tutorial android fundamentos
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Instalación del SKD y ADT en Eclipse. Primeros pasos en Android, Prueba en el emulador.TRANSCRIPT
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Instalació n del plugin Andróid para desarrólló en Eclipse (ADT)
Para instalar el Android Development Tools (ADT), dentro de Eclipse vamos a Help->Install
New Software.
Para indicar el plugin a descargar hacemos clic en Add y completamos el cuadro de diálogo que
se presenta con Plugin Android o el nombre que te resulta adecuado para saber a que se
refiere lo que vas a descargar y en location, la url de descarga que es
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Si se presenta algún error prueba remplazar https por http.
Luego de hacer clic en Ok y conectarse con el servidor de descarga, se verán los paquetes a
instalar Developer Tools. Seleccionamos todo y Next para continuar.
Al finalizar la descarga, el plugin de ADT se habrá instalado.
Resulta interesante poder mantener la versión actualizada y las versiones (targets) con los que
podemos o queremos desarrollar. Para esto abrimos el SDK que instalamos y seleccionamos
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los paquetes, recursos y targets a instalar. El SDK nos mantendrá informados sobre
actualizaciones y paquetes disponibles.
Luego, puede resultar necesario indicarle a Eclipse el path donde fue instalado nuestro SDK.
Para esto, en Eclipse, hacemos clic en Window -> Preferences… seleccionamos Android en el
panel de la izquierda, hacemos click en Browser… e indicamos la ruta del SDK. Luego de hacer
clic en Apply, deberíamos ver en la lista todos los target que disponemos para poder
desarrollar aplicaciones Android.
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Una de las herramientas que disponemos es el emulador. Este nos permite hacer el build de
nuestras aplicaciones y claramente poder ver su funcionalidad en un modelo o tipo de
dispositivo de acuerdo a como lo configuramos.
Primero vamos a Window -> Android SDK and AVD Manager -> Virtual Devices. Hacemos click
en New… ponemos un nombre a nuestro emulador, por ejemplo FullDevice, y le cargamos un
target (versión Android), para empezar vamos a ponerle el target Android 2.2 – API Level 8, las
demás opciones las dejamos por defecto.
Para finalizar, hacemos clic en Craate AVD (Android Virtual Device) y ya podemos hacer un
nuestra primer aplicación y ver como se comporta, para nuestro ejemplo, en una versión
Android 2.2
Cabe aclarar, que podemos probar nuestra aplicación, conectando por USB, algún móvil a
nuestra computadora. En este caso, no utilizaremos el emulador AVD.
Vamos a probar una primer aplicación
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Mi primer Andróid próject
Como hemos visto en Java, en Android también iniciamos creando un proyecto. Para esto
vamos a File -> New -> Android Project, o clic en el ícono del toolbar principal o también File -
> New -> Other -> Android Project.
En Project Name ponemos PruebaAndroid, seleccionamos el target Android 2.2 API level 8
(importante no seleccionar uno mayor al que hemos seleccionado para crear nuestro
emulador FluDevice). Como Application name también ponemos Prueba Android y como
paquete indicamos com.ndigitales.PruebaAndroid.
Al hacer clic en siguiente, podemos seleccionar el ícono que nuestra aplicación. Esto puede
seleccionarse de nuestra computadora o bien de los que nos siguiere el SDK.
Next, y seleccionamos BlankActivity
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En Create Activity ponemos MainActivity ya que esta será nuestra Activity principal y
posteriormente pulsamos Finish. Ya tenemos nuestro proyecto creado, ahora sólo falta
ejecutarlo.
Veremos luego que Eclipse prepara el entorno, y tendrá el aspecto que sigue. El entorno se
combina con áreas de desarrollo visual y de código. Noten en la parte inferior las solapas que
refieren a Graphical Layout y activity_main.xml. Para terminar hacemos botón derecho sobre
el proyecto y seleccionamos Run As -> Android Application. Una vez pulsado observamos
como se carga nuestro emulador y, tras esperar unos cuantos segundos, vemos el resultado.