso de obtener éxito en el proceso.

Aprendizaje es el proceso mediante el cual se origina o se modifica un

comportamiento o se adquiere un conocimiento de una forma más o

menos permanente. Desde el punto de vista vulgar se podría decir que

aprender es beneficiarse de la experiencia, pero ocurre que no siempre

nos perfeccionamos al aprender porque también se aprenden hábitos

inútiles o incluso perjudiciales.

La tarea didáctica ya no consiste sólo en enseñar, sino en crear las

condiciones para que los alumnos aprendan. Y, ¿qué entendemos por

aprender? Entendemos que es realizar un proceso en el que tiene lugar

un cambio o modificación de la conducta, persistente, normalmente

positivo para el organismo y como consecuencia de algún agente exterior

a la persona que aprende.

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"El aprendizaje es un proceso de modificación en el comportamiento,

incluso en el caso de que se trate únicamente de adquirir un saber"

(Correll, 1969, 15)

"El proceso mediante el cual se origina o se modifica una actividad

respondiendo a una situación" (Hilgard, 1968, 369)

En la escuela, los aprendizajes son consecuencia lógica del acto

didáctico, definido por Renzo Titone como "la acción intencional de la

persona del maestro en el momento en que se establece una relación

bipolar activa, que se actualiza en un proceso dialéctico personal, que

comienza con el estímulo magistral transeúnte (enseñanza) para

terminar en la respuesta inmanente asimiladora de una verdad

(aprendizaje) por parte del alumno" (Titone, 1976, 22). Pero no olvidemos

que también se aprende –y no poco– fuera de la escuela. Y aún en ella,

debido a factores no controlados.

La instrucción

Además de ligarse íntimamente al de aprendizaje, el concepto de

enseñanza siempre seha relacionado con el de instrucción.

Etimológicamente, desde el latín IN-STRUERE,instrucción significa

construir dentro. Se trata de la construcción de estructurasmentales.

Titone considera sinónimo instrucción y formación intelectual. Para

Saturninode la Torre (1993, 448) la instrucción "es el aprendizaje

interiorizado que contribuye ala construcción del pensamiento de forma

eficiente". Esta es una aportación quecompartimos, en la línea de los

aprendizajes cognitivos.

La formación

Se llama así al proceso de desarrollo que sigue el sujeto humano hasta

alcanzar un estado de 'plenitud personal' (Zabalza, 1990, 208). Su

introducción en el léxico pedagógico es relativamente reciente

(neohumanismo del s. XVIII), procedente del alemán BILDUNG, que

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significa el resultado de dar forma a algo, refiriéndose a la formación

interior de la persona por medio de la cultura.

Si la instrucción se refería sobre todo a procesos de desarrollo intelectual,

cubriendo objetivos curriculares, implicando a docentes y didactas

principalmente, la formación se refiere más bien a la educación impartida

en momentos que no cuentan con objetivos predeterminados, centrados

en la libre comunicación con maestros y orientadores.

Elementos componentes del acto didáctico

Para obtener los elementos principales del acto didáctico, empezaremos

partiendo del gráfico de Mialaret (1984) en el que recoge los principales

problemas que debe resolver la Didáctica.

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A partir de la figura anterior, contrastaremos los elementos propios de

una Didáctica centrada en la enseñanza con los de una Didáctica

centrada en el aprendizaje, en la que cobra mucha más importancia la

figura del sujeto que aprende.

Otra demostración de hasta qué punto son coincidentes los campos del

currículum y de la Didáctica, se encuentra en la relación de los cuatro

tópicos propuestos por Schwab (1978) para incluir en la investigación

empírica sobre el currículum. Estos mismos cuatro puntos coinciden

exactamente con los que indica Posner (1985) para analizar la

enseñanza, y son:

1. El alumnado y su aprendizaje

2. El profesorado y su enseñanza (a lo que llaman el currículum

realizado)

3. Las materias y su estructura

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4. El contexto de realización del currículum

Finalidades de la Didáctica

La Didáctica presenta una doble finalidad, tal como han puesto de

manifiesto la mayoría de los autores, especialmente Zabalza (1990, 54),

Bolívar (1995, 110) o Uljens (1997, 112). La primera finalidad, como

ciencia descriptivo-explicativa, representa una dimensión teórica. La

segunda, como ciencia normativa, es su aspecto práctico aplicado y

consiste en la elaboración de propuestas para la acción. Quedó claro en

el apartado correspondiente que no es posible separar ambas

dimensiones. La teoría y la práctica se necesitan mutuamente en el caso

de la Didáctica. Sería inimaginable la una sin la otra.

Finalidad teórica

Como todas las ciencias, trata de adquirir y aumentar el conocimiento

cierto, aquello que sabemos sobre su objeto de estudio, que es el proceso

de enseñanza-aprendizaje. Trata de describirlo mejor y de explicarlo e

incluso interpretarlo. Para la descripción, es preciso acercarse sin

prejuicios al objeto de estudio, mezclarse con él, verlo de cerca y obtener

sobre el mismo diferentes puntos de vista. Para la interpretación, sin

embargo, también habrá que distanciarse, reflexionar sobre las causas

de los hechos y tratar de establecer, cuando se pueda, generalizaciones,

aunque esto último no es nada fácil.

Decir cómo se constituye y cómo debería ser analizado el proceso

didáctico no es lo mismo que decir qué finalidades tiene la enseñanza.

Tampoco equivale a decir de qué manera debería llevarse a término el

proceso de enseñanza-aprendizaje. La descripción ni proporciona

finalidades educativas, ni sugiere qué métodos deben usarse. Ésta será la

finalidad práctica que veremos a continuación.

Finalidad práctica

Regular, dirigir en la práctica el proceso de enseñanza-aprendizaje es la

otra finalidad.

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Se trata de elaborar propuestas de acción, intervenir para transformar la

realidad. Es una dimensión eminentemente práctica y normativa. Lo cual

no quiere decir que las decisiones no deban estar fundamentadas en

criterios científicos, sino más bien que las propuestas para la acción

deben ser realistas y adaptadas a cada situación determinada,

posiblemente irrepetible.

Se trata de intervenir para dirigir procesos, mejorar condiciones de

aprendizaje, solucionar problemas, obtener la formación, la instrucción

formativa en la línea de conseguir la educación global, el desarrollo de

facultades Como finalidad práctica, en definitiva, se trata de intervenir en

el proceso para provocar en el alumnado su formación intelectual. Esta

formación debe comprender igualmente de forma indisoluble dos

aspectos. El primero, la integración de una cultura concreta. Y el

segundo, el desarrollo cognitivo individual necesario para poder

progresar en el aprendizaje de conceptos, procedimientos y actitudes.

Sobre todo en el aprendizaje de procedimientos o algoritmos para

obtener el deuteroaprendizaje, es decir: para aprender a aprender. Se

trata de la formación de las estructuras cognitivas y del

perfeccionamiento de las funciones mentales superiores. Destacando

entre las estrategias cognitivas la comprensión, memoria, clasificación,

solución de problemas, flexibilidad, análisis, síntesis, toma de decisiones,

pensamiento crítico, creatividad...

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Resumen de la unidad

Actividad 1

Explica brevemente dos recuerdos de tu vida escolar propios de cuando

estabas en una situación de enseñanza-aprendizaje. Procura que uno de

ellos sea muy agradable o positivo y el otro no lo sea tanto.

Busca en cada caso los elementos que componen cada acto

comunicativo (emisor, receptor, mensaje, código, contexto...) e intenta

explicar por qué te resultan agradables o no.

Trata de realizar las dos actividades siguientes antes de seguir leyendo el

texto del capítulo. Después de leer el apartado siguiente, completa tus

respuestas:

Actividad 2

Menciona alguna obra literaria que conozcas y que pertenezca al género

didáctico. ¿Qué trata de enseñar?

¿Se reduce a un género literario el significado del término Didáctica,

actualmente?

Actividad 3

Establece una relación de términos que provengan de cada una de las

palabras latinas derivadas del griego Didáctica: DOCERE y DISCERE.

Actividad 4

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Teniendo presente el cuadro (objeto de estudio e intervención de la

didáctica), propón ejemplos distintos de las diferentes situaciones de

enseñanza con aprendizaje, o de aprendizaje sin enseñanza.

Actividad 5

El texto de Khalil Gibran que encabeza el apartado sobre la enseñanza,

¿significa realmente que no es posible enseñar nada a nadie? O, más

bien, ¿significa que una metodología inmensamente mejor sería la de

hacer que el aprendiz descubriera o extrajera de su interior aquello que

ya sabe? Expón brevemente tu opinión.

Actividad 6

¿Cuáles son los elementos que componen el proceso de enseñanza-

aprendizaje en la situación personal que has recordado en la actividad 1?

(Escoge una sola de las dos situaciones, o bien, si prefieres, elige una

situación distinta y descríbela brevemente)

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EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN

1. Atendiendo a su origen etimológico, la didáctica:

a) tiene que ver sólo con la enseñanza..

b) hace referencia sólo al aprendizaje.

c) Se refiere al enseñar y al aprender conjuntamente.

2. El objeto formal de la didáctica es:

a) El estudio serio y formalista del lenguaje empleado en la enseñanza.

b) La prescripción de métodos y estrategias para desarrollar el proceso

de

enseñanza- aprendizaje.

c) El proceso de enseñanza-aprendizaje.

3. La didáctica es:

a) Una disciplina teórico-práctica

b) una disciplina exclusivamente teórica

c) una disciplina dedicada solamente a la teoría del enseñar.

4. Para Zabalza, la más reciente orientación de la didáctica:

a) partiendo de la teoría, se contrate esta en la práctica, enriqueciendo

así a

la teoría.

b) se desentiende de la teoría y se dedica a la práctica educativa.

c) parte de la práctica para elaborar la teoría que, más tarde, revierte en

la

práctica.

5. Para Eisner, la didáctica es:

a) Tecnología.

b) Ciencia.

c) Arte.

6. El carácter científico de la didáctica viene dado por:

a) la impredecibilidad de su contexto de aplicación.

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b) el cuerpo de conocimientos sistemática y coherentemente organizados

que la forman.

c) El importante soporte tecnológico que requiere.

7. En el conjunto de las Ciencias de la Educación, la didáctica tiene un

puesto:

a) entre las ciencias antropológicas.

b) Dentro de la Pedagogía General.

c) Dentro de la Pedagogía aplicada.

8. La didáctica diferencial es la que atiende:

a) A las diferentes situaciones de los discentes

b) A las diferentes situaciones de los docentes.

c) A las diferentes disciplinas del currículo escolar.

9. Entre enseñanza y aprendizaje se da una relación tal:

a) que no es posible una enseñanza sin aprendizaje.

b) Que no es concebible un aprendizaje que no provenga de la

enseñanza.

c) Que es posible un aprendizaje sin enseñanza.

10. La finalidad práctica de la didáctica es:

a) la de regular el proceso de enseñanza-aprendizaje.

b) La de diseñar las prácticas de la carrera del psicopedagogo.

c) La de profundizar en la teoría que dará sentido a la práctica docente,

SOLUCIÓN DE LOS EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN

1. c 2. b 3. a 4. c 5. c

6. b 7. c 8. a 9. c 10. A

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UNIDAD 2

EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN EL AREA DE

INFORMATICA

Introducción

La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y

procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar

datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono, televisión, radio,

etc.. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de las

personas a través de un enriquecimiento del campo perceptual y las

operaciones de procesamiento de la información.

Las Nuevas Tecnologías contribuyen, a través de una configuración

sensorial más compleja que la tradicional, a esclarecer, estructurar,

relacionar y fijar mejor los contenidos a aprender. Podemos vincular el

recurso informático con la llamada tecnología del aprender a pensar,

basada en:

1. La destreza para la planificación de estrategias de resolución de

problemas por parte del docente y sus alumnos.

2. La creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas de

inferencia y deducción. De esta forma se aprenden conceptos

básicos que pueden ser transferidos a situaciones nuevas.

3. El desarrollo de algoritmos para localizar información definida

dentro de una gran masa de conocimientos.

4. Las condiciones de transferencia de conocimientos a campos

diferentes y diferidos en el tiempo, en el espacio, etc.

Teniendo en cuenta la nueva realidad es incuestionable que la

computación en la escuela deberá ser utilizada como herramienta de

trabajo con utilitarios (procesadores de texto, graficadores, planillas de

cálculo, bases de datos) y como herramienta intelectual para la

potenciación de las habilidades personales de los alumnos en cuanto a

resolución de problemas en forma creativa.

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Podríamos discutir largas horas acerca de si la informática en la

educación significa enseñar a los alumnos a manejar D.O.S., Windows,

procesadores de textos, planillas de cálculo y bases de datos o utilizar la

computadora como herramienta intelectual para resolver problemas. Es

que tal discusión se torna vana ya que la informática educativa significa:

• Utilitarios como herramientas de trabajo.

• Resolución de problemas para la creación de nuevas

estructuras cognitivas de los educandos.

• Potenciación de las estructuras cognitivas de los

educandos.

Por ejemplo, con un programa como el "NeoBook" (u otra herramienta de

autor) podemos realizar todo al mismo tiempo. Podemos comenzar un

ciclo escolar presentando un programa ya realizado con textos,

imágenes, sonido, animaciones, etc. y mostrarlo a los alumnos

diciéndoles que ellos podrán hacer uno como este y a su gusto.

Los alumnos se entusiasman con las infinitas posibilidades que ofrecen

las herramientas de autor para que ellos desarrollen sus propios

proyectos y, a la vez, se crea la necesidad de tener que aprender a

utilizar los utilitarios para crear textos, imágenes, sonidos y animaciones

que compondrán su trabajo. De esta manera incentivamos a los alumnos

porque toman conciencia de la necesidad de aprender a utilizar

programas utilitarios haciendo su aprendizaje mucho más ameno y nada

aburrido como suele ser el aprendizaje del D. O. S. y Windows (porque

solamente se aprende el manejo de una "caja negra" que, aunque

"menos negra", sigue en una nebulosa ya que, al no haber una

producción creativa, no motiva la adquisición de nuevas estructuras

cognitivas).

Con una herramienta de autor los alumnos podrán confeccionar libros,

libros multimedia, programas didácticos, revistas interactivas, juegos,

informes, presentaciones, historietas, etc. en las cuales pueden incluir

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textos, gráficos, fotos, dibujos, redes conceptuales, mapas conceptuales,

sonidos, palabras, discursos y animaciones. Así, se ven en la necesidad

de tener que aprender a utilizar otros programas utilitarios y la

informática en general, tanto en software como en hardware. La

necesidad surge de su propia motivación interna y, por ello, su

aprendizaje será ameno y divertido. Aprenderán porque quieren

hacerlo, tienen el deseo de hacerlo.

Todos los trabajos deben tender a resolver una problemática

creativamente por parte de los alumnos utilizando a la computadora

como herramienta intelectual y el desarrollo de las diversas partes que

compondrán los trabajos con programas utilitarios. También se presentan

posibilidades de desarrollo con la utilización de televisión y cualquier

material fílmico (para reproducir en el trabajo o que el trabajo mismo sea

para la televisión). Para ello se deberá tener en cuenta la evolución que

presenten los alumnos en el manejo de la informática y las posibilidades

del establecimiento de poder contar con escaners, procesadores de video

televisivo, tarjetas de video, placas de sonido, máquinas conversoras de

archivos de computación a casetes de video televisivo, etc.. Las

posibilidades creativas son potencialmente infinitas; la calidad del

desarrollo dependerá de:

• La capacidad del docente.

• La capacidad de los alumnos.

• La tecnología de la que se disponga.

No obstante lo dicho hasta ahora, conveniente revisar algunos

conceptos...

Informatización del aprendizaje

Es la utilización integral de los recursos de la tecnología de la información en

todas sus modalidades para potenciar la actividad de aprender. Todo recurso

tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea

datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos, etc., amplía el potencial de la

inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. El

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principal objetivo de la informatización del aprendizaje es extracomputacional

porque debe tender a mejorar la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Significa potenciar la actividad del educando, la interacción con el docente y

con sus pares y la comprensión de los contenidos curriculares desde una

concepción que parte del constructivismo pero no se circunscribe únicamente a

él.

Informática Educativa

La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y

procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar

datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono, televisión, radio,

etc.. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de las

personas a través de un enriquecimiento del campo perceptual y las

operaciones de procesamiento de la información.

Las Nuevas Tecnologías contribuyen, a través de una configuración

sensorial más compleja que la tradicional, a esclarecer, estructurar,

relacionar y fijar mejor los contenidos a aprender. Podemos vincular el

recurso informático con la llamada tecnología del aprender a pensar,

basada en:

1. La destreza para la planificación de estrategias de resolución de

problemas por parte del docente y sus alumnos.

2. La creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas de

inferencia y deducción. De esta forma se aprenden conceptos

básicos que pueden ser transferidos a situaciones nuevas.

3. El desarrollo de algoritmos para localizar información definida

dentro de una gran masa de conocimientos.

4. Las condiciones de transferencia de conocimientos a campos

diferentes y diferidos en el tiempo, en el espacio, etc.

El planteo aquí presente implica hacerse varias preguntas...

• ¿Cómo diseñar experiencias de aprendizaje más eficaces?.

• ¿Cómo mejorar mecanismos hipotético-deductivos?.

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• ¿Cómo desarrollar métodos heurísticos y algorítmicos?.

• ¿Cómo planificar el tiempo y organizar el espacio?.

• ¿Cómo incrementar el aprender a aprender?.

En esta concepción, la computadora se considera como una extensión de la

inteligencia humana. Las capacidades intelectuales de análisis, comparación,

modelización, cálculo, graficación, deducción, etc., pueden amplificarse con el

uso de la herramienta computacional. Pero hay que tener en cuenta que la

disponibilidad de la herramienta no constituye en sí misma una experiencia de

aprendizaje. También influye decididamente la existencia de un buen docente,

proposición de tareas interesantes, buen material de apoyo como libros, bases

de datos, etc., un buen ambiente de trabajo, compromiso institucional y apoyo

de los directivos, etc..

Efectos de la Informática Educativa

El papel principal de la informática educativa es servir de estímulo a los

sentidos del sujeto o alumno posibilitando su aprendizaje. El docente debe verla

como una herramienta para mejorar el proceso de enseñanza por algunas

razones:

• La creación del descubrimiento de principios y reglas básicas de

inferencia y deducción. Esto permite aprender conceptos básicos que

pueden ser transferidos a situaciones reales.

• Permite flexibilidad y adaptabilidad a los ritmos, intereses y posibilidades

de los estudiantes.

• La destreza para la planificación de estrategias de resolución de

problemas por ambas partes: docentes y alumnos.

• Se estimulan nuevas habilidades del pensamiento y la capacidad de

descubrir por si mismo los conocimientos, incentivando la cooperación y

la colaboración.

• Permite elaborar materiales de clase y tareas académicas. La posibilidad

de auto elaboración de materiales es más cómoda y posible gracias a la

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estructura abierta de los programas, a la facilidad para tratar datos de

cualquier naturaleza o formato, y a la disponibilidad de recursos en la red

mundial de información.

• La informática educativa fomenta la producción creativa en el alumno,

motivándolo a adquirir nuevas estructuras cognitivas como producto de

la resolución de necesidades reales. La disposición de materiales con

animaciones, con formatos diversos torna ameno el aprendizaje.

• Puede usarse la programación para generar herramientas de trabajo (que

presupone un alto grado de dominio de lenguajes de programación) o

bien emplear los llamados lenguajes de autor. Estos últimos están

pensados para el desarrollo rápido y simple de aplicaciones multimedia o

simplemente aplicaciones de datos, sonido o video por separado.

Dicha simplificación de procedimientos nos permite orientar nuestros trabajo a

la publicación electrónica. Por ejemplo Anet Help Tool de Anetsoft es una

aplicación diseñada para que el docente y el alumno acopie y produzcan

contenidos, desarrollen publicaciones electrónicas capaces de interactuar con el

lector en ordenadores individuales, en redes locales o en Internet.

Otro ejemplo del uso de lenguajes de autor es la producción de libros

electrónicos mediante Acrobat de Adobe System. Los libros electrónicos pueden

acopiarse en bancos de datos adecuadamente indexados, accesibles en forma

individual o en red.

En general podemos pensar que la informática educativa nos permite emplear

utilitarios como herramientas de trabajo y la resolución de problemas reales

para la creación de nuevas estructuras cognitivas de los educandos.

Con las herramientas de autor, docente y estudiantes pueden producir libros

electrónicos, libros multimedia, revistas interactivas, presentaciones, bancos de

datos, programas didácticos, curriculum electrónicos, etc. Además los

estudiantes se ven en la necesidad de aprender aspectos varios de programas

utilitarios (como Word, Ami Pro, Lotus, Excel, etc) e informática en general

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(incluidos software y hardware). Esa necesidad de aprender surge de si mismo,

y su aprendizaje se torna más ameno.

LA COMPUTACIÓN Y LA INFORMÁTICA EDUCATIVA

La palabra computación y cómputo proviene del latín “computare” que

significa calcular o contar. Este concepto se refiere al manejo y

manipulación de la máquina para obtener resultados concretos, mediante

programas computacionales interrelacionados, llamados comúnmente

aplicaciones. El término informática hace referencia a la ciencia de la

automatización de la información. Es la unión de las palabras información

+ automática. Su campo de estudio abarca la manera de optimizar el

procesamiento de la información, tanto en el campo del conocimiento

como en el de la vida cotidiana.

La informática educativa es el resultado de integrar la informática con la

educación, siendo así una disciplina que ofrece alternativas pedagógicas

para utilizar la computadora como recurso educativo. Esta disciplina está

en pleno proceso de desarrollo. Los objetivos principales de la informática

educativa es ayudar al alumno en el proceso de aprendizaje y al maestro

en el proceso de acompañamiento (enseñanza) del alumno. Mediante el

uso de la tecnología se pretende desarrollar en los alumnos habilidades,

capacidades, hábitos, actitudes y un pensamiento crítico, creativo y

reflexivo.

La informática educativa es un campo que emerge de la interdisciplina

que se da entre la Informática y la Educación para dar solución a tres

problemas básicos:

• Aplicar la Informática en la Educación,

• Aplicar la Educación en la Informática y

• Asegurar el desarrollo del propio campo de la informática y la

educación.

En la actualidad, la sociedad exige cambios en el aspecto cultural, laboral y

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económico por lo tanto, se requiere una educación que además de

conocimientos y formación de actitudes, los alumnos logren obtener:

• Las habilidades básicas de comunicación (hablar, escuchar, leer y escribir)

• El desarrollo del pensamiento cognitivo (resolución de problemas, búsqueda

de información, pensamiento crítico y reflexivo),

• Todo tipo de estrategias para aprender a aprender,

• Destrezas sociales (actitudes que favorezcan la convivencia humana:

respeto, tolerancia, etc.).

• La capacidad de adaptación.

En nuestro país, los docentes aún tienen dudas de cómo utilizar las

computadoras en educación básica, suponen que se contrapone con el

aprendizaje constructivista y humanista que se plantea en nuestros planes y

programas vigentes. La llegada de la computadora a la escuela, general-mente

se concibe como el detonante para iniciar “clases de computación” en lugar de

incorporarla al proyecto educativo de la escuela. Para cambiar esta perspectiva

es necesario cambiar la dinámica del uso y de la aplicación en la enseñanza.

Ha sido difícil incorporar estas nuevas tecnologías; por la ausencia de modelos o

marcos teóricos desde una perspectiva global. Sin embargo, en los últimos años

se han desarrollado propuestas dirigidas al aprovechamiento de este recurso,

principalmente en el nivel superior; y poco a poco se está atendiendo a la

educación básica con programas como Red Escolar, que proporciona

innovaciones didácticas del uso de la computadora. Cada vez más, se hace

necesario que el docente adopte una actitud creativa le permitan seleccionar

aquellos medios que estimulen el razonamiento y la reflexión, la imaginación y

la creación, la expresión oral y escrita, la búsqueda, selección y uso de

información. Todo ello contribuye a buscar esos nuevos caminos, uno de ellos

puede ser la tecnología, que finalmente propicie el entusiasmo, la colaboración,

el intercambio, para conducir la construcción del conocimiento.

Las nuevas tecnologías por sí mismas no generan nada, es preciso

integrarlas a la práctica docente de manera adecuada para que cumplan

con la función pedagógica. Sin caer en una educación tecnócrata, la

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computadora como recurso, como apoyo en el proceso de enseñanza-

aprendizaje tiene ciertas bondades:

• Es un medio que puede favorecer el aprendizaje, siempre y cuando se

utilice adecuadamente el dominio lo debe tener el usuario y no la máquina,

• Favorece el desarrollo del pensamiento reflexivo.

• El papel del maestro es el de mediador o facilitador de la actividad y

aprendizaje del niño,

• Se pueden utilizar programas computacionales, Internet o multimedia,

esto no implica una innovación educativa, ya que ésta se dará en función

del aprovechamiento didáctico de los medios,

• El uso de la computadora en la escuela no es un sistema de enseñanza-

aprendizaje; es una herramienta más al servicio de la educación,

• Representa una inversión pero reduce el costo-beneficio.

• El avance de la computación en las últimas décadas es asombroso, nos

mantiene comunicados e informados a nivel mundial.

• Aunque la computación es un medio para obtener información,

intercambiar mensajes o divertirse, de su alcance (positivo o negativo)

depende de quienes hagamos uso de este medio, uno de ellos es el fin

educativo.

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación nos dan la

oportunidad de vincular el recurso informático con la llamada tecnología

del aprender a pensar, retomando el punto de vista de Fuensanta (2000)

los recursos informáticos ofrecen las siguientes ventajas:

Se logran destrezas para la planificación de estrategias de resolución de

problemas por parte del docente y sus alumnos.

Se llega al descubrimiento de principios y reglas lógicas de inferencia y

deducción. De esta forma se aprenden conceptos básicos que pueden ser

transferidos a situaciones nuevas.

Se facilita el desarrollo de algoritmos para localizar información definida dentro

de una gran masa de conocimientos.

Favorece las condiciones para la transferencia de conocimientos a campos

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diferentes y diferidos en el tiempo, en el espacio, etc.

a). LA TECNOLOGÍA EN LA ESCUELA.

Para convertir a la computadora en un aparato de uso común en la

educación, debe introducirse como parte de los proyectos,

juegos, investigaciones y tareas. Por ello, para que se pueda

aprovechar como recurso pedagógico es necesario conocer por

lo menos lo básico del uso y manejo de la computadora, y contar

con la disposición para aprender en cada momento, porque las

innovaciones tecnológicas cada vez sin más adquieren mayor

velocidad. Aprender computación es enteramente lo mismo que

otros aprendizajes: se aprende a leer, leyendo; a escribir,

escribiendo; se debe aprender el uso de la computadora a través

de acciones útiles, que pro-muevan la búsqueda, selección,

utilización de la información, así como la reflexión y el cono-

cimiento. Los docentes como animadores del proceso su rol es

entusiasmar a los alumnos para que pierdan el miedo a

equivocarse, que no vean a la computadora como algo intocable,

que solo los expertos pueden hacerlo.

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El uso de las nuevas tecnologías en la escuela tienen varios propósitos,

otro de ellos es el hecho de mejorar la calidad del aprendizaje,

ofrecer a los alumnos la oportunidad de avanzar en las destrezas

para el tratamiento de la información que se requiere para su

formación en el trabajo y en la vida misma. Las nuevas

tecnologías si bien representan una innovación, a la vez se gana

y se amplia la información, se reducen costos en la enseñanza,

se tiene dar la oportunidad de obtener aprendizajes a través de

actividades interactivas. Generalmente todo sujeto aprende a

través del contacto con el medio ambiente del cual se obtienen

experiencias que ayudan a modificar las estructuras internas por

medio de acciones físicas y mentales de interacción las cuales

llevan a los procesos de asimilación y acomodación de conceptos

e ideas. Desde esta perspectiva constructivista (el sujeto

construye su propio aprendizaje), el rol del docente es intervenir

de forma apropiada favoreciendo la convencionalidad del

conocimiento y fomentando la presentación de problemas que

sean significativos para el sujeto, haciéndolo pasar de

estructuras menos complejas a modelos y esquemas mas

formales y elaborados de pensamiento. Es decir, la orientación

del docente debe asegurar, igualmente, la presencia de un

medio ambiente rico en experiencias significativas. (Pronap:

1998)

En el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje, se utilizan

distintos mecanismos y procedimientos para pasar de la

manipulación de lo concreto hacia niveles más formales de

abstracción, con el uso de la computadora el individuo puede

crear situaciones de aprendizaje de tal forma que la

computadora sirva de puente entre las estructuras del

conocimiento menos elabora-das para lograr niveles de

abstracción cada vez mayores y de una forma más novedosa.

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Por otra parte, la introducción de nuevas tecnologías en la escuela debe

acompañarse de cambios importantes en la organización y

desarrollo del trabajo docente dentro del aula y a nivel

institucional, entre las cuales se plantean las siguientes:

• Mayor financiamiento acorde a los objetivos claramente fijados,

• Infraestructura tecnológica que responda a las necesidades e intereses del

proyecto escolar que conlleva planes y programas de acción.

• Avanzar en la formación del personal docente y personal de apoyo,

• Contar con una estructura organizativa que conjugue estrategias

centralizadas y descentralizadas.

• Capacitar y actualizar a equipo directivo.

Todo ello nos lleva a un cambio que exige la innovación de planes y

programas de estudio, en virtud de que niños, adolescentes,

jóvenes y adultos estamos viviendo momentos de cambio que

exigen cada vez más que incursionemos en las nuevas

tecnologías para no ser desplazados por las nuevas

generaciones. Hay que seguir aprendiendo pero aprender de

maneras diversas haciendo uno de las nuevas tecnologías un

recurso importante e innovador.

b). VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL

SALÓN DE CLASES

Como cualquier otra herramienta al servicio de la educación, las computadoras

tiene ventajas y desventajas en su aplicación, algunas de ellas son las

siguientes:

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Con el Internet se tienen otras ventajas:

• Facilita el acceso a la información “instantánea”, se puede conectar

con diferentes partes del mundo sobre cualquier tema, lo que

representa un atractivo para la tarea educativa.

• Ofrece la posibilidad de educar a distancia, se puede llegar a

lugares donde de otra manera no podríamos hacerlo.

• Posibilita interactuar la información con otros usuarios o con otras

instituciones

El uso y aprovechamiento de la tecnología en la educación depende de la

concepción que se tenga, la forma en que se lleve a la práctica. Desde un

enfoque tradicional será muy diferente la apertura y aceptación hacia la

introducción de máquinas para apoyar el trabajo docente; el uso de la

computadora no va con el de una escuela trasmisora, sin embargo, desde una

nueva perspectiva el panorama es diferente: el niño y el joven al manejar mayor

información, puede avanzar, retro-ceder, incorporar elementos, retirarlos y no

seguir una secuencia lineal (aunque exista un orden general), en realidad se

tiene poder de elección:

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c). ALCANCES Y RETOS. Desde hace algunos años, quienes tienen poder de

decisión han puesto en marcha acciones tendientes a integrar las nuevas

tecnologías de la información y la comunicación al currículo escolar. Por lo que

respecta a educación básica, el Programa Nacional de Educación menciona

como un objetivo particular:

“Desarrollar y expandir el uso de las tecnologías de

información y comunicación para la educación básica e

impulsar la producción, distribución y fomento del uso eficaz

en el aula y en la escuela de materiales educativos

audiovisuales e informáticos, actualiza-dos y congruentes con

el currículo” (Pronap, 1998:146).

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Aunque el logro de este objetivo es complejo, se han dado pasos

importantes para alcanzarlo. Afortunadamente ya son muchas

las escuelas que cuentan con centros de cómputo, o con algunas

computadoras, y se han implementados diversos programas de

actualización y formación de docentes para que los profesionales

de la educación cuenten con los elementos metodológicos

necesarios para incluir este recurso en su práctica docente. Si

uno de los objetivos generales de la educación es el de preparar

a los alumnos para vivir en la sociedad de manera autónoma, es

necesario tener en cuenta que las interacciones humanas se han

trasformado al darse nuevos modos de multiculturalidad,

interculturalidad y de intercambio de comunicación, esto está

presente en el complejo mundo social; esto ha transcendido en

los paradigmas de las ciencias exactas y las ciencias sociales, a

más aún tratándose de la adquisición y difusión del

conocimiento. La nueva era de procesamiento de la

comunicación, de conocimiento y producción del saber, se estará

basando en la revolución tecnológica de la informática y la

telemática. Esta situación, influye en los procesos de enseñanza-

aprendizaje, dentro y fuera del ámbito escolar. Sin duda, esto

implica algunos retos entre los cuales se puede hacer mención a

los siguientes.

• La apertura de la escuela a otras fuentes del saber,

• La participación de profesores, alumnos, padres de familia y la sociedad

en general,

• Superar los modelos educativos tradicionalistas,

• Orientar el proceso didáctico hacia la búsqueda, el descubrimiento la

reflexión, la crítica, la construcción y reconstrucción de saberes.

• Redefinir el papel del Estado en la tarea educativa, el rol del docente, de

los alumnos y de la sociedad.

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La escuela influye en el uso de la computadora y no al revés. Un modelo

de escuela tradicional (transmisivo) se reforzará utilizando la

computadora como medio para adquirir información sin

modificarla. Se puede aprovechar este medio para que los

alumnos investiguen, seleccionen información, creen su propia

manera de hacer la presentación. Los alumnos suelen

aprovechar y descubrir multiplicidad de funciones en la

computadora siempre y cuando se les proporcione

acompañamiento y pueden trabajar dentro de un clima de

libertad.

LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DE TRABAJO.

Teniendo en cuenta los avances científicos y tecnológicos que

caracterizan a nuestra realidad actual es incuestionable el uso de la

computadora en la escuela que como herramienta de trabajo facilite el

proceso de enseñanza a fin de que los alumnos generen sus propios

estilos de aprendizaje. Por lo que se dice que podemos crear todo tipo de

estrategias para aprovechar este recurso tecnológico en la escuela.

Además de las sugerencias expuestas cada docente puede hacer uso de

la computadora en diferentes situaciones educativas.

La incorporación de la computadora en el proceso enseñanza-aprendizaje

escolar requiere replantear las relaciones en el aula. Es importante mantener

siempre el vínculo entre contenidos de aprendizaje, actividades, tipo de la

información y el rol de los participantes. Algunos inconvenientes han

considerado a la computadora como único recurso, que se trabaja sobre

pantallas de tamaño limitado obligando al usuario a una lectura secuencial

(impidiendo el acceso al texto completo), que la postura del usuario puede ser

incómoda y poco recomendable en tiempo programado, puede cansarse la

vista, las máquinas disponibles pueden ser insuficientes, los programas o

aplicaciones tienen limitantes en su desarrollo.

Sin embargo, estos y otros factores característicos del grupo o de los

recursos disponibles, se puede optimizar el aprendizaje considerando;

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que los efectos disponibles fijen la atención, que la computadora permita

la retroalimentación, ya sea verificando información, ampliándola,

corregir errores y aprovechar el aspecto lúdico en su aplicación.

a). EN EL AULA.

Se hace necesario integrar la tecnología de la información como recurso

para potenciar la actividad de aprender. Todo recurso tecnológico que

permita a los sujetos almacenar, procesar y recuperar toda clase de

información teórica, gráfica, iconográfica o videográfica. Los alumnos

demuestran, generalmente, mucho interés y entusiasmo con las infinitas

posibilidades que ofrece la computadora para que desarrollen sus propios

proyectos. Esto genera, por supuesto, que se tenga disposición para

aprender a manejar los diferentes programas y aplicaciones existentes.

Un incentivo es que ellos puedan crear textos, imágenes, sonidos y

animaciones aplicables a su trabajo.

Existen muchos programas diseñados específicamente para apoyar los

procesos de enseñanza-aprendizaje. En caso de carecer de ellos se puede

trabajar en el salón de clases con las actividades mencionadas con los

programas más conocidos (Word, PowerPoint, Excel o similares) y

propiciar que los alumnos elaboren textos, libros multimedia, programas

didácticos, revistas interactivas, juegos, informes, presentaciones,

historietas, etc., en las cuales pueden incluir textos, gráficos, fotos,

dibujos, mapas conceptuales, sonidos, palabras, discursos y animaciones.

Por lo tanto hoy en día es necesario que incentivemos a los alumnos para

aprender a utilizar diversos programas, el aprendizaje es mucho más

ameno, se propicia el desarrollo de la creatividad; se favorece la

adquisición de nuevas estructuras cognitivas. Aprenderán porque quieren

hacerlo y se tiene el deseo de hacerlo.

Una buena recomendación es propiciar el trabajo en pequeños equipos

para favorecer el intercambio de opiniones, pero a la vez, tener el

cuidado de que el trabajo y la participación sean directas con la máquina,

es decir, que el manejo de la computadora sea equitativa. Lo importante

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es que los alumnos se comprometan con el trabajo y lo asuman con

responsabilidad de manera individual.

b). COMO APOYO AL PROFESOR.

Las capacidades intelectuales de análisis, comparación, cálculo,

graficación, deducción, etc., pueden amplificarse con el uso de la

computadora como herramienta, pero se debe tener en cuenta que la

disponibilidad de la herramienta no constituye en sí misma una

experiencia de aprendizaje. La conducción del docente es fundamental

así como optimizar el proceso considerando otras estrategias y recursos

tales como: proposición de tareas interesantes, buen material de apoyo

como libros, bases de datos, un buen ambiente de trabajo, compromiso

institucional, apoyo de los directivos, trabajar la parte emocional de todos

y cada uno.

Es recomendable comenzar el ciclo escolar presentando un programa ya

realizado con textos, imágenes, sonido, animaciones, a fin de despertar

el interés de los alumnos para que elaboren trabajos similares. La

presentación de un tema o contenido mediante texto, vídeo, dibujos y so-

nidos resulta más estimulante y atractivo para el alumno, que el uso de

los recursos tradicionales. De tal forma que sin abusar de un solo recurso

se logrará mantener el interés y siempre será novedad y motivo de

seguir aprendiendo.

Cualquier recurso didáctico requiere de una buena presentación para que

el maestro pueda interactuar con los alumnos y con el caso que nos

ocupa, con la computadora. La interactuación puede darse de diversas

maneras: como observador, intercalando su intervención, guiando la

explicación, involucrando a los alumnos con preguntas y puntos de

discusión. Dependiendo de las posibilidades tecnológicas de la escuela,

puede recurrirse a otros recursos que posibiliten el aprovechamiento de

la computadora: las impresoras, el escáner, cámaras de vídeo, otros.

El docente puede basarse en los siguientes pasos básicos para la elaboración de

un programa:

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• Detectar la problemática.

• Considerar el perfil del destinatario.

• Evaluar la infraestructura con que se cuenta: características del equipo,

factibilidad de acceso del profesor y alumnos.

• Diseñar el guión o plan pedagógico.

• Programar las actividades o ejercicios en función del tema motivo de

estudio.

• Desarrollar el trabajo adoptando estrategias que se identifiquen con el

grupo.

• Estimular logros y nivel de hecho.

Los profesores de este milenio debemos convertirnos en Asesores

Informáticos Educativos, es decir, necesitamos interpretar nuestra

realidad educativa en los términos actuales para hacer frente a los

avances de la ciencia y la tecnología. Es prudente mencionar que todo

individuo está en constante interacción con la tecnología, los trámites

cotidianos se hacen por este medio, muchas escuelas han sido equipadas

con equipo, últimamente se han establecido en poblaciones – aún muy

alejadas – centros comunitarios con servicio de cómputo, los maestros

tienen acceso a ellas en la casa o en los “cibercafés”, pero cada vez más

nos encontramos con cosas nuevas cosas que aprender sobre esta

herramienta que evoluciona cada vez más rápido.

En educación, la computadora no puede reemplazar al maestro, es solo

una herramienta más a su servicio. Los equipos de cómputo se han

convertido en un recurso básico para favorecer los procesos de

enseñanza-aprendizaje de los alumnos, de ahí la importancia de que los

docentes vislumbren en la aplicación del software, como un camino más

para actualizarse y mejorar su práctica profesional.

c). ALGUNAS PROPUESTAS PARA USAR POSITIVAMENTE LA

COMPUTADORA DENTRO DEL SALÓN DE CLASES.

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LA ESCRITURA: Es una competencia relacionada con las prácticas

escolares, que favorece esta tecnología. Escribir en computadora no es

ajeno a otras prácticas de escritura; es necesario construir las palabras y

las ideas, sin embargo, el nivel gráfico es muy superior e incentiva la

creatividad. Lo que se quiere expresar puede tomar diferentes

representaciones.

EL DIARIO DE CLASES: Registrar lo que acontece durante la jornada de

clases, es una manera de crear una “memoria electrónica”. La ventaja de

conservar archivos y consultarlos cuando se desee sin un orden rígido

que permita el acercamiento a los registros de acuerdo al interés y no

como en un libro de texto. El grupo puede organizarse para trabajar

distintos aspectos y temas que luego se integraran en el diario.

LA INVESTIGACIÓN: La computadora es muy útil al momento de hacer

una investigación, porque se requiere de una acción que responda a la

complejidad del conocimiento, hoy que toda clase búsqueda de

información se posibilita la reconstrucción del documento, se pueden

aprovechar toda clase de programas, puede seguir lo que se este

trabajando en la investigación, excelente recurso para llevar a cabo todo

proceso.

DISEÑOS GRÁFICOS: El diseño mediante la computadora es otra de las

posibilidades que se pueden aprovechar, siempre y cuando se cuente con los

accesorios como escáner e impresora. Tanto para estimular la creatividad en los

alumnos a través de la creación de carteles, invitaciones, trípticos, como para

satisfacer requerimientos de la escuela, en este sentido, el diseño gráfico puede

ser fuente de actividades que lleven al estudiante a obtener otro tipo de

experiencia que conlleve al aprendizaje.

BibliografíaFUENTESANTA, Hernández, Pina (2000), Aprender a aprender. Técnicas de

Estudio. Editorial Océano. España.

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MARUCCO, Martha; Golzman, Guillermo, (1996). Maestra, ¿usted de qué

trabaja?. Grupo SIMA. Piados. Cuestiones de Educación. Argentina.

PRONAP, Didáctica de los medios de comunicación. Lecturas. (1998).

Programa Nacional de Actualización Permanente. México. SEP

SERAFÍN, Ma. Teresa. (1997). Cómo se escribe. Instrumentos. Editorial

Piados. Colección dirigida por Humberto Eco. México.

TONUCCI, Francesco. (1995). Con ojos de maestro. Editorial Troquel.

Argentina.

Páginas Web:

http://medusa.unimet.edu.ve/sistemas/fpis12/IE03HistoriaComputo.htm

http://www.pronap.ilce.edu.mx

http://www.slideshare.net/fagarra/informatica-en-la-educacion

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/infoeduc.htm

http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/index.htm