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1. DOMINIO:
Sistema de direcciones en internet que permite referenciar, de manera sencilla, las páginas web, en lugar que mediante las
direcciones IP, formadas por números que no tienen ninguna relación ni significado con el tema del que trata la web. Está
formado por 3 campos: el subdominio, el dominio y la extensión, separados por un punto. El subdominio nos muestra el
protocolo que estamos usando, el dominio es la marca identificativa de esa dirección y por último la extensión nos puede
mostrar localización geográfica, función o tipo.
Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de forma más sencilla la dirección IP de
un servidor de Internet, por ejemplo internetworks.com.pe
2. SUBDOMINIOS:
Un subdominio es una carpeta que se enlaza desde el dominio principal, si tenemos un dominio de primer nivel, y tenemos un
buen hosting que nos permita hacer subdirecciones podemos hacer muchos subdominios de nuestro dominio principal, para
crear carpetas o páginas adicionales a la página principal como foros, chat, blogs adicionales entre otras cosas.
De esta manera podemos tener varias páginas web compartiendo un nombre común. Para ejemplificar esto pospondremos
varios subdominios bajo el dominio http://www.uterra.com, así tenemos:
http://internet.uterra.com
http://empresa.uterra.com
http://www1.uterra.com
3. HOSTING:
Hosting es una palabra del Ingles que quiere decir dar hospedar o alojar. Aplicado al Internet, significa poner una página web
en un servidor de Internet para que ella pueda ser vista en cualquier lugar del mundo entero con acceso al Internet.
Un Hosting o Alojamiento es un servicio que una persona puede comprar o alquilar por una tarifa mensual o anual y la cual le
dá derecho de disponer de un espacio en un servidor para alojar sus archivos o sitios web.
4. WHOIS:
Es un protocolo TCP basado en petición/repuesta que se utiliza para efectuar consultas en una base de datos que permite
determinar el propietario de un nombre de dominio o una dirección IP en Internet.
5. DNS:
Siglas de DomainNameSystem (Sistema de Nombres de Dominio). Es una base de datos distribuida y jerárquica que
almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Los usos más comunes de esta base de datos
son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada
dominio. La función más conocida es la asignación de dominio a direcciones IP porque es muy difícil que los usuarios puedan
llegar a la página web escribiendo el código numérico; el nombre es mucho más fácil de recordar.
6. IIS:
Internet InformationServices o IIS1 es un servidor web y un conjunto de servicios para el sistema operativo Microsoft
Windows. Originalmente era parte del Option Pack para Windows NT. Luego fue integrado en otros sistemas operativos de
Microsoft destinados a ofrecer servicios, como Windows 2000 o Windows Server 2003. Windows XP Profesional incluye una
versión limitada de IIS. Los servicios que ofrece son: FTP, SMTP, NNTP y HTTP/HTTPS.
Antiguamente se denominaba PWS (Personal Web Server), y actualmente forma parte de la distribución estandar de
Windows, de modo que no se necesita una licencia extra para instalarlo.2 Este servicio convierte a una PC en un servidor web
para Internet o una intranet, es decir que en las computadoras que tienen este servicio instalado se pueden publicar páginas
web tanto local como remotamente.
Los servicios de Internet InformationServices proporcionan las herramientas y funciones necesarias para administrar de forma
sencilla un servidor web seguro.
El servidor web se basa en varios módulos que le dan capacidad para procesar distintos tipos de páginas. Por ejemplo,
Microsoft incluye los de Active Server Pages (ASP) y ASP.NET. También pueden ser incluidos los de otros fabricantes, como
PHP o Perl.
7. APACHE:
Servidor web de distribución libre y de código abierto, siendo el más popular del mundo desde abril de 1996, con una
penetración actual del 50% del total de servidores web del mundo (agosto de 2007).
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8. SEO:
Llamamos SEO ( SearchEngineOptimization ) o Optimización para Motores de Búsqueda a cualquier técnica utilizada para
mejorar la posición de una determinada página web en los resultados de las búsquedas en los buscadores de Internet,
también llamamos SEO a las personas encargadas de realizar estas técnicas.
9. WEB 2.0:
Se refiere a unas páginas de Internet que utilizan una serie de aplicaciones que proporcionan servicios interactivos en red y
permiten al usuario tener el control de sus datos. El término Web 2.0 se refiere a una segunda generación en el desarrollo de
tecnología web que se basa en comunidades de usuarios, como son los blogs o las redes sociales (Facebook, Tuenti, etc.).
10. FTP:
Significa “File Transfer Protocol”, Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o
para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo, Es uno de los métodos de
transferencia de archivos a través de Internet.
11. URL:
Del inglés "UniformResourceLocator" (Localizador de Recursos Uniforme). Dirección electrónica de un recurso web que
especifica el protocolo de transmisión y la dirección de un sitio para poder acceder a él, desde cualquier computador
conectado a Internet.
12. CPANEL:
(Acrónimo de control Panel) es una herramienta de administración basado en tecnologías web para administrar sitios de
manera fácil, con una interfaz limpia. Se trata de un software no libre disponible para un gran número de distribuciones de
Linux que soporten RPM, como SuSE, Fedora, Mandriva, etc. La autenticación es por HTTP o una página de ingreso.
13. RESELLER:
El reseller de hosting es un revendedor de alojamiento web, una entidad, persona o empresa que actúa como ISP (Internet
ServiceProvider) - Proveedor de Servicios de Internet. Un reseller normalmente tiene una cuenta especial en un servidor
dedicado con la cual da de alta cuentas de hosting pueden ser subdominios o dominios .com .net etc.
14. CMS:
Content Management System, como bien elaboramos en nuestros servicios, es un programa o software que lo que hace es
servir páginas que son cargadas desde una plantilla elaborada por un diseñador Web y los administradores pueden editar el
contenido del sitio por medio de un editor, para que personas no técnicas pueden mantener su sitio Web constantemente
actualizado.
15. HTML:
Es el acrónimo de HyperTextMarkupLanguage (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) la autoría y edición de lenguaje utilizado
para crear páginas web en la World Wide Web.
Este lenguaje indica a los navegadores cómo deben mostrar el contenido de una página web.
El lenguaje html contiene dos partes:
El contenido, que es el texto que se verá en la pantalla de un ordenador
Las etiquetas y atributos que estructuran el texto de la página web en encabezados, párrafos, listas, enlaces, etc. y
normalmente no se muestra en pantalla.
16. CSS:
Acrónimo de Cascading Style Sheets y traducido al castellano como “hojas de estilos en cascada”. Es un lenguaje artificial
usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML. El fin de este nuevo mecanismo es
separar la estructura de un documento de su presentación, lo que proporciona la posibilidad de añadir estilos (fuentes,
colores) a los documentos web.
17. RSS:
(Really Simple Syndication): Es una forma de servir contenido dinámicamente ya sea en dispositivos que leen RSS o sitios
que se alimentan del mismo. Por ejemplo, si a Usted le gusta mucho tener noticias de nuestro sitio en SU sitio, con un RSS
ese contenido se actualiza "solo" sin necesidad de estar copiando/empastando. Igual, si Usted lee muchas noticias u notas,
con un RSS usted no tiene que visitar sitio a sitio; tan solo las lee desde su dispositivo RSS.
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18. SPAM:
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido,
habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna
o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
19. WYSIWYG:
Es el acrónimo de WhatYouSeeIsWhatYouGet (en inglés, "lo que ves es lo que obtienes"). Se aplica a los procesadores de
texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML) que permiten escribir un documento viendo
directamente el resultado final, frecuentemente el resultado impreso.
En el caso de editores de HTML este concepto se aplica a los que permiten escribir la página sobre una vista preliminar
similar a la de un procesador de textos, ocupándose en este caso el programa de generar el código fuente en HTML.
20. RVSKIN:
Es una interfaz que se sobrepone al Panel de Control de CPanel, que le permite hacer múltiples cambios y modificaciones a
su panel de control en varios idiomas, que no sería posible con el CPanel. Además, tiene varias presentaciones para
diferentes gustos. Los distribuidores o Resellers pueden usar su propio logo en los panel de control de sus clientes. De esta
forma se individualiza y personaliza la reventa de Hosting.
21. ASP:
Corto para “Active Server Pages” que se utiliza para crear contenido dinámico de una página web. Técnicamente, se puede
decir que es un lenguaje de script del lado del servidor. Es más utilizado en las plataformas Windows.
22. PHP:
“HypertextPreprocessor” es una del lado del servidor, incrustar scripts en lenguaje HTML utilizado para crear páginas web
dinámicas. Diseñado para plataformas Windows y Unix.
PHP es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Se
usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado
desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz
gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
23. JAVASCRIPT:
Java Script es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a
objetos, basado en prototipos, imperativo, se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado
como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas, aunque existe una
forma de Java Script del lado del servidor (Server-side Java Script o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por
ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
Tradicionalmente se venía utilizando en páginas web HTML para realizar operaciones y únicamente en el marco de la
aplicación cliente, sin acceso a funciones del servidor. Java Script se interpreta en el agente de usuario, al mismo tiempo que
las sentencias van descargándose junto con el código HTML.
24. AJAX:
Significa asíncrona de JavaScript y XML, que es un término que describe una técnica de desarrollo web para crear
aplicaciones web interactivas, utilizando una combinación de: * HTML (o XHTML) y hojas de estilo en cascada (CSS) para la
presentación de la información * “DocumentObjectModel”, JavaScript para mostrar e interactuar dinámicamente con la
información presentada * XML, XSLT y el objeto “XMLHttpRequest” para intercambiar y manipular datos de forma asíncrona
con el servidor web.
25. XML:
Lenguaje desarrollado por el W3 Consortium para permitir la descripción de información contenida en internet a través de
lenguaje propio, de tal forma que el creador estructure la información conforme a sus necesidades. Surgió por la necesidad
que tenía la empresa de almacenar grandes cantidades de información. Es extensible, después de diseñado y puesto en
producción, es posible extender XML con la adición de nuevas etiquetas, de modo que se pueda continuar utilizando sin
complicación alguna.
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26. LINK:
Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor web a otro, cuando se navega por
Internet. Se utilizan cuando, por ejemplo, en un texto de una página web se hace referencia a información relacionada que se
encuentra en otra página web o en cualquier tipo de documento. Los datos pueden visualizarse de diferentes maneras:
mediante un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciado o guardarlo localmente.
27. TEMPLATE:
Una plantilla es una forma de dispositivo que suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es
un medio o un aparato que permite guiar, portar o construir un diseño o esquema predefinido.
Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción de muchas copias idénticas o casi idénticas (que no tiene que ser tan
elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más refinado, más creativo, la plantilla no es sino un punto de
partida, un ejemplo, una idea aproximada de lo que se quiere hacer.
Las plantillas son sitios web prediseñados, de forma que ya disponen de una estructura definida, por lo tanto permiten
desarrollar el sitio web de una forma mucho más ágil y rápida que los diseños a medida (proyectos en que se parte de cero).
28. PLUGIN:
Software desarrollado para ser acoplado a los navegadores y aumentar las capacidades multimedia de éstos. Normalmente
son ofrecidos por sus fabricantes en forma gratuita a los usuarios desde sus respectivos sitios web. Uno de las más
extendidos en la actualidad es Flash Player de Macromedia.
29. WIDGET:
Widget es una abreviación de las palabras "Windows" y "gadget" ("ventana" y "dispositivo"). En efecto, un widget es una mini-
aplicación de ordenador que se presenta como una pequeña ventana o caja.
Entre sus objetivos está dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo, los
widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet;
pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del
tiempo en su ciudad, etcétera.
30. BLOG:
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos
o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se
utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha
popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido
utilizado desde siempre.
31. PODCAST:
Es una vía de comunicación en la que el canal es Internet y donde en lugar de texto, como suele ser en la web, se transmite la
información en archivos multimedia, generalmente de sonido en formato mp3 u ogg. La particularidad de los Podcast es que
se ponen a disposición de las personas por medio de suscripción RSS. El sistema es el siguiente: el usuario se suscribe a
tantos canales de podcasting como desea y todos ellos se centralizan en un programa que maneja estas suscripciones.
Entonces cuando uno de los canales a los que está suscrito se actualiza, el usuario recibe directamente una notificación en el
programa y si lo desea, descarga el archivo multimedia y lo reproduce en su ordenador, con cualquier programa reproductor,
o bien sincroniza su dispositivo portatil de reproducción multimedia (lo que llamamos coloquialmente el "mp3", tipo iPod, Zend,
o similares) con los canales que le interesan, para escucharlos tranquilamente en el lugar que desee.
La posibilidad de acceder a los podcasts por medio de dispositivos portátiles reproductores multimedia es una de las grandes
ventajas del sistema, ya que permiten acceder a los contenidos ofrecidos por Internet desde cualquier lugar y en cualquier
momento y no necesariamente cuando estamos delante de la pantalla de nuestro ordenador.
32. WIKI:
Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples personas a través del navegador web. Los usuarios pueden
crear, modificar o borrar un texto que comparten y que tiene un título único. Éste se convierte en un “link” a la página web si la
palabra se escribe dentro de un lugar wiki. La principal ventaja de estos sitios es que permite crear y mejorar las páginas de
forma instantánea a través de una interfaz muy sencilla pero dando libertad al usuario.
33. FEEDS:
Término utilizado para dar nombre a un sistema de difusión de una fuente web o contenido web. Los Feeds se utilizan para
suministrar información actualizada a los usuarios suscriptores a este medio por intermedio de un programa o aplicación. Esta
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aplicación permite al usuario visualizar el título o breve descripción de los contenidos actualizados sin visitar la web. Los
Feeds son muy utilizados en las páginas de Internet donde el contenido se actualiza con frecuencia, como por ejemplo en los
Blogs, diarios digitales, canales de novedades, etc.
Existen dos principales formatos de fuente web: RSS y Atom. Ambos formatos están escritos en lenguaje XML.
La principal ventaja de los Feeds es que "no hace necesaria" la notificación por correo electrónico de las actualizaciones o
novedades de un sitio. Por lo tanto no resulta una acción invasiva, evita el spam, publicidad y la distribución de virus, entre
otras cosas.
34. MARCADORES:
Es la localización almacenada de una página web de forma que puede ser revisitada más adelante. La localización de una
página web suele expresarse con una URL. Todos los navegadores web modernos incorporan como característica la
posibilidad de catalogar y acceder fácilmente a las webs que el usuario ya ha visitado y guardado. Los enlaces guardados se
suelen denominar favoritos en Internet Explorer y marcadores en Mozilla Firefox, los dos navegadores web más utilizados en
el mercado.
35. API
Significa Interfaz de Programación de Aplicaciones. Una API es una "llave de acceso" a funciones que nos permiten hacer uso
de un servicio web provisto por un tercero, dentro de una aplicación web propia, de manera segura.
API, entonces es una interfaz para dar un acceso limitado a la base de datos de un servicio web, evitando que se conozca o
acceda al propio código fuente de la aplicación original.
Ejemplos de Apis:
• Google Maps a través de su acceso a "API" nos permite ponerle datos e información útil sobre sus mapas, y presentarlos
con ciertas búsquedas o funciones personalizadas, desde nuestra propia aplicación
• Paypal con su "API" nos permite hacer operaciones de pagos electrónicos usando nuestro propio sistema web, sin
necesidad de acceder/operar en la web de Paypal
• Algunos BookingEngines (centrales de reservas de hoteles y tickets aereos) abren sus aplicaciones a partir de APIs para
permitir que terceros re-vendan desde sus propios sistemas
• Twitter ha permitido el desarrollo de un gran número de sistemas alternativos y servicios web que operan a través de su
API
• UPS y DHL (operadoras logísticas internacionales) brindan acceso a sus sistemas desde APIs, para permitirles a los sitios
de comercio electrónico poder calcular el costo de envío de los productos vendidos según ciertos parámetros
• Facebook Connect cede a través del API ciertos datos para registrar automáticamente usuarios en otros sitios web,
dándoles la posibilidad de registrarse y loguearse con sus propias cuentas de Facebook
36. PAGERANK
Es un valor numérico que representa la importancia que una página web tiene en Internet. Google se hace la idea de que
cuando una página coloca un enlace (link) a otra, es de hecho un voto para esta última.
Cuantos más votos tenga una página, será considerada más importante por Google. Además, la importancia de la página que
emite su voto también determina el peso de este voto. De esta manera, Google calcula la importancia de una página gracias a
todos los votos que reciba, teniendo en cuenta también la importancia de cada página que emite el voto.
37. SEM:
SEM - SearchEngine Marketing (Marketing en los motores de búsqueda), es un conjunto de técnicas de Marketing en Internet
que busca promover un sitio Web en las páginas de resultados (SERPs) de un motor de búsqueda (Google, Yahoo, MSN,
etc).
Básicamente, el SEM se divide en dos categorías:
* SEO (searchengineoptimization) o la optimización del motor de búsqueda, que tiene como objetivo optimizar las palabras
clave, contenidos, enlaces, factores on-page y off-page, redes sociales, la organización de la arquitectura del sitio, las mejores
prácticas para el uso de Javascript y Flash, en donde incluso la usabilidad es un factor para optimizar las páginas de
resultados (SERPs) en los buscadores. Puedo decir que SEO es el buque de SEM, que representa un aumento del tráfico del
sitio web y consecuentemente una ganancia a medio y largo plazo.
* SA (SearchAdvertising), los enlaces patrocinados, (como el Adwords de Google): el área de los enlaces de pago es
interesante porque ofrece un modelo denominado PPC (Pay Per Click), es decir, usted paga en proporción a la cantidad de
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clics que recibe. A diferencia del SEO, podemos ver la zona de los enlaces de pago como una ganancia en un corto plazo de
tiempo.
38. FIREWALL:
Un cortafuego (firewall) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado,
permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los
diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos. Los cortafuegos se
utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a
Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través del cortafuego, que
examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados.
39. ISP:
Correspondiente a Internet ServiceProvider (Proveedor de Servicios de Internet). Empresa encargada de proveer la conexión
de ordenadores a Internet, ya sea por broadband o dial-up y de llevar a cabo el mantenimiento necesario para que los
accesos funcionen correctamente. También ofrece servicios relacionados, como alojamiento web, o registro de dominios,
entre otros. Para adaptarse a las nuevas tecnologías, además de las conexiones telefónicas e inalámbricas, también ofertan
acceso a Internet a través de las líneas de televisión por cable y de las transmisiones de la nueva televisión digital terrestre
(TDT).
40. SSL:
Siglas de Secure Socket Layer.Es un protocolo desarrollado por Netscape CommunicationsCorporation para dar seguridad a
la transmisión de datos en transacciones comerciales en Internet. Utilizando la criptografía de llave pública, SSL provee
autentificación del servidor, encriptar de datos, e integridad de los datos en las comunicaciones cliente/servidor.
41. HTTP:
Del inglés, Hypertext Transfer Protocol. Es un protocolo destinado a la visualización y transacción de las páginas web. Este
protocolo es el denominado World Wide Web (www). Está orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición de la información se lo conoce como "useragent" (agente del
usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante una URL. HTTP ha tenido diferentes
versiones durante los últimos años. Algunas siguen estando vigentes, como la versión 1.0 o las posteriores, pero las
anteriores ya han dejado de utilizarse a la hora de visualizar páginas web. Una vez se envía la información, puede haber
varios tipos de respuesta del código HTTP. Las más lógicas son las respuestas afirmativas, que dan paso a la información de
la página web (códigos 1xx y 2xx). Pero hay otros tipos, como las redirecciones (código 3xx), los errores del cliente como que
se ha escrito mal la url o no hay autorización para visualizar la página web (código 4xx) o errores del servidor (5xx).
42. TAGS:
Los tags, a veces llamados "etiquetas" en español, son los "comandos" que los programas navegadores leen e interpretan
para armar y dar forma a las páginas de Internet.
Todos los tags de HTML empiezan con el caracter< y terminan con el caracter>. Dentro de ellos va toda la información del
tag, empezando por el nombre.
Por ejemplo, el tag HTML (que probablemente sea el más básico de todos) se escribe de la siguiente manera: <html>
Por ejemplo, el tag<FONT>, que controla la tipografía o tipo de letra de las páginas, lleva los siguientes argumentos: <FONT
FACE="Arial" SIZE="2" COLOR="RED">
También se conocen como "elementos" HTML y son identificadores del tipo de contenido que los rodean. Por ejemplo para
poner ítemes en una lista se pone <li>Ítems de lista aquí </li> y por lo tanto, los tags son <li> y </li>
43. VENTANA POPUP:
El termino denomina a las ventanas que emergen automáticamente (generalmente sin que el usuario lo solicite) mientras se
accede a las otras páginas web. A menudo, las ventanas emergentes se utilizan con el objeto de mostrar un aviso publicitario
de manera intrusiva. Una técnica relacionada a esta es la denominada pop-under (que consiste en abrir de manera
intempestiva nuevas ventanas que se sitúan detrás de la ventana de uso).
44. PIXEL:
“Elemento de imagen”, y es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital (fotografía, vídeo o fotograma),
abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes
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dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece
que estén conectados.
45. W3C:
son las siglas de World Wide Web Consortium, un consorcio fundado en 1994 para dirigir a la Web hacia su pleno potencial
mediante el desarrollo de protocolos comunes que promuevan su evolución y aseguren su interoperabilidad.
El consorcio está compuesto por un grupo de programadores, desarrolladores web, ejecutivos de la industria y usuarios que
ayudan a definir las especificaciones para el desarrollo de la tecnología web.
World Wide Web Consortium (Consorcio de la Web o Telaraña Mundial). Organismo que regula los estándares en la WWW.
Está dirigida por Tim Berners-Lee (creador de la WWW).
46. POP3(CUENTAS DE CORREO):
(Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de
e-mails enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3. Cuando el usuario se conecta al mismo (sabiendo la
dirección POP3, el nombre de usuario y la contraseña), puede descargar los ficheros.
Las cuentas de correo POP3 son las cuentas tradicionales de correo que ofrecemos los proveedores de Internet. Si tienes una
cuenta en Prodigy (mr), Avantel (mr), etc es una cuenta POP3.
Las principales características de las cuentas de mail tipo POP3 son:
1. Para revisar el correo electrónico en estas cuentas, normalmente se usa un programa como Outlook, Thunderbird, etc.
2. Al pedir el mail, el servidor descarga toda la información en el disco duro de la computadora, por lo que el servidor no retiene
absolutamente ninguna copia del mail.
47. SMTP:
Protocolo de comunicación de correo,está diseñado para transferir correo confiable y eficaz. Se utiliza ampliamente e
instalaciones gubernamentales y educación y también es el estándar utilizado por Internet para la transferencia e intercambiar
mensajes de correo electrónico. El protocolo simple de transferencia de correo seria un protocolo de “capa de aplicación”
cuando ranurado en el modelo OSI. Es un protocolo abierto ya la suposición de solo resulta del mecanismo de transporte
debajo de ella es que proporcionará u servicio confiable.
48. ACCESIBILIDAD WEB:
La Accesibilidad Web es que el contenido de el Sitio Web. Se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos
por todas las personas independientes de la discapacidad (física, intelectual o técnica) que presenten o de las que se deriven
del contexto de uso (tecnológico y ambiental). Esta cualidad está íntimamente relacionada con la usabilidad. Cuando los
sitios web están diseñados pensando en la accesibilidad, todos los usuarios pueden acceder en condiciones de igualdad a los
contenidos. Por ejemplo, cuando un sitio tiene código XHTML, semánticamente correcto, se proporciona un texto equivalente
alternativo a las imágenes y a los enlaces se les da un nombre significativo, esto permite a los usuarios ciegos utilizar
lectores de pantalla o líneas Braile para acceder a los contenidos. Cuando los videos disponen de subtítulos, los usuarios con
dificultades auditivitas podrían entenderlos plenamente
49. USABILIDAD WEB:
Es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos
con el fin de alcanzar un objeto concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la
eficacia percibida de un objeto. En interacción persona-ordenador, la usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que
se diseña la interacción con un programa de ordenador a un sitio web.
En conclusión la Funcionalidad Web es la interacción de el usuario con el Sitio Web en el que el contenido debe ser claro, a la
vista y sencillo en su Navegación( A esto también se le llama Navegabilidad ). En todo sitio Web debe existir un equilibrio
entre Diseño y funcionalidad.