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1 PERIFERICOS DE ENTRADA Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora ) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo ). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF . Clasificación Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc). Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo). El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD ) Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a: Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball .

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PERIFERICOS DE ENTRADA

Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza

del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y

señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo,

un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware

entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF.

Clasificación

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).

Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo,

una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente

rápido como para ser considerado continuo).

El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos

dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)

Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para

especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:

Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada

coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio

donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las Pantallas táctiles y

los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación

indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.

Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o

familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)

Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de

entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización

de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación

indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de

entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de

entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.

Teclados

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una

disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier

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carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular

de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones

pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado

de proyección.

Ejemplos de tipos de teclados:

Teclado de computadora

Keyer

Cuerda de la plantilla del teclado

LPFK

Dispositivos apuntadores

Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un

usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las

pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a

través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones

3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su

ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es

decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e

intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.

Alto grado de dispositivos de entrada libre

Algunos dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como

entrada. Estos se pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente

se utilizan en formas que no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales

como el control de un ángulo de la cámara mientras que en aplicaciones 3D. Este tipo

de dispositivos se utilizan típicamente en CAVE's, donde se requiere entradas y

registros 6DOF.

Dispositivos compuestos

Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede

combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo

compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera.

Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de

pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se

consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.

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Controlador de juegos

Gamepad  (o USB)

Paddle (controlador de videojuegos)

Wii Remote

Periféricos de entrada de imágen y video

Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo

desde el mundo exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en una

multitud de formatos dependiendo del requisito del usuario.

Cámaras digitales

Webcam

Imagen del escáner

Sensor de huella digital

Lector de código de barras

Escáner 3D

Telémetro láser

Imágenes Médicas

Tomógrafo

Resonanador magnético

Tomógrafo por emisión de positrones

Ecógrafo

Mamógrafo

Dispositivos de entrada de audio

En la moda de los dispositivos de vídeo, los dispositivos de audio se utilizan para

capturar o reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se

puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.

Micrófono

Teclado MIDI  u otro instrumento musical digital.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que

leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman

la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

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Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o

soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un

sistema informático.

Terminología

Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación (por ejemplo

manos, bocas, instrumentos musicales) y dispositivos que son intermedios en el

proceso de almacenamiento y recuperación (por ejemplo, ojos, oídos, cámaras,

escáneres, micrófonos, altavoces, monitores, proyectores de vídeo) no son por lo

general considerados como dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados

exclusivamente para grabación (por ejemplo impresoras), exclusivamente para

lectura (por ejemplo lectores de códigos de barras), o los dispositivos que procesan

solamente una forma de información (por ejemplo fonógrafos) pueden o no

considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se conocen como

dispositivos de entrada-salida.

Un cerebro orgánico puede o no considerarse un dispositivo de almacenamiento de

datos.

Toda la información es datos. Sin embargo, no todos los datos son información.

Dispositivos de almacenamiento de datos

Disco duro.

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero

al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son

extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están

conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes,

los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias

flash, etc.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una

computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la

máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede

ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en

el gabinete o caja de computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una

pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

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Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha

directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va

conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente,

necesita energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar

secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB,

decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire

el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos

actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al

que estén destinadas.

Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad

si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias

de datos de 3 GB por segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades

de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.

Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,

verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de

realizar una tarea o si aún está procesando datos.

Disquetera

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes

magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy

limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen

utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse

cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de

información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco

duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para

expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción

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en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del

disquete hasta un icono representado por una papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación

del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED

se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el

caso del disco duro.

En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto

que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de

tecnología se han producido.

Unidad de CD-ROM o "lectora"

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los

disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-

ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,

aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos

compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para

que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando

nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar

presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio

para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que

normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este

número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de

52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"

Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en

un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características

básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación.

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En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden

ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc.,

permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto

en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la

expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de

regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden

leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de

CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la

velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»:

12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-

ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más

destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer

de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en

formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena

tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios

gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de

dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en

entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-

ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo,

para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria.

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de

memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o

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mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen

leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza

memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en

los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros

modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han

afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los

disquetes.

Otros dispositivos de almacenamiento

Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de

almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos

portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente

o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o

Firewire.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se

utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de

investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en línea : Hoy en día también debe hablarse de esta forma de

almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de

escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan

normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos

tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente

destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de

largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco

rígido del ordenador personal.

Restauración de datos

La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de

algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su

estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la

información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado

anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un

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simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas

Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes.

Recuperación de datos

En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos

de copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas

que pueden rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento

de información dañados. Estas empresas reparan el medio con el fin de extraer de el

la información y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento.

PERIFERICOS DE SALIDA

Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar

o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.

Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario

operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o

procesadas por la misma. 

Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se

comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos

fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida

más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente

conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la

computadora tiene para decir.

Como mencionamos, los periféricos de salida más comunes son el monitor y la

impresora, y debajo de estas líneas podremos conocer un poco más de cerca algunas

de sus características técnicas más relevantes.

Monitor

El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del

conjunto, ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la

computadora.

Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos

luminosos denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la

resolución gráfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles,

mayor es la resolución, pues la misma imagen es reproducida en un número mayor

de puntos mejorando la visualización de los detalles.

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Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos

catódicos y los nuevos monitores de panel planos, de los cuales podemos

encontrar en el mercado dos variantes, de LED o LCD.

Los monitores CRT son el tipo más antiguo de visualizador, prácticamente en desuso

en la actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han

sido reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales otorgan una larga

serie de ventajas con respecto a éste.

Los monitores LED o también los monitores con tecnología LCD utilizan

métodos muy diferentes a las usadas con los monitores CRT, y ofrecen muchas

ventajas con respecto al modo en que se presentan los datos en la pantalla,

generalmente más grande y en formato de pantalla ancha.

Impresora

La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron

diseñadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados

por la computadora.

Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo

imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos representar la

información procesada por la PC en papel en forma de listados, gráficos, dibujos,

imágenes y demás.

En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las más utilizadas en el

momento las de láser y las impresoras multifunción, una clase especial de

dispositivo que reúne scanner, fotocopiadora e impresora en un mismo

aparato.

Cabe destacar que también podemos encontrar otros tipos de impresoras, las cuales

son utilizadas en ámbitos más especializados. Entre ellas podemos mencionar

las impresoras láser color, plotters e impresoras para gigantografías, todas

ellas usadas en el ámbito gráfico y las impresoras de matriz de puntos, si bien una

tecnología bastante antigua, aún muy utilizadas por comercios.

Si deseas conocer aún más información sobre impresoras, pulsa sobre este enlace.

Parlantes

Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que

emite la computadora través de la placa de audio de la misma.

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Junto a los auriculares son el dispositivo más utilizado para escuchar música a través

del reproductor de audio de nuestro sistema operativo.

En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estéreo, es decir 2 canales,

izquierdo y derecho, así como multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio

distintos.

PUERTOS. INTERFACES. MICROPROCESADORES.

PUERTO:

En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de denominar a

una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y

recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por

ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre

diferentes ordenadores) , en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto

lógico.

Puerto lógico

Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se

asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un

espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir

entre la localización de memoria y el canal de comunicación.

En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de

transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al

mismo host, o puesto.

Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se

asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter

universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina, las

asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta

hace poco, la IANA sólo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el

servicio de conexión remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por

tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores. Los servicios y

las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected Port

Assignments.1 De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo [1024,

65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y

organizaciones. Por ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.

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El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos

hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos,

desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el

RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El

RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de

dichos pines no se utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más

pequeño de solamente 9 pines, que es el que actualmente se utiliza. En Europa la

norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar muy usado en el ámbito

industrial.

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con

los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo

multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya

que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad

con un mayor apantallamiento. Son más baratos ya que usan la técnica del par

trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están

siendo reemplazados por nuevos puertos serie como elUSB, el Firewire o el Serial ATA.

Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el

módem, sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones

a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth. Los puertos sATA (Serial

ATA): tienen la misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco

duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los sATA cuentan con una mayor velocidad

de transferencia de datos. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.

PCI

Puertos PCI2 (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de

la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de

vídeo, de red, etc... El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar

bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el

PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

Capturadoras de televisión

Controladoras RAID

Tarjetas de red, inalámbricas, o no

Tarjetas de sonido

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PCI-Express

PCI-Express3 4 Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una

cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos,

incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements,

recuperacion de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la

compatibilidad con las topolgías actuales.5 (anteriormente conocido por las siglas

3GIO, 3rdGeneration I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de

programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un

sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este sistema es

apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el

nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene

velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas.

Puertos de memoria

A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria

son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria,

con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten

diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes)

hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil,

es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma

se pierden. Dicha memoria está conectada con la CPU a través de buses de muy alta

velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados, se intercambian con el

procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro.

Puertos inalámbricos

Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de

la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. Si la

frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de

infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la

usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.

La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque

estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto

no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse"

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mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se

interrumpiría la conexión.

Puerto USB

Un puerto USB6 7 8 permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los

ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en

los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados

Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con

sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el

dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que

el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta

una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1

alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto

serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB

2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1

A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar

dispositivos externos. El consumo maximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los

dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y

dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de

500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que

si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar

consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que longitud

del cable no debe superar los 5 ms y que éste debe cumplir las especificaciones del

Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0

INTERFACES:

Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando

una comunicación entre distintos niveles.

MICROPROCESADORES:

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y

más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar

por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito

integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad

central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

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Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta

las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de

bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales

como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros,

una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y unaunidad de cálculo en

coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»).

El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a

la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable

funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador

de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica,

como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor

absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele

colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos

más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para

refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para

aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.

La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que

existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente

efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es

la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma

familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con

los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un

sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios

microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez,

estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a

una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las

actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico

a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de

integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así

su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las

Page 16: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

16

unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses

y procesadores dedicados de video.

Funcionamiento

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está

compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad

aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma

flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios

organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las

instrucciones se puede realizar en varias fases:

Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.

Fetch, envío de la instrucción al decodificador

Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto

qué se debe hacer.

Lectura de operandos (si los hay).

Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el

procesamiento.

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la

estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La

duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá

ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo

ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuitoPLL,

normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo

constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en

la actualidad, genera miles de megahercios.

Rendimiento

El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace

pocos años se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito,

conocido como «mito de los megahertzios» se ha visto desvirtuado por el hecho de

que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su

potencia de cómputo.

Page 17: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

17

Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a

4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores

comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a

incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el

rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de

reloj es un indicador menos fiable aún.

Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con

arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea

el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice de comparación válido. Dentro de

una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones en cuanto a

frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites

de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos

de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.

Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes

estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria

caché de diferente tamaño, aunque no siempre es así y las gamas altas difieren

muchísimo más de las bajas que simplemente de su memoria caché. Después de

obtener los lotes según su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y

según su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se

le adjudica una frecuencia, con la que vendrá programado de serie, pero con prácticas

de overclock se le puede incrementar

La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes

del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando

esas características puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un

procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de coma

flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de

tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema,

es muy complicada debido a los múltiples factores involucrados en la computación de

un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la

misma generación.

Arquitectura

Page 18: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

18

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras

palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan

cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la

computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la

fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador

utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de

una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad

microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad

procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia,

impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con

los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.

Memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a

alcance directo ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes

operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de

espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la

llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro,

encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon

Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande,

aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con

memoria caché de nivel 3, o L3.

Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro

especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el

exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte

«lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.

Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el

micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros

en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del

programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador

pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los

programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en

Page 19: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

19

memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es una parte interna de la

computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento

para el trabajo en curso.

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un

puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la

computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un

«número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono

para llamar circuitos o a partes especiales.

Conexión con el exterior

El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos que permiten la

conexión eléctrica entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y los

circuitos de la placa base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un

procesador puede tener desde 8 hasta más de 2000 elementos metálicos en la

superficie de su empaque. El montaje del procesador se realiza con la ayuda de

un zócalo de CPU soldado sobre la placa base. Generalmente distinguimos tres

TIPOS DE CONEXIÓN:

PGA: Pin Grid Array: La conexión se realiza mediante pequeños alambres metálicos

repartidos a lo largo de la base del procesador introduciéndose en la placa base

mediante unos pequeños agujeros, al introducir el procesador, una palanca anclará los

pines para que haga buen contacto y no se suelten.

BGA: Ball Grid Array: La conexión se realiza mediante bolas soldadas al procesador

que hacen contacto con el zócalo

LGA: Land Grid Array: La conexión se realiza mediante superficies de contacto lisas

con pequeños pines que incluye la placa base.

Entre las conexiones eléctricas están las de alimentación eléctrica de los circuitos

dentro del empaque, las señales de reloj, señales relacionadas con datos, direcciones

y control; estas funciones están distribuidas en un esquema asociado al zócalo, de

manera que varias referencias de procesador y placas base son compatibles entre

ellos, permitiendo distintas configuraciones.

Buses del procesador

Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y

reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o

Page 20: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

20

desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el

resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en

bits por segundo.

Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o

paralelos y con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus

paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos, direcciones y para

control.

En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se

llama front-side bus y es de tipo paralelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones

además de múltiples líneas de control que permiten la transmisión de datos entre el

procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer

procesador de la historia, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con

relojes de 333 Mhz haciendo 4 transferencias por ciclo.5

En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el

bus principal de tipo serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport de AMD,

que maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de líneas de

comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas y en el caso de

Intel, Quickpath

Los microprocesadores de Intel y de AMD (desde antes) poseen además un

controlador de memoria de acceso aleatorio en el interior del encapsulado lo que hace

necesario la implementación de buses de memoria del procesador hacia los módulos.

Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus

paralelo, para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales

pueden existir de 1 a 4 buses de memoria.

MEMORIAS

En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte

de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que

retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de

computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación

moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes

fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad

central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit),

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21

implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von

Neumann, usado desde los años 1940.

En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado

sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas

en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de

almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de

almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético

como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias

RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de

ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y

dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico

de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"),

para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos

de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el

término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.

Propósitos de la alimentacion

Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la

CPU, el espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. La habilidad

para almacenar las instrucciones que forman un programa de computadora y la

información que manipulan las instrucciones es lo que hace versátiles a las

computadoras diseñadas según la arquitectura de programas almacenados

Una computadora digital representa toda la información usando el sistema binario.

Texto, números, imágenes, sonido y casi cualquier otra forma de información puede

ser transformada en una sucesión de bits, o dígitos binarios, cada uno de los cuales

tiene un valor de 1 ó 0. La unidad de almacenamiento más común es el byte, igual a 8

bits. Una determinada información puede ser manipulada por cualquier computadora

cuyo espacio de almacenamiento sea suficientemente grande como para que quepa el

dato correspondiente o la representación binaria de la información. Por ejemplo, una

computadora con un espacio de almacenamiento de ocho millones de bits, o

unmegabyte, puede ser usada para editar una novela pequeña.

Page 22: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

22

Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en diversos fenómenos

naturales. No existen ningún medio de almacenamiento de uso práctico universal y

todas las formas de almacenamiento tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema

informático contiene varios tipos de almacenamiento, cada uno con su propósito

individual.

Almacenamiento primario

La memoria primaria está directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe

estar presente para que la CPU funcione correctamente. El almacenamiento primario

consiste en tres tipos de almacenamiento:

Los registros del procesador son internos de la CPU. Técnicamente, es el sistema más

rápido de los distintos tipos de almacenamientos de la computadora, siendo

transistores de conmutación integrados en el chip de silicio del microprocesador (CPU)

que funcionan como "flip-flop" electrónicos.

La memoria caché es un tipo especial de memoria interna usada en muchas CPU para

mejorar su eficiencia o rendimiento. Parte de la información de la memoria principal

se duplica en la memoria caché. Comparada con los registros, la caché es ligeramente

más lenta pero de mayor capacidad. Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha

menor capacidad que la memoria principal. También es de uso común la memoria

caché multi-nivel - la "caché primaria" que es más pequeña, rápida y cercana al

dispositivo de procesamiento; la "caché secundaria" que es más grande y lenta, pero

más rápida y mucho más pequeña que la memoria principal.

La memoria principal contiene los programas en ejecución y los datos con que operan.

Se puede transferir información muy rápidamente entre un registro del

microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. En las computadoras

modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en electrónica del estado

sólido, que está directamente conectada a la CPU a través de buses de direcciones,

datos y control.

Almacenamiento secundario

La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales

de entrada/salida para acceder a la información y se utiliza para almacenamiento a

largo plazo de información persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas

operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como área de

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23

intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria

principal en la computadora.(A esta utilización del almacenamiento secundario se le

denomina memoria virtual). La memoria secundaria también se llama "de

almacenamiento masivo". Un disco duro es un ejemplo de almacenamiento

secundario.

Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor

capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta. En las computadoras

modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento

masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de información dado almacenado

en un disco duro de platos magnéticos es de unas milésimas de segundo

(milisegundos). En cambio, el tiempo para acceder al mismo tipo de información en

una memoria de acceso aleatorio (RAM) se mide en mil-millonésimas de segundo

(nanosegundos).

Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las memorias de

estado sólido y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento

magnético u óptico: los discos duros son del orden de un millón de veces más lentos

que la memoria (primaria). Los dispositivos rotantes de almacenamiento óptico

(unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los discos duros, aunque es

probable que su velocidad de acceso mejore con los avances tecnológicos.

Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de veces más

lenta que memoria “verdadera”, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de

cualquier computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual

usando términos como memoria virtual o "fichero de caché". La principal ventaja

histórica de la memoria virtual es el precio; la memoria virtual resultaba mucho más

barata que la memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en día. Aun así,

muchos sistemas operativos siguen implementándola, a pesar de provocar un

funcionamiento significativamente más lento.

Almacenamiento terciario

La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robótico montará (conectará) o

desmontará (desconectará) un medio de almacenamiento masivo fuera de línea

(véase el siguiente punto) según lo solicite el sistema operativo de la computadora. La

memoria terciaria se usa en el área del almacenamiento industrial, la computación

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24

científica en grandes sistemas informáticos y en redes empresariales. Este tipo de

memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales nunca ven

de primera mano.

Almacenamiento fuera de línea

El almacenamiento fuera de línea es un sistema donde el medio de almacenamiento

puede ser extraído fácilmente del dispositivo de almacenamiento. Estos medios de

almacenamiento suelen usarse para transporte y archivo de datos. En computadoras

modernas son de uso habitual para este propósito los disquetes, discos ópticos y

las memorias flash, incluyendo las unidades USB. También hay discos duros USB que

se pueden conectar en caliente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de línea

usados en el pasado son cintas magnéticas en muchos tamaños y formatos diferentes,

y las baterías extraíbles de discos Winchester.

Almacenamiento de red

El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de computadora que

incluye el hecho de acceder a la información a través de una red informática.

Discutiblemente, el almacenamiento de red permite centralizar el control de

información en una organización y reducir la duplicidad de la información. El

almacenamiento en red incluye:

El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o terciaria que reside

en una computadora a la que otra de éstas puede acceder a través de una red de

área local, una red de área extensa, una red privada virtual o, en el caso

de almacenamientos de archivos en línea, internet.

Las redes de computadoras son computadoras que no contienen dispositivos de

almacenamiento secundario. En su lugar, los documentos y otros datos son

almacenados en un dispositivo de la red.

Características de las memorias

La división entre primario, secundario, terciario, fuera de línea se basa en la jerarquía

de memoria o distancia desde la unidad central de proceso. Hay otras formas de

caracterizar a los distintos tipos de memoria.

Volatilidad de la información

La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información

almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La

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25

memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía

eléctrica.

La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe

corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para

almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias,

terciarias y fuera de línea.

La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que

periódicamente serefresque la información almacenada, o leída y reescrita sin

modificaciones.

Habilidad para acceder a información no contigua

Acceso aleatorio  significa que se puede acceder a cualquier localización de la

memoria en cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente

pequeño.

Acceso secuencial  significa que acceder a una unidad de información tomará un

intervalo de tiempo variable, dependiendo de la unidad de información que fue leída

anteriormente. El dispositivo puede necesitar buscar (posicionar correctamente

el cabezal de lectura/escritura de un disco), o dar vueltas (esperando a que la posición

adecuada aparezca debajo del cabezal de lectura/escritura en un medio que gira

continuamente).

Habilidad para cambiar la información

Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que la

información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de

memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas tareas.

Las computadora modernas también usan habitualmente memorias de

lectura/escritura como memoria secundaria.

La memorias de sólo lectura retienen la información almacenada en el momento de

fabricarse y la memoria de escritura única (WORM) permite que la información se

escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación. También están las

memorias inmutables, que se utilizan en memorias terciarias y fuera de línea. Un

ejemplo son los CD-ROMs.

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26

Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de lectura/escritura

que permite que la información se reescriba múltiples veces pero con una velocidad

de escritura mucho menor que la de lectura. Un ejemplo son los CD-RW.

Direccionamiento de la información

En la memoria de localización direccionable, cada unidad de información

accesible individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de

memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria de localización

direccionable se suele limitar a memorias primarias, que se leen internamente por

programas de computadora ya que la localización direccionable es muy eficiente, pero

difícil de usar para los humanos.

En las memorias de sistema de archivos, la información se divide en Archivos

informáticos de longitud variable y un fichero concreto se localiza en directorios y

nombres de archivos "legible por humanos". El dispositivo subyacente sigue siendo de

localización direccionable, pero el sistema operativo de la computadora proporciona

la abstracción del sistema de archivos para que la operación sea más entendible. En

las computadora modernas, las memorias secundarias, terciarias y fuera de línea usan

sistemas de archivos.

En las memorias de contenido direccionable (content-addressable memory), cada

unidad de información legible individualmente se selecciona con una valor hash o un

identificador corto sin relación con la dirección de memoria en la que se almacena la

información. La memoria de contenido direccionable pueden construirse

usando software o hardware; la opción hardware es la opción más rápida y cara.

Capacidad de memoria

Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución en tecnología

de materiales semiconductores. Los primeros programas de ajedrez funcionaban en

máquinas que utilizaban memorias de base magnética. A inicios de 1970 aparecen las

memorias realizadas por semiconductores, como las utilizadas en la serie de

computadoras IBM 370.

La velocidad de los computadores se incrementó, multiplicada por 100.000

aproximadamente y la capacidad de memoria creció en una proporción similar. Este

hecho es particularmente importante para los programas que utilizan tablas de

transposición: a medida que aumenta la velocidad de la computadora se necesitan

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27

memorias de capacidad proporcionalmente mayor para mantener la cantidad extra de

posiciones que el programa está buscando.

Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los próximos años;

no es un abuso pensar que la capacidad de memoria continuará creciendo de manera

impresionante. Memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas

con tablas de Hash de mayor envergadura, las cuales mantendrán la información en

forma permanente.

Minicomputadoras: se caracterizan por tener una configuración básica regular que

puede estar compuesta por un monitor, unidades de disquete, disco, impresora, etc.

Su capacidad de memoria varía de 16 a 256 kbytes.

Macrocomputadoras: son aquellas que dentro de su configuración básica contienen

unidades que proveen de capacidad masiva de información, terminales (monitores),

etc. Su capacidad de memoria varía desde 256 a 512 kbytes, también puede tener

varios megabytes o hasta gigabytes según las necesidades de la empresa.

Microcomputadores y computadoras personales: con el avance de la microelectrónica

en la década de los 70 resultaba posible incluir todos los componente del procesador

central de una computadora en un solo circuito integrado llamado microprocesador.

Ésta fue la base de creación de unas computadoras a las que se les llamó

microcomputadoras. El origen de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados

Unidos a partir de la comercialización de los primeros microprocesadores (INTEL 8008,

8080). En la década de los 80 comenzó la verdadera explosión masiva, de los

ordenadores personales (Personal Computer PC) de IBM. Esta máquina, basada en el

microprocesador INTEL 8008, tenía características interesantes que hacían más

amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo sistema operativo

estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating Sistem) y una mejor resolución

óptica, la hacían más atractiva y fácil de usar. El ordenador personal ha pasado por

varias transformaciones y mejoras que se conocen como XT(Tecnología Extendida),

AT(Tecnología Avanzada) y PS/2...

Tecnologías, dispositivos y medios

Memorias magnéticas

Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una

superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las

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28

memorias magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando uno o

más cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre

una parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de acceso secuencial y

debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie

magnética será de alguno de estos tipos:

Disco magnético .

Disquete , usado para memoria fuera de línea.

Disco duro , usado para memoria secundario.

Cinta magnética , usada para memoria terciaria y fuera de línea.

En las primeras computadoras, el almacenamiento magnético se usaba también como

memoria principal en forma de memoria de tambor,memoria de núcleo, memoria en

hilera de núcleo, memoria película delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja.

Además, a diferencia de hoy, las cintas magnéticas se solían usar como memoria

secundaria.

Memoria de semiconductor

La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores

para almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener

millones de minúsculos transistores o condensadores. Existen memorias de

semiconductor de ambos tipos:volátiles y no volátiles. En las computadoras modernas,

la memoria principal consiste casi exclusivamente en memoria de semiconductor

volátil y dinámica, también conocida como memoria dinámica de acceso aleatorio o

más comúnmente RAM, su acrónimo inglés. Con el cambio de siglo, ha habido un

crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de semiconductor no

volátil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha dado, principalmente en el

campo de las memorias fuera de línea en computadoras domésticas. Las memorias de

semiconductor no volátiles se están usando también como memorias secundarias en

varios dispositivos de electrónica avanzada y computadoras especializadas y no

especializadas.

Memorias de disco óptico

Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos

grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee

iluminando la superficie con un diodo láser y observando la reflexión. Los discos

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ópticos son no volátil y deacceso secuencial. Los siguientes formatos son de uso

común:

CD , CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribución

masiva de información digital (música, vídeo, programas informáticos).

CD-R , DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria terciaria y

fuera de línea.

CD-RW , DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida

usada como memoria terciaria y fuera de línea.

Blu-ray : Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y

datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o

Phillips.

HD DVD

Se han propuesto los siguientes formatos:

HVD

Discos cambio de fase Dual

Memorias de discos magneto-ópticos

Las Memorias de disco magneto óptico son un disco de memoria óptica donde la

información se almacena en el estado magnético de una superficie ferromagnética. La

información se lee ópticamente y se escribe combinando métodos magnéticos y

ópticos. Las memorias de discos magneto ópticos son de tipo no volátiles, de acceso

secuencial, de escritura lenta y lectura rápida. Se usa como memoria terciaria y fuera

de línea.

Otros métodos iniciales

Las tarjetas perforadas fueron utilizados por primera vez por Basile Bouchon para el

control detelares textiles en Francia.1 En 1801 el sistema de Bouchon fue

perfeccionado por Joseph Marie Jacquard, quien desarrolló un telar automático,

conocido como telar de Jacquard.2 Herman Hollerith desarrolló la tecnología de

procesamiento de datos de tarjetas perforadas para el censo de Estados Unidos de

1890 y posteriormente fundó la Tabulating Machine Company, una de las precursoras

de IBM. IBM desarrolló la tecnología de la tarjeta perforada como una potente

herramienta para el procesamiento de datos empresariales y produjo una línea

extensiva demáquinas de registro que utilizaban papel perforado para el

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almacenamiento de datos y su procesado automático. En el año 1950, las tarjetas IBM

y las unidades máquinas de registro IBM se habían vuelto indispensables en la

industria y el gobierno estadounidense. Durante los años 1960, las tarjetas perforadas

fueron gradualmente reemplazadas por las cintas magnéticas, aunque su uso fue muy

común hasta mediados de los años 1970 con la aparición de los discos magnéticos. La

información se grababa en las tarjetas perforando agujeros en el papel o la tarjeta. La

lectura se realizaba por sensores eléctricos (más tarde ópticos) donde una localización

particular podía estar agujereada o no.

Para almacenar información, los tubos Williams usaban un tubo de rayos catódicos y

los tubosSelectrón usaban un gran tubo de vacío. Estos dispositivos de memoria

primaria tuvieron una corta vida en el mercado ya que el tubo de Williams no era

fiable y el tubo de Selectron era caro.

La memoria de línea de retardo usaba ondas sonoras en una sustancia como podía ser

elMercurio para guardar información. La memoria de línea de retardo era una

memoria dinámica volátil, ciclo secuencial de lectura/escritura. Se usaba como

memoria principal.

Otros métodos propuestos

La memoria de cambio de fase usa las fases de un material de cambio de fase para

almacenar información. Dicha información se lee observando la resistencia

eléctrica variable del material. La memoria de cambio de fase sería una memoria de

lectura/escritura no volátil, deacceso aleatorio podría ser usada como memoria

primaria, secundaria y fuera de línea. La memoria holográfica almacena ópticamente

la información dentro de cristales o fotopolímeros. Las memorias holográficas pueden

utilizar todo el volumen del medio de almacenamiento, a diferencia de las memorias

de discos ópticos, que están limitadas a un pequeño número de superficies en capas.

La memoria holográfica podría ser no volátil, de acceso secuencial y tanto de escritura

única como de lectura/escritura. Puede ser usada tanto como memoria secundaria

como fuera de línea.

La memoria molecular almacena la información en polímeros que pueden almacenar

puntas de carga eléctrica. La memoria molecular puede ser especialmente interesante

como memoria principal.

Page 31: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

31

Recientemente se ha propuesto utilizar el spin de un electrón como memoria. Se ha

demostrado que es posible desarrollar un circuito electrónico que lea el spin del

electrón y lo convierta en una señal eléctrica.

SOFTWARE

Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema

informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que

hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los

componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;

tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas

concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema

operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar

adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el

resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Definición de software

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la

más formal sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación

y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de

computación.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas

de computación en sus distintos estados: código fuente,binario o ejecutable; también

su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman

parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.

Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el

software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas

y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde

la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles

Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la

Page 32: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

32

mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de

1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines

prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema : Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al

programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,

aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de:

memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,

teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador

adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo

que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnóstico

Herramientas de Corrección y Optimización

Servidores

Utilidades

Software de programación : Es el conjunto de herramientas que permiten

al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas

y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:

Editores de texto

Compiladores

Intérpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,

usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite

introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente

cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Page 33: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

33

Software de aplicación : Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias

tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o

asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

Aplicaciones ofimáticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones  (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)

Videojuegos

Software médico

Software de cálculo Numérico y simbólico.

Software de diseño asistido (CAD)

Software de control numérico (CAM)

TIPOS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN 

Existe un gran número de programas de aplicación diseñados para fines específicos,

ej: Control de inventarios o de nóminas.  Un paquete es un programa o grupo de ellos

de computadora que ha creado un vendedor, disponible en forma pre empaquetado. 

Hay programas de propósito general que no se vinculan con alguna tarea específica

como: hoja de cálculo, administrador de datos, procesador de palabras, editor por

computadora, el graficador, multimedia y para las comunicaciones.

HOJA DE CÁLCULO: 

Transformar la pantalla en cuadrículas.  Dichos paquetes se usan sobretodo en el

apoyo para las decisiones como las relativas al procesamiento de información

financiera (declaraciones de ingresos o análisis de flujo de efectivo).

ADMINISTRADOR DE DATOS: 

Apoya el almacenamiento, la recuperación y la manipulación de datos.  Existen dos

tipos:  programas de llenado que se modelan con técnicos de llenado manual y

sistemas administradores de bases de datos (DBMS) que aprovechan la capacidad de

una computadora para almacenar y recuperar con rapidez y precisión datos en el

almacenamiento primario y secundario.  Una base de datos es una colección de

archivos que sirven como los recursos de datos para los sistemas de información

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34

basados en computadora.  En ésta todos los datos se integran con relaciones

establecidas. 

PROCESADOR DE PALABRAS:

Permite manipular texto y no solo números.  Un paquete consta de un conjunto

integrado por programas que incluyen un programa editor, uno que formatea, uno que

imprime, un diccionario, revisor gramatical, programas integrados de gráficas,

diagramas y dibujos.  Los programas WYSIWFG (What you see is what you get, lo que

usted ve, es lo que obtiene) exhiben el material del texto sobre la pantalla.

GRAFICADOR: 

Le permite al usuario crear, almacenar y exhibir o imprimir diagramas, gráficas,

mapas y dibujos.  Uno de los más destacados es el graficador de ingeniería, el cual

acorta el tiempo e incrementa la productividad de dibujantes e ingenieros.

SOFTWARE DE COMUNICACIONES: 

A menudo las computadoras se interconectan con el fin de compartir o de relacionar

información.  Intercambian datos a través de cables especiales o públicos, líneas

telefónicas, sistemas de retransmisión de satélite o circuitos de microondas. 

GRUPOS DE SOFTWARE: 

Paquetes integrados de software de aplicación y pueden incluir procesadores de

palabras, hojas de cálculo, sistemas administradores de bases de datos, graficadoras,

herramientas de comunicación y otros.  Están:  Microsoft Office, Corel Perfect Office y

Lotus Smort Sorte.

SOFTWARE DE GROUPWARE: 

El software de grupo de trabajo ayuda a los grupos y equipos a trabajar en conjunto

compartiendo información y controlando al flujo de trabajo dentro del grupo.  Apoyan

tareas específicas como: la administración del proyecto, programación de tiempos, al

grupo de trabajo y la recuperación de base de datos compartidas.  Permiten ver la

pantalla de cada uno de los demás, compartir datos e intercambiar ideas.

SOFTWARE EMPRESARIAL INTEGRADO:

 Consiste en programas que manejan las operaciones vitales de la compañía, desde el

levantamiento de pedidos, hasta la manufactura y la contabilidad.  Apoya la

administración de la cadena de suministros, así como la administración de recursos

humanos y la financiera.

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35

 Hay otros software de aplicación como: Software de generación de ideas,

administradores de proyectos, administración financiera, de mercadotecnia,

mejoramiento de la productividad, administración de recursos humanos, entre otros. 

SOFTWARE DE SISTEMAS 

El software de sistemas corresponde a la clase de programas que controlan y apoyan

al hardware de computadora y sus actividades de procesamiento de la información. 

Es más general que el de aplicación y suele ser independiente de cualquier tipo

específico de aplicación.  Apoyan al de aplicación dirigiendo las funciones básicas de

la computadora.  Ej: Cuando la computadora se activa, el programa de iniciación (un

programa de sistemas) prepara y alista a todos los dispositivos para el

procesamiento. 

El software de sistemas puede agruparse entre categorías funcionales principales:

Los programas de control del sistema controlan el uso del hardware, el software y los

recursos de datos de un sistema de computadora durante la ejecución de una tarea

de procesamiento de información del usuario.

Los programas de apoyo al sistema sustentan las operaciones, la administración y a

los usuarios de un sistema de computadora, proporcionando una diversidad de

servicios.

Los programas de desarrollo de sistemas ayudan a los usuarios a desarrollar

programas y procedimientos de información y a preparar las aplicaciones de usuario.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un

sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a

los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los

restantes.

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo

de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho

por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software

disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS

y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En

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36

aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos

tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS

tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es

un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que

tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo

Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes

archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el

puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por

lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del

Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de

32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del

trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores.

Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy

buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el

apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado

muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría

del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no

tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco

tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera

eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la

información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes

computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,

computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos

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37

usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar

muchas de ellas.

Funciones de los Sistemas Operativos.

Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria,

las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.

Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos

flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas

funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo

de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y

características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene

físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco,

que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso

de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma

de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que

comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.

Categoría de los Sistemas Operativos.

Sistema Operativo Multitareas.

  Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante

el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos

de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy

simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo,

pero en el que solo se esta procesando la aplicación  que se encuentra en primer

plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo

plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa

aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo

Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los

tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando

esta aplicación esta esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación

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38

lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea

recibe la atención del microprocesadordurante una fracción de segundo. Para

mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en

orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que

la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo

compartido parecen ser simultáneas.

Sistema Operativo Monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto

anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que

solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora

esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas

instrucciones hasta que se termine la impresión.

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo

usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de

aplicación que se este ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada,

salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando,  esto quiere decir, que las

instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario.

Y están orientados principalmente por los microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los

sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que

comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente

en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

AMBIENTE DE TRABAJO GRAFICO

Estos son software que permiten la integración de texto con imágenes de alta

resolución.

Por el tipo de acceso que proporciona al usuario:

-sistemas de procesamiento por lotes: Se define como una secuencia de

proposiciones de control almacenadas en forma legible para la maquina. El sistema

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39

operativo puede leer y ejecutar una serie de dichos trabajos sin otra intervención

humana que las de ciertas funciones como el montaje de cintas y discos.

-Sistemas de tiempo compartido: Es aquel que proporciona acceso interactivo o

conversacional a varios usuarios. Su sistema operativo ejecuta mandatos conforme los

recibe, intentando dar a cada usuario un tiempo de respuesta razonablemente corto

para cada mandato.

-sistema de tiempo real: Está planeado para responder con rapidez a señales

externas como las generadas por sensores de datos , y se emplean por ejemplo, en

computadores vigilantes asi como también en aquellos que controlan procesos

críticos, en cuanto al tiempo, como la operación de un reactor nuclear o el vuelo de

una nave espacial.

PROCESADOR DE TEXTO

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o

modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una

alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y

versátil que ésta.

Funciones

Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean

tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de

que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y

tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la

posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del

texto.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados

en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente

llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en

el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get).

Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores

de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que

facilitan en gran medida la labor de redacción.

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ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UN PROCESADOR DE TEXTO

Elementos de la ventana principal

Al ejecutar Writer aparece la siguiente ventana:

La ventana consta de varias partes:

Barra de título: contiene el nombre de la aplicación y del documento activo.

Barra de menús: cada menú contiene los distintos posibles comandos del programa.

Barra de herramientas: en ella se encuentran los botones más usados.

Barras de desplazamiento: permiten movernos dentro del documento.

Barra de estado: muestra información sobre el documento activo.

Creación de un documento

Para crear un documento nuevo podemos pulsar en el botón de documento nuevo

, o ir al menú Archivo → Nuevo y seleccionar el tipo de documento. En este menú

también se puede configurar determinada información acerca del documento, como

por ejemplo su título, el tema, palabras clave, etc. Para ello seleccionamos el menú

Archivo → Propiedades → Descripción.

Edición de un documento

Conforme se va escribiendo el texto, puede que nos interese seleccionar unas

palabras o un párrafo (haciendo clic con el botón izquierdo del ratón al comienzo del

trozo y arrastrando hasta el final, soltando el botón entonces) para aplicarles un

determinado formato, para borrarlas, copiarlas, etc. Para estas acciones se pueden

usar los elementos del menú Editar, o bien algunos botones de la barra de

herramientas. Por ejemplo:

Para mover:

1. Seleccionar el botón Cortar de la barra de herramientas, hacer clic donde se quiera

pegar el texto y pulsar entonces sobre el botón Pegar , o bien

2. Seleccionar Editar → Cortar, hacer clic donde se quiera pegar el texto, y entonces

seleccionar Editar → Pegar, o bien

3. Poner el cursor sobre la zona seleccionada, hacer clic en esta zona y arrastrar hasta

donde queramos mover el texto (hasta indicar la posición de destino el cursor toma

forma de flecha).

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Para copiar:

1. Seleccionar el botón Copiar , hacer clic donde se quiera copiar el texto y pulsar

entonces sobre el botón Pegar de la barra de herramientas, o bien

2. Seleccionar Editar → Copiar, hacer clic donde se quiera copiar el texto, y entonces

seleccionar Editar → Pegar.

Otra opción que se puede realizar desde el menú Editar es buscar y reemplazar

palabras sueltas. Para ello se debe hacer clic en el icono Buscar y reemplazar de la

barra de herramientas, o clic en Editar → Buscar y reemplazar, y escribir sólo la

palabra a buscar. Para reemplazar tenemos que escribir tanto la palabra a buscar

como la palabra a reemplazar en las casillas correspondientes.

Aplicar formato al texto

En general, hay tres formas de modificar el aspecto del texto que se escribe en el

documento. La más cómoda consiste en seleccionar el texto sobre el que se quiera

actuar y pinchar en el botón de la barra de herramientas correspondiente. Existe otra

forma más rápida, que es usando una combinación de teclas, y por último, también se

puede realizar la misma operación si nos vamos a alguno de los menús. Por ejemplo a

lo largo del documento se suelen usar distintos tipos de estilos (negrita, subrayado,

cursiva, etc.), haciendo clic en los botones al efecto (N, C, S) en la barra de

herramientas, mediante la combinación de teclas Control+n (negrita), Control+k

(cursiva) o Control+s (subrayado), o bien escogiendo la opción Carácter del menú

Formato.

Como puede que los botones que vienen por defecto en la barra de herramientas no

sean los que representan las opciones de edición que más usamos, si se desea

modificar los botones de la barra de herramientas, se puede hacer desde el menú Ver

→ Barras de herramientas → Personalizar, sin más que hacer clic en el botón Agregar y

seleccionar dentro de cada Categoría los botones deseados y agregarlos. Podremos

modificar su posición dentro de la barra sin más que seleccionar el botón y arrastrarlo

dentro de la lista o moviéndolo con las flechas arriba/abajo.

En el menú Formato → Párrafo → Alineación (o en la barra de herramientas) también

se pueden escoger diferentes formas de justificar el texto a los márgenes de la página

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(a la izquierda, a la derecha, completo o centrado) y en la pestaña Sangrías y espacios

podemos seleccionar el espaciado entre las líneas del texto (sencillo, doble, etc.).

En el menú Formato → Página podemos modificar algunas propiedades de la página

como los márgenes desde el borde del papel hasta el comienzo del texto, el tamaño

del papel así como su orientación, etc.

Otra opción interesante a la hora de crear un texto es el uso de párrafos numerados y

viñetas, como por ejemplo:

1. La opción primera se divide en:

La parte uno

La parte dos

2. La segunda opción trata de:

Un resumen

Varias partes

Encabezamientos y pies de página

Para insertar un encabezamiento en el documento se escoge Insertar →

Encabezamiento y activamos Predeterminado. A partir de este momento podemos

editar el encabezamiento introduciendo texto formateado. Para modificar el pie de

página procederemos de la misma forma en el menú Insertar → Pie de página. En

ambos casos podemos utilizar algunos valores automáticos como el número de la

página actual, el total de páginas del documento, etc. que están disponibles en el

menú Insertar → Campos.

Herramientas

Writer incorpora algunas herramientas bastante útiles, como un corrector de

gramática para el idioma en el que se esté escribiendo. Para cambiar el idioma, o para

iniciar una revisión de ortografía y gramática, se deben utilizar las opciones del menú

herramientas.

Tablas

Para hacer una tabla se usa el menú Tabla → Insertar → Tabla . Una vez pulsado el

botón aparecerá una ventana que nos pedirá el número de filas y columnas. Al

introducir una tabla aparece una barra de herramientas adicional.

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Podemos modificar el tipo y grosor de líneas, el color de los bordes y qué bordes se

van a visualizar. Se pueden combinar o dividir las celdas, ajustar el tamaño de las

mismas y definir la distribución del texto dentro de la tabla. Permite añadir filas o

columnas a la tabla (también desde Tabla → Insertar → Filas o Columnas) así como

eliminarlas (o desde Tabla → Borrar → Filas o Columnas). Se puede dar un formateado

automático, cambiar las propiedades de la tabla, hacer una ordenación alfabética, o

sumar por filas o columnas.

Con el botón podemos ver una lista de modelos de tablas con su previsualización al

lado. Simplemente colocando el cursor sobre la tabla, podemos pulsar el menú Tabla

→ Formateado automático, elegimos el modelo y tendremos hecha la tabla. Para

controlar el tamaño de la tabla llevamos el cursor a los bordes de las celdas hasta que

éste cambie su forma. A partir de este momento podemos hacer clic y arrastrar hasta

obtener el tamaño deseado.

Recuadros

Nuestro procesador de textos posee un pequeño editor de dibujos al que se accede

con el botón (o activando la barra de herramientas Dibujo).

Para diseñar los dibujos, podemos añadir texto con el botón Texto y con los botones

correspondientes de la barra de herramientas que se activa, podremos quitar el

relleno y el borde. También podemos insertar imágenes con el botón o con la

opción de menú Insertar → Imagen → A partir de archivo.

Fórmulas

El procesador de textos posee un editor de fórmulas que se activa en el menú Insertar

→ Objeto → Fórmula. Se trata de una aplicación independiente del procesador de

textos por lo que pasaremos a otra ventana con menú propio.

La fórmula se compone a partir de las expresiones (agrupadas entre llaves) que

vayamos escribiendo en la zona habilitada en la parte inferior de la ventana. La

descripción de los distintos símbolos se hace con palabras reservadas para tal fin,

pero podemos ayudarnos de la ventana flotante Selección (menú Ver → Selección). En

esta ventana debemos seleccionar la categoría de símbolos en la parte superior, y

posteriormente, seleccionar el símbolo concreto de la parte inferior. Los caracteres del

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alfabeto griego y otros símbolos especiales se pueden insertar a través del menú

Herramientas → Catálogo.

Generación de PDF

Writer integra una utilidad para la exportación del documento que estamos editando

en formato PDF. La opción más accesible es el botón de la barra de herramientas .

Otra forma de generarlo es a través del menú Archivo → Exportar en formato PDF, que

nos abre una ventana en la que podemos modificar diversos parámetros del proceso

de exportación.

HOJAS DE CALCULO

Una hoja de cálculo es un programa, más precisamente una aplicación, que permite

manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas

compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de

filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo,

donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente

es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos

tipos de gráficas.

ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA HOJA DE CALCULO

Componentes básicos de la ventana de Excel:

La ventana de Excel

Muchos de los elementos que se ven en la ventana de Excel 2003 son comunes a la

mayoría de otros programas como Word, PowerPoint y las versiones anteriores de

Excel. Sin embargo, hay algunos que solamente se encuentran en Excel 2003.

Libro

El libro es un archivo exclusivo creado por Excel 2003.

Barra de títulos

La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación y el nombre de la hoja de

cálculo.

Barra de menús

La barra de menús muestra todos los menús que se encuentran disponibles en Excel

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2003. El contenido de cualquier menú puede verse al hacer clic en el nombre del

menú con el botón izquierdo del ratón.

Barra de herramientas

Algunos comandos de los menús tienen imágenes o iconos asociados. Estas imágenes

también pueden aparecer como atajos en la barra de herramientas.

Títulos de las columnas

Una hoja de cálculo de Excel tiene 256 columnas en total, cada una de las cuales está

identificada por una letra o combinación de letras.

Títulos de las filas

Una hoja de cálculo de Excel tiene 65.536 filas en total, cada una de las cuales está

identificada por un número.

Cuadro de nombres

Muestra la dirección de la selección actual o de la celda activa.

Barra de fórmulas

Muestra información ya ingresada, o a medida que se va ingresando, en la celda

activa o actual. En la barra de fórmulas también puede editarse el contenido de una

celda.

Celda

Una celda es la intersección de una columna y una fila. Cada celda tiene su propia

dirección. En la figura anterior, la dirección de la celda seleccionada es B3. El borde

grueso que rodea a la celda seleccionada se denomina indicador de la celda.

Botones de navegación y etiquetas de las hojas

Estos botones le permiten desplazarse fácilmente a otra hoja de cálculo dentro de un

libro de Excel. Se utilizan para ver la primera, anterior, siguiente o última hoja de

cálculo de un libro.

Las etiquetas de las hojas separan un libro en hojas de cálculo específicas. El libro

viene con tres hojas de cálculo. Un libro debe tener por lo menos una hoja de cálculo.

COMANDOS BASICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA DE HOJA DE CALCULO

COMANDOS BASICOS DE EDICION AL ELABORAR UNA HOJA DE CALCULO

COMANDOS BASICOS PARA DAR FORMATO A UNA HOJA DE CALCULO

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Dar formato a hojas de cálculo y datos

Utilice estas funciones de formato para mostrar los datos de manera eficaz.

Dar formato al texto y a los caracteres individuales: Para resaltar el texto,

puede aplicar formato a todo el texto de una celda o a los caracteres seleccionados.

Seleccione los caracteres a los que desea aplicar formato y, a continuación, haga clic

en la barra de herramientas (barra de herramientas: barra con botones y opciones

que se utilizan para ejecutar comandos. Para mostrar una barra de herramientas,

haga clic en Personalizar en el menú Herramientas y, a continuación, haga clic en la

ficha Barras de herramientas.) Formato.

 

Girar texto y bordes

Los datos de una columna suelen ocupar poco espacio mientras que el rótulo de la

columna es más ancho. En lugar de crear columnas innecesariamente anchas o

rótulos abreviados, puede girar el texto y aplicar bordes que estén girados los mismos

grados que el texto.

 

Agregar bordes, colores y tramas

Para distinguir entre los diferentes tipos de información de una hoja de cálculo, puede

aplicar bordes a las celdas, sombrear celdas con un color de fondo o sombrear celdas

con una trama con color.

 Formatos de número

Page 47: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

47

Puede utilizar los formatos de número para cambiar el aspecto de los números,

incluidas las fechas y las horas, sin que cambie el número. El formato de número no

afecta al valor real de la celda que Microsoft Excel utiliza para realizar los cálculos. El

valor real se muestra en la barra de fórmulas (barra de fórmulas: barra de la parte

superior de la ventana de Excel que se utiliza para escribir o editar valores o fórmulas

en celdas o gráficos. Muestra la fórmula o el valor constante almacenado en la celda

activa.).

 

Formato de número General

El formato de número General es el formato predeterminado. En la mayoría de los

casos, los números a los que se aplica el formato General se muestran tal como se

escriben. Sin embargo, si la celda no es suficientemente ancha para mostrar todo el

número, el formato General redondea los números con posiciones decimales y utiliza

la notación científica para números grandes.

 

Formatos de número integrados

Excel contiene numerosos formatos de número integrados. Para obtener una lista de

ellos, haga clic en Celdas en el menú Formato y después en la ficha Número. La

categoría Especial incluye formatos para códigos postales y números telefónicos. Las

opciones de cada categoría aparecen a la derecha de la lista Categoría. Los formatos

aparecen en categorías a la izquierda, que incluyen Contabilidad, Fecha, Hora,

Fracción, Científica y Texto. 

Formato de celdas y listas

Aplicar un autoformato a un rango o una lista: Para aplicar formato a toda una

lista (lista: serie de filas que contienen datos relacionados o serie de filas que designa

para que funcionen como hojas de datos mediante el comando Crear lista.) u otro

rango que tenga elementos distintos, por ejemplo, rótulos de columna y fila, totales

generales y datos de detalle, puede aplicar un autoformato. Este diseño utiliza

formatos distintos para los diversos elementos del rango o de la lista. 

Page 48: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

48

Crear y aplicar un estilo

Para aplicar varios formatos en un solo paso y estar seguro de que las celdas tienen

un formato coherente, puede aplicar un estilo (estilo: combinación de características

de formato, como fuente, tamaño de fuente y sangría, que se nombra y almacena

como un conjunto. Cuando aplique un estilo, todas las instrucciones de formato de ese

estilo se aplican al mismo tiempo.) a las celdas. Microsoft Excel incluye estilos que

puede utilizar para aplicar formato a los números como monedas, porcentajes o con

puntos para separar los millares. Puede crear estilos propios para aplicar una fuente y

un tamaño de fuente, formatos de números, bordes de celdas y sombreado, así como

para proteger las celdas de cambios. Si los datos están en un esquema, puede aplicar

un estilo a cada nivel del esquema.

Copiar formatos de una celda o un rango a otro:

Si ya ha aplicado formato a algunas celdas de una hoja de cálculo, puede utilizar el

botón

Copiar formato para copiar el formato en otras celdas.

Extender automáticamente formatos: Cuando esta opción está activada, el

formato se extiende automáticamente al introducir filas al final de un rango al que ya

ha aplicado formato. Puede activar o desactivar el formato automático. 

Aplicar formato a celdas basándose en condiciones específicas

Puede supervisar los resultados de las fórmulas u otros valores de celdas mediante la

aplicación de formatos condicionales (formato condicional: formato (por ejemplo, un

sombreado de celda o un color de fuente) que Excel aplica automáticamente a las

celdas si la condición que se especifica es cierta.). Por ejemplo, puede aplicar color de

texto verde a la celda si las ventas sobrepasan las previsiones y un sombreado de

color rojo si son menores que las previsiones.

Cuando cambian las condiciones: Si el valor de la celda cambia y ya no cumple la

condición especificada, Microsoft Excel borra el formato de la celda pero deja aplicada

la condición de modo que se aplique de nuevo el formato cuando la condición se

cumpla

Page 49: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

49

FORMULAS Y FUNCIONES DE UNA HOJA DE CALCULO

FUNCIONES

Funciones de complementos y automatización

Función Descripción

LLAMAR Llama a un procedimiento de una biblioteca de vínculos

dinámicos o de un recurso de código.

EUROCONVERT Convierte un número determinado a euros; convierte

un número determinado de euros a la moneda de un

estado miembro; o convierte un número dado de una

moneda de un estado miembro a la de otro con el euro

como moneda intermedia (triangulación)

IMPORTARDATOSDINAMICOS Devuelve los datos almacenados en un informe de

tabla dinámica.

ID.REGISTRO Devuelve el número de identificación del registro de la

biblioteca de vínculos dinámicos (DLL) especificada o

del recurso de código previamente registrado.

SQL.REQUEST Establece conexión con un origen de datos externo,

ejecuta una consulta desde una hoja de cálculo y, a

continuación, devuelve el resultado en forma de matriz

sin necesidad de programar una macro

Funciones de cubo

Función Descripción

MIEMBROKPICUBO Devuelve un nombre, propiedad y medida de indicador

de rendimiento clave (KPI) y muestra el nombre y la

propiedad en la celda. Un KPI es una medida

cuantificable, como los beneficios brutos mensuales o la

facturación trimestral por empleado, que se usa para

supervisar el rendimiento de una organización.

MIEMBROCUBO Devuelve un miembro o tupla en una jerarquía de cubo.

Se usa para validar la existencia del miembro o la tupla

Page 50: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

50

en el cubo.

PROPIEDADMIEMBROCUBO Devuelve el valor de una propiedad de miembro del

cubo Se usa para validar la existencia de un nombre de

miembro en el cubo y para devolver la propiedad

especificada para este miembro.

MIEMBRORANGOCUBO Devuelve el miembro n, o clasificado, de un conjunto. Se

usa para devolver uno o más elementos de un conjunto,

por ejemplo, el representante con mejores ventas o los

diez mejores alumnos.

CONJUNTOCUBO Define un conjunto calculado de miembros o tuplas

mediante el envío de una expresión de conjunto al cubo

en el servidor, lo que crea el conjunto y, después,

devuelve dicho conjunto a Microsoft Office Excel.

RECUENTOCONJUNTOCUBO Devuelve el número de elementos de un conjunto.

VALORCUBO Devuelve un valor agregado de un cubo.

Funciones de base de datos

Función Descripción

BDPROMEDIO Devuelve el promedio de las entradas seleccionadas en la base de

datos.

BDCONTAR Cuenta el número de celdas que contienen números en una base de

datos.

BDCONTARA Cuenta el número de celdas no vacías en una base de datos.

BDEXTRAER Extrae de una base de datos un único registro que cumple los criterios

especificados.

BDMAX Devuelve el valor máximo de las entradas seleccionadas de la base de

datos.

BDMIN Devuelve el valor mínimo de las entradas seleccionadas de la base de

datos.

BDPRODUCTO Multiplica los valores de un campo concreto de registros de una base

de datos que cumplen los criterios especificados.

BDDESVEST Calcula la desviación estándar a partir de una muestra de entradas

Page 51: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

51

seleccionadas en la base de datos.

BDDESVESTP Calcula la desviación estándar en función de la población total de las

entradas seleccionadas de la base de datos.

BDSUMA Suma los números de la columna de campo de los registros de la base

de datos que cumplen los criterios.

BDVAR Calcula la varianza a partir de una muestra de entradas seleccionadas

de la base de datos.

BDVARP Calcula la varianza a partir de la población total de entradas

seleccionadas de la base de datos.

Funciones de fecha y hora

Función Descripción

FECHA Devuelve el número de serie correspondiente a una fecha

determinada.

FECHANUMERO Convierte una fecha con formato de texto en un valor de número

de serie.

DIA Convierte un número de serie en un valor de día del mes.

DIAS360 Calcula el número de días entre dos fechas a partir de un año de

360 días.

FECHA.MES Devuelve el número de serie de la fecha equivalente al número

indicado de meses anteriores o posteriores a la fecha inicial.

FIN.MES Devuelve el número de serie correspondiente al último día del mes

anterior o posterior a un número de meses especificado.

HORA Convierte un número de serie en un valor de hora.

MINUTO Convierte un número de serie en un valor de minuto.

MES Convierte un número de serie en un valor de mes.

DIAS.LAB Devuelve el número de todos los días laborables existentes entre

dos fechas.

AHORA Devuelve el número de serie correspondiente a la fecha y hora

actuales.

SEGUNDO Convierte un número de serie en un valor de segundo.

HORA Devuelve el número de serie correspondiente a una hora

Page 52: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

52

determinada.

HORANUMERO Convierte una hora con formato de texto en un valor de número de

serie.

HOY Devuelve el número de serie correspondiente al día actual.

DIASEM Convierte un número de serie en un valor de día de la semana.

NUM.DE.SEMANA Convierte un número de serie en un número que representa el

lugar numérico correspondiente a una semana de un año.

DIA.LAB Devuelve el número de serie de la fecha que tiene lugar antes o

después de un número determinado de días laborables.

AÑO Convierte un número de serie en un valor de año.

FRAC.AÑO Devuelve la fracción de año que representa el número total de días

existentes entre el valor de fecha_inicial y el de fecha_final.

Funciones de ingeniería

Función Descripción

BESSELI Devuelve la función Bessel In(x) modificada.

BESSELJ Devuelve la función Bessel Jn(x).

BESSELK Devuelve la función Bessel Kn(x) modificada.

BESSELY Devuelve la función Bessel Yn(x).

BIN.A.DEC Convierte un número binario en decimal.

BIN.A.HEX Convierte un número binario en hexadecimal.

BIN.A.OCT Convierte un número binario en octal.

COMPLEJO Convierte coeficientes reales e imaginarios en un número

complejo.

CONVERTIR Convierte un número de un sistema de medida a otro.

DEC.A.BIN Convierte un número decimal en binario.

DEC.A.HEX Convierte un número decimal en hexadecimal.

DEC.A.OCT Convierte un número decimal en octal.

DELTA Comprueba si dos valores son iguales.

FUN.ERROR Devuelve la función de error.

FUN.ERROR.COMPL Devuelve la función de error complementario.

MAYOR.O.IGUAL Comprueba si un número es mayor que un valor de umbral.

HEX.A.BIN Convierte un número hexadecimal en binario.

Page 53: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

53

HEX.A.DEC Convierte un número hexadecimal en decimal.

HEX.A.OCT Convierte un número hexadecimal en octal.

IM.ABS Devuelve el valor absoluto (módulo) de un número complejo.

IMAGINARIO Devuelve el coeficiente imaginario de un número complejo.

IM.ANGULO Devuelve el argumento theta, un ángulo expresado en radianes.

IM.CONJUGADA Devuelve la conjugada compleja de un número complejo.

IM.COS Devuelve el coseno de un número complejo.

IM.DIV Devuelve el cociente de dos números complejos.

IM.EXP Devuelve el valor exponencial de un número complejo.

IM.LN Devuelve el logaritmo natural (neperiano) de un número

complejo.

IM.LOG10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número complejo.

IM.LOG2 Devuelve el logaritmo en base 2 de un número complejo.

IM.POT Devuelve un número complejo elevado a una potencia entera.

IM.PRODUCT Devuelve el producto de números complejos.

IM.REAL Devuelve el coeficiente real de un número complejo.

IM.SENO Devuelve el seno de un número complejo.

IM.RAIZ2 Devuelve la raíz cuadrada de un número complejo.

IM.SUSTR Devuelve la diferencia entre dos números complejos.

IM.SUM Devuelve la suma de números complejos.

OCT.A.BIN Convierte un número octal en binario.

OCT.A.DEC Convierte un número octal en decimal.

OCT.A.HEX Convierte un número octal en hexadecimal.

Funciones financieras

Función Descripción

INT.ACUM Devuelve el interés acumulado de un valor bursátil con

pagos de interés periódicos.

INT.ACUM.V Devuelve el interés acumulado de un valor bursátil con

pagos de interés al vencimiento.

AMORTIZ.PROGRE Devuelve la amortización de cada período contable

mediante el uso de un coeficiente de amortización.

Page 54: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

54

AMORTIZ.LIN Devuelve la amortización de cada uno de los períodos

contables.

CUPON.DIAS.L1 Devuelve el número de días desde el principio del

período de un cupón hasta la fecha de liquidación.

CUPON.DIAS Devuelve el número de días del período (entre dos

cupones) donde se encuentra la fecha de liquidación.

CUPON.DIAS.L2 Devuelve el número de días desde la fecha de

liquidación hasta la fecha del próximo cupón.

CUPON.FECHA.L2 Devuelve la fecha del próximo cupón después de la

fecha de liquidación.

CUPON.NUM Devuelve el número de pagos de cupón entre la fecha de

liquidación y la fecha de vencimiento.

CUPON.FECHA.L1 Devuelve la fecha de cupón anterior a la fecha de

liquidación.

PAGO.INT.ENTRE Devuelve el interés acumulado pagado entre dos

períodos.

PAGO.PRINC.ENTRE Devuelve el capital acumulado pagado de un préstamo

entre dos períodos.

DB Devuelve la amortización de un bien durante un período

específico a través del método de amortización de saldo

fijo.

DDB Devuelve la amortización de un bien durante un período

específico a través del método de amortización por doble

disminución de saldo u otro método que se especifique.

TASA.DESC Devuelve la tasa de descuento de un valor bursátil.

MONEDA.DEC Convierte una cotización de un valor bursátil expresada

en forma fraccionaria en una cotización de un valor

bursátil expresada en forma decimal.

MONEDA.FRAC Convierte una cotización de un valor bursátil expresada

en forma decimal en una cotización de un valor bursátil

expresada en forma fraccionaria.

DURACION Devuelve la duración anual de un valor bursátil con

Page 55: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

55

pagos de interés periódico.

INT.EFECTIVO Devuelve la tasa de interés anual efectiva.

VF Devuelve el valor futuro de una inversión.

VF.PLAN Devuelve el valor futuro de un capital inicial después de

aplicar una serie de tasas de interés compuesto.

TASA.INT Devuelve la tasa de interés para la inversión total de un

valor bursátil.

PAGOINT Devuelve el pago de intereses de una inversión durante

un período determinado.

TIR Devuelve la tasa interna de retorno para una serie de

flujos de efectivo periódicos.

INT.PAGO.DIR Calcula el interés pagado durante un período específico

de una inversión.

DURACION.MODIF Devuelve la duración de Macauley modificada de un

valor bursátil con un valor nominal supuesto de 100 $.

TIRM Devuelve la tasa interna de retorno donde se financian

flujos de efectivo positivos y negativos a tasas

diferentes.

TASA.NOMINAL Devuelve la tasa nominal de interés anual.

NPER Devuelve el número de períodos de una inversión.

VNA Devuelve el valor neto actual de una inversión en

función de una serie de flujos periódicos de efectivo y

una tasa de descuento.

PRECIO.PER.IRREGULAR.1 Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un

valor bursátil con un primer período impar.

RENDTO.PER.IRREGULAR.1 Devuelve el rendimiento de un valor bursátil con un

primer período impar.

PRECIO.PER.IRREGULAR.2 Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un

valor bursátil con un último período impar.

RENDTO.PER.IRREGULAR.2 Devuelve el rendimiento de un valor bursátil con un

último período impar.

PAGO Devuelve el pago periódico de una anualidad.

PAGOPRIN Devuelve el pago de capital de una inversión durante un

Page 56: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

56

período determinado.

PRECIO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un

valor bursátil que paga una tasa de interés periódico.

PRECIO.DESCUENTO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un

valor bursátil con descuento.

PRECIO.VENCIMIENTO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un

valor bursátil que paga interés a su vencimiento.

VALACT Devuelve el valor actual de una inversión.

TASA Devuelve la tasa de interés por período de una

anualidad.

CANTIDAD.RECIBIDA Devuelve la cantidad recibida al vencimiento de un valor

bursátil completamente invertido.

SLN Devuelve la amortización por método directo de un bien

en un período dado.

SYD Devuelve la amortización por suma de dígitos de los

años de un bien durante un período especificado.

LETRA.DE.TES.EQV.A.BONO Devuelve el rendimiento de un bono equivalente a una

letra del Tesoro (de EE.UU.)

LETRA.DE.TES.PRECIO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de una

letra del Tesoro (de EE.UU.)

LETRA.DE.TES.RENDTO Devuelve el rendimiento de una letra del Tesoro (de

EE.UU.)

DVS Devuelve la amortización de un bien durante un período

específico o parcial a través del método de cálculo del

saldo en disminución.

TIR.NO.PER Devuelve la tasa interna de retorno para un flujo de

efectivo que no es necesariamente periódico.

VNA.NO.PER Devuelve el valor neto actual para un flujo de efectivo

que no es necesariamente periódico.

RENDTO Devuelve el rendimiento de un valor bursátil que paga

intereses periódicos.

RENDTO.DESC Devuelve el rendimiento anual de un valor bursátil con

Page 57: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

57

descuento; por ejemplo, una letra del Tesoro (de EE.UU.)

RENDTO.VENCTO Devuelve el rendimiento anual de un valor bursátil que

paga intereses al vencimiento.

Funciones de información

Función Descripción

CELDA Devuelve información acerca del formato, la ubicación o el contenido

de una celda.

TIPO.DE.ERROR Devuelve un número que corresponde a un tipo de error.

INFO Devuelve información acerca del entorno operativo en uso.

ESBLANCO Devuelve VERDADERO si el valor está en blanco.

ESERR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error excepto

#N/A.

ESERROR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error.

ES.PAR Devuelve VERDADERO si el número es par.

ESLOGICO Devuelve VERDADERO si el valor es un valor lógico.

ESNOD Devuelve VERDADERO si el valor es el valor de error #N/A.

ESNOTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor no es texto.

ESNUMERO Devuelve VERDADERO si el valor es un número.

ES.IMPAR Devuelve VERDADERO si el número es impar.

ESREF Devuelve VERDADERO si el valor es una referencia.

ESTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor es texto.

N Devuelve un valor convertido en un número.

ND Devuelve el valor de error #N/A.

TIPO Devuelve un número que indica el tipo de datos de un valor.

Funciones lógicas

Función Descripción

Y Devuelve VERDADERO si todos sus argumentos son VERDADERO.

FALSO Devuelve el valor lógico FALSO.

SI Especifica una prueba lógica que realizar.

SI.ERROR Devuelve un valor que se especifica si una fórmula lo evalúa como un

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58

error; de lo contrario, devuelve el resultado de la fórmula.

NO Invierte el valor lógico del argumento.

O Devuelve VERDADERO si cualquier argumento es VERDADERO.

VERDADERO Devuelve el valor lógico VERDADERO.

Funciones de búsqueda y referencia

Función Descripción

DIRECCION Devuelve una referencia como texto a una sola celda de una hoja de

cálculo.

AREAS Devuelve el número de áreas de una referencia.

ELEGIR Elige un valor de una lista de valores.

COLUMNA Devuelve el número de columna de una referencia.

COLUMNAS Devuelve el número de columnas de una referencia.

BUSCARH Busca en la fila superior de una matriz y devuelve el valor de la celda

indicada.

HIPERVINCULO Crea un acceso directo o un salto que abre un documento

almacenado en un servidor de red, en una intranet o en Internet.

INDICE Usa un índice para elegir un valor de una referencia o matriz.

INDIRECTO Devuelve una referencia indicada por un valor de texto.

BUSCAR Busca valores de un vector o una matriz.

COINCIDIR Busca valores de una referencia o matriz.

DESREF Devuelve un desplazamiento de referencia respecto a una referencia

dada.

FILA Devuelve el número de fila de una referencia.

FILAS Devuelve el número de filas de una referencia.

RDTR Recupera datos en tiempo real desde un programa compatible con la

automatización COM (automatización: modo de trabajar con los

objetos de una aplicación desde otra aplicación o herramienta de

entorno. La automatización, antes denominada automatización OLE,

es un estándar de la industria y una función del Modelo de objetos

componentes (COM).).

TRANSPONER Devuelve la transposición de una matriz.

BUSCARV Busca en la primera columna de una matriz y se mueve en horizontal

Page 59: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

59

por la fila para devolver el valor de una celda.

Funciones matemáticas y trigonométricas

Función Descripción

ABS Devuelve el valor absoluto de un número.

ACOS Devuelve el arcocoseno de un número.

ACOSH Devuelve el coseno hiperbólico inverso de un número.

ASENO Devuelve el arcoseno de un número.

ASENOH Devuelve el seno hiperbólico inverso de un número.

ATAN Devuelve la arcotangente de un número.

ATAN2 Devuelve la arcotangente de las coordenadas "x" e "y".

ATANH Devuelve la tangente hiperbólica inversa de un número.

MULTIPLO.SUPERIOR Redondea un número al entero más próximo o al múltiplo

significativo más cercano.

COMBINAT Devuelve el número de combinaciones para un número

determinado de objetos.

COS Devuelve el coseno de un número.

COSH Devuelve el coseno hiperbólico de un número.

GRADOS Convierte radianes en grados.

REDONDEA.PAR Redondea un número hasta el entero par más próximo.

EXP Devuelve e elevado a la potencia de un número dado.

FACT Devuelve el factorial de un número.

FACT.DOBLE Devuelve el factorial doble de un número.

MULTIPLO.INFERIOR Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.

M.C.D Devuelve el máximo común divisor.

ENTERO Redondea un número hacia abajo hasta el entero más próximo.

M.C.M Devuelve el mínimo común múltiplo.

LN Devuelve el logaritmo natural (neperiano) de un número.

LOG Devuelve el logaritmo de un número en una base especificada.

LOG10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número.

MDETERM Devuelve la determinante matricial de una matriz.

MINVERSA Devuelve la matriz inversa de una matriz.

MMULT Devuelve el producto de matriz de dos matrices.

Page 60: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

60

RESIDUO Devuelve el resto de la división.

REDOND.MULT Devuelve un número redondeado al múltiplo deseado.

MULTINOMIAL Devuelve el polinomio de un conjunto de números.

REDONDEA.IMPAR Redondea un número hacia arriba hasta el entero impar más

próximo.

PI Devuelve el valor de pi.

POTENCIA Devuelve el resultado de elevar un número a una potencia.

PRODUCTO Multiplica sus argumentos.

COCIENTE Devuelve la parte entera de una división.

RADIANES Convierte grados en radianes.

ALEATORIO Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1.

ALEATORIO.ENTRE Devuelve un número aleatorio entre los números que

especifique.

NUMERO.ROMANO Convierte un número arábigo en número romano, con formato

de texto.

REDONDEAR Redondea un número al número de decimales especificado.

REDONDEAR.MENOS Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.

REDONDEAR.MAS Redondea un número hacia arriba, en dirección contraria a

cero.

SUMA.SERIES Devuelve la suma de una serie de potencias en función de la

fórmula.

SIGNO Devuelve el signo de un número.

SENO Devuelve el seno de un ángulo determinado.

SENOH Devuelve el seno hiperbólico de un número.

RAIZ Devuelve la raíz cuadrada positiva de un número.

RAIZ2PI Devuelve la raíz cuadrada de un número multiplicado por PI

(número * pi).

SUBTOTALES Devuelve un subtotal en una lista o base de datos.

SUMA Suma sus argumentos.

SUMAR.SI Suma las celdas especificadas que cumplen unos criterios

determinados.

SUMAR.SI.CONJUNTO Suma las celdas de un rango que cumplen varios criterios.

SUMAPRODUCTO Devuelve la suma de los productos de los correspondientes

Page 61: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

61

componentes de matriz.

SUMA.CUADRADOS Devuelve la suma de los cuadrados de los argumentos.

SUMAX2MENOSY2 Devuelve la suma de la diferencia de los cuadrados de los

valores correspondientes de dos matrices.

SUMAX2MASY2 Devuelve la suma de la suma de los cuadrados de los valores

correspondientes de dos matrices.

SUMAXMENOSY2 Devuelve la suma de los cuadrados de las diferencias de los

valores correspondientes de dos matrices.

TAN Devuelve la tangente de un número.

TANH Devuelve la tangente hiperbólica de un número.

TRUNCAR Trunca un número a un entero.

Funciones estadísticas

Función Descripción

DESVPROM Devuelve el promedio de las desviaciones absolutas de la

media de los puntos de datos.

PROMEDIO Devuelve el promedio de sus argumentos.

PROMEDIOA Devuelve el promedio de sus argumentos, incluidos

números, texto y valores lógicos.

PROMEDIO.SI Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las

celdas de un rango que cumplen unos criterios

determinados.

PROMEDIO.SI.CONJUNTO Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las

celdas que cumplen múltiples criterios.

DISTR.BETA Devuelve la función de distribución beta acumulativa.

DISTR.BETA.INV Devuelve la función inversa de la función de distribución

acumulativa de una distribución beta especificada.

DISTR.BINOM Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria

discreta siguiendo una distribución binomial.

DISTR.CHI Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria

continua siguiendo una distribución chi cuadrado de una

sola cola.

PRUEBA.CHI.INV Devuelve la función inversa de la probabilidad de una

Page 62: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

62

variable aleatoria continua siguiendo una distribución chi

cuadrado de una sola cola.

PRUEBA.CHI Devuelve la prueba de independencia.

INTERVALO.CONFIANZA Devuelve el intervalo de confianza de la media de una

población.

COEF.DE.CORREL Devuelve el coeficiente de correlación entre dos

conjuntos de datos.

CONTAR Cuenta cuántos números hay en la lista de argumentos.

CONTARA Cuenta cuántos valores hay en la lista de argumentos.

CONTAR.BLANCO Cuenta el número de celdas en blanco de un rango.

CONTAR.SI Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que

cumplen el criterio especificado.

CONTAR.SI.CONJUNTO Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que

cumplen varios criterios.

COVAR Devuelve la covarianza, que es el promedio de los

productos de las desviaciones para cada pareja de

puntos de datos.

BINOM.CRIT Devuelve el menor valor cuya distribución binomial

acumulativa es menor o igual a un valor de criterio.

DESVIA2 Devuelve la suma de los cuadrados de las desviaciones.

DISTR.EXP Devuelve la distribución exponencial.

DISTR.F Devuelve la distribución de probabilidad F.

DISTR.F.INV Devuelve la función inversa de la distribución de

probabilidad F.

FISHER Devuelve la transformación Fisher.

PRUEBA.FISHER.INV Devuelve la función inversa de la transformación Fisher.

PRONOSTICO Devuelve un valor en una tendencia lineal.

FRECUENCIA Devuelve una distribución de frecuencia como una matriz

vertical.

PRUEBA.F Devuelve el resultado de una prueba F.

DISTR.GAMMA Devuelve la distribución gamma.

DISTR.GAMMA.INV Devuelve la función inversa de la distribución gamma

acumulativa.

Page 63: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

63

GAMMA.LN Devuelve el logaritmo natural de la función gamma, G(x).

MEDIA.GEOM Devuelve la media geométrica.

CRECIMIENTO Devuelve valores en una tendencia exponencial.

MEDIA.ARMO Devuelve la media armónica.

DISTR.HIPERGEOM Devuelve la distribución hipergeométrica.

INTERSECCION.EJE Devuelve la intersección de la línea de regresión lineal.

CURTOSIS Devuelve la curtosis de un conjunto de datos.

K.ESIMO.MAYOR Devuelve el k-ésimo mayor valor de un conjunto de

datos.

ESTIMACION.LINEAL Devuelve los parámetros de una tendencia lineal.

ESTIMACION.LOGARITMICA Devuelve los parámetros de una tendencia exponencial.

DISTR.LOG.INV Devuelve la función inversa de la distribución

logarítmico-normal.

DISTR.LOG.NORM Devuelve la distribución logarítmico-normal acumulativa.

MAX Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos.

MAXA Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos,

incluidos números, texto y valores lógicos.

MEDIANA Devuelve la mediana de los números dados.

MIN Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos.

MINA Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos,

incluidos números, texto y valores lógicos.

MODA Devuelve el valor más común de un conjunto de datos.

NEGBINOMDIST Devuelve la distribución binomial negativa.

DISTR.NORM Devuelve la distribución normal acumulativa.

DISTR.NORM.INV Devuelve la función inversa de la distribución normal

acumulativa.

DISTR.NORM.ESTAND Devuelve la distribución normal estándar acumulativa.

DISTR.NORM.ESTAND.INV Devuelve la función inversa de la distribución normal

estándar acumulativa.

PEARSON Devuelve el coeficiente de momento de correlación de

producto Pearson.

PERCENTIL Devuelve el k-ésimo percentil de los valores de un rango.

RANGO.PERCENTIL Devuelve el rango porcentual de un valor de un conjunto

Page 64: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

64

de datos.

PERMUTACIONES Devuelve el número de permutaciones de un número

determinado de objetos.

POISSON Devuelve la distribución de Poisson.

PROBABILIDAD Devuelve la probabilidad de que los valores de un rango

se encuentren entre dos límites.

CUARTIL Devuelve el cuartil de un conjunto de datos.

JERARQUIA Devuelve la jerarquía de un número en una lista de

números.

COEFICIENTE.R2 Devuelve el cuadrado del coeficiente de momento de

correlación de producto Pearson.

COEFICIENTE.ASIMETRIA Devuelve la asimetría de una distribución.

PENDIENTE Devuelve la pendiente de la línea de regresión lineal.

K.ESIMO.MENOR Devuelve el k-ésimo menor valor de un conjunto de

datos.

NORMALIZACION Devuelve un valor normalizado.

DESVEST Calcula la desviación estándar a partir de una muestra.

DESVESTA Calcula la desviación estándar a partir de una muestra,

incluidos números, texto y valores lógicos.

DESVESTP Calcula la desviación estándar en función de toda la

población.

DESVESTPA Calcula la desviación estándar en función de toda la

población, incluidos números, texto y valores lógicos.

ERROR.TIPICO.XY Devuelve el error estándar del valor de "y" previsto para

cada "x" de la regresión.

DISTR.T Devuelve la distribución de t de Student.

DISTR.T.INV Devuelve la función inversa de la distribución de t de

Student.

TENDENCIA Devuelve valores en una tendencia lineal.

MEDIA.ACOTADA Devuelve la media del interior de un conjunto de datos.

PRUEBA.T Devuelve la probabilidad asociada a una prueba t de

Student.

VAR Calcula la varianza en función de una muestra.

Page 65: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

65

VARA Calcula la varianza en función de una muestra, incluidos

números, texto y valores lógicos.

VARP Calcula la varianza en función de toda la población.

VARPA Calcula la varianza en función de toda la población,

incluidos números, texto y valores lógicos.

DIST.WEIBULL Devuelve la distribución de Weibull.

PRUEBA.Z Devuelve el valor de una probabilidad de una cola de una

prueba z.

Volver al principio

Funciones de texto

Función Descripción

ASC Convierte las letras inglesas o katakana de ancho completo (de

dos bytes) dentro de una cadena de caracteres en caracteres de

ancho medio (de un byte).

TEXTOBAHT Convierte un número en texto, con el formato de moneda ß

(Baht).

CARACTER Devuelve el carácter especificado por el número de código.

LIMPIAR Quita del texto todos los caracteres no imprimibles.

CODIGO Devuelve un código numérico del primer carácter de una

cadena de texto.

CONCATENAR Concatena varios elementos de texto en uno solo.

MONEDA Convierte un número en texto, con el formato de moneda $

(dólar).

IGUAL Comprueba si dos valores de texto son idénticos.

ENCONTRAR,

ENCONTRARB

Busca un valor de texto dentro de otro (distingue mayúsculas

de minúsculas).

DECIMAL Da formato a un número como texto con un número fijo de

decimales.

JIS Convierte las letras inglesas o katakana de ancho medio (de un

byte) dentro de una cadena de caracteres en caracteres de

ancho completo (de dos bytes).

Page 66: Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

66

IZQUIERDA,

IZQUIERDAB

Devuelve los caracteres del lado izquierdo de un valor de texto.

LARGO, LARGOB Devuelve el número de caracteres de una cadena de texto.

MINUSC Pone el texto en minúsculas.

EXTRAE, EXTRAEB Devuelve un número específico de caracteres de una cadena de

texto que comienza en la posición que se especifique.

FONETICO Extrae los caracteres fonéticos (furigana) de una cadena de

texto.

NOMPROPIO Pone en mayúscula la primera letra de cada palabra de un valor

de texto.

REEMPLAZAR,

REEMPLAZARB

Reemplaza caracteres de texto.

REPETIR Repite el texto un número determinado de veces.

DERECHA,

DERECHAB

Devuelve los caracteres del lado derecho de un valor de texto.

HALLAR, HALLARB Busca un valor de texto dentro de otro (no distingue

mayúsculas de minúsculas).

SUSTITUIR Sustituye texto nuevo por texto antiguo en una cadena de

texto.

T Convierte sus argumentos a texto.

TEXTO Da formato a un número y lo convierte en texto.

ESPACIOS Quita los espacios del texto.

MAYUSC Pone el texto en mayúsculas.

VALOR Convierte un argumento de texto en un número.