trabajo final 1. sergio eduardo

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Page 1: Trabajo final 1. sergio eduardo

2012

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Page 2: Trabajo final 1. sergio eduardo

2

Introducción

Prezi……………………………………………………………………..3

¿Qué es?...............................................................................3

¿Cómo funciona?.................................................................3

Historia…………………………………………………….……4

Utilidades……………………………………………………....5

Youtube………………………………………………………………….6

¿Qué es?...............................................................................6

Historia …………………………………………………………6

Características…………………………………………………7

Redes sociales………………………………………………………..9

¿Qué son?.............................................................................9

Función…………………………………………………………9.

Historia…………………………………………………………10

¿Cuántas existen?................................................................11

Facebook, Twitter, Myspace, Hi5 y Flickr…….…………..12

Página ALt1040………………………………………………………..18

O.S. portátiles…………………………………………………….…..20

¿Qué es?..............................................................................20

Historia…………………………………………………………20

Características…………………………………………………21

Mercado…………………………………………………………22

Android…………………………………………………………22.

iOS………………………………………………………………..25

Web OS………………………………………………..………..28

Page 3: Trabajo final 1. sergio eduardo

3

¿Qué es Prezi?

Prezi es un servicio (no un software) para el diseño de presentaciones con un

resultado final sumamente dinámico, atractivo y muy alejado de lo tradicional. La

gran diferencia es que no utiliza diapositivas, sino un gran lienzo virtual donde

podemos integrar imágenes, textos y videos. El resultado es que en lugar de pasar

páginas, iremos sobrevolando la información a través del zoom, giros y

desplazamientos, obteniendo así un estilo más dinámico en comparación con las

diapositivas convencionales.

Prezi es una pizarra virtual que transforma las presentaciones de monólogos en

conversaciones: permitir a las personas para ver, entender y recordar ideas.

“Prezi nos permite comunicar ideas de diseño a nuestros clientes de una manera

muy atractiva y dinámica, liberando conversaciones interesantes del aburrimiento

de presentaciones en un solo sentido.”

- Randy

Howder, estratega de diseño, Gensler

¿Cómo funciona prezi?

Funciona de manera muy sencilla, lo

único que tenemos que hacer es

registrarnos en una cuenta con prezi,

pero aún así está en inglés:

Page 4: Trabajo final 1. sergio eduardo

4

-Nos iremos a google.

-Pondremos prezi.

-Le damos a la primera.

-A la derecha nos fijamos que pone Sing up, damos click.

-Nos aparecerá tres columnas, donde pone Free, le damos a get. Tendremos que

rellenar lo que nos indica ya sea el nombre, apellido, email y también la

contraseña.

Una vez todo eso, tendremos una cuenta de prezi. Tenemos que crearnos un

nuevo prezi, donde se puede escribir el título que sea, la descripción, el trabajo

que hagamos se guarda automáticamente, elegiremos los aspectos que más nos

gusten y le daremos a create. Aunque en la versión de pago existen muchos más

aspectos.

Podremos poner los títulos grandes o bien pequeños, textos normales, se puede

arrastrar y dar vueltas con el ratón, cambiarlo de posición, cambiar el tamaño,

poner flechas, ponerles un marco.

Una cosa muy importante, no nos olvidemos poner en orden las presentaciones.

Historia de Prezi

El primer Prezi se proyectó en Barcelona en 2001.

El estudio de Miralles quería mostrar sus proyectos

de forma dinámica, utilizando para ello un plano de

Barcelona como fondo y una navegación que

permitía hacer zoom entre las palabras clave, las

ciudades y los nombres de cada proyecto.

Page 5: Trabajo final 1. sergio eduardo

5

El resultado, era bastante ‘arquitectónico’, pues estaba claramente inspirado en la

interface de programas propios de la arquitectura como Microstation o AutoCad.

De hecho, Prezi tiene reúne algunas de las cualidades de estos programas, como

la vectorialidad, la aparente infinitud de la escala, o el concepto de lienzo.

Los creadores del invento fueron el co-fundador de Prezi, Adam Somlai-Fischer,

en colaboración con Peter Sandor Nagy y Peter Hudini. El texto que describe el

proyecto dice:

“Un texto compuesto a partir del desplazamiento. La historia de un viaje. Descubre

la dinámica de la espiral, moviéndote por el interior de un paisaje, siempre yendo

más allá del centro y regresando luego a los principios. Avanza por el espacio

infinito de Mobius, repitiendo el mismo curso, pasando continuamente a través de

la secuencia intermitente de dibujos y textos”

Peter Hudini

Utilidades de Prezi

Prezi tiene tres usos principales:

Elaborar presentaciones de temas relacionados con los contenidos del curso que

incluyan material multimedia, trabajos de recopilación, presentaciones personales,

etc.

Presentar comentarios de libros de lectura,

comentarios de diapositivas de arte,

explicaciones de procesos experimentos del

laboratorio, etc.

Presentaciones en conferencias, ponencias y

comunicaciones de cualquier ámbito educativo

o profesional.

Page 6: Trabajo final 1. sergio eduardo

6

¿Qué es? ¿Para qué sirve?

YouTube es una página web en la que los usuarios pueden compartir vídeos sin

necesidad de copiarlos a sus computadoras.

Para subir tus vídeos debes de contar con una cuenta en YouTube, sin embargo

no se requiere una para ver los vídeos compartidos por otras personas. Es común

encontrar vídeos de YouTube como parte de otras páginas web gracias a las

facilidades que otorga para ese fin.

YouTube es una de las páginas web más influyentes en la evolución de Internet,

permitiendo que el compartir vídeos fuera una parte importante de la cultura en

línea.

Historia

Fue a inicios de 2005 cuando tres ex-empleados de la gran empresa

internauta Paypal, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, decidieron iniciar algo

por su cuenta. Al parecer, la historia

de cómo empezó es un poco

confusa, ya que mientras alguno de

sus miembros habla de una fiesta

ocurrida en San Francisco y la

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7

aparición de Youtube como solución al problema de compartir los vídeos grabados

en el evento, otro habla de la influencia de HotorNot.com, página de citas, como

inspiración para crear la idea.

Sea como fuere, ese mismo 15 de febrero de 2005 se registraba un dominio que ni

ellos mismos imaginaron el éxito que podía alcanzar solo un año y medio después:

en noviembre de 2006, Google compraría la plataforma por la cantidad de 1.650

millones de dólares tras haber intentando plasmar, sin éxito, la misma iniciativa.

Características

Sobre la búsqueda de vídeos

YouTube mantiene una logística que permite

localizar cualquier vídeo por medio de

las etiquetas, títulos y descripciones que los

usuarios asignan a sus vídeos, pero cuyo uso

está restringido únicamente a los vídeos

alojados en YouTube.

Reproductor

El diseño del reproductor es sencillo y ligero, basado en un color predeterminado:

el gris claro, debido a que la empresa busca la comodidad en lo que respecta al

tipo de banda de Internet. El primer reproductor de YouTube tenía un diseño

curveado, simple, con las opciones resaltando como botones. En 21 de

enero de 2010 en las opciones del reproductor se agrega un menú desplegable

para seleccionar la calidad de vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos iconos

para cambiar el tamaño del reproductor y para visualizar el video a pantalla

completa, respectivamente. Cada vídeo cuenta con su propio contador de visitas

que permite dar a conocer la popularidad del mismo abiertamente.

Page 8: Trabajo final 1. sergio eduardo

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Restricción de copias

Para evitar copias de los archivos de vídeo, éstos están distribuidos en formato

flash (FLV), propiedad de la empresa Adobe Flash, que impide a los usuarios

hacer copias digitales fácilmente. Aun así, diversos programadores han elaborado

herramientas que permiten, sin permiso de YouTube, la descarga de los vídeos

alojados en el sitio.

YouTube como plataforma

publicitaria

Desde mayo de 2007, en YouTube

empezaron a aparecer anuncios

publicitarios bajo el nombre del usuario del

producto que anuncia la campaña. Sin

embargo, el rechazo ha hecho que dicha

campaña no tenga éxito, por lo que a ningún anunciante le ha generado ingresos.

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¿Qué son?

Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios

interactúan con personas de todo el

mundo con quienes encuentran gustos o

intereses en común. Funcionan como una

plataforma de comunicaciones que permite

conectar gente que se conoce o que desee

conocerse, y que les permite centralizar

recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y

administrado por los usuarios mismos.

Función actual

En las redes sociales en Internet tenemos

la posibilidad de interactuar con otras

personas aunque no las conozcamos, el

sistema es abierto y se va construyendo

obviamente con lo que cada suscripto a la

red aporta, cada nuevo miembro que

ingresa transforma al grupo en otro nuevo.

La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.

Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir

nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más

que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele aquejar

a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y

otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos.

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Historia

Los orígenes históricos de las redes sociales se remontan a 1994-1995 cuando

algunos sitios de Internet fueron añadiendo, con las capacidades técnicas de

entonces, la oportunidad de agregar comentarios en foros, mensajería instantánea

y, eventualmente, listas de amigos.

En 1997, SixDegrees.com fue la primera red social.

Permitía no sólo crear perfiles sino también listas de

amigos y, al año siguiente, también navegar por las listas

de los amigos.

De 1997 a 2001, la evolución tecnológica facilitó nuevas herramientas que

permitieron que webs como la del LiveJournal o la sueca Luna Storm estuviesen a

la vanguardia e hiciesen sentir involucrados a sus usuarios. El batacazo final lo

dio Ryze.com cuando en 2001 impulsó las redes empresariales en Internet. Un

año más tarde nacía Friendster, un portal para concertar citas on line que gozó de

un éxito que también fue su ruina (las dificultades técnicas no pudieron hacer

frente a la alta demanda de servicios).

Aprovechando la agonía de Friendster, Tom Anderson

echó a andar en 2003 un proyecto al que apenas si se le

dio cobertura en sus inicios. Lo tituló MySpace. Meses

más tarde, en 2004, Mark Zuckerber lanzaría el

proyecto Facebook.

El fenómeno Facebook dio pie al desarrollo,

consolidación, masificación y proliferación de numerosas redes

sociales en los meses y años subsiguientes: Orkut se convirtió en la

primera en Brasil y en un proyecto exitoso en la India; Mixi se

expandió por todo Japón; LunaStorm consolidó su primacía en

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Escandinavia; Holanda abrazó Hyves y Gronó se hizo con Polonia; Hi5 conoció el

éxito en Latinoamérica y algunos países europeos; Bebo amplió su poder en Gran

Bretaña, Nueva Zelanda y Australia; QQ se masificó en China y, más

recientemente, Tuenti conquistó España. Actualmente, casi todas las operadoras

de telefonía móvil permiten conectarse a redes sociales, por no hablar de los

últimos modelos de cámaras digitales de imágenes y video, de los registradores

digitales de sonido, etc.

¿Cuáles son las Redes Sociales que existen?

Interés General

1. Facebook.

2. Twitter.

3. MySpace.

4. Ning.

5. Tagged.

6. MyYearbook.

7. Meetup.

8. Bebo.

9. Multiply.

10. Orkut.

11. Skyrock.

12. Badoo.

13. StumbleUpon.

14. Delicious.

15. Foursquare.

16. MyOpera.

17. Kiwibox.

18. Hi5.

Redes para compartir

Fotografías

19.Flickr.

20. Fotki.

21. Fotolog.

Redes de estilo de

vida

22. Last.FM.

23.Buzznet.

24. ReverbNation.

25. Cross.TV.

26. WeRead.

27. Flixter.

28. GaiaOnline.

29. BlackPlanet.

30. Care2.

31. CaringBridge.

32. DeviantART.

33. ibibo.

34. VampireFreaks.

35. CafeMom.

36. Ravelry.

37. ASmallWorld.

Redes de Turismo

38.Wayn.

39. CouchSurfing.

40. TravBuddy.

Redes de móviles

41.Cellufun.

42. MocoSpace.

43. ItsMy.

Redes de vídeo

44.Stickam.

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12

45. FunnyOrDie.

46. YouTube.

Redes de reuniones

47.Classmates.

48. MyLife.

49. MyHeritage.

50. Geni.

Redes de negocios

51.LinkedIn.

52. Focus.

53. Viadeo.

54. Ryze.

55. XING.

Redes para jóvenes y

jóvenes adultos

56.WeeWorld.

57. Habbo.

58. Tuenti.

Relacionadas a los

Blogs

59.WordPress.

60. Tumblr.

61. Xanga.

62. OpenDiary.

Redes sociales

internacionales

63.Mixi. Japón

64.QZone. China

65.Douban. China

66.Renren. China

67.VKontakte. Rusia

68.Odnoklassniki.

Rusia

69.NK. Polonia

70.Hyves. Holanda

71.Netlog. Europa,

Quebec, Turquía y

países árabes.

72. StudiVZ. Alemania

73.Sonico. Latino

América

74.Friendster. Estados

Unidos – Asia

Reseña histórica de 5 redes sociales

Facebook nació en 2004 como un hobby de Mark

Zuckerberg, en aquél momento estudiante de Harvard, y

como un servicio para los estudiantes de su universidad.

En su primer mes de funcionamiento Facebook contaba con la suscripción de más

de la mitad de los estudiantes de Harvard, y se expandió luego a las universidades

MIT, Boston University y Boston College y las más prestigiosas instituciones de

Estados Unidos.

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13

Un año después, Facebook tenía más de un millón de usuarios, una oficina en

Palo Alto, California y había recibido el apoyo financiero de Peter Thiel primero

(500 mil U$D) y el Accel Partners después ($12.7 millones).

En 2006 Facebook se "hizo público" permitiendo que no sólo los estudiantes de

determinadas universidades o escuelas americanas participaran en él, sino que

todas las personas que tengan correo electrónico puedan formar parte de su

comunidad. Facebook se convirtió entonces en una comunidad de comunidades.

En febrero de 2007 llegó a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en

comparación con otros sitios web orientados a estudiantes de nivel superior,

teniendo más de 19 millones de miembros en todo el mundo.

En 2008 lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su

expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en

Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.

Facebook está prohibido en Irán, Birmania y Bután.

En julio del 2009 Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que había

alcanzado los 250 millones de usuarios.

Actualmente más de 900 millones de usuarios en todo el mundo usan

facebook.

Twitter comenzó como un proyecto de investigación

y desarrollo dentro de Obvious, LLC durante marzo

de 2006. El nombre original del producto era twttr,

inspirado por Flickr. Al principio fue usado

internamente por la compañía desarrolladora hasta que lo lanzó oficialmente al

público en octubre del mismo año.

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Twitter estalló al gran público en 2007, y pasó de 20,000 tweet al día a 60,000. El

servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en marzo de 2007 ganó el

premio South by Souhwest Award en la categoría de blog.

A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas,

durante 2009 Twitter ha multiplicado su plantilla por cuatro y sigue creciendo.

Aunque Twitter usó durante un corto período de tiempo los servicios de publicidad

como AdSense de Google, la compañía decidió descartar los ingresos por

publicidad hasta que aumentara el número de usuarios, y se financió mientras

tanto con inversiones de empresas.

El 3 de noviembre de 2009 apareció la versión de Twitter en español. El 8 de

octubre de 2009 el microblogging publicó una aplicación para que los usuarios de

forma no lucrativa lo tradujeran en español, francés, italiano y alemán. La

traducción al español fue la primera en culminarse y en estar disponible en la

fecha indicada.

En abril de 2010 Twitter lanza una nueva estrategia para emitir publicidad en

forma de un servicio llamado Promoted Tweets, que podría traducirse como

“tweets promocionados” o “tweets patrocinados”. Básicamente, se trata de tweets

con el patrocinio de alguna empresa que aparecen como primer resultado cuando

realicemos una búsqueda de mensajes en el servicio.

Twitter vale mil millones de dólares. Un grupo de inversionistas ya se hizo del 5%

de la compañía, según los analistas si hubieran pagado por toda la empresa al

mismo costo que ese porcentaje el precio del microblogging más popular es de

1000 millones de dólares.

Fue creado por Tom Anderson pero en la actualidad es

propiedad de News Corporation, cuenta con 300

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15

empleados, con 200.623.371 usuarios (en septiembre de 2007) y su velocidad de

crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central se encuentra en

Santa Mónica, California, Estados Unidos y además tiene otra sede y servidor en

la ciudad de Nueva York, Estados Unidos. Según el sitio web Alexa dedicado a

medir el tráfico de Internet, MySpace es el doceavo sitio más visitado de toda la

red y el cuarto sitio más visitado de la red de lengua inglesa; aunque por otro lado,

este sitio es poco frecuentado en Europa.

MySpace comenzó a expandirse, extenderse y ganar popularidad además de

usuarios lentamente, hasta llegar al punto de convertirse en algo fuera de lo

común y en una revolución social, especialmente en Estados Unidos donde

MySpace es el sitio web más visitado tras Yahoo!, MSN, Google y YouTube y

hasta el punto en el que la mayoría de la población del país conoce el servicio y es

muy habitual, especialmente entre jóvenes y adolescentes estadounidenses, ser

usuario de MySpace.

En mayo de 2007, myspace compra el sitio photobucket. En abril de 2008, se

lanza un servicio de música streaming por suscripción

hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi y

que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el año 2007 tenía

más de 70 millones de usuarios registrados, la mayoría

de ellos en América Latina; además, era uno de los 40 sitios web más visitados del

mundo. A principios del 2010, hi5 adquirió a la empresa de juegos "Big Six".

A principios de 2010, Hi5 comenzó a evolucionar desde una red social hacia un

sitio centrado en juegos sociales y abiertos a los desarrolladores de nuevos

juegos. Por lo tanto, presenta una visión más enfocada a usuarios particularmente

jóvenes. Quantcast informó entonces que Hi5 tenía 2,7 millones mensuales de

Page 16: Trabajo final 1. sergio eduardo

16

visitantes de Estados Unidos y 46,1 millones de visitantes a nivel mundial, lo que

representaba una drástica caida en el número de visitantes.

En diciembre de 2011, Hi5 fue vendida a Tagged, uno de sus competidores, por

una suma no revelada. "Me di cuenta de la oportunidad de Hi5 estaba en pasar de

contestar a tus amigos a conectarse con nueva gente en línea por eso Tagged es

el hogar perfecto para Hi5, ya que continúa demostrando ser un competidor

importante en la vida social", dijo Alex St. John, ex presidente y director de

tecnología de Hi5 en un comunicado de despedida.

Flickr fue lanzado en febrero de 2004 por

Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en

el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando

parte de Game Neverending, un Juego multijugador masivo online desarrollado

por Ludicorp. Sin embargo, casi inmediatamente Flickr se reveló como un proyecto

dotado de entidad propia y terminó desplazando a Game Neverending.

Las primeras versiones de Flickr incluían un chat llamado FlickrLive que permitía

intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo, esta utilidad desapareció en las

versiones posteriores, más orientadas hacia la publicación y clasificación de

fotografías.

En marzo de 2005, Yahoo! compró Flickr y Ludicorp. A partir de ese momento,

Yahoo! abandonó su servicio Yahoo! Fotos, y centró sus recursos en Flickr. En

enero de 2007, Flickr anunció a los titulares de cuentas anteriores a la compra de

Yahoo!, que deberían asociar su cuenta con una ID de Yahoo! para poder

continuar utilizando el servicio.

En diciembre de 2006, Flickr aumentó el límite de almacenamiento para sus

cuentas gratuitas de 20 a 100 MB al mes. A partir de entonces, las cuentas Pro,

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que inicialmente tenían un límite de 2 GB al mes, disponen de espacio de

almacenamiento y ancho de banda ilimitado.

El 11 de julio de 2007, el servicio, originalmente disponible únicamente en inglés,

fue lanzado en siete lenguas más, entre ellas el español.

El 2 de marzo de 2009, Flickr añade la posibilidad de subir vídeos de alta

definición y amplió la opción de subir vídeos a los suscriptores de cuentas

gratuitas.

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Entradas en la página Alt1040

Voyager I llega a la “autopista magnética”, el borde del sistema solar

Ha sucedido un hecho de gran importancia para la comunidad

científica internacional, el 4 de diciembre la sonda espacial

Voyager I llegó a un lugar llamado la autopista magnética, que

es una zona donde la fuerza del campo magnético del sol

choca con la de las demás estrellas, este lugar es el límite de

nuestro sistema solar.

Esta sonda se partió hacia su aventura en 1977 y a partir de entonces recorrió un

gran tramo. La importancia de este hecho es que por fin conoceremos que hay

más allá de la zona donde se encuentra nuestro planeta,

sabremos si lo que muchos científicos han propuesto

sobre el universo es cierto, lo que nos llevará a obtener

una gran cantidad de conocimientos sobre el cosmos.

Voyager I ya cumplió con su misión y no sabemos que

más sea capaz de lograr.

http://alt1040.com/2012/12/voyager-1-autopista-magnetica-sistema-solar

Encuentran el agujero negro más grande conocido hasta la fecha

El día 29 de noviembre se reportó que se ha descubierto

mediante el uso de avanzados telescopios, el agujero

más grande conocido hasta ahora. Este agujero se

encuentra muy lejos de la Vía Láctea específicamente

en la galaxia de Perseo, de la que se sabe que ocupa el

14% de la masa.

Page 19: Trabajo final 1. sergio eduardo

19

Este objeto espacial es algo muy sorprendente porque la materia que contiene

equivale a la de millones de soles, lo que la dota de una energía sorprendente.

Esta es una nueva oportunidad para estudiar este tipo de fenómenos, que aunque

se encuentran muy lejanos a nosotros, podemos obtener algunos datos acerca de

ellos que nos ayudarían a conocerlos mejor.

http://alt1040.com/2012/11/agujero-negro-mas-grande

Elon Musk y su plan para construir una ciudad en Marte

Elon Musk persona multimillonaria, dueño de la

empresa SpaceX, ha desarrollado un plan para poder

iniciar una colonización de Marte, este proyecto fue

presentado recientemente en una reunión en Londres.

El plan parece difícil, pero con las bases que expone

Musk existe una pequeña posibilidad de que esto se

pueda lograr.

Un primer paso sería construir la nave necesaria para realizar el viaje varias

veces, algo que ya está en proceso con la Grashopper. Una vez con todos los

recursos y aparatos necesarios, se empezarán a

realizar viajes en pequeñas cantidades de 10

personas, los que iniciaran edificando la nueva

ciudad y verificarán si es posible vivir en ese planeta;

si esta operación tiene un buen resultado entonces

iniciarán viajes a mayor escala, con un límite

aproximado de 80,000 personas.

Por el momento esto no es más que un proyecto a futuro, pero se espera que

pueda llegar a realizarse

http://alt1040.com/2012/11/elon-musk-construir-ciudad-marte

Page 20: Trabajo final 1. sergio eduardo

20

O. S. portátiles

(Móviles)

¿Qué es?

Un sistema operativo móvil o O.S. móvil es un sistema operativo que controla

un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin

embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más

simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica,

los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras

de introducir información en ellos.

Historia y evolución

En 1996, cuando casi nadie tenía un dispositivo

móvil, Palm lanza el primer operativo para estos terminales,

el Palm OS 1.0, que integraba aplicaciones de RIM, tales como

correo, agenda, memo pad y tareas.

Tendríamos que esperar hasta el año 2000 a que Microsoft

lanzara el Pocket PC2000 y un año después, este S.O. ya soportaba Messenger y

Media Player 8 Enhanced UI. Hasta 2003, los de Redmond no sacaron el

famoso Windows Mobile (con bluetooth e Internet Explorer).

Uno de los más tardíos en salir a la luz fue el S.O. de Apple: el iPhone OS (que

luego pasaría a ser iOS), vio la luz el 9 de enero de 2007. En 2008, Google lanza

la primera versión de su Android, tres años después de que adquiriera la

compañía con el mismo nombre.

La última versión de este S.O. ha sido la última en marcar

historia. Se trata del Android 3.0 (HoneyComb) que se lanzará a

mediados de este año y que, entre otras cosas, está optimizado

para tablets.

Page 21: Trabajo final 1. sergio eduardo

21

Características y funciones básicas

Dado que la tecnología ha avanzado tanto ahora es posible

integrar poderosos procesadores a los teléfonos celulares

capaces de soportar sistemas operativos muy complejos

como Windows Mobile o Android. Esto les da un abanico

enorme de capacidades y potenciales a los teléfonos

celulares.

o Personalizable.- Tener la capacidad de personalizar su entorno es una de

las características que los usuarios más disfrutan. Poder cambiar el fondo

de pantalla, temas, agregar o quitar gadgets del escritorio, etc.

o Modos de usuario principiante y experimentado.- A algunos usuarios

les gusta el tener el control sobre lo que está pasando con su teléfono,

mientras que a otros no les interesa y simplemente prefieren que el teléfono

repare los errores sin que él intervenga. Que el sistema operativo ofrezca la

posibilidad de cambiar entre estas dos modalidades es un gran beneficio

para los usuarios.

o Inteligente.- Los sistemas operativos deben de ser conscientes de lo que

pasa con los dispositivos en los que están corriendo. De lo más importante

es el ahorro de batería. Además, es necesario la priorización de tareas

dependiendo de sus necesidades, tanto de procesamiento como de

memoria.

o Multitareas.- Hasta hace poco, los teléfonos celulares no soportaban más

de una tarea a la vez. Esto ha ido cambiando poco a poco

y esta es una de las características más indispensables

para que ofrecer un mejor servicio a los usuarios.

o Acceso a redes sociales.- Esto habilita a los

usuarios para subir fotos, compartir mensajes, estar en

Page 22: Trabajo final 1. sergio eduardo

22

contacto con sus amigos y con el resto del mundo de una manera sencilla y

en cualquier lugar.

Mercado

A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas

operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de

mercado de sistemas operativos móviles en el tercer trimestre de 2012 era el

siguiente:1

1. Android 75,0%

2. iOS 14,9%

3. BlackBerry OS 4,3%

4. Symbian OS 2,3%

5. Windows Phone y Windows Mobile 2,0 %

6. Linux u otros 1,5%

Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del

mercado, experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a

comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO móvil más utilizado.

Android

¿Qué es?

Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con

aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado

en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes,

tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado

por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por

Page 23: Trabajo final 1. sergio eduardo

23

Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones descargadas desde

Google Play, aunque pueden ser instaladas por otros medios.

La historia de Android

El empresario y desarrollador Andy Rubin tuvo la idea de desarrollar un sistema

operativo para celulares basado en la filosofía del Open Source y para ello creo

Android.

Rubin ya tenía varios inversionistas de riesgo

dispuestos a invertir en el proyecto Android,

pero había otro proyecto similar llamado

Symbian que también corría sobre Linux. Por lo

tanto se aproximó a Google para ofrecerles

exclusividad en las búsquedas realizadas desde

los celulares con Android a cambio de que Google expresara su apoyo público a la

plataforma. Luego de que Rubin le hiciera la presentación a Larry Page en el

2005, este recibió una oferta de compra de parte de Google por $50 millones, y la

dirección del departamento de la compañía que se encargaría del desarrollo de la

plataforma para celulares.

Aunque el G1 (el primer celular con Android ofrecido por Google) apareció en el

último trimestre del 2008, no fue sino hasta la llegada del Nexus One y Android 2.1

(en enero de 2010), que las ventas de celulares

con Android se dispararon y consiguieron

capturar en menos de un año más de la mitad

del mercado de Smartphone en U.S.A.,

desplazando del primer lugar a BlackBerry y

sepultando los sueños de conquista global de

Apple.

Page 24: Trabajo final 1. sergio eduardo

24

La ventaja de Android sobre sus competidores no ha hecho más que

incrementarse en el segmento de los smartphones en este primer trimestre del

año. La historia de Android está literalmente por escribirse, con inversionistas

creando fondos para promover el desarrollo de aplicaciones para Android, como

puede leerse en un reciente post en TechCrunch, que informa sobre la creación de

un fondo de $100 millones por parte de DCM para apoyar a los empresarios en

desarrollar aplicaciones para Android.

Características

Los componentes principales del sistema operativo de Android

Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente

de correo electrónico, programa de SMS, calendario,

mapas, navegador, contactos y otros.

Marco de trabajo de aplicaciones: la arquitectura está

diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier

aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación

puede luego hacer uso de esas capacidades.

Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas usadas por varios

componentes del sistema.

Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que

proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas

base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso,

con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik.

Núcleo Linux: Android depende de Linux para los

servicios base del sistema como seguridad, gestión de

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memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores.

Marcas que usan Android

HTC

Acer

LG

Motorola

Samsung

Sony Ericsson

iOS

¿Qué es?

iOS es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el

iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el

Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros.

Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el

último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian. En mayo

de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles

(incluyendo el iPod Touch y el iPad).

Historia

Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld

Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema

no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión

beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008.

Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir

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de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29

de junio de 2007.

El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes

debido al explosivo crecimiento de la plataforma

iPhone, que se vio incrementado en septiembre de

2007 del iPod Touch, un dispositivo con las

capacidades multimedia del iPhone pero sin la

capacidad de hacer llamadas telefónicas.

El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al

iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos.

Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría

sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una

aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.

A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones

disponibles para iPhone OS a través de la App Store. El 7 de junio de 2010,

durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría

a ser llamado oficialmente como iOS.

El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone

5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00 del 12

de septiembre en San Francisco.

Características

o Pantalla principal

La pantalla principal es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock

en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso

frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La

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pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales

como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal.

o Carpetas

Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de

carpetas en el sistema. Se puede mover una

aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y

así se pueden agregar más aplicaciones a esta

mediante el mismo procedimiento.

o Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo.

Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder

mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una

notificación el sistema abre la aplicación.

o Multitarea

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del

sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se

permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS

4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso para multitarea.

o Game Center

Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4.

En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los

amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de

nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos.

o Tecnologías no admitidas

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iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde

critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser

incompatible con interfaces multitouch e interferir con

el servicio App Store. Esta ha sido una característica

muy criticada tanto en su momento como la

actualidad. Sin embargo por métodos extraoficiales se

le puede implementar aunque conllevaría la pérdida

de la garantía.

o Marcas que usan iOS

Solo iPhone.

Web OS

o ¿Qué es?

HP webOS es un sistema operativo multitarea basado en Linux, desarrollado por

Palm, Inc., ahora propiedad de Hewlett-Packard Company, el cual fue presentado

al público en el Consumer Electronics Show de Las Vegas el 8 de enero de 2009

junto con el Palm Pre.

El Palm Pre y webOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Un segundo

dispositivo utilizando este sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 de noviembre de

2009. El 18 de agosto de 2011 HP anunció que descontinuará todos los

dispositivos con webOS. El día 9 de diciembre de 2011, HP anunció que seguirá

dando soporte al sistema operativo, aunque desde ahora será software libre. HP

desea que su futuro desarrollo sea transparente y no exista fragmentación.

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o Historia

Con la llegada de los smartphones touch, Palm no quería quedar atrás y puso

manos a la obra elaborando lo que sería webOS, un sistema operativo que a

diferencia de otros, gran parte de su interfaz era fruto

de la base que le entregaba tecnologías como HTML5,

JavaScript y CSS. Para los programadores era

bastante atractivo, dado lo fácil que resultaba crear

una aplicación para aquél S.O., de hecho, algunas

apps web pudieron ser fácilmente portadas.

Tarde o temprano la primera versión de webOS vería la luz, y la Palm Pre fue

responsable. El equipo fue presentado el año 2009, cuando el iPhone 3G tenía

unos números astronómicos en cuanto a ventas y Google tímidamente incitaba a

los fabricantes a usar Android 1.5 (Cupcake).

El explosivo éxito de la Palm Pre atrajo la atención de los poderosos fabricantes.

El público estaba expectante por la salida de esta maravilla, las filas en las afueras

de las tiendas eran recurrentes en Estados Unidos. Palm vendió más de 50.000

unidades el primer fin de semana.

Finalmente el 28 de abril de 2010, HP compró Palm, todos

quedamos muy emocionados ante la evidente posibilidad

que los equipos de HP pudieran usar webOS, sin embargo

tardó bastante en suceder, de hecho la decepción fue

enorme cuando meses después nos enterábamos que HP usó Windows 7 para

promocionar la HP Slate.

Ese fue el principal problema, cuando se decidió lanzar el primer producto HP que

corriera webOS, ya era muy tarde. Si bien el producto es muy atractivo, el

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marcado ya estaba (está) dominado por el iPad, ya algunas tabletas con Android

de éxito moderado. Esto causó que resulte en ventas muy bajas (se dice que

BestBuy adquirió 270.000 tabletas y solo vendió 25.000) y posteriormente la

evitable la cancelacion de la tableta. HP dijo que ya no las fabricaría, pero que el

sistema operativo webOS no será abandonado, y que piensan vender las licencias

a otros fabricantes.

o Características

o Interfaz

La interfaz de webOS está basada en un sistema de "cartas"

utilizado para administrar la multitarea. El usuario cambia de

aplicaciones realizando un gesto en el "área de gestos" del

teléfono para traer las "cartas" al frente y moviéndose a la

izquierda y a la derecha de la pantalla. Las aplicaciones son

cerradas lanzando la "carta" de la pantalla.

o Synergy

webOS permite al usuario acceder a sus cuentas de Gmail, Yahoo!, Facebook,

LinkedIn y Microsoft Outlook. Los contactos de todas las fuentes son integrados en

una única lista. Los calendarios de diversas fuentes pueden ser vistos todos juntos

o uno a la vez.

o Navegador web

El navegador web utilizado por webOS está

basado en WebKit, y por lo tanto renderiza las

páginas de una forma similar a Safari, Google

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Chrome y el navegador de Android. El navegador puede ser visto tanto en forma

vertical como en forma horizontal.

o Sincronización

webOS hace uso de la computación en nube para la sincronización de datos, pero

no tiene un cliente de escritorio.

o Marcas que usan Web OS

HP

Palm