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17/9/2014
3 tipos de elementos tecnológicos | Alumno6
DANIEL
SÁNCHEZ
DÍAZ ELEMENTOS TECNOLÓGICOS
17 de
septiembre
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ELEMENTOS TECNOLÓGICOS
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Tabla de contenido La Psp (Play station portable) ........................................................................... 1
Evolución y sucesos ................................................................. 2
La Game Boy ................................................................ 3
Evolución y evolución con los años ............................................................................................. 4
Memoria Usb ............................................................................. 5
Evolución, soporte y características ...................................................................................
LA PSP (Play station
portable) La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de
origen Japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Se
trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada en
Japón.
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La consola PSP cambió la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles
más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor y
convirtiéndose en la segunda consola portátil con un D stick (después de la Neo
Geo Pocket), que consigue que se disfruten mejor los juegos. Fue descontinuada en
2014.
Evolución de la PSP
PSP Slim & Lite en español.
Artículo principal: PlayStation Portable Slim & Lite
A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se
encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara
fotográfica Cybershot. En julio de 2007, durante la celebración de la feria
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Electronic Entertainment Expo Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation
Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue
lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007. Pesa un 33% menos y es un 19%
más delgada que la original
PlayStationPortable 3000.
Es la 2.ª revisión de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y
mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Se añaden mejoras en la
seguridad que impiden la instalación de un Custom Firmware permanente tal y como
permitían los modelos anteriores.
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PlayStationPortable GO!
PSP Go en la Tokyo Game Show 2009
Es la 3.ª revisión de la PSP, presentada en el E3 2009, se comercializa
conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más
ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico UMD en pro de la
distribución digital. Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los
anteriores modelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante,
reduciendo considerablemente su tamaño
Sucesor: PS Vita
Su sucesora, de nombre PlayStation Vita o PS Vita (originalmente llamada en
código Next Generation Portable o NGP), fue presentada el 27 de enero del 2011
en la convención "PlayStation Meeting" en Tokyo. El sistema presenta una forma
ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera en tener dos joysticks,
con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en el centro del
sistema.
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El fin de PSP. El 3 de junio de 2014, Sony anunció que dejaría de fabricar sistemas PSP en Japón.
La compañía japonesa anunció también que a final de año tampoco se vendería en
Europa. Puesto que en Latino América no tiene planes de detener su fabricación.
También se cree que esto es un intento de Sony para reflotar la PSVita.
En Japón, Sony ofrece un descuento en su nueva PSVita para aquellos que
entreguen su PSP.
Aunque la Psp tiene muy buenas ventas hoy en día, puesto que la PSVita no tiene
muy buenas ventas, y el gran error de Sony al haber creado la PSVita por sus malas
ventas y el poco interés del público hacia la consola portable sucesora de la PSP
LA GAME BOY. Game Boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a
excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los
sistemas más vendidos hasta la fecha.2 Comenzó como un modelo de consola
parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega
Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el
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mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo,
con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que
trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco,
Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre
el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de
unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más
de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde
principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI.
EVOLUCIÓN DE LA
GAME BOY. Inferior técnicamente que sus rivales, pero superior en ventas a todos. Era una
época en la que los videojuegos vendían lo que no estaba escrito. Se rompían
récords constantemente, hasta llegar a las más de 200 millones de unidades
vendidas de la Game Boy, la consola portátil que revolucionó la industria y marcó a
toda una generación.
A sus 25 años de historia, muchos la recuerdan con nostalgia y cariño especial
porque se convirtió en su compañero de aventuras diario. Niños y adolescentes no
se despegaban de ella ni un segundo y les transportaba a un universo divertido. No
existía internet, el color aún no había llegado a esta máquina pero cautivó como
nunca antes y, posiblemente, como nunca más lo ha conseguido nadie.
Lanzada el 21 de abril de 1989, aquella primera generación, cuyos primeros juegos
en forma de cartuchos fueron «Tetris», «Donkey Kong», «Zelda», «Super Mario» o
«Pokémon», se creó en base a una miniconsola con un procesador Z80 de 8 bits a
una velocidad de 4.194304 MHz
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EVOLUCIÓN CON LOS
AÑOS
CURIOSIDADES DE
NINTENDO.
1.- Nintendo se fundó en 1889 por
Fusajiro Yamauchi, originalmente fue una fábrica de naipes japoneses llamada
“Nintendo Koppai”.
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2.- Nintendo significa en japonés: NIN – responsabilidad, deber. TEN – El Cielo o
los cielos. DŌ – Templo, salón y literalmente como “Deja la suerte al cielo” o “Tarea
del Cielo”.
3.- En el año de 1997 Nintendo contrató para su staff a un joven de 24 llamado
Shigeru Miyamoto, quien tiempo después creó los videojuegos de Mario, Donkey
Kong, Zelda, y la consola Wii.
4.- Shigeru Miyamoto era un gran fan de Mickey Mouse, y tiempo después Mario
fue más reconocido que Mickey Mouse.
5.- Los videojuegos más vendidos de Nintendo son: 1ero Mario Bros con 240
Millones de juegos vendidos, 2do Pokemón con 200 millones y 3ero Zelda con 94
millones.
6.- La consola Wii es la única consola de Nintendo que superó en ventas a la consola
NES.
7.- Nintendo DS fue más vendida que el GameBoy, convirtiendose en la consola más
vendida de la historia.
8.- Nintendo recaudó $ 1.28 Millones de dólares por empleado en el 2008.
9.- Tiempo atrás se crearon y vendieron juegos porno de la NES sin permiso de la
compañía, estos fueron Bubble Bath Babes, Hot Slots, y Peek-a-Boo Poker.
Actualmente estos juegos son una rareza y se pueden cotizar hasta en $1,000
dólares.
10.- Mario Bros cuenta con 235 juegos diferentes, 31 distintos power ups, 7
programas de televisión y una marca de cereal.
MEMORIA USB. La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento
de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le
denomina también como lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa, siendo
innecesaria la voz inglesa pen drive o pendrive.
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Características.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1,
2, 54 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.2 Las memorias con capacidades
más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor
doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000
disquetes de 1440 KiB aproximadamente.
Soporte.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más
que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la tensión de
alimentación a través del propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios
como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo: los equipos con el
Windows 98) se necesita instalar un controlador proporcionado por el fabricante.
Las diversas distribuciones GNU/Linux también tienen soporte para estos
dispositivos de almacenamiento desde la versión 2.4 del núcleo.
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EVOLUCIÓN.
Primera generación.
Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades
de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial
de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica bajo la marca
DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems en
capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB. Estos fueron promocionados como
los «verdaderos reemplazos del disquete», y su diseño continuó hasta los 256 MiB.
Los modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la
alimentación de la PC.
Segunda generación.
Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB
2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad la tasa de transferencia de 480 Mbit/s
que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones técnicas
de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de esta
generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de
la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el
máximo rendimiento de alta velocidad USB.
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Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma
que las unidades rápidas típicas leen a velocidades de hasta 480 Mbit/s y escribir
a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces más
rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 24
Mbit/s.
Tercera generación.
La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos mejoradas enormemente
en comparación con su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB
2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2008, pero los dispositivos de
consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La interfaz USB 3.0
especifica las tasas de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s, en comparación con los
480 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades
de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las unidades
USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a las
limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de
canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas
memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al
diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función
habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones
ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos
de memorias (microSD, m2, etc.).
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