terminología gamer - … · lo convierte en un parámetro muy versátil. también hace referencia...

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Guía para la aventura en el mundo Gamer Terminología Gamer Gamers & Geeks [CVM]: Never Away From Keyboard

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Guía para la aventura en el

mundo Gamer

Terminología

Gamer

Gamers & Geeks [CVM]:

Never Away From Keyboard

i

Versiones

Autor: Comunidad NAFK (Agrupación oficial de Gamers y Geeks de la UFRO)

Versión: Beta 1.100.00

Fecha: 20-03-2015

Autor: Comunidad NAFK (Agrupación oficial de Gamers y Geeks de la UFRO)

Versión: Beta 0.000.04

Fecha: 18-07-2013

ii

Introducción

----------

El mundo gamer es muy complejo y variado, para lograr facilitarle la vida a los Noob se

ha creado este temario Gamer. Pero serlo no solo significa usar unas cuantas palabras Pro hay

que vivirlo, respirarlo, comerlo y hasta soñarlo. Sobre todo jugar... jugar mucho.

Todo gamer que se respete juega hasta dormido

Para comenzar a aprender un poco de todo esto te dejamos algunas definiciones

comúnmente usadas o no, por los gamers, que lo disfrutes...

Klaken

----------

iii

Índice

Capítulo 1: Diccionario de términos. Capítulo 2: Géneros de Videojuegos. Capítulo 3: Eventos y Conferencias Gamer. Capítulo 4: Para finalizar.

1 34 50 58

1

Capítulo 1:

Diccionario

de Términos

2

A

Acción/Aventura: Género de videojuegos en donde la principal función que aparece es la

acción de combate, la exploración y la de completar misiones que pueden ser tanto principales

(que son requeridos para completar el juego) o secundarios (no son necesarios para terminar el

juego). Ejemplos de este género son: The Legend of Zelda, The Elder Scrolls.

ADC: Del inglés “Attack Damage Carry (Daño de ataque cargador)”. Jugador que apoya a su

equipo realizando el máximo daño físico posible. Generalmente se caracteriza por una alta

velocidad de ataque, gran daño o alta penetración de armadura y por ser un tanto débil en un

comienzo, requiere la protección de un support o un tank debido a que este tipo de personaje

debe sacrificar defensa para lograr el máximo daño posible.

AFK: Del inglés Away From Keyboard. "Lejos del teclado". Término que se utiliza cuando un

jugador no está activo en un juego online. Se puede usar también para aclarar que tiene que

salir urgentemente del computador. Ejemplo: “MI abuelo le está dando un ataque cardiaco, me

voy AFK mientras llamo la ambulancia, después de eso seguiré jugando”

AI: Del inglés Artificial Intelligence. "Inteligencia Artificial". Define que tan inteligentes son los

personajes que están dentro del juego. También hace referencia al tipo de programación que

poseen los NPC y el cómo reaccionan frente a las acciones del jugador.

Alfa o Alpha (a): Juego que se encuentra en fase de desarrollo primario y se vuelve la base

para terminar el producto. Se caracteriza por poseer los elementos planificados y bases del

juego, pero le falta eliminar todas las fallas o Bugs y no es estable en su funcionamiento. Parte

del Ciclo de Desarrollo.

AoE: Del inglés Area of Effect “Área de Efecto”; ataque o hechizo que causa daño en un área

determinada. Este término se utiliza principalmente al idear estrategias de ataque,

discriminando éstos según su AoE. También puede referirse al juego Age Of Empire.

3

AP: Del inglés Ability Power “Poder de habilidad”; Hace referencia a los puntos extras de daño

que produce un personaje al usar magia dependiendo del equipo, runa o el mismo personaje

que se está usando y frente a la combinación que estos producen se calcula el valor AP, lo que

lo convierte en un parámetro muy versátil. También hace referencia a un jugador que se

encarga de realizar daño mágico al enemigo. Término utilizado en el juego League of Legends.

Arcade: Puede referirse:

a. Gabinete Arcade o Máquina Arcade: Es la clásica máquina de videojuegos operada

por monedas que se originaron en los 70’s pero se hicieron populares en Latino

América en los 80-90’s. Se transformaron en los referentes de las consolas actuales y

siguen cautivando el corazón de las nuevas generaciones.

Las Máquinas Pinball también caen en esta categoría pero son de funcionamiento

mecánico-eléctrico con un pequeño tablero digital que indica el puntaje y se hicieron

populares en los años 70’s en USA.

Las Máquinas Arcade antiguamente se encontraban sólo en un Salón Arcade, pero en

la actualidad se pueden ver en casas particulares, supermercados, Mall y Pubs.

A diferencia de hoy que una maquina puede tener varios Juegos Arcades, en el

pasado estaba limitado a un Software por máquina, por lo que éstas tenían un arte en

su exterior describiendo el juego que podías disfrutar.

b. Juego Arcade o CoinOp: Del Inglés Coin Operated “Operado con Ficha”; hace

referencia a todo software que requería de una ficha para poder comenzar el juego.

Existieron una gran variedad de títulos siendo los más famosos: Pong (1972), Space

Invaders (1978), Pacman (1980), Donkey Kong (1981), Paperboy (1984), Street Fighter

II (1991), Mortal Kombat (1992), Dance Dance Revolution (1998).

c. Salón Arcade, Maquinitas o Flippers: Locales de entretenimiento en el que su

principal función era el de cambiar monedas para las Máquinas Arcades que

funcionaban en su local en los años 80-90’s. Llegaron a convertirse en antros de juntas

sociales y desprecio de los padres debido a que sus hijos se escapaban de la escuela

para ir a jugar y se gastaban el dinero del almuerzo en las máquinas, algunos recurrían

al robo y hurto dentro del mismo recinto.

Actualmente estos locales fueron reemplazados por antros que, utilizando la misma

mecánica, ofrecen programas de apuestas que embaucan a pobres ingenuos.

4

ASAP: Del inglés As Soon As Possible “Lo más rápido Posible”; utilizado frente a situaciones

urgentes o extremas en las que requiera cierta acción o apoyo dentro del juego. Ejemplo: “Nos

atacan! Lleguen a la base ASAP”

5

B

Ban / “Banear”: Restringir el acceso o bloquear completamente a un jugador o personaje de

una partida o servidor. Suele ser la pena capital a los que no respetan las reglas.

Beat 'em up: Género de juegos de lucha cuerpo a cuerpo donde un protagonista y un grupo de

antagonistas se enfrentan en escenarios prácticamente interminables, donde al final del nivel te

espera un Boss que hará sufrir la botonera del Arcade. En el género predomina la simplicidad

en los controles de combate y la ausencia de combos complejos, los más conocidos

exponentes son Cadillacs & Dinosaurs, Captain Commando y Final Fight.

Benchmark: “Punto de Referencia”. Término usado en PC para testear la capacidad de

ejecutar un juego y determinar la capacidad de la tarjeta gráfica frente al esperado en

condiciones óptimas. Mediante este proceso se puede valorar la experiencia por los

componentes del PC testeado.

Beta (B): Puede referirse a:

a. Parte del Ciclo de Desarrollo, donde el juego ya está completo por los desarrolladores

y se presenta en una versión estable. Aunque aún puede someterse a modificaciones,

generalmente el software pasa a la etapa de Testeo para encontrar fallas o Bugs y

poder corregirlas antes del lanzamiento.

b. Beta Cerrada/Abierta; Es el juego en sí pero con contenido limitado, de corta duración y

que además sirve para probar o experimentar la experiencia del juego de forma gratuita

y decidir a futuro y se desea comprar o no el juego completo. A diferencia de la Demo,

en la Beta el desarrollador lo hace para reunir opiniones acerca del espectro general o

particular del juego para poder modificar aspectos menores del software.

6

BIT: A quién le importa su definición, pero mientras más mejor...no?... esto...olviden lo que

acabo de escribir. Ejem! Del inglés Binary Digit “Dígito Binario”; es la unidad básica en

comunicación computacional y digital. Puede tener dos valores, asignándolo como 0 ó 1,

también se utiliza el termino True o False (Verdadero o falso) y constituye la base de todo

Software, incluyendo los videojuegos.

En las consolas de videojuegos el numero-bit que definía una Generación (8-bit, 16-bit, 32-bit)

sólo indicaba la elongación de la cadena de bits (Word) que era capaz el Procesador de la

consola, de forma que se resumió la potencia de la consola brutamente. Posteriormente las

consolas se definieron no solo por el procesador sino por más parámetros como memoria RAM

y procesador dedicado a gráficos (Tarjetas de video).

BG: Puede referirse a:

a. Del Inglés Bad Game “Mal juego”; Usado comúnmente cuando la partida recientemente

acabada fue un asco o muy mal jugada por parte tuya o de tu Team. A diferencia del

termino GG, BG no se ocupa en forma irónica.

b. Del Inglés Battleground “Campo de Batalla”; se hace referencia a este término cuando

un suceso se está llevando a cabo en un área determinada. Su forma de uso aplica

cuando se dan instrucciones o se estudia el área de batalla.

En World of Warcraft se refiere a las diferentes instancias o mapas para realizar el PvP

masivo, ya sea Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of Storm, etc.

Boss: “Jefe”; es el enemigo de mayor dificultad o nivel sobre los demás enemigos en un sector.

Normalmente se encuentra al final de las Dungeon o es el principal enemigo a vencer (Final

Boss). Normalmente requieren de una estrategia de juego mayor al resto de los enemigos y

obliga a aplicar todo el conocimiento adquirido durante el juego para poder derrotarlo.

Buff: Son todos esas técnicas, auras o magias que te entregan beneficios haciéndote más

fuerte o potenciando habilidades por sobre el enemigo u otros jugadores.

Bug: puede referirse a:

a) “Bicho” un tipo de Pokemon.

b) Un error involuntario dentro del juego que puede perjudicar la experiencia deseada pudiendo

desencadenar resultados inesperados, molestos o beneficiosos.

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C

Campero o Camper: Término utilizado despectivamente para los jugadores que se atrincheran

en un sector del mapa y nunca dejan este puesto. En ese sector pueden cumplir su objetivo

fácilmente y sin dificultad. Usualmente el término se utiliza en los FPS. A criterio personal:

Merecen la cárcel y cadena perpetua.

Casual: puede referirse a:

a. Tipo de Juego: Se caracterizan por ser juegos fáciles de jugar y pueden ser

abandonados en cualquier momento. Ejemplo: Juegos “Party”, algunas aplicaciones de

Smartphones y cualquier juego de Facebook.

b. Tipo de jugador: jugador que debido a su disponibilidad o interés, solo disfruta juegos

casuales.

CC: Del Inglés Crowd Control “Control de multitudes” (no confundir con Closed Captions).

Término usado en los MMORPG y MOBA el cual se refiere al uso de habilidades cuyo objetivo

es interrumpir o entorpecer el control total del oponente sobre su personaje, disminuyendo la

capacidad de controlarlo y otorgando una ventaja contra él. También usado contra mobs para

hacer más fácil su eliminación.

CD: Del Inglés Cooldown “Enfriamiento”; es el tiempo mínimo de espera para reutilizar una

habilidad, magia o poder.

Cheater o Hacker: dícese al jugador que usa trampa en el juego, usando códigos y

programando los suyos propios para hacerse más poderoso. Son los troles más odiados del

universo.

Ciclo de desarrollo: Etapas comunes al desarrollar un Software o videojuego. Las etapas

clásicas abarcan:

Alfa > Beta > Producto Final.

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Actualmente se han agregado etapas con el propósito de ordenar el largo desarrollo de algunos

juegos, como en Minecraft. Las etapas agregadas son:

- Pre-Alfa: Termino utilizado en Kickstarters para presentar la idea que se pretende financiar.

- Indev: Del Inglés in development “En Desarrollo”; cuando el desarrollo del video juego

disminuye su trabajo al borde de considerarlo en hiato, pero no lo está.

- Infdev: Del Inglés Infinite development “Desarrollo Infinito”; Termino introducido por Notch, al

implementar el desarrollo de creación infinita del mapa en Minecraft.

Combo: Se refiere a la acción de realizar una serie de golpes consecutivos al enemigos sin

que este logre defenderse, muy usados en los juegos de peleas como Kller Instinct y en varios

Hack-and-Slash como God of War.

Combo Breaker: Término nacido en el juego Killer Instinct, la cual es la acción de acabar con

el combo que el rival está ejecutando en ti.

Consola: Equipo tecnológico mágico que es usado como medio para poder jugar videojuegos

(en su interior existe polvo de hada y sangre de troll para crear cada mundo con amor) por

medio de un televisor, usan controles que pueden ser con cable o inalámbrico, usan cartuchos

o disco, y están invadiendo nuestras casas desde 1972.

Content: muletilla utilizada por desarrolladores y distribuidores que hace referencia al

contenido indeterminado que posee una exclusividad total o temporal para una determinada

consola.

Control: Es el objeto que tienes ahora entre tu manos (si es que estas jugando ahora), y que te

permite controlar la vida del personaje. Los controles van desde un joystick con un botón hasta

un control que requiere de 3 manos para usarla, o incluso algo tan novedoso como el que tú

eres el control y te obligan a moverte como si tuvieras espasmos para solo sacar tu espada.

Coreano: Puede referirse a:

a. Persona que vive en Corea (norte o sur)

b. Dícese del jugador estereotipado que se queda jugando 23 horas diarias para equipar a

su personaje con lo más poderoso y lo más rápido posible. Comúnmente esta

denominación recae en los jugadores de MMOs, también se le conoce como Asiático.

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D

Debuff: "Debilitar". Son todas las magias que debilitan al personaje, haciéndolo más débil o

quitando alguna habilidad especial.

Demo: “Demostración”. Es el ejemplo o demostración de un juego completado o como podría

lucir una vez terminado. Generalmente es de distribución gratuita y con fines publicitarios o

comerciales.

Desarrollador: También conocido como Video Game Developer. Corresponde a la persona que

adquiere una responsabilidad económica y delega el desarrollo de un videojuego a distintos

equipos o personas para luego compilarlo y entregarlo; También puede ser un equipo de

personas o Estudio en el que se crea la totalidad del videojuego. Existe la clasificación:.

a. First-Party Studio: Es cuando el estudio es parte de una compañía que manufactura una

Consola de Videojuegos y por ende todo el software que realicen serán exclusivos para

dicha consola. Puede ser Creada por la misma Compañía (Estudio Nintendo), tener

Subdivisiones (Polyphony Digital de Sony) o haber sido independiente y fue adquirido por

la compañía manufacturera (Rare, Naughty Dog).

b. Second-Party Studio: cuando un estudio independiente firma con la compañía de la

consola y el juego desarrollado es exclusivo el tiempo determinado según contrato.

c. Third-Party Studio: Son estudios que se asocian a Distribuidores y firman contratos que

según las metas propuestas, reciben las ganancias. Es tarea del distribuidor el encontrar

plataforma de venta del software.

d. Independientes o Indy: Estudios que no poseen ningún tipo de obligación contractual

con ninguna compañía o distribuidora y por lo mismo, deben buscar bajo sus propios

medios los recursos para desarrollo y distribución.

Desbloquear: puede referirse:

a. Desbloquear contenido: se refiere al proceso de obtener características que estaban

ocultas en un juego por diversos medios. Ejemplo: desbloquear personajes en un juego

de lucha.

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b. Desbloquear una consola: consiste en alterar los sistemas de la consola, ya sea a través

de su software o su hardware, con el fin de permitir a ésta la lectura de juegos no

originales (backups o piratas)

Distribuidor: Véase Publisher.

DLC: Del inglés Downloadable Content, "Contenido descargable". Es contenido extra al juego

que se puede descargar de internet, ya sea gratis o por pago. Ejemplo: Dawnguard (“Guarda del

Alba”) es un DLC para el juego Skyrim, donde se agregan nuevas misiones y locaciones.

DPS: Del Inglés Damage per Second, “Daño por Segundo”. Daño total que puede causar un

personaje por segundo, también se les suele llamar DPS a los personajes que se especializan

en causar un daño elevado.

DOT: Del inglés “damage over time”, que quiere decir “daño por tiempo”, son técnicas que dejan

un efecto negativo o Debuff en el enemigo y éste le hace daño al pasar el tiempo. El DOT más

conocido es el envenenamiento.

DRM: sigla en inglés de Digital Rights Management, “Administrador de Derechos Digitales”; se

refiere al uso de técnicas para el control de copias digitales protegidas por derechos de autor, es

decir, son herramientas para evitar la piratería.

Drop: "Soltado", dícese del Item que deja el cadáver de un Mob al ser derrotado.

Dungeon: “Calabozo/Mazmorra”, Es una sección específica dentro de los videojuegos, en el que

se presentan circunstancias especiales como imposibilidad de grabar ni comprar objetos,

enemigos de nivel y tipo similar, son áreas específicas o restringidas y al final del nivel se

presenta un Boss. Comúnmente visto en juegos de tipo RPG y Aventura.

11

E

Easter Egg: Es un secreto que fue oculto por los desarrolladores, para que los jugadores lo

descubran, con el propósito de fomentar la exploración y enriquecer el juego, además de

presentar situaciones de humor, referencias, anécdotas de otro juego o algún otro medio de

entretenimiento. Ejemplo: Ver retratos de Mario y sus amigos en la ventana del palacio de

Zelda en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Engine: véase Motor Gráfico.

e-Sports: Nueva clase de deporte la cual se trata de competencias profesionales de

videojuegos, auspiciados por los mismos desarrolladores. Actualmente es uno de los temas

que más publico atrae, ya sean Gamers o personas ajenas a este mundo. Ejemplo de

Videojuegos considerados e-Sports: StarCraft, League of Legends, Street Fighter, Call of Duty.

ET (Atari): El peor videojuego de la historia y un clásico famoso del cómo una compañía puede

ir a la quiebra, fue tan malo que se dice tuvieron que enterrar los cartuchos en el desierto de

Texas en 1983. Era un juego sin historia, ni controles comprensibles. Los únicos gráficos

comprensibles era una mancha verde con similitud a un aparato reproductor masculino.

Actualmente se ocupa como insulto en casos extremos. Ejemplo: "Eres más malo que ET" o

"Tu madre es más barata que el cartucho de ET".

Actualmente y debido a que los cartuchos son tan difíciles de conseguir y el juego es tan

famoso (por su historia ya que nadie en su juicio lo jugaría), se le considera el videojuego de

mayor rareza en el mercado y, por lo mismo, el más caro.

El 26 de Abril de 2014 y como parte de un documental, se desenterraron los cartuchos

confirmando el mito como Real.

Expansión: Contenido adicional a un juego ya existente con el cual aumenta la trama y las

horas del juego anterior, que se compra de forma independiente al juego original y requiere de

éste para poder ser jugado. Se diferencia de los DLC en que éstas son distribuidas en formato

digital y las expansiones en físico.

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Experience: Muletilla utilizada por desarrolladores y distribuidores que se refiere a lo que el

jugador siente cuando juega su videojuego, es decir, nada específico.

EXP: “Experiencia”, cifra numérica el cual es acumulado por el jugador hasta cierto número

para aumentar de nivel, el número máximo que hay que acumular depende según el nivel en el

que se encuentre. Ejemplo: los juego tipo RPG como Skyrim y Final Fantasy usan este método

para hacer a los personajes sean más poderosos y que resistan más en la aventura.

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F

Fanboy: Una escoria incluso más odiada que los Trolls (cuesta creerlo), son aquellas

personas que dicen que son fanáticos de un personaje, saga o compañía, y la defienden con

toda su vida, incluso aun llevándole la contraria a todo el mundo.

Ejemplo: un Fanboy de Call of Duty considerará los demás juegos del mismo género como

bodrio o copias baratas, son personas que tratan agresivamente a todos quienes tengan una

opinión diferente de la suya. Con esto se concluye que el termino Fanboy se puede usar con

cualquier otro género de entretención.

Farming o Farmear: “Cosechar”, La acción en el juego de obtener recursos, ya sea matando

criaturas para obtener sus Item, Oro o EXP.

Fatality: Término nacido en el juego Mortal Kombat, se refiere a la acción de acabar con tu

enemigo con impresionantes movimientos, muchas veces sangrientos. También es una frase

usada en los juegos para humillar a tu rival recién vencido diciéndole “FATALITY yo gano”.

Fedeado: Dícese al personaje que se ha equipado demasiado volviéndolo técnicamente

invencibles (la diferencia de OP es que es por su equipo, en cambio la última es de forma

natural o sin equipo), Cuando un jugador dice que se ha Feedeado o que un jugador Fedeó a

otros significa que ha ayudado a la supremacía del juego. Ejemplo: League Of Legends,

cuando un personaje mata una cantidad importante de minions o campeones enemigos,

consigue una cantidad significante de dinero lo cual le permite comprarse mejores Items y, por

ende, feedearse. “Malo c****o, feedeaste a el(la)“inserte champion aquí””

Final Boss: “Jefe Final”. Es el enemigo más poderoso de todo el juego, en donde aplicas todo

lo que has aprendido a lo largo de tú épica travesía para poder vencerlo. Suele ser de enorme

poder, estrategia casi brutales y en algunos casos de descomunal tamaño, en otras ocasiones

es una simple excusa para terminar el juego de una vez (Link: The Faces of Evil). Ejemplo de

jefes son: Ganon (The legend of Zelda), Malus (Shadow of the Colossus), Jubilee (Bayonetta),

Bowser (varios juegos de Mario), Sephiroth (Final Fantasy VII).

14

Focus o focusear: La acción de focusear, se refiere a concentrarse en un solo objetivo, ya sea

el de dañar a un específico enemigo del equipo contrario o concentrarse en alguna acción

determinada.

FPS: Puede referirse:

a. Frames per Second, "Frames por Segundo". Referido a la tasa de refresco o número

de imágenes que se generan del juego por cada segundo. A mayor número de frames,

más fluido se ve el juego. Se recomienda utilizar 60 FPS en los juegos actuales.

b. First Person Shooter, "Disparo en Primera Persona". Género donde usamos al

personaje y podemos ver lo que él ve, mientras un arma flota frente a nosotros que

podemos utilizar para matar a nuestros enemigos, o matar por diversión a nuestros

amigos.

Franchise: “Franquicia”, Se refiere a una seria de juego que comparten la misma historia,

personajes o son creados por la misma compañía.

Freeze: Se refiere al problema que sucede en los juegos cuando la partida se detiene de

repente dejando la pantalla congelada, de ahí el término. Su causa puede ser variada desde

problemas con algún componente del computador o sobrecalentamiento en la consola.

También se le conoce como Crash.

FX: Pude referirse a:

a. Los efectos especiales en videojuegos o películas, los cuales se usan para

otorgar realismo o espectacularidad al relato o imagen.

b. Un chip registrado por Nintendo el cual proporcionaba gráficas tridimensionales

para la consola del Super Nintendo (SNES) y su más conocida obra usando este

chip fue Star Fox.

15

G

Gamer: Adjetivo asociado a las personas que disfrutan de jugar videojuegos, a tal punto que

llegan hacer una comunidad muy extensa y que no discrimina a nadie ya sea por su edad, raza

o sexo. A pesar de ser un adjetivo que delimita muy bien a esta “Raza”, no lo hace del todo

debido a que existen distintos tipos de Gamers, como los Noobs, Casual, Hardcore, Pro,

Competitivo, Científico, etc… “Todo Gamer que se respeta debe leer este Temario para ser un

experto”.

Gameplay: Es la acción de jugar en el videojuego. Se utiliza al presentar a alguien jugando un

videojuego, ya sea por fotografía, video o en directo. También es válido definirlo como la

interacción entre jugador, control y Juego.

GG: Del inglés Good Game, “Buen juego”. Originalmente se utilizaba para decirle al

contrincante que la partida fue buena y placentera, con el tiempo se comenzó a usar con

sarcasmo hasta el nivel en donde no se puede distinguir si realmente fue un buen juego o no.

Llegará un momento en la vida en que empezarás a decir “GG” en cualquier situación. Ejemplo:

“Se murió mi perro...GG”

GM: Puede referirse a:

a. Game Master: "Maestro del Juego". Dícese del jugador que controla el juego a su

voluntad con el objetivo de hacerlo dinámico e interesante a medida que avanza.

Utilizado habitualmente en los juegos de Rol como Calabozos y Dragones.

b. Game Moderator: "Moderador de Juego", Véase Mod.

c. Garry's Mod: Popular Mod del Juego Half Life 2.

Gore: Género de juegos en los que se caracteriza por tener sangre, vísceras,

desmembramientos, más sangre, decapitaciones, mutilaciones, asesinatos, más sangre,

tiburones comiéndose a bebés recién nacidos, MUCHA SANGRE. El mejor género de

videojuegos de todos los tiempos, según algunos.

16

Guía: Libro, Video, página web o persona que te indica qué hacer para poder pasarte algún

nivel o Boss de algún juego. Sólo usados por lerdos que les duele la cabeza de no saber que

2+2=4.

17

H

Hack: Dícese de la acción de modificar los archivos del videojuego o utilizar un programa

externo con tal de habilitar funciones especiales, no disponibles en el juego original, con tal de

sacar ventaja sobre otros jugadores que no lo hacen. Se considera una bajeza el utilizar este

tipo de acciones con tal de sobrepasar el desafío del juego. Ejemplo: En Call of Duty un Hacker

puede habilitar la visión a través de murallas y puede saber dónde están los enemigos,

proporcionándole así una ventaja sobre otros jugadores.

Hack and Slash: Variante del género Beat 'em up donde predomina el uso de armas

cortopunzantes cual flaite medieval, generalmente suele ser mezclado con otros géneros.

Conocidos exponentes del género son God Of War y Devil May Cry.

Hacker: Jugador que hace Hacks.

Hardcore: Se refiere al Gamer que se toma muy en serio el videojuego que está jugando, y no

logra contenerse al jugar con otros jugadores al extremo de gritar y lanzar improperios a quien

se le cruce por el frente. La mayoría de estos jugadores son Fanboys de juegos Shooter como

Call of Duty.

Headshot: “Disparo en la cabeza”, Término muy conocido en los juegos Shooters, que hace

referencia a la muerte instantánea que se produce al acertar un tiro en la cabeza dentro del

juego.

18

I

Indie: Del inglés Independent Game, "Juego Independiente". Dícese del juego que fue o es

desarrollado por un equipo pequeño de programadores que no tienen el apoyo financiero de

algún Publisher. A pesar de esta definición, existen excepciones: En un principio Minecraft se

consideró como Indie puesto que el único financiamiento que tenían era por la preventa del

mismo juego, pero actualmente y debido a sus altos ingresos por la venta de su juego, no

necesita el apoyo financiero externo. Con la adquisición final de la compañía por parte de

Microsoft en Noviembre de 2014 se termina de considerar oficialmente independiente.

Internet: El actual “Dios” de la humanidad, en donde consigues de todo, y requerimiento

mínimo para algunos juegos que son online, cuenta con varios apóstoles como San Google,

San Facebook y San Youporn.

Item: “Objeto”, son todas las cosas que uno obtiene a lo largo del juego y que se almacenan en

un tipo de inventario y tienen por finalidad ayudar a completar el juego o simplemente para

ocupar espacio. Se pueden conseguir ya sea completando misiones, comprándolos con oro (o

como se llame el dinero en el juego) o matando un monstruo porque nos vio feo. Ejemplos de

Ítem: Espada guerrera, cuerno de toro, brebaje misterioso, mega piedra, pluma de fénix.

I Wanna Be The Guy: Juego extremadamente difícil y estresante, si eres capaz de pasarlo

considérate un gamer de juegos Retros.

19

J

Jailbreak: "Fuga" o “Romper jaula”, es la acción o proceso en el que al modificar el firmware de

un dispositivo, se pueden ejecutar programas sin necesidad de tener la licencia o autorización

del dueño o fabricante. En otras palabras, es el proceso para que un dispositivo pueda ejecutar

programas o juegos piratas.

Joputa: Término despectivo usado en juegos online, con el fin de ofender a la madre del

jugador al que se le dice Y al jugador al que se le dice. La palabra deriva del garabato “Hijo de

Puta”, que al decirlo con la rapidez y furia del momento, suena como Joputa. Otro origen dice

que un Youtuber español lo usaba con frecuencia.

Joystick: El primer dispositivo de interacción entre el jugador y el juego. Se caracterizaba por

tener una gran palanca central y al menos un botón que puede estar en la punta de la mando o

al costado de ésta. Se utilizaba en las primeras consolas como las de Atari, pero actualmente

solo se utiliza en videojuegos de simulación de vuelo. Ver Control.

Junglear: Del Inglés Jungle “Jungla”; Termino usado en el videojuego League of Legends que

consiste en eliminar enemigos neutrales dentro del espacio conocido como jungla, que es el

área no explorada y que no pertenece a ningún equipo. El motivo de Junglear radica en que

proporciona EXP y Dinero rápidamente.

20

K

Kick / Kickear: “Patear” o sacar del juego a hackers o jugadores que no permitan el correcto

desarrollo de la partida y/o rompan la “armonía” del ambiente en el servidor en el cual se

desarrolla la partida. No confundir con Ban, puesto que al Kickear no es permanente.

Killsteal/KS: “Muerte robada”, dícese de la acción de robarle la muerte a uno de tus aliados,

comúnmente dándole el golpe final, cuando a tu aliado le costó un huevo bajarle la vida al rival.

Killstreak: “Racha de muertes”, Término usado cuando un jugador logra tener una racha de

asesinatos seguidos tras cierto número, que depende del juego, generalmente online. Se

considera un reconocimiento.

Knockback: “Retorno” o “golpe atrás”, Término que puede referirse a varias condiciones según

el juego, pero en general es el efecto o habilidad que empuja un objeto o persona atrás. Por

ejemplo: en juegos de estrategia se utiliza para considerar el grado de retroceso que afecta a

un enemigo en su movimiento, generalmente por consecuencia de una bomba; en juegos de

lucha es un tipo de golpe que empuja al adversario hacia atrás, generalmente dejándolo

también inconsciente; en el juego Super Smash Bros es la distancia con la que el personaje

sale impulsado.

Kitear: Del inglés Kite “volantín”; Se refiere al movimiento aleatorio para evitar que un enemigo

de ataque cuerpo a cuerpo o Close Combat logre conectar golpes mientras se le ataca a

distancia. El nombre deriva de los movimientos de un volantín al pelear contra el viento, lo que

asemeja al personaje usando esta técnica.

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L

LAG: Causa de todos los males (véase pandemia, mortandad, caos, penita). Fenómeno

producido principalmente por problemas de conexión o de sobrecargas de procesos en el

dispositivo de juego, el cual ralentiza tu experiencia de juego al nivel de no poder jugar

apropiadamente. También utilizado como excusa para justificar tu muerte.

LAN: Del inglés Local Area Network “Red de Área Local"; es la configuración que permite

conectar dos o más computadores entre sí, con el fin de jugar juntos localmente algún juego

Multiplayer sin necesidad de requerir internet. Este método de juego fue muy popular en los

90’s y 00’s pero ya en la actualidad se le da muy poco soporte por parte de los desarrolladores.

Leeroy Jenkins: Famoso grito de guerra realizado por un jugador de World of Warcraft, en

donde grita su nombre antes de entrar a un salón lleno de enemigos y morir. Su fama se debe

a un video de Youtube recomendado para todo el mundo. También suele usarse como grito de

batalla de cara a enfrentar un gran reto como equipo o a lo Rambo (uno contra el mundo).

Levelear: Del inglés Level “Nivel”; hace referencia a invertir tiempo para estar a la altura del

desafío. También aplica a luchar batallas repetidamente con tal de adquirir EXP, tal como se

podría usar la palabra Farmear, pero no se buscan obtener Items. En juegos online se utiliza

para decir que un personaje necesita inversión de tiempo para volverlo poderoso.

LOL: Puede referirse a:

a. Del inglés laughing out loud o lot of laugh “Riéndose muy fuerte”; Risa muy fuerte y

larga. Se usa como reemplazo del ajajajjajaja, kakakjajaa, ajksafgahgfasf. A veces es

ofensivo al utilizar risas no Gamer como jiiiiii.

b. Siglas del juego online League of Legends.

Loot: “Botín”. Es el objeto conseguido luego de eliminar enemigos o abrir contenedores. Puede

contener desde cosas inútiles como “pierna de pirata”, hasta oro y equipo para armar a nuestro

personaje.

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Looser: “Perdedor”. Término que refiere a la persona que va perdiendo una jugada o perdió la

partida. Habitualmente es usado como insulto por personas de baja coeficiente intelectual.

23

M

Mana: es la energía mágica que compone a cada pixel del universo, comúnmente

representada como una barra azul, o con otro nombre, el cual sirve para usar técnicas mágicas.

Si no tienes Mana no puedes usar magias.

Manco: Persona que juega de forma singular y uniforme. No presenta innovación en su jugar y

no demuestra interés en avanzar. Usualmente se utiliza en los jugadores que no son tan

buenos y que parece que les faltara una mano para continuar jugando.

Mario Bros: Mascota de Nintendo. En serio, si no conoces que es este tipo, no solamente no

eres Gamer, sino que además no eres humano ni terrícola, así es, eres un pinche marciano de

los que aparecen en Space Channel 5.

Mazmorras: véase Dungeon.

Melee: puede referirse a:

a. Dícese del personaje que ataca cuerpo a cuerpo. Puede no tener ataques de rango, o

uno o más de acuerdo al personaje.

b. Clase de arma que puede usar un personaje en variados juegos. Generalmente estas

armas otorgan un alto daño o ataque pero menor velocidad de ataques por segundo.

Ejemplos de armas Melee: Espadas y Hachas.

c. Sigla para simplificar el juego de Nintendo GameCube, Super Smash Bros Melee.

Minions: Enemigos o aliados menores del juego de naturaleza NPC. Son los más débiles con

respecto a su entorno, sacrificables y molestos, en otras palabras la carne de cañón de los

jefes. En grupo pueden ser peligrosos si no eres Pro.

MMO: Del inglés Massively Multiplayer Online “Multijugador Masivo en Línea”, son juegos que

te permiten compartir con varias personas vía internet, una de sus subclases son los

MMORPG.

24

MMORPG: Del Inglés Massively Multiplayer Online Role Playing Game “Juego de rol en línea

multijugador masivo”. Al igual que el MMO pero el tipo de juego en cuestión es de RPG.

Mod: Puede referirse a:

a. Del Inglés Moderator, "Moderador". Persona encargada de resguardar las reglas de algún

juego, en especial juegos online.

b. Del inglés Modification, "Modificación". Son extensiones o cambios realizados a los archivos

de algún juego para ampliar la experiencia del jugador. Algunos consisten en cambiar la

apariencia del personaje o cambiar completamente el Gameplay.

Motor: También conocido como Game Engine, es la base sobre la cual se crea un juego. Esta

realiza los cálculos necesarios para que el juego funcione. Existen diversos motores dentro de

un mismo juego: el Motor Gráfico es el centro de procesamiento de todas las funciones del

programa y el Motor de Físicas el cual tiene por función el hacer creer que se aplican las leyes

de la física en la aplicación.

Muchas veces consisten en sistemas que incorporan dentro de sí gráficos, sonido, físicas e IA.

Los motores son generalmente propios de compañías y estudios. Hay otros que son

licenciados ya sea para todo el público o previa compra del kit de desarrollo. La tendencia

actual acerca de la adquisición de motores es que mediante el éxito del juego desarrollado en

la plataforma, se pagará el Royalty al proveedor del motor, así la adquisición de este Motor en

primer lugar es gratuito.

25

N

Newbie o Noob: Se utiliza para referirse a alguien que es novato en cierto aspecto. En

ocasiones se utiliza con aire despectivo, pero en otras también con cariño. También es un

personaje del Mortal Kombat.

Nick: Del inglés Nickname “Mote”. Nombre del jugador por el que se le conoce en la red social,

Foros de discusión o por sus amigos. Generalmente es un nombre auto-impuesto haciendo

referencia a un ídolo o personaje conocido. También puede ser otorgado por otros cuando la

persona asemeja algún objeto o personaje.

Nintendo: Una de las compañías productora de videojuegos más famosa de la historia,

además de fabricar consolas y de ser poseedora de las más exitosas franquicias de

videojuegos, de entre ellas Mario Bros, The Legend of Zelda, Pokemon, Metroid y Donkey

Kong.

Niño Rata: Termino que se ha hecho popular en esta era de juegos por internet, hace alusión a

aquel chico(a) que esta entre su niñez y adolescencia con una voz chillona y que acostumbra a

llenar el chat de voz con insultos y alegatos creyéndose el mejor jugador. Sus insultos más

comunes hacen referencias a la homosexualidad de sus compañeros de equipo o rivales. Su

hábitat más probable para hallar es en juegos Shooter como Call of Duty, o en juegos con

temática infantil como Minecraft.

NPC: Del inglés Non Playable Character. "Personaje no Jugable". Dícese del personaje que

interactúa con el jugador con mensajes pre-establecidos y acciones pre-programadas.

Comúnmente son los personajes que adornan el juego, los que te dan misiones o te vende

Ítem.

26

O

OneShot: Acción en la cual derrotas a un enemigo de un solo golpe, ya sea por lo débil que

era por una batalla previa o lo poderoso que eres en comparación a él. No confundirse con la

acción de Killsteal o Headshot.

OP: puede referirse a:

a. Del inglés Over Powered “Sobre Poderoso”. Es algo demasiado poderoso con respecto

al nivel normal y se nota demasiado su supremacía con respecto a otro personaje sin

razón aparente. Se refiere al personaje o jugador que está “sobre” el nivel promedio de

la partida o de otros personajes. Generalmente es el que tiene mejor relación en el

aspecto costo-eficiencia. Ejemplo: “El player 1 nos mató en 2 segundos, está muy OP”.

b. En la jerga Gamer, fuera de los videojuegos, también puede usarse refiriéndose a

acciones de poca credibilidad o muy baja frecuencia. Ejemplo en el lenguaje común:

“Están OP las notas” (cuando las notas están fuera de lo común, pero en el aspecto

positivo) o “La weá OP que te pasó” (Cuando le sucede algo fuera de lo común, pero

positivamente).

c. Del inglés Original Poster “Posteador Original”. En los foros (4chan) y páginas sociales

(Tumblr), se refiere a quien puso el contenido en primer lugar. Es común escucharlo

debido a que en estas páginas es muy fácil encontrar plagios del contenido.

d. Del inglés Operator “Operador”. Referencia un poco más antigua. Básicamente es un

administrador de rango bajo de un foro o sala de chat en, por ejemplo, IRC.

Oro: También conocido como Gold, se le dice comúnmente al dinero del juego, claro está que

no en todos usan el oro, pero si algo parecido, como la rupias o simoleones. (Si quieres una

definición más química del oro entonces ¿para qué diablos estás aquí leyendo esto?)

27

P

Ping: Herramienta de evaluación de red en la que se mide la accesibilidad del host con

respecto al protocolo de internet usado. El nombre proviene de la técnica del sonar en el que se

envía un sonido y se espera el rebote para calcular la distancia del objeto.

Muy relacionado con el Lag o la conexión de internet que uno posea, mientras más alto se

tenga el número del ping, más retardado será la reacción de tu personaje a una orden tuya.

Ejemplo: Pasa muy comúnmente en juegos FPS online donde disparas y la bala demora varios

segundos en chocar contra la pared que está a solo 5cm de la punta del arma.

Plataforma: Género de videojuego en el que tu personaje va de plataforma a plataforma hasta

llegar al final del nivel. Ejemplos: Super Mario Bros, Sonic 2, Castlevania.

Pro: Jugador con habilidad o experiencia en un juego. Se le considera de nivel Profesional.

Puede distinguirse por llevar el mejor equipo y por no morir constantemente.

Publisher: También conocido como Video Game Publisher, "Distribuidora de Videojuegos". Es

la compañía encargada del financiamiento, distribución y publicidad de los juegos a su cargo.

PvP: Del inglés Player versus Player. "Jugador contra Jugador", Situación programada o

aleatoria en la que un jugador se enfrenta a otro, en juegos que no se basen en ello. Por

ejemplo: en Juegos de pelea no se habla de PvP, pero sí en MMORPG.

PvE: Del inglés Player Versus Environment “Jugador contra el entorno”, usado principalmente

en los juegos de rol, actualmente en los MMORPG, el cual se refiere a el jugador(es)

enfrentándose contra la máquina o el entorno no controlado por otro jugador.

28

Q

QTE: Del inglés Quick Time Events “Eventos de acción rápida”. También conocidos

vulgarmente como “Apachúrrale al botón que te indican en pantalla para que no te maten” son

las situaciones del juego que te piden apretar los botones o mover los controles como se te

indican para realizar alguna determinada acción, desde acabar con un enemigo hasta esquivar

el ataque o el de no caerte del puente. Ejemplo de juegos con estas madres son: God of War,

Resident Evil 4, 5 y 6 (en este último son basura), Bayonetta, No More Heroes, Beyond: Two

Souls.

29

R

Rage Quit: Abandonar el juego en curso por ir perdiendo de manera aplastante o simplemente

porque vulgarmente te “picaste”.

PD: Si lo haces, por favor desinstala tu juego y ve a jugar Hello Kitty Adventures.

RPG: Del Inglés Role Playing Game “Juego de Rol”. Estilo de juego de aventura en primera a

tercera persona en la que el personaje manejado por el jugador vive una aventura a base de

enemigos y Mazmorras, a medida que avanza obtienen bonificaciones, poderes o habilidades,

a través de la experiencia recolectada o niveles.

RTS: Del inglés Real Time Strategy “Estrategia en Tiempo Real”. Género en el cual el juego te

exige cierta lógica o pensamiento en tus acciones pero sin pausa, el tiempo transcurre de forma

continua. Ejemplos: Warcraft, Starcraft, Age of Empire.

30

S

Semi-: Prefijo usado para definir un estado parcial. También se refiere a un personaje que no

solo tiene actitudes específicas como Support, ADC, AP, si no que podría cumplir más de un

rol al mismo tiempo. Por lo general son personajes más complejos de jugar y no

recomendables para un Noob.

Spammer o Spam: dícese del jugador o de la acción, comúnmente de juegos online, de no

parar de escribir en el chat, llegando ser muy molesto e incoherente; o también de repetir una y

otra vez el mismo mensaje.

Stream o streaming: Se refiere a la acción de algunos jugadores, de transmitir sus partidas o

juegos en vivo, a través de páginas como Twitch, Justin tv, Youtube, etc. Si piensas hacer

esto, no lo hagas, sobre todo si usted es Noob, pues quedara en vergüenza ante muchas

personas.

Support: “Soporte”. Es el rol en el que ayudas a los demás jugadores ya sea sanando, dando

bonos o ayudando de otra manera.

Survival Horror: “Supervivencia Horror”. Género de videojuego cuyo principal objetivo es de

aterrorizar al jugador dejándolo invalido psicológicamente. Es el género perfecto para jugar a

oscuras y solo en tu casa. Ejemplos de este género son: Resident Evil (hasta el 4), Dead

Space, Amnesia: The Dark Descent, Doom 3.

31

T

Tanque o Tank: Es un personaje con bastante vida y defensa como para recibir el mayor daño

del equipo, puede proteger y usualmente generar agresión para que el enemigo lo golpee.

Parecen piñatas.

Tester: Jugador que se encarga de probar un juego en desarrollo con el fin de permitir a la

compañía mejorar o arreglar defectos que influyan en la experiencia del jugador. Estos

jugadores son profesionales y contratados por los desarrolladores o distribuidores.

Troll / Trollear / Trolling / Trolleo: jugar una partida con el afán de hacer perder a tu propio

equipo o hacer acciones desagradables. La peor escoria del mundo de los videojuegos.

U

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V

Vida: si eres gamer no la tienes XD, pero en los juegos las vida es lo que te permite vivir. Si la

vida llegar a ser 0 tu personaje muere, y tú te enfureces y arrojas el control (o teclado) por la

ventana, rompiéndolo y obligándote a salir a la vida real a comprar otro.

Vida real: Puede referirse a:

a. Es lo que está afuera de tu casa, y como es tan aburrida para ti prefieres jugar

videojuegos y matar dragones.

b. Juego MMORPG con excelentes gráficos y tecnología de punta. El primero en

incorporar 4D (término acuñado en el cine). Conocido por sus pésimos Rates de

experiencia, difíciles y largas quest para aumentar habilidades además de tener una

dificultad Hardcore (cuando tu personaje muere, lo pierdes).

33

W

WTF: siglas del inglés “what the fuck”, que en español sería los mismo que decir “pero que

mierda”. Usado mucho en juego online para expresar furia o sorpresa, debido a que la palabra

Fuck se censura.

X

XD: hace referencia a una situación que resulta ser absurda o graciosa. Su origen proviene del

Show televisivo South Park, cuando el personaje Cartman se ríe fuertemente su cara parece un

XD vertical.

Y

Z

34

Capítulo 2:

Géneros de

Videojuegos

35

a. Origen

En el momento en que aparecieron los videojuegos y todas sus variantes, también nació la

necesidad de catalogarlos en géneros para darle un orden a este naciente arte.

En un principio se distinguían fácilmente un juego de otro y podían diferenciarse plenamente

haciendo la clasificación una tarea fácil.

Existían los géneros de Shooter como Space Invaders y Galaga, Plataforma como Donkey

Kong y Space Panic; y así otros que en global se encierran en el género Arcade.

A medida pasaban los años, los juegos ofrecían una mayor calidad gráfica y de Gameplay, a la

vez que se volvían más complejos y desarrollados.

Con la implementación de los gráficos en 3D se inició una nueva era de desarrollo de

videojuegos que exploto con la implementación de nuevas mecánicas, nuevas perspectivas y

nuevas aventuras que obligó a expandir la ya amplia existencia de géneros.

En la actualidad es casi imposible tener una sola forma de ordenar cada juego en un solo

género, y por lo mismo es que no existe una única y universal clasificación de géneros en los

videojuegos. Por lo anterior es que el orden que presentaremos a continuación es el orden que

creemos es el correcto para nosotros como jugadores:

1. Acción

2. Aventura

3. Shooter

4. Pelea

5. Carreras

6. Role Playing

7. Estrategia

8. Simulación

9. Deportes

10. Otros

Cada uno de estos géneros se compone por otros subgéneros, nacidos ante la evolución de los

videojuegos buscando la originalidad.

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b. Géneros

1. Acción

Este género, tal como dice su nombre, es la combinación de Elementos de rápida reacción y

destreza, como el combate a tiempo real, saltos y carreras; que además mezcla elementos de

aventura como la exploración, interacción con NPC, ambientación y puzles.

Sub-Géneros:

a) Beat 'em up: “Golpéalos a todos”, el género se define como ir del punto A al B mientras

golpeas todo lo que se mueva en el intertanto. Tienen escenarios uniformes con poca o

nula variación. Ofrece un nivel de dificultad que va en aumento con cada nivel y ofrece

un Stage Boss al final del mismo. Permite la integración de al menos 2 jugadores

simultáneos de modo cooperativo. Ejemplos: Double Dragon, Streets of Rage, Scott

Pilgrim vs the World.

b) Hack and Slash: Al igual que el anterior, consiste en avanzar y derrotar enemigos, pero

mediante el uso de armas, especialmente corto punzantes. Su origen se deriva del

juego de mesa de Rol Dungeons & Dragons, en el que se le definía a los jugadores que

optaban por entrar directamente en batalla antes de usar una estrategia. Ejemplos: God

of War, Devil May Cry, Bayonetta.

c) Plataforma: Es uno de los primeros y más populares de la década de los 70-80’s. es la

evolución del género anteriormente catalogado como Arcade. El objetivo principal es de

saltar sobre plataformas con tal de esquivar obstáculos o enemigos y cumplir una meta.

Pueden presentar escenarios de pantalla fija como Bubble Bobble, Snow Bros. y

Tumble Pop; vista lateral como Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog; y finalmente

con vista 3D como Sonic 3D, Super Mario 64, Crash Bandicoot y Sonic Adventure.

d) Acción-Aventura:

o Stealth o Sigilo: Estos juegos presentan la característica de que obligan al

personaje a adoptar una actitud más pasiva, priorizando el avance táctico y el sigilo,

antes que la confrontación directa, ofreciendo esa opción. Generalmente presentan

37

una vista en tercera persona, para permitir al jugador tener una mayor perspectiva

de visión. Ejemplos: Metal Gear Solid, Hitman.

o Survival horror: Nacido de la implementación de las películas de terror en los

videojuegos, el jugador se presenta en una situación de clara desventaja con

respecto a la situación en la que se enfrenta. Con la única motivación de asustar,

estos juegos presentan a un personaje destruido y enfrentado a una situación

dramática en la que es acechado por enemigos sobrenaturales y otros peligros. El

objetivo principal es sobrevivir. Ejemplos: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill.

o Carreras + misión: Este es un híbrido entre videojuegos de carreras y de acción-

aventura. En ellos hay un componente importante de carreras, pero a la vez se debe

completar objetivos antes, durante o después de finalizar la carrera. Suelen

integrarse situaciones de persecución y espionaje. Ejemplos: Driver, Midtown

Madness.

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2. Aventura

En este género se prioriza la exploración y narrativa de la historia. Habitualmente se ofrece un

mundo abierto para que el personaje tome sus propias decisiones y aprenda a utilizar su

ingenio y conocimiento de ese mundo para superar los desafíos dentro del juego.

Sub-Géneros:

a) Aventuras Textuales: uno de los primeros juegos en la historia fue una aventura

textual. En éstos se presenta toda la información mediante texto y debemos escribir la

decisión que queremos hacer, con una respuesta o consecuencia. Actualmente ya no

se ven juegos de este tipo pero se recuerda con cariño al juego Zork.

b) Aventuras Gráficas: Esto es la evolución de la aventura textual, mediante la

incorporación de gráficos por computadora de la narrativa que se está generando. En

1980 el juego Mystery House fue el primero en implementar esta tecnología. Con el

tiempo se agregaron más acciones como agregar un personaje y caminar, para que el

jugador tenga mayor interacción en el juego. Ejemplo: King's Quest, Snatcher.

c) Point and Click: Con la masificación del Mouse o ratón, se generó este tipo de

videojuegos donde el jugador ya no tiene que escribir los comandos, sino que hacer

clics directamente en el objeto o en la acción. Ejemplos: The Secret of Monkey Island,

Maniac Mansion, Clock Tower.

d) Aventura Moderna: Pasaban los años y la tecnología se mejoró implementado los

gráficos 3D, así se pudieron crear aventuras en primera persona como Myst o Metroid

Prime; crear experiencias de tipo cinematográficas como Fahrenheit (Indigo Prophecy) o

Beyond: Two Souls; o simplemente revivir el poder de la narrativa y el drama como Grim

Fandango y TellTale’s The Walking Dead.

e) Novela Visual: Estos juegos poseen un claro enfoque a la historia y limitando la

participación del jugador a la toma menor de decisiones para que la historia continúe.

Se desarrollan completamente mediante textos que relatan la historia y los diálogos de

los personajes y que van acompañados por imágenes con una estética muy

característica del animé para adolescentes. En Japón, este tipo de videojuegos

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representan el 70% de las ventas totales de videojuegos, por lo que su desarrollo ha

sido caracterizado como lucrativo y es debido a esta alta tasa de venta que se han

creado subgéneros dentro de este como son los Bishōjo (Citas con personajes

femeninas muy atractivas, enfoque a público masculino), Eroge (Juego pornográfico) y

Otome (Citas con personajes masculinos y femeninos, enfoque a público femenino).

Ejemplos: Uta no Prince-sama, Kanon, Clannad.

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3. Shooter o Disparos.

En este género el principal objetivo es destruir un enemigo, ya sea persona, marcianos, tanque

o nave, utilizando proyectiles disparados desde un arma, extremidad o vehículo. Actualmente

es uno de los géneros más controvertidos por su falta innovación y evolución

Sub-Géneros:

a) Shoot 'em up: Perteneciente al Genero Arcade, en estos juegos encontramos

vehículos disparando ráfagas de proyectiles con tal de destruir todo a su paso. Se

presenta en dos perspectivas: Vertical, como en Centipede, Ikaruga; y de vista

Horizontal, como en Gradius, R-Type. En este subgénero también podemos encontrar

aquellos juegos militares de plataforma como Contra y Metal Slug.

b) Rail Shooter: Similar a los Shoot 'em up, con la gran diferencia de que la pantalla

sigue al jugador desde atrás, Tercera persona, teniendo una vista panorámica del área

de juego. El jugador se puede desplazar en cualquier dirección pero mantiene el

recorrido como si fuera sobre un riel, como en Star Fox y Sin and Punishment.

c) Shooting gallery: En estos videojuegos se suele acompañar un dispositivo que se usa

como un arma, así el jugador dispara hacia la pantalla y elimina a los blancos que ahí

aparecen. Son Siempre en primera persona. Ejemplos: Duck Hunt, Time Crisis.

d) First Person Shooter o FPS: En este subgénero se cambia la perspectiva del juego

para hacer creer al jugador que es el personaje a quien controla. El objetivo es recorrer

el escenario matando a los enemigos y llegar a una meta o luchar con un Boss.

Algunos juegos dentro de este género permiten cambiar la perspectiva a tercera

persona, pero sin variar su género, esto es, solo hay un cambio de perspectiva.

Ejemplos: Doom, Half-Life, Call of Duty.

e) Third Person Shooter o TPS: Es un subgénero que muestra al personaje de espaldas

mientras recorre el escenario y mata enemigos. A diferencia de los FPS, en los TPS

existe una mayor movilidad del personaje, combinando elementos de otros géneros

como las Plataformas, Aventuras o Sigilo. Ejemplos: Uncharted, Max Payne, Ratchet

And Clank.

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4. Peleas

Uno de los géneros más competitivos. Estos videojuegos presentan a dos o más personajes

peleando, ya sea con sus propias manos, armas o vehículos. Al finalizar la partida siempre

habrá un vencedor. Los juegos deportivos de pelea como el Boxeo no se incluyen en este

género debido al fundamento del juego en sí.

Sub-Géneros:

a) Versus o Clásico: El clásico juego de peleas 1vs1 donde los personajes se enfrentan

hasta que uno de los dos quede sin energía para continuar. Ejemplos: Street Fighter,

Tekken, Mortal Kombat.

b) Free-for-All: Juegos donde participan más de dos personajes y permiten desplazarse

en un escenario más extenso, permitiendo el uso de Ítem para su ventaja. Ejemplos:

PlayStation All-Stars Battle Royale, Super Smash Bros.

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5. Carreras

Los videojuegos de carreras son aquellos en donde el jugador controla a un vehículo que

compite en una carrera contra otros vehículos a lo largo de una pista.

Sub-Géneros:

a) Carrera Arcade: Este es el género de carreras más antiguo en donde el objetivo

principal es evitar las colisiones y mantenerse en carrera el mayor tiempo posible. El

jugador debía agarrar ítems para otorgarle tiempo o combustible para seguir en la

carrera y establecer un nuevo Record. Ejemplos: Pole Postion, OutRun.

b) Carrera Clásica: Es la configuración típica de carreras que asemejan a la vida real. El

jugador debe competir contra otros vehículos, NPC u otros jugadores, donde la meta es

llegar a la meta en primer lugar. Se presentan como carreras individuales o torneos

donde se suman puntajes. El enfoque de este género es la carrera, siendo con

vehículos reales como en F1 Challenge, Cruisin’ USA; o con vehículos ficticios en

situaciones extremas como F-Zero, WipEout.

c) Carrera Simulación: En estos juegos el propósito principal es simular la conducción del

vehículo como sería en la vida real. En estos juegos no es prioridad las carreras como

tal, pero si el completar diferentes misiones de conducción que requieren habilidad de

conducción. En estos juegos el Motor Físico está altamente elaborado para presentar

una excelente simulación de físicas similares a las reales. También presentan

excelentes gráficos. Ejemplo: Gran Turismo, Forza Motorsport.

d) Carrera Batalla: En estos juegos el objetivo es llegar en primer lugar, pero con la

diferencia de que se disponen de Ítems para utilizar ofensiva y defensivamente. En

estas carreras la obtención de objetos es crucial para mantenerse en carrera o lograr

pasar al primer lugar. Las pistas en estas carreras están hechas para aumentar la

competitividad y adrenalina entre los jugadores, teniendo riesgos en cada curva.

Ejemplos: Road Rash, Super Mario Kart, Blur.

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6. Rol Playing Game

Popularmente conocidos como RPG, este género nace de la adaptación de los juegos de mesa

de Rol a los videojuegos. Presentan características únicas enfocadas directamente al

desarrollo del personaje, otorgarle al jugador la sensación de avance y exploración del vasto

entorno con tal de obtener Ítems. Presenta elementos como puntos de habilidades en distintas

cualidades del personaje que pueden aumentar al acumular EXP y subir Niveles, al explorar

Dungeon, derrotar Bosses y completar Misiones, fortaleciendo y preparando al protagonista

para la épica conclusión.

Sub-Géneros:

a) RPG Occidental: Es el clásico juego de rol no desarrollado para consolas directamente.

Ofrece un escenario y temática sombría, no cómica, donde no existe una clara

diferencia entre el bien y el mal, es más, se presenta un choque de fuerzas que en el

final no es claro el vencedor y deja finales abiertos a interpretación. Es común el uso de

perspectiva en primera persona. Ejemplos: Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old

Republic, The Elder Scrolls.

b) RPG Oriental: La contraparte oriental ofrece un mundo colorido y oscuro, mezcla

elementos de la mitología y literario de las culturas Asiáticas y Europeas. La línea

argumental y personajes son lineales y predefinidos. Argumentos planos con uno u otro

quiebre, a excepción de títulos como Chrono Trigger y Chrono Cross que ofrecían una

amplia variedad de finales, incluso más al considerar la época en la que fueron

lanzados. Cada uno de los personajes juega un papel en la historia, apareciendo en

distintos tramos del juego. Tradicionalmente utilizan un sistema de combate por turnos.

Ejemplos: Final Fantasy, Tales of Symphonia, Earthbound.

c) Roguelike: Este subgénero es especial debido a que involucra la generación de

Dungeons de forma procedural (procedimental), Gameplay a base de turnos,

escenario a mosaico, muerte permanente y ambientado en una narrativa de Alta

Fantasía. El nombre del subgénero es debido al juego Rogue en 1980 que presentaba

todas estas características únicas y especiales para la época. Ejemplos: NetHack,

Dwarf Fortress, Pokémon Mystery Dungeon.

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d) Tactical RPG: Muy similares en diseño a los RPGs Orientales, su principal

característica es su sistema de batalla que se asemeja a los del género de Estrategia.

Posee una cantidad de personajes en el escenario con diversas características que los

hacen únicos y usando tácticas o transformaciones deben derrotar a los enemigos.

Generalmente el escenario es del tipo mosaico (Tile-type). Ejemplos: Shining Force,

Ogre Battle 64, Fire Emblem.

e) Action RPG: Es un RPG común, con la gran diferencia de que cambian el sistema de

combates por turnos por un combate en tiempo real en donde el jugador tiene control

total sobre su personaje. En estos juegos también se pueden observar elementos de

Plataforma y Puzle. Ejemplos: The Legend of Zelda, Secret of Mana, Kingdom Hearts.

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7. Estrategia

El Género que exige a sus jugadores a desarrollar un pensamiento táctico y la organización de

sus acciones para alcanzar la victoria sin fracasar en el proceso.

Sub-Géneros:

a) Artillería: En estos Juegos dos o más bandos de varias unidades se enfrentan

disparando cañonazos y otros tipos de proyectiles con tal de borrar al equipo contrario.

Usualmente se desarrolla por turnos y requiere una precisión y consideración del ángulo

de tiro para dar en el blanco. Este género nació del videojuego de Apple II, Artillery en

1980. Ejemplos: Tank Wars, Worms, Angry Birds.

b) Turn-based Strategy: Tal como dice su nombre, son juegos que emplean las acciones

a base de turnos. Suelen simular a los juegos de mesa comunes como Monopoly, pero

tienen un enfoque belico en la mayoría de los casos. Ejemplos: Heroes of Might and

Magic, Advance Wars, The Battle for Wesnoth.

c) Real-Time Strategy: También llamados RTS, son juegos en donde debes llevar a cabo

tu estrategia y acciones en tiempo real, esto es, sin pausa para la toma de decisiones. A

pesar que hay variedad de misiones, lo básico es ir tomando las bases enemigas y a la

vez construyendo las tuyas, a modo de incrementar tus recursos. Ejemplos: Dune,

Command & Conquer, StarCraft.

d) 4X: En estos Juegos lo primordial es eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar.

Comienzas con un grupo de pueblos o imperio y mediante el manejo político,

económico, investigativo, diplomático y/o militar, debes conquistar el mundo. Pueden

ser por turnos o en tiempo real. Ejemplos: Civilization, Empire Earth, Sins of a Solar

Empire.

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8. Simuladores

También conocido como Sim, este género agrupa a los videojuegos que simulan una realidad

determinada que puede ser la vida real o un mundo ficticio y el jugador utilizando las

herramientas que le otorgue el entrono debe sobrevivir o desarrollarse.

Sub-Géneros:

a) Sim de Construcción y Administración: Juegos basados en la construcción de una

propiedad y la administración económica de la misma. Puede aplicar desde una casa a

una ciudad, pudiendo manipular todos los aspectos de la misma. El objetivo es

mantener una estabilidad económica y/o social de la misma. Ejemplos: SimCity, Theme

Park, Caesar.

b) Sim de Profesión: Son juegos que simulan profesiones de la vida real como granjero,

cocinero o cirujano. Ejemplos: Harvest Moon, Cooking Mama, Trauma Center.

c) Sim Deportivo: En este se incluyen los juegos que implican deportes o hobbys del

mundo real, incluyendo a los managers de equipos de Football, pesca deportiva, póker,

etc. Existen simuladores de casi cualquier cosa relacionado al manejo o acciones

deportivas por lo que es amplia la definición. Ejemplos: Football Manager, Rapala Pro

Bass Fishing, Poker Night 2.

d) Simulador de vehículo: uno de los géneros más reconocidos, pero infravalorados. En

estos juegos se busca acercar la simulación de vehículos que están completamente

fuera del alcance del común de las personas y pretende hacerlo lo más realista posible.

Ejemplos: Microsoft Flight Simulator, Train Simulator, Farming Simulator 2015.

e) Simulador de vida: Este tipo de videojuegos simulan el cuidado y mantenimiento de

seres vivos virtuales como mascotas o personas, reales o ficticias. La meta es

mantenerlas vivas el mayor tiempo posible, a la vez que mantengan una excelente

calidad de vida. Si esto no llegase a pasar, un pedacito de tu corazón morirá junto con

él. También existen juegos en los que creas a las criaturas y las ves evolucionando,

controlando su vida, como si fueras un dios. Ejemplos: Tamagotchi, The Sims, Spore.

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9. Deportivos (Deportes o Sport)

Los videojuegos deportivos están basados en ls deportes que vemos en la vida real o en

películas o literatura cuando son ficticios.

Sub-Géneros:

a) Sport: Estos son los juegos que asemejan a los deportes de la vida real como el fútbol,

tenis, baloncesto, etcétera. El objetivo en éstos es hacer sentir al jugador que

precisamente está jugando el deporte al que representa. Aunque en algunos buscan ser

lo más realista posibles, en otros es enfocado al entretenimiento. Ejemplos: Pro

Evolution Soccer, Virtua Tennis, Everybody's Golf, NBA Live, Virtual Pool 64).

b) Fighting Sport: Este subgénero está enfocado a los deportes de alto contacto o lucha.

Las ramas de combate pueden ser el Boxeo como Fight Night; Lucha libre como WWF

Super WrestleMania; Artes marciales mixtas como UFC, entre otros.

c) Deportes ficticios: Estos videojuegos representan deportes inventados, inspirados o

adaptados de películas o la literatura. A pesar de no tener un fundamento en una

disciplina real, eso no lo desacredita en complejidad como cualquier otro deporte en la

vida real. Ejemplos: Harry Potter: Quidditch World Cup, Kirby's Dream Course.

48

10. Otros

Cuando ya no caben en los géneros anteriores debemos implementar el termino Otros aunque

tengan características que lo podrían ser acreedor de su propio género.

MMO

Del inglés Massive Multiplayer Online “Multijugador Masivo en Línea”. Son todos aquellos

juegos que requieren de conexión a internet para poder jugarlos y, por esto, es que permite

jugar con más personas en el mismo juego. Dependiendo del juego es que se sub-clasifica en:

MMOFPS, es un MMO con características de FPS como Call of Duty: Advance Warfare y

Battlefield Hardline; MMORPG, lo mismo pero con características de un juego de Rol como

World of Warcraft y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; y MMO-Strategy, en los que juegos

RTS o por turnos se juegan online como en Stronghold Kingdoms.

Casual

Estos Videojuegos están pensados en un público que rara vez toma un control u ocupa una

consola, por lo que tienden a ser muy simples en su jugabilidad y presentación. Creados en un

principio para PC’s, actualmente su desarrollo es básicamente para Smartphone, su propósito

es hacer pasar el rato mientras se espera alguna reunión o al viajar. Ejemplos: Peggle, Jetpack

Joyride

Cartas

Estos Videojuegos tienen en común que el Gameplay se basa en el uso de cartas, ya sean

juegos con barajas estándar como en Solitario Spider, Carta Blanca o Black Jack; o utilizando

cartas de colección intercambiables como Pokemon Trading Card Game, Yu-Gi-Oh! o Duel

Masters.

Mesa

Los juegos de mesa o de tablero están directamente basados en los juegos de mesa reales.

Pueden ser de tableros conocidos (ajedrez), temáticas especificas o tableros existentes en la

actualidad como en Battle Chess, Mahjong o Monopoly; y también pueden ser temáticas

originales con sus propias reglas y que además cuentan con minijuegos como en Mario Party y

Fortune Street. Estos últimos también se les llega a catalogar como Party Games.

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Party Games

Estos juegos tienen un carácter social importante, se utilizan para “romper el hielo” en alguna

junta de amigos o familiares. Su principal propósito es entretener. Estos juegos pueden ser

considerados como Casual, pero es debido a su componente social que los separan. Ejemplos:

Start the Party!, Buzz!, Wario Ware.

Puzzle

Conocidos también como videojuegos de lógica o de inteligencia, presentan al jugador un

problema que debe solucionar con su ingenio y aplicando las reglas que haya aprendido

anteriormente. Algunos disponen de tiempo o jugadas disponibles antes de que se le acabe el

juego. El jugador suele perder una gran cantidad de veces antes de llegar a la solución.

Ejemplos: Minesweeper (Buscamina), Braid, Professor Layton.

Ritmo

Son los juegos en donde la música y el ritmo lo es todo. El jugador debe tener la habilidad de

apretar el botón precisamente en el momento correcto, o se considerará falla. Se pueden

presentar como una secuencia de botones como Space Channel 5 y PaRappa the Rapper; se

puede presentar con periféricos para bailar como Dance Dance Revolution y Just Dance; o con

periféricos para simular los instrumentos que se tocan en las canciones como en Guitar Hero y

Samba de Amigo.

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Capítulo 3:

Eventos y

Conferencias

Gamer

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Comic-con (SDCC)

La San Diego Comic-con o SDCC es la mayor convención de Libros Cómic, Ciencia ficción,

películas, televisión, videojuegos y muchos otros elementos de la cultura popular moderna.

Fundada como la Golden State Comic Book Convention en 1970 por un grupo de amigos, ha

sido llevada a cabo gracias a la donación y participación de un amplio rango de representantes

de distintos géneros de nuestra generación, incluyendo a Stan Lee y Chuck Norris (en verdad).

Actualmente se realiza en el San Diego Convention Center con capacidad para 130,000

personas siendo la 4ta convención más grande del mundo en este género.

Últimamente ha sido objetivo de propaganda para publishers de videojuegos relacionados a

Comic y películas, como lo hizo Activision con Deadpool y Rocksteady con Batman Arkham.

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E3

La Electronic Enterteinment Expo o E3 es una feria anual referente a la industria de los

Videojuegos y organizada por la Asociación de softwares de entretenimiento (ESA). Es utilizada

por los Publishers y desarrolladores de videojuegos como plataforma periodística para

anunciar sus proyectos o juegos próximos.

A diferencia de otras ferias relacionadas que son abiertas a público, este evento es solo para

personas relacionadas a la industria y prensa especializada, siendo la ESA responsable de tal

acreditación.

Desde sus inicios, el 11 de mayo de 1996, se ha realizado en el Convention center en Los

Angeles, salvo algunos años en que se hicieron excepciones.

Este evento ha sido testigo de grandes hitos en la historia de los videojuegos desde el

lanzamiento del Sega Saturn y anuncio de PlayStation, Virtual Boy, Neo-Geo CD y el Ultra 64;

hasta el anuncio de las consolas de la generación actual. Son los 3 días de Mayo-Junio que

todo Gamer debería tener marcado en su calendario!

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Gamescom

Es la más Grande feria de videojuegos del mundo con 275,000 visitantes, más de 5,500

periodistas y 600 expositores de 83 países en su 3er año de existencia. Su primera exhibición

fue desde el 19 al 23 de agosto de 2009, en Cologne, Alemania.

Se utiliza principalmente como ventana de entrada al mercado europeo por compañías

americanas y japonesas.

Actualmente se le relaciona muy directamente con la GDC Europa (versión europea de GDC),

la cual se realiza en la misma ciudad.

Como jugadores americanos, no nos trae tantas noticias como esperaríamos, pero para tu

primo que vive en España, debe ser importante.

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GDC

La Game Developers Conference o GDC es la reunión anual más grande de los

desarrolladores profesionales de videojuegos. Enfocado en aprender, inspirar y conectar,

además se realiza una exposición de juegos de grandes y pequeños desarrolladores, un

festival de juegos independientes y los Premios a los mejores desarrolladores.

También se desarrollan una variedad de tutoriales, lecturas y mesas de discusión con

profesionales de la industria con tópicos relacionados al programar, diseñar, producir, artes

visuales y el negocio de los videojuegos.

También es conocido por sus Developer's Rant (Descargos de Desarrolladores), en el que un

panel de reconocidos desarrolladores hablan sobre la crudeza de estar envueltos en la

industria o del infierno del pixel o lo que quieran hablar.

La primera conferencia se organizó en 1988 bajo el nombre de Computer Game developers

conference en California, USA, y actualmente se realiza en todo el mundo con el subtítulo del

lugar: GDC Europa, GDC China, GDC Canadá, GDC Austin, etc...

Es la plataforma para conocer los juegos que se vienen y conocer a nuevos desarrolladores

indie (que actualmente está de moda).

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PAX

El Penny Arcade Exposition o PAX, es una serie de festivales Gamers que según el lugar

donde se realiza recibe un nombre distinto, organizados en Seattle (PAX Dev), Boston (PAX

East), Melbourne (PAX AUS) y San Antonio (PAX South). Organizado por los creadores del

webcomic Penny Arcade, en el 2004, se hizo para celebrar la cultura Gamer.

Entre sus cualidades destacan tener paneles de discusión de desarrolladores de videojuegos,

LAN partys, Torneos de Variados videojuegos y Freeplays. Además se realiza un mega torneo

de variados juegos y temáticas que son sorteados al azar y que de entre los asistentes pueden

participar concursando en los 3 días de duración del evento, el Omegathon. En este mega

torneo se han tenido diferentes etapas entre las que destacan finales de Pacman, Tetris, Pong

y Jenga.

Actualmente reúne a cerca de 70.000 asistentes promedio entre cada versión del evento.

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TGS

La Tokyo Game Show o TGS es la convención más grande de videojuegos en Asia.

Organizado por la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) y el Nikkei Business

Publications, está enfocado principalmente a la promoción de videojuegos Japoneses, aunque

desarrolladores internacionales también lo aprovechan como ventana para sus próximos juegos

(similar a la Gamescom).

Desde 1996 que se lleva a cabo cada vez con más asistentes llegando a los 251.000 en 2014.

El show se caracteriza en tener un día solo para desarrolladores y empresarios, y los siguientes

2 días abiertos a todo público. De entre sus secciones están de muestra general de

videojuegos y compañías, zona Educativa, venta de merchandise, zona Smartphones y juegos

sociales, y la zona empresarial que es cerrada al público.

También posee una de las comunidades de Cosplay más grande del planeta (como es de

suponer) donde organizan su propia sección para el evento.

Otro antecedente a resaltar de este evento es el arte usado, que desde 2010 el Ilustrador Ippei

Gyoubu retrata a una chica, apodada Digital Lady, representando el espíritu del evento del

respectivo año.

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BAFTA Games Awards

El British Academy Video Games Awards es organizado por la British Academy of Film and

Television Arts (BAFTA). Es por esto que es más conocido como los BAFTA Games Awards.

Es una ceremonia de premiación al “logro destacado en la creatividad” en el desarrollo de

videojuegos que desde 2004 se realiza en Londres.

El evento cuenta con alfombra roja y es solo con invitación, pero se puede ver mediante una

transmisión Online por Twitch.

Entre los más ganadores están Gran Theft Auto: Vice City, Half-Life 2 y Wii Sports con 6

premios cada uno; luego siguen Journey y The Last of Us con 5.

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Capítulo 4:

Para

Finalizar

59

Créditos

Este escrito fue diseñado, redactado y revisado por la comunidad del Foro Gamers & Geeks,

Cultura Visual Moderna: Never Away From Keyboard, NAFK! Con el fin de acercar un poco

más este maravilloso mundo que son los Videojuegos.

Gracias por Tomarte el tiempo de leerlo y agradeceremos enormemente tus opiniones.

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Colaboradores:

Doiri

“Tkm”

Rodrigo Villagra

Blackcruz

"Aaah MIERRRRRRCOLES"

Felipe Sobarzo

Pelto

"Que todos sean felices" + "Ok (._. )"

Víctor Moraga

Okumura Rinzler

“Vive en tu mundo...Juega en el Nuestro”

Javier Vargas

Klaken

“Todo Gamer, que se respete, juega hasta dormido”

Víctor Llanca

Ashi0

“No te rindas ni en un juego, porque si no te rindes en un juego

Tampoco lo harás en la vida”

Carolain Hernandez

Van Brokk

“Si pierdes el amor a jugar, haz perdido el ultimo pedacito de tu felicidad”

Van

Hellen Blue

Elena Stuardo

Kotomi

Kathy Concha

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