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Tema III: Introducción al lenguaje de programación
Profesora: Nelly García Mora
Semestre: U-2014
Agenda
1. Definición 2. Programación estructurada 3. Programación Modular 4. Tipos de lenguaje de Programación 5. Codificación
¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un conjunto de reglas para comunicar ideas, generalmente las
ideas se comunican a una maquina. Debemos estar pendientes
cuando programamos en un lenguaje de su. Sintaxis/semántica,
errores y excepciones.
Definición
Paradigmas de Programación
Esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando, aumentando considerablemente la productividad del programa, reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo. Dentro de sus características tenemos: Los programas son más fáciles de entender, ya que pueden ser leídos de
forma secuencial, sin necesidad de hacer seguimiento a saltos de línea (GOTO) dentro de los bloques de código para entender la lógica.
Reducción de los costos de mantenimiento de los programas La estructura del programa es clara, puesto que las instrucciones están más
ligadas o relacionadas entre sí. Los bloques de código son auto explicativos, lo que facilita la documentación Programas más sencillos y más rápidos (ya que es más fácil su optimización).
Programación Estructurada
La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Dentro de sus características tenemos: Requiere de manejo y conocimiento de funciones y procedimientos Programas más cortos y reutilizables Es el estilo de programación en grades empresas Utilizan las técnicas de programación estructuradas en sus desarrollos. Reduce problemas complejos en submodulos o subproblemas fácil de
resolver.
Programación Modular
Paradigmas de Programación
Tipos de Lenguajes de Programación
Según el estilo de programación:
Según el modo de traducción:
Según el entorno de programación:
Lenguajes Imperativos
Lenguajes declarativos
Orientados a Objetos
Lenguaje de máquina
Lenguaje ensamblador
Lenguaje de alto nivel
Lenguaje de cuarta generación
Lenguaje visuales
Metalenguajes
Lenguaje de Propósito específico
Lenguajes Script
Tipos de lenguajes de Programación
Según el Estilo de programación
Lenguajes imperativos: Son aquellos lenguajes que basan su funcionamiento en un conjunto de instrucciones secuenciales, las cuales al ejecutarse, van alterando las regiones de memoria donde residen todos los valores de las variables involucradas en el problema que se plantea resolver, es decir, se cambia progresivamente el estado del sistema hasta alcanzar la solución del problema. Algunos ejemplos de lenguajes imperativos son: BASIC, C, C++, Java, Clipper, Dbase, Pascal, Perl.
Lenguajes declarativos: En este paradigma, más que el ¿cómo? Desarrollar paso a paso un proceso, nos interesa el ¿Qué?, deseamos obtener a través del programa. Quizás el lenguaje declarativo que nos sea más familiar, es SQL, el cual es utilizado para interactuar con la información de base de datos, concentrándose sólo en los resultados que van a ser obtenidos, dejándole al traductor la tarea de cómo llegar a ellos y mostrarlos.
Según el Estilo de programación
Tipos de Lenguajes de Programación
Orientados a Objeto:
Los programas de este tipo se concentran
en los objetos que van a manipular, y no
en la lógica requerida para manipularlos.
Ejemplos de objetos pueden ser
estudiantes, carros, casas, etc. Cada uno
de los cuales tendrá ciertas funciones
(métodos) y ciertos valores que lo
identifican, teniendo además, la facultad
de comunicarse entre ellos a través del
paso de mensajes.
Según el Estilo de programación
Tipos de lenguajes de Programación
Según el modo de traducción:
Tipos de Lenguajes de Programación
Lenguaje de Máquina: Es el lenguaje más básico, propio de cada computadora, ya que esta relacionado con el diseño del hardware de la misma (dependiente de la máquina), por lo general consiste en cadena de números, al final reducidos a ceros y unos (sistema numérico binario).
Según el modo de traducción:
Tipos de Lenguajes de Programación
Lenguaje ensamblador: Consiste en abreviaturas similares al inglés, llamadas instrucciones mnemotécnicas, que permiten representar las operaciones elementales de la computadora. Es un lenguaje de bajo nivel o ensamblador, la computadora no entiende directamente lenguaje ensamblador por lo que un programa escrito en este lenguaje tiene que ser traducido al lenguaje de máquina, por un programa llamado ensamblador. Para que pueda ser ejecutado por la computadora.
Según el modo de traducción:
Tipos de Lenguajes de Programación
Lenguaje de alto nivel: Los lenguajes de alto nivel permiten portabilidad, mejor expresión de ideas, facilidad de programar ciertas clases de problemas, menos posibilidad de cometer errores, una visión más amplia del problema.
DEFINICIONES
Tipos de Lenguajes de Programación
Ensamblador: Programa que traduce un programa escrito en un lenguaje ensamblador (códigos nemotécnicos y direcciones simbólicas) a un programa objeto escrito en lenguaje de máquina. Compilador: programa que traduce un programa escrito en lenguaje de alto nivel (su estructura es muy próxima a la de los lenguajes naturales) en un programa objeto escrito en lenguaje de máquina. Interpretador: programa que efectúa la traducción y ejecución sucesiva de instrucción a instrucción de un programa escrito en lenguaje de alto nivel. Programa objeto: se llama programa objeto al código que resulta de la compilación del código fuente. Programa fuente: es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento
Según el entorno de programación:
Tipos de Lenguajes de Programación
Lenguajes de cuarta generación 4GL: Estos lenguajes se distinguen por formar parte de un entorno de desarrollo, que comprende el manejador de una base de datos, y todo lo que de esto se deriva, como la administración de un diccionario de datos, el control de accesos, el manejo de la consistencia de la información y otras características enfocadas a facilitar los programas de acceso y explotación de la información. Como ejemplos podemos citar a los 4 grandes: POSTGRES, SYSBASE, INFORMIX, y ORACLE.
Según el entorno de programación:
Tipos de Lenguajes de Programación
Lenguajes Visuales. Se les llama de esta manera a los lenguajes que forman parte de una aplicación dotada de una Interface gráfica, la cual por medio de iconos y otras herramientas visuales y simbólicas, pretenden facilitar las tareas rutinarias de los programadores, como son el diseño y desarrollo de formularios e informes. Los ejemplos más comerciales de estos lenguajes son: VISUAL BASIC, VISUAL CAFE, VISUAL FOX, DELPHI, etc.
Metalenguajes: Son lenguajes como XML, SGML y HTML que sirven para definir otros lenguajes, cuyo objetivo es llevar a cabo la estructuración de textos mediante un conjunto de etiquetas, de manera tal, que puedan ser entendidos por los humanos y también procesado por los ordenadores. Estos lenguajes están teniendo un gran auge sobre la plataforma de Internet, en la cual son usados para la creación de documentos, y el intercambio o transferencia de información.
Según el entorno de programación:
Tipos de Lenguajes de Programación
Lenguajes de propósito específico: Son aquellos lenguajes desarrollados con la finalidad de resolver problemas de una naturaleza muy determinada, tal como SPSS para problemas estadísticos, MATLAB para cálculos científicos y de ingeniería, CAD/CAM para el diseño de piezas y programación de máquinas de control numérico, GPSS para simulación de sistemas, CORBA para el manejo de interfaces en ambientes cliente-servidor, etc.
Según el entorno de programación:
Tipos de Lenguajes de Programación
Según el entorno de programación:
Tipos de Lenguajes de Programación
Lenguajes Script: Son lenguajes como JAVASCRIPT, VBSCRIPT o PHP, que se utilizan en ambientes clientes servidor, mediante la incrustación de código en las páginas HTML, y así permitir la programación del lado del cliente, buscando fundamentalmente, hacer más atractivos los interfaces gráficos de las páginas.
Análisis y Formulación del Problema
Diseño
Codificación
Compilación y Ejecución
Verificación y Depuración
Documentación y
Mantenimiento
Fases de la Metodología
CODIFICACIÓN
Resolución del Problema
Análisis del Problema
Diseño del Algoritmo
Resolución del Problema
mediante el PC
Codificación del Algoritmo
HTML
HEAD
JavaScript, hojas de
estilo (CSV)
Etiquetas como:
<TITLE>
Y
Atributos
BODY
Conjunto de etiquetas que dan
formato al documento
Etiquetas (encabezados, formatos de
texto, alineación de
párrafos)
Formularios: introducción de textos, menús
desplegables, radio buttons, checkbox, área de texto,
botones y más…
Investigar: Las etiquetas para: • Encabezados o
heading • Párrafos • Comentarios • Saltos de línea • Trazar una línea • Inserción de un
formulario
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