udt_06_juegos_predeportivos_12

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  • 7/31/2019 udt_06_juegos_predeportivos_12

    1/1www.educacionfisicaenprimaria.es Jos Luis Lara Olmedo

    BLOQUE:Juego y DeporteUNIDAD:Juegos PredeportivosSESION: 12

    MATERIAL:aros y pelotas de foam.

    ORG. ALUMNOS:individual y gran grupo.

    1er ciclo :CICLO1 y 2 :NIVEL

    OBJETIVOS: 1. Identificar direcciones y distancias en

    desplazamientos.2. Mejorar la precisin en los lanzamientos.3. Orientarse con el baln frente a los adversarios.4. Mejorar la socializacin y el trabajo en equipo.5. Participar activamente en juegos de equipo

    TEC. ENSEANZA:Asig. Tareas y Res. Problemas.1 ANIMACIN

    1. Cadena Partida. Juego de Persecucin. Uno se la queda. Cuando pille a alguien, se dan lmano y continan. Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. Pero al pillarcuarto nio, la cadena se separa dos por un lado y dos por otro lado. As, hasta que estntodos pillados.

    PARTE PRINCIPAL

    1. Las 4 Esquinas. Se sealan 4 esquinas con aros y en cada aro un nio.Otro jugador se situar en el medio. ste, intentar ocupar un aro cuandosus compaeros cambien de sitio. El que se queda sin aro, pasa entoncesa ocupar el lugar de jugador libre.

    2. Las Vidas. Todos los jugadores se colocan en el centro de lapista, salvo dos nios, que se ponen en los extremos o fondosde la pista. stos, lanzando con la mano por turnos, intentarndar a los nios que estn en el medio. Al que den, se elimina.Si un nio consigue coger al vuelo la pelota, consigue unavida, que puede utilizar para salvar a algn nio eliminado, obien, quedrsela. El ltimo nio en ser eliminado, gana.

    3. Pelota Sentada. Juegan todos contra todos. Se sueltan unos balones por elcampo previamente marcado, no demasiado amplio, los que consiguen elbaln deben intentar golpear con el mismo a los otros jugadoreslanzndoselo, si lo golpean con el baln, el golpeado deber sentarse.Cualquier otro jugador puede hacerse con la posesin del baln y continuarcon el juego. Los jugadores tocados (que se encontrarn sentados) puedenvolver a la vida recogiendo uno de los balones que pasen por susalrededores. No est permitido pasarse el baln, salvo entre los que estn sentados.

    1 VUELTA A LA CALMA

    1. Baln Danzarn. Cada alumno con un baln. Con msica de fondo,

    desplazarse con el baln por donde quieran, al ritmo que marque lameloda seleccionada en cada momento.

    2