udt_06_juegos_predeportivos_11

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  • 7/31/2019 udt_06_juegos_predeportivos_11

    1/1www.educacionfisicaenprimaria.es Jos Luis Lara Olmedo

    BLOQUE: Juego y DeporteUNIDAD: Juegos PredeportivosSESION: 11

    MATERIAL: aros, pelotas de foam y petos.

    ORG. ALUMNOS: individual, equipos y gran grupo.

    1er

    ciclo :CICLO1 y 2 :NIVEL

    OBJETIVOS:1. Identificar direcciones y distancias en

    desplazamientos.

    2. Mejorar la precisin en los pases.3. Orientarse con el baln frente a los adversarios.4. Mejorar la socializacin y el trabajo en equipo.5. Participar activamente en juegos de equipo

    TEC. ENSEANZA: Asig. Tareas y Res. Problemas.1 ANIMACIN

    1. Pelota Cazadora. Dos se la quedan con una pelota de foam. Tratan de dar a los demspasndosela. Con la pelota no pueden correr. A los que van dando se integran en el equipo

    que pilla. Gana el ltimo en ser dado.

    PARTE PRINCIPAL

    1. El Ratn y el Gato. Los alumnos se colocan formando un grancrculo, salvo uno que hace de ratn y otro que hace de gato

    que intenta pillarlo. A una seal, el ratn se desplazar en

    carrera alrededor de sus compaeros, procurando no ser tocado

    por el gato, el cual buscar la forma de hacerlo, pero siempre

    siguiendo el mismo itinerario que su adversario. Si el ratn toca

    a alguno de sus compaeros, este se convierte automticamente

    en ratn, debiendo salir del crculo y continuar la carrera iniciada por el anterior. Si durante el recorrido, el gato

    toca al ratn, cambiaran las funciones sin pausa, cambiando el sentido de la carrera.

    2. El Abanico. Se forman dos equipos, formando un semicrculo,colocndose en el centro un jugador. El juego consiste en el

    intercambio de pases lo ms rpidamente posible. El jugador central

    enva el baln al primer jugador del abanico, que se lo devuelve

    inmediatamente; y as sucesivamente hasta el ltimo. Gana el equipo

    que antes complete el abanico.

    3. Pelota Sentada. Juegan todos contra todos. Se sueltan unos balones por el campo previamente marcado, nodemasiado amplio, los que consiguen el baln deben intentar golpear con el

    mismo a los otros jugadores lanzndoselo, si lo golpean con el baln, el

    golpeado deber sentarse. Cualquier otro jugador puede hacerse con la

    posesin del baln y continuar con el juego. Los jugadores tocados (que se

    encontrarn sentados) pueden volver a la vida recogiendo uno de los balones

    que pasen por sus alrededores. No est permitido pasarse el baln, salvo

    entre los que estn sentados.

    1 VUELTA A LA CALMA

    1. Qu s hacer con un Baln? En crculo, por turnos, salen al medio yproponen una accin a realizar con el baln. El resto intentar realizar

    esa accin sugerida.

    2