tarea mediación lógica marco acosta
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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA DE COSTA RICA INFORMATICA EDUCATIVA
CURSO
INTRODUCCIÓN A LA LÓGICA
CODIGO 02109PROFESOR ALLAN OTAROLA
VILLALOBOS
TAREA
MEDIACIÓN LÓGICA
REALIZADO POR
MARCO ACOSTA PANIAGUA
III CUATRIMESTRE
FECHA
28 SEPTIEMBRE 2014
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TABLA DE CONTENIDOS
INTRODUCCION ...................................................................................................................... 3
OBJETIVO ESPECÍFICO ......................................................................................................... 4
NIVEL EDUCATIVO.................................................................................................................. 4
DESCRIPCIÓN ......................................................................................................................... 4
RECURSOS A UTILIZAR ......................................................................................................... 4
ACTIVIDADES A DESARROLLAR ........................................................................................... 5
CONCLUSIONES ..................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 7
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INTRODUCCION
Es de gran importancia reconocer como el pensamiento lógico matemático influye en el
aprendizaje de los alumnos, es por ello que para estimular esta área es de gran
importancia estimular este pensamiento desde tempranas edades.
La idea del siguiente ejercicio es lograr por medio de un ejercicio desarrollado estimular
este tipo de pensamiento e inteligencias múltiples para mejorar el desarrollo intelectual y
lógico de los estudiantes.
De mi parte trataré de hacer algo diferente con la inclusión de una actividad diferenciada
en torno al tema del Ajedrez.
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OBJETIVO ESPECÍFICO
Desarrollar habilidades cognitivas que permitan la mejora de la concentración y las
capacidades intelectuales de los y las discentes.
NIVEL EDUCATIVO
III Ciclo de Enseñanza (6to)
DESCRIPCIÓN
El ajedrez es uno de los juegos de estrategia más antiguos de la historia humana, permite
brindar a los discentes estímulos que permitan integrar de manera dinámica y creativa a
diversos deportes y a un desarrollo integral.
La aplicación del ajedrez estimula tanto el desarrollo
mental, como también el físico. Esto porque para tener
un buen rendimiento deportivo se necesita de un
proceso pedagógico y lúdico que permite potenciar
luego el rendimiento en la actividad deportiva. Es por
ello que esta actividad permite el desarrollo de
diferentes dimensiones del ser humano.
Con el paso del tiempo los docentes pueden visualizar variedad de problemáticas que
pueden incurrir en los procesos de aprendizaje, como el déficit de atención y en muchos
casos por las clases magistrales o monótonas. Por medio de este ejercicio para el desarrollo
del pensamiento lógico – matemático se puede potenciar el aprendizaje significativo, de una
forma dinámica y novedosa.
Esta es una actividad que abarca varias lecciones, puede contemplarse como un proyecto
adicional de clase de varias lecciones.
RECURSOS A UTILIZAR
Proyector
Computadoras con acceso a internet
Tablero, marcadores
Juegos de Ajedrez (Tableros y piezas)
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ACTIVIDADES A DESARROLLAR
Actividad docente:
El docente debe investigar, consultar las temáticas que se relacionan con el Ajedrez.
Basado en la experiencia acumulada por la investigación o con ayuda de expertos en
el tema, realiza presentaciones con computadora y proyector explicando la historia, y
algunos aspectos importantes del juego
Motiva a los discentes para que practiquen el juego.
Estimular la concentración de los discentes con varios problemas a resolver.
Incentivar la competencia sana.
Promover el trabajo colectivo para lograr llegar a una solución.
Resuelve todas las consultas planteadas por los discentes.
Actividad estudiante:
Los discentes deben desarrollar diversas actividades propuestas desde:
Apoyarse en el manual web brindado por el docente.
Actividades adicionales como diagramar el ajedrez en algún programa de edición de
imágenes.
Realizar prácticas con ejercicios propuestos estimulando la creatividad, la lógica
En equipo resolver varios ejercicios con diversos grados de dificultad y con metas a
cumplir.
Competir entre compañeros(as).
Transmitir la enseñanza a los demás y con ello estimular las habilidades sociales.
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CONCLUSIONES
El desarrollo de actividades de este tipo a nivel de primer ciclo, trae consigo varios beneficios
importantes no solo para el desarrollo educativo sino para la vida misma. Entre ellos:
Incluye una base matemática.
Puede estimular el desarrollo de habilidades cognitivas.
Admite el desarrollo del sentido ético.
Estimula el desarrollo de la creatividad.
Permite aplicaciones en los más diversos campos del conocimiento humano.
Promueve una aptitud para la solución de problemas de la vida cotidiana.
Potencia el pensamiento y el espíritu crítico.
La actividad como tal permite introducir dentro del aula una gran cantidad de elementos
esenciales para el desarrollo del ser, saber y ser, tanto como para el desarrollo de
habilidades sociales, lógico-matemáticas, y potenciar las inteligencias múltiples.
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BIBLIOGRAFIA
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27-09-2014 y tomado de la web:
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Jaureguiberry, Juan Luis. Ajedrez en la escuela. Consultado el 27-09-2014 y tomado de la
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López Tamayo, Pedro Ángel. Artículo ¿Cómo desarrollar el pensamiento lógico matemático
de los alumnos?.). Consultado el 27-09-2014 y tomado de la web:
http://www.revistaciencias.com/publicaciones/EkEppkuuyZHMFEqNYV.php
Imagen caballo. Consultado el 27-09-2014 y tomado de la web:
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ajedrez-02.jpg
Imagen juego. Consultado el 27-09-2014 y tomado de la web:
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Imagen juego. Consultado el 27-09-2014 y tomado de la web:
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Imagen tablero. Consultado el 27-09-2014 y tomado de la web:
http://estatico.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/aer/ajedrez/banner_tocada.gif