tablets en educación inicial
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Objetivo
• Implementar un modelo de integración de Tablet en educación
inicial para favorecer el desarrollo de habilidades en niños y
niñas de primera y segunda infancia, y familias.
• Promover el desarrollo de habilidades en los niños y niñas a
partir de la exploración de Apps que vinculan elementos del
medio y el entorno.
http://www.youtube.com/watch?v=nghHT6wS6s4
¿Qué son las tablets?
Una Tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un tipo de
computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone o una
PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que
se interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado
físico ni ratón.
Son dispositivos digitales con capacidades de procesamiento y
navegación de información y navegación en internet.
Poseen sistemas operativos, similares a los empleados por dispositivos
telefónicos inteligentes (Smartphones)
http://www.youtube.com/watch?v=9j2_DZAxcxM
La incorporación de dispositivos tecnológicos portables como las
Tablet, constituyen una de las recientes innovaciones en términos de
la integración pedagógica de las TIC en la educación de los niños y
niñas de Primera infancia. La Tablet se define como un dispositivo
cómodo, de fácil movilidad, que permite a los niños y niñas explorar
gran cantidad de contenidos y aplicaciones interactivas de fácil
descarga y buenos niveles de interacción.
Investigaciones destacadas en las zonas de Uruguay y Chile en el
marco de proyectos como el plan ceibal, y tabletas para educación
parvularia, destacan resultados relacionados con la generación de
experiencias de aprendizajes significativas relacionadas con el
desarrollo de habilidades en Primera Infancia.
¿Por qué el uso de tablets
en la promoción de lectura?
• El uso de tablets incrementa la motivación
y disposición para la construcción de
conocimiento.
• Posibilitan la distribución y consumo de
contenidos educativos de distintos
formatos: leer, jugar, ver videos...
• Pueden utilizarse como lectores digitales (E
–readers) facilitando el acceso a
colecciones literarias infantiles disponibles
de manera gratuita en internet.
• Son productos intuitivos, con una fácil
interacción, permitiendo aprendizajes
contextuales (Ejm visitar un museo virtual,
el laboratorio)
• http://www.youtube.com/watch?v=kyG-
cS4APqM
Ventajas
• Realizar esfuerzos educativos por enriquecer, expandir y luego profundizar
las experiencias infantiles que potencian el conocer y comprender,
explicar e interpretar la realidad, para luego recrearla y transformarla
mediante la representación.
• Propiciar experiencias de aprendizaje significativas y lúdicas,
aprendizajes referidos a las ciencias y las matemáticas, que pueden ser
comunicados a través del lenguaje verbal o los lenguajes artísticos.
• Rescatar y validar las ideas para recrear experiencias, a través de la
exploración e investigación, donde los niños y niñas vayan re-significando
y reconstruyendo nuevos saberes.
• Ofrecer a los niños y niñas una diversidad de oportunidades para conocer,
ampliar y enriquecer su mirada sobre el medio físico y natural que los
rodea a partir de la integración de TIC.
• http://www.youtube.com/watch?v=nz3q_-R-FPQ
Apss educativas para el uso de tabletas
http://www.youtube.com/watch?v=o0qQ2HWjNC0
Aplicaciones educativas para dispositivos móviles que promueven la interacción y creatividad
desde el desarrollo de habilidades de los niños y niñas
Apss educativas para el uso de tabletas
Aplicaciones educativas para dispositivos móviles que promueven la interacción y creatividad
desde el desarrollo de habilidades de los niños y niñas
http://www.youtube.com/watch?v=o0qQ2HWjNC0
DOTS (puntos):
Los puntos pueden ser elegidos para mostrar las letras minúsculas,
letras mayúsculas y números. Los niños pueden conectar los puntos con
el dedo arrastrando desde un punto a otro, donde cuenta o pronuncia
las letras a medida que ponen de relieve los números o letras, y los
cambios visuales destacan el próximo punto que debe conectarse.
Cuando todos los puntos están conectados, aparece la imagen de alta
definición del objeto educativo (animales, frutas, objetos escolares,
objetos de transporte, alimentos y cosas cotidianas). La experiencia
incluye números contables/cartas, así como la pronunciación del
objeto visible para mejorar la experiencia de aprendizaje. Esta
aplicación refuerza los conceptos fundamentales, tales como números
de secuencia o letras.
proyecto Guaappis han elaborado esta
panel de Symbaloo con la selección de
Apss para trabajar con niños de 3 a 6
años en dispositivos moviles ( iphone e
ipad).
Recursos de apoyo para acércanos al mundo de las
tablets
Primeros juegos para usar la tableta
http://nuestraventanamagica.blogspot.c
om/p/blog-page.html