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1 Ramírez, Juan Felipe 84474 Trabajo Práctico Final Nuevo héroe de acción. Guion Audiovisual IV Natalia Tito Guion de Cine y TV 023801 Segundo 1/12/2015 xx

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1

Ramírez, Juan Felipe

84474

Trabajo Práctico Final

Nuevo héroe de acción.

Guion Audiovisual IV

Natalia Tito

Guion de Cine y TV 023801

Segundo 1/12/2015

xx

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Planificación Académica

1. Ubicación en el Plan de Estudios

2. Objetivos

3. Índice de contenidos básicos

4. Desarrollo de contenidos básicos

5. Producción y creación del estudiante

6. Fuentes documentales y bibliografía

Guión Audiovisual IV (023801)

La presente planificación es autoría exclusiva de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Queda prohibida su reproducción parcial o total.

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Acerca de Guión Audiovisual IV (023801)

1) Ubicación en el mapa del Plan de Estudios

Esta asignatura forma parte del Plan de Estudios de la carrera Guión Audiovisual /

Licenciatura Cinematográfica. Se cursa en el segundo cuatrimestre del segundo año. Tiene

como asignatura correlativa Guión Audiovisual II (022594) y se recomienda el cursado previo

de Narrativa I (023797).

Esta materia se ubica dentro del eje central de la carrera llamado Escritura Audiovisual,

que continúa con Guión Audiovisual V (023802), cuyo objetivo es que el estudiante domine la

metodología de trabajo en el proceso de investigación y su rol en las entrevistas para la

elaboración del guión de un documental. El eje sigue con Guión Audiovisual VI (023803),

enfocada en el desarrollo del guión de un largometraje; Diseño de Producción

Cinematográfica I (023837), que se orienta hacia la concepción de un proyecto

cinematográfico integral; y culmina con Diseño de Producción Cinematográfica II (023838),

en donde el estudiante lleva adelante el desarrollo de un proyecto de un audiovisual integral,

desde el plan de producción hasta la exhibición.

Simultáneamente a esta asignatura, el alumno que respeta la organización del Plan de

Estudios, cursa Narrativa II (023798), focalizada en la literatura moderna y su adaptación al

cine; Discurso Audiovisual III (022628), centrada en los inicios del cine y sus posibilidades

técnicas y estéticas; y Dirección Teatral I (023122) donde el estudiante se acerca al lenguaje

escénico a través de la mirada y el rol del director.

2) Objetivos de Guión IV

Objetivos generales

Conocer los diferentes géneros de no-ficción y de humor de televisión.

Reflexionar acerca de los cruces genéricos y de los nuevos formatos televisivos.

Analizar y producir guiones audiovisuales de programas de televisión de humor y de no

ficción.

Objetivos específicos

Comprender los conceptos de humor y de lo cómico.

Ejercitar un análisis crítico de los géneros de la comedia de situación y de los

programas de no-ficción.

Desarrollar un programa de entretenimiento de televisión.

3) Índice de contenidos básicos

1) El humor y lo cómico

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2) El guión de televisión del programa de humor

3) La sitcom o comedia de situación y la comedia de media hora

4) El guión de televisión en los formatos de no ficción

5) El magazine

6) Los reality show o la televisión realidad

7) El talk show

8) Los programas de concursos

9) Los infomerciales

10) Programas de no ficción en vivo y grabados.

4) Desarrollo de contenidos básicos

Módulo 1: El humor y lo cómico

Los conceptos de humor y de lo cómico. La significación social de la risa. Lo cómico de las

formas y lo cómico de los movimientos. La rigidez y la risa. Las situaciones cómicas en general.

Módulo 2: El guión de televisión del programa de humor

La telecomedia. La estructura abierta. Las tramas y sus modificaciones por cuestiones

comerciales o de producción. Los contenidos realistas, cotidianos y cercanos a la audiencia. El

programa de sketch.

Módulo 3: La sitcom o comedia de situación y la comedia de media hora

Origen y evolución del género. Los antecedentes de I Love Lucy (1951) y The Honeymooners

(1955). Lo cómico de situación y lo cómico verbal. Aspectos estructurales del género. La

influencia del teatro. Tramas autoconclusivas y centralidad de los personajes. El sentido propio

y el sentido figurado de las palabras. La adaptación de la sitcom a la animación. La comedia de

media hora, diferencias con la Sitcom.

Módulo 4: El guión de televisión en los formatos de no ficción

Antecedentes radiales. El modelo de la neotelevisión. Clasificación del género. La transmisión

de eventos deportivos, el reality show, el talk show, el magazine, el programa de concursos. .

La producción de contenidos. El rol del contenidista, El trabajo en equipo.

Módulo 5: El magazine

Hibridación genérica. Clasificación según horarios de emisión. El tipo de target. Los temas

abordados y el ritmo. La figura del conductor o presentador.

Módulo 6: Los reality show o la televisión realidad

Origen y desarrollo del género. El documental televisivo. Los antecedentes de Ted Mack & the

Original Amateur Hour (1948), Candid Camera (1960) y An American Family (1973). Aspectos

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formales y de contenido. Tipos de reality show. Programas de tipo documental, de competencia

y eliminación, de transformación y renovación, de seducción o cita, de cámara oculta y

vigilancia, de viajes y de aspiración. Análisis de diferentes tipos de reality shows.

Módulo 7: El talk show

Historia del género. El antecedente de The Tonight Show (1954). Los talk shows basados en la

entrevista y los basados en el coloquio y el debate. Contenido de variedades, cómico y político.

Clasificación según horarios de emisión. El rol del conductor. El papel de los panelistas y del

público. La influencia del talk show en el reality show. El rol del guionista.

Módulo 8: Los programas de concursos

Los programas de preguntas y respuestas. Los programas de juegos telefónicos. Programas de

televenta. Marco legal de los programas de televenta.

Módulo 9: Los infomerciales

Televisión de respuesta directa. Marketing de respuesta directa. El desarrollo de los

infomerciales en Estados Unidos a partir de 1984. Aspectos estructurales del formato. Marco

legal de los infomerciales.

Módulo 10: Programas de no ficción en vivo y grabados

El rol del guionista en los programas de no ficción de emisión en vivo y grabado.

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5) Bibliografía

Bibliografía

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Aires: Norma. [302.234 AND]

Bergson, Henry. (2002). La risa. Ensayo sobre el significado de lo cómico. Buenos Aires:

Losada.

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Comparato, Doc. (1993). Capítulo 9. En De la creación al guión. Madrid: Instituto Oficial de

RadioTelevisión Española, pp. 239-251. [791.437 COM]

Devolld, Troy. (2011). Reality TV: An Insider's Guide to TV's Hottest Market. Studio City, CA:

Michael Wiese Production.

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Eduardo Naranjo. (2008, 1 de agosto). 100 consejos para hacer un infomercial (2005) [video].

YouTube. Disponible en http://youtu.be/-WKV4WJPCkY

Ganga Ganga, Rosa María (2000): El reality show a la hora de la merienda. Revista Latina de

Comunicación Social, 26. Disponible en

http://www.ull.es/publicaciones/latina/aa2000vfe/135Ganga.html

Gómez Martín, Mónica. (2005). Los nuevos géneros de la neotelevisión. Área abierta, N° 12

(noviembre).

Lamazares, Silvina. (2003, 2 de septiembre). El talk show se fue sin decir adiós. Clarín.

Disponible en http://edant.clarin.com/diario/2003/09/02/c-00301.htm

Koeppel, Peter. (s/f). What you Should Know About Infomercial Production. Infomercial DRTV.

Disponible en http://www.infomercialdrtv.com/infomercial-production-09_07.htm

Pell, Nicholas. (s/f). Cómo escribir guiones para infomerciales. Ehowenespañol. Disponible en

http://www.ehowenespanol.com/escribir-guiones-infomerciales-como_17936/

Respighi, Emanuel. (2005, 17 de septiembre). Los concursos, una dimensión paralela. Página

12. Disponible en

http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/espectaculos/8-465-2005-09-17.html

Saló, Gloria. (2003). ¿Qué es eso del formato? Cómo nace y se desarrolla un programa de

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Sánchez Vilela, Rosario. (2002). Ficción televisiva vs. reality show. Actas del VI Congreso de

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Fuenzalida, Valerio. (2002). Televisión abierta y audiencia en América Latina. Buenos Aires:

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Steimberg, Oscar. (1991). Semiótica de los medios masivos. Buenos Aires: Ediciones

Culturales Argentinas. [302.23 STE]

Referencias de sitios Web

En estas páginas, los estudiantes pueden encontrar artículos críticos, noticias y

entrevistas sobre los géneros de no-ficción y de humor de televisión.

http://television.com.ar/: Noticias, entrevistas e informes especiales sobre la industria

televisiva argentina.

http://recursostic.educacion.es/comunicacion/media/version/v1/television/index.html:

Sitio Web del ministerio de Educación de España sobre la televisión. Información sobre

la historia mundial de la televisión, el lenguaje televisivo, géneros de la televisión, etc.

http://www.hawthornedirect.com/infomercial_guide/Default.aspx: Sitio Web que

contiene capítulos del libro The Complete Guide to Infomercial Marketing, de Timothy

R. Hawthorne

http://www.infomercialdrtv.com/index.htm: Sitio Web especializado en infomerciales.

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Nuevo héroe de acción.

Autor

Juan Felipe Ramírez Roa

Asignatura

Guion Audiovisual IV

Comisión y turno de cursada

023801, Tarde.

Fecha de cursada

04/08/2015 – 17/11/2015

Fecha de final

01/12/2015

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Juan Felipe Ramírez Roa

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Índice:

Ficha técnica……………………………………………………………………………………………………… 11.

Descripción de la mecánica de la competencia…………………… 12.

Perfil de los conductores y jurados…………………………………………… 14.

Sinopsis del primer capítulo……………………………………………………………… 15.

Objetivo de la competencia…………………………………………………………………… 17.

Referencias visuales/estéticas………………………………………………………… 17.

Pautado de la temporada…………………………………………………………………………… 19.

Guion del primer capítulo……………………………………………………………………… 25.

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Ficha técnica:

Pitch: Los héroes de acción de ahora ya no son como antes,

el género está gobernado por los superhéroes. Es necesario

el regreso de otra clase de héroe, por esto dieciséis

participantes preelegidos compiten en pruebas inspiradas en

películas de acción de los ochentas y noventas por la

posibilidad de ganar cincuenta mil dólares y tener un rol

en una película de la productora y convertirse en el Nuevo

héroe de acción.

Nombre: Nuevo héroe de acción

Duración: 45 minutos.

Cantidad de capítulos: 14.

Subgénero: Competencia y talento.

Perfil de la audiencia: Este proyecto está apuntado hacia

una audiencia masculina, en un rango de edad entre los 18 y

40 años. El amplio rango de la edad de la audiencia se debe

a que a los más cercanos a los 40 serían atraídos por la

nostalgia de ver algo de su pasado nuevamente. Por otra

parte en el otro lado de la escala, los cercanos a los 18,

estarían interesados en la acción y en la posibilidad de

ver el nacimiento de una nueva estrella.

Canal y horario de emisión: El canal ideal para el proyecto

es NBC. Se trata de un canal de cable que su programación

consiste en programas de variedad, series y noticias. El canal

ha transmitido realities como Fear Factor, que tiene un parecido

a la propuesta por las acrobacias a las cuales se enfrentan los

participantes, y The Voice en el cual se hace una búsqueda de un

nuevo talento musical. El horario de emisión sería nocturno, a

las 20:00 horas, pues por las características del programa, y

por los dos conductores, se espera atraer una gran audiencia.

Este horario es, además, el inicio del prime time.

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Temas a abordar: El programa está ligado a los de temas de

competencia y talentos principalmente. También aparece el tema

de una búsqueda y de las películas de acción.

Descripción de la mecánica de la competencia:

Los participantes:

Los participantes serán elegidos con anterioridad al inicio

de la competencia. Se buscan hombres y mujeres en un rango

de edad de dieciocho a veinticinco años, pues se espera que

el ganador evolucione como actor, pasando por roles

secundarios a ser la estrella de una franquicia. Los

participantes deben tener una excelente condición física y

habilidad para actuar. Se realizara una convocatoria y los

que encajen en lo establecido pasaran a la siguiente parte

de la clasificación en la cual se enfrentan en una carrera

de obstáculos similar a lo que se pueden enfrentar en la

competencia. Los dieciséis con mejores tiempos serán los

elegidos.

La competencia:

La competencia está basada en la eliminación progresiva de

dieciséis participantes hasta que se consiga un ganador

final. Los desafíos, inspiradas en secuencias de películas

de acción de los ochentas y los noventas, pondrán a prueba

la capacidad física y actoral de los participantes. Cuando

no estén en competencia, los participantes estarán aislados

en una casa decorada con utilería de las películas de la

época elegida, con alimentos y salones de entretenimiento.

La primera parte de la competencia divide a los

concursantes en dos equipos: el equipo rojo y el equipo

negro. Cada capítulo está dividido en dos etapas: desafío

por equipos, y desafío de eliminación. En la primera etapa

los equipos son introducidos a la prueba por el jurado

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específico de la prueba, algún miembro de la producción del

film de inspiración. Luego se le otorgaran tiempos

diferentes a los dos equipos para practicar. En la

práctica, los participantes de cada equipo tienen tres

intentos para completar la prueba.

Al terminar las dos prácticas se reúnen los dos equipos

para iniciar el desafío por equipos. En el desafió, se

decide mediante una moneda que equipo inicia. Entonces el

equipo vencedor manda a uno de sus participantes para que

complete la prueba. Inmediatamente después, un integrante

del otro equipo sale a hacer la prueba. Así sucesivamente

hasta que todos los participantes hayan sido evaluados. Los

equipos compiten por el mejor puntaje global. El jurado le

da un puntaje a cada uno de los participantes después de la

prueba. En los próximos capítulos, de ser necesario, los

equipos serán balanceados para que queden con el mismo

número de integrantes en la prueba, esto significa que el

equipo que tiene menos integrantes debe elegir a uno de los

participantes para que no participe, y, si la diferencia

entre equipos es de más de un participante, serán asignados

al azar miembros del equipo con mayor cantidad de

participantes para que compitan en el desafío y queden en

números iguales.

Después de la prueba, el equipo con el mejor puntaje global

es el ganador. Del equipo que pierde, los dos participantes

con los puntajes más bajos pasaran al desafío de

eliminación. En caso de haber un empate de puntajes, el

jurado elige a los participantes. Los dos participantes que

van a enfrentarse van a la casa y empacan sus pertenencias

y se despiden de su equipo.

Los dos participantes van a la nueva prueba, que al igual

que en la etapa anterior son instruidos por el jurado y

tienen tres rondas de practica separadas. Después de la

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práctica los dos participantes se reencuentran para

competir. El perdedor es eliminado de la competencia y es

enviado a casa inmediatamente.

La segunda parte de la competencia inicia cuando quedan 6

participantes. Los equipos son eliminados y los

participantes ahora compiten individualmente. La mecánica

de la competencia cambia y ahora todas las pruebas son de

eliminación. El participante con el peor rendimiento de la

prueba es eliminado y por esto se eliminan dos

participantes por capítulo.

La mecánica vuelve a cambiar en la última etapa, la gran

final, en la cual los dos finalistas se enfrentan en el

último capítulo. Se hace una prueba gigante recopilando

partes de las pruebas anteriores. El participante con el

mejor puntaje es nombrado nuevo héroe de acción y gana la

competencia.

Perfil de los conductores y jurados:

Conductores:

Los conductores serán los que explicaran a los

participantes y a los espectadores las mecánicas de la

competencia, los objetivos de cada prueba e introducirán a

los jurados. Los presentadores deben tener experiencia de

lo que es ser una estrella de acción reconocida de ese

periodo. Es por esto que los dos conductores ideales son

Arnold Schwarzenegger y Sylvester Stallone.

De no ser posible conseguirlos se consideraran a Gale Anne

Hurd, que trabajó como productora en varios films del

tiempo delimitado, como las dos primeras partes de

Terminator y Aliens, y a Buzz Feitshans, que también fue

productor de films como las dos primeras entregas de Rambo,

Duro de Matar 3: La venganza y Conan el Bárbaro.

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Jurados:

Lo ideal es que los jurados tengan conocimiento cercano de

lo que se está trabajando, en este caso se va a tratar con

los mismos directores, asistentes de dirección, coreógrafos

o productores de los films que inspiraron a las pruebas. No

se busca una copia exacta del original, solo que se

mantenga la esencia y que el participante pueda poner parte

de sí en la prueba.

Sinopsis del primer capítulo:

El primer episodio iniciara con los dos conductores frente

a la casa donde van a estar los participantes, dirigiéndose

a cámara para explicar la mecánica de la competencia:

encontrar a la nueva estrella de acción mediante pruebas

que recreen secuencias icónicas de películas de acción de

los ochentas y noventas. Mientras tanto se muestran

fragmentos de la temporada: explosiones, persecuciones en

autos, peleas entre los participantes, etc. Al terminar con

la explicación, los participantes, ya divididos en los dos

grupos, se acercan de a uno a la bandera de su equipo. Al

llegar se hace un corte a una cámara en la cual algunos de

los participantes hablan de sus antecedentes y de sus

expectativas en la competencia. Al terminar son recordados

por los conductores de lo que está en juego. Luego los

participantes son introducidos a la casa donde vivirán

hasta el final de la competencia. Mientras se hace un

recorrido de la casa con la cámara, se hacen cortes al

resto de los participantes al igual que antes. Inicia la

secuencia de títulos en la cual los comentaristas hacen una

descripción breve de la competencia, luego se muestran a

los participantes con sus nombres y fragmentos de distintas

pruebas.

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Después de los títulos los participantes se encuentran

frente a su primera prueba: el desafío por equipos. Los

conductores explican la prueba, mientras tanto se muestra

fragmentos de la película. En este primer capítulo, el

desafío por equipos va a ser inspirado por The Terminator

(1984), los participantes, armados con armas de fogueo

entraran a un set de una estación de policía y eliminaran a

los agentes como en la película. Se ven fragmentos de la

práctica de ambos equipos. Y luego ya están listos frente a

la prueba. Se hace un corte.

Después del corte inicia la prueba. Se ven tanto la

competencia, como algunas reacciones de los demás

concursantes. Pasan todos los concursantes. Corte.

Al regresar, el jurado les da el resultado de sus pruebas.

El equipo ganador se va. El equipo que pierde se queda y

sus dos peores puntajes son informados que deben competir

para quedarse con un puesto. En la casa los dos amenazados

empacan sus pertenencias y se despiden de sus compañeros y

rivales. De regreso en el campo de pruebas, son

introducidos al desafío de eliminación. Inspirado por la

secuencia de Terminator 2 de la persecución final del

camión. Amarrados de un arnés deben disparar con una

pistola de paintball a un camión desde una camioneta en

movimiento y después caminar hacia el camión donde le

dispararan con otra pistola distinta. Se muestran resúmenes

de sus rondas de práctica y se ven las opiniones del juez.

Corte.

Después del corte los dos participantes realizan la prueba

y el jurado declara a un ganador. El perdedor se despide

del jurado, los conductores y de su compañero. Se va. Los

conductores lo despiden con un one liner. Se hace un teaser

del capítulo siguiente.

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Objetivo de la competencia:

Como se ha mencionado anteriormente la competencia tiene

como objetivo encontrar a la próxima gran estrella de

acción, probando que tienen las habilidades físicas y

actorales para llevar estos roles.

Referencias Visuales/Estéticas:

Cuando se hace una corte a un participante/jurado

dirigiéndose a la cámara, se utilizara un fondo inspirado

en el film de la prueba relacionada a la intervención. El

banner de la esquina inferior izquierda será el mismo todos

los capítulos. El color del texto del banner será

indicativo del equipo al cual pertenece el participante.

Los jurados tendrán un texto blanco. Esté ejemplo es para

la primera prueba de equipos, inspirada en el afiche del

film con el que se trabaja.

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Referencias de utilería de la casa de los concursantes:

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Pautado de la temporada:

Como se mencionó anteriormente, la temporada estará

dividida en tres etapas, la etapa de equipos, la etapa

individual, y la etapa final. La primera va del primer

capítulo hasta el décimo, la segunda del onceavo al

doceavo, y la final se da en el capítulo trece. Cada

capítulo está enmarcado en una franquicia específica del

periodo elegido, es decir que no van a haber dos

franquicias diferentes en un mismo episodio, con excepción

de la final.

Capítulo 2: Rambo.

Los desafíos de este capítulo están inspirados en Rambo:

First Blood Part II (Rambo. Acorralado, parte II) (1985),

dirigida por George P. Cosmatos, y Rambo III (1988),

dirigida por Peter MacDonald.

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. En el desafío por equipos se recreara la

secuencia de Rambo III en la cual se hace el rescate del

Coronel Trautman en la base militar soviética. La prueba

inicia con el participante siendo descubierto y finaliza

cuando entra en la cañería para escapar.

El desafío de eliminación será la secuencia de Rambo II del

bote. La prueba inicia con la captura del participante y

termina cuando acuchilla a un hombre que lo está

estrangulando desde el techo del bote.

Capítulo 3: Alien.

Los desafíos de este capítulo están basados en el film

Aliens (Aliens: El regreso) (1986) dirigido por James

Cameron.

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El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. El desafío por equipos está basado en el

ataque de los xenomorfos a la colonia. La prueba comienza

con el corte de poder de la colonia y finaliza con el

escape por los ductos de ventilación.

El desafío de eliminación será la pela entre Ripley contra

la Reina alien. La prueba inicia con el participante en el

robot de carga y finaliza cuando baja la palanca para abrir

la perta y que la reina salga volando.

Capítulo 4: RoboCop.

Los desafíos de este capítulo están inspirados en el film

de Paul Verhoeven, RoboCop (1987).

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. El desafío por equipos toma el tirotea del

laboratorio de drogas y termina con el arresto de Clarence

Boddicker.

El desafío de eliminación tomara el enfrentamiento entre

Murphy y Boddicker. La prueba comenzara con el participante

haciendo una distracción arrojando un pedazo de metal y

finalizara con la muerte de Boddicker.

Capítulo 5: Die Hard.

Los desafíos del capítulo están inspirados en la película

Die Hard (Duro de matar) (1988) dirigida por John

McTiernan.

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. El desafío por equipos se da con el salto

desde el techo del edificio de la primera película. El

desafío es toda la secuencia como en el film, salta del

techo y luego entra por una ventana, luego se debe soltar

de su arnés antes de que este lo arrastre.

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El desafío de eliminación va a ser una compilación de las

peleas en el edificio contra los terroristas.

Capítulo 6: Mad Max:

Los desafíos de este capítulo se basan en los films Mad Max

2: The Road Warrior (Mad Max 2) (1981) y Mad Max Beyond

Thunderdome (Mad Max más allá de la cúpula del trueno)

(1985) dirigidos por George Miller.

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. Para el desafío por equipos se tomara una

persecución del film Mad Max 2. Los participantes estarán

en un auto y tendrán que evitar obstáculos mientras son

perseguidos por otros autos.

Para el desafío de eliminación se tomara de Mad Max más

allá de la cúpula del trueno, la pelea en la Cúpula del

Trueno.

Capítulo 7: Universal Soldier.

Los desafíos de este capítulo se basan en la película

Universal Soldier (Soldado Universal) (1992) dirigida por

Roland Emmerich.

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. El desafío por equipos se inspira en la

secuencia del rescate de los rehenes de la Represa Hoover.

Los participantes deberán descender en rapel por una pared

y después eliminar a los terroristas.

Para el desafío de eliminación se tomaran dos momentos del

film y se combinaran en una prueba. Primero los

participantes deben atravesar las paredes de un motel y

luego tendrán un enfrentamiento mano a mano con otro actor

para una pelea final.

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Capítulo 8: Predator.

Los desafíos de este capítulo se basan en el film Predator

(Depredador) (1987) dirigido por John McTiernan.

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. El desafío por equipos es el enfrentamiento

contra el Depredador. La prueba inicia con los

participantes atrayendo la atención del Depredador y

termina con los participantes huyendo de la explosión.

El desafío de eliminación será el asalto al campamento de

la guerrilla. La prueba inicia con el camión que es

empujado contra una choza y termina con la captura de Anna.

Capítulo 9: Cobra.

Los desafíos de este capítulo se basan en el film Cobra

(1986) dirigido por George P. Cosmatos.

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. El desafío por equipos es el ataque de la

pandilla de motociclistas. La prueba inicia con la llegada

de los motociclistas y finaliza con el escape en la

camioneta.

El desafío de eliminación se basa en el enfrentamiento en

la fundidora. La prueba inicia con los enfrentamientos

contra los motociclistas y termina con la pelea contra el

asesino.

Capítulo 10: Indiana Jones.

Los desafíos de este capítulo se basan en los films Raiders

of the Lost Ark (Los cazadores del arca perdida) (1981) e

Indiana Jones and the Last Crusade (Indiana Jones y la

última cruzada) (1989) dirigidos por Steven Spielberg.

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El conflicto principal de este capítulo es avanzar a la

siguiente fase. El desafío por equipos toma la secuencia

del templo de Los cazadores del arca perdida. La prueba

inicia con un participante levantando el ídolo dorado y

finaliza cando logra escapar de las ruinas.

En el desafío de eliminación se tomara la secuencia de la

persecución en motos de La última cruzada. Inicia desde que

la moto arranca de la caja hasta que logran escapar.

Capítulo 11: Comando.

Los desafíos de este capítulo están basados en el film

Comando (1985) dirigido por Mark L. Lester.

El conflicto de este capítulo se centra en permanecer en la

competencia. El primer desafío individual se inspira en la

secuencia del secuestro de la hija de John Matrix. La

prueba inicia con la emboscada a la casa y finaliza con la

captura de John.

El segundo desafío individual es el asalto a la mansión de

Airus. La prueba inicia con la llegada a la mansión por la

selva hasta la muerte de Airus.

Capítulo 12: Demolition Man.

Los desafíos de este capítulo están basados en la película

Demolition Man (El demoledor) (1993) dirigida por Marco

Brambilla.

El conflicto de este capítulo se centra en avanzar a la

final. El primer desafío individual será la secuencia del

tiroteo en el museo. Inicia con el enfrentamiento verbal y

finaliza con el escape de Simon Pheonix.

El segundo desafío individual es el enfrentamiento final de

John Spartan y Simon Pheonix. La prueba inicia cuando

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Pheonix descubre a Spartan y finaliza cuando Pheonix queda

congelado.

Capítulo 13: La gran final.

El conflicto principal de este capítulo se centra en ganar

la competencia. Los dos finalistas se enfrentan en una

prueba que recopila partes de todos los desafíos

anteriores. La final consiste de un recorrido que

funcionaría como un viaje en el tiempo. Iniciando por

Indiana Jones se pasarían por las diferentes pruebas en

orden cronológico de la historia hasta llegar al futuro de

Alien.