storyboard "pain in hell's creek"

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PAIN IN HELL’S CREEK Prototipo Prólogo. (Tutorial) - El escenario es un bosque con una tumba. - Solo cuando se hace click en la tumba hay interactividad: una mano surge. - El jugador puede caminar haciendo click. - Cuando avanza a la derecha aparecen los títulos con cada relámpago. - Atraviesa una serrería abandonada. - En ella no se puede activar nada. - Al final hay un hacha. - Al recogerla, la alza al cielo. - Junto con un relámpago, aparecere el título del juego.

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Storyboard del proyecto de aventura gráfica "Pain in Hell's Creek".En colaboración con el grupo de desarrolladores PIXELFAN para la Adventure Jam 2015 de Gamejolt.

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Page 1: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoPrólogo. (Tutorial)

- El escenario es un bosque con una tumba.

- Solo cuando se hace click en la tumba hay interactividad: una mano surge.

- El jugador puede caminar haciendo click.- Cuando avanza a la derecha aparecen los títulos con cada relámpago.

- Atraviesa una serrería abandonada.- En ella no se puede activar nada.

- Al �nal hay un hacha.

- Al recogerla, la alza al cielo.- Junto con un relámpago, aparecere el título del juego.

Page 2: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoCinemática inicial: La cabaña.

- Una cabaña en el bosque.- La luz escapa por la ventana.

- Un joven grita “Best party Ever!”- Suena música rock adolescente noventera.

- Una tipa hace twerking

- Un tipo bebe por un embudomientras otro le derrama alcohol.

- Dos tipas se enrollan entre ellas.- De fondo, un colega lo �ipa.

- Desfase máximo.- Uno vomita.- Otros se enrollan.- Música a tope.

- La música se corta.- Alguien llama a la puerta.- Ésta retumba por los golpes.

- La puerta se abre.- Hay un anciano leñador que les diceque se tienen que ir de allí.

- Uno de los jóvenes se pone gallito.- Le dice que se meta en sus asuntos.

Page 3: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoCinemática ingame: La cabaña.

- Fundido a negro.- A la vuelta, todos se han sentado.- En el centro, el anciano les habla.

- Retratos del anciano y el joven de la puerta.- Texto con el diálogo.- Les comienza a relatar la historia de Hell’s Creek

Page 4: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFase 1: La pareja.

- Rótulo “20 años antes”

- El jugador deberá acercarse hasta el coche para asesinar a la pareja.

- La cámara empiza en el lado izquierdo de la pantalla,enfocando a la pareja enrollándose. Al cabo de los segundos,recorre todo el escenario hasta enfocar al jugador en el lado izquierdo de la pantalla.- El jugador deberá esconderse entre los árboles.- Cada cierto tiempo, la pareja dejará de besarsey encenderán la luz del coche.- Si la luz ilumina al jugador, las víctimas huirán.- Ciclo: Ella pregunta si ha oído algo. Él enciende la luz del coche.- En una viñeta veremos a la pareja metiéndose mano.- Se mostrará en Plano detalle la mano de él apretandola teta de ella.- Cuando el plano se abre, ella se da la vuelta y preguntasi ha oído algo.

MECÁNICA: SIGILO

Page 5: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFase 1: La pareja.

- El jugador no se puede mover del escondite.- Debe coger las tres piedras frente a él.- Debe hacer salir al tipo del coche.- La secuncia es: Lanzar piedra al coche para que dejen de besarse. Lanzar piedra al piloto rojo para que salga del coche. Lanzar piedra a lata para que se aleje del coche.

MECÁNICA: PUZZLE ORDEN

MECÁNICA: PUZZLE CLÁSICO MECÁNICA: PERSECUCIÓN

- Cuando el tipo se acerque a la lata, seactivará el icono del hacha.- Al hacer click en él, el cursor se volverá un hacha.

- El jugador podrá asesinar al tipo.

PUZZLE OPCIONAL.- Hay que desmembrar a la víctima.- Hay que pinchar y arrastrar el fragmento de cuerpohasta la esquina superior con la silueta.- Hay que unir la cabeza con la columna vertebral.

- Una vez resuelto el puzzle, hay quelanzar los restos del novio dentro del cochepara asustar a la chica.

- La chica huirá hacia la izquierda.- El jugador debe hacer click repetidamentepara correr.- Si la chica llega al �nal de la pantalla,sobrevivirá al ataque.

Page 6: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 2: El lago

- Unos jóvenes se bañan de noche en el lago. Un perro nos impide avanzar por el puente.- Hay que abrir la barbacoa y coger un trozo de carne.- Hay que lanzar la carne en medio del puente para que el perro se entretenga.- Hay que usar la escalerilla para introducirse en el fondo del lago.

MECÁNICA: PUZZLE ORDEN

- De vuelta a la cabaña, el ancianocontinua con su relato medianteuna cinemática.

- Un rótulo localiza la acción y lafecha del asesinato.

Page 7: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 2: El lago

- Tras bajar por la escalerilla, el jugador caminará por el fondo sin ahogarse.- Hay que coger una barra semienterrada en el lodo.- Con la barra, hay que golpear los restos de una barca para acceder a un gar�o.- Hay que usar el gar�o para, desde el fondo, matar al perro.- Con el perro muerto, ya es posible subir por la escalerilla y cruzar el puente del embarcadero.

MECÁNICA: PUZZLE ORDEN

Page 8: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 3: La caravana

ESCENA OPCIONAL- Un paleto borracho nos ha visto venir y se ha escondido en la caravana. Llama por teléfono a la policía.- Podemos entrar en la carvana y matarlo.- Al instanto, llega un coche de policía y éste vaciará sus cargadores sobre nosotros.- Debemos cubrirnos entre los postes para no recibir balas.- Si nos alcanzan las balas, nos hará retroceder y a la tercer bala, nos tumbará, haciendonos perder el tiempo.- Si el policía gasta todos sus cargadores antes de que el jugador le alcance, huirá.- Si el jugador alcanza al policía antes de que se le agoten las balas, lo matará.

MECÁNICA: SIGILO ACELERADA

- Un rótulo localiza la acción y lafecha del asesinato.

Page 9: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 4: La cabaña.

- Un nuevo grupo de jóvenes está de �esta en la cabaña

CINEMÁTICA

- Un rótulo localiza la acción y lafecha del asesinato. Se destaca que justamentese cumple esa noche 20 años.

- De vuelta a la cabaña, el ancianocontinua con su relato medianteuna cinemática.

- Vemos la cabaña en plano general.- De repente, el brazo con el hacha del asesino entraen primer término.

Page 10: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 4: La cabaña.

- Corte transversal de la cabaña.- El jugador podrá caminar de un lado al otro, por detrás de la cabaña.- Se le verá caminar a través de las ventanas.- Si se entra por la puerta principal, todos huyen, menos la empollona.

MECÁNICA: PUZZLE ORDEN GRANDE

- El Negro meando

- Tronco

- Trampillaal sótano.(Cerrada)

- Escaleras

- Chimenea- La empollona estudiando - Ducha

- Casa del árbol

- Luz de la casa

- Sótano- El quarterback- La rubia- La pelirroja tetona

Page 11: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 4: La cabaña.

1) Matar al negro2) Descuartizarlo y montar forma concreta (OPCIONAL)3) Atravesar toda la casa hasta la parte de atrás, junto a la casa del árbol.4) Dejar los restos del negro colgando del neumático.5) Abrir la puerta de atrás para atraer la atención del Quaterback.6) Cuando éste llegue, salir de detrás de la puerta y hacer múltiples clicks para matarlo.7) Él nos devuelve los golpes. Si nos da varios seguidos, nos tumba y puede huir junto con las chicas que estén en el salón.

MATAR AL QUATERBACK

Page 12: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 4: La cabaña.

1) Coger el tronco2) Subir escaleras3) Lanzar tronco por la chimenea para que el hollín la ensucie.4) Bajar y dar la vuelta a la casa.5) Subir a la casa del árbol6) Esperar a que se esté duchando7) Matarla a través de la pared.8) Si se espera demasiado, termina de ducharse y vuelve a la �esta.9) Si no ha muerto, en cuanto se apague la luz, huirá.

MATAR A LA TETONA

Page 13: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 4: La cabaña.

1) Coger la palanca que ha soltado el Quaterback una vez ha muerto.2) Usarla para romper el candado de la trampilla al sótano.3) Bajar al sótano4) Apagar la luz5) Susurrar a la rubia6) Esconderse en el hueco para evitar el haz de la linterna7) Matarla por la espalda8) Si nos ve o tardamos en salir del hueco, huirá.

MATAR A LA RUBIA

Page 14: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 4: La cabaña.

1) En cuanto nos vea subir por la escalera exterior, se pondrá en alerta.2) Cuando subamos por la escalera interior, pondrá una silla contra la puerta.3) Tendremos que dar varios golpes a la puerta para romperla.4) Con el último golpe, la empollona saltará por la ventana y huirá hacia el bosque.5) Con un corte a negro el narrador nos indicará que se ha comenzado la persecución.

MATAR A LA EMPOLLONA

Page 15: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 5: La persecución por el bosque.

1) La empollona huirá por el bosque.2) Debemos perseguirla haciendo click repetidas veces.3) Nunca podremos alcanzarla porque siempre correrá más que nosotros.4) La persecución nos llevará de nuevo a la serrería del prólogo.

Mecánica: Persecución.

Page 16: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 5: La persecución por el bosque.

1) El aserradero está a oscuras.2) La empollona nos ha tomado la delantera, pero unos tablones que caen del techoindican que ha subido a la parte superior.3) Deberemos subir hasta arriba para acabar con ella.

Mecánica: Puzzle orden

- Luz general

- Escaleras

- Tablones

- Señuelo

- Suelo agrietado

- Escombros

- Montacargas

Page 17: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 5: La persecución por el bosque.

1) Hay que encender la luz. Toda la maquinaria se pone en marcha.2) El montacargas sube de forma cíclica. Hay que usarlo para subira la segunda planta.3) Hay que destrozar los escombros4) Hay que subir a la última planta por la escalera.5) Hay que destrozar los tablones.

Mecánica: Puzzle orden

Page 18: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoFASE 5: La persecución por el bosque.

1) Podremos acercanos al señuelo y matarlo.2) Al destrozar el maniquí, la empollona aparecerá por detrás nuestra y nos empujará hacia el suelo débil.3) El asesino caerá sobre las sierras en marcha y lo triturarán.

Mecánica: Puzzle orden

Page 19: Storyboard "Pain in Hell's Creek"

PAIN IN HELL’S CREEK PrototipoEPÍLOGO: Cabaña

- De vuelta a la cabaña, el anciano termina el relato.- El jóven se ríe y dice que la historia es una mierda.

- Como en el prólog, la acción se detiene.- El jugador puede hacer click en varias partes. Según el sitio,el asesino entrará de golpe por ese lado.

- Los personajes correrán por el escenario comopollos sin cabeza.- El jugador deberá hacer click en ellos para matarlos.

- Antes de que pueda matar a todos los personajes,el título del juego saltará por corte.

- Créditos �nales acompañado de un“Body Count” mostrando a los personajesque ha podido matar.- Musicona rock adolescente noventera.