textos digitales y la esritura proyec laguna d ortiz

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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS: Humanidades ,lengua castellana Matemáticas. Competencias Ciudadanas e inclusión. CONTENIDO DIGITAL: Creación de textos Power Point Diseño de un blog Presentación multimedia Pizarra digital Correo electrónico chat ESTANDAR DE COMPETENCIA: Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas COMPETENCIA Comunicativa Interpretativa. Argumentativa Propositiva. Lectora. Tecnológicas. PROCESO: Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus vivencias personales, (contexto) Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos puntos de vista sobre la temática. Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un problema, como leer, e interpretar diferentes lecturas y deducir ideas principales METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD: Fase de exploración :observación del manejo del computador: Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el educando en el manejo de los recursos informáticos por medio de charlas y conversatorio. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso didáctico en el proceso de aprendizaje.

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Page 1: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Anexo 24 – Formato de proyectos de aulaCOMPUTADORES PARA EDUCAR

Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA

AREAS: Humanidades ,lengua castellana Matemáticas. Competencias Ciudadanas e inclusión.

CONTENIDO DIGITAL:

Creación de textos Power Point Diseño de un blog Presentación multimedia Pizarra digital Correo electrónico chat

ESTANDAR DE COMPETENCIA:

Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas

COMPETENCIA Comunicativa Interpretativa. Argumentativa Propositiva. Lectora. Tecnológicas.

PROCESO: Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus

vivencias personales, (contexto) Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos

puntos de vista sobre la temática. Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un

problema, como leer, e interpretar diferentes lecturas y deducir ideas principales

METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD:

Fase de exploración :observación del manejo del computador: Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el educando en el manejo de los recursos informáticos por medio de charlas y conversatorio. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso didáctico en el proceso de aprendizaje.

Fase de planeación y capacitación en competencias digitales.

En este espacio, se concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la ejecución del proyecto. Además se propone realizar 6 talleres de aprendizaje para el uso adecuado de la herramienta Power Point.

Fase de Ejecución

Durante esta etapa se aplican los conocimientos aprendidos; es decir los estudiantes realizan sus textos digitales a través de una serie de actividades guiadas por el grupo investigador

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ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN:

Rubrica de evaluación

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:Lista de verificación

DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:

Guías de trabajo. Fotografías. Actividades de campo abierto.

PRODUCTOS:Talleres, ejercicios, pruebas escritas grabaciones, test, informes, ensayos, evaluaciones

TEXTOS DIGITALES Y LA ESRITURA

EL TEXTO DIGITAL COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL MEJORAMIENTO DE LA HABILIDAD ESCRITORA EN EL ÁREA DE LENGUA CASTELLANA;

INCREMENTANDO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LOS ESTUDIANTES DEL GRADO SEGUNDO DE LA ESCUELA RURAL EL PUERTO SEDE “L” DE

LA INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS DEL MUNICIPIO DE MOLAGAVITA , SANTANDER.

NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO

CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO

ASTRID YELISA SIERRA BERMUDEZ [email protected] 3132263012

INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS

SEDE “L” ESCUELA RURAL EL PUERTO

MOLAGAVITA SANTANDER

Page 3: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

RESUMENEsta es una propuesta que utiliza el texto

digital como recurso didáctico en el

mejoramiento de la habilidad escritora,

incrementando Aprendizajes

significativos en el área de Lengua

Castellana a través del uso del

computador, convirtiéndose éste, en un

desafío para la práctica docente y una

exigencia de replantear las maneras de

enseñar y aprender; por lo tanto, es

necesario aprovecharlo, ya que

constituye un recurso didáctico que

motiva al estudiante, dejando a un lado

las clases rutinarias. El texto digital es un

medio que estimula al estudiante para

comprender y tener empeño para

escribir de manera correcta diferentes

textos, adquiriendo así un aprendizaje

con mayor sentido.

Hoy en día una de las prioridades del

Ministerio de Educación Nacional ha sido

el mejoramiento de la calidad de

educación que reciben los estudiantes

colombianos; por esta razón han creado

los estándares básicos de calidad; entre

ellos, los del área de Tecnología, en

donde se busca que los estudiantes

interactúen con las Nuevas tecnologías y

aprendan lo que deben aprender, para

poder cumplir con las exigencias de la

sociedad actual y ser ciudadanos

competentes que se interesen por

pensar, analizar y actuar con seguridad.

Palabras claves.

LOS TEXTOS DIGITALES

TICS

COMPETENCIAS

HABILIDAD ESCRITORA.

APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS

Descripción del Problema

Uno de los problemas más evidentes en

el mundo y en Colombia, es que los

estudiantes no producen textos escritos

con facilidad y en la Escuela Rural El

Puerto , ésta es una problemática que se

presenta a diario en el aula..

El trabajo de crear textos haciendo uso

del computador, es una forma ideal para

que el estudiante se interese por

construir nuevos conocimientos; la

Page 4: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

multimedia, motiva al estudiante de hoy,

porque a él le interesa manipular nuevas

tecnologías.

Los estudiantes del grado cuarto de la

Escuela Rural El Puerto Sede “L”,

presentan dificultad para expresar sus

ideas, llevar un hilo conductor, tener una

secuencia coherente y lógica en sus

textos escritos; la dificultad en los ritmos

de lectura, la dificultad para inferir y el

enjuiciar un texto en su globalidad. En su

contexto familiar, los estudiantes tienen

pocas experiencias que los motive y les

ayude a fortalecer la escritura como un

medio para comunicar y comunicarse con

otros; los padres dedican muy poco

tiempo a las labores académicas de sus

hijos, ocupándose en oficios domésticos

y agrícolas e integrándolos a dichas

labores, impidiendo que se dediquen a

cumplir con sus tareas académicas; por

ello, es necesario que la Institución les

brinde el espacio para investigar, escribir,

reescribir, leer y releer en la jornada, a

través de diferentes actividades,

empleando el uso del computador.

Por lo anterior, se requiere

fortalecer la escritura ya que, como

se ha dicho, no es muy tenida en

cuenta en los hogares; por ello, es

necesario brindar en la escuela ese

espacio de escritura de manera

significativa y el texto digital es una

forma de hacerlo ya que le permite

al estudiante escribir, leer y ser

leído. Es importante crear

ambientes de aprendizaje, en los

cuales el estudiante y el docente

hagan uso de tecnologías de la

información y la comunicación, pues

la experiencia demuestra que no hay

una verdadera inclusión de estos

medios en los procesos de

enseñanza aprendizaje, lo cual

genera deficiencias frente al manejo

de herramientas computacionales;

en esto influyen factores como la

edad, las condiciones sociales y,

lamentablemente, la resistencia al

cambio.

En la observación directa se pudo comprobar que los estudiantes poseen dificultades que les impide obtener aprendizajes más significativos en el área de Lengua Castellana, en el desarrollo de las

Page 5: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

competencias básicas; interpretativa, argumentativa y propositiva, notándose grandes deficiencias en cuanto a la habilidad escritora y construcción de conceptos.

Objetivo General

Proponer el texto digital como un recurso

didáctico en el mejoramiento de la

habilidad escritora, incrementando

aprendizajes significativos en el área de

Lengua Castellana en los estudiantes del

grado Cuarto Sede “L” de la Escuela Rural

El Puerto del municipio de Molagavita ,

Santander.

Objetivos Específicos

Diseñar instrumentos de recolección de información, identificando así las problemáticas que se presentan en el área de Lengua Castellana en los estudiantes del grado segundo de la sede “L” de la Escuela Rural El Puerto.

Programar secciones de trabajo con los estudiantes del grado Segundo de la Escuela Rural El Puerto para ayudarles a superar las dificultades en la Habilidad escritora.

Incrementar los conocimientos de los estudiantes en cuanto al manejo del programa PowerPoint como recurso didáctico para el mejoramiento de la habilidad escritora.

Generar avances

significativos a través del

uso del Computador;

buscando que los

estudiantes se motiven a

producir textos de manera

correcta.

Evidenciar los resultados del

proyecto mediante la elaboración de

un material magnético que contenga

la colección de producciones

Textuales de los estudiantes.

Justificación

Los tiempos cambian y la tecnología

avanza a grandes pasos y se ha vuelto

indispensable hacer uso del computador

en las actividades diarias que se realizan

en la vida del hombre.

Su influencia ha sido importante tanto en

las diversas disciplinas del saber cómo en

Page 6: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

las diferentes profesiones, pues para un

escritor, el procesador de textos ha

significado mucho, ya que ha abierto un

mundo de comunicación y de múltiples

posibilidades nuevas, para facilitar su

labor. Hoy día cualquier persona puede

acceder a un computador y hacer uso de

este, con simplemente accionar un ratón

(mouse) y entrar a diferentes sitios en los

cuales encontrará cualquier tipo de

textos digitales que permitan hacer una

lectura amena y enriquecedora.

Igualmente es indispensable involucrar a

los estudiantes con el uso de las Nuevas

Tecnologías de la Información y

Comunicación TIC y utilizarlas como una

estrategia didáctica de apoyo en el

proceso de aprendizaje y a medida que

los textos digitales se incorporan en el

proceso de educación, su aprendizaje ira

mejorado, despertando intereses,

habilidades y talentos que permanecen

ocultos en los estudiantes y puedan ser

aprovechados en la escuela, el trabajo y

la vida cotidiana.

Se hace necesario incorporar los textos

digitales en las actividades escolares,

para que motive a los estudiantes a usar

herramientas visuales y auditivas;

logrando ambientes propicios para un

aprendizaje más significativo.

Con la aplicación de este proyecto se le

permitirá al estudiante desarrollar las

competencias comunicativas y digitales;

además podrán desarrollar la creatividad,

lo cual permite interactuar y compartir

situaciones de gran valor para la vida. Se

pretende lograr un impacto positivo en

toda la comunidad, ya que este es un

trabajo novedoso y es urgente que se

tomen medidas para solucionar la

problemática que se está presentando;

garantizando que con los textos digitales

se logran aprendizajes más significativos.

Alcance

Con este proyecto se pretende mejorar la habilidad escritora en el área de Lengua castellana en los estudiantes del grado segundo de la Escuela Rural El Puerto Sede “ L” de la Institución Educativa Lagunitas implemento los textos digitales como herramienta significativa en el desarrollo de las actividades escolares.

Page 7: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Este proyecto se articulara con todas las áreas del saber y Proyectos Trasversalesincorporados en la Sede Educativa:

Ciencias Naturales y Educación Ambiental

, Ciencias Sociales, Historia, Geografía, ConstituciónPolítica y Democracia.

Matemáticas.

Inglés

Humanidades y Lengua Castellana,

Educación Religiosa

Ética y Valores Humanos

Artística

Educación Física, Recreación y deporte.

Informática y Tecnología

Referentes conceptuales

MARCO DE ANTECEDENTES

Las tecnologías de la información y las

comunicaciones TIC han generado un

cambio tan drástico en el mundo

moderno, similar al acontecido en el siglo

XIX, con la revolución industrial y que

marcó un hito en la historia de la

humanidad.

Reconociendo la importancia de las TIC

en épocas de globalización, Colombia no

se puede quedar atrás con respecto a

estas tendencias con todas las

consecuencias que en un retraso en la

implementación de las tecnologías

implicaría para el país: pérdida de

competitividad ante los demás países,

exclusión de los grupos sociales menos

favorecidos, ampliación de la brecha

digital comparados con países de la

región, entre otras más.

Consientes de que el país no se puede

quedar al margen, el Gobierno Nacional

ha trazado una estrategia a largo plazo

para ponerse a tono con la tendencia

mundial del uso masivo de las TIC, que ha

quedado plasmada en un documento

llamado Plan Nacional TIC incluido en el

Plan Nacional de Desarrollo 2006-2010.

Page 8: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

El Plan Nacional de TIC (PNTIC), tiene

como objetivo principal que para el año

2019, año del bicentenario de la

independencia Nacional, todos los

Colombianos, en especial los de aquellos

sectores menos favorecido, tengan

acceso y hagan un uso eficiente y

productivo de todas la herramientas de

las TIC.

Para lograrlo, el PNTIC se basa en tres

aspectos fundamentales:

1. Mejorar el acceso a la

infraestructura.

2. Ayudar a la manifestación de las

TIC en el sector educativo.

3. Consolidar el gobierno en línea.

Todas estas metas propuestas se

lograran solo a través del compromiso de

muchos actores involucrados en el

proceso tales como el estado, el sector

educativo y el pueblo.

La misión y la visión del plan están

enmarcadas en compromisos adquiridos

por Colombia en el año 2000 en los

objetivos del milenio junto con otras 189

naciones para reducir la pobreza y entre

los cuales se encuentran el compromiso

del sector privado y el estado para el

desarrollo de infraestructura que permita

el acceso y aprovechamiento de las

Nuevas Tecnologías.

Entre las políticas que contempla el Plan

Nacional de Tic se incluye unas políticas

orientadas a la inclusión social, que se

refieren al uso de las TIC para la

reducción de la brecha no sólo digital,

sino también económica, social, y de

oportunidades y brindando un acceso

universal a internet.

La inclusión social, también busca un

sistema educativo que aproveche las

tecnologías para ser incluyente y de alta

calidad a la vez que brinda oportunidades

de autoformación y auto desarrollo en

los jóvenes beneficiados, es decir, que

ellos mismos gestionen su aprendizaje y

que se apropien de las TIC.

Una de las prioridades del plan es la del

programa de gobierno en línea que

permite a todos los colombianos realizar

tramite relacionados con el gobierno no

sólo a través de los canales habituales,

Page 9: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

sino que también se puedan realizar a

través de los medios digitales.

Gobierno y sector educativo deben

buscar alianzas que promuevan el acceso

a las TIC, el aumento de la infraestructura

disponible para lograr este acceso y

suscitar la concientización de los actores

involucrados en las ventajas que trae la

implementación de las tecnologías en el

aumento de competitividad.

Por esta razón, se busca hacer énfasis en

que el sector educativo ya que este debe

ser el más involucrado en este proceso,

pues este sector el que mueve el futuro

de nuestro país, pero que a su vez, está

en desventaja con respecto a los grandes

avances a la hora de acceder a las TIC.

Ante todos estos objetivos trazados en el

PNTIC hay que hacerse la pregunta:

¿Dónde está Molagavita en estos

momentos con respecto a lo que se

aspira alcanzar? Evidentemente, se ha

adelantado una parte de ese camino

pero no ha llegado demasiado lejos en su

búsqueda por cumplir con su meta de

estar entre los municipios más avanzados

del país.

Pero el camino ya se ha empezado a

recorrer. Estadísticas como la

penetración de la telefonía móvil que

paso de un 11 % hace unos años al 89%

actual, la ampliación de la cobertura en

el acceso de internet de banda ancha que

aumento hasta un 27,8% de la población

total del país y que prácticamente se

duplico durante el último año, el mayor

acceso a equipos de computo que ubico

al país con el mismo promedio de

Latinoamérica.

Todos estos son indicios de que la

revolución ya empezó, y programas como

Compartel que implica el interconectar

todas las regiones del país sin importar

su ubicación, son vitales para lograr los

objetivos, que a medida que los

operadores y los proveedores, de

servicios digitales vean aumentar su

demanda, los costos seguirán bajando y

permitiendo que más y más gente tengan

acceso a la red.

Si bien no es fácil alcanzar los objetivos,

aun queda mucho trabajo

mancomunado, las estrategias

Page 10: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

planteadas son las correctas y los indicios

apuntan a que no suena tan descabezado

el propósito de cerrar la brecha digital en

Molagavita “jalonando” una mejor

calidad de vida para los individuos un

aumento en la competitividad para los

estudiantes, mejorando el nivel de los

estándares educativos para los niños y

jóvenes del país y ubicando al país entre

los líderes de la inclusión de las

tecnologías de la información y las

telecomunicaciones.

Haciendo las averiguaciones

correspondientes no se encontró ningún

proyecto acerca del texto digital en el

municipio de Molagavita, Santander.

MARCO TEÓRICO

ENFOQUE PEDAGÓGICO

Los siguientes teóricos sustentan nuestra

propuesta.

TEORÍA DE LEV SEMIONOVICH

VIGOTSKY

Para fortalecer el Marco Teórico se tomo

a VIGOTSKY por los aportes que ha dado

a la educación. El nació el 5 de

Noviembre de 1896, en Oisha, una

pequeña ciudad a orillas del río Dnieper,

no lejana de Minsk, capital de Bielorrusia.

La escritura la definió como práctica

cultural y social, en la que el individuo

manifiesta diversas dimensiones,

constituyendo una práctica cultural

compleja, voluntaria y en esencia

colectiva.

Para Vigotsky En el lenguaje escrito

nosotros mismos nos vemos obligados a

crear la situación, mejor dicho a

representarla en el pensamiento. En

cierto sentido, la utilización del lenguaje

escrito, presupone una actitud con

mayor independencia, voluntariedad y

una mayor libertad. Por consiguiente

realizó los siguientes planteamientos.

1. El lenguaje oral y el lenguaje escrito

constituyen medios de interacción

social diferentes desde la

perspectiva de la situación

Page 11: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

comunicativa: Simultanea en la

oralidad, diferida en la escritura.

2. El lenguaje escrito amerita de una

representación en el pensamiento

de una situación comunicativa

determinada porque ésta no está

presente. La escritura, entonces es

descontextualizada.

3. La escritura es más compleja que la

oralidad, pues se define como un

proceso psicológico superior, y para

su adquisición es necesario el

empleo de instrumentos de

mediación.

4. La escritura implica una actitud de

voluntariedad que, a nuestro juicio,

se interpretaría como una actividad

consciente, reflexiva y deliberada.

5. Al no existir en la escritura la

presencia física del “otro” del

“lector” de modo simultaneo, el

escritor debe tenerlo en la mente al

momento de hacer su texto. Es

decir todo escritor debe adecuar el

texto a la audiencia.

6. Por último Vigotsky precisa que al ser

la escritura un proceso psicológico

superior, “la escritura deberá ser

enseñada de manera natural. Así,

el niño se acerca a la escritura

como una etapa natural en su

desarrollo y no como un

entrenamiento desde fuera.

Por lo tanto la escritura requiere para su

desarrollo del empleo de instrumentos

de mediación, que constituyen formas y

modos, así como herramientas de enlace

entre el sujeto aprendiz y el medio

histórico y social en el que interactúa.

Vigotsky afirma que la escritura no es

espontánea. Su realización impera

estados de conciencia. Si la escritura

constituye voluntariedad, entonces

somos consientes cuando escribimos,

qué escribimos, a quien escribimos y

para qué lo hacemos.

De acuerdo a lo anterior se puede

deducir que VIGOTSKY Plantea en su

teoría aspectos importantes acerca de la

escritura, los cuales deben ser tenidos en

Page 12: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

cuenta por los educandos, educadores,

padres de familia en el momento de

hacer uso de esta habilidad

comunicativa.1

Específicamente, en el campo de la

escritura, Vigotsky plantea la diferencia

evidente que existe entre la adquisición

natural del habla y la adquisición forzada

del lenguaje escrito, cuyo origen no

obedece a necesidades tales como pedir,

preguntar, responder, etc., sino a

exigencias de la escuela en las que el

niño “no siente necesidad (de la

escritura) y tiene una idea vaga de su

utilidad” (Vigotsky 1964, 114). Siguiendo

a Vigotsky, “en el lenguaje escrito, sin

presencia del interlocutor, estamos

obligados a crear la situación, a

representárnosla” (Vigotsky 1964, 114).

En este sentido, el aprendizaje del

lenguaje escrito supone, entonces, la

creación de un ambiente capaz de

propiciar el sentido y la necesidad de

escribir, y un trabajo consciente,

intencional y sistemático del maestro, 1Tomado de la página http://www.enplenitud.com/nota.asp?notaid=9467 y http://www.ised.suissedu.org/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=35&Itemid=55

debido a las diferencias estructurales que

existen entre el lenguaje oral, el lenguaje

interiorizado y el lenguaje escrito.

Uno de los aportes más significativos de

esta corriente es el reconocimiento de la

importancia del contexto y el papel que

debe jugar el maestro y la didáctica que

él emplea como una forma de mediación,

pues es el maestro quien crea las

condiciones necesarias, el ambiente

propicio, para que se produzca una

interacción entre el alumno y el objeto

de conocimiento, en este caso la lengua

escrita. Desde esta perspectiva, la

intencionalidad del maestro debe ser

claramente manifiesta, es decir, que la

configuración didáctica que elabora

debe permitir la organización de

procesos de interestructuración. Este

aspecto es fundamental en relación con

el lenguaje escrito, pues “se les ha

enseñado a los niños a trazar letras y

formar palabras, pero no se les ha

enseñado el lenguaje escrito se ha hecho

tanto hincapié en la mecánica de la

escritura que se ha olvidado el lenguaje

escrito como tal”2. 2Vigotsky, L.S. (1979). El desarrollo de los procesos básicos superiores, Barcelona, Grijalbo, p. 159.

Page 13: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Planteamos, pues, que el sentido que el

niño atribuye al lenguaje escrito, y la

relación que desarrolla con él, están

determinados por las situaciones y

prácticas de enseñanza, así como

también por las condiciones y recursos

que el maestro genera, y que toman

forma en el tipo de configuración

didáctica empleada.

Por otro lado los aportes que hace el

ruso LievVygostky a la corriente

constructivista refuerzan la pedagogía de

la significación; para Vygostky tiene que

ver con la posibilidad de desarrollar las

capacidades y potencialidades, está

ligado con la experiencia personal y la de

los otros; no puede haber aprendizaje sin

la ayuda de la sociedad, la escuela y la

familia, gracias a esa interrelación el niño

puede llegar a desarrollar de una forma

autónoma, habilidades y destrezas que

después promoverán su intelecto. El

mediador entre el conocimiento y el

alumno ha de ser el lenguaje; así la

escuela podrá adelantarse al desarrollo,

para poder favorecer la capacidad

creadora del niño, mirando hacia el

mañana buscando convertir el potencial

en algo real. En síntesis para Vygostky el

conocimiento se construye en la

interacción con la cultura y en la

utilización del lenguaje para transmitir el

conocimiento, convirtiéndose en una

herramienta para ayudar a pensar.

TEORÍA DE AUSUBEL

Ausubel plantea que el aprendizaje del

alumno, está referido a la estructura

cognitiva previa (conocimientos previos)

que se va relacionando con la nueva

información. En este contexto en el

proceso de aprendizaje, es de

fundamental importancia conocer los

conocimientos previos del alumno, no

sólo se trata de saber la cantidad de

información que posee, sino cuales son

los conceptos y proposiciones que

maneja así como su grado de estabilidad.

Los principios de aprendizaje propuestos

por Ausubel, ofrecen el marco para el

diseño de herramientas metacognitivas

que permiten conocer la organización de

la estructura cognitiva del alumno, lo cual

permitirá una mejor orientación de la

labor educativa, ésta ya no se verá como

una labor que deba desarrollarse con

Page 14: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

"mentes en blanco" o que el aprendizaje

de los alumnos comience de "cero", pues

no es así, sino que, los educandos tienen

una serie de experiencias y

conocimientos que afectan su

aprendizaje y pueden ser aprovechados

para su beneficio.

Ausubel resume este hecho en el

epígrafe de su obra de la siguiente

manera: "Si tuviese que reducir toda la

psicología educativa a un solo principio,

enunciaría este: El factor más importante

que influye en el aprendizaje es lo que el

alumno ya sabe. Averígüese esto y

enséñese consecuentemente".

Un aprendizaje es significativo cuando los

contenidos: Son relacionados de modo

no arbitrario y sustancial (no al pie de la

letra) con lo que el alumno ya sabe. Por

relación sustancial y no arbitraria se debe

entender que las ideas se relacionan con

algún aspecto existente específicamente

relevante de la estructura cognoscitiva

del alumno, como una imagen, un

símbolo ya significativo, un concepto o

una proposición (Ausubel, 1983).

Esto quiere decir que en el proceso

educativo, es importante considerar lo

que el individuo ya sabe de tal manera

que establezca una relación con aquello

que debe aprender. Este proceso tiene

lugar si el alumno tiene en su estructura

cognitiva conceptos, estos son: ideas,

proposiciones, estables y definidos, con

los cuales la nueva información puede

interactuar.

El aprendizaje significativo ocurre cuando

una nueva información "se conecta" con

un concepto relevante ("subsunsor") pre-

existente en la estructura cognitiva, esto

implica que, las nuevas ideas, conceptos

y proposiciones pueden ser aprendidos

significativamente en la medida en que

otras ideas, conceptos o proposiciones

relevantes estén adecuadamente claras y

disponibles en la estructura cognitiva del

individuo y que funcionen como un

punto de "anclaje" a las primeras.3

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

PEDAGOGÍA DE LA SIGNIFICACIÓN

CON ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA

3 Tomado de Internet página: http://nlopezmonsalve.bligoo.com/content/view/77118/APRENDIZAJE-SIGNIFICATIVO-EN-EDUCACION.html

Page 15: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

UTILIZACIÓN DE LA PEDAGOGÍA DE LA

SIGNIFICACIÓN CON ENFOQUE

CONSTRUCTIVISTA PARA EN NUESTRA

PROPUESTA DE INVESTIGACIÓN.

La Pedagogía Conceptual de Julián y

Miguel de Zubiría, el constructivismo de

Vygostky y el aprendizaje significativo de

Ausubel, entre otros, respalda la

propuesta pedagógica de la Pedagogía de

la Significación con enfoque

constructivista.

Responde al reto de una formación

integral contextualiza, tomando como

unidad básica de aprendizaje, el

concepto, como elemento articulador el

aprendizaje significativo y el proceso

Esta pedagogía expuesta por David

Ausubel (1963), quien le da gran

importancia al valor del significado que

debe tener el aprendizaje para el

estudiante.

Ausubel retoma del Psicólogo Jean Piaget

el concepto y las estructuras

cognoscitivas, donde el estudiante

incorpora los nuevos saberes haciendo

cada vez más complejo el conocimiento a

través de los procesos de asimilación y

acomodación. En el aprendizaje

significativo las ideas se relacionan con lo

que el alumno ya sabe y los nuevos

conocimientos se vinculan de manera

estrecha y los establece con los

anteriores. Para que esto suceda son

necesarias tres condiciones que deben

darse de manera simultánea.

El contenido del aprendizaje debe ser

significativo.

El estudiante debe poseer en su

estructura cognitiva los conceptos

utilizados, previamente formados, de

manera que el nuevo conocimiento

se vincule al anterior.

El alumno debe manifestar una

actitud positiva hacia el aprendizaje.

El papel del aprendizaje no puede ser

otro que el mejoramiento de la calidad

de vida del hombre y de la sociedad que

lo acoge. Para ello debemos propiciar

aprendizajes significativos, se proponen

cinco características de aprendizaje para

sea significativo:

Page 16: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Un aprendizaje reflexivo, que lleve a

la interpretación, al análisis del nuevo

conocimiento, a la comprensión.

Un aprendizaje creativo, para que el

estudiante a través de su

imaginación, su ingenio e inventiva

pueda transformar y aplicar lo que

aprende.

El aprendizaje contextualizado, es

decir, que responda a las

características que se analizan y que

permita a los estudiantes apropiarse

de herramientas cognitivas,

axiológicas y praxiológicas necesarias

para interactuar en la sociedad.

Un aprendizaje problémico, que lleve

a la investigación dentro y fuera del

aula y

Un aprendizaje crítico que lleve a la

valoración y a la capacidad de

asignarle un significado de

conocimiento.

La pedagogía de la significación ofrece a

la educación un aporte muy importante

en el proceso de enseñanza aprendizaje,

porque permite adquirir la información

de forma tal que el estudiante le

encuentre el significado para que sea

más duradero y le sirva después en

cualquier momento de su vida.

TEORÍA DE SEYMOUR PAPERT

Según Papert los efectos positivos de las

TIC sobre los estudiantes incluyen:

1. Creciente motivación y creatividad

cuando se enfrentan a nuevos

ambientes de aprendizaje.

2. Una mayor disposición hacia la

investigación y solución de

problemas enfocados a situaciones

sociales reales.

3. Una asimilación más comprensiva

del conocimiento en el ambiente

interdisciplinario de las TIC.

4. La promoción sistemática de

trabajo colectivo entre individuos y

grupos.

5. Habilidad para generar

conocimiento.

6. Capacidad para afrontar ambientes

cambiantes, complejos e inciertos.

Page 17: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

7. Nuevas aptitudes y habilidades

fomentadas a través de la

alfabetización tecnológica.

Para Papert la utilización adecuada del

computador puede implicar un

importante cambio en los procesos de

aprendizaje del niño. Se trata, pues, de

un medio revolucionario, ya que puede

llegar a modificar las formas de aprender.

Pero el uso del computador no debe

limitarse al uso escolar tradicional,

relegando al alumno a un segundo plano.

EL computador debe ser una herramienta

con la cual se pueda llevar a cabo sus

proyectos y sea tan funcional como un

lápiz.

La visión de Papert sobre las

posibilidades del computador en la

escuela como una herramienta capaz de

generar cambios de envergadura, es

ciertamente optimista:

"La medicina ha cambiado al hacerse

cada vez más técnica. En educación el

cambio vendrá por la utilización de

medios técnicos capaces de eliminar la

naturaleza técnica del aprendizaje

escolar"4

La teoría constructivista de Seymour

Papert (1987), creador del lenguaje

LOGO, propone un cambio sustancial en

la escuela: un cambio en los objetivos

escolares acorde con el elemento

innovador que supone el ordenador.

Para Papert (1987), el ordenador

reconfigura las condiciones de

aprendizaje y supone nuevas formas de

aprender.

Para Papert (1987) la utilización

adecuada de la computadora puede

implicar un importante cambio en los

procesos de aprendizaje del niño y de los

estudiantes. Se trata, pues, de un medio

revolucionario, ya que puede llegar a

modificar las formas de aprender.

Sin embargo para Papert (1987) el uso de

la computadora no debe limitarse dado

tradicionalmente en el ámbito escolar,

relegando al alumno a un segundo plano.

El ordenador debería ser una 4Tomado de http://www.slideshare.net/graciela2309/presentacin-seymour-papert-final

Page 18: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

herramienta con la que pueda llevar a

cabo sus proyectos y tan funcional como

un lápiz.

La visión de Papert (1987) sobre las

posibilidades del ordenador en la escuela

como una herramienta capaz de generar

cambios de envergadura es ciertamente

optimista, muestra de ello es su idea de

que la medicina ha cambiado al hacerse

cada vez más técnica; en educación el

cambio vendrá por la utilización de

medios técnicos capaces de ocuparse de

la naturaleza técnica del aprendizaje

escolar.

TEORÍA DE JEAN PIAGET

Para Piaget el aprendizaje debe ser

CONSTRUCTIVO. Las actividades tienen

como finalidad la construcción del

conocimiento. Se trata de una

construcción personal de la realidad a

partir de la experiencia en la creación de

Textos digitales. Esta construcción es

idiosincrasia y pone de manifiesto las

diferencias individuales que deben ser

favorecidas y estimuladas.

Jean Piaget es un psicólogo suizo que

comenzó a estudiar el desarrollo humano

en los años veinte del Siglo XX. Su

propósito fue postular una teoría del

desarrollo que ha sido muy discutida

entre los psicólogos y los educadores,

basado en un enfoque holístico, que

postula que el niño construye el

conocimiento a través de muchos

canales: la lectura, la escucha, la

exploración y su medio ambiente.

Las etapas establecidas por Piaget para el

Desarrollo Cognitivo son las siguientes:

Sensoromotor (desde neonato hasta

los 2 años) cuando el niño usa sus

capacidades sensoras y motoras para

explorar y ganar conocimiento de su

medio ambiente.

Preoperacional (desde los 2 a los 7

años) cuando los niños comienzan a

usar símbolos. Responden a los

objetos y a los eventos e acuerdo a lo

que parecen que "son".

Operaciones concretas (desde los 7 a

los 11 años) cuando los niños

empiezan a pensar lógicamente que

es en la etapa en la que se

Page 19: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

encuentran los estudiantes,

población de estudio.

Operaciones formales (desde los 11

años en adelante) cuando empiezan a

pensar acerca del pensamiento y el

pensamiento es sistemático y

abstracto.

Los tres mecanismos para el aprendizaje

son:

1. Asimilación: adecuar una nueva

experiencia en una estructura mental

existente.

2. Acomodación: revisar un esquema

preexistente a causa de una nueva

experiencia.

3. Equilibrio: buscar estabilidad

cognoscitiva a través de la asimilación

y la acomodación.

Los principales principios piagetanos en

el aula son:

Posiblemente, el rol más importante del

profesor es proveer un ambiente en el

cual el niño pueda experimentar la

investigación espontáneamente. Los

salones de clase deberían estar llenos

con auténticas oportunidades que reten

a los estudiantes. Los estudiantes

deberían tener la libertad para

comprender y construir los significados a

su propio ritmo a través de las

experiencias como ellos las desarrollaron

mediante los procesos de desarrollo

individuales.

El aprendizaje es un proceso activo en el

cuál se cometerán errores y las

soluciones serán encontradas. Estos

serán importantes para la asimilación y la

acomodación para lograr el equilibrio.

ENFOQUE TECNOLÓGICO

JASÓN OHLER

“Mediante la creación de narrativas

personales digitales, los estudiantes se

convierten en creadores activos, en lugar

de consumidores pasivos de multimedia.”

Ohler, en sus investigaciones se hace la

siguiente pregunta: “¿Qué ofrece la

narración digital a la educación?” y la

respuesta es “mucho”, siempre y cuando

se hagan dos cosas: Enfocarse primero en

la historia y luego en el medio digital y,

Page 20: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

que se utilice la narración digital para

promover en los estudiantes habilidades

de pensamiento crítico, la composición

escrita y el alfabetismo en medios.

Este escritor, docente, investigador y

humanista digital es uno de los pioneros

y principales innovadores en este campo.

Para él; las tecnologías multimediales,

dan voz a un número de estudiantes que

sin ellas no se escucharían y a otros cuyas

habilidades académicas no encajan

dentro de los moldes usuales.

Al igual que JasonOhler como docentes

de narrativa digital se trata de enseñar a

los estudiantes a convertirse en

narradores. Dos componentes

importantes de la metodología de Jason

son el mapeo de la historia y la práctica

de la composición escrita y de la

narración oral, antes de introducir los

elementos digitales.

“JasonOhler en una de sus publicaciones

“Narración digital en el aula” presenta

veinte revelaciones claves con las que

demuestra como las narraciones digitales

permiten trabajar de manera transversal

en el desarrollo de habilidades, en

diseño, planeación, trabajo colaborativo,

creatividad, pensamiento crítico, manejo

competente de información, alfabetismo

en medios y uso efectivo de las TIC.

JasonOhler nos habla de sus veinte

narraciones sobre narración digital y

cómo influyen en la educación.

Ohler define una historia digital como:

“Un tipo de narrativa breve, usualmente

personal contada en primera persona,

presentada como una película corta para

exhibirse en una pantalla de televisión o

de computador o proyectarse en un

pantalla más grande”

Básicamente, estas narraciones cuentan

con 3 elementos que son

1. Un llamado a la aventura que

rompe con la cotidianidad,

2. Una situación problema cuya

solución involucra una transformación

3. y un cierre que tiene un final

significativo aunque no necesariamente

feliz.

METODOLOGÍA DE JASÓN OHLER

Page 21: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Dos componentes importantes de la

metodología de enseñanza de Jason son

el mapeo de la historia y la práctica de la

composición escrita y de la narración

oral, antes de introducir los elementos

digitales.

HACER UN MAPEO DE LA

HISTORIA

La mayoría de los métodos de creación

de historias que eventualmente van a

tener elementos fílmicos van

directamente de la idea que se tiene de

la historia al desarrollo del guión gráfico.

Estos guiones gráficos (“storyboards”)

que a menudo se usan en la industria del

cine o de la televisión, consisten en una

presentación ordenada de dibujos o

fotografías, cada una de las cuáles

resume un evento importante de la

narración. Mirándolas se puede obtener

una idea general de lo que va a pasar en

la historia.

“Yo recomiendo que los maestros usen

este tipo de recurso para ayudar a los

estudiantes a planear los eventos de la

historia. Si los estudiantes van a escribir

historias significativas o profundas, un

guión gráfico no captura el conflicto

central de la narración, su estructura y

los elementos del desarrollo de la trama,

por lo tanto necesitan nuestro concurso

para identificarlos. Para lograr lo

anterior, yo solicito a los estudiantes que

hagan un mapa de la historia antes de

hacer el guióngrafico. El mapa de la

historia es un diagrama de una página en

el que se muestra cómo se incorporan los

componentes esenciales de la historia

dentro del flujo general de la narrativa.

Además de ayudar a los estudiantes a

pensar en las historias en términos del

desarrollo de temas y personajes y no

como una simple serie de eventos, los

mapas de historias permiten a los

docentes valorar rápidamente la fuerza

de la historia mientras esta aún se

encuentra en la etapa de planeación y

retar a los estudiantes para que

refuercen los elementos débiles.”

NARRACIÓN DE HISTORIAS ORAL

Y ESCRITA

Page 22: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Escribir es fundamental. Así los

productos finales de los estudiantes

estén basados en medios, la herramienta

más importante utilizada en la creación

de una historia digital es la escritura de

guiones y la conducción o desarrollo de la

historia. El dicho “Sí no aparece en el

guión, no se dice en el escenario” es tan

cierta para una narración digital como lo

es para una obra de teatro de Broadway.

El componente escrito de una historia

digital puede tomar diferentes formas

dependiendo del énfasis que en

determinado tema haga el currículo, ya

sea en habilidades digitales, orales o de

escritura. El resultado final puede estar

bien construido y encerrar una narrativa

completa o un guión cuidadosamente

editado, dependiendo del tipo de escrito

que el docente solicite.

Narrar historias de manera tradicional y

en forma oral también es parte

importante del proceso de

preproducción y yo me aseguro de que

los estudiantes puedan hacerlo antes de

trabajar en su presentación digital. La

narración oral constituye una actividad

propicia para que los estudiantes

desarrollen sus propias voces y

descubran los eventos y detalles

esenciales de sus historias. También es

una habilidad importante de desarrollar

con miras al futuro.

Una vez comienza los estudiantes a

construir sus historias en presentaciones

multimediales, ellos necesitarán la ayuda

del maestro para desarrollar habilidades

en el manejo de fotografía, de manejo

del escáner y de trabajo digital

fotográfico.5

USO DIDÁCTICO DEL POWER

Las Tecnologías de la Información y la

Comunicación, deben considerarse,

desde el punto de vista didáctico, como

medios y recursos, esto es, hemos de

entenderlas como herramientas, como

material instrumental al servicio de los

procesos de enseñanza y aprendizaje. En

contra de lo que pueda pensarse, el

problema no es estudiar las capacidades

y recursos que ofrecen las TIC, sino

buscar un modelo didáctico-pedagógico

capaz de integrar las potencialidades

5Tomado de: http://cuadernointercultural.wordpress.com/2008/09/02/narraciones-digitales/

Page 23: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

tecnológicas de las herramientas con la

significación de un proceso de enseñanza

- aprendizaje lógico y equilibrado.

Su utilización, pues, se justifica por la

propia naturaleza de ese proceso de

enseñanza-aprendizaje, ya que los

medios por sí solos no mejoran los

procesos; solo lo hacen en la medida en

que hayan sido seleccionados

adecuadamente y con funcionalidad

respecto a los requerimientos de cada

momento.

PowerPoint es un programa específico

dedicado a la creación y visualización de

presentaciones, entendidas como una

manera estructurada de presentar

información.

Desde hace bastantes años, se han

utilizado los sistemas de presentación

(acetatos, retroproyector, ...) como un

apoyo a la exposición oral de unos

contenidos determinados. Actualmente,

la principal virtud de las presentaciones

es que permiten integrar fácilmente

información de diferentes tipos (texto,

imagen. sonido, vídeo,...) enriqueciendo

así el discurso oral, hasta convertirse en

verdaderas experiencias multimedia.

La diferencia de otros programas es que

Power Point permite editar, incorporar

efectos y mejorar el diseño de las

presentaciones con el uso de

implementos multimedia (audio, video,

imágenes, animaciones, etc.) Si se

emplean actividades que tengan que ver

con el aprendizaje por descubrimiento, o

el aprendizaje significativo, se pueden

generar materiales elaborados en Power

Point que involucren al estudiante en una

situación de análisis y reflexión con el

propósito de promover la construcción

de su propio aprendizaje con un

pensamiento crítico.

MARCO CONCEPTUAL

En este trabajo se pretende clasificar

algunos términos que se presentan en el

proyecto.

COMPETENCIAS DIGITALES:

Page 24: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Es la combinación de conocimientos y

habilidades en conjunción con valores y

actitudes, para alcanzar objetivos con

eficacia y eficiencia en contextos y con

herramientas digitales.6

La competencia Digital se alcanza con el

uso estratégico de distintas capacidades,

cada una de ellas centradas en un ámbito

especifico de acción. En entornos y con

herramientas digitales los estudiantes

deberían ser capaces de tener en cuenta

las siguientes dimensiones.

1. ÁMBITO DE APRENDIZAJE: Aprender

a generar conocimientos, productos

o procesos.

Representar o crear conocimiento en

diferentes lenguajes específicos.

Producir conocimientos y publicar

información utilizando herramientas

de edición digital, localmente o en la

red.

Llevar a cabo proyectos, resolver

problemas y tomar decisiones en

entorno digitales.

6 Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Competencias_digitales

Trabajar con eficacia contenidos

digitales y ene entornos virtuales de

enseñanza y aprendizaje.

Hacer uso de las TIC como

instrumento del pensamiento

reflexivo y crítico, la creatividad y la

innovación.

2. ÁMBITO DE LA INFORMACIÓN:

Obtener, evaluar y organizar

información en formatos digitales.

Usar sistemas informáticos y navegar

por internet para acceder a la

información, recursos y servicios.

Utilizar diferentes fuentes y motores

de búsqueda según el tipo y el

formato de la información, texto,

imagen, datos numéricos, mapa,

audiovisuales.

Guardar, archivar y recuperar la

información en el formato digital en

dispositivos locales y en internet.

Conocer y utilizar herramientas y

recursos para la buena gestión del

conocimiento en ámbitos digitales.

Evaluar la calidad, la pertinencia y la

utilidad de la información, los

recursos y los servicios disponibles.

Page 25: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

3. ÁMBITO DE LA

COMUNICACIÓN:Comunicarse,

relacionarse y colaborar en entornos

digitales

Comunicarse mediante dispositivos

digitales y software específico.

Velar por la calidad y el contenido de

la comunicación atendiendo a las

necesidades propias y de los demás.

Emplear herramientas de

elaboración colectiva de

conocimientos en tareas y proyectos

educativos.

Participar proactivamente en

entornos virtuales de aprendizajes,

redes sociales y espacios tele

cooperativos.

Colaborar y contribuir al aprendizaje

mutuo con herramientas digitales.

4. ÁMBITO DE LA CULTURA

DIGITAL:Activar de una forma

responsable, segura y cívica.

Gestionar la identidad digital y el

grado de privacidad y de seguridad

de los datos personales y de la

información de internet.

Actuar de forma cívica y legal

respecto a los derechos de

propiedad del software.

Conocer y respetar los diferentes

ámbitos de propiedad de los

contenidos digitales.

Reflexionar sobre las dimensiones

social y cultural de la sociedad del

conocimiento.

Iniciarse en el negocio responsable

de la ciudadanía digital.

5. ÁMBITO DE LA TECNOLOGÍA:Utilizar

y gestionar dispositivos y entornos

de trabajos digitales.

Comprender y utilizar con eficacia los

dispositivos y sistemas informáticos

propios de las TIC.

Utilizar las funciones de navegación

en dispositivos informáticos locales y

en internet.

Instalar, actualizar y desinstalar

software o dispositivos informativos.

Determinar y configurar el software

y el entorno de trabajo.

Cuidar de los dispositivos, el

software y los contenidos o servicios

digitales.

Page 26: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

EL APRENDIZAJE:

Es el proceso a través del cual se

adquieren nuevas habilidades, destrezas,

conocimientos, conductas o valores

como resultado del estudio, la

experiencia, la instrucción y la

observación. Este proceso puede ser

analizado desde distintas perspectivas,

por lo que existen distintas teorías del

aprendizaje. El aprendizaje es una de las

funciones mentales más importantes en

los seres humanos, está relacionado con

la educación y el desarrollo personal.

Debe estar orientado adecuadamente y

es más satisfactorio cuando el individuo

está motivado.

EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO:

Es el aprendizaje en el cual el sujeto

relaciona sus conocimientos previos con

los nuevos dotándolos así de coherencia

respecto a sus estructuras cognitivas.

Por aprendizaje significativo se entiende

el que tiene lugar cuando el discente liga

la información nueva con la que ya

posee, reajustando y reconstruyendo

ambas informaciones en este proceso.

Dicho de otro modo, la estructura de los

conocimientos previos condiciona los

nuevos conocimientos y experiencias, y

éstos, a su vez, modifican y reestructuran

aquellos.

El aprendizaje significativo es aquel

aprendizaje en el que los docentes crean

un entorno de instrucción en el que los

alumnos entienden lo que están

aprendiendo. El aprendizaje significativo

es el que conduce a la transferencia. Este

aprendizaje sirve para utilizar lo

aprendido en nuevas situaciones, en un

contexto diferente, por lo que más que

memorizar hay que comprender.

Aprendizaje significativo se opone de

este modo a aprendizaje mecanicista. Se

entiendo por la labor que un docente

hace para sus alumnos.

HIPERTEXTO DIGITAL

En informática, es el nombre que recibe

el texto que en la pantalla de una

computadora conduce a otro texto

relacionado. La forma más habitual de

hipertexto en documentos es la de

Page 27: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

hipervínculos o referencias cruzadas

automáticas que van a otros

documentos. Si el usuario selecciona un

hipervínculo, hace que el programa de la

computadora muestre inmediatamente

el documento enlazado.7

MICROSOFT POWERPOINT

Microsoft PowerPoint es un programa de

presentación desarrollado para sistemas

operativos Microsoft Windows y Mac OS.

Ampliamente usado en distintos campos

como en la enseñanza, negocios, etc.

Según las cifras de Microsoft

Corporation, cerca de 30 millones de

presentaciones son realizadas con

PowerPoint cada día.

Es un programa diseñado para hacer

presentaciones con texto esquematizado,

fácil de entender, animaciones de texto e

imágenes, imágenes prediseñadas o

importadas desde imágenes de la

computadora. Se le pueden aplicar

distintos diseños de fuente, plantilla y

animación. Este tipo de presentaciones

7 Tomado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/glossary/showentry.php?courseid=297&concept=hipertexto

suele ser muy llamativo y mucho más

práctico.

Hoy en día, mediante un sistema

informático, pueden crearse imágenes

sencillas o diseñarse secuencias

completas de imágenes.

Pero una parte especial del tratamiento

de imágenes es la que está formada por

los programas de presentación, que

mezclan esas imágenes con texto y

sonidos para la exposición de datos en

salas con un público.

PRESENTACIONES MULTIMEDIA

Las presentaciones multimedia o

diapositivas informatizadas son

documentos informáticos que pueden

incluir textos, esquemas, gráficos,

fotografías, sonidos, animaciones,

fragmentos de vídeo… y que pueden

visionarse una a una por la pantalla del

ordenador como si de una proyección de

diapositivas se tratara.

Si además se dispone de un cañón

proyector de vídeo o de una pantalla de

cristal líquido y un retroproyector, las

diapositivas informáticas pueden

Page 28: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

proyectarse sobre una pantalla externa

como si se tratara de diapositivas o

transparencias.

Entre las ventajas que se destacan para

su uso destacamos:

• Permiten presentar sobre una

pantalla todo tipo de elementos

textuales y audiovisuales con los que

se pueden ilustrar, documentar y

reforzar las explicaciones.

• Las imágenes, los esquemas y los

demás elementos audiovisuales

(sonidos, animaciones, vídeos…)

atraen la atención de los estudiantes

y aumentan su motivación.

• Constituyen un medio idóneo para

enseñanza a grandes grupos.

• El profesor puede mantenerse de

cara a los estudiantes durante sus

explicaciones y al gobernar mediante

el teclado del ordenador la secuencia

en la que se han de presentar las

pantallas. Esto mejora la

comunicación.

• Ayudan al estudiante o ponente,

actuando como recordatorio de los

principales temas que debe tratar.

• Se pueden emplear con cualquier

tema y nivel educativo.

• La elaboración resulta sencilla con

los actuales programas al efecto, por

ejemplo el programa de

presentaciones de Corel o el

programa Power Point de Microsoft.

TEXTOS DIGITALES:

Es un tipo de texto cuya aparición ha sido

provocada por las nuevas tecnologías,

dando lugar a textos inexistentes en el

mundo analógico y que presentan sus

propias características. Algunos ejemplos

de estos tipos de texto son los blogs, los

SMS, los chat o las páginas web.

MARCO LEGAL

Este proyecto de investigación está

sustentado por la siguiente normativa:

LA CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE

COLOMBIA

ARTICULO 44. Son derechos

fundamentales de los niños: la vida,

Page 29: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

la integridad física, la salud y la

seguridad social, la alimentación

equilibrada, su nombre y

nacionalidad, tener una familia y no

ser separados de ella, el cuidado y

amor, la educación y la cultura, la

recreación y la libre expresión de su

opinión. Serán protegidos contra toda

forma de abandono, violencia física o

moral, secuestro, venta, abuso

sexual, explotación laboral o

económica y trabajos riesgosos.

Gozarán también de los demás

derechos consagrados en la

Constitución, en las leyes y en los

tratados internacionales ratificados

por Colombia.

La familia, la sociedad y el Estado tienen

la obligación de asistir y proteger al niño

para garantizar su desarrollo armónico e

integral y el ejercicio pleno de sus

derechos. Cualquier persona puede exigir

de la autoridad competente su

cumplimiento y la sanción de los

infractores.

Los derechos de los niños prevalecen

sobre los derechos de los demás.

ARTICULO 45. El adolescente tiene

derecho a la protección y a la

formación integral.

El Estado y la sociedad garantizan la

participación activa de los jóvenes en los

organismos públicos y privados que

tengan a cargo la protección, educación y

progreso de la juventud.

ARTICULO 67. La educación es un

derecho de la persona y un servicio

público que tiene una función social;

con ella se busca el acceso al

conocimiento, a la ciencia, a la

técnica, y a los demás bienes y

valores de la cultura.

La educación formará al colombiano en

el respeto a los derechos humanos, a la

paz y a la democracia; y en la práctica del

trabajo y la recreación, para el

mejoramiento cultural, científico,

tecnológico y para la protección del

ambiente.

El Estado, la sociedad y la familia son

responsables de la educación, que será

Page 30: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

obligatoria entre los cinco y los quince

años de edad y que comprenderá como

mínimo, un año de preescolar y nueve de

educación básica.

La educación será gratuita en las

instituciones del Estado, sin perjuicio del

cobro de derechos académicos a quienes

puedan sufragarlos.

Corresponde al Estado regular y ejercer

la suprema inspección y vigilancia de la

educación con el fin de velar por su

calidad, por el cumplimiento de sus fines

y por la mejor formación moral,

intelectual y física de los educandos;

garantizar el adecuado cubrimiento del

servicio y asegurar a los menores las

condiciones necesarias para su acceso y

permanencia en el sistema educativo.

La Nación y las entidades territoriales

participarán en la dirección, financiación

y administración de los servicios

educativos estatales, en los términos que

señalen la Constitución y la ley.

LEY GENERAL DE LA EDUCACIÓN Ó

LEY 115 DE 1994 (febrero 8)

ARTICULO 1o. OBJETO DE LA LEY. La

educación es un proceso de

formación permanente, personal,

cultural y social que se fundamenta

en una concepción integral de la

persona humana, de su dignidad, de

sus derechos y de sus deberes.

La presente Ley señala las normas

generales para regular el Servicio Público

de la Educación que cumple una función

social acorde con las necesidades e

intereses de las personas, de la familia y

de la sociedad. Se fundamenta en los

principios de la Constitución Política

sobre el derecho a la educación que tiene

toda persona, en las libertades de

enseñanza, aprendizaje, investigación y

cátedra y en su carácter de servicio

público.

Artículo 5º.- Fines de la educación. De

conformidad con el artículo 67 de la

Constitución Política, la educación se

desarrollará atendiendo a los siguientes

fines:

• El pleno desarrollo de la personalidad

sin más limitaciones que las que le

Page 31: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

imponen los derechos de los demás y

el orden jurídico, dentro de un

proceso de formación integral, física,

psíquica, intelectual, moral, espiritual,

social, afectiva, ética, cívica y demás

valores humanos.

• La formación en el respecto a la vida y

a los demás derechos humanos, a la

paz, a los principios democráticos, de

convivencia, pluralismo, justicia,

solidaridad y equidad, así como en el

ejercicio de la tolerancia y de la

libertad.

• La adquisición y generación de los

conocimientos científicos y técnicos

más avanzados, humanísticos,

históricos, sociales, geográficos y

estéticos, mediante la apropiación de

hábitos intelectuales adecuados para

el desarrollo del saber.

• El estudio y la comprensión crítica de

la cultura nacional y de la diversidad

étnica y cultural del país, como

fundamento de la unidad nacional y

de su identidad.

• El acceso al conocimiento, la ciencia,

la técnica y demás bienes y valores de

la cultura, el fomento de la

investigación y el estímulo a la

creación artísticas en sus diferentes

manifestaciones.

• El desarrollo de la capacidad crítica,

reflexiva y analítica que fortalezca el

avance científico y tecnológico

nacional, orientado con prioridad al

mejoramiento cultural y de la calidad

de la vida de la población, a la

participación en la búsqueda de

alternativas de solución a los

problemas y al progreso social y

económico del país.

• La formación en la práctica del

trabajo, mediante los conocimientos

técnicos y habilidades, así como en la

valoración del mismo como

fundamento del desarrollo individual y

social.

• La promoción en la persona y en la

sociedad de la capacidad para crear,

investigar, adoptar la tecnología que

se requiere en los procesos de

desarrollo del país y le permita al

educando ingresar al sector

productivo. Decreto Nacional 114 de

1996, la Educación no Formal hace

parte del Servicio Público Educativo.

Page 32: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

ARTÍCULO 13º.- OBJETIVOS

COMUNES DE TODOS LOS NIVELES.Es

objetivo primordial de todos y cada

uno de los niveles educativos el

desarrollo integral de los educandos

mediante acciones estructuradas

encaminadas a:

a. Formar la personalidad y la

capacidad de asumir con

responsabilidad y autonomía sus

derechos y deberes;

b. Proporcionar una sólida

formación ética y moral, y

fomentar la práctica del respeto a

los derechos humanos;

c. Fomentar en la institución

educativa, prácticas democráticas

para el aprendizaje de los

principios y valores de la

participación y organización

ciudadana y estimular la

autonomía y la responsabilidad;

ARTÍCULO 20º.- OBJETIVOS GENERALES

DE LA EDUCACIÓN BÁSICA.Son objetivos

generales de la educación básica:

a. Propiciar una formación general

mediante el acceso, de manera

crítica y creativa, al conocimiento

científico, tecnológico, artístico y

humanístico y de sus relaciones

con la vida social y con la

naturaleza, de manera tal que

prepare al educando para los

niveles superiores del proceso

educativo y para su vinculación

con la sociedad y el trabajo;

b. Desarrollar las habilidades

comunicativas para leer,

comprender, escribir, escuchar,

hablar y expresarse

correctamente;

c. Ampliar y profundizar en el

razonamiento lógico y analítico

para la interpretación y solución

de los problemas de la ciencia, la

tecnología y de la vida cotidiana;

d. Propiciar el conocimiento y

comprensión de la realidad

nacional para consolidar los

valores propios de la nacionalidad

colombiana tales como la

solidaridad, la tolerancia, la

democracia, la justicia, la

Page 33: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

convivencia social, la cooperación

y la ayuda mutua;

e. Fomentar el interés y el desarrollo

de actitudes hacia la práctica

investigativa; y

f. Propiciar la formación social,

ética, moral y demás valores del

desarrollo humano.

ARTICULO 21. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN EL CICLO

DE PRIMARIA. Los cinco (5) primeros

grados de la educación básica que

constituyen el ciclo de primaria, tendrán

como objetivos específicos los siguientes:

La asimilación de conceptos

científicos en las áreas de

conocimiento que sean objeto de

estudio, de acuerdo con el desarrollo

intelectual y la edad.

El desarrollo de la capacidad para

comprender textos y expresar

correctamente mensajes complejos,

orales y escritos en lengua castellana,

así como para entender, mediante un

estudio sistemático, los diferentes

elementos constitutivos de la lengua.

El desarrollo de la capacidad para

apreciar y utilizar la lengua como

medio de expresión estética.

ARTÍCULO 23º.- ÁREAS OBLIGATORIAS Y

FUNDAMENTALES.Para el logro de los

objetivos de la educación básica se

establecen áreas obligatorias y

fundamentales del conocimiento y de la

formación que necesariamente se

tendrán que ofrecer de acuerdo con el

currículo y el Proyecto Educativo

Institucional.

Las dos áreas sobre las cuales se inclina el

proyecto son lengua castellana y

tecnología e informática que forman

parte del grupo de áreas obligatorias y

fundamentales que comprenderán un

mínimo del 80% del plan de estudios, son

los siguientes:

1. Ciencias naturales y educación

ambiental.

2. Ciencias sociales, historia, geografía,

constitución política y democracia.

3. Educación artística.

4. Educación ética y en valores humanos.

Page 34: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

5. Educación física, recreación y

deportes.

6. Educación religiosa.

7. Humanidades, lengua castellana e

idiomas extranjeros.

8. Matemáticas.

9. Tecnología e informática.

ARTÍCULO 91º.- EL ALUMNO O

EDUCANDO.El alumno o educando es el

centro del proceso educativo y debe

participar activamente en su propia

formación integral. El Proyecto Educativo

Institucional reconocerá este carácter.

ARTÍCULO 92º.- FORMACIÓN DEL

EDUCANDO. La educación debe

favorecer el pleno desarrollo de la

personalidad del educando, dar acceso a

la cultura, al logro del conocimiento

científico y técnico y a la formación de

valores éticos, estéticos, morales,

ciudadanos y religiosos, que le faciliten la

realización de una actividad útil para el

desarrollo socioeconómico del país.

(Subrayado declarado exequible

Sentencia C 555 de 1994 Corte

Constitucional.

Los establecimientos educativos

incorporarán en el Proyecto Educativo

Institucional acciones pedagógicas para

favorecer el desarrollo equilibrado y

armónico de las habilidades de los

educandos, en especial las capacidades

para la toma de decisiones, la adquisición

de criterios, el trabajo en equipo, la

administración eficiente del tiempo, la

asunción de responsabilidades, la

solución de conflictos problemas y las

habilidades para la comunicación, la

negociación y la participación. Ver:

Artículo 40 Decreto Nacional 1860 de

1994 Resolución 2343 de 1996.

Ministerio de Educación Nacional.

RESOLUCIÓN 2343 DEL 5 DE JUNIO DE

1996

Indicadores de logros curriculares por

conjuntos de grados para los distintos

niveles de la educación formal,

establecidos de acuerdo con lo dispuesto

en la ley 115 de 1994.

Page 35: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

LINEAMIENTOS CURRICULARES Y

ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL ÁREA DE

LENGUA CASTELLANA

Al proponer estándares curriculares del

área de Lengua Castellana, se pretende

continuar con los esfuerzos realizados

para el mejoramiento de la calidad de la

educación, desde la promulgación de la

Ley 115 del 94 hasta los lineamientos

curriculares del área, pues ésta, es una

de las más importantes para el desarrollo

de pensamientos que la escuela debe

propiciar.

Los estándares buscan que las

propuestas curriculares anteriores se

combinen en una verdadera búsqueda

por mejorar procesos tan determinantes

en la vida escolar y social como altos

niveles en los procesos de lectura y

escritura, desarrollo de la adquisición del

sistema lingüístico, apropiación de

mejores niveles de comunicación y la

potenciación de todas las competencias

que el lenguaje propicia entre otras.

Por esto, los estándares y lineamientos

van de la mano. Los estándares son el

resultado de un deseo por concretar lo

propuesto en los lineamientos del área,

pues éstos se plantean desde la

lingüística textual, donde la significación

y el texto en ambientes reales generan

los procesos de aprendizaje del lenguaje.

La Ley 30 de 1992 crea Sistema Nacional

de Acreditación (SNA), cuyo objetivo

fundamental es garantizar a la sociedad

que las instituciones que hacen del

Sistema cumplen los más altos requisitos

de calidad y cumplen sus objetivos y

propósitos (Artículos 53 y 55).

ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL ÁREA DE

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. La mayoría de gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores, pero otro aspecto importante son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos procesos necesarios para crear y operar esos productos. Es decir el saber cómo. Para esto se han

Page 36: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

creado los estándares básicos para el área de tecnología e informática.

MARCO CONTEXTUAL

La investigación se realiza en la Escuela

Rural El Puerto Sede “L” de la

Institución Educativa Lagunitas del

municipio de Molagavita provincia de

García Rovira en el departamento de

Santander a una distancia de 157

kilometros de la ciudad de

Bucaramanga.

El municipio de Molagavita, Santander se

encuentra ubicado al nororiente del

departamento de Santander y al

nororiente del país. (Ver Anexo No. 1)

Esta rodeado por la cordillera oriental y

bañado por los caudalosos ríos Guaca,

Chicamocha y Rio Negro; limita al norte

con el municipio de San Andres , al sur

con los municipios de Covarachia,

Capitanejo, Onzaga, San Joaquín y el Rio

Chicamocha al medio. Al oeste con el

municipio de Mogotes, Curiti y Cepita ; al

Este con los municipios de Málaga y San

José de Miranda NOTA. (MAPA DE

LIMITES DE MOLAGAVITA) (Ver Anexo

No. _)

La economía del municipio es

eminentemente agrícola sobresaliendo el

cultivo de la papa, maíz, frijol, caña de

azúcar, frutales, fique y en menor escala

tabaco y café.

En algunas veredas como Pantano

Grande y Potrero de Rodríguez

predominan producción de ganado

Normando y Criollo.

La gente de Molagavita se caracteriza

por ser amable, humilde, dedicada a sus

trabajos, amante del respeto y la

honradez. En sus ratos de descanso los

aprovechan para cultivar sus tradiciones

especialmente la música, el baile

folclórico, sus típicas tonadas, dichos,

refranes y caracterizaciones típicas de la

región.

Abunda el carbón mineral.

Políticamenteestá dividido en dos

corregimientos: Chicacuta, el Junco y 17

veredas a saber:

Pantano Grande, Centro, Jaimes,

Lagunitas, Rincón, Toma de Agua, Hobo,

Purnio, Guayabo, Chicacuta, Potrero de

Rodríguez, Llano de Molagavita, Caney,

Page 37: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Higuerones, Naranjo, Potrero Grande y

Vega de Infantes.

Descripción de la vereda Purnio:

La vereda Purnio es una de las diecisiete

veredas en que está divido políticamente

el municipio de Molagavita Santander, se

encuentra ubicada al noroccidente del

municipio a una distancia aproximada de

17 kilómetros de la Cabecera Municipal

y sus límites son:

Al oriente las veredas de Toma

de Agua y Hobo.

Al occidente la vereda el

Guayabo.

Al norte municipio de San

Andrés.

Al sur vereda Chicacuta.

Se llega a la vereda por una vía

carreteable en mal estado, factor que

influye negativamente en el desarrollo

económico y sociocultural de sus gentes,

posible un clima templado y sus

principales productos agrícolas son la

caña de azúcar y el café.

DESCRIPCION DE LA COMUNIDAD

EDUCATIVA EL PUERTO

SEDE L: Antigua Escuela Rural “El

Puerto” Dane 2684680000469. Lleva

este nombre ya que cuando se estaba

construyendo la carretera vía Laguna de

los Ortices, este fue el lugar donde

llegaban a descargar y estacionar los

medios de transporte con los materiales

y herramientas necesarias para dicha

construcción; también por ser punto de

intercambio comercial entre la Laguna de

Ortices y Molagavita. Fue fundada en el

año de 1973 en una casa de familia. En el

año de 1974 continuo sus labores en el

sitio en que se encuentra actualmente.

Los habitantes de este sector se dedican

al cultivo de lulo y tomate de árbol, como

también a la ganadería. Su clima es frio.

Está conformado actualmente por 20

familias; y ubicada a 11 km de la

cabecera municipal.

Metodología y fundamentación

1.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN

El método de investigación empleado es

descriptivo

Descriptiva: porque expone la situación

real que presentan los estudiantes de la

Page 38: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Sede “L” de la Escuela Rural El Puerto

del municipio de Molagavita.

A través de la descripción exacta de las

actividades, proceso y personas se

pretende llegar a detectar actividades

predominantes, situación y costumbres

sin limitarse sólo a la recolección de

datos que señalen los informes obtenidos

y naturaleza de la población de la cual se

extrajeron.

Este tipo de investigación se lleva a cabo

cuando para dar solución al problema

encontrado. Efectuando descripciones

del caso a tratar a fin de justificar las

disposiciones y prácticas vigentes o

elaborar planes más inteligentes que

permitan mejorarlas.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

La poblaciónen donde se desarrolla el

proyecto de investigación, son los

estudiantes de la Escuela Rural El Puerto

Sede “L” que son 5 estudiantes.

4. PROPUESTA

La propuesta metodológica se basa en el

uso del Texto digital como recurso

didáctico para el mejoramiento de la

habilidad escritora. Siendo esta un nuevo

recurso para orientar el proceso

formador y de aprendizaje, concreto y

consentido, como lo es el uso del

programa Power Point. Una herramienta

tecnológica en donde los estudiantes

integraran colores, tipos y tamaños de

letras, la distribución de los elementos en

la pantalla, los gráficos y elementos

multimedia, todo esto buscando un

atractivo visual a sus producciones, que

facilite exponer lo que se quiere

comunicar, al generar sus propias

narraciones desde una perspectiva

virtual.

Con esta propuesta se pretende motivar

al estudiante, que consciente de su

postura pedagógica, diseñe sus

producciones textuales apoyándose en el

uso del computador, seleccionando los

recursos informativos, apropiados para

cada texto de forma tal, que le sea

posible compartirlos con sus

compañeros.

Page 39: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

El proyecto encierra una serie de

actividades dinámicas que ayudan al

estudiante para que durante el desarrollo

se vayan mejorando las deficiencias que

presentan en cuanto a la habilidad

escritora.

Para poder alcanzar los objetivos

planteados en el presente trabajo de

investigación, se hace necesario realizar

una planeación que dé respuestas

efectivas bajo la problemática que se

vivencia en el Grado Cuarto de la Escuela

Normal Superior "María Auxiliadora"

Sede “B”, con respecto a la escritura

incrementando aprendizajes

significativos.

ETAPAS DEL PLAN DE ACCIÓN

1. Fase de Exploración

2. Fase de Planeación

3. Fase de Ejecución

4. Fase de Socialización y Evaluación

Fase de Exploración: Observación

del manejo del computador.

Esta primera fase de la investigación se

ciñe a indagar y explorar en qué nivel se

encuentran los estudiantes en cuanto a

competencias digitales, es decir que

capacidades tiene el educando en el

manejo de los recursos informáticos por

medio de charlas y conversatorios.

Después de haberse iniciando con los

niños se pasa a motivar a la docente, ya

que sin la ayuda de ella será imposible

lograr los resultados esperados; a la vez

debe haber un compromiso importante

con el proceso ya que de ella, también

depende las buenas actitudes que los

estudiantes poseen frente al proyecto.

El docente concientizará a los

estudiantes de la vital importancia que

posee el computador como una

herramienta eficaz para implementar el

texto digital como recurso didáctico en el

proceso de aprendizaje.

Fase de planeación y capacitación

en competencias digitales.

Page 40: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

En este espacio, se concretan las

actividades que se van a llevar a cabo

para la ejecución del proyecto. Además

se propone realizar 6 talleres de

aprendizaje para el uso adecuado de la

herramienta Power Point.

Se diseña un manual que con ayuda de

la pizarra digital se da a conocer a los

estudiantes el uso correcto del programa

Power Point.

Ruta Metodológica que se aplica en los

talleres

1. Motivación o exploración de

conocimientos previos.

2. Exposición con ayuda de la pizarra

digital:

Taller No. 1: Proceso Cognitivo para el

desarrollo de la habilidad escritora.

Taller No. 2: Manejo de Microsoft Power

Point

Taller No. 3: Presentaciones Multimedia

Taller No. 4: La Pizarra Digital

Taller No. 5: El correo Electrónico y el

chat: Formas de redacción informal.

Taller No. 6: El Blog

3. Comunicación del conocimiento

(Evaluación).

Fase de Ejecución

Durante esta etapa se aplican los

conocimientos aprendidos; es decir los

estudiantes realizan sus textos digitales a

través de una serie de actividades

guiadas por el grupo investigador.

ACTIVIDAD No. 1

REDACTEMOS UN TEXTO

Objetivos:

Redactar textos de acuerdo a los

pasos propuestos.

Elegir un tema para redactar un

escrito.

Elaborar un listado de ideas en torno

a un tema seleccionado.

Elaborar un esquema ordenado de

las ideas.

Identificar los errores cometidos en

su redacción y corregirlos

Elaborar la redacción definitiva del

escrito.

Page 41: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

1. Motivación o exploración de

conocimientos previos.

2. El estudiante redacta un texto

teniendo en cuenta los pasos

indicados:

Elección del tipo de Texto se va a

crear

Elección del tema.

Listar todas las ideas

referentes al tema.

Elaboración de un plan:

Determinar la idea principal.

Determinar las ideas secundarias

o que giren alrededor de la idea

principal.

Expresar esas ideas en

enunciados.

Jerarquizar esas ideas expresadas

en enunciados y ordenarlas

conforme a un criterio lógico.

Redacción de un primer borrador.

Pasar en limpio el escrito.

Revisar y corregir errores.

Redacción definitiva.

3. Comunicación del conocimiento

(Evaluación).

ACTIVIDAD No. 2

CREAMOS UNA PRESENTACIÓN CON

POWER POINT.

Objetivo:

Generar una presentación con Power

Point para editar nuestro texto digital.

1. Motivación o exploración de

conocimientos previos.

2. El estudiante crea una

Presentación con Power Point

para redactar su texto de manera

digital.

PASOS PARA LA CREACIÓN DEL

TEXTO DIGITAL

SECCIÓN 1

INGRESAR AL POWER POINT. APLICAR

DISEÑO Y PLANTILLA

1. Entramos al programa Power Point y

elegimos en Archivo la opción Nuevo.

Page 42: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

2. Diseño de la diapositiva:

Para elegir el diseño de una

diapositiva seleccionas:

Pero conviene que seleccionemos el

diseño en blanco para así tener más

libertad de movimientos:

3. Plantillas de diseño.

Ahora puedes aplicar alguno de las

plantillas de diseño que incorpora. Con

esto conseguirás que todas las

diapositivas tengan el mismo aspecto:

Selecciona el diseño deseado:

Page 43: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

4.- Inserción de nuevas diapositivas.

Para insertar nuevas diapositivas debes

pulsar sobre el botón:

SECCIÓN 2

INSERTAR EL TEXTO EN LA DIAPOSITIVA

Para insertar texto en una diapositiva seguiremos los siguientes pasos:

1. Seleccionamos la diapositiva en la que vamos a insertar texto, pulsando sobre ella en la vista en miniatura:

2. Ahora pulsa sobre el botón cuadro de texto:

3. Marca en la posición de la diapositiva donde introducirás el texto y escríbelo:

Page 44: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

4. Ahora aplicarás el formato deseado al texto:

Selecciona el cuadro de texto cliqueando sobre su borde:

Ahora aplica el formato que quieras al texto mediante la barra de herramientas:

Y ahora cambia el tamaño y posición del cuadro de texto si es necesario:

SECCIÓN 3

INSERTAR IMÁGENES A NUESTRO

TEXTO

1. Inserción de imágenes prediseñadas.

PowerPoint dispone de una colección

de imágenes prediseñadas para ser

incorporadas a tus diapositivas:

Page 45: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Y una vez encontrado el clip que te

interesa no tendrás más que

arrastrarlo a tu diapositiva. Una vez

en ella podrás cambiar su tamaño,

moverlo.

2. Inserción de imágenes desde

archivos.

A veces tenemos imágenes que

hemos capturado con un escáner o

mediante una cámara de fotos

digital. En estos casos, lo más

frecuente sería almacenar las

fotografías en un formato JPG o BMP

y los gráficos o dibujos en formato

GIF o PNG.

Una vez que disponemos de ellas

grabadas en algún archivo podemos

incorporarlas a una diapositiva

mediante la opción del menú:

Y seleccionamos el archivo de

imagen que queramos:

Page 46: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Y por último le aplicamos la

posición y tamaño deseado en la

diapositiva:

SECCIÓN 4

AÑADIR SONIDOS O VIDEOS A NUESTRO

TEXTO

1. Incluir sonidos o películas

predefinidos.

Puedes incluir sonidos o películas

de las que PowerPoint trae definidos:

A continuación nos preguntará si

queremos que el sonido o película se

reproduzca automáticamente al

Page 47: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

entrar la diapositiva, o por el contrario

cuando hagamos clic sobre el icono.

2. Incluir sonidos o películas desde

archivos.

Selecciona:

Y busca el archivo que contiene el

sonido o película.

3. Grabar sonidos propios en las

diapositivas

En primer lugar se debe disponer de

un micrófono conectado a tu equipo

y a continuación arrancar la

grabadora de sonidos (Inicio/Todos

los

Programas/Accesorios/Entretenimie

nto/Grabadora de Sonidos).

Cuando se vaya a iniciar la grabación

pulsamos sobre el botón de

grabación:

En este momento se comienza la

grabación, y cuando se termina se

pulsa sobre Stop . De la

misma forma puedes escuchar el

resultado mediante el botón .

Una vez finalizado el proceso,

pasamos a grabar el sonido en

nuestro disco mediante la opción del

menúArchivo/Guardar. Ahora le

pondremos un nombre a nuestro

archivo, que llevará la extensión

.wav

Ahora tan solo te quedaría

incorporar este archivo a la

diapositiva deseada, y para ello tan

solo debes seguir las indicaciones del

punto 2 de este mismo apartado.

SECCIÓN 5

ANIMAR UNA PRESENTACIÓN Y VER EL

RESULTADO FINAL

1. Animación de un elemento de una

diapositiva.

Page 48: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

En primer lugar debes seleccionar el

elemento a animar.

A continuación selecciona:

Ahora sobre el botón Agregar

efecto selecciona el deseado:

2. Transición entre diapositivas.

También puedes incorporar efectos

para el tránsito entre una diapositiva

y otra.

Para ello selecciona la diapositiva

sobre la que quieres aplicar un

efecto de entrada.

Selecciona:

Page 49: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Ahora, y de manera fácil e intuitiva,

podrás configurar las opciones de

transición.

3. Ver el resultado final de nuestra

presentación.

Lo puedes hacer de varias formas:

Mediante la opción del

menúPresentación/ver

presentación.

Mediante el botoncito:

O mediante la tecla F5.

ACTIVIDAD No. 3

DISEÑEMOS NUESTRO BLOG

1. Motivación o exploración de

conocimientos previos.

2. los estudiantes crean un blog.

(Ver Anexo 11)

PASO 1: Entra a la página:

www.blogger.com y dar clic donde dice

“cree su blog ahora”

PASO 2: En la página que aparece llenar

los datos correspondientes y luego

pinchar donde dice “continuar”

Page 50: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

PASO 3: En la siguiente página que

aparece se debe colocar el título del blog

y la dirección con la que se quiere que

aparezca en Internet, por ejemplo:

Titulo del Blog: “El Blog de Fabio

Gómez”

Dirección del Blog: http://

.blogspot.com

Luego de que se escribe estos dos datos,

Se da clic donde dice “continuar”.

PASO 4: En la siguiente página que

aparece se debe elegir la plantilla o

diseño que se quiere para el blog, luego

de que se haya elegido se da clic donde

dice “continuar”.

Dar clic Aquí luego de llenar

Los datos

elblogdefabiogomez

Page 51: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

PASO 5: Al dar clic en continuar aparece

la siguiente pantalla durante unos

segundos:

Luego la pantalla cambia

automáticamente y muestra lo siguiente:

“EL BLOG HA SIDO CREADO” ahora hay

que dar clic en “Empezar a Publicar” para

agregar las creaciones.

PASO 6: Luego de Hacer clic en “Empezar

a Publicar” aparece una pantalla con un

formulario donde se coloca el contenido

que se quiere en el blog. Una vez que se

coloque el contenido que se quiere, Se

da clic donde dice “Publish Post”.

PASO 7: Al dar clic en “Publish Post”

aparece la siguiente pantalla que indica

que el contenido se ha publicado con

éxito.

Dar clic Aquí para agregarle contenido al

blog

Page 52: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Si se quiere ver el blog simplemente se

da clic donde dice “View Blog” o se digital

la dirección del blog en la barra de

direcciones del navegador.

ACTIVIDAD 4

CREAR UNA CUENTA DE CORREO

ELECTRÓNICO EN HOTMAIL

¿QUÉ ES UN CORREO ELECTRÓNICO?

Servicio de Internet que sirve para enviar

y recibir correspondencia a cualquier

lugar del mundo en cuestión de

segundos, además permite enviar

archivos como fotos, presentaciones,

canciones etc. Este servicio es prestado

por una página Web y el estudiante tiene

acceso a él a través de una cuenta y una

contraseña

Pasos para crear una cuenta de correo

electrónico

1. Ingresar a una página que preste los

servicios de correo electrónico, para esta

actividad se ingresa a la página

www.hotmail.com

Dar clic aquí, si queremos ver nuestro blog

Page 53: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

2. Clic en el botón registrarse

Pasos para llenar el formulario de

inscripción

Pasos para enviar correo electrónico

Page 54: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

1. Clic en la ficha correo, desde aquí

puedo revisar o enviar correos

electrónicos

2. Clic en la opción Nuevo

3. Escribir la dirección de correo a la

cual deseo enviar el mensaje en el

campo Para

4. Escribir el título que llevará el correo

en el campo Asunto

5. Escribir el mensaje del correo

6. Clic en la opción Enviar

Nota: Para enviar datos adjuntos

(archivos por correo) tenga en cuenta

1. Clic en la opción Adjuntar

2. Clic en archivo

3. Clic en el botón examinar

4. Buscar el medio de almacenamiento

donde se encuentra el archivo que se

desea enviar

5. Doble clic sobre el archivo

6. Clic en la opción Aceptar

Para revisar el correo

1. Clic en la opción bandeja de entrada

2. Clic sobre el nombre de la persona,

empresa o institución que envía el

correo

3. Si el archivo viene con datos

adjuntos, damos clic sobre el

nombre del archivo

4. Luego lo abrimos o guardamos en un

lugar de almacenamiento

Page 55: Textos    digitales  y  la  esritura proyec laguna  d ortiz

Páginas de correo electrónico

www.hotmail.com

www.yahoo.com

www.latinmail.com

www.gmail.com

www.terra.com

ACTIVIDAD 5

DISCUTAMOS EN EL CHAT

Después de haber creado una cuenta en

Hotmail. Se crea desde msn un grupo en

el que todos estén invitamos; además se

publica un caso o dilema que los

estudiantes leen; luego haciendo uso del

msn; se da clic en el grupo que se ha

creado y comenzará la discusión sobre el

caso.

Cada niño da su opinión y los demás

refutaran esa idea o apoyaran el aporte.

ACTIVIDAD 6

NUESTRAS NARRACIONES EN POWER

POINT

El Propósito de esta actividad es que

cada estudiante plasme su narración

(cuento, fabula, mito, leyenda, coplas,

trovas, trabalenguas, poesía, entre otros)

utilizando la aplicación de Power Point.

Se Orienta al educando en el proceso de

animación y sonido para que la

presentación sea atractiva a la vista del

lector. (Ver Anexo 14)

ACTIVIDAD 7

SOCIALICEMOS EN LA PIZARRA DIGITAL

Para finalizar nuestras actividades, se

realiza una socialización en donde cada

niño expone sus trabajos haciendo uso

de la pizarra digital.

Cronograma

Resultados Esperados

Con este

Conclusionesde aprendizajes

BIBLIOGRÁFIA