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17/9/2014 3 tipos de elementos tecnológicos | Alumno6 DANIEL SÁNCHEZ DÍAZ ELEMENTOS TECNOLÓGICOS

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3 tipos de elementos tecnológicos | Alumno6

DANIEL

SÁNCHEZ

DÍAZ ELEMENTOS TECNOLÓGICOS

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ELEMENTOS TECNOLÓGICOS

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Tabla de contenido La Psp (Play station portable) ........................................................................... 1

Evolución y sucesos ................................................................. 2

La Game Boy ................................................................ 3

Evolución y evolución con los años ............................................................................................. 4

Memoria Usb ............................................................................. 5

Evolución, soporte y características ...................................................................................

LA PSP (Play station

portable) La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de

origen Japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Se

trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada en

Japón.

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La consola PSP cambió la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles

más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor y

convirtiéndose en la segunda consola portátil con un D stick (después de la Neo

Geo Pocket), que consigue que se disfruten mejor los juegos. Fue descontinuada en

2014.

Evolución de la PSP

PSP Slim & Lite en español.

Artículo principal: PlayStation Portable Slim & Lite

A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se

encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara

fotográfica Cybershot. En julio de 2007, durante la celebración de la feria

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Electronic Entertainment Expo Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation

Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue

lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007. Pesa un 33% menos y es un 19%

más delgada que la original

PlayStationPortable 3000.

Es la 2.ª revisión de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y

mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Se añaden mejoras en la

seguridad que impiden la instalación de un Custom Firmware permanente tal y como

permitían los modelos anteriores.

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PlayStationPortable GO!

PSP Go en la Tokyo Game Show 2009

Es la 3.ª revisión de la PSP, presentada en el E3 2009, se comercializa

conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más

ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico UMD en pro de la

distribución digital. Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los

anteriores modelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante,

reduciendo considerablemente su tamaño

Sucesor: PS Vita

Su sucesora, de nombre PlayStation Vita o PS Vita (originalmente llamada en

código Next Generation Portable o NGP), fue presentada el 27 de enero del 2011

en la convención "PlayStation Meeting" en Tokyo. El sistema presenta una forma

ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera en tener dos joysticks,

con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en el centro del

sistema.

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El fin de PSP. El 3 de junio de 2014, Sony anunció que dejaría de fabricar sistemas PSP en Japón.

La compañía japonesa anunció también que a final de año tampoco se vendería en

Europa. Puesto que en Latino América no tiene planes de detener su fabricación.

También se cree que esto es un intento de Sony para reflotar la PSVita.

En Japón, Sony ofrece un descuento en su nueva PSVita para aquellos que

entreguen su PSP.

Aunque la Psp tiene muy buenas ventas hoy en día, puesto que la PSVita no tiene

muy buenas ventas, y el gran error de Sony al haber creado la PSVita por sus malas

ventas y el poco interés del público hacia la consola portable sucesora de la PSP

LA GAME BOY. Game Boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a

excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los

sistemas más vendidos hasta la fecha.2 Comenzó como un modelo de consola

parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega

Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el

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mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo,

con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que

trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco,

Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre

el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de

unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más

de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde

principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI.

EVOLUCIÓN DE LA

GAME BOY. Inferior técnicamente que sus rivales, pero superior en ventas a todos. Era una

época en la que los videojuegos vendían lo que no estaba escrito. Se rompían

récords constantemente, hasta llegar a las más de 200 millones de unidades

vendidas de la Game Boy, la consola portátil que revolucionó la industria y marcó a

toda una generación.

A sus 25 años de historia, muchos la recuerdan con nostalgia y cariño especial

porque se convirtió en su compañero de aventuras diario. Niños y adolescentes no

se despegaban de ella ni un segundo y les transportaba a un universo divertido. No

existía internet, el color aún no había llegado a esta máquina pero cautivó como

nunca antes y, posiblemente, como nunca más lo ha conseguido nadie.

Lanzada el 21 de abril de 1989, aquella primera generación, cuyos primeros juegos

en forma de cartuchos fueron «Tetris», «Donkey Kong», «Zelda», «Super Mario» o

«Pokémon», se creó en base a una miniconsola con un procesador Z80 de 8 bits a

una velocidad de 4.194304 MHz

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EVOLUCIÓN CON LOS

AÑOS

CURIOSIDADES DE

NINTENDO.

1.- Nintendo se fundó en 1889 por

Fusajiro Yamauchi, originalmente fue una fábrica de naipes japoneses llamada

“Nintendo Koppai”.

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2.- Nintendo significa en japonés: NIN – responsabilidad, deber. TEN – El Cielo o

los cielos. DŌ – Templo, salón y literalmente como “Deja la suerte al cielo” o “Tarea

del Cielo”.

3.- En el año de 1997 Nintendo contrató para su staff a un joven de 24 llamado

Shigeru Miyamoto, quien tiempo después creó los videojuegos de Mario, Donkey

Kong, Zelda, y la consola Wii.

4.- Shigeru Miyamoto era un gran fan de Mickey Mouse, y tiempo después Mario

fue más reconocido que Mickey Mouse.

5.- Los videojuegos más vendidos de Nintendo son: 1ero Mario Bros con 240

Millones de juegos vendidos, 2do Pokemón con 200 millones y 3ero Zelda con 94

millones.

6.- La consola Wii es la única consola de Nintendo que superó en ventas a la consola

NES.

7.- Nintendo DS fue más vendida que el GameBoy, convirtiendose en la consola más

vendida de la historia.

8.- Nintendo recaudó $ 1.28 Millones de dólares por empleado en el 2008.

9.- Tiempo atrás se crearon y vendieron juegos porno de la NES sin permiso de la

compañía, estos fueron Bubble Bath Babes, Hot Slots, y Peek-a-Boo Poker.

Actualmente estos juegos son una rareza y se pueden cotizar hasta en $1,000

dólares.

10.- Mario Bros cuenta con 235 juegos diferentes, 31 distintos power ups, 7

programas de televisión y una marca de cereal.

MEMORIA USB. La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento

de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le

denomina también como lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa, siendo

innecesaria la voz inglesa pen drive o pendrive.

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Características.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte

personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales

disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1,

2, 54 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.2 Las memorias con capacidades

más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor

doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000

disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

Soporte.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más

que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la tensión de

alimentación a través del propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios

como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo: los equipos con el

Windows 98) se necesita instalar un controlador proporcionado por el fabricante.

Las diversas distribuciones GNU/Linux también tienen soporte para estos

dispositivos de almacenamiento desde la versión 2.4 del núcleo.

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EVOLUCIÓN.

Primera generación.

Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades

de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial

de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica bajo la marca

DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems en

capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB. Estos fueron promocionados como

los «verdaderos reemplazos del disquete», y su diseño continuó hasta los 256 MiB.

Los modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la

alimentación de la PC.

Segunda generación.

Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB

2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad la tasa de transferencia de 480 Mbit/s

que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones técnicas

de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de esta

generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de

la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el

máximo rendimiento de alta velocidad USB.

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Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma

que las unidades rápidas típicas leen a velocidades de hasta 480 Mbit/s y escribir

a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces más

rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 24

Mbit/s.

Tercera generación.

La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos mejoradas enormemente

en comparación con su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB

2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2008, pero los dispositivos de

consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La interfaz USB 3.0

especifica las tasas de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s, en comparación con los

480 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades

de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las unidades

USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a las

limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de

canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas

memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al

diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función

habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones

ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos

de memorias (microSD, m2, etc.).

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