tekla - manual detallado -v15-esp

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  • 7/27/2019 Tekla - Manual Detallado -V15-Esp

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    WWW.CONSTRUSOFT.COM

    Tekla Structures

    Detallado Acero (Steel Detailing)Dibujos

    Manual Formacin

    Versin 15.0

    Febrero 2009

    2009 Tekla Corporation

  • 7/27/2019 Tekla - Manual Detallado -V15-Esp

    2/128

    Todos los derechos reservados. Ninguna parte del contenido de este manual puede reproducirse o transmitirse deninguna manera ni por ningn medio sin la autorizacin de Construsoft S.L.

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    TEKLA STRUCTURES 15 1

    Contenido

    Introduccin 1

    LECCIN 1 5

    1 Tipos de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    1.1 Configuraciones...................................................................................................................................... 6

    2 Numeracin de partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    2.1 Definir la configuracin de numeracin .................................................................................................. 7

    Configuracin de numeracin ............................................................................................................ 8

    2.2 Comparar partes..................................................................................................................................... 9

    2.3 Comparar conjuntos ............................................................................................................................... 9

    2.4 Asignar series de numeracin .............................................................................................................. 10

    2.5 Asignar nmeros de conjunto ............................................................................................................... 10

    Cambiar el nmero de conjunto ....................................................................................................... 10

    2.6 Nmeros de posicin de conjunto ........................................................................................................ 11

    3 Lista de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

    3.1 Introducir el estado del dibujo............................................................................................................... 13

    3.2 Buscar dibujos ...................................................................................................................................... 14

    Grabar los resultados de la bsqueda ............................................................................................. 15

    3.3 Smbolos de estado .............................................................................................................................. 15

    4 Base de Datos Dibujos Maestros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    4.1 Configuraciones grabadas.................................................................................................................... 20

    Aadir configuraciones grabadas a la Base de Datos Dibujos Maestros ........................................ 21Editar propiedades de dibujo maestro de configuraciones grabadas .............................................. 21

    Crear dibujos utilizando configuraciones grabadas ......................................................................... 22

    4.2 Ficheros de asistente............................................................................................................................ 23

    Editar propiedades de dibujo maestro y contenido de ficheros de asistente ................................... 23

    Interpretar un fichero de asistente ................................................................................................... 24

    4.3 Conjuntos de reglas.............................................................................................................................. 25

    Aadir un conjunto de reglas a la Base de Datos Dibujos Maestros ............................................... 25

    Editar propiedades de dibujo maestro de conjuntos de reglas ........................................................ 27

    Crear dibujos utilizando conjuntos de reglas ................................................................................... 27

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    2 TEKLA STRUCTURES 15

    4.4 Plantillas de clonacin........................................................................................................................... 27

    Clonar............................................................................................................................................... 28

    Aadir una nueva plantilla de clonacin a la Base de Datos Dibujos Maestros............................... 28

    Editar propiedades de dibujo maestro de plantillas de clonacin .................................................... 29

    Crear dibujos utilizando plantillas de clonacin................................................................................ 30

    4.5 Gestionar la Base de Datos Dibujos Maestros ..................................................................................... 31

    Crear y aadir imgenes de vista preliminar .................................................................................... 31

    Seleccionar los dibujos maestros mostrados................................................................................... 31

    Mostrar descripciones de dibujos maestros..................................................................................... 32

    Trabajar con carpetas ...................................................................................................................... 32

    Usar la bsqueda ............................................................................................................................. 33

    Eliminar dibujos maestros ................................................................................................................ 34

    LECCIN 2 35

    5 Dibujos generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

    5.1 Tres niveles de edicin de dibujos........................................................................................................ 36

    5.2 Crear dibujos generales ........................................................................................................................ 36

    5.3 Copiar una vista de modelo entero en un dibujo general...................................................................... 37

    5.4 Editar la etiqueta de vista...................................................................................................................... 38

    5.5 Mover vistas .......................................................................................................................................... 40

    Mover vistas en un dibujo................................................................................................................. 40

    Mover vistas de un dibujo a otro ...................................................................................................... 405.6 Crear varios dibujos de la misma parte................................................................................................. 41

    5.7 Representar tornillos en dibujos generales........................................................................................... 41

    5.8 Definir marcas de parte......................................................................................................................... 42

    5.9 Notas asociativas .................................................................................................................................. 43

    Aadir notas asociativas con lnea de referencia............................................................................. 44

    Aadir notas asociativas sin lnea de referencia .............................................................................. 44

    Aadir notas asociativas sobre lnea................................................................................................ 44

    5.10 Representacin de parte....................................................................................................................... 44Ejemplos de representacin de parte............................................................................................... 47

    5.11 Lneas de referencia ............................................................................................................................. 48

    6 Asociatividad en los dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

    6.1 Smbolo asociativo ................................................................................................................................ 49

    6.2 Cambiar smbolo ................................................................................................................................... 49

    Seleccionar color de smbolo de cambio.......................................................................................... 50

    Elliminar smbolos de cambio........................................................................................................... 50

    6.3 Ejemplos de asociatividad..................................................................................................................... 50

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    TEKLA STRUCTURES 15 3

    Dibujo general................................................................................................................................... 51

    Dibujo de conjunto ............................................................................................................................ 52

    7 Actualizar dibujos despus de cambios en el modelo . . . . . . . . 53

    7.1 Descongelar dibujos .............................................................................................................................. 53

    8 Mallas en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548.1 Modificar la visibilidad de malla ............................................................................................................. 55

    8.2 Mover las etiquetas de malla................................................................................................................. 56

    8.3 Definir tamao de marco de etiqueta de malla...................................................................................... 58

    9 Definir nivel de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5810 Disposiciones y disposiciones de cuadros . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

    10.1 Modificar una disposicin de cuadros ................................................................................................... 60

    10.2 Planos clave .......................................................................................................................................... 63

    Crear un fichero DWG o DXF como un plano clave ......................................................................... 63

    Aadir un plano clave a una disposicin de dibujo........................................................................... 63

    10.3 Usar un tamao de dibujo especfico .................................................................................................... 64

    10.4 Cambiar el tamao de los dibujos automticamente............................................................................. 64

    LECCIN 3 67

    11 Vistas de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68

    11.1 Crear una vista de detalle...................................................................................................................... 68

    11.2 Modificar una etiqueta de detalle........................................................................................................... 68

    11.3 Mover vistas de corte y de detalle de un dibujo a otro .......................................................................... 69

    12 Planos de anclaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

    12.1 Crear un plano de anclaje con una escala ............................................................................................ 70

    12.2 Crear un plano de anclaje con dos escalas combinadas ...................................................................... 72

    12.3 Aumentar el tamao del dibujo.............................................................................................................. 75

    12.4 Cortar lneas de malla ........................................................................................................................... 75

    12.5 Mostrar partes adicionales en un plano de anclaje ............................................................................... 7612.6 Etiquetar y modificar vistas de detalle ................................................................................................... 77

    13 Aadir objetos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

    13.1 Aadir un rectngulo en una ubicacin seleccionada ........................................................................... 78

    13.2 Aadir un rectngulo con coordenadas fijas ......................................................................................... 79

    13.3 Aadir una o varias lneas de texto ....................................................................................................... 80

    Modificar las propiedades de texto ................................................................................................... 80

    13.4 Aadir texto como fichero de texto ........................................................................................................ 80

    13.5 Usar smbolos en cuadros de texto ....................................................................................................... 81

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    4 TEKLA STRUCTURES 15

    14 Adaptar, partir y dividir objetos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

    14.1 Adaptar objetos grficos ....................................................................................................................... 81

    14.2 Partir objetos grficos ........................................................................................................................... 82

    14.3 Dividir objetos........................................................................................................................................ 82

    15 Usar herramientas de superposicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8316 Dimensionamiento de dibujos generales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

    16.1 Dimensionamiento de lneas de malla .................................................................................................. 84

    16.2 Dimensionamiento de barras de anclaje............................................................................................... 85

    16.3 Dimensionamiento de perfiles y agujeros ............................................................................................. 86

    16.4 Dimensionar vigas curvadas ................................................................................................................. 86

    Aadir una dimensin radial............................................................................................................. 86

    17 Indicaciones de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

    LECCIN 4 89

    18 Crear dibujos de conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9019 Crear dibujos de parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9020 Mostrar tratamientos superficiales en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 91

    LECCIN 5 93

    21 Grabar dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

    21.1 Grabar dibujos manualmente................................................................................................................ 94

    21.2 Utilizar intervalos para autograbar ........................................................................................................ 94

    22 Revisiones de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

    22.1 Crear revisiones.................................................................................................................................... 95

    22.2 Cambiar revisiones ............................................................................................................................... 96

    22.3 Borrar revisiones ................................................................................................................................... 96

    22.4 Crear marcas de revisin en dibujos..................................................................................................... 96

    23 Relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9723.1 Modificar los tipos de relleno................................................................................................................. 98

    23.2 Relleno automtico ............................................................................................................................... 98

    23.3 Relleno manual ..................................................................................................................................... 98

    23.4 Rellenar secciones y caras de parte ..................................................................................................... 99

    23.5 Aislante ............................................................................................................................................... 100

    23.6 Relleno avanzado ............................................................................................................................... 101

    24 Editor Smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

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    TEKLA STRUCTURES 15 5

    24.1 Insertar un smbolo.............................................................................................................................. 103

    LECCIN 6 105

    25 Multidibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106

    25.1 Modificar las propiedades de multidibujo ............................................................................................ 106

    25.2 Copiar y enlazar vistas de dibujo a un multidibujo .............................................................................. 106

    25.3 Crear multidibujos de partes seleccionadas........................................................................................ 107

    26 Clonar dibujos generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

    26.1 Ejemplo................................................................................................................................................ 108

    27 Clasificador de Dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

    27.1 Ejemplo................................................................................................................................................ 110

    Crear ficheros de propiedades de dibujo........................................................................................ 110Crear filtros de vista........................................................................................................................ 110

    Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo ........................................................................ 112

    Crear dibujos................................................................................................................................... 112

    28 Editor de Cuadros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

    28.1 Abrir cuadros ....................................................................................................................................... 114

    29 Informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

    29.1 Crear informes..................................................................................................................................... 114

    29.2 Imprimir informes................................................................................................................................. 116

    29.3 ngulos de corte.................................................................................................................................. 116

    30 Imprimir dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

    30.1 Aadir una impresora .......................................................................................................................... 117

    Definir espesores de lnea .............................................................................................................. 118

    30.2 Imprimir un dibujo ................................................................................................................................ 119

    30.3 Imprimir varios dibujos......................................................................................................................... 120

    31 Problema al abrir un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

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    TEKLA STRUCTURES 15 1

    IntroduccinTekla Structures es un software BIM (Modelado de Informacin de Construccin) que permitela creacin y gestin de modelos estructurales 3D de detallado preciso y una gran capacidad deconstruccin independientemente de la complejidad material o estructural. Los modelos deTekla se pueden utilizar para abarcar todo el proceso de construccin desde el diseoconceptual hasta la fabricacin, montaje y gestin de la construccin.

    El modelo estructural 3D incluye la geometra y el diseo de la estructura, as como toda lainformacin sobre los perfiles y secciones transversales, tipos de unin, materiales, anlisisestructural, etc. Los dibujos e informes de Tekla Structures estn integrados con los modelos.Por lo tanto, las dimensiones y las marcas siempre son correctas. Los dibujos y los informes se

    pueden crear en cualquier fase del proyecto y actualizarse segn los cambios del modelo.

    Tekla ayuda a todos los nuevos usuarios de Tekla Structures a empezar y a mantener sudesarrollo. Nuestro curso de formacin bien diseado es el punto de partida para el software deTekla Structures y ayuda a maximizar el uso de Tekla Structures para aprovechar todo su

    potencial. Durante el curso de formacin bsico, aprender los principios bsicos de TeklaStructures. Cada da de formacin contiene varios ejercicios para que aprenda a aplicar lo queha estudiado en la teora. El instructor mostrar la solucin correcta a cada ejercicio. Puede

    plantear preguntas libremente al instructor para asegurarse de que ha entendido cada puntocorrectamente.

    Este manual de formacin est pensado para usarse durante un curso de formacin de TeklaStructures bsico, pero tambin puede usarlo despus de dicho curso. Adems, Tekla

    proporciona material de aprendizaje en lnea para que los usuarios puedan saber cmoaprovechar las mejoras de la versin y adaptarse al uso de las nuevas funciones.

    El siguiente material de aprendizaje y de consulta est disponible en la Extranet de Tekla(https://extranet.tekla.com) para todos nuestros clientes con un contrato de mantenimiento

    vlido. Cuando el material tambin est disponible en el software Tekla Structures a travs delmen de ayuda, se indica por separado.

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    2 TEKLA STRUCTURES 15

    Tipo Material Idioma Ubicacin

    Manuales deformacin

    Detallado Acero,Modelado

    Ingls, francs,alemn, holands,italiano, espaol,

    ruso, japons,chino

    Extranet:

    Self-learning > Manuals

    Detallado Acero,Dibujos

    DetalladoHormignPrefabricado,Modelado

    DetalladoHormignPrefabricado,Dibujos

    Ingeniera,Modelado

    Ingeniera, Dibujos

    GestinConstruccin

    DetalladoHormign Armado,Modelado

    Ingls

    DetalladoHormign Armado,Dibujos

    Documentacin delproducto

    Fichero de ayuda Ingls, francs,alemn, holands,italiano, espaol,ruso, japons,chino

    Ayuda > Ayuda Tekla Structures

    Manuales enformato PDF Extranet:Self-learning > Manuals

    Novedades Ayuda > Novedades

    Gua rpida dereferencia de TeklaStructures

    Ayuda > Centro Aprendizaje > Gua RpidaReferencia

    Mtodos abreviadosde teclado

    Ayuda > Centro Aprendizaje > MtodosAbreviados Teclado

    Vdeos y tutoriales Primeros Pasos conTekla Structures -Tutorial Interactivo

    Ingls, finlands,sueco, alemn,holands, francs,

    espaol, italiano,ruso, japons,chino

    Ayuda > Centro Aprendizaje > PrimerosPasos con Tekla Structures

    Extranet:Self-learning > Interactive tutorials & videos

    http://www.tekla.com/firststeps

    Vdeos dePrincipales NuevasFunciones

    Ingls, alemn,holands, francs,espaol, italiano,ruso, japons,chino

    Ayuda > Centro Aprendizaje > PrincipalesNuevas Funciones

    Extranet:

    Self-learning > Interactive tutorials & videos

    http://www.tekla.com/topnewfeatures

    Ms vdeos y

    tutoriales

    Ingls Extranet:

    Self-learning > Interactive tutorials & videos

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    TEKLA STRUCTURES 15 3

    Otro material deconsulta

    Lista decomprobacin deinicio

    Ingls Extranet:

    Self-learning > Start-up checklist

    Preguntas

    Frecuentes (FAQ)

    Extranet:

    Self-learning > Questions & Answers

    Foro Discusin Extranet:

    Discussion Forum

    InformacinProducto

    Ingls, francs,alemn, japons,chino

    Extranet:

    Product

    Tipo Material Idioma Ubicacin

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    TEKLA STRUCTURES 15 5

    LECCIN

    1

    LECCIN 1En esta leccin aprender lo siguiente:

    qu tipos de dibujos tiene Tekla Structures cmo numerar partes cmo usar la Lista Dibujos cmo usar la Base de Datos Dibujos Maestros

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    6 TEKLA STRUCTURES 15

    LECCIN

    1

    1 Tipos de dibujo

    En Tekla Structures se pueden generar cinco tipos de dibujo distintos:

    dibujos de parte dibujos de conjunto dibujos de unidad de colada dibujos generales multidibujos

    La configuracin de Tekla Structures que utiliza determina los tipos de dibujo que puede crear.Puede ver los distintos tipos de dibujo en la Lista Dibujos.

    1.1 Configuraciones

    La configuracin de Tekla Structures que utiliza determina los tipos de dibujo que puede crear:

    Detallado Acero - Steel Detailing (STD) Ingeniera - Engineering (SDE) Detallado Hormign Prefabricado - Precast Concrete Detailing (PCD) Detallado Completo - Full Detailing (FUD) Detallado Hormign Armado - Reinforced Concrete Detailing (RCD)

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    LECCIN

    1

    Numeraci

    n

    departes

    TEKLA STRUCTURES 15 7

    2 Numeracin de partes

    Para poder crear dibujos, tiene que numerar todas las partes del modelo. No obstante, puedecrear dibujos generales antes de numerar.

    Despus de efectuar la numeracin, Tekla Structures verifica todas las partes del modelo.

    las partes existentes conservan sus nmeros (si no se han modificado) las nuevas partes aadidas durante la modificacin se comparan con las partes existentes las nuevas partes que son iguales a las existentes reciben el mismo nmero existente las nuevas partes que no tienen un nmero reciben un nuevo nmero

    2.1 Definir la configuracin de numeracin1. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin....

    Se abre el cuadro de dilogo Configuracin Numeracin.

    STD SDE PCD FUD RCD

    dibujo de parte X X

    dibujo deconjunto

    X X

    Dibujo general X X X X X

    multidibujo X X X

    dibujo de unidadde colada

    X X

    Numerar partes nuevas Haga clic en Dibujos e Informes >Numeracin > Numerar Todos los Objetos(Numeracin Entero).

    Numerar partes modificadas Haga clic en Dibujos e Informes >Numeracin > Numerar ObjetosModificados.

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    2. Cambie las configuraciones de Numeracin y Compararsi es necesario.

    El uso de la configuracin por defecto es eficiente en la mayora de los casos.

    Configuracin de numeracin

    Puede definir las opciones de Numeracin y Compararen el cuadro de dilogoConfiguracin Numeracin.

    Opcin Descripcin

    Renumerar todo Todas las partes reciben un nuevo nmero.

    Volver a utilizar nmeros antiguos Los nmeros que ya no estn en uso (debido amodificaciones en el modelo) se vuelven autilizar para partes nuevas.

    Verificar partes estndar Si se ha configurado un modelo de partesestndar, Tekla Structures compara las partesdel modelo actual con las del modelo de partesestndar.

    Si la parte que se va a numerar es idntica auna parte del modelo estndar, TeklaStructures le asigna el nmero de la parte delmodelo estndar.

    Nuevo Define cmo se numeran las partes nuevas.

    Modificado Define cmo se numeran las partesmodificadas.

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    2.2 Comparar partes

    1. Seleccione dos partes en el modelo.

    2. Haga clic en Herramientas > Comparar > Partes o en .

    Los resultados se muestran en la barra de estado.

    2.3 Comparar conjuntos

    1. Seleccione dos conjuntos en el modelo.

    2. Haga clic en Herramientas > Comparar > Conjuntos o en .

    Sincronizar con modelo maestro(grabar-numeracin-grabar)

    Utilice esta configuracin al trabajar en modomultiusuario. La numeracin bloquea elmodelo maestro y efecta una secuencia degrabar, numeracin y grabar, de manera que el

    resto de usuarios puedan continuar trabajandodurante la operacin.

    Clonacin automtica Si se modifica la parte principal de un dibujo yobtiene un nuevo nmero de posicin, eldibujo existente no se borra sino que se asignaautomticamente a otra parte de la posicin. Sila parte modificada se mueve a una posicin deconjunto que no tenga un dibujo, el dibujooriginal se clona automticamente para reflejarlos cambios en la parte modificada.

    Agujeros La cantidad y el tamao de los agujeros afectana la numeracin.

    Nombre parte El nombre de parte afecta a la numeracin.

    Orientacin viga La orientacin de las vigas afecta a lanumeracin.

    Orientacin columna La orientacin de las columnas afecta a lanumeracin.

    Armaduras La orientacin de las armaduras afecta a lanumeracin.

    Objetos embebidos La orientacin de los objetos embebidos afectaa la numeracin.

    Tratamiento superficial Los tratamientos superficiales afectan a la

    numeracin.Tolerancia Las partes pueden obtener el mismo nmero si

    no difieren ms de lo definido en estoscuadros.

    Opcin Descripcin

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    Los resultados se muestran en la barra de estado.

    2.4 Asignar series de numeracin

    1. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.

    2. Si est modificando las propiedades de una parte de hormign, vaya a la pestaa Unidadde colada.

    3. En el rea Serie de numeracin, defina un prefijo de parte y un nmero inicial.

    4. Haga clic en Modificary en OK.

    2.5 Asignar nmeros de conjunto

    1. Seleccione la parte a la que desee asignar un nmero de conjunto.

    2. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Cambiar Nmero > NmeroConjunto....

    Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nmero Conjunto.

    3. Introduzca el nmero que desea asignar.

    4. Haga clic en el botn Asignar.El nmero se asigna automticamente a todas las partes idnticas.

    Cambiar el nmero de conjunto

    Puede cambiar el nmero de conjunto de una parte sin afectar a las dems partes.

    1. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Cambiar Nmero > NmeroConjunto....

    Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nmero Conjunto.

    2. Seleccione Slo objetos seleccionados.

    3. Defina 1 como el Nmero inicial.

    El modelo no est numerado

    El modelo est numerado

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    El nmero inicial y el nmero de posicin que asigne se sumarn y reducirn en uno.

    2.6 Nmeros de posicin de conjunto

    Puede clasificar el orden en el que a los conjuntos se les asignan sus nmeros de posicin. Hagaclic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin... y utilice lasopciones del rea Orden clasificacin posicin conjunto para clasificar los nmeros de

    posicin.

    Puede clasificar los nmeros de posicin en orden ascendente o descendente.

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    El orden se puede basar en los siguientes criterios:

    coordenadas x, y o z de la parte principal del conjunto atributo definido por el usuario de un conjunto atributo definido por el usuario de una parte principal

    Si la clasificacin se basa en atributos definidos por el usuario, Tekla Structures muestra unalista que incluye todos los atributos definidos por el usuario disponibles.

    Cuando la clasificacin se basa en las coordenadas x, y o z, la clasificacin se basa en el centrode gravedad del eje de referencia. La clasificacin por atributos definidos por el usuario o porubicacin no afecta a la posicin de la parte.

    3 Lista de dibujos

    En Lista Dibujos puede abrir, actualizar, editar, congelar, bloquear, clonar y borrar dibujos.Tambin puede ordenar, seleccionar y mostrar dibujos segn distintos criterios e imprimir listasde determinados dibujos. Asimismo, podr utilizar la lista de dibujos para buscar lasconexiones entre los dibujos y las partes del modelo.

    Los botones situados a la derecha del cuadro de dilogo Lista Dibujos se utilizan para controlarlos dibujos en el cuadro de dilogo.

    El cuadro de dilogo Lista Dibujos se puede abrir en el Editor de Modelos si hace clic Dibujose Informes > Lista Dibujos en el Editor de Dibujos si hace clic en Fichero Dibujo > Abrir.

    Si aade partes nuevas, los objetos ya numerados no se renumeran paraadecuarse al orden de clasificacin, por ejemplo, por la coordenada x.Para corregir esta situacin, renumere las partes.

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    puede seleccionar un dibujo haciendo clic en l puede seleccionar todos los dibujos mostrados en la lista de dibujos a la vez pulsando Ctrl

    + A

    puede seleccionar varios dibujos manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras elige losdibujos

    puede seleccionar varios dibujos adyacentes haciendo clic en el primer dibujo ymanteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace clic en el ltimo dibujo

    3.1 Introducir el estado del dibujoPuede usar la variable DRAWING.USERDEFINED.DR_STATUS para indicar los dibujos, porejemplo, que se han enviado a un arquitecto. Puede introducir cualquier texto. La informacinde estado se muestra en la columna Estado del dibujo en el cuadro de dilogo Lista Dibujos.Debe aadir filtros a la lista de dibujos. Por defecto, se han aadido los filtros Final, ParaVerificacin y Para Aprobacin a la lista de dibujos para mostrar y seleccionar dibujos.

    Para introducir el estado del dibujo:

    1. Seleccione uno o varios dibujos.

    2. Haga doble clic en los dibujos para abrir el cuadro de dilogo de propiedades.

    3. Haga clic en el botn Atributos definidos por usuario....

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    4. Desactive todas las casillas haciendo clic en .

    5. Introduzca un estado en el cuadro Estado del dibujo.

    6. Haga clic en OK.

    La informacin de estado no distingue entre maysculas y minsculas. Se utilizan lossiguientes criterios:

    El filtro de seleccin Para Verificacin debe contener al menos la palabraverificacin.

    El filtro de seleccin Final debe contener al menos la palabra final. El filtro de seleccin Para Aprobacin debe contener al menos la palabra

    aprobacin.

    7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades.La informacin de estado se mostrar en la columna Estado del dibujo del cuadro dedilogo Lista Dibujos.

    3.2 Buscar dibujos

    1. Haga clic en Dibujos e Informes > Lista dibujos....

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    Se abre el cuadro de dilogo Lista Dibujos. Puede encontrar rpidamente los dibujosmediante la bsqueda basada en texto introduciendo los criterios que desee en el cuadroIntroducir criterio de bsqueda.

    2. Introduzca el criterio de bsqueda.

    Puede limitar la bsqueda:

    seleccionando una opcin en la lista Buscar en activando la casilla Buscar en los dibujos visibles actualmente

    Grabar los resultados de la bsqueda

    Tiene que haber hecho una bsqueda en el cuadro de dilogo Lista Dibujos para poder grabarlos resultados de la bsqueda.

    Para grabar los resultados de la bsqueda:

    1. Haga clic en Guardar.

    Se abre el cuadro de dilogo Guardar Resultado Bsqueda.

    2. Introduzca un nombre para el resultado de bsqueda en el cuadro de dilogo Guardar

    Resultado Bsqueda.Los resultados de la bsqueda se graban en el fichero DrawingListSearches que se creaen la carpeta del modelo. Los resultados de la bsqueda tambin estn visibles en losconjuntos de dibujos predefinidos.

    3.3 Smbolos de estado

    Tekla Structures usa determinados smbolos para indicar el estado de los dibujos. Los smbolosaparecen al principio de cada fila en el cuadro de dilogo Lista Dibujos. Si un dibujo no tiene

    ningn smbolo, significa que est actualizado.

    Smbolo Columna

    Informacin en lacolumna Cambios Descripcin

    Actualizado

    Partes modificadas Las partes en el dibujo han cambiado,por ejemplo se han aadido o borradopartes, o bien se han cambiado laspropiedades de las partes.

    Actualizado

    Cantidad aumentada

    Cantidad disminuida

    El dibujo real est actualizado, pero elnmero de partes idnticas ha cambiado

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    4 Base de Datos Dibujos Maestros

    En la Base de Datos Dibujos Maestros, todos los comandos de creacin de dibujos estndisponibles en una ubicacin centralizada.

    Un dibujo maestro es un dibujo de Tekla Structures o un conjunto de propiedades de dibujoque se utiliza para crear nuevos dibujos que tengan el mismo aspecto que el dibujo maestro.Existen varios tipos de dibujos maestros:

    Plantillas de clonacin: las plantillas de clonacin son dibujos de Tekla Structures que elusuario ha aadido a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos.Tambin puede usar plantillas de clonacin de otros modelos.

    Configuraciones grabadas: con configuraciones grabadas hacemos referencia a losficheros de propiedades de dibujo. Existen varios ficheros de propiedades predefinidas ytambin puede crear las suyas propias en el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo.

    Actualizado

    Partes originalesborradas

    Se ha eliminado la parte a partir de lacual se cre el dibujo originalmente.

    Actualizad

    o

    Todas las partes

    borradas

    Se han borrado todas las partes

    relacionadas con el dibujo.Bloquear El dibujo est bloqueado.

    Congelar El dibujo est congelado.

    Maestro Se ha aadido el dibujo como dibujomaestro en la Base de Datos DibujosMaestros.

    Actualizado

    Dibujo enlazadocambiado

    Se ha modificado un dibujo enlazado.

    Actualizado

    Partes originalesborradas, existenotras

    Se ha actualizado un dibujo cuyaspartes originales se han borrado ytodava existen en el modelo otras

    partes pertinentes para el dibujo.

    Actualizado

    Vista copiadacambiada

    Se ha modificado un dibujo copiado.

    Actualizado

    Dibujo actualizado Se ha actualizado un dibujo congelado.

    Actualizado

    Clonado El dibujo es un dibujo clonado.

    Edicin Se ha editado el dibujo. Por ejemplo,

    puede volver a editar dibujos que se hanenviado a la obra.

    Edicin Dibujo editadocambiado

    El dibujo editado se ha modificado o seha cambiado de alguna forma.

    Smbolo Columna

    Informacin en lacolumna Cambios Descripcin

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    Conjuntos de reglas: conjuntos de reglas sobre cmo crear dibujos nuevos para distintostipos de objeto. Con conjunto de reglas hacemos referencia a una combinacin de gruposde objetos (filtros de seleccin) y propiedades de dibujos maestros (plantilla de clonacin,configuraciones grabadas) que definen los objetos que se deben incluir en el dibujo y quconfiguraciones de dibujo utilizar. Puede utilizar los ficheros del Asistente Dibujosexistentes o crear sus propios conjuntos de reglas.

    Abrir la Base deDatos DibujosMaestros

    Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos... para abrir la Base de Datos DibujosMaestros.

    La figura que aparece a continuacin muestra la vista de bsqueda de la Base de DatosDibujos Maestros. Se describen brevemente los comandos de las barras de herramientas y lasreas de la vista sealados en la figura.

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    La figura que aparece a continuacin muestra la vista de bsqueda de la Base de DatosDibujos Maestros como una lista de detalles. Aqu puede ver el nombre del dibujo, el tipo dedibujo maestro y el tipo de dibujo que se crear.

    Haga clic en este botn para crear dibujos de los objetos que ha seleccionado en elmodelo, segn el dibujo maestro que ha seleccionado en la base de datos.

    Cambiar a la vista de bsqueda.

    Cambiar a la vista de carpetas.

    Mostrar los dibujos maestros en una lista de detalles o en una lista de vistas enminiatura. La lista de vistas en miniatura muestra los dibujos maestros como vistas enminiaturas, que son versiones de menor tamao de las imgenes de vista preliminargrabadas, mientras que la lista de detalles muestra informacin de texto acerca de losdibujos maestros. Puede visualizar una imagen de vista preliminar del dibujo maestroseleccionando el dibujo maestro, haciendo clic con el botn derecho y seleccionandoVista preliminar. Si hace doble clic en el dibujo maestro, Tekla Structures muestralas propiedades de la base de datos del dibujo.

    Mostrar la descripcin del dibujo maestro en la parte inferior del cuadro de dilogo.

    Seleccionar los modelos de los que desea mostrar los dibujos maestros.

    Definir conjuntos de reglas para la creacin de dibujos.

    Mostrar la Lista Dibujos.

    Introduzca aqu las condiciones de bsqueda y, a continuacin, haga clic en el botnBuscar.

    Haga clic en el botn Guardarpara grabar los resultados de la bsqueda.

    Seleccionar la categora de dibujos maestros que desea ver en la lista de la base dedatos. Todo muestra todos los dibujos maestros disponibles en los modelosseleccionados.

    Lista de dibujos maestros. El carcter despus del nombre del dibujo maestro indicasu tipo. Si apunta a un dibujo maestro, Tekla Structures muestra una informacin queindica la categora del dibujo maestro, el tipo de dibujo que se crear y la ruta ynombre del modelo.

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    La figura que aparece a continuacin muestra un ejemplo de la vista de carpetas de la Base deDatos Dibujos Maestros. En esta vista puede organizar sus dibujos maestros en las carpetasque cree. As puede limitar el nmero de dibujos que se muestran en la lista y encontrar losdibujos maestros deseados de forma ms sencilla. Los comandos de la barra de herramientasson los mismos que en la vista de bsqueda.

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    4.1 Configuraciones grabadas

    Las Configuraciones grabadas de la Base de Datos Dibujos Maestros son ficheros depropiedades de dibujo que se han creado y grabado en los cuadros de dilogo de propiedadesdel dibujo para los distintos tipos de dibujos. Existen varios ficheros de propiedades de dibujo

    predefinidos y puede crear ficheros nuevos.

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    Aadir configuraciones grabadas a la Base de Datos Dibujos Maestros

    1. Modifique las propiedades de dibujo en el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo.

    2. Especifique un nombre para el fichero de propiedades y haga clic en Grabar como.

    El nuevo fichero de propiedades se aade automticamente a la Base de Datos DibujosMaestros. Si no se muestra en la lista, pulse F5 para actualizar la vista

    3. Modifique las propiedades de la base de datos del dibujo maestro seleccionndolo,haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Editar propiedades. Aada unaimagen de vista preliminar e introduzca una descripcin y claves.

    Editar propiedades de dibujo maestro de configuraciones grabadas

    Todos los tipos de configuraciones grabadas de dibujo maestro de la Base de Datos DibujosMaestros tienen sus propias propiedades de la base de datos. Puede buscar dibujos maestrossegn el nombre de dibujo maestro, la descripcin y las claves introducidas en el cuadro dedilogo Propiedades Dibujo Maestro. Tambin puede acceder a las propiedades del dibujodesde las propiedades de la base de datos.

    Para editar las propiedades de la base de datos de las configuraciones grabadas:

    1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o seleccinelo, haga clic con elbotn derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de dilogo se muestran eltipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se crear.

    Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cadadibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. Deeste modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.

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    2. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.

    3. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujosmaestros segn los datos que introduzca aqu.

    4. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras.Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu.

    5. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen yseleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se

    recomienda usar imgenes .png.6. Si desea editar las propiedades de dibujo del dibujo maestro, haga clic en Editar

    propiedades dibujo para mostrar el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo. Editelas propiedades y grbelas. Asegrese de que tiene el nombre del fichero de propiedadesde dibujo correcto en la parte superior.

    7. Haga clic en OK para grabar los cambios.

    Crear dibujos utilizando configuraciones grabadas

    1. En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos....

    Se abre Base de Datos Dibujos Maestros.2. Seleccione el dibujo maestro que desee (fichero de propiedades de dibujo) de la base de

    datos.

    3. Seleccione los objetos del modelo. Si est creando un dibujo general, no necesitaseleccionar objetos.

    4. Haga clic en el botn Crear dibujos.

    Para otros tipos de dibujo distintos de los dibujos generales, se le solicitar querealice una numeracin si todava no la ha realizado.

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    Si est creando un dibujo general, se muestra el cuadro de dilogo de propiedadesde dibujo y el cuadro de dilogo Crear Dibujo General. Modifique las propiedadessi es necesario. En el cuadro de dilogo Crear Dibujo General, seleccione las vistasque desea que tenga el dibujo y seleccione la opcin deseada en la lista Opciones.Haga clic en Crear para crear los dibujos.

    Tekla Structures crea los dibujos y los aade a la Lista Dibujos. Puede hacer clic en elbotn de la Base de Datos Dibujos Maestros para abrir la Lista Dibujos.

    4.2 Ficheros de asistente

    Un fichero de asistente consiste en varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienenconfiguraciones de dibujo, atributo y parte que se aplican a los objetos seleccionados, as comoun filtro de seleccin. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structures crearun solo dibujo para cada objeto. Los ficheros de asistente anteriores se podan editar medianteel cuadro de dilogo Asistentes Dibujos, pero ahora puede editarlos en la Base de Datos

    Dibujos Maestros. Sin embargo, no se pueden crear nuevos ficheros de asistente en la Base deDatos Dibujos Maestros.

    Para obtener informacin sobre la creacin de dibujos mediante un fichero de asistente,consulte Crear dibujos utilizando conjuntos de reglas (p. 27).

    Editar propiedades de dibujo maestro y contenido de ficheros de asistente

    Los ficheros de asistente son conjuntos de reglas que puede editar con un editor de texto.

    Para editar las propiedades de dibujo maestro de los ficheros de asistente y el contenido delasistente:

    1. En la lista de la base de datos, haga doble clic en un fichero de asistente.

    2. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.

    3. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujosmaestros segn los datos que introduzca aqu.

    4. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras.Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu.

    5. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen yseleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Serecomienda usar imgenes .png.

    6. Para editar el contenido del fichero de asistente, haga clic en Editar propiedadesdibujo. El fichero de asistente se abre en un editor de texto. Modifique el contenido delfichero, grbelo y cirrelo.

    Para obtener ms informacin sobre el contenido de los ficheros de asistente, consulteInterpretar un fichero de asistente (p. 24).

    7. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro.

    Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cadadibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. Deeste modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.

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    Interpretar un fichero de asistente

    Un fichero de asistente tpico incluye varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienenconfiguraciones de dibujo, atributos y parte para aplicarlas a los objetos seleccionados, ascomo un filtro de seleccin. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structurescrear un solo dibujo para cada objeto.

    A continuacin se muestra un fichero de asistente:

    Los ficheros de asistente consisten en las siguientes entradas. Observe el uso de los parntesis.

    set_drawing_type(cast_unit)

    Esta lnea define el tipo de dibujo que crea el asistente. El tipo de dibujo aparece entreparntesis.

    set_drawing_attributes(column)

    Esta lnea indica a Tekla Structures las propiedades de dibujo que debe usar al crear losdibujos. El nombre de las propiedades de dibujo grabadas aparece entre parntesis.

    set_filter(conc_column)

    Esta lnea indica a Tekla Structures el filtro de seleccin que debe utilizar para seleccionarlas partes de las que crear los dibujos. El nombre del filtro aparece entre parntesis.

    create_drawings()

    Tekla Structures inicia la creacin de dibujos.

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    4.3 Conjuntos de reglas

    Un conjunto de reglas tpico incluye varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienenconfiguraciones de dibujo, atributos y parte para aplicarlas a los objetos seleccionados, ascomo un filtro de seleccin. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structures

    crear un solo dibujo para cada objeto.Por ejemplo, un conjunto de reglas crea un dibujo conjunto de un objeto que cumple con loscriterios del filtro de seleccin de un conjunto de reglas. Tekla Structures no crear otro dibujode conjunto para dicho objeto, incluso si coincide con los criterios del filtro de seleccin enconjuntos de reglas posteriores en el mismo fichero de conjuntos de reglas.

    Aadir un conjunto de reglas a la Base de Datos Dibujos Maestros

    1. Haga clic en el icono Definir conjunto de reglas . Se muestra el cuadro de dilogoDefinir Reglas para Crear Dibujos.

    2. Seleccione el tipo de dibujo que desea crear.

    Puede seleccionar entre Dibujos de parte, Dibujos de conjunto y Dibujos de unidadde colada. Puede seleccionar varios tipos de dibujo. Por ejemplo, puede utilizar elmismo conjunto de reglas para crear dibujos de parte y dibujos de conjunto.

    3. Haga clic en Siguiente.

    4. En el siguiente cuadro de dilogo, haga clic en Aadir grupo y defina los grupos deobjetos para los que desea crear dibujos, y seleccione un dibujo maestro para cadagrupo.

    Slo se mostrarn los tipos de dibujo maestro que pueden utilizarse para el tipo dedibujo seleccionado en el cuadro de dilogo anterior.

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    Si se requiere, utilice los botones Mover arriba y Mover abajo para desplazar las reglashacia arriba y hacia abajo en la lista. Si una regla que se encuentra por encima en la listacrea un dibujo de un objeto, otra regla que creara un dibujo del mismo objeto ya no lohar.

    Utilice el botn Propiedades para verificar o modificar las propiedades de un dibujomaestro seleccionado en la lista.

    Utilice el botn Vista preliminarpara mostrar una imagen de vista preliminar del dibujomaestro seleccionado.

    5. Haga clic en Siguiente. Si ha seleccionado varios tipos de dibujo, repita los pasosanteriores para todos los tipos de dibujo que haya seleccionado.

    6. En el cuadro de dilogo siguiente, introduzca un nombre para el conjunto de reglas, unadescripcin breve y las claves. Todos estos elementos se pueden utilizar en una

    bsqueda.

    7. Si tiene una captura de pantalla que desea utilizar como imagen de vista preliminar para

    el conjunto de reglas, haga clic en Examinary seleccione la imagen.Puede utilizar imgenes .bmp, .jpg, .jpeg y .png. La captura de pantalla semuestra como una vista en miniatura en la lista de vistas en miniatura de la Base deDatos Dibujos Maestros.

    8. Haga clic en Finalizar.

    El conjunto de reglas se aade a Base de Datos Dibujos Maestros.

    Puede mostrar la imagen de vista preliminar en una vista mayor siselecciona la vista en miniatura, hace clic con el botn derecho yselecciona Vista preliminar.

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    Editar propiedades de dibujo maestro de conjuntos de reglas

    Para editar las propiedades de dibujo maestro de los conjuntos de reglas:

    1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o seleccinelo, haga clic con elbotn derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de dilogo se muestran eltipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se crear.

    2. Modifique sus selecciones de tipo de dibujo si es necesario. Haga clic en Siguiente.

    3. Aada o elimine grupos de objetos y seleccione el tipo de dibujo maestro apropiado.

    4. Haga clic en Siguiente y haga lo mismo con todos los tipos de dibujo seleccionados.

    5. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.6. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujos

    maestros segn los datos que introduzca aqu.

    7. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras.Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu.

    8. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen yseleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Serecomienda usar imgenes .png.

    9. Haga clic en Grabarpara grabar los cambios.

    Crear dibujos utilizando conjuntos de reglas1. En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos.

    2. Seleccione el conjunto de reglas de la lista.

    3. Seleccione los objetos del modelo.

    4. Haga clic en el botn Crear dibujos . Si todava no la ha realizado, se le solicitar querealice una numeracin.

    Tekla Structures crea los dibujos y los aade a la Lista Dibujos. Puede hacer clic en elbotn de la barra de herramientas para abrir la Lista Dibujos.

    4.4 Plantillas de clonacin

    Las plantillas de clonacin son dibujos de Tekla Structures que se utilizan como plantillas paracrear dibujos nuevos. Puede seleccionar un dibujo de la Lista Dibujos y aadirlo a la Base deDatos Dibujos Maestros. Tambin puede usar plantillas de clonacin de otros modelos.

    Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cadadibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. De

    este modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.

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    Clonar

    Debe considerar la posibilidad de clonar dibujos cuando

    Hay varias partes, conjuntos o unidades de colada similares en el modelo Necesita producir dibujos de parte, conjunto o unidad de colada de partes, conjuntos o

    unidades de colada similares

    Los dibujos necesitan mucha edicin manual

    El dibujo clonado puede contener ms partes que el dibujo original. Las propiedades de parte,marcas, notas asociativas y objetos de texto relacionados se clonan de una parte similar deldibujo original.

    Si el dibujo clonado contiene menos partes que el dibujo original, las dimensiones de las partesque faltan se eliminarn de forma automtica.

    Aadir una nueva plantilla de clonacin a la Base de Datos Dibujos Mae-stros

    Puede aadir dibujos a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos. Estosdibujos se denominan plantillas de clonacin.

    Antes de aadir una plantilla de clonacin a la Base de Datos Dibujos Maestros, cree undibujo con las propiedades y contenidos deseados en el Editor de Modelos y grbelo.

    Para aadir una nueva plantilla de clonacin:

    1. Haga clic en Dibujos e Informes > Lista Dibujos.Se abre la Lista Dibujos.

    2. Seleccione el dibujo que desea aadir a la Base de Datos Dibujos Maestros comoplantilla de clonacin, haga clic con el botn derecho y seleccione Aadir a Base dedatos de dibujos maestros, o seleccione el dibujo y pulse Ctrl + M.

    Se muestra el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro.

    3. En la pestaa General, introduzca un nombre para la plantilla de clonacin, unadescripcin breve y claves. Todos estos elementos se pueden utilizar en una bsqueda.

    No puede clonar dibujos generales mediante la Base de Datos DibujosMaestros. Puede clonar los dibujos generales utilizando el comandoClonardel cuadro de dilogo Lista Dibujos.

    Para obtener ms informacin sobre la clonacin de dibujos generales,

    consulte Clonar dibujos generales (p. 107).

    No puede aadir dibujos generales ni multidibujos a la Base de DatosDibujos Maestros desde la Lista Dibujos. Puede clonar los dibujosgenerales utilizando el comando Clonardel cuadro de dilogo ListaDibujos.

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    4. Si tiene una captura de pantalla que desea utilizar como imagen de vista preliminar parala plantilla de clonacin, haga clic en Examinary seleccione la imagen. La captura de

    pantalla se muestra como una vista en miniatura en la lista de vistas en miniatura de laBase de Datos Dibujos Maestros, y se abre en una vista mayor si selecciona un dibujomaestro, hace clic con el botn derecho y selecciona Vista preliminar.

    5. Vaya a la pestaa Creacin dibujo y especifique la forma de crear las marcas y

    dimensiones y, a continuacin, seleccione los objetos que se clonarn a partir del dibujomaestro.

    6. Haga clic en OK.

    Se aade la nueva plantilla de clonacin a la Base de Datos Dibujos Maestros.

    Aparece el icono en la columna Maestro de la Lista Dibujos junto al dibujo que haaadido.

    Editar propiedades de dibujo maestro de plantillas de clonacin

    Cada tipo de plantilla de clonacin de dibujo maestro de la Base de Datos Dibujos Maestrostiene sus propias propiedades de base de datos. Puede buscar dibujos maestros por el nombre,descripcin y claves introducidas en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. Las

    propiedades de base de datos de la plantilla de clonacin tambin definen la forma en que secrean las dimensiones y las marcas, as como qu objetos se clonan a partir de los dibujosmaestros.

    Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cadadibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. Deeste modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.

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    Para editar las propiedades de base de datos de las plantillas de clonacin:

    1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o seleccinelo, haga clic con elbotn derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de dilogo se muestran eltipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se crear.

    2. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.

    3. Introduzca o modifique la descripcin del dibujo maestro. Puede buscar dibujosmaestros segn los datos que introduzca aqu.

    4. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras.Puede buscar dibujos maestros segn los datos que introduzca aqu.

    5. Para aadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen yseleccione la imagen. Puede utilizar las imgenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Serecomienda usar imgenes .png.

    6. Vaya a la pestaa Creacin dibujo.

    a Para las Dimensiones, Marcas, y Marcas para soldaduras en modelo, defina silas desea Clonar, recrear automticamente al clonar un dibujo (Crear) u Omitirdurante la clonacin.

    b Seleccione los objetos que desea clonar a partir el dibujo maestro: Soldaduras dedibujo, Indicaciones de nivel, DWG/DXF, Ficheros de texto, Textos,Smbolos, Grficos e Hipervnculos).

    7. Haga clic en OK para grabar sus configuraciones de clonacin.

    Crear dibujos utilizando plantillas de clonacin

    En la Base de Datos Dibujos Maestros puede crear dibujos utilizando las plantillas declonacin que ha aadido a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos.

    Antes de empezar, compruebe que tiene una plantilla de clonacin con todas las propiedades ycontenidos necesarios en la Base de Datos Dibujos Maestros.

    Para crear dibujos con una plantilla de clonacin:

    1. En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos.

    Se abre la Base de Datos Dibujos Maestros.

    2. Haga doble clic en el dibujo maestro deseado de tipo plantilla de clonacin.

    3. Vaya a la pestaa Creacin dibujo y especifique la forma de crear las marcas ydimensiones y, a continuacin, seleccione los objetos que desea clonar del dibujomaestro.

    4. Seleccione los objetos del modelo.

    5. Haga clic en el botn Crear dibujos.

    Tekla Structures crea los dibujos y los aade a la Lista Dibujos. Puede hacer clic en elcomando de la barra de herramientas de la lista de dibujos para abrir la Lista Dibujos.

    Si desea modificar las propiedades de dibujo de las plantillas declonacin, cmbielas primero en el dibujo en s y, a continuacin, aadael dibujo a la Base de Datos Dibujos Maestros.

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    4.5 Gestionar la Base de Datos Dibujos Maestros

    Esta seccin contiene instrucciones sobre la gestin de la Base de Datos Dibujos Maestros.

    Crear y aadir imgenes de vista preliminarPuede crear imgenes de vista preliminar en Tekla Structures y utilizarlas como imgenes devista preliminar de los dibujos maestros en la Base de Datos Dibujos Maestros.

    Para crear y aadir la imagen de vista preliminar:

    1. Cree un dibujo utilizando el dibujo maestro deseado.

    2. Abra el dibujo en el Editor de Dibujos. Borre todos los objetos innecesarios del dibujo.

    3. Haga clic en Herramientas > Crear Vista Preliminar Imagen.

    La imagen se guarda en la carpeta \drawings en la carpeta del modelo.

    4. Cierre el dibujo y vaya al Editor de Modelos.

    5. Para abrir la Base de Datos Dibujos Maestros, haga clic en Dibujos e Informes >Crear Dibujos....

    6. Busque el dibujo maestro deseado y haga doble clic para abrir el cuadro de dilogoPropiedades Dibujo Maestro.

    7. Aada la imagen que ha creado.

    Para dibujos maestros de tipo configuraciones grabadas, plantillas de clonacin yficheros de asistente, haga clic en Cambiar imagen y busque la imagen que acabade crear. Haga clic en OK para grabar la imagen como imagen de vista preliminar

    Para los conjuntos de reglas creados en la Base de Datos Dibujos Maestros, hagaclic en Siguiente hasta llegar a la pgina en que puede aadir una imagen de vista

    preliminar. Haga clic en Examinary busque la imagen que acaba de crear. Hagaclic en Grabarpara grabar la imagen como imagen de vista preliminar. Ahora

    puede visualizar la imagen de vista preliminar seleccionando el dibujo maestro en lalista de la base de datos, haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Vistapreliminar.

    Seleccionar los dibujos maestros mostrados

    Puede seleccionar el tipo de dibujos maestros que desea mostrar en la Base de Datos DibujosMaestros. Tambin puede mostrar el tipo de plantilla de clonacin de dibujos maestros deotros modelos.

    Para seleccionar los modelos y dibujos maestros que desea mostrar:

    1. En la Base de Datos Dibujos Maestros, haga clic en el icono para abrir el cuadrode dilogo Modelos Que Contienen Dibujos Maestros.

    2. Seleccione los dibujos maestros que desea mostrar del modelo actual.

    3. Para mostrar los dibujos maestros de otros modelos, haga clic en Aadir modelo ybusque el modelo deseado. Puede mostrar slo las plantillas de clonacin de otrosmodelos.

    4. Haga clic en OK para grabar la seleccin.

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    Mostrar descripciones de dibujos maestros

    Puede mostrar una descripcin de dibujo maestro en la vista de carpetas y en la vista de

    bsqueda. Para mostrar la descripcin del dibujo maestro, haga clic en .

    Se muestra la descripcin introducida en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestroen la parte inferior de la vista.

    Trabajar con carpetas

    En la vista de carpetas de la Base de Datos Dibujos Maestros puede realizar las siguientesoperaciones:

    Aadir carpetas nuevas, cambiarles el nombre y borrarlas Copiar dibujos maestros a otra carpeta Borrar dibujos maestros de la carpetas

    Cambiar la ubicacin de la carpeta en el rbol

    Ejemplo En el siguiente ejemplo, crearemos una carpeta nueva y dos subcarpetas, cambiaremos el ordende las subcarpetas, cambiaremos el nombre de una carpeta y aadiremos dibujos maestros a unasubcarpeta. Despus copiaremos dibujos maestros a otra carpeta y los borraremos de la carpetaoriginal.

    Borrar los dibujos maestros de una carpeta o copiarlos en otra no afectaal contenido de la base de datos. La vista de carpetas es slo otra formade ayudarle a mantener bien organizados sus dibujos maestros.

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    1. Abra la Base de Datos Dibujos Maestros haciendo clic en Dibujos e Informes >Crear Dibujos....

    2. Haga clic en el icono de la vista de carpetas para acceder a la misma.

    3. Haga clic con el botn derecho en el rea de rbol de la vista de carpetas, seleccioneCrear nueva carpeta y escriba un nombre para la carpeta. En este ejemplo, utilizaremosel nombre Master Drawings for PROJECT2008.

    4. Para crear una subcarpeta, seleccione la carpeta, en este caso Master Drawingsfor PROJECT2008, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear nuevasubcarpeta. Introduzca un nombre para la carpeta. En este ejemplo, utilizamos elnombre Site12. Cree otra subcarpeta (Site10) de la misma forma.

    5. Nos damos cuenta de que el nombre de la subcarpeta Site10 no es correcto y quedebera serSite11. Para cambiar el nombre de una carpeta, seleccinela, haga clic conel botn derecho y seleccione Renombraro pulse F2 y escriba un nuevo nombre.

    6. A continuacin, queremos desplazar hacia arriba una carpeta en la lista de carpetas. Paradesplazar una carpeta hacia arriba, seleccinela, en este caso seleccionamos Site11,haga clic con el botn derecho y seleccione Mover srriba para moverla un lugar hacia

    arriba.

    7. A continuacin, copiaremos dibujos en las carpetas creadas. Abra la carpeta quecontiene los dibujos maestros que desea copiar. Seleccione los dibujos que desea copiar.Puede utilizarCtrl o Mays para seleccionar varios dibujos.

    8. Para copiar los dibujos maestros seleccionados, haga clic con el botn derecho yseleccione Aadir a y, a continuacin, la carpeta deseada, en este caso Site11. Se

    copian los dibujos maestros.9. Nos damos cuenta despus de realizar la copia que algunos de los dibujos que acabamos

    de copiar deberan estar en la carpeta Site12. Copie los dibujos en ella con el mismoprocedimiento que acabamos de realizar.

    10. A continuacin, puede borrar los dibujos copiados de la carpeta original, en este caso lasubcarpeta Site11. Para borrarlos, seleccione los dibujos copiados, haga clic con el

    botn derecho y seleccione Eliminar de carpeta o pulse Supr. Los dibujos se borran dela subcarpeta.

    Usar la bsqueda

    En la vista de bsqueda de la Base de Datos Dibujos Maestros puede realizar las siguientesoperaciones:

    Buscar dibujos maestros por el texto que ha introducido en los cuadros de nombre,descripcin y claves en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro.

    Grabar los resultados de la bsqueda y, en la vista de carpetas, copiar dibujos maestrosdesde una carpeta de resultados de bsqueda a otra carpeta creada para una determinadafinalidad, con el fin de facilitar la bsqueda de los dibujos maestros necesarios.

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    Buscar dibujosmaestros

    Para buscar dibujos maestros y grabar los resultados de la bsqueda:

    1. Introduzca el criterio de bsqueda en el cuadro que se encuentra junto al botn Buscar.

    2. Haga clic en Buscar.

    Se muestran los resultados.

    3. Para grabar los resultados de la bsqueda, haga clic en Guardar, escriba un nombre parala bsqueda y haga clic en OK.

    Los resultados de la bsqueda se aaden en la lista de categoras de la vista de bsqueda.

    Los resultados de la bsqueda tambin se muestran como una carpeta en la vista decarpetas. En ella, puede cambiar el nombre de los resultados de bsqueda grabados y

    copiar los dibujos encontrados en las carpetas que desee.

    Eliminarresultados debsqueda

    Si desea eliminar los resultados de bsqueda, seleccione los resultados en la lista de categorasy haga clic en Eliminar.

    Eliminar dibujos maestros

    Puede eliminar dibujos maestros de la Base de Datos Dibujos Maestros tanto en la vista decarpetas como en la de bsqueda.

    Para eliminar dibujos maestros:

    1. En la Base de Datos Dibujos Maestros, seleccione los dibujos maestros que deseaeliminar.

    2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Eliminar de Base de Datos o pulse Supr.

    3. Confirme la eliminacin.

    Tekla Structures elimina los dibujos maestros de la base de datos. Los dibujos que hacreado tomando como base el dibujo maestro eliminado no se eliminan, todavaaparecen en la Lista Dibujos. Las propiedades de base de datos que ha introducido parael dibujo maestro no se borran. Todava estn disponibles para el dibujo maestro sidecide volver a aadir el dibujo maestro a la base de datos.

    Asegrese de aadir siempre toda la informacin importante para cadadibujo maestro en el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro. Deeste modo se facilita mucho la bsqueda de dibujos maestros.

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    LECCIN 2En esta leccin aprender lo siguiente:

    cmo crear dibujos generales cmo copiar y mover vistas de dibujo cmo definir marcas de parte y representacin de parte qu son las lneas de referencia qu significa la asociatividad en los dibujos

    cmo actualizar los dibujos despus de cambios en el modelo cmo usar mallas en dibujos cmo definir el nivel de referencia cmo usar disposiciones y disposiciones de cuadros

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    5 Dibujos generales

    Los dibujos generales se usan para mostrar vistas de modelo, incluidos planos de cimentacin yde anclaje, as como detalles de los modelos.

    La letra G de la columna Tipo en la lista de dibujos indica que es un dibujo general.

    Muchas de las funciones que se explican en esta seccin tambin hacen referencia a otros tiposde dibujo.

    5.1 Tres niveles de edicin de dibujos

    Puede editar las propiedades de dibujo en tres niveles:

    dibujo vista objeto

    Nivel de dibujo En el nivel ms alto, se pueden cambiar las propiedades de dibujo, que modifican todos losobjetos del dibujo. Puede cambiar las propiedades de dibujo de varios dibujos usando la lista dedibujos y los cuadros de dilogo de propiedades de dibujo. Tambin puede cambiar las

    propiedades de un solo dibujo con el Editor de Dibujos.

    Nivel de vista El segundo nivel es la edicin a nivel de la vista, en el que se modifican las vistas de dibujoseleccionadas. Puede cambiar las propiedades de las vistas en el Editor de Modelos antes decrear dibujos, o bien modificar las vistas existentes en el Editor de Dibujos.

    Nivel de objeto El tercer nivel, el ms bajo, es el de edicin a nivel de objetos, en el que se cambian objetosindividuales de un dibujo. Esto significa cambiar los objetos individuales, como dimensiones,smbolos, lneas de parte y etiquetas.

    5.2 Crear dibujos generales1. Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujo General... para abrir el cuadro de

    dilogo Crear Dibujo General.

    Siempre que sea posible, debe modificar los dibujos cambiando laspropiedades del dibujo. Estas modificaciones tambin permanecen

    cuando se recrea el dibujo debido a un cambio en el modelo, porejemplo.

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    2. Seleccione las vistas que desee incluir en el dibujo.

    3. Seleccione en la lista del rea Opciones si desea

    crear un dibujo que contenga todas las vistas seleccionadas crear un dibujo para cada vista seleccionada, o crear un dibujo vaco

    4. Haga clic en Propiedades dibujo... si necesita modificar las propiedades del dibujogeneral.

    5. Haga clic en Crearpara crear el dibujo general.

    Si activa la casilla Abrir dibujo, el dibujo general se abre automticamente.

    5.3 Copiar una vista de modelo entero en un dibujogeneral

    1. Abra un dibujo general y una vista de modelo.

    2. Haga clic en Vista > Crear Vista Dibujo > De Vista Modelo Entero.

    3. Seleccione la vista de modelo.

    Tekla Structures coloca la vista en la esquina inferior izquierda del dibujo.

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    5.4 Editar la etiqueta de vista

    Al crear un dibujo, la etiqueta de dibujo contiene el nombre y la escala de la vista por defecto.Puede editar la etiqueta de vista en las propiedades de vista.

    Para editar la etiqueta de vista:

    1. Haga doble clic en el dibujo para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo.

    2. Haga clic en Vista... para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de vista.

    3. Vaya a la pestaa Etiqueta.

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    4. Haga clic en el botn ... para abrir el cuadro de dilogo Contenido Marca.

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    5. Edite la etiqueta de vista segn sea necesario.

    Por ejemplo, puede definir el contenido de la etiqueta vista, la fuente y el tipo de marco.

    6. Haga clic en Modificarpara aplicar los cambios en el dibujo.

    5.5 Mover vistas

    Dispone de dos opciones para mover vistas:

    Mover vistas dentro de un dibujo. Consulte Mover vistas en un dibujo (p. 40). Mover vistas de un dibujo a otro. Consulte Mover vistas de un dibujo a otro (p. 40).

    Mover vistas en un dibujo

    1. Seleccione el borde de la vista.

    2. Arrastre el borde de la vista para mover la vista en el dibujo.

    Mover vistas de un dibujo a otro

    1. Abra un dibujo.

    2. Seleccione la vista que desee mover.

    Al arrastrar un identificador cambia el tamao de la vista.

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    3. Haga clic con el botn derecho en la vista y seleccione Mover a dibujo en el menemergente.

    4. Seleccione el dibujo de destino en el cuadro de dilogo Lista Dibujos.

    5. Haga clic en Moveren el cuadro de dilogo Mover vista a dibujo

    Tekla Structures mueve la vista al dibujo de destino y crea referencias entre los dibujos

    de origen y de destino.

    5.6 Crear varios dibujos de la misma parte

    Puede crear varios dibujos de la misma parte como mltiples hojas de dibujo. El nmero dehojas no est limitado y cada dibujo puede tener sus propias propiedades. Esto resulta prcticocuando se necesitan hojas adicionales para las vistas de detalles y de corte, y en especialcuando se desea tener varios dibujos de un conjunto con diferentes opciones de presentacin:uno con una imagen 3D grande del conjunto, otro con vistas de corte adicionales y otro en el

    que solamente algunas partes o sub-conjuntos estn marcados y dimensionados.Para crear mltiples dibujos:

    1. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del dibujo.

    2. Ajuste las propiedades del dibujo y cambie el nombre para que haga referencia al tipo dedibujo que desea crear, por ejemplo, PRTICO 3D. No cambie Nmero hoja.

    3. Haga clic en Aplicarpara conservar los cambios y dejar abierto el cuadro de dilogo.

    4. Cree un dibujo del objeto seleccionando el comando adecuado en el men Dibujos eInformes.

    5. En el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo, vuelva a ajustar las propiedades deldibujo y cambie el nombre para que coincida con el tipo del nuevo dibujo, por ejemplo,

    PRTICO FRONTAL.

    6. Cambie el nmero de hoja en el cuadro Nmero hoja para obtener otro dibujo delmismo conjunto con un nmero de hoja distinto.

    7. Haga clic en Aplicary cree un nuevo dibujo del mismo objeto.

    8. Contine creando todas las hojas que necesite del mismo modo.

    5.7 Representar tornillos en dibujos generales

    1. Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos > Dibujo General... para abrirel cuadro de dilogo Propiedades Dibujo General.

    2. Haga clic en Tornillo... para abrir el cuadro de dilogo General - Propiedades Tornillo.

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    3. Para definir el modo en el que se muestran los tornillos en los dibujos, seleccione unaopcin en la lista Slido/Smbolo.

    4. Para ocultar los tornillos en las partes principales, seleccione No visible en la lista Enpartes principales.

    5. Haga clic en OK.

    5.8 Definir marcas de parte

    1. Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos > Dibujo General... para abrirel cuadro de dilogo Propiedades Dibujo General.

    2. Haga clic en Marca parte... para abrir el cuadro de dilogo General - PropiedadesMarca Parte.

    Puede usar una escala pequea (por ejemplo, 1:100) para ocultar lostornillos en los dibujos. Los dibujos se abrirn ms rpido.

  • 7/27/2019 Tekla - Manual Detallado -V15-Esp

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    TEKLA STRUCTURES 15 43

    Por defecto, se muestran la posicin del conjunto y el perfil para las partes principales.Para las partes secundarias, no se muestran las marcas de parte.

    3. Defina las marcas de parte segn sea necesario.

    Para aadir un elemento a las marcas de parte, mueva el elemento desde la listaElementos disponibles a la lista Elementos en marca.

    4. Haga clic en OK.

    5.9 Notas asociativas

    Puede usar notas asociativas en los dibujos como marcas adicionales, tales como marcas departes secundarias. Las notas asociativas se actualizan automticamente cuando el objetocambia en el modelo.

    Hay tres tipos de notas asociativas:

    notas asociativas con lneas de referencia notas asociativas sin lneas de referencia notas asociativas sobre lnea

    Para definir las propiedades de las notas as