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Storyboard: Practica 2 - Tres pantallas Escena #1: Nada mas empezar el video, observamos tan solo la pantalla de la izquierda, sin gente. De repente pasa de izquierda a derecha el skater, entrando y saliendo del plano, y dandose un impulso en el centro de imagen(1). Cuando este se da el impulso aparece la pantalla central, tambien vacia al principio hasta que el skater pasa de la pantalla de la izquierda hasta la pantalla del medio, y cuando esta en el centro de esta hace un pequeño derrape (2) . En el momento del derrape, aparece la pantalla de la izquierda, por la cual pasa tambien el ska- ter, siguiendo su camino hasta que sale por el limite derecho. En esta segunda toma, en vez de observar como el skater se desplaza a través de las pantallas, el skater realiza el mismo truco “360 flip” en 3 lugares distintos, de modo a enfatizar el truco mediante su repetición. En los 3, el truco empieza y acaba a la vez. Escena #2:

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Storyboard: Practica 2 - Tres pantallas

Escena #1:

Nada mas empezar el video, observamos tan solo la pantalla de la izquierda, sin gente. De repente pasa de izquierda a derecha el skater, entrando y saliendo del plano, y dandose un impulso en el centro de imagen(1). Cuando este se da el impulso aparece la pantalla central, tambien vacia al principio hasta que el skater pasa de la pantalla de la izquierda hasta la pantalla del medio, y cuando esta en el centro de esta hace un pequeño derrape (2) . En el momento del derrape, aparece la pantalla de la izquierda, por la cual pasa tambien el ska-ter, siguiendo su camino hasta que sale por el limite derecho.

En esta segunda toma, en vez de observar como el skater se desplaza a través de las pantallas, el skater realiza el mismo truco “360 flip” en 3 lugares distintos, de modo a enfatizar el truco mediante su repetición. En los 3, el truco empieza y acaba a la vez.

Escena #2:

El skater sigue su camino de izquierda a derecha. En la pantalla de la izquierda empieza a “grindar/deslizarse” por un cajon de “boardslide”(1), continuando este deslizamiento a lo largo de toda la pantalla del medio(2), en la cual no hay un cajon si no una barandilla. En la pantalla de la derecha, observamos el mismo cajon que en la pantalla de la izquierda, pero esta vez vemos como sale de el(3).

Escena #3

Esta escena es bastante similar a la anterior. El skater entra por la izquierda siguiendo su camino hacia la derecha. En la pantalla de la izquierda salta hacia el cajon y lo empieza a “grindar”, atraviesa la pantalla del medio “grindando” otro cajon, y aterriza la maniobra en la pantalla de la derecha saliendo de otro cajon dife-rente a los otros dos.

Escena #4

En la quinta escena, el skater esta vez viene desde la derecha, dirigiendose hacia la izquierda. Entra por lo tanto por la pantalla de la derecha, en la cual coge velocidad(1), una vez en la pantalla central, salta por encima de un cubo de basura(2), continuando hacia la izquierda. En la pantalla izquierda, el skater, que se dirigia hacia la izquierda, se topa con una rampa, en la cual realiza una maniobra (bluntslide to 5-0)(3), que le permite cambiar de dirección (4) (ahora de izquierda a derecha). Siguiendo su camino vuelve a pasar por la pantalla del medio, y esta vez se salta la papelera haciendo una rotación de 180 grados (5). Esta rotación hace que el skater parezca que vaya “marcha atras” (6) (pero siempre siguiendo su camino hacia la derecha).

Escena #5

En esta escena, un primer plano de la tabla, se muestra como el skater hace una maniobra “flip” traspasando las tres pantallas. En la pantalla izquierda se muestra como el skater empieza a saltar, en la pantalla central se observa el skate dando una vuelta completa en el aire, y finalmente en la pantalla derecha observamos como los pies del skater vuelven al skate para “planchar” el truco.

Escena #6

Escena #7

Para esta escena quisé recrear en cierta forma una “halfpipe” (rampa con forma de U), pero mediante dos rampas separadas. Coloqué por tanto una rampa en la pantalla de la izquierda (en dirección hacia la derecha) y otra en la pantalla derecha (en dirección a la izquierda). La pantalla del medio sirve para mostrar el recorri-do entre las dos rampas. Observamos como el skater se lanza por la rampa de la izquierda (1), y va realizando diferentes trucos en las dos rampas (3-6-9) mientras va pasando de una a otra por la pantalla central (2-5-8).

Observamos en esta escena el skater dirigiendose de izquierda a derecha, entrando por la pantalla izquierda, en la cual se sube a un obstaculo y empieza a mantener su equilibrio a dos ruedas, pasa a la pantalla central, la cual atraviesa manteniendo el equilibrio, hasta llegar a la pantalla derecha, en la cual sale del obstaculo realizando una rotación de 180 grados.

Escena #8

En esta escena vemos tres veces la misma acrobacia (Nosegrind 180), pero en 3 lugares distintos, y contra-riamente a la escena 2 (en la que la maniobra ocurria simultaneamente en las 3 pantallas), en esta quise jugar con el ritmo que produce el sonido del skate al saltar, y al aterrizar en el suelo. Es por eso que cuando en la pantalla de la izquierda aterriza el truco, en la pantalla central salta, y cuando en la central aterriza, en la pantalla derecha salta. El hecho de usar la misma perspectiva facilita la lectura al espectador, lectura que se produce de izquierda a derecha, a medida que el skater va aterrizando el truco.

Escena #9

Escena final del clip. Se muestra en las pantallas laterales un plano medio de las piernas del skater subidas al skate, posicionadas de forma opuesta, creando de esta forma simetria. En la pantalla central se observa un plano medio/primer plano del skater, el cual no habia mostrado su rostro de una forma visible hasta ahora.

Escena #10