trabajo singular grupo #2

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  • 7/25/2019 Trabajo Singular Grupo #2

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    Universidad de los Andes Facultad de

    Humanidades y Educacin

    Escuela de Educacin Mencin Bsica Integral

    Catedra: Arte y expresin

    Semestre B-2015

    Integrante: Torres mara Alexandra

    Cedula: 21.185.124

    Animadora pedaggica: Betty Osorio

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    NDICE

    Introduccin

    Tcnica

    ....3

    Mascaras

    Formacin esttica aplicada

    ..5 12

    Audiovisual

    Artes

    escnic s...13- 14

    Teatro sin palabras

    Medios de comunic cin...15- 17

    Tcnicas audiovisuales

    Tratamiento pedaggico..18

    Desarrollo integral

    Tratamiento curricular.19-21

    Proyecto P.E.I P.E.A

    Textos cre tivos...22-23

    Guion de radio

    Sistemas inteligentes..24

    Creatividad

    Conclusin25

    Referencias bibliogr fic s26

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    Tcnicas

    o Mascaras

    A lo largo de la historia humana, las mscaras han sido utilizadas con

    propsitos muy diferenciados, de acuerdo con la cultura y la religin

    de las personas que han adoptado este objeto. Por lo general,

    permiten el acceso a universos regidos por la imaginacin o las

    dimensiones espirituales invisibles.

    Los narradores a menudo suponen el uso de mscaras para dar ms

    vida a sus narraciones, mientras que muchos de los eventos de la

    propia naturaleza que no se podan explicar eran comprendidos a

    travs del recurso de estas herramientas de ilusin e imaginacin. Las

    mscaras tuvieron un papel activo en muchas civilizaciones. En el

    mbito religioso, jugaron un rol espiritual como instrumentos

    esenciales para rituales sagrados. As fue en frica, cuando eran

    elaboradas de manera artesanal, con rasgos distorsionados,

    proporcionalmente ms grandes de lo normal, hechos de cobre,

    madera o marfil; en el Antiguo Egipto, utilizaron las mscaras hechas

    con piedras preciosas sobre momias listas para ser enterradas; entre

    los indgenas americanos, habitantes del noroeste de los actuales

    Estados Unidos, as como los Hopi y los Zuni, usaron las mscaras en

    ceremonias para llorar a los seres queridos que haban perdido.

    Pasos para realizar una mascara

    1.

    Infla un globo El tamao del globo ser el tamao de lamscara

    2.

    Rene los materiales necesarios como: goma, peridico o

    toallin.

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    3.Cubre el globo con el papel mach. Moja el pedazo de papel en

    la goma y djalo remojarse, Coloca la primera capa

    verticalmente, la segunda horizontalmente, y as

    sucesivamente. Usa el papel blanco entre cada capa de papel

    peridico para que sea ms fcil saber en qu capa vas.

    Ponlo a un lado para que seque. Asegrate de que el papel est

    bien sujeto al globo, de lo contrario, la mscara podra

    deshacerse. Esto tomar algunas horas.

    4.

    Revienta el globo con una aguja.

    5.

    Usa unas tijeras para cortar la pelota de papel peridico a la

    mitad

    6.

    Empieza a cortar agujeros. Haz dos para los ojos, al menos uno

    para la nariz y tal vez uno para la boca.

    7.Pinta la macara

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    Formacin esttica aplicada

    oAudiovisual

    El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, afinales de la dcada de 1920. Hasta entonces, la proyeccin

    de pelculas y sonido no iban de la mano, ya que los filmes

    eran mudos (no contenan grabaciones que pudieran

    escucharse). Cabe mencionar, por otro lado, que en ocasiones

    haba una banda en vivo que aportabamsica a las pelculas.

    A partir del cine sonoro, los expertos comenzaron a referirsea las tcnicas de difusin simultneas como audiovisuales.

    El concepto audiovisual significa la integracin e interrelacin

    plena entre lo auditivo y lo visual para producir una

    nueva realidad o lenguaje. La percepcin es simultnea. Se

    crean as nuevas realidades sensoriales mediante

    mecanismos como la armona (a cadasonido le correspondeunaimagen),complementariedad (lo que no aporta lo visual

    lo aporta lo auditivo), refuerzo (se refuerzan

    los significados entre s) y contraste (el significado nace del

    contraste entre ambos).

    Lo audiovisual puede existir de tres maneras diferentes,

    audiovisual natural, audiovisual parcialmente tecnificado yaudiovisual artificial.

    En un audiovisual se percibe la realidad con los cinco sentidos

    acotando la vista y el odo por ser los protagonistas en la

    http://definicion.de/pelicula/http://definicion.de/sonido/http://definicion.de/musica/https://es.wikipedia.org/wiki/Realidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Lenguajehttps://es.wikipedia.org/wiki/Percepci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sentidoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Armon%C3%ADahttps://es.wikipedia.org/wiki/Sonidohttps://es.wikipedia.org/wiki/Imagenhttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Complementariedad&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Significadohttps://es.wikipedia.org/wiki/Contrastehttps://es.wikipedia.org/wiki/Contrastehttps://es.wikipedia.org/wiki/Significadohttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Complementariedad&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Imagenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sonidohttps://es.wikipedia.org/wiki/Armon%C3%ADahttps://es.wikipedia.org/wiki/Sentidoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Percepci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Lenguajehttps://es.wikipedia.org/wiki/Realidadhttp://definicion.de/musica/http://definicion.de/sonido/http://definicion.de/pelicula/
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    comunicacin e interpretacin de la realidad. Tanto la vista

    como el odo perciben en un tiempo y un espacio.

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    Tipos de Medios Audiovisual

    Televisin

    La televisin permite latransmisin de imgenes y

    sonidos a distancia por medio

    de ondas hertzianas, y son

    captadas en los hogares por

    medio de un aparato receptor

    detelevisin (televisor).Los programas de televisin, grabados previamente o

    recogidos en directo, son transmitidos por un centro emisor

    mediante ondas hertzianas distribuidas por repetidores que

    cubren grandes territorios y son captadas

    porantenas acopladas a los aparatos televisores.

    Diapositivas: Es una de las

    ayudas audiovisuales ms

    utilizada por los maestros.

    Son simples fotografas,

    hechas sobre una fina lmina

    devidrio y recubierta por loslaterales por plstico. Para su utilizacin se necesita un

    proyector del cual sale unaluz necesaria para que la fotografa

    se vea sobre un panel blanco. Las diapositivas son colocadas

    en una "cajita" para seguir un orden. Para la utilizacin de una

    http://www.monografias.com/trabajos37/historia-television/historia-television.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtml#ondashttp://www.monografias.com/trabajos5/adoles/adoles.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos6/ante/ante.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/vidrio/vidrio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/vidrio/vidrio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/ante/ante.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos5/adoles/adoles.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtml#ondashttp://www.monografias.com/trabajos37/historia-television/historia-television.shtml
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    diapositiva debemos de estar seguros de si nos vale para lo

    que nosotros queremos ensear. Necesitamos adems una

    adecuada colocacin de los alumnos para que vean bien. Una

    buena prctica para que los nios entendieran como es unadiapositiva seria la realizacin de unas cuantas atendiendo a

    algn tema. Contaramos con el papel y pinturas necesarias,

    luego el plstico que las recubre lo compraramos.

    Retroproyector: Permite al

    maestro el contacto visual con

    sus alumnos y el control dela clase durante la proyeccin.

    Este aparato tiene una fuente

    de luz debajo de la plataforma

    que la atraviesa para proyectar

    la imagen puesta sobre la pantalla. Las transparencias que se

    utilizan estn hechas sobre papel de acetato. El escribir en

    ellas se puede hacer o bien a mano o bien haciendo una

    fotocopia sobre el propio papel. En este caso la prctica con

    los nios la haramos hacindoles escribir o dibujar a ellos algo

    sobre el papel de acetato y luego proyectarlo para que

    pueden observar los cambios y resultados obtenidos.

    http://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/espacio-tiempo/espacio-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/debate-multicultural-etnia-clase-nacion/debate-multicultural-etnia-clase-nacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/debate-multicultural-etnia-clase-nacion/debate-multicultural-etnia-clase-nacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/espacio-tiempo/espacio-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtml
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    Radio:Podemos contar con

    la idea de que todos los

    nios conocen la radio. A

    todas les gusta manejarlaalguna vez. El

    conocimiento de laradio es

    muy complejo. Y ms

    todava para nios tan pequeos que el que menos piensa

    que hay gente metida dentro que son los que se encargan de

    hablar para que nosotros los oigamos. Una experiencia muy

    gratificante para los nios de esta edad es el que puedan

    grabar su voz en una cinta y poder escucharse despus unos

    a otros. La utilizacin de la radio es muy gratificante para ellos,

    les calma y les relaja. Como dice el refrn lamsica amansa a

    las fieras. Lo mismo podemos decir que, al igual que con la

    radio, ocurre con la televisin, el vdeo y los cassettes.

    Encerado: El descubrimiento

    del encerado en la Educacin

    Infantil tambin es muy

    gratificaste. A los nios les

    gusta mucho escribir en la

    pizarra porque pueden

    borrar y volver a escribir sin ningn problema. Por lo tanto esuno de los medios que los nios ms utilizan en clase y con el

    que se cuenta en todas las clases.

    http://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/epistemologia2/epistemologia2.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/epistemologia2/epistemologia2.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/Musica/http://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/Musica/http://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/epistemologia2/epistemologia2.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/epistemologia2/epistemologia2.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtml
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    Fotografa: El alumno de

    Educacin Infantil no suele

    tener uso frecuente de la

    cmara fotogrfica, aunque sise considera importante. El

    poder observar a sus

    compaeros, por ejemplo, se puede considerar como algo

    motivador. Como algo mas didctico y no tan practico,

    podemos decir que el poder contar con fotografas de

    excursiones, visitas, etc,... nos puede servir para hacerles

    recordar algn tema que ya se ha dejado apartado para ver si

    tiene alguna importancia.

    Tele virtualidad

    Implica sistemas que representan situaciones reales alejadas

    o inaccesibles. Es la simbiosis de lastelecomunicaciones y las

    imgenes desntesis.Pretende comunicar a distancia con laayuda de imgenes de sntesis o virtuales, aprovechando

    todas las posibilidades funcionales que las tcnicas de la

    infografa permiten. Ya es posible comunicarse entiempo real

    con imgenes de alta calidad en redes de comunicacin

    econmicas lo que ha posibilitado la "telepresencia". Con ella

    ser posible seguir la evolucin de un tumor canceroso

    consultando con un colega de Pars o Tokio, manipular

    la estructura de una protena o desarrollar juntos

    un proyecto de carrocera para un nuevo coche. Las

    aplicaciones son la telemedicina, la teleeducacin, el aula

    http://www.monografias.com/trabajos33/telecomunicaciones/telecomunicaciones.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sipro/sipro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/juti/juti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/teoria-sintetica-darwin/teoria-sintetica-darwin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTROhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/telemedicina-internet/telemedicina-internet.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/telemedicina-internet/telemedicina-internet.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTROhttp://www.monografias.com/trabajos16/teoria-sintetica-darwin/teoria-sintetica-darwin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/juti/juti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sipro/sipro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/telecomunicaciones/telecomunicaciones.shtml
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    virtual, la casa virtual... agrupadas bajo el ttulo de lo que

    denominbamos antes como "telepresencia". La

    televirtualidad permite crear

    entornos virtuales que puedencompartir numerosos

    participantes conectados

    por una red de

    telecomunicaciones de banda

    estrecha.

    Una de las ventajas del contenido audiovisual por sobre el

    textual, en cuanto al material educativo, es que acerca al

    estudiante a ciertos conceptos que resultan muy difciles de

    imaginar sin ninguna referencia grfica; lejos de atrofiar su

    capacidad de pensar por s mismo, le brinda una perspectiva

    ms amplia, a partir de la cual es posible tomar innumerables

    caminos diferentes.

    Algunas materias, como las matemticas y la literatura, no se

    benefician necesariamente de esta clase de contenidos; sin

    embargo, las ciencias naturales, la historia y la msica, entre

    otras, pueden valerse de vdeos para plasmar la informacin

    de una manera ms impactante, evitando las interferencias

    que pueden ocasionar las malas interpretaciones, y

    despertando la vocacin de ms de un estudiante.

    http://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/Computacion/Redes/
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    Muchas personas consideran los vdeos juegos como una

    forma de arte audiovisual, ya que algunos de ellos combinan

    creaciones grficas de los ms variados estilos con una

    narrativa rica y profunda, msica orquestada y escenaspropias del mbito cinematogrfico.

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    Artes escnicas

    Teatro sin palabras

    La mmica dramtica se desarroll durante el Imperio Griego yelImperio Romano dentro de ladramaturgia clsica.Formaba parte

    de los recursos de la representacin dramtica con mscaras y el

    respaldo de un coro y msicos, con monlogos y dilogos. Pas al

    teatro romano hacindose muy popular como stira de hazaas

    militares y relatos picos.

    Durante la Edad Media algunos juglares conservan parte de esos

    recursos mmicos en sus narraciones (leyendas del folklore tradicionalybaladaspicas). En el siglo XIV se populariza el dramaNenJapn,

    gnero teatral que comparte muchas caractersticas con la

    pantomima moderna. La mmica dramtica conseguira su mximo

    apogeo en laItalia delsiglo XVI dentro de laComedia dell'Arte,donde

    los actores usaban mscaras llamativas durante la puesta en

    escena de sus lazzi humorsticos y adornados con acrobacias.

    En el siglo XX, influenciado por las caractersticas estticas del N y la

    Comedia dell'Arte, Jacques Copeau retoma el concepto de las

    mscaras como una tcnica para la enseanza de las artes

    dramticas. Se considera a Jean-Gaspard Deburau precursor en

    Europa de la pantomima moderna a travs de la figura melodramtica

    de Pierrot y creando la figura silenciosa de rostro maquillado de

    blanco.

    Pantomima es un subgnero dramtico del mimo y

    el mimodrama que consiste en representar una historia mediante

    lammica,sin dilogos ni palabras, es decir apoyando la narracin con

    expresiones, gestos o movimientos corporales. Asimismo da nombre

    a un subgnero dramtico de lacomedia musicalbritnica que narra

    https://es.wikipedia.org/wiki/Imperio_Griegohttps://es.wikipedia.org/wiki/Imperio_Romanohttps://es.wikipedia.org/wiki/Dramaturgiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_cl%C3%A1sicohttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1scarahttps://es.wikipedia.org/wiki/Corifeohttps://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%A1tirahttps://es.wikipedia.org/wiki/Edad_Mediahttps://es.wikipedia.org/wiki/Juglarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Baladahttps://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89picohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C5%8Dhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C5%8Dhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C5%8Dhttps://es.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Italiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XVIhttps://es.wikipedia.org/wiki/Commedia_dell%27Artehttps://es.wikipedia.org/wiki/Puesta_en_escenahttps://es.wikipedia.org/wiki/Puesta_en_escenahttps://es.wikipedia.org/wiki/Lazzihttps://es.wikipedia.org/wiki/Jacques_Copeauhttps://es.wikipedia.org/wiki/Jean-Gaspard_Deburauhttps://es.wikipedia.org/wiki/Pierrothttps://es.wikipedia.org/wiki/Mimohttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%ADmicahttps://es.wikipedia.org/wiki/Comedia_musicalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Breta%C3%B1ahttps://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Breta%C3%B1ahttps://es.wikipedia.org/wiki/Comedia_musicalhttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%ADmicahttps://es.wikipedia.org/wiki/Mimohttps://es.wikipedia.org/wiki/Pierrothttps://es.wikipedia.org/wiki/Jean-Gaspard_Deburauhttps://es.wikipedia.org/wiki/Jacques_Copeauhttps://es.wikipedia.org/wiki/Lazzihttps://es.wikipedia.org/wiki/Puesta_en_escenahttps://es.wikipedia.org/wiki/Puesta_en_escenahttps://es.wikipedia.org/wiki/Commedia_dell%27Artehttps://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XVIhttps://es.wikipedia.org/wiki/Italiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C5%8Dhttps://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89picohttps://es.wikipedia.org/wiki/Baladahttps://es.wikipedia.org/wiki/Juglarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Edad_Mediahttps://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%A1tirahttps://es.wikipedia.org/wiki/Corifeohttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1scarahttps://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_cl%C3%A1sicohttps://es.wikipedia.org/wiki/Dramaturgiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Imperio_Romanohttps://es.wikipedia.org/wiki/Imperio_Griego
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    historias tradicionales navideas y del folklore, en un espectculo

    infantil acompaado de msica y danzas

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Photograph_by_Nadar_of_Charles_Deburau,_c._1858.jpg
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    Medios de comunicacin

    Fotografa

    La fotografaes el arte y la tcnica de obtener imgenes duraderasdebidas a la accin de la luz.Es el proceso de proyectar imgenes y

    capturarlas, bien por medio del fijado en un medio sensible a la luz o

    por la conversin en seales electrnicas. Basndose en el principio

    de lacmara oscura,se proyecta unaimagen captada por un pequeo

    agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamao de la imagen

    queda reducido. Para capturar y guardar esta imagen, las cmaras

    fotogrficas utilizan pelcula sensible para la fotografa analgica,mientras que en la fotografa digital, se emplean

    sensores CCD,CMOS y memorias digitales. Este trmino sirve para

    denominar tanto al conjunto del proceso de obtencin de esas

    imgenes como a su resultado: las propias imgenes obtenidas o

    fotografas.

    La cmara oscura es el dispositivo formador de la imagen, mientras

    que la pelcula fotogrfica o el sensor electrnico se encargan decaptarla. El almacenamiento de las imgenes capturadas depende del

    tipo de cmara, quedando guardadas en la misma pelcula si se trata

    de mquinas clsicas, o en algn dispositivo de memoria en las

    digitales. En este ltimo caso, la imagen resultante se almacena

    electrnicamente como informacin digital, pudiendo ser visualizada

    en una pantalla o reproducida en papel o en pelcula.

    Para realizar una toma, el fotgrafo configura previamente la cmaray la lente con el fin de ajustar la calidad de la imagen lumnica a ser

    proyectada sobre el material fotosensible. Al dispararse el obturador,

    dicho material es finalmente expuesto, provocando en l alteraciones

    qumicas o fsicas que constituyen una "imagen latente", an no

    https://es.wikipedia.org/wiki/Arte#Disciplinas_art.C3.ADsticashttps://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnicahttps://es.wikipedia.org/wiki/Luzhttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_oscurahttps://es.wikipedia.org/wiki/Imagenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula_fotogr%C3%A1ficahttps://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa_digitalhttps://es.wikipedia.org/wiki/CCD_(sensor)https://es.wikipedia.org/wiki/CMOShttps://es.wikipedia.org/wiki/CMOShttps://es.wikipedia.org/wiki/CCD_(sensor)https://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa_digitalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula_fotogr%C3%A1ficahttps://es.wikipedia.org/wiki/Imagenhttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_oscurahttps://es.wikipedia.org/wiki/Luzhttps://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnicahttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte#Disciplinas_art.C3.ADsticas
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    visible pero presente en su estructura interna. Tras un proceso

    adecuado, esta informacin se convierte en una imagen utilizable. En

    las cmaras clsicas el material sensible es una pelcula o placa

    fotogrfica; mientras que las digitales utilizan dispositivos

    electrnicos sensibles a la luz, que pueden estar basados en

    tecnologa CCD o en CMOS.

    La cmara de cine es un tipo especial de cmara fotogrfica que toma

    una secuencia rpida de fotografas en tiras de pelcula. Cuando se

    reproducen a una determinada velocidad los ojos y el cerebro de una

    persona unen la secuencia de imgenes separadas y se crea la

    sensacin de movimiento.Edicin:

    La edicin de vdeo es un proceso por el cual un editor colocafragmentos de vdeo, fotografas, grficos, audio, efectos digitales y

    cualquier otro material audiovisual en una cinta o un archivo

    informtico. El objetivo de la edicin es presentar un programa

    terminado para emitirlo por televisin, generar copias para su venta

    o servir como base para otros ms acabados.

    El trmino edicin sola confundirse con la palabra montaje por

    ser oficios parecidos en sus objetivos, pero la edicin se refera

    nicamente al vdeo y empleaba medios tcnicos diferentes a los del

    montaje, que sera una palabra propia del mundo cinematogrfico.

    En el siglo XXI la informatizacin ha unido los dos procesos.

    Segn los autores y en la era digital existiran cuatro tipos de edicinde vdeo: por corte o A/B roll, dependiendo de si se utilizan o no

    cortinillas, y on-line u off-line, es decir, definitiva o provisional.

    Cuando se utilizaba la edicin lineal existan otras, pero la edicin no

    lineal con acceso aleatorio las hizo desaparecer.

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    Produccion:

    Es la produccin de contenidos para medios de comunicacin

    audiovisuales; especialmente el cine y la televisin;

    independientemente del soporte utilizado (film, vdeo, vdeo digital)

    y del gnero (ficcin, documental, publicidad, etc.).

    En relacin con la creacin audiovisual, la produccin audiovisual es

    el resultado de la combinacin de varias necesidades: industriales,

    comerciales, de entretenimiento, culturales o artsticas. Tras todas

    estas necesidades existe siempre, a partes iguales en lo que a

    importancia se realiza, una inversin de capital, una mezcla de trabajo

    y recursos tcnicos y un plan organizativo. Es a esta planificacin a la

    que se conoce, tanto en el mundo de la industria cinematogrfica

    como en el de la industria televisiva, como produccin audiovisual.

    Debido a la importancia del proceso de produccin, el modo de

    organizarlo ser primordial para el xito o fracaso de la obra. En

    referencia a la produccin, las diferencias entre la empresa

    audiovisual y empresas que actan en otros sectores son mnimas.

    En toda produccin, es fundamental elaborar un plan de trabajo.

    Dentro de esta planificacin, es necesario delimitar claramente: Qu

    se grabar, quin estar presente en la grabacin, dnde tendr

    lugar, cundo se har y cmo se realizar. A pesar de la rgida

    estructura de la que consta la planificacin, la produccin no es un

    proceso en el que la creatividad y la expresividad estn ausentes. El

    realizador, mano derecha del productor, es quien hace uso de esa

    creatividad y expresividad, dentro de los lmites que le han sido

    marcados. La eleccin del productor influye en la calidad del

    programa final.

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    Direccin: El director audiovisual es un profesional capaz de crear,

    desarrollar y dirigir proyectos audiovisuales de ficcin en diferentes

    gneros formatos y soportes tecnolgicos, promoviendo la

    innovacin y un aporte autoral en el mbito de los contenidos y larealizacin, puestas al servicio de las necesidades de los proyectos y

    la sociedad.

    Tratamiento pedaggico

    Desarrollo integral: desarroll integral, es a tomar igualimportancia a las diferentes reas que conforman la vida de un ser

    humano. Estas son: Salud Fsica, Profesin-Intelecto, Bienes

    Materiales, Relaciones Interpersonales (Amigos-Familia),

    Espiritualidad y Responsabilidad Social.

    Casi todos nosotros tenemos la tendencia hacia enfocarnos a dos o

    tres reas de las que acabo de mencionar, dejando a un lado las

    dems como si no tuvieran importancia.Un ejemplo que puede demostrar lo anterior, es alguien que tenga

    un negocio propio en el Malecn y trabaje 10 horas o ms

    diariamente, generando muchas ganancias monetarias. Sin embargo,

    es muy probable, que esa misma persona desatienda su

    espiritualidad, su intelecto mediante la lectura, educacin en

    escuelas, cultura, etc. Y, por que no decirlo, descuide tambin a su

    familia, por querer atender el negocio.La razn de esto, es que todos nosotros le ponemos una diferente

    jerarqua de importancia a cada rea de nuestras vidas. Unos por

    ejemplo, le dedican ms tiempo al estudio, otros a la pareja, otros a

    la espiritualidad, etc. Cada quien tiene sus razones, sin embargo,

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    todos estamos hechos de intelecto, fsico, relaciones interpersonales,

    sentimientos y por lo tanto, debemos de encontrar un equilibrio en

    todas esas reas, antes de caer en un problema, que puede ir, desde

    una prdida emocional hasta una enfermedad grave.

    Tratamiento curricular 3er grado

    Proyectos:Un proyecto puede ser una idea, un plan o un programa,

    el concepto se emplea para nombrar al conjunto de las acciones que

    se ejecutan coordinadamente con el objetivo de alcanzar una cierta

    meta, puede decirse que un proyecto educativo consiste en la

    planificacin de un proceso para que los alumnos alcancen ciertos

    objetivos de aprendizaje. Como cualquier proyecto, surge a partir de

    la deteccin de una necesidad o de un problema y su finalidad es la

    satisfaccin o resolucin de aquello detectado.

    P.E.I

    Segn el ministerios del poder popular para la educacin, se concibecomo un proceso en la construccin colectiva, es decir, se trata de

    prolongar a travs de l la vida la institucin que a partir de su

    identidad va construyendo continuamente su visin institucional,

    segn Hno., Antn marquiegui es un plan de accin combinado con

    principios pedaggicos que busca mejorar tanto la educacin

    impartida como el funcionamiento del plantel , elaborado por los

    actores del plantel, tomando en cuenta las caractersticas del mismo,del entorno social y de las intenciones de los mismos actores.

    Es decir el PEIC , consiste en el intercambio de experiencias , de

    dilogos, de compromiso, de visin en vinculacin del plantel con los

    procesos de participacin ciudadana que se gesta en el pas. En el

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    proyecto educativo integral comunitario se analiza las necesidades y

    aspiraciones sentidas por el colectivo que conforman el plantel y su

    entorno, para luego generar alternativas que permitan el

    mejoramiento de la calidad de la educacin como un hecho de

    significacin social. De acuerdo con la realidad de cada plantel sus

    necesidades, sus recursos, fortalezas debilidades y caractersticas

    especficas en el PEIC se formulan acciones pedaggicas, culturales,

    recreativas, deportivas, artsticas, tecnolgicas, cientficas de salud,

    ambientales integral, diversificadas y en el marco de una accin

    cooperativa.

    P.E.A

    Se define proyecto pedaggico de aula es como un instrumento de

    planificacin de la enseanza como un enfoque global, que toma en

    cuenta los componentes del currculo, se sustenta en las necesidades

    e intereses de la escuela de los educandos a fin de proporcionarles un

    educacin mejorada en cuento a la calidad y equidad. El proyevto

    pedaggico de aula es tambin una estrategia de planificacin

    concebida en la escuela, para la escuela y los educandos. Implicaacciones precisas en la bsqueda de la solucin de los problemas de

    tipo pedaggico ejecutadas a corto mediano o largo plazo, en

    atencin a las particularidades de cada proyecto que se desarrolle en

    las distintas etapas o grados de estudios.

    Los proyectos de aula como instrumento de planificacin contribuyen

    a mejorar la calidad de la enseanza, y se convierte en una

    herramienta importante para la reflexin y el anlisis de la prcticaeducativa, adems garantiza la coherencia y el sentido de todas las

    actuaciones docentes relacionadas con el trabajo de aula.

    De esta manera se aspira mejorar la calidad de la educacin que se

    imparte en las instituciones escolares. Los proyectos de aula en

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    manos de docentes explicitan estrategias ms adecuadas de

    intervencin pedaggicas y determinan los objetivos contenidos

    medios a ser utilizados adems permiten una evaluacin comparativa

    de lo planificado en relacin con el proceso y los resultados obtenidos

    por los alumnos. Asimismo posibilitan la adaptacin y redefinicin de

    los proyectos de las nuevas necesidades detectadas.

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    Textos creativos

    Guion micro de radio

    El guion de radio es la estructura auditiva codificada porescrito, donde se detalla el contenido literario y tcnico de la

    produccin de radio, que sirve para planificar cualquier

    programa radiofnico, especialmente para prever todo el

    material sonoro que se utilizara para la produccin.

    Los guiones se pueden clasificar en dos tipos:

    1- Segn la informacin que contiene

    El guion

    2- segn las posibilidades de realizar cambios sobre ellos

    Segn la informacin que contiene se divide en tres:

    1- Guion literario: Es aquel que le da una importancia

    fundamental al texto que deber leer el texto, generalmente

    se sealan con MAYUSCULAS los lugares donde aparece la

    msica y los efectos sonoros.

    2- Guion tcnico: Impera las indicaciones tcnicas, si aparece

    el texto verbal es a medias. Este tipo de guion es el ms usado

    en la radio actual sobre todo en programas informativos o

    tipo magazine.

    3- Guion tcnico-literario: Contiene toda la informacin

    posible. En ellos aparece el texto verbal completo, as como el

    conjunto de las indicaciones tcnicas.

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    Segn las posibilidades de realizar cambios sobre ellos se

    subdivide en dos

    1- Guion abierto: Estos permiten ser modificados en el

    transcurso del programa, presenta una marcada flexibilidad.

    2- Guion cerrado: Estos son rgidos, con un espacio de

    control riguroso, por este motivo no permiten

    modificaciones.

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    Sistemas inteligentes

    Creatividad

    La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos ode nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos,

    habitualmente producen soluciones originales. La creatividad est

    relacionada o es sinnimo del pensamiento original la imaginacin

    constructiva el pensamiento divergente o el pensamiento creativo.

    La creatividad es una habilidad tpica de la cognicin humana

    presente tambin hasta cierto punto en algunos primates superiores

    y ausentes en la computacin algortmica, por ejemplo la creatividad

    como ocurre con otras capacidades del cerebro como son la

    inteligencia y la memoria engloban varios procesos mentales

    entrelazados que no han sido completamente descifrados por la

    filosofa.

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    Conclusin

    El tema audiovisual es considerada un arte en la publicidad, el

    periodismo, la televisin, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje

    audiovisual puede ser desde una imagen esttica a una dinmica e

    incluso un sonido. Con todo esto nos comunicamos con un receptor

    aquel que escucha u observa.

    Con la integracin de la imagen y el sonido se monta el lenguaje

    audiovisual. Se entiende como los modos artificiales de organizacin

    de la imagen y el sonido que utilizamos para trasmitir ideas o

    sensaciones ajustndolas a la capacidad del hombre para percibirlasy comprenderlas. El lenguaje audiovisual tiene una serie de

    elementos morfolgicos, de gramtica y recursos estilsticos. El

    lenguaje audiovisual lo componen la imagen y el sonido mediante los

    cuales transmitimos ideas o sensaciones, ajustndose a la capacidad

    de comprensin de cada persona y no a a la tecnologa que los medios

    utilizan.

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    BIBLIOGRAFA

    http://www.lmi.ub.es/

    http://www.definicionabc.com/

    http://pendientedemigracion.ucm.es/

    http://www.lmi.ub.es/http://www.lmi.ub.es/http://www.definicionabc.com/http://www.definicionabc.com/http://pendientedemigracion.ucm.es/http://pendientedemigracion.ucm.es/http://pendientedemigracion.ucm.es/http://www.definicionabc.com/http://www.lmi.ub.es/