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Institución Educativa Departamental General Santander- Sibaté Cundinamarca Área: Formato de presentación de Plan de Asignatura GRADO 10 Asignatur a TECNOLOGIA E INFORMATICA IHS 1 Profesor(a) José Arley Bermúdez, Emilse Cubillos Beltrán. Claudia Garzón. Estándar de Asignatura Interpreta la tecnología y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos, servicios y sistemas) como elaboración cultural, que ha evolucionado a través del tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas. Selecciona y utiliza eficientemente, en el ámbito personal y social, artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos teniendo en cuenta su funcionamiento, potencialidades y limitaciones Reconoce los elementos de los programas Publisher, Movie Maker, y los aplica en su entorno educativo, personal y social. Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual y la seguridad informática en el desarrollo y utilización de las tic. Reconoce la importancia de una comunidad virtual e interactúa con ella. Organiza, almacena y brinda seguridad a la información a través la utilización de programas Objetivo Eje temático Pregunta Problémica Conocer el manejo y uso de los programas de presentaciones y diseños de Microsoft office Manejo de Publisher y Movie Maker ¿Cómo elaboro la publicidad y la presentación de una empresa? Desempeños Diseña y edita publicaciones e informativos utilizando programas de office Es responsable al trabajar en equipo Aplica correctamente la herramienta Publisher en el diseño de publicidad Edita videos con temas de tecnología y otras áreas Aplica conocimientos de informática en la elaboración de trabajos para otras áreas Es responsable en el cuidado y mantenimiento de los equipos y sala de sistemas Descriptores ALTO MEDIO BAJO 1. Aplica en la publicidad de una 1. Conoce las herramientas de 1. se le dificulta el uso de las

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Institución Educativa Departamental General Santander- Sibaté CundinamarcaÁrea: Formato de presentación de Plan de Asignatura GRADO 10

Asignatura TECNOLOGIA E INFORMATICA

IHS1

Profesor(a) José Arley Bermúdez, Emilse Cubillos Beltrán. Claudia Garzón.

Estándar de Asignatura

Interpreta la tecnología y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos, servicios y sistemas) como elaboración cultural, que ha evolucionado a través del tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas.

Selecciona y utiliza eficientemente, en el ámbito personal y social, artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos teniendo en cuenta su funcionamiento, potencialidades y limitaciones

Reconoce los elementos de los programas Publisher, Movie Maker, y los aplica en su entorno educativo, personal y social. Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual y la seguridad informática en el desarrollo y utilización de las tic. Reconoce la importancia de una comunidad virtual e interactúa con ella. Organiza, almacena y brinda seguridad a la información a través la utilización de programas

Per

íodo

1

Objetivo Eje temático Pregunta Problémica

Conocer el manejo y uso de los programas de presentaciones y diseños de Microsoft office

Manejo de Publisher y Movie Maker

¿Cómo elaboro la publicidad y la presentación de una empresa?

Desempeños Diseña y edita publicaciones e informativos utilizando programas de office Es responsable al trabajar en equipo Aplica correctamente la herramienta Publisher en el diseño de publicidad Edita videos con temas de tecnología y otras áreas Aplica conocimientos de informática en la elaboración de trabajos para otras áreas Es responsable en el cuidado y mantenimiento de los equipos y sala de sistemas

DescriptoresALTO MEDIO BAJO

1. Aplica en la publicidad de una empresa las herramientas de Publisher y Movie Maker.

2. Presenta trabajos elaborados correctamente con normas técnicas.

3. Utiliza las herramientas informáticas aprendidas en el periodo para presentar otras actividades académicas.

1. Conoce las herramientas de Publisher y Movie Maker pero no las aplica de manera correcta en la publicidad de una empresa.

2. Los trabajos presentados no contienen completas o correctas las normas técnicas.

3. Utiliza las herramientas informáticas aprendidas en el periodo para presentar otras actividades académicas, pero de manera inadecuada

1. se le dificulta el uso de las herramientas de Publisher2. se le dificulta presentar sus trabajos correctamente3. le falta creatividad al presentar trabajos de otras

áreas.

Per

íodo

2

Objetivo Eje temático Pregunta Problémica

Conocer el desarrollo y la aplicación de una comunidad virtual y el manejo del internet, aplicando este conocimiento en el desarrollo de temáticas de índole tecnológica.

comunidad virtual y las ticEstructuras tecnológicas

¿Qué significa una comunidad virtual y como la uso como medio de comunicación y conocimiento?

Desempeño Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación en una comunidad virtual1. Utiliza adecuada y responsablemente el internet y las tic2. Se comunica asertivamente mediante3. Elabora y participa en WIKI, BLOG, FACE, FOROS Colabora con el cuidado y mantenimiento de los equipos y sala de sistemas Reconoce y desarrolla de manera creativa los tipos de procesos tecnológicos estructurales (vivienda, vías, puentes represas, acueducto y alcantarillado)

DescriptoresRENDIMIENTO ALTO RENDIMIENTO MEDIO RENDIMIENTO BAJO

1. Maneja las tic2. Utiliza la comunidad virtual

1. Reconoce las TIC pero no las maneja con fines académicos.

1. Se le dificulta el manejo de las tic.2. Se le dificulta comunicación asertiva en la