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MINISTERIO DE EDUCACIÓN INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO “CHINCHA” “APLICACIÓN DEL MANUAL DIDÁCTICO “WINNER” EN EL ÁREA DE EDUCACIÓN PÁRA EL TRABAJO: COMPUTACIÓN PARA EL LOGRO DE LOS APRENDIZAJES ESPERADOS EN LOS ALUMNOS DEL PRIMER GRADO DEL NIVEL SECUNDARIO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN ANTONIO DE SALAS DEL DISTRITO DE CHINCHA BAJA”. TESIS: PARA OPTAR EL TÍTULO DE PROFESOR DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA. PRESENTADO POR: CUEVAS PACHAS, Luis Alberto. GUERRA YATACO, Leonardo. PALOMINO RIVAS, Gina Pilar. PALMA SEBASTIÁN, Felicia Ysabel.

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Page 1: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

MINISTERIO DE EDUCACIÓN

INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO

“CHINCHA”

“APLICACIÓN DEL MANUAL DIDÁCTICO “WINNER” EN EL ÁREA DE EDUCACIÓN PÁRA EL TRABAJO: COMPUTACIÓN PARA EL LOGRO DE LOS

APRENDIZAJES ESPERADOS EN LOS ALUMNOS DEL PRIMER GRADO DEL NIVEL SECUNDARIO DE LA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN ANTONIO DE SALAS DEL DISTRITO DE

CHINCHA BAJA”.

TESIS:

PARA OPTAR EL TÍTULO DE PROFESOR DE

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.

PRESENTADO POR:

CUEVAS PACHAS, Luis Alberto.

GUERRA YATACO, Leonardo.

PALOMINO RIVAS, Gina Pilar.

PALMA SEBASTIÁN, Felicia Ysabel.

RAMOS MOSCAIZA, Carlos Alberto.

CHINCHA - ICA - PERÚ

2005

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- 2 -

CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DEL PROBLEMA.

De acuerdo a las investigaciones realizadas por el grupo de

investigación se ha llegado a conocer que existen trabajos y

materiales que han contribuido a nuestro trabajo de investigación

tales como:

Según Cordova Núñez, Elvis Edgar y otros en su

tesis: “Manual Didáctico Accesorios de Windows aplicado en el

aprendizaje de los alumnos del quinto grado “B” de educación

primaria en el taller de computación de la institución educativa Fe

y Alegría N° 30 del Distrito de Pueblo Nuevo”.

Dice que el manual didáctico favorece las sesiones de

aprendizaje y con esto se mejora el nivel de aprendizaje debido a

la versatilidad para su uso.

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- 3 -

Por tal motivo el manual ayudará a desarrollar el

aprendizaje esperado en los alumnos demostrando su interés y

participación en las diversas sesiones de aprendizaje.

Según Amoretti de la Cruz, Ademir Francisco y otros

en su tesis: “Influencia del libro de trabajo de computación e

Informática “Panchito y su Pc” en el aprendizaje significativo en

los niños y niñas del tercer grado de la institución educativa N°

22240 “Francisco Corbetto Rocca “ del Distrito de Chincha Alta”.

Afirma que los alumnos desarrollan mejor las actividades

programadas con ejemplos sencillos los cuales permiten

desarrollar estructuras cognitivas, arribando así a el aprendizaje.

El libro de computación e Informática “Panchito y su Pc”

promueve la participación e activa del alumno durante las

sesiones de aprendizaje por lo tanto podemos manifestar que el

uso del manual logrará que el alumno desarrolle sus

capacidades integralmente superando todas las dificultades.

Según el Ministerio de Educación en su libro “Manual

de uso y producción y conservación de materiales didácticos”.

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- 4 -

Dice que el material didáctico es un recurso útil para que

los niños aprendan y desarrollen sus inteligencias y

entendimiento rápidamente el sentido de trabajo del aula,

además van adquirir aprendizajes utilizando sus sentidos

desarrollando su imaginación y capacidad de abstracción.

Por lo tanto se puede manifestar que el material didáctico

permitirá que los alumnos desarrollen sus aprendizajes de

manera didáctica a través de la abstracción, manipulación y

experimentación.

1.2. DETERMINACIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:

1.2.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA:

Los rápidos avances científicos y tecnológicos que se

siguen produciendo fundamentalmente estos primeros años

del siglo XXI hacen que se estén protagonizando cambios

que a nivel mundial perfilan una nueva sociedad, la sociedad

de la información.

En este nuevo entorno, se genera la necesidad de

que las instituciones educativas se informaticen mediante la

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- 5 -

incorporación de los ordenadores ( Pc ), por tal motivo el

docente tiene el gran desafió de guiar al alumno en el

manejo de esta importante herramienta de trabajo, que se

viene utilizando en las diversas esferas educativas y que lo

insertará en el mundo de las telecomunicaciones.

En el transcurso de la realización de nuestras

prácticas profesionales en diversas Instituciones de nuestra

localidad y en especial en la Institución Educativa “San

Antonio de Salas” del distrito de Chincha Baja, hemos

llegado a conocer la realidad actual en que se encuentran

los estudiantes, observándose que presentan un

rendimiento académico muy bajo, específicamente en el

Área de Educación para el Trabajo : Computación. Al

parecer esta situación se encuentra condicionada porque

las horas de trabajo son desarrolladas por docentes de otras

especialidades que no brindan hojas, guías, separatas u

otros materiales impresos que le sirva a los estudiantes

para seguir la secuencia de la clase, además que el

laboratorio no es el adecuado, ya que aparte sirve de

almacén y/o videoteca , donde los estudiantes en grupos de

tres por ordenador limitan su aprendizaje en la mencionada

área.

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- 6 -

Además de la escasez de materiales educativos por

parte del docente, los contenidos temáticos que se brindan a

la población estudiantil, origina en los educandos desinterés

y desánimos por el estudio, porque no cuentan con los

suficientes recursos económicos para obtener fuentes

bibliográficas de primera mano y así lograr alcanzar las

expectativas en el área de Educación para el Trabajo:

computación.

Consideramos que es muy importante el uso de los

materiales educativos en el logro de aprendizajes

esmerados, ya que son medios eficaces , instrumentos y

equipos importantes destinados a fines educativos, que

sirven de apoyo para el proceso de aprendizaje. Es por esta

razón que frente a las debilidades que presenta esta

institución, se decidió crear un manual didáctico

denominado “WINNER”, para mejorar el rendimiento

académico y lograr los aprendizaje esperados en el área

de educación para el trabajo: computación.

La aplicación del manual didáctico “WINNER” servirá

como instrumento en la realización de las sesiones de

aprendizaje que irán conjuntamente con la práctica

adquiriendo el aprendizaje esperado.

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- 7 -

El manual educativo está orientado a las necesidades

de los alumnos del primer año de la Institución Educativa en

donde se desarrollan los conceptos básicos de computación

y el sistema operativo Windows, que el alumno va utilizar

significativamente dicho material de una forma didáctica,

alcanzando su desarrollo integral, la tarea del docente y el

aprendizaje esperado guardan estrecha relación ya que el

alumnado aprenderá de acuerdo a la enseñanza que se le

brinde.

1.2.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.

Motivados por esta problemática, se empieza el

presente trabajo de investigación que conlleva ha plantear

la siguiente interrogante:

¿Cuáles son los efectos de la aplicación del manual

didáctico “WINNER” en el área de Educación para el

Trabajo: Computación para el logro de los aprendizajes

esperados en los estudiantes del primer grado del nivel

secundario de la Institución Educativa San Antonio de Salas

del Distrito de Chincha Baja en el transcurso del año 2005?.

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1.3. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DEL TRABAJO DE

INVESTIGACIÓN.

1.3.1. JUSTIFICACIÓN LEGAL.

El presente trabajo de investigación se justifica desde

el punto de vista legal considerando lo siguiente:

CONSTITUCIÓN POLÍTICA DEL PERÚ:

En su capítulo II artículo 13, 14, 18 nos dice que la

educación tiene por finalidad el desarrollo integral de la

persona humana donde promueve el conocimiento, el

aprendizaje y la práctica de la humanidades y a su vez la

educación científica superior tiene como fin la formación

profesional difundiendo la creación intelectual y sobre

todo la investigación científica tecnológica.

Es decir la educación tiene la gran tarea de formar

al alumno integralmente durante las diversas etapas de

su desarrollo. El estado está comprometido a promover

el desarrollo científico y tecnológico del país a través de

las investigaciones .

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LEY GENERAL DE EDUCACIÓN N° 28044:

En el título III, capítulo V, artículo 49 establece los

requisitos para el ejercicio del profesorado donde indica

que es indispensable la obtención del título pedagógico

para el ejercicio de la docencia es decir para el

desarrollo en el ámbito educativo, la persona debe

contar con el titulo profesional y por ello se debe realizar

el trabajo de investigación.

Está ley estimula a realizar trabajos de

investigación en beneficio de la educación y la cultura de

nuestro pueblo.

LEY N° 24029 – LEY DEL PROFESORADO, Y SU

MODIFICATORIA N° 25212:

Expresa que los Instituto Superiores Pedagógicos

otorgan el título profesional en educación siendo requisito

necesario el desarrollo de un trabajo de investigación que

promueva la ciencia y la cultura.

Para llegar a obtener en titulo que será otorgado

luego de haber realizado un trabajo de investigación, el

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- 10 -

Ministerio de Educación en esta ley orgánica indica que

todo estudiante si se ha realizado y aprobado el trabajo

de investigación.

La ley que gobierna a los profesores dicta a ser

investigadores dentro de la educación, para poder

titularse como formador de aprendizajes.

DECRETO SUPREMO 023-2001-ED :

En el artículo 52 reglamento general de los

Institutos Superiores Pedagógicos y Escuelas Superiores

de Formación Docente Pública, establece que es un

requisito indispensable presentar y sustentar un trabajo

de investigación de tipo pura o aplicada para obtener el

título del profesorado.

En el artículo 30 dice también que la práctica, la

investigación y la Proyección Social son ejes

fundamentales de la formación profesional del docente,

se desarrollan durante los diez ciclos de la carrera. Los

dos primeros conducen a la titulación y al desempeño

docente. Asimismo, de acuerdo a su proyección comunal,

desarrollará una formación práctica a través de toda su

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- 11 -

formación inicial.

El estudiante de Educación Superior es conciente

desde los primeros años de estudio que debe de realizar

un trabajo de investigación para luego ser aprobada y así

obtener el título Profesional en educación.

RESOLUCIÓN DIRECTORAL Nº 832-99-ED:

Reglamento de práctica profesional, de

investigación y titulación en los Institutos Superiores

Pedagógicos Públicos y Privados.

En su artículo 5 y 6 considera que la investigación

permite descubrir, identificar y definir problemas

educativos, a partir de la observación y de la práctica, con

la finalidad de plantear la mejor alternativa de solución, con

rigor científico; recogiendo, registrando, sistematizando e

interpretando la información significativa extraída de las

fuentes disponibles; en este sentido considera que es

requisito para titularse el informe final de trabajo de

investigación.

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- 12 -

DIRECTIVA N° 22-2003 DINFOCAD / UFOD:

Dentro de las normas especificas o acciones de

titulación manifiesta que es requisito indispensable para

la titulación un trabajo de investigación cualitativo o

cuantitativo, el cual debe de ser llevado a la practica,

esta directiva nos da a conocer que es un requisito

primordial para la titulación en la docencia es la

realización de un trabajo de investigación de tipo

cuantitativo, en donde es luego llevado a la práctica.

Los trabajos de investigación se deben relacionar

a partir de los problemas detectados en la práctica y de

acuerdo a su naturaleza, buscar el tipo de diseño de

investigación, para dar solución a dicho problema.

D. S. N° 017 – 2004 - ED:

El presente decreto supremo trata del estatuto del

colegio de Profesores del Perú , donde su ámbito es el

profesorado de educación básica y educación superior no

universitaria, hábil para el ejercicio docente en las

Instituciones del sistema educativo peruano, en sus

distintos niveles, formas, modalidades y variantes.

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- 13 -

Señala al mismo tiempo que es necesario titularse para

adjudicarse una plaza, para promover el ejercicio docente

con profesores titulados y fomentar la práctica del

magisterio con responsabilidad y honestidad como

valores fundamentales.

R. D N° 019 – 2005 ED y su directiva Nº 15 DINFOCAD

- 2005:

Donde se expresan las orientaciones y normas nacionales para el desarrollo de las actividades educativas en el año 2005 en los Institutos Superiores Pedagógicos, Escuelas Superiores de Formación Artística e Institutos Superiores Públicos y Privados.

Con respecto a la Práctica e Investigación nos incentiva a promover la ejecución de trabajos de Investigación (cualitativa y/o cuantitativa entre otras) con el propósito de identificar problemas concretos en la práctica y solucionarlos con propuestas pedagógicas adecuadas.

De acuerdo a estos aspectos podemos considerar que es imprescindible desarrollar un trabajo de investigación optando por cualesquiera de los tipos a que se refiere anteriormente, convirtiéndose en una base fundamental para el proceso de titulación.

1.3.2. JUSTIFICACIÓN CIENTÍFICA:

El presente trabajo de investigación se justifica desde

el punto de vista teórico científica por que permite adquirir

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conocimientos con relación al logro de los aprendizajes

esperados.

Estando acorde con la ciencia para moldear el

pensamiento del alumno y que lo integre cada día a los

grandes cambios, es necesario que la educación se

desarrolle acorde con el mundo tecnológico actual; la

educación debe adaptarse a este ritmo, con la finalidad de

que el educando supere sus limitaciones y por consiguiente

que sepa enfrentar los diferentes problemas y sea capaz de

enfrentarlos en la medida que pueda cambiar y mejorar su

calidad de vida.

Con respecto a lo anterior podemos evidenciar que es

por esta razón que se debe preparar al estudiante

integralmente y hacer de él un individuo capaz de manejar

información suficiente y adecuada, así mismo manejar

fuentes de información idóneas para plantear problemas y

proponer soluciones en ellas, basándose en la idea que la

educación debe apuntar a formar entes con una visión

científica del mundo en que vivimos y de su papel que

desempeñamos en él.

1.3.3. JUSTIFICACIÓN PEDAGÓGICA:

Page 15: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

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El presente trabajo de investigación se justifica desde

el punto de vista pedagógico porque favorecerá a guiar los

conocimientos básicos referidos en la problemática que

existe en la Institución Educativa San Antonio de Salas, en

donde las sesiones de aprendizaje en el área de educación

para el trabajo: computación son desarrollados por docentes

de otras especialidades y además no utilizan ningún material

impreso.

El presente manual “WINNER” dará a conocer lo

estimulador que es y poseerá un contenido sistematizado

que se adecua a las necesidades de los estudiantes.

Logrará alcanzar el interés de los alumnos por

aprender cada vez más y ser parte de este mundo

globalizado también contribuirá a enriquecer el léxico de los

alumnos a través de la lectura y comprensión mejorando la

pronunciación de las nuevas palabras.

Fomentará el desarrollo de los estudiantes, no sólo en

el aula, en el colegio sino también en su comunidad; por lo

tanto en la sociedad permitirá que las personas se informen

sobre el uso de la PC, brindándoles los conocimientos

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básicos para que pueda utilizar una PC con seguridad y

confianza.

El material didáctico “WINNER” servirá de base guía

a los profesores y alumnos para informarse adecuadamente

donde será entregado de forma gratuita para no perjudicar

su economía, por motivo que residen en una zona rural y no

cuentan con los recursos económicos suficientes para

solventar el gasto de dicho material.

Favorecerá a realizar nuevas investigaciones con el

afán de extender y/o actualizar sobre versiones futuras del

sistema operativo WINDOWS. Por lo tanto esta investigación

servirá a la posteridad como fuente bibliográfica de interés,

lo cual redundará en las futuras generaciones que deseen

aplicar lo que vamos a describir detalladamente.

1.4. IMPORTANCIA DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

1.4.1. APORTES SOCIALES Y CULTURALES.

Este presente trabajo de investigación es

indispensable para guiar los conocimientos básicos referidos

en esta problemática que se manifiesta a nivel académico en

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el área de educación para el trabajo: computación,

aportando de una forma significativa en muchos aspectos

de índole social como cultural:

Fomentará el desarrollo del estudiante; no solo en el aula, en el

colegio, sino también en su comunidad; por lo tanto en la

sociedad, favoreciendo en su aprendizaje y contribuyendo a

su desarrollo integral.

El presente trabajo de investigación permitirá que las personas

se informen sobre el uso de la PC brindándole los

conocimientos básicos para que puedan utilizar una PC con

seguridad y confianza.

Permitirá reducir costos por lo cómodo que será exponiéndolo

así al margen de los diversos manuales que existen en la

sociedad, el cual se adecua a su requerimiento.

El presente manual didáctico “WINNER”dará a conocer lo

estimulador que es y poseerá un contenido sistematizado, que

se adecua a la necesidad de los estudiantes.

Logrará alcanzar el interés de los alumnos por aprender cada

vez más y ser parte de este mundo globalizado. También

contribuirá a enriquecer el léxico de los alumnos a través de la

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- 18 -

lectura y comprensión, en donde se promoverá el

mejoramiento de la pronunciación de las nuevas palabras.

El manual didáctico “WINNER” servirá de base y guía a los

profesores y alumnos, para informarse adecuadamente, donde

será entregado de forma gratuita para no perjudicar su

economía, por motivo que residen en una zona rural y no

cuentan con los recursos económicos suficientes para solventar

el gasto de dicho material .

Ayudará a realizar nuevas investigaciones con el afán de

extender y/o actualizar sobre versiones futuras del sistema

operativo Windows. Por lo tanto, está investigación servirá a la

posteridad como fuente bibliográfica de interés, lo cual

redundará en las futuras generaciones que deseen aplicar lo que

vamos a describir detalladamente.

1.5. DETERMINACIÓN DE OBJETIVOS:

1.5.1. OBJETIVO GENERAL:

Analizar los efectos de la aplicación del Manual

Didáctico “WINNER” para lograr el aprendizaje esperado de

los alumnos del primer grado del nivel secundario de la

Institución Educativa “San Antonio de Salas” del distrito de

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- 19 -

Chincha Baja en el transcurso del año 2005.

1.5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

A. Identificar el Nivel de aprendizaje de los alumnos del

primer grado en Computación .

B. Aplicar el Manual Didáctico “WINNER” durante las

sesiones de clase para mejorar el aprendizaje

esperado de los alumnos del primer grado en

Computación.

C. Verificar la eficacia del manual didáctico “WINNER” en

el mejoramiento de los aprendizajes esperados de los

alumnos del primer grado en computación.

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- 20 -

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL

1.2. MATERIALES DIDÁCTICOS :

2.1.1 Concepto:

Según Ogalde conceptualiza a los medios didácticos

como:

“Aquellos medios y recursos que facilitan el proceso de enseñanza – aprendizaje, dentro de un contexto educativo global y sistemático, estimula las funciones de los sentidos para acceder mas fácilmente a la información, adquisición de habilidades y destrezas y

la formación de actitudes y valores. (1)

Por otro lado Alcántara se refiere a los medios

didácticos como:

______________________________________

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(1) OGALDE CAREAGA, Isabel : “Los materiales didácticos” Pág. 19“Recursos motivadores, que pueden y deben emplearse para mantener la atención y lograr una mejor asimilación de los conocimientos”. (2)

En las citas anteriores se hace referencia a los medios y

los recursos que permiten facilitar el proceso de enseñanza –

aprendizaje, en este sentido podemos determinar que los

materiales didácticos son importantes para poder lograr

despertar y captar la atención de los alumnos, mediante la

manipulación experimentación y explicación por parte del

docente; que además aportarán mensajes educativos en el

proceso de obtener el aprendizaje esperado, permitiendo al

alumno adquirir informaciones, experiencias; desarrollando

actitudes y adaptando normas de conducta de a cuerdo a las

capacidades que se quieren lograr.Por lo tanto, los materiales

didácticos como el manual “WINNER” van a permitir mejorar

el nivel de aprendizaje del alumno en el área de Educación

para el Trabajo: Computación.

2.1.2 . Importancia del material didáctico.

“Es un recurso útil para que tus niños y niñas aprendan. La mayoría de los maestros y maestras que lo han utilizado

______________________________________

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(2) ALCANTARA, Jorge : “Medios y materiales educativos” Pág. 16señalan que cuando los niños y niñas trabajan con materiales educativos protagonizan y disfrutan de su aprendizaje y entienden rápidamente el sentido del trabajo en el aula”. (3)

Cabe decir que todo material didáctico es útil y

permite mejorar el aprendizaje, pudiéndose comprobar con

diversos tipos de materiales educativos y a la vez

encamina a todo estudiante al desarrollo de habilidades y

capacidades que lo obtienen de la satisfacción por

aprender.

Es por eso que los materiales didácticos como el

manual didáctico “WINNER” que va a guiar al alumno en el

aprendizaje de la Computación e Informática servirá para

facilitar el aprendizaje esperado de los alumnos sirviendo

de apoyo al formador; debido a que ofrece una

motivación por los gráficos, imágenes, contenidos

adecuados, que están elaborados en función a las

características y necesidades de los alumnos.

2.1.3 Clasificación de los materiales didácticos:

Existen diversos criterios de clasificación, nosotros

______________________________________

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(3) MANUAL DE USO DE PRODUCCIÓN Y CONSERVACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICO. Págs. 6 – 7

tomaremos la propuestas de Ogalde (4) en donde clasifica a

los materiales didácticos de la siguiente manera:

Materiales Auditivos.- Cassette, cintas y discos

Materiales de imagen de fija.- Filminas, fotografías y

transparencias.

Materiales gráficos.- Acictactos, carteles, diagramas,

gráficos e ilustraciones.

Materiales impresos.- Fotocopias, manuales, revistas y

textos.

Materiales mixtos.- Audiovisuales, películas y

videocasete.

Materiales tridimensionales.- Materiales de laboratorio

y objetos reales.

Materiales electrónicos.- Diskette.

Los materiales didácticos tienen una variedad de

clasificaciones pero según la clasificación de Ogalde, nos

damos cuenta que el material didáctico (Manual Didáctico

WINNER) se encuentra clasificado dentro de los materiales

______________________________________

(4) OGALDE, Isabel . Op.cit Pág. 22

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impresos, cuyos aportes físicos esta dado por fotocopias,

manuales, revistas y textos entre otros.

2.1.4 Manual didáctico

A. Concepto:

Según Crisólogo conceptualiza que el manual:

“El manual es el documento que contiene información para facilitar la ejecución del trabajo en una institución y consigna los pasos que se deben seguir en cada uno de los procesos”. (5)

El manual didáctico WINNER es un libro que es

fácil de manejar, en donde se concentra en forma

sistemática una serie de elementos que facilitará la

ejecución del trabajo en el sistema operativo Windows y

la vez permitirá guiar a los alumnos en las innovaciones

que se dan hoy en día precisando en forma organizada

y detallada, el desarrollo de dicho manual. Logrando así

contribuir en la orientación de los alumnos y esto a su

vez servirá como desarrollo personal y cognitivo

teniendo como base una formación básica y elemental.

______________________________________

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(5) CRISOLOGO ARCE, Aurelio: “Diccionario pedagógico” Pág. 275

Este manual tiene como propósito brindar al

estudiante un conjunto de ideas, reglas, ejemplos y

conocimientos informáticos que pueden ser puestos en

práctica en la clase de computación. Estas ideas, reglas

entre otros, son usos que el grupo de investigación ha

desarrollado a la luz de los programas que la Institución

Educativa Pública “San Antonio de Salas” utiliza como

base para el fortalecimiento de los aprendizajes,

pero sobre todo a la luz de nuestra experiencia como

futuros educadores de esta disciplina.

El manual contiene una serie de actividades que

sirven como medio para que los estudiantes encuentren

significados y propicien la construcción de los

conocimientos que el programa señala. No se trata de

una labor informativa a cargo del maestro sino de retos

y trabajos prácticos desarrolladas por los alumnos. Este

manual incluye además una serie de reflexiones en

torno a las posibilidades educativas que la clase de

computación brinda y para que los demás docentes

pueda aplicar estas sugerencias y profundizar en los

diferentes temas de computación.

Page 26: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

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Hoy en día está cobrando vigencia la Educación

Comunicativa, como una propuesta de educación para

todos, posibilitando espacios para el enriquecimiento de

propuestas culturales, espirituales, oportunidades,

construcción de nuevos tipos de educación,

capacitación entre otros; en este contexto:

“Los educadores pueden tener oportunidades notables para la nueva organización de su trabajo con relación a los alumnos. Los medios de comunicación, su manejo y producción de textos, pueden ser reconocidos como recurso para la creación de un ambiente educativo altamente estimulante y motivador”. (6)

Por tal motivo el manual didáctico WINNER

contribuirá de gran manera a que los profesores

dinamicen y hagan más entendibles sus enseñanzas

hacia los alumnos; ya que la lectura, comprensión y

experimentación de textos como el que contiene en el

mencionado manual, creará en el alumno una visión

motivadora para el logro de su aprendizaje esperado.

“La educación en las computadoras es una actividad sistemáticamente

______________________________________

(6) SARAVIA, Luis Miguel. Compilación de textos y opiniones “Las Tecnologías de Comunicación Interactivas y la formación Docente” . Pág. 733

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planeada que incluye la selección, preparación didáctica y preparación de materiales de enseñanza, así como la supervisión y apoyo del aprendizaje de estudiantes los cuales son alcanzados por medio de al menos un recurso tecnológico, para salvar la distancia entre estudiantes y maestros”. (7)

En este sentido la educación recibe un

apoyo trascendental con la popularización de las

computadoras personales (PC) y de la telemática con

sus servicios de redes de computadoras, mediante las

cuales uno puede acceder a una educación directa y

también en aquellas que se trasmiten por la red

(Educación a distancia) siempre y cuando las

Instituciones educativas tengan los medios necesarios

para conectarse a la red.

Es por eso que tomamos como referencia estos

aspectos para demostrar la importancia del manual

didáctico “WINNER”, siendo necesario que los

estudiantes de hoy en día conozcan acerca del

funcionamiento de la computadora y acerca de los

diversos programas de computación. Dicho material

______________________________________

(7) IBID. Págs. 420 – 421

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permitirá poder acceder a estos conocimientos y

preparar de cierta forma al estudiante para los retos a

los que se pueda enfrentar.

B. Importancia:

El licenciado Miguel Pérez Avalos, (8) nos dice que

todo manual didáctico que permita la adquisición de

conocimientos, es importante porque está orientado a

desarrollar las siguientes habilidades en los estudiantes:

Psicomotrices: Operar una computadora con mouse y

teclado para explotarla como una herramienta de

trabajo en el desarrollo y vida laboral de los futuros

profesionales técnicos del Colegio.

Comunicativas: porque permite desarrollar en los

estudiantes habilidades para el manejo de iconos,

botones de herramientas, menús y entornos de trabajos

para establecer comunicación virtual con la

computadora en la elaboración de trabajos.

______________________________________

Page 29: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

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(8) PÉREZ ALVAREZ, Miguel Angel “DIDÁCTICA DE LA COMPUTACIÓN” . Pág 98

Del pensamiento: porque va a permitir incrementar su

creatividad.

También busca que los alumnos conozcan el

desarrollo histórico y técnico de las computadoras; que los

estudiantes sean capaces de utilizar el sistema operativo

de la computadora y que puedan emplear aplicaciones en

ambiente gráfico como Word o Excel. En último término se

busca que los estudiantes construyan los conceptos lógicos

básicos de las aplicaciones de cómputo.

Luego de conocer la importancia de los manuales de

computación de manera general, se puede mencionar que

el manual didáctico “WINNER” ha sido elaborado para ser

aplicado en los alumnos del primer año de educación

secundaria de la Institución Educativa “San Antonio de

Salas”es importante por qué:

Logrará alcanzar el interés de los alumnos por aprender

cada vez más y ser parte de este mundo globalizado.

Contribuirá a enriquecer el léxico de los alumnos a

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través de la lectura y comprensión, mejorando la

pronunciación de las nuevas palabras.

El manual didáctico “WINNER” dará a conocer lo

estimulador que es y poseerá un contenido

sistematizado, que se adaptará a las necesidades de

los estudiantes, para lograr alcanzar los aprendizajes

esperados, en donde permitirá que los alumnos se

informen sobre el uso de la computadora brindándole

los conocimientos básicos para que puedan utilizar un

ordenador con seguridad y confianza.

La utilización de este manual es importante

también para el docente porque le va a permitir:

Desarrollar la habilidad para crear un ambiente de

aprendizaje basado en el uso de computadoras y

aplicaciones.

Generar una lista de retos o actividades que lleven al

estudiante a desarrollar su habilidad para emplear el

mouse y el teclado.

Diseñar un conjunto de tareas o actividades de

Page 31: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 31 -

investigación que permitan a los alumnos explicar en

sus propias palabras el desarrollo de la Tecnología de

la Información y su impacto en la sociedad

contemporánea.

Estructurar un conjunto de actividades que permitan al

alumno desarrollar la habilidad para utilizar el sistema

operativo en tareas y actividades profesionales.

La tarea fundamental de los docentes con respecto

a la enseñanza de la computación consiste en generar el

ambiente de aprendizaje más idóneo para que los

estudiantes desarrollen las habilidades enumeradas. No

tiene como objetivo que el profesor transmita una

información detallada sino más bien que ponga a los

alumnos en experiencias de aprendizaje que le permitan

desarrollar y aplicar habilidades diversas en el manejo de

programas y equipos de cómputo.

Actualmente la cantidad de información acumulada

es tal que muy difícilmente la familia puede asumir este

papel de conservar y trasmitir los conocimientos. Por ello

se ha hecho imprescindible que la escuela asuma ese

papel.

Page 32: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 32 -

“Si queremos que las nuevas tecnologías tengan el efecto positivo y disminuir al máximo sus efectos perversos, tenemos que acelerar el proceso de alfabetización informática y telemática, porque hay diferentes tipos de usuarios: los reales y los potenciales. Los primeros pertenecen a diferentes sectores de la sociedad y los segundos a diferentes generaciones.” (9)

El manual didáctico “WINNER” buscará reducir el

analfabetismo informático, brindando a los estudiantes

los conceptos básicos, para que luego éste lo ponga en

práctica y así le permita ser parte de este nuevo mundo

tecnológico, donde pueda manipular con mayor

confianza una computadora. Así por ejemplo que

adquiera experiencia en configurar las propiedades de la

pantalla de cualquier computadora.

C. Características:

Al revisar diversos manuales didácticos se ha

constatado que presentan diversas características

particulares y que hacen cada uno de ellos sea

especial, de igual manera el manual didáctico “WINNER”

______________________________________

Page 33: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 33 -

(9) SARAVIA, Luis. Op.cit. Pág. 379

es único y presenta las siguientes características:

Sistemático.- El manual didáctico “WINNER” es

sistemático porque tendrá los contenidos organizados

en forma secuencial iniciándose desde lo particular a lo

general.

Ejemplo : El manual didáctico “WINNER” tendrá

contenidos que irán desde los conceptos básicos de

computación hasta la explicación del sistema operativo

Windows.

Didáctico .- El manual didáctico “WINNER” presentará

un formato adecuado logrando captar la atención e

interés del alumno para estimular su aprendizaje.

Ejemplo : a través del diseño (imágenes, textos, fondo,

etc.) el alumno podrá experimentar con más animo.

Constructivo.- El manual didáctico “WINNER” tendrá

contenidos en donde los alumnos reforzarán sus

saberes previos con la nueva información.

Ejemplo :

La idea, noción que tiene el alumno referente a

un tema se reforzará con la información que se le

Page 34: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 34 -

brinde en el manual didáctico “WINNER”

D. Funciones de los materiales didácticos :

Según Juana Loayza (10) refiere que los materiales

didácticos cumplen los siguientes funciones que sirven de

apoyo al profesor :

a)Función formativa:

El manual didáctico “WINNER” esta orientado a la

formación integral del alumno como persona en la

sociedad; informándose referente al sistema

operativo Windows .

b)Función informativa:

El manual didáctico “WINNER” esta orientado a

informar adecuadamente los temas en forma clara

y precisa enriqueciendo así su léxico.

c)Función motivadora:

El manual didáctico “WINNER” permitirá captar la

atención y el interés de los alumnos en las

______________________________________

(10) LOAYZA GALLEGOS, Juana Rita. “Materiales Educativos ” Pág. 8

Page 35: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 35 -

sesiones de aprendizajes debido a que es ameno

e interesante en las prácticas programadas.

d)Función de refuerzo:

El manual didáctico “WINNER” permitirá fortalecer

los aprendizajes esperados a través de las

diversas actividades como resúmenes, auto

evaluaciones, etc.

e)Función de evaluación:

El manual didáctico “WINNER” contribuirá a

evaluar al alumno de diversas formas como

pruebas, trabajos prácticos, cuestionarios, etc.

Las funciones del manual didáctico permitirá formar

al alumno de manera integra y a la vez se motivará por

aprender cada vez más; demostrando entusiasmo por

participar en las diversas tareas.

Además los trabajos y actividades que desarrollará,

servirá para consolidar su aprendizaje esperado,

simultáneamente poderlos evaluar, en el progreso que se

pretenda lograr alcanzar.

Page 36: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 36 -

2.1.5 Etapas para la elaboración del manual didáctico

“WINNER”

El Ministerio de Educación nos da a conocer que

todo manual didáctico debe poseer las siguientes etapas

para la elaboración: (11)

A. Planificación

En está etapa se realizó una selección

adecuada de los contenidos a desarrollarse en el

manual didáctico “WINNER” basándonos en el plan

anual de la Institución Educativa de aplicación y de

acuerdo a la nivel en que se encuentran los alumnos.

B. Diseño

El manual didáctico “WINNER” se elaboró con

el objetivo de atraer el interés de los alumnos

mediante las lustraciones, informaciones, ejemplos,

etc. Ya que se realizó con una perspectiva de

acuerdo a su edad.

______________________________________

(11) MINISTERIO DE EDUCACIÓN . “Elaboración de materiales educativos ”. Pág. 8

Page 37: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 37 -

C. Desarrollo

El contenido plasmado en el manual didáctico

“WINNER” es el apropiado para el nivel en que se

encuentran los alumnos, y el lenguaje utilizado es

adecuado para su edad, así como los gráficos.

D. Evaluación

En esta última etapa se procederá a la revisión

del manual didáctico “WINNER” por terceras

personas, para las posibles correcciones y

orientaciones de dicho material.

2.1.6 ESTRUCTURA DEL MANUAL DIDÁCTICO WINNER:

CONTENIDOS DIVERSIFICADOSI. CONOCIENDO MI COMPUTADORA

I.1. Introducción a la computaciónI.2. Las generacionesI.3. Los componentes

1.2.1 Hardware1.2.2 Software

II. MS WINDOWSII.1. Sistema operativoII.2. EscritorioII.3. Entrar y salir de WindowsII.4. Iconos y accesos DirectosII.5. Personalizar el escritorioII.6. Configurar fecha y horaII.7. Propiedades de la barra de tarea

III. MANEJO DE VENTANAS Y DEL EXPLORADOR

Page 38: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 38 -

DE WINDOWSIII.1. Ventanas

III.1.1. DescripciónIII.1.2. OrganizaciónIII.1.3. Elementos

III.2. El explorador de WindowsIII.2.1. ConceptoIII.2.2. Descripción del explorador

III.3. Carpetas y archivosIII.3.1. ConceptoIII.3.2. CreaciónIII.3.3. Copiar y pegarIII.3.4. Modificar nombre

IV. USO DEL ACCESORIO CALCULADORAIV.1. ConceptoIV.2. Calculadora EstándarIV.3. Calculadora Científica

V. APRENDIENDO A DIBUJAR CON PAINTV.1. EntornoV.2. Barra de MenúsV.3. Barra de Herramientas

VI. CONOCIENDO EL ACCESORIO BLOC DE NOTAS 6.1 Entorno6.2 Barra de menús

VII. UTILIZANDO WORD PADVII.1. Partes de la ventanaVII.2. Crear – Guardar – Abrir documentosVII.3. Formato de textoVII.4. Inserción de imagen

1.3. ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO:

1.3.1. Concepto.-

“El área educación para el trabajo tiene por finalidad desarrollar en los educandos competencias laborales para

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- 39 -

ejercer una función productiva y empresarial en una actividad económica del país, capitalizando las oportunidades que brinda el mercado local, nacional y global”. (12)

El área desarrollará las capacidades que son potencialidades inherentes a la persona y que ésta puede desarrollar a lo largo de toda su vida, dando lugar a la determinación de los logros educativos.

Ellas se cimientan en la interrelación de procesos cognitivos, socio-afectivos y motores, en el Área de Educación para el Trabajo Computación desarrollará las siguientes capacidades:

A. Capacidades fundamentales:

Son aquellas que se caracterizan por su alto grado de complejidad, y sintetizan las grandes intencionalidades del currículo. El manual didáctico “WINNER” formará al alumnado a estar preparado y actuar en diversas situaciones buscando lo mejora para

______________________________________

(12) MINISTERIO DE EDUCACIÓN DINESST. “Diseño Curricular Básico 2004” . Pág. 30

los estudiantes propiciando sugerencias que conllevan a obtener respuestas personales. Y son las siguientes:

Pensamiento creativo

Capacidad para encontrar y proponer formas originales de actuación, superando las rutas conocidas o los cánones preestablecidos.

Pensamiento crítico

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TOMA DE DECISIONESAnaliza las alternativas de solución y elige la que considera más conveniente como resultado de la valoración de la influencia de la publicidad televisiva

PENSAMIENTO CRÍTICO

Evalúa las implicancias de la publicidad en sus propios comportamientos y en los de la comunidad familiar y local

SOLUCIÓN DE PROBLEMASElabora hipótesis para predecir las consecuencias de la publicidad y proponer usos alternativos de la televisión. Valora las posibles vías de solución

PENSAMIENTO CREATIVO

Elabora dibujos, gráficos o eslóganes expresando los valores y comportamientos que se proyectan a través de la publicidad

SITUACIÓN DE APRENDIZAJEINFLUENCIA DE LA

PUBLICIDAD TELEVISIVA

- 40 -

Capacidad para actuar y conducirse en forma reflexiva, elaborando conclusiones propias y en forma argumentativa.

Solución de problemas

Capacidad para encontrar respuestas alternativas pertinentes y oportunas ante las situaciones difíciles o de conflicto.

Toma de decisiones

Capacidad para optar, entre una variedad de alternativas, por la más coherente, conveniente y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opción.

EJEMPLO DE INTEGRACIÓN DE LAS CAPACIDADES FUNDAMENTALES EN EL TRABAJO DE AULA

Considerando el ejemplo anterior es necesario que el formador asuma su nuevo papel como programador, director y coordinador de procesos de aprendizaje con medios interactivos y didácticos y de esta forma posibilitar la ejercitación de conocimientos, procedimientos y actitudes en los estudiantes.

Page 41: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 41 -

En las clases de Computación es necesario que el profesor logre diseñar situaciones de aprendizaje donde se permita poner en concurso el pensamiento crítico, creativo, solución de problemas y toma de decisiones en los estudiantes asumiendo algunos principios como:

- Basarse en la participación y la responsabilidad y

la responsabilidad directa del alumno en su propio proceso de

formación.

- Favorecer un diseño o modelo de trabajo

independiente y autónomo, que posibilite la actitud de

cambio en los estudiantes.

- Permitir formas de presentación de la información,

adaptadas a las propias necesidades y características de los

estudiantes; es por esta razón la propuesta de un manual

didáctico.

- Favorecer por medio de interacción de los trabajos

en equipos, fortaleciéndolo con materiales innovadores.

Corroborando a esta posición anterior José Sánchez manifiesta:

“...Se trata de que con el uso de recursos tecnológicos, de sustituir las pizarras por imágenes proyectadas o en movimiento que cumplen el papel de auxiliares para el proceso de instrucción... el profesor sigue siendo depositario de saber y el alumno receptor de informaciones” (13)

______________________________________

Page 42: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 42 -

(13) www.uib.esdepartdcweb Nuevas Tecnologías y Enseñanza – Sánchez Rodríguez, José

Al respecto podemos decir que urge la necesidad de replantear las formas tradicionales con las que se han venido desarrollando e impartiendo las sesiones de aprendizaje en las diferentes áreas y/o asignaturas de la educación, es por esta razón que el autor recomienda el uso de recursos tecnológicos innovadores que permitan lograr los aprendizajes esperados en los estudiantes.

B. Capacidades de área:

El manual didáctico “WINNER” sintetiza los objetivos del área de educación para el trabajo: Computación obteniendo el desarrollo de las capacidades fundamentales.

Gestión de procesos.

Capacidad para identificar necesidades del mercado y oportunidades de trabajo, planificar los procesos de producción, controlar la calidad y comercializar lo que se produce.

Ejecución de procesos productivos.

Capacidad para operar las herramientas y máquinas y para realizar procesos de transformación de materia prima, ideas y recursos en un bien o servicio.

Comprensión y aplicación de tecnologías.

Capacidad para aplicar las tecnologías a fin mejorar la calidad y proporcionarle valor agregado al producto.

C. Capacidades especificas.-

Son aquellas de menor complejidad y que operativizan a las capacidades de área. Las capacidades específicas sugieren las realizaciones concretas mediante las cuales se evidencian las capacidades de área. Su identificación sugiere

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- 43 -

los procesos cognitivos y meta cognitivos implicados en las capacidades de área.

El manual didáctico “WINNER” determinará con menos complejidad la aplicación de las capacidades de área es decir selecciona un verbo específico complementado por el rasgo como por Ejemplo: “Identifica las partes del explorador de Windows con agudeza perceptiva”.

- Capacidad específica = Identifica

- Contenido = Partes de la computadora.

- Rasgos = Agudeza perceptiva.

1.3.2. La tecnología en el área de educación para el trabajo:

computación.

Desde el mismo comienzo de la puesta en práctica

del Programa de Informática Educativa en los diferentes

subsistemas y niveles de enseñanza del Sistema Nacional

de Educación, este ha perseguido como objetivo general

fundamental la formación y desarrollo de una cultura

informática en los estudiantes teniendo como base la

tecnología existente en las Instituciones Educativas.

La introducción de la Informática como una

asignatura y/o curso, ha posibilitado el desarrollo en los

educandos hábitos y habilidades en el trabajo interactivo

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- 44 -

con los medios de cómputo y su utilización en la solución de

problemas de la vida cotidiana y del entorno escolar.

En los momentos actuales donde se pretende formar

un joven que posea una cultura general integral, se hace

necesario que en la enseñanza de esta asignatura se

busquen vías que permitan contribuir con este fin a partir de

los diferentes enfoques didácticos existentes para su

enseñanza.

Dentro de las vías que pudieran resultar eficientes

en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Informática y

que a partir de estas se cumpla con el fin de cada una de las

enseñanzas, lo constituye el trabajo en equipo y la

utilización de recursos didácticos como el material de trabajo

“WINNER”.

La orientación al estudiante a la resolución de una

actividad o situación problemática, vinculada con la vida

cotidiana o la práctica escolar a través de la computadora y

donde se hace necesario para su solución eficiente la

integración de contenidos de otras asignaturas del

currículum. Dentro de los tipos de tareas de integración ,

más utilizadas en la enseñanza de la Computación,

fundamentalmente en los niveles básico, medio y superior,

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- 45 -

se encuentran los proyectos innovadores que integren a las

demás áreas o asignaturas.

Según María Ruiz Cediel nos dice :

“Que de todas las tecnologías que se desarrollan con velocidad frenética, la que está relacionada con los sistemas de cómputo es quizá la que merece una atención mayor de los educadores. Su versatilidad la convierte en la tecnología que los estudiantes pueden convertir en su mejor aliada para aprender y también para producir soluciones a problemas que exigen un componente intelectual mayor”. (14)

El acceso de esta tecnología en nuestra población

en general va en aumento y su presencia en nuestra vida

cotidiana es cada vez más notoria. La responsabilidad que

adquieren los docentes de computación para calificar a los

estudiantes es por ende estratégica para las aspiraciones de

nuestra sociedad, ya que nos referimos a las generaciones

venideras que tendrán que ser frente a los retos de nuestra

provincia y a nivel nacional.

Se ha utilizado el término computación para

designar en realidad a un terreno de la tecnología muy vasto

Page 46: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 46 -

y por extensión a los conocimientos que sobre esta situación

se generan socialmente.

Sin embargo la computación como tal no existe, no hay un campo constituido de

______________________________________ (14) RUIZ CEDIEL, María. “Educación Virtual: Plataforma De Aprendizaje Y Desarrollo

Regional”. Pág. 122

saber que pueda ser aprendido, transmitido o almacenado. La historia del desarrollo de esta clase de tecnología y, sobre todo, la velocidad con la que se transforma, la hacen inaprehensible. (15)

Esta realidad nos lleva a una reflexión ¿cómo puede

enseñarse una tecnología que se transforma cada año?

Nuestras programaciones de estudio se transforman

con una velocidad menor, nuestra capacitación y acceso a

las transformaciones tecnológicas se da con una menor

velocidad, entonces nos preguntaríamos ¿cómo podemos

enseñar a nuestros estudiantes la estructura,

funcionamiento de la tecnología informática?.

He aquí el reto y la oportunidad de ofrecer

materiales didácticos que se adapten a los avances

tecnológicos que apoyen el trabajo de los futuros

Page 47: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 47 -

educadores y que se plasman en el manual didáctico

“Winner”.

La respuesta no es tan sencilla, sin embrago aquí

se presenta el manual didáctico “WINNER” que va a

______________________________________

(15) PÉREZ , Miguel .Op.cit. Pág 102permitir generar las experiencias de aprendizaje con los

estudiantes y de esta manera promover la construcción de

conceptos generales y amplios, donde los estudiantes

puedan comprenderlo y utilizarlo con confianza y eficacia.

1.3.3. Aprendizaje esperado en el área de educación para el

trabajo: computación.

“Es un proceso que implica un cambio real o potencial en el comportamiento relativamente persistente que es debido a la interacción sujeto – medio posible, a través de la actividad”. (16)

Así como en todo los ámbitos de la sociedad, las computadoras y la tecnología han entrado a la sala de clases. La educación está experimentando un giro y cada vez son más los programas educacionales basados en tecnologías de la información.

Actualmente el mercado ofrece un sinnúmero de posibilidades en cuanto a juegos educativos y de aprendizaje temáticos, en áreas como lenguaje y comunicación, matemáticas, ciencias, historia e idiomas.

______________________________________

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- 48 -

(16) CRISOLOGO , Aurelio. Op.cit. Pág. 27Incluso la oferta ha alcanzado a los más pequeños, y ya existen software desarrollados especialmente para niños de 18 meses en adelante. Es por eso que se busca brindar al estudiante un método didáctico fácil y sencillo que les permita conocer las ventajas de la computación en la vida diaria de los jóvenes de hoy.

Podemos mencionar que en Chile la computación en la educación está entrando en los colegios particulares, subvencionados y municipalizados. Es así que se busca preparar a los estudiantes para enfrentar esta nueva sociedad y que el alumno sea capaz de desempeñarse de manera adecuada en cualquier lugar.

“A partir de las capacidades, contenidos básicos y actitudes, cada institución educativa establece los aprendizajes esperados para cada periodo y grado de educación secundaria”. (17)

Así pues, el aprendizaje esperado no significa ni acomodación pasiva ni evitar la exigencias del medio, ni la

______________________________________ (17) MINISTERIO DE EDUCACIÓN DINESST. Op.cit. Pág. 10

simple codificación de la información captada por el sujeto, ni el cambio del comportamiento.

Para formular el aprendizaje esperado se toma como referencia las capacidades especificas más los contenidos programados en la programación curricular anual y se complementan con los rasgos.

El aprendizaje esperado se da hoy en día para el beneficio de los educandos ya que se trazan metas

que ellos deberán de cumplir, logrando así estar preparados para los retos de la vida.

Page 49: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 49 -

Así como en todo los ámbitos de la sociedad, los

computadores y la tecnología han entrado a la sala de clases. La

educación está experimentando un giro y cada vez son más los

programas educacionales basados en tecnologías de la información.

Para Julieta Saavedra, profesora de educación básica y diplomada en informática educativa, la respuesta es simple.

“Los estudiantes se deslumbran con los elementos interactivos que les presenta un computador. No es lo mismo enseñar inglés en el pizarrón o con audífonos, que hacer una clase de inglés a través de un software especializado. A través de juegos, música y colores, los estudiantes aprenden al mismo tiempo que se entretienen, y sin duda que la motivación y la entretención juega un papel decisivo en las ganas de estudiar y aprender”. (18)

Cabe resaltar que si es importante que los alumnos estén

también preparados para hacer un buen uso de la computadora

y por ende puedan tener acceso a Internet, pues mucho más amplia

la necesidad de los alumnos de educación secundaria de menores

puesto que ellos están formando parte de esta nueva sociedad.

Pero debemos saber que para evitar efectos

contraproducentes y aprovechar las ventajas que la tecnología

ofrece para motivar el aprendizaje y el estudio, los especialistas

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- 50 -

recomiendan establecer horarios y momentos para hacer tareas y

estudiar con el computador, distintos unos de otros.

Así mismo cabe resaltar que para lograr un

______________________________________ (18) www. padresok.com El computador en la Educación: un comodín para el aprendizaje –

Revista Padres Ok

aprendizaje esperado es necesario también contar con un buen

ambiente para poder lograrlo y sobre todo de los recursos

didácticos (Manual Winner).

“El ambiente de aprendizaje se puede entender como un complejo tejido de elementos en el que existe y se desarrolla el sistema de aprendizaje, y que tiene por objeto generar mejores relaciones educativas...”. (19)

Para lograr este entendimiento, entre el entorno y la

situación de aprendizaje, hay que tomar como premisa principal el

que el actor al que hay que dirigir todos los esfuerzos es el

estudiante.

Desde el punto de vista de los ambientes, es el aprendizaje

en el que se centra la atención, siendo a través de la disposición del

ambiente que se ejerce en gran parte la enseñanza.

Page 51: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- 51 -

Pero este debe estar acompañada de materiales educativos

que posibiliten el aprendizaje significativo , que conlleve a la

formación integral.

______________________________________ (19) VIESCA LOBATÓN, Maya “Los materiales de Educación a Distancia” . Pág 74.

1.3.4. Aprendizaje esperado en computación utilizando el

manual didáctico “WINNER”

Existen numerosos intentos por tratar de que el aprendizaje esperado sea efectivo o pesar de lo cual en muchos casos, se observa poca solidez de los conocimientos y reducidas posibilidades de aplicación por parte de los alumnos a la vida cotidiana, insuficiente desarrollo de habilidades e incapacidad en formación de los valores que requieren la sociedad

Los avances de la tecnología educativa y la nueva visión acerca del aprendizaje, llevan a la educación a una modalidad de ambiente de aprendizaje apoyado por el manual didáctico “WINNER”, diseñado para crear condiciones pedagógicas y contextuales favorables, donde el conocimiento y sus relaciones con los individuos son el factor principal para formar una sociedad de conocimiento.

En este sentido los estudios de aprendizajes son apoyados por el manual didáctico “WINNER” que busca ser una herramienta útil con atributos propios del medio impreso; como es la escritura, la imagen, el color que son prerrogativas del medio visual apropiados para fortalecer los aprendizajes y además brindar al profesor y al alumno mayor flexibilidad en la organización y entrega de sus trabajos en los diversos cursos que apoyen el proceso de construcción de conocimiento.

Page 52: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

CAPÍTULO III

OPERATIVIZACIÓN DEL PROBLEMA

3.1 DEFINICIONES OPERACIONALES

A. Alumnos: Persona indispensable qué estará apto para

intervenir durante los sesiones de aprendizaje y nos servirá de

muestra en la ejecución de la investigación; siendo ellos

representados por los estudiantes del primer año de secundaria

de la Institución Educativa San Antonio de Salas del Distrito

de Chincha Baja.

B. Aplicación: Es la ejecución y adaptación del manual didáctico

“WINNER”, para el fortalecimiento de los aprendizajes.

Page 53: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

C. Aprendizaje: Es el proceso de adquisición de nuevos

conocimientos, hábitos, cambios en las capacidades,

habilidades y destrezas de los alumnos, durante las diversas

sesiones de aprendizaje, donde se utilizará el manual didáctico

“WINNER” con carácter de relativa permanencia, durante la

experimentación de la investigación.

D. Computadora: Es la máquina que facilita el trabajo de los

alumnos, convirtiéndose en una herramienta básica en el

desarrollo de habilidades y destrezas que se complementarán

con el manual didáctico “WINNER”.

E. Educación: Es un proceso de aprendizaje y enseñanza que

se desarrolla a lo largo de toda la vida y que contribuye a la

formación integral de las personas, al pleno desarrollo de sus

potencialidades y a la creación de cultura . En concordancia a

estos aspectos se concibe también, como la acción mediante

el cuál el docente desarrollará con los alumnos los aprendizajes

esperados con la utilización del material didáctico “WINNER”, y

también lograr capacidades intelectuales para que se

enfrenten óptimamente en la sociedad.

57

Page 54: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

F. Enseñanza: Es la transmisión de saberes y conocimientos por

parte del Docente hacia el estudiante, a través de métodos y

técnicas de enseñanza, que le permitan desarrollar los

conocimientos integrales en el área de Educación para el

Trabajo - Computación .

G. Inteligencia: Es la facultad que tienen los alumnos para

conocer, entender, comprender hechos para desarrollar sus

habilidades y experiencias , a través de la utilización del

manual didáctico “WINNER”.

H. Manual: Es el libro y/o material didáctico denominado

“WINNER” que será utilizado manualmente por los estudiantes,

fácil de manejar, fácil de entender, libre en que se compendia

los conocimientos básicos del Área de Educación para el

Trabajo - Computación.

I. Material didáctico: Es el instrumento que estimula, guía y

anima el proceso de aprendizaje; considerado también como el

medio y recurso que facilita los nuevos conocimientos en un

contexto educativo, global y sistemático que será de utilidad en

los estudiantes.

58

Page 55: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

J. Medio Visual: Son todos aquellos canales a través de los

cuales se comunicarán los mensajes, interviniendo la vista y

haciendo eficaz el aprendizaje en el Área de Educación para el

Trabajo - Computación.

K. Mejoramiento: Es el cambio que nos lleva a la superación,

logrando así mejorar lo obtenido anteriormente. Este

mejoramiento será notorio en la utilización del material didáctico

“WINNER” con respecto al Área de Educación para el Trabajo -

Computación.

L. Profesor: Viene hacer el formador en el Área de Educación

para el Trabajo - Computación, quien va facilitar el aprendizaje

de los alumnos, impartiendo conocimientos adecuados y

pertinentes para el logro de aprendizajes esperados,

orientándolos hacia el camino del saber.

3.2 FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS

3.2.1 HIPÓTESIS GENERAL

Los efectos producidos por el Manual Didáctico

“WINNER”, influyen positivamente en el mejoramiento del

aprendizaje de los alumnos del primer grado, del nivel

59

Page 56: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

secundario de la institución educativa “San Antonio de Salas”

del distrito de Chincha Baja.

3.2.2 HIPÓTESIS OPERACIONAL

H1 : El nivel de aprendizaje de Computación e

Informática es bajo en los alumnos del primer

grado objeto de estudio.

H2 : El uso del manual didáctico “Winner” es factible

durante el desarrollo de las sesiones de

aprendizaje en los alumnos del primer grado, en

el área de Educación Para el Trabajo:

Computación.

H3 : El uso del Manual Didáctico “WINNER” en las

sesiones de clases de Computación e

Informática es eficaz, porque eleva de manera

significativa el nivel de aprendizaje en los

alumnos del primer grado.

60

Page 57: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

3.3 DELIMITACIÓN DEL ESTUDIO

3.3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN

Nuestro trabajo de investigación es de carácter pura

experimental, porque su objetivo es realizar un experimento

que permita demostrar hipótesis explicativas, trabajándose en

una relación causa – efecto inmediata, por lo cual requiere la

aplicación del método experimental. Esto se desarrollará a

través de una experimentación que generará nuevas teorías

en función a la gama de conocimientos que se adquieren del

Manual Didáctico “WINNER”, en el mejoramiento del

aprendizaje de computación

3.3.2 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

Nuestro trabajo de investigación se fundamenta en un

diseño Pre – Experimental porque el tratamiento de la

experimentación no requiere un control adecuado sobre los

factores que influyen en las variables de trabajo; es por esta

razón la exigencia bastante cuidadosa en el desarrollo de su

validez, permitiendo trabajar con un solo grupo, en donde las

mediciones se sustentarán con pre – prueba y post –

61

Page 58: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

prueba que recaerá en la aplicación del Manual Didáctico

“WINNER”. El esquema que se utilizará es el siguiente:

O1 ............................. X .............................. O2

O1 ..... Primera Prueba (Pre- Prueba)

X ...... Tratamiento experimental (Manual Didáctico WINNER)

O2 ..... Prueba de salida (Post- Prueba)

3.3.3 PROBLEMA DE MUESTRA

A. Población

La población de nuestro trabajo de investigación esta constituido por todos los alumnos del primer grado de educación Secundaria de la sección única turno mañana, que suman un total de 10 estudiantes de la Institución Educativa Pública “San Antonio de Salas”.

B. Muestra

La muestra de nuestro trabajo es censal porque

está constituido por la población representada por 10

alumnos del primer grado de educación secundaria de la

sección única de la Institución Educativa “San Antonio de

Salas”: a quienes se le aplicará el Manual Didáctico

“WINNER”, para su mejoramiento.

62

Page 59: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

3.4 VARIABLE

A. Variable Independiente:

“Manual Didáctico”

Indicadores

- Sistemático

- Didáctico

- Constructivo

- Metodológico

- Factible

B. Variable Dependiente:

“Mejoramiento del aprendizaje en computación”

Indicadores

- Rendimiento académico

- Habilidades

- Destrezas

- Interés

- Espontaneidad

C. Variable Interviniente:

Indicadores

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Page 60: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

- Profesor

- Sexo

- Economía

3.5 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Para el presente trabajo de investigación y para obtener una

confiable recolección de datos, se utilizarán las siguientes técnicas

e instrumentos :

A. Encuesta

Es una técnica de recolección de datos que mediante su instrumento del

cuestionario, nos permitirá detectar el grado de aceptación por el curso de

computación e Informática por parte de los alumnos . Por otro lado se aplicarán

a los docentes del Área de Educación para el Trabajo – Computación para la

medición del mejoramiento de los aprendizajes esperados en los alumnos, a

través de un formulario estructurado a base de un conjunto de preguntas de tipo

Mixtas destinada a conseguir sus apreciaciones.

B. Informe

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Page 61: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

Es una técnica que nos permite dar a conocer datos determinados, mediante su

instrumento de trabajos prácticos , esta técnica es de gran ayuda para verificar

el aprendizaje recurriendo a los registros de notas, donde se consignarán los

calificativos según sea el avance y progreso de los alumnos del primer grado

de la Institución Educativa Pública “San Antonio de Salas”.

C. Pruebas

Técnica que permitirá medir el logro de los aprendizajes esperados de los

alumnos recurriendo a una prueba de entrada (Pre-Test), para establecer el

nivel de aprendizaje en que se encuentran los alumnos y posteriormente se

aplicará la prueba de salida (post-test) que nos servirá para comparar el logro

de los aprendizajes y el grado de utilidad del Material Didáctico “Winner”.

Las pruebas se estructurarán de la siguiente forma:

Pre-Test.- Antes de la experimentación se aplicará una prueba de entrada o

pre-test al grupo seleccionado, el cuál nos permitirá conocer el nivel de

aprendizaje en que se encuentran los alumnos con respecto al Área de

Educación para el Trabajo – Computación.

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- -

Post-Test.- Después de finalizada la experimentación se aplicará una prueba de

salida o post-test al grupo experimental, cuyos resultados demostrarán el grado

de eficiencia de la del manual didáctico “WINNER”.

D. Observación

Es una técnica de recolección de datos que nos permitirá conocer el grado de

aceptación que ha tenido la aplicación del material educativo “Winner”.

Se utilizará la guía de observación, que es un instrumento estructurado de

criterios e indicadores que van a permitir la recolección de datos al momento

de observar las conductas y el logro de aprendizajes de los estudiantes ; donde

se anotarán los diferentes datos con respecto a su participación y aprendizaje.

3.6 CRITERIOS PARA EL ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS

Luego de aplicar las técnicas e instrumentos de recolección de datos se procesarán mediante el uso de cuadros, tablas de frecuencias , porcentajes , entre otros; cuyo tratamiento y aplicación se detalla a continuación:

Estadística descriptiva : se desarrollará a través de porcentajes

e incrementos porcentuales .

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- -

- Porcentajes: Se utilizará en las tablas

estadísticas, para tener claridad en los datos progresivos

que obtenemos a través de las encuestas y evaluaciones.

- Incremento porcentual: lo utilizaremos para el

análisis de la tendencia de los fenómenos que se producen

durante la investigación y que se irán midiendo en la forma

que vayan fluctuando los datos para poder validar las

hipótesis. En este caso se observará los incrementos,

disminuciones o la permanencia constante de los

aprendizajes a través de la aplicación del material didáctico

“Winner”.

Medidas de Tendencia Central : Se refiere a los promedios o

valores numéricos que presentan la tendencia de todo el conjunto

de resultados de los datos estadísticos. La medida de Tendencia

Central que utilizaremos es la siguiente:

- Media aritmética: Mediante el uso de esta

técnica hallaremos el promedio ponderado de los

calificativos obtenidos de los exámenes que se han

realizado, antes y después de la experimentación, donde el

valor que se obtenga se procesará, sumando todos los

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Page 64: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

datos entre el número de ellas. Su uso en el trabajo de

investigación nos ha de servir para calcular la nota central

del grupo experimental de manera que podamos observar

como fluctúan las notas a través de la investigación.

Medidas de Dispersión : ésta medida nos permitirá analizar

cómo cada alumno observado desvía respecto a la media

aritmética.

- Desviación Estándar: Es una medida de

fluctuación (variabilidad en los datos), se ha definido como

un valor que se calcula con fórmulas específicas, sin

embargo pueden preguntarse (cual es su significado

preciso). Es una especie de criterio de predicción mediante

el cual puede compararse un conjunto de datos con otros,

esta medida particular puede ser comprendida mejor

examinado los enunciados.

Tabla de Frecuencias: se refiere a los cuadros donde se

presentan los datos obtenidos de los resultados de los exámenes,

cuestionarios, trabajos prácticos y otros para luego agruparlos, se

tomarán en cuenta los siguientes frecuencias:

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Page 65: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

- -

- Frecuencia Absoluta Simple: Utilizaremos

mediante el conteo la cantidad de alumnos que se

posicionan en cada escala de calificaciones; conociendo así

en cantidades enteras el número de alumnos deficientes y

eficientes.

- Frecuencia Relativa Simple: Utilizaremos

para presentar mediante porcentajes la eficiencia o

deficiencia del nivel de conocimiento de los alumnos del

primer grado de educación secundaria.

Tablas Y Gráficos Estadísticos : Nos permite el tratamiento

necesario de los datos obtenidos durante el desarrollo de la

investigación , conduciendo a la medición de la variable

dependiente a través de tablas y gráficos estadísticos (barras),

para el mejor análisis. La información tabulada es llevada a

gráficos estadísticos que nos brindará una visión más precisa y

didáctica de la información producto del desarrollo de la

investigación.

Histograma de Frecuencias: Con este instrumento graficaremos

mediante barras, la escala del nivel de conocimientos por número

de alumnos y así poder observar gráficamente las diferencias en

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Page 66: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

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los integrantes de la muestra, asimismo para una mejor

visualización de nuestros datos obtenidos y los instrumentos a

utilizar.

T. Student: Es una fórmula estadística que nos permitirá validar

la hipótesis general con su gráfico la campana de Gauss en la

experimentación del manual didáctico “Winner”. Esta fórmula

estadística la utilizaremos en una sola muestra de estudio que

nos permitirá comprobar de manera exacta la hipótesis, en la

medida del logro satisfactorio de los aprendizajes en el área de

Educación para el Trabajo: Computación.

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Page 67: Tesis Aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de educación para el trabajo - isep 2005

MATRIZ DE CONSISTENCIATEMA: Aplicación del Manual Didáctico “WINNER” en el Área de Educación para el Trabajo: Computación para el logro de los Aprendizajes esperados en los alumnos del

Primer grado del Nivel Secundario de la Institución educativa San Antonio de salas del distrito de Chincha baja”.

FORMULACIÓN OBJETIVOS HIPÓTESIS CRITERIOS VARIABLES¿Cuáles son los efectos de la aplicación del manual didáctico “WINNER” en el área de Educación para el Trabajo: Computación para el logro de los aprendizajes esperados en los estudiantes del primer grado del nivel secundario de la Institución Educativa San Antonio de Salas del Distrito de Chincha Baja en el transcurso del año 2005?.

GENERAL:Analizar los efectos de la aplicación del Manual Didáctico “WINNER” para lograr el aprendizaje esperado de los alumnos del primer grado del nivel secundario de la Institución Educativa “San Antonio de Salas” del distrito de Chincha Baja en el transcurso del año 2005.

ESPECÍFICOS: Identificar el Nivel de

aprendizaje de los alumnos del primer grado en Computación .

Aplicar el Manual Didáctico “WINNER” durante las sesiones de clase para mejorar el aprendizaje esperado de los alumnos del primer grado en Computación.

Verificar la eficacia del manual didáctico “WINNER” en el mejoramiento de los aprendizajes esperados de los alumnos del primer grado en computación

GENERAL:Los efectos producidos por el Manual Didáctico “WINNER”, influyen positivamente en el mejoramiento del aprendizaje de los alumnos del primer grado, del nivel secundario de la institución educativa “San Antonio de Salas” del distrito de Chincha Baja.

ESPECÍFICOS:H1: El nivel de aprendizaje de

Computación e Informática es bajo en los alumnos del primer grado objeto de estudio.

H2: El uso del manual didáctico “WINNER” es factible durante el desarrollo de las sesiones de aprendizaje en los alumnos del primer grado, en el área de Educación Para el Trabajo: Computación.

H3: El uso del Manual Didáctico “WINNER” en las sesiones de clases de Computación e Informática es eficaz, porque eleva de manera significativa el nivel de aprendizaje en los alumnos del primer grado.

INDEPENDIENTE DEPENDIENTE

VARIABLES MANUAL DIDÁCTICO

MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE ESPERADO EN

COMPUTACIÓN

INDICADORES

Sistemático Didáctico Constructivo Metodológico Factible

Rendimiento académico Habilidades Destrezas Interés Espontaneidad

TÉCNICAS Observación Encuesta Informe

Observación Encuesta Informe

INSTRUMENTOS Cuestionario Evaluación Guía de observación

Cuestionario Evaluación Guía de Observación

TIPO DE INVESTIGACIÓN DISEÑO DE INVESTIGACIÓNPURA EXPERIMENTAL

¿Porqué?

Porque realizamos una investigación para mejorar los conocimientos de los alumnos.porque su objetivo es realizar un experimento que permita demostrar hipótesis explicativas, trabajándose en una relación causa – efecto inmediata

PRE - EXPERIMENTAL:Diseño de un grupo Pre prueba - Post prueba

¿Porqué?

Porque se trabajará con un solo grupo donde se aplicará una prueba de entrada y una prueba de salida.

POBLACIÓN:10 Alumnos

TÉCNICA MUESTRAL:Muestra Censal

MUESTRA:Primer Grado = 10 alumnos