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entrega 2

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uN

almacenista

con mucha vista

uN

almacenista

con mucha vista

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entrega 2

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almacenista

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almacenista

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SALVAR LA TROPA: “UN LIBROLÍO”Inteligencia viso-espacial

Autoría

Dibujos:

©Pedro Santos Juanes Muñoz

Pere Amorós Morató

Diseño - maquetación:

Guión:

Pedro Santos Juanes Muñoz

Pedro Santos Juanes Muñoz

WEB:

E-mail:

NOVIEMBRE 2017

www.salvarlatropa.es

[email protected]

t

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APLICACIÓNDENTRO

DEL AULA

1.- Explicación de lo que son lasinteligencias ... 5 min2.- Lectura historia ...5min3.- Hacer grupos ...5 min4.- Juego videojuego...40 min ( 4 minexplicación + 16 min primera parte + 16min segunda parte)------------------------------------------------------------------

otra sesión ( o para casa):Actividad alarma + Ficha de

autopercepción de inteligenciaso

cambiar lectura de historia por fichade autopercepción de inteligencia

visoespacial

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Tengoque encontrar un

curro pronto, necesitomoney para el concierto

y la hucha estávacía

Estamosbuscando un

almacenista paraincorporación

inmediata

¡¡¡Sin duda,soy su hombre!!!

Buscamos unapersona muy

ordenada

Créame:Yo encuentro unaaguja en un pajar

inteligencia viso-espacial:

Un almacenista con mucha vista

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Unaleyenda...ya

te digo

Estábamostrabajando con música y

va el jefe nos grita :”¿Pero quees eso de trabajar con música?,

¡¡¡ Aquí se trabaja en silencio!!!... yel “Notas” se va al despacho delsuperior y le pregunta ”Eh Boss,mientras escucho música ¿Puedo

trabajar?” el jefe dubitativo le soltó“sí hombre , cualquier momento

es bueno para trabajar” y asíconsiguió trabajar con

música...

Entonces,según este libro, la

derecha está aquí, y laizquierda estáallí...menudo lío

yahablamos

Chicos, estoyestudiando para un

curro

y sobretodo,con fuerza y

grandes dotes deorientación

Cuando eraniño mis amigosme llamaban :

BRÚJULA DEACERO

Entonces, leesperamos mañana a

las 8

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Un almacenista con mucha vista

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www.salvarlatropa.es

nombre: curso:

Inteligencia lógico-matemática

Se me da bien dibujar..............................................................

Me resulta fácil hacer escalas, dibujar perspectivas,dibujar planos..........................................................................

Me ayudo de dibujos cuando estudio....................................

Me siento cómodo interpretando mapas y explicandocómo llegar a los sitios............................................................

Capto rápidamente las indicaciones escritas o verbalespara llegar a un lugar...............................................................

Recuerdo fácilmente las rutas que he hecho aunque sololas haya recorrido una sola vez .............................................

Me divierte mucho jugar con laberintos y los puzzles en2 y 3 dimensiones.....................................................................

Me gustan los juegos de cubos, montar y desmontarestructuras.............................................................................

Se me dan bien los juegos en los que tengo que girarmentalmente figuras o dibujos.............................................

Creo que valdría para trabajar como piloto, cartógrafo,profesor de geometría y de educación plástico-visual,artista plástico (pintor, escultor, ceramista), arquitecto,diseñador de interiores, paisajista..........................................

Valora de 0 a 10 estas afirmaciones.

la suma total es de...

Inteligencia VISO ESPACIAL

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El “Notas” debe distribuir variasalarmas en el almacén. Debecolocarlas de tal forma que las ondasque emite cada una de las alarmas nocoincida con las otras. Si no lo haceasí, las alarmas se dispararán y semontará un lío difícil de solucionar.Ya tienes una alarma puesta, colocalas siguientes. Mira los ejemplos

cómo se mueven las ondasde una alarma

Ejemplo de cómo colocar 4 alarmasen el almacén para que no se conecten

Aquí van 5 alarmas,coloca las 4 restantes

Alarmas

¡atento!

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Aquí van 5 alarmas,coloca las 4 restantes

Aquí van 6 alarmas,coloca las 5 restantes

inteligencia viso-espacial:

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El Notas con las prisas se ha despistado y ha entrado en el almacén con lasgafas de sol puestas, así que se ha equivocado poniendo etiquetas, ahoratendrá que corregir el error. Debe buscar las cajas con las etiquetasequivocadas y retirarlas antes de que el jefe lo pille.

¡atento!

www.salvarlatropa.es

Primero:

Segundo:

Un jugador busca las 3 etiquetas equivocadas quehay en cada sección. Las tres etiquetasequivocadas son diferentes al modelo que estámarcado. El otro jugador tiene que recoger lospingüinos de juguete azul y los conejos que se hanescapado de sus cajas, evitar los pingüinos rojos y lasserpientes y descubrir la salida del laberinto.

El jugador recoge las letras de lasetiquetas equivocadas y monta una palabra clave.Esa palabra clave se utiliza en la última parte dellaberinto. Entrega la palabra clave al profesor éste

Primero:

Segundo:

te dará un plano del laberinto para que ayudes a tu compañero. Al entrar en laúltima parte del laberinto encontrarás varias salidas. Colisiona con aquella salidaque permita ir al sitio donde podrías encontrar lo que mencionan la palabra clave.

Hay cambio de roles, El jugador que buscaba la salida del laberintoahora debe buscar las etiquetas equivocadas en la ficha 2 y el que buscaba lasetiquetas equivocadas debe acceder a la segunda parte del videojuego. Apuntalos resultados en la ficha de equipos.

Tercero:

primera parte:segunda parte:

www.aventurasdeaprendizaje.es/ /index.htmlvisoespacialwww.aventurasdeaprendizaje.es/visoespacial2/index.html

m

c

a e

o

qr

t y

d

u

s

i

w

p

fg

j

k

v

1ª parte

ww

w.s

alva

rlat

ropa

.es

ww

w.s

alva

rlat

ropa

.es

Si no se dispone de ordenador,utilizar solo la ficha. cada jugadorsoluciona las dos partes, es decir

las 4 secciones, buscandolas 2 palabras clave

buscaretiquetasdiferentesal modelo

inteligencia viso-espacial:

Un almacenista con mucha vista

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v

1ª parte. Palabra clave:_____________________w

ww

.sal

varl

atro

pa.e

sw

ww

.sal

varl

atro

pa.e

s

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ww

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alva

rlat

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2ª parte. Palabra clave:_____________________C

AM

BIO

DE

JU

GA

DO

R

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Material de apoyo:

LaberintosFichas de equipos

Solucionario(píde el solucionario a [email protected])

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laberinto 1 laberinto 2

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1. Inteligencia viso-espacial

Nombre equipo:fecha: grupo:nombre 1:puntos ficha:

nombre 2:puntos ficha:

tiempo laberinto 1: puntos laberinto 1:tiempo laberinto 2: puntos laberinto 2:

total: total:

puesto:

1.Inteligencia viso-espacial

Nombre equipo:fecha: grupo:nombre 1:puntos ficha:

nombre 2:puntos ficha:

tiempo laberinto 1: puntos laberinto 1:tiempo laberinto 2: puntos laberinto 2:

total: total:

puesto:

fich

asd

eeq

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