tangramas carla
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T NRGRAMA
CARLA RAMOS
BIBLIOCRA
ÍNDICE• INTRODUCCIÓN
• OBJETIVOS
• HISTORIA
• TANGRAMA
• DESAFÍOS
• CONCLUSIÓN
INTRODUCCIÓN • El tangrama es un gran estímulo para la creatividad y se lo puede aprovechar en la enseñanza de la matemática permite unir de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas.
OBJETIVOS
• Conocer la funcionalidad y la historia del tangrama.
• Desarrollar el pensamiento reflexivo y metódico.
• Fomentar el los alumnos el gusto por el trabajo y modo razonamiento matemático.
• Reproducir, crear figuras y representaciones planas de cuerpos geométricos.
HISTORIA• El Tangrama es un juego chino muy antiguo llamado "Chi Chiao Pan" que significa "juego de los siete elementos" o "tabla de la sabiduría”.
• Otra versión narra que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.
Tangrama Chino• Es un juego (rompecabezas) de origen chino.
• Esta compuesto por 7 figuras geométricas.
• Se pueden combinar las piezas para formar diferentes figuras.
DESAFÍOS
CONCLUSIÓNHoy en día el Tangrama no se usa sólo como un entretenimiento, se utiliza también en muchas áreas del saber y particularmente en la pedagogía. Aprender jugando entrega a nuestros niños y niñas aprendizajes significativos y motivadores.
JUEGOS EN LÍNEA
www.correodelmaestro.com
www.juegoloco.com/juegos/357/Tan
gram.html
www.matematicasypoesia.com.es/
tangramas/slides/tangram.htm