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HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA LA INVESTIGACIÓN, CIENCIA Y TECNOLOGÍA.- AUTOR: AB DARWIN ECHEVERRIA VILLAFUERTE Second Life (Concepto).- Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second Life mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, Una vez creado mi avatar (Darwinalfredo) me preste para entrar a la plataforma virtual de Second Life, el 28 de julio de 2015 a eso de las 18h00 aproximadamente, a fin de explorar y vivir la experiencia que es parte del trabajo encomendado a los estudiantes de la especialidad.

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HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA LA INVESTIGACIN, CIENCIA Y TECNOLOGA.-

AUTOR: AB DARWIN ECHEVERRIA VILLAFUERTE

Second Life (Concepto).- Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second Life mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden as explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,

Una vez creado mi avatar (Darwinalfredo) me preste para entrar a la plataforma virtual de Second Life, el 28 de julio de 2015 a eso de las 18h00 aproximadamente, a fin de explorar y vivir la experiencia que es parte del trabajo encomendado a los estudiantes de la especialidad.

Final del formulario

Una vez en el mundo virtual segu las indicaciones de nuestra tutora la Dra. Sonia Rodriguez, la cual es conocida en el mundo virtual como Sonia Lefko, y segui el link dejada por la misma y llegar a el aula virtual en donde la misma es nuestra gua y nos da la clases a fin de vivir la experiencia.

Fui recibido por la misma la cual se encontraba con otro compaero de clases y me enseo a sentarme a tele transportarme a otros mundos a fin de llegar a mi destino de una manera ms rpida.

Me enseo a utilizar la cmara de fotos, como buscar otros lugares y destinos dentro del mundo virtual, como enviar solicitudes de amistad y las reglas que hay que respetar dentro del mundo virtual a fin de evitar sanciones y poder vivir la experiencia

Una vez que se me brindo los conocimientos bsicos y elementales que tena que saber del mundo virtual me dedique a explorar y como deca mi tutora a vivir y disfrutar la experienciaDe esta manera viaje por diferentes mundos y lugares aprovechando las caractersticas de mi avatar e incluso viaja en taxi en el mundo virtual de Pars, en el ao de 1900 lo cual me pareci una experiencia muy interesante.

CONCLUSION.-

Second Life me ha parecido una experiencia nueva y muy interesante, ya que se pueden realizar actividades tal como lo hacemos en el diario vivir de una persona normal en su diario vivir, este mundo virtual nos ofrece muchas caractersticas importantes ya que podemos estar en una clase sin la necesidad de salir de la casa u oficina, hacer negocios, conocer otras culturas, esto facilita el aprendizaje, ya que podemos interactuar con personas de otros pases desde la comodidad de nuestros hogares u oficinas, adems de tener que enfrentar situaciones de riesgo tal como sucede en la vida real, ante lo cual es necesario adoptar medidas de cuidado, es importante aprovechar al mximo esta herramienta y sacar todo el provecho de la misma.