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Stitch ERA –Manual del usuario

© Sierra Technology Group S.A., 2010

Hecho el depósito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida la reproducción total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, por cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino. El software Stitch ERA podrá ejecutarse en un computador únicamente por quienes se encuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilización en ausencia o fuera de los límites de tal contrato constituye una infracción a los derechos de propiedad intelectual del titular de la obra. Este manual no se vende al público. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia de utilización del software Stitch ERA. Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o no estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas características, funciones y/o secuencias de operación tanto en el producto como en el contenido del material adjunto (incluyendo manuales, guías de operación, guías de referencia rápida, sistemas de ayuda y/o entrenamiento, etc.). Las operaciones y funciones disponibles están limitadas la nivel del producto que usted ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propósito de hacer más sencillo el aprendizaje del uso de este producto.

Sierra, Stitch ERA, Embroidery Office, and Embroidery Explorer son marcas de Sierra Technology Group S.A., Argentina registradas en ciertos países. El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de sus respectivos dueños.

1st edición. Impresa en Buenos Aires, en Diciembre 2010 Edición de Sierra Technology Group S.A.

Rivera Indarte 565 (1406), Buenos Aires, Argentina.

Ver 10.00-01-SP

Editorial

Bienvenido

Lo felicitacitamos por haber elegido un producto de nuestra Suite de software para la decoración textil. Hemos puesto todos nuestros esfuerzos en el desarrollo de este producto, al igual que lo hemos venido haciendo durante más de 20 años, con el fin de ofrecer siempre el sistema más avanzado en el mercado. Esperamos que lo disfrute!

Acerca del Manual

Stitch Era es una suite multimedia dedicada a la decoración de prendas, actualmente integrada por dos productos, Stitch Era, un sistema completo de diseño dedicado al bordado y Hotfix Era, un poderoso producto de diseño enfocado también a la decoración con materiales thermoadhesivos tales como los rhinestones y las lentejuelas. Esta interfaz de usuario, única en el mercado para este tipo de productos,se basa en cintas contextuales que se despliegan constantemente y le ofrecen las herramientas necesarias para trabajar con el objeto seleccionado, no importa si éste es una figura vectorial, un mapa de bits o un objeto de hotfix. La Herramienta de Selección Universal agiliza el trabajo, permitiéndole seleccionar cualquier tipo de objetos dentro de la interfaz, en tanto que otras herramientas poderosas dedicadas al Arte le permiten convertir una imagen ráster o un vector directamente en un diseño de hotfix o de bordado en pocos pasos. Los Cápítulos 1 y 2 se dedicaron a la descripción del producto: la interfaz de usuario, los elementos de la pantalla y las herramientas de visualización. El capítulo 3 incluye información sobre las herramientas para trabajar con los todos los elementos del Arte: imágenes raster, archivos de vectores. El capítulo 4 le presenta todas las herramientas para la corección de diseños en formato expandido (conocidos como archivos en formato de máquina) siendo para los principiantes el primer paso en el mundo del bordado. El Cápitulo 5 se dedicó a dos herramientas poderosas : Los textos y los Monogramas. Las nociones básicas sobre la creación de objetos de bordados y tipos de llenados se desarrollan en el Capítulo 6. En los Capítulos 7 y 8 se profundiza en las propiedades de los objetos y se explican las herramientas de trabajo para los grupos de objetos El capítulo 9 se describe las herramientas para crear de modo automáico y asistido los diseños de bordado desde una imagen de referencia.Y los Capítulos 10, 11 y 12 están dedicados totalmente a los diseños con hotfix, su creación y propiedades, ademas de acercarle información relevante sobre los formatos de salida para las máquinas de hotfix

Capítulo 1

Aspectos Básicos de Stitch Era

C on ten i do

Inicio de la Aplicación..................................................................................... 2

Organización general del Área de Trabajo............................................. 4 Ejecutar Comandos Básicos ................................................................ 6

Accesos directos de teclado............................................................. 6 Personalizar Atajos del Teclado........................................................ 7

Obtener Ayuda.................................................................................. 8 Ayuda Contextual........................................................................... 8

Opciones y Preferencias ..................................................................... 9 Aplicación ..................................................................................... 9

Stitch ERA – Manual del Usuario

1 – 2

Inicio de la Aplicación

Cuando inicia Stich Era desde el icono de acceso directo del Escritorio o de la lista de programas del menú inicio se despliega el splash propio del programa. Si es la primera vez que accede a la aplicación , se mostrará la ventana de bienvenida que ilustra la figura a la derecha, mostrándole en la parte inferior las notas legales. Tome unos minutos para leerlo, y si acepta los términos y condiciones de la licencia, haga clic en 'Sí' para completar la carga de Stitch ERA.

Podrá marcar la casilla “Por favor, no preguntar de nuevo", si quiere evitar este paso la próxima vez que ejecute el producto.

Página de inicio y botón de Stitch ERA

Una vez que inicie la aplicación podrá visualizar:

Introducción a Stitch ERA

1 - 3

La página de inicio (1) le permitirá mantenerse informado de las últimas novedades y promociones de la gama Stitch ERA, siempre que su ordenador esté conectado a Internet , además de acceder directamente a:

a-Guías Rápidas para trabajar con Stitch ERa

b-Videos Tutoriales

c-Centro de Serivicios

d-Solución de Problemas

e-Solicitar Soporte.

Si usted no está conectado a internet el programa le mostrará una página de inicio por defecto que no contiene la información arriba mencionada.

En la Cintas de Opciones (2) se presenta la gran parte de los comandos y propiedades del Stitch ERA.

La Cinta de opciones es un componente sensible que muestra sólo los comandos relacionados con la tarea actual. Está pensada para que encuentre rápidamente los comandos que necesita y ejecute una tarea el objeto que está seleccionado. La cinta esta organizada en pestañas, para cambiar a otra pestaña simplemente haga clic sobre ella.

.

Minimizar las cintas de opciones

Si desea obtener mayor espacio disponible en su pantalla, realice los siguientes pasos:

1. Haga Clic en el botón para personalizar la barra de herramientas de acceso rápido.

2. En la lista, haga clic en Minimizar Cinta. Observe que, si bien el espacio utilizado por la cinta se reduce, aún se conservan las pestañas.

3. Para utilizar la cinta mientras está minimizada, haga clic en la pestaña que desea y a continuación, haga clic en la opción o comando que desea utilizar.

4. Para restaurar las cintas repita los pasos.

Mantener las Cintas minimizadas por periodos Para minimizar rápidamente la cinta, haga doble clic en el nombre de la pestaña activa. Para restablecer la cinta haga nuevamente un doble clic en una pestaña activa.

Para minimizar y restaurar la cinta pulse el atajo de teclado CTRL + F1.

Stitch ERA – Manual del Usuario

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La Cinta en la Página de Inicio La cinta que presenta la Pagina de Inicio le proporciona información importante sobre el estado de la Aplicación.

1- Desde el botón Archivo, puede iniciar un documento nuevo o abrir un archivo

existente.

2- Aquí encuentra los datos del producto, la versión que adquirió y el nº de serie con el cual se registró y si su versión dispone de alguna actualización. (Esta información está disponible siempre y cuando usted esté conectado a Internet).

3- Dispone de los datos de la persona, la compañía y el mail que se utilizaron para registrar la Aplicación. Además de acceder al Sitio Emboridery ABC, en el cual tiene asistencia completa como usuario, desde la instalación del software , tutoriales específicos y alternativas de uso de las herramientas.

4- Dado que cada llave dispone de la posibilidad de instalarla en 3 computadoras diferentes, tiene la posibilidad de saber en cuantas máquinas se ha efectuado esa operación.

En el sector superior izquierdo de la ventana se encuentra visible el Botón de la Aplicación (3) que le permite operar entre los documentos

Al costado de él se sitúa la barra de herramientas de acceso rápido que contiene aquellos comandos de uso más frecuente para el trabajo básico de diseño. Los comandos que usted desea que aparezcan en esta barra son configurables.

Organización general del Área de Trabajo

Al pulsar la pestaña o el botón Nuevo (a la izquierda de la barra de sistema de la cinta) se crea un nuevo documento en blanco. A continuación se detallan los elementos más importantes del área de trabajo :

Introducción a Stitch ERA

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Stitch ERA le permite abrir múltiples diseños en ventanas de trabajo separadas.

Las pestañas ubicadas en la parte superior del área de trabajo le permiten acceder a los diferentes diseños haciendo clic sobre ellas.

(1) Pestañas: Con el uso de las pestañas puede acceder a la página de inicio, el Foro, o los diseños abiertos. La pestaña del extremo derecho le permite crear un nuevo diseño en blanco (que se comporta como el botón Nuevo de la cinta). En la esquina derecha de cada pestaña se ubica el botón para cerrar el archivo activo.

(2) Modos : Herramientas de Creación de Bordados y Hotfix, Selección de objetos vectoriales e imágenes, elementos de hotfix y/o bordado , y Edición de Puntada.

(3)Paleta de colores/ Barra de Agujas o Paleta de H otfix : La interfaz le mostrará estos elementos según los objetos que estén seleccionados.

(4) Reglas : Estas le servirán de parámetro de medición, al determinar la inserción de las líneas guía.

(5) Área principal o ventana del documento : Es el espacio de trabajo. La edición y creación de los diseños se llevará a cabo dentro de ella.

(6) Mostrar controles de visualización . Simulación 3D, Grilla, Líneas guías, Zoom y opciones de zoom, herramienta de paneo, Barra de Zoom.

(7) Mostrar controles de bordado, vectores y hotfix . Mostrar estructura de vectores, Mostrar Piques, Mostrar Puntadas, Mostrar Conectores, Mostrar Controles, Mostrar Bastidores, Mostrar Hotfix..

(8) Barra de estado . Con diferente información relacionada con el archivo, la herramienta de creación elegida, etc. Sus paneles contienen, de izquierda a derecha, la siguiente información:

Stitch ERA – Manual del Usuario

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• Archivo Modificado: (disquete) cuando las modificaciones en el diseño se aplicaron, pero el documento no se ha guardado.

• Coordenadas de la posición del cursor (en el bordado del sistema de coordenadas)

• Cantidad de puntadas

• Cantidad de colores usados

• Número de secciones

• Tamaña del diseño

• Función ejecutada.

(9) Barras de desplazamiento .

Ejecutar Comandos Básicos

Usted debe seleccionar los comandos necesarios para crear o abrir un diseño ya existente, modificarlo, guardarlo en el disco y, por último, la exportación en un formato adecuado para que la máquina de bordar o de hotfix lo lea correctamente. La selección o activación de un comando se puede hacer a través de cualquiera de las opciones siguientes:

• Botón de Acceso rápido y la barra de herramientas.

• Accesos directos de teclado.

• Cintas de Opciones.

Seleccionar un comando con el ratón

En este manual, al hacer referencia a un determinado comando, se mencionará su ruta de acceso de la siguiente manera: Cinta Inicio > submenú (si la hay) > Comando.

En determinadas situaciones algunos botones se desactivan, es decir, que aparecen en tonos grises y cuando se pulsa la acción no tiene lugar, o incluso desaparecen. Esto es normal y ocurre porque el comando asociado al botón no se puede utilizar en ese momento (por ejemplo, no es posible utilizar el comando Cortar o Copiar un elemento, si no ha sido previamente seleccionado).

Para obtener más información sobre cualquiera de los botones de la Cinta de Opciones, arrastre el puntero del ratón hacia el botón, espere un segundo y aparecerá una descripción indicando la finalidad botón

Accesos directos de teclado

Usted puede ejecutar un comando presionando sólo los accesos directos, sin necesidad de ir a través de la secuencia de acceso.

Introducción a Stitch ERA

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En el siguiente listado cada letra corresponde a la tecla de activación de un comando específico.

Archivo Selección

Nuevo Ctrl + N Objeto (Editar Sección) F11

Abrir Ctrl + O Selección por contorno Ctrl + F10

Guardar Ctrl + S Seleccionar todo Ctrl + A

Guardar como Ctrl + Alt + S Vistas

Pegar Ctrl + V Zoom Área F6

Cortar Ctrl + X Zoom total Ctrl + F6

Copiar Ctrl + C Redibujado (Refresh) F5

Borrar Del Vista Satélite Shift + F7

Agregar Secciones Simulación 3D F7

Crear Camino Ctrl + 6 Generar Puntadas F9

Crear Área Ctrl + 8 Procesar todo Ctrl + F9

Crear Columna Ctrl + 7 Mostrar Caja de Autotrace Ctrl + F12

Punto de Entrada Ctrl + B

Punto de Salida Ctrl + E

Símbolos del teclado

Los siguientes símbolos se usan para hacer referencia a la combinación de teclas y se utilizan para realizar diferentes tareas con Stitch ERA:

Símbolo Indica que usted debe … Alt Presionar cualquiera de las dos teclas Alt Ctrl Presionar cualquiera de las dos teclas Ctrl. Alt+X Mantener presionada cualquiera de las teclas Alt y luego presionar la tecla X. Ctrl+X Mantener presionada cualquiera de las teclas Ctrl y luego presionar la tecla X. Tab Presionar la tecla correspondiente a la tabulación. Shift Presionar cualquiera de las teclas Shift o Caps (dependiendo de su teclado) Esc Presionar la tecla de Escape Space Presionar la barra espaciadora Enter Presionar cualquiera de las teclas Enterar o Intro (dependiendo del leguaje de su

teclado)

Personalizar Atajos del Teclado

Stitch ERA le permite agregar modificar y quitar atajos de teclado a una gran cantidad de comandos.

Stitch ERA – Manual del Usuario

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Para acceder a la caja de personalización de atajos siga la secuencia: Botón de la Aplicación > Preferencias > Personalización de Atajos

Obtener Ayuda

Stitch ERA proporciona un sistema de ayuda que incluye una serie de herramientas de búsqueda y navegación, las mismas le permitirán hallar rápidamente el tema de interés.

Para abrir la ventana de ayuda de Stitch ERA haga clic en el icono Ayuda que se encuentra sobre el extremo superior derecho de la pantalla. Tiene disponibles tres solapas; la lista de Contenido, el Índice y la herramienta de Búsqueda.

Use la solapa Contenido para acceder a un capítulo y tema determinado. Sobre el lado derecho se despliega la explicación correspondiente al elemento seleccionado.

En la solapa Índice encontrará un índice temático que dispone de búsquedas automáticas. Tipeando una palabra, observará todos los tópicos relacionados con ella, y al seleccionar un tópico verá el texto de ayuda sobre el lado derecho.

En la solapa Búsqueda, podrá explorar todo el contenido de la ayuda para hallar los temas relacionados con una palabra o frase que usted ingrese.

Ayuda Contextual

Mientras trabaja con Stitch ERA puede obtener ayuda sobre la tarea que está realizando, para ello presione la tecla F1. La ventana de ayuda se abre mostrando el capítulo relacionado con dicha tarea.

Encontrará que mediante este esquema podrá obtener rápidamente información detallada sobre los pasos a seguir para realizar una determinada operación, el significado y uso de los controles de las cajas de diálogo, etc.

Ayuda contextual en el Inspector de Objetos: Para obtener ayuda sobre cada uno de los ítems disponibles en el Inspector de Objetos, haga un clic sobre la fila del campo en cuestión y pulse F1, se abrirá una nueva ventana de ayuda con información sobre la propiedad elegida.

Introducción a Stitch ERA

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Opciones y Preferencias

Al abrir la ventana de Opciones y Preferencias (desde el botón Stitch ERA ) usted tiene la posibilidad de definir el comportamiento del sistema a sus usos y comodidades

Para ello, la ventana consta de una serie de temas ajustables, agrupados por categorías y dispuestas en forma de árbol. Los valores que se cambian fijados durante el uso de Stitch ERA, aun luego de un reinicio de sistema.

A continuación pasamos a detallar las opciones de las solapas que le convienen para comenzar a trabajar y en los capítulos pertinentes le explicaremos los parámetros de configuración que restan explicar de esta opción.

Desde el cuadro de diálogo que se abre, siguiento la ruta mencionada al principio, haga click en el ítem “aplicación”

Aplicación

Las configuraciones que modifique aquí afectan a toda la Aplicación y algunas de ellas las apreciará reiniciando el programa.

Los controles destacados en esta categoría son los siguientes:

- Permitir las actualizaciones: Le conviene que esta opcion esté marcada aunque usted momentaneamente no esté conectado a internet, porque las versiones de actualizaciones que dispone se descargan online.

- Cambiar el idioma: Despliegue la lista de lenguajes y elija su idioma natal o idioma preferido de trabajo. (debe reiniciar el programa)

- Cambiar el Skin: La aplicación le provee de los “skins” mas populares para que el trabajo dentro de ella le resulte agradable, asi también como sus presentaciones comerciales en las que deba incluir la aplicación (capturas, presentaciones online, etc) luzcan sus diseños. No es necesario que reinicie el programa y usted puede previsualizar la aplicacion esquineada a medida que va cambiando las opciones desde el menú desplegable.

- Asociar archivos de Bordados: Este ítem es necesario si usted ha instalado otros programas dedicados al bordado y desea que a partir de ahora todos los archivos de bordado (los que interpreta la aplicación) sean abiertos por defecto con Stitch Era.

Capítulo 2

Conociendo la Interfaz

C on ten i do :

Conociendo la Interfaz.................................................................................... 3

El documento nuevo y la Cinta de opciones. ...................................... 3 Herramientas de visualización ......................................................................... 4

Herramientas de Zoom....................................................................... 4 Zoom con la rueda del ratón............................................................ 4 Zoom sobre un Área....................................................................... 4 Zoom Total de objetos.................................................................... 5 Paneo........................................................................................... 5 Zoom Acercar................................................................................ 6 Zoom Alejar .................................................................................. 6 Porcentaje de Zoom Actual.............................................................. 6 Zoom Dinámico ............................................................................. 6 Más opciones de Zoom ................................................................... 6

Vista Normal y Simulación 3D en la pantalla ......................................... 7 Vista en Ventana de Simulación .......................................................... 8

Vista Satélite............................................................................... 10 Bastidores................................................................................... 11 Líneas de Guía Auxiliar ................................................................. 13 Herramienta de medición manual................................................... 14 Calibrar Reglas 1:1 ...................................................................... 14 Cursor con cruz ........................................................................... 15 Encajar en Objeto ........................................................................ 15

Referencias del Bordado................................................................16 Ver y Ocultar Referencias de bordado.................................................16 Mostrar/Ocultar/Bloquear Bordado, Vectores , Imágenes y Hotfix ..........17 Opciones y Preferencias para las vistas de Stitch Era............................17

Ventana de Trabajo ......................................................................18 Opciones de Creación y edición de Bordado. ....................................19 Notificaciones ..............................................................................19

La interfaz durante el trabajo con vectores e imágenes.....................................20

La interfaz durante el trabajo con bordados.....................................................22

La interfaz durante el trabajo con Hotfix. ........................................................24

Conociendo la Interfaz

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Conociendo la Interfaz

En este capítulo lo guiaremos para que conozca la interfaz según el tipo de objeto que usted desee crear o procesar. Con Stitch Era puede crear , importar y/o pegar figuras vectoriales y editarlas con detalle, a la vez puede almacenar estos archivos para usos posteriores. A partir de las figuras vectoriales, el trabajo de conversión a bordados o diseños de hotfix es veloz. También puede procesar imágenes para convertirlas directamente en bordados utilizando diferentes métodos de digitalización.

Por eso la interfaz evidencia los cambios según el trabajo que usted quiera realizar y le provee de las herramientas correctas para cada tipo de trabajo que desee concretar con Stitch Era.

El documento nuevo y la Cinta de opciones.

Pulse la pestaña y se creará un nuevo documento en blanco. Cuando el documento esté abierto la Cinta de opciones se presentará así:

El documento nuevo se abre con la pestaña Arte por defecto brindándole las opciones para comenzar un trabajo de vectores , cargar imágenes o directamente encarar un trabajo de bordado (pestaña Bordado) o de hotfix (pestaña Hotfix), accediendo a las herramientas de cada especialidad con un click en la pestaña pertinente.

El conocimiento Básico para operar con Stitch Era

Las pestañas Arte, Bordado, Hot Fix y Vista están disponibles siempre y cada una de ellas le brinda una cinta específica de herramientas pertinentes al tipo de objeto que usted desee crear o editar y mientras no haya ningún objeto seleccionado en la ventana principal de trabajo, cada vez que recorra las pestañas, notará que la barra de colores o agujas o de hotfix, acompaña ese cambio.

Si hay una selección vigente, esta norma no se respetará porque tiene preeminencia el objeto seleccionado.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Herramientas de visualización La pestaña Vista contiene todas las herramientas de visualización comunes a cualquier tipo de objeto que usted esté procesando con Stich Era. Las opciones de esta herramientas se encuentran desplegadas en toda la interfaz para que su uso en el transcurso del trabajo sea más ágil, por eso el manual le explicará en profundidad el uso de cada una de ellas y luego le mostrará el lugar desde donde puede acceder a ellas sin pasar por la cinta Vista.

El trabajo con los diseños de bordados se realiza fundamentalmente sobre la Ventana Principal de Trabajo, mientras que las otras vistas, paneles y ventanas son auxiliares y muchas veces prescindibles para la operación normal.

La Cinta de Opciones Vista

Stitch ERA proporciona varias formas de ver un mismo documento, la más usual es la llamada vista principal de trabajo, que es dónde tiene lugar el proceso de creación de diseños. A continuación describiremos algunas de las ventanas y vistas de la Aplicación..

Herramientas de Zoom

Zoom con la rueda del ratón

Si su ratón tiene rueda podrá utilizarla para acercar o alejar el área de trabajo, directamente sobre la ubicación del puntero del ratón.

Zoom sobre un Área

Es útil para examinar de cerca una zona determinada del diseño.

Al seleccionar el icono de la Lupa usted habilita o deshabilita la herramienta de Zoom Área, para acercarse a la visualización de un sector del área de trabajo emplee esta herramienta trazando un rectángulo sobre la zona que desea ampliar.

Para ello, ejecute los siguientes pasos:

1) Active el Zoom Área desde la Cinta Vista o barra de modos , o la tecla de atajo directo F6.

Conociendo la Interfaz

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directo F6.

2) Marque un extremo del cuadro haciendo clic en él, por ejemplo, el extremo superior izquierdo. No suelte el botón del ratón.

3) Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferior derecho.

4) Libere el botón. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.

Zoom Total de objetos

Permite ver todo el diseño en el máximo tamaño posible. Para emplearlo presione el botón correspondiente en la Cinta o barra de modos. Tecla rápida: Ctrl. + F6.

Paneo

El paneo es la acción de desplazar el área de diseño manualmente, sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento ni alterar el nivel de zoom.

Es útil cuando se está creando o modificando una parte del diseño y se debe continuar en un área cercana que no se muestra en la Ventana Principal.

Para realizar un paneo ejecute la herramienta desde la Cinta o barra de modos, luego presione sin soltar el botón del ratón, y arrástrelo. La imagen se moverá siguiendo el movimiento del puntero. Arrastre la superficie (tirando de ella) hasta que el área buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea, esté visible en pantalla), entonces libere el botón del ratón.

Auto paneo en los bordes

Usted cuenta con un mecanismo de Paneo automático en la Ventana de Trabajo. Note que en todo el perímetro de la misma aparece un borde de color algo menos intenso que el color de fondo. Esta región recibe el nombre de Área de Paneo Automático.

Si acerca el puntero del ratón al Área de Paneo Automático, éste cambia su forma tradicional, transformándose en el representado en la figura anterior.

Sitúe el puntero del ratón dentro de ella y manténgalo allí unos instantes, comenzará un paneo automático en la dirección que indica el cursor del ratón.

Desde el botón Stitch ERA > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede controlar el tamaño del Área de Paneo Automático, el tiempo que debe permanecer el ratón en ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo

Desde el botón Stitch ERA > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede establecer los límites en el Área de Trabajo configurando las dimensiones máximas del diseño (en ancho y alto) ajustando el área de trabajo a los nuevos valores de Ancho Máximo y Altura Máxima. Stitch ERA no permitirá situar el puntero del ratón mas allá del área definida por

Stitch ERA –Manual de Usuario

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esos valores, y mostrará un mensaje de advertencia al exportar el diseño si existen puntadas fuera del área máxima.

Zoom Acercar

Aumenta (acerca) la visualización del área de trabajo

Zoom Alejar

Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo, en una proporción definida por la casilla Factor de Zoom Alejar en Opciones y Preferencias > solapa Configuración del Zoom. Tecla rápida: Shift + F5

Porcentaje de Zoom Actual

Este botón muestra el tamaño actual de Zoom del diseño en pantalla.

Inclusive, si usted despliega este botón con un clic podrá seleccionar niveles de Zoom predispuestos (25%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200% y 500%).

Desde Opciones y Preferencias > Configuración de Zoom: Usted podrá modificar factores de Zoom y habilitar la rueda del ratón.

Zoom Dinámico

Activa un método práctico para realizar rápidas operaciones de acercamiento o alejamiento. Para utilizar esta herramienta: selecciónela de la lista en la barra de modos, luego haga clic y arrastre sobre el área de trabajo. El punto en donde pulsó se considera como el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.

Más opciones de Zoom

Las siguientes opciones de Zoom están disponibles desde la Cinta Vista > botón Más, o desde la opción desplegable del botón Zoom Área en la barra de modos.

Zoom Escala

Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el área de trabajo el diseño en un tamaño aproximado al tamaño real del mismo. Zoom 2:1 corresponde a la visualización del diseño al doble de su tamaño. El resto de las opciones van aumentando cada vez más el acercamiento al diseño en pantalla.

Conociendo la Interfaz

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Zoom Previo

Retorna a la escala de visualización anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta función.

Zoom total a selección

Amplia el diseño, maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. Si no hay objeto seleccionado realiza la función Zoom Total. Atajo: Shift + F6.

Zoom al límite

Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo hasta el máximo valor disponible.

Zoom al bastidor

Aleja o acerca la visualización del área de trabajo hasta que el bastidor quede posicionado en los límites del área visible. No funciona si no se define un bastidor.

Todas las opciones de zoom y de paneo se encuentran a su disposicion en al pie de la ventana principal de trabajo. Estas le permiten, tal como mencionamos anteriormente, agilizar su trabajo dentro de la aplicación.

Recuerde también que todos estas tareas pueden ser controladas por shorcuts configurados a su gusto, según se lo explicamos en el capítulo anterior.

a-zoom+ opciones

b-herramienta de paneo

c-barra de zoom

Vista Normal y Simulación 3D en la pantalla

Stitch ERA le proporciona un mecanismo para visualizar los diseños en pantalla, en la escala en que se encuentre y sin necesidad de invocar al panel de Simulación que se abre en ventana aparte. Esta simulación le permite crear, o editar el bordado o el hotfix, como en la vista normal. Para ello, seleccione la Vista de Simulación (3D) desde la Cinta Vista o desde el botón en la parte inferior de la pantalla. El diseño mostrado en pantalla se verá entonces más realista.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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(botón de la cinta Vista)

(al pie del área de trabajo)

Propiedades de la Simulación 3D

Si desea configurar la forma en que se visualizan los elementos dentro de esta Vista, seleccione la configuración de la Simulación.

En la cinta Vista, dentro de grupo Modo de Dibujo, haga click en Configurar > Configuración Vista 3 D.

Se le abrirá una ventana (figura izquierda) que le permite controlar tanto el Brillo como la Calidad (definición de las puntadas) de la simulación en pantalla. Las modificaciones que realiza desde las barras de control, se visualizan automáticamente en el diseño presentado en pantalla.

Vista en Ventana de Simulación

La vista de simulación del diseño de bordados le permite apreciar de una forma realista cual será el resultado del diseño luego de ser producido en la máquina de bordar. Atajo: Ctrl + F7

Dentro del panel usted tendrá la posibilidad de configurar algunas opciones, para ello debe abrir el menú contextual haciendo un clic con el botón derecho del ratón dentro del panel. Entonces podrá ejecutar diferentes operaciones (Zoom, impresión, etc.).

Conociendo la Interfaz

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Los ajustes de la simulación, destinados a mejorar la visualización de esta Vista, están accesibles al usuario en el comando Propiedades del menú de contexto o la barra de herramientas.

Abriendo el menú contextual de este panel, usted podrá acceder también a los siguientes comandos:

Opciones de Zoom Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la representación del diseño dentro del panel de la Vista de Simulación.

Imprimir Imprime el diseño visualizado en la Vista de Simulación.

Paleta de Simulación... Permite modificar el color de las agujas, directamente desde la Vista de Simulación

Re-dibujado Automático Sincroniza la Vista Gráfica y la Vista de Simulación.

Cada vez que produzca una generación de puntadas (o sea, una modificación del diseño) en la Vista Gráfica, la Vista de Simulación redibujará el diseño, mostrando los cambios producidos. No es aconsejable desactivar este botón.

Vista de Simulación Desactiva la Vista de Simulación.

Sincronizar con Vista Principal Al activar esta opción, se sincroniza la ubicación del diseño entre la Vista Gráfica y la Vista de Simulación. Tanto las modificaciones del nivel de Zoom, como los paneos del diseño en la Vista Gráfica, se verán reflejados automáticamente en la Vista de Simulación.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Propiedades de la Simulación

Desde este control se definen los parámetros de la Vista de Simulación, el valor de estos ajustes se aplicará sobre la vista de simulación activa:

• Angulo de la iluminación

• Brillo

• Contraste

• Calidad

• Largo de puntada máxima sin corte (valor en mm.)

Para modificar los valores de Brillo, Contraste y Calidad, simplemente desplace el control deslizante respectivo. Para cambiar el valor asignado al largo de puntada máximo sin corte, tipee el valor en el cuadro respectivo.

Para alterar el ángulo de iluminación, arrastre el punto ubicado en el borde del círculo de la parte superior de la caja.

Al pulsar el botón Aplicar se aplicarán estos ajustes sobre la Vista de Simulación. También puede guardar estos parámetros en el sistema para que sean utilizados en las siguientes simulaciones (guardarlos como valores predefinidos), para ello pulse en el botón del candado.

Vista Satélite

Esta vista le permite tener una referencia completa del área sobre la cual está trabajando. Se trata de una pequeña ventana que presenta el panorama del diseño completo.

En el sector derecho de la figura puede apreciar tanto la ventana de la Vista Satélite, como el rectángulo que corresponde al área visible en la Ventana Principal de Trabajo.

Conociendo la Interfaz

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Si el diseño no se visualiza desde la Vista Gráfica en su totalidad, aparece un rectángulo dentro de la Vista Satélite, éste corresponde al área visible en la Ventana Principal de Trabajo.

Para panear el área visible desde la Vista Satélite, haga un Zoom Área en la zona de la ventana principal en donde quiere operar. Aparece en la Vista Satélite el rectángulo que indica el área visible e la ventana principal. Al posicionar el puntero dentro de él, el mismo se transforma en una mano, entonces arrastre el rectángulo a la zona deseada y vea como cambia la ventana principal (figuras anteriores).Herramientas de Referencia

Bastidores

Usted tiene la posibilidad de mostrar en el área de diseño la figura del bastidor que será utilizado en el momento de realizar el bordado.

Esta función tiene como objetivo que usted tenga una referencia, tomando en cuenta el bastidor que utilizará para el bordado. De ese modo, usted podrá ajustar la ubicación del bordado en el mismo y su tamaño.

Para usar un bastidor determinado, desde la Pestaña Bordados > Bastidores > Seleccionar Bastidor... y elija desde la caja de diálogo el que más convenga a su necesidad desde la lista Nombre del Bastidor. Al aplicar la herramienta de visualización Bastidores, no se modifica ningún aspecto del diseño

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Definir nuevos bastidores

Usted cuenta con una herramienta para crear nuevos bastidores, además de poder ajustar los parámetros de los que ya vienen definidos por defecto.

También puede especificar un margen de seguridad desde el borde, que aparecerá en pantalla en línea punteada.

Para abrir el editor de bastidores, use la secuencia de la Cinta de Vista > Bastidores > Bases de datos de bastidores. Aparece entonces una caja, en ella debe completar los cuadros correspondientes al nuevo bastidor: nombre descriptivo, marca, forma, dimensiones, etc.

Grilla

La grilla es una serie de líneas o puntos (visibles o no) que sirven para alinear y colocar objetos con precisión en el área de diseño.

Si las grillas no están activas, usted podrá mover los nodos libremente. Active la grilla para crear secciones limitando los lugares en que se pueden insertan de nodos, de esa manera el puntero del ratón encajará en forma automática dentro de la grilla más cercana. Para su mejor visualización, la grilla tendrá el color inverso al color de fondo.

Configuración de Grilla

Usted puede personalizar la configuración tanto de la grilla como de la subgrilla, ya sea de modo manual e interactivo como definiendo los valores exactos desde la caja de diálogo destinada para tal fin.

Configuración manual sobre pantalla:

Desde la Cinta Vista > Grilla > Seleccionar > Configurar Grilla el cursor se transformará en una regla, usted debe entonces especificar el tamaño de la grilla haciendo un clic sobre cualquier lugar del área de trabajo y arrastrando el ratón sin soltar su botón hasta alcanzar el tamaño de grilla deseado, usted podrá visualizar el tamaño de la grilla desde la barra de estado, mientras que verá (si es que tiene activada la visualización de la grilla) el tamaño de la grilla en el área de trabajo de manera interactiva al desplazar el ratón. Suelte el botón del ratón al alcanzar la medida adecuada.

Conociendo la Interfaz

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Configuración de grilla: En este tipo de configuración usted podrá no sólo definir el tamaño de la grilla, sino también su color, posición (Debajo o Sobre), estilo (Punto, Cruz, Más, Línea), etc.

Líneas de Guía Auxiliar

También llamadas líneas guía. Sirven para alinear y colocar los objetos con precisión, ya que permiten encajar los objetos sobre ellas.

Usted puede definir si desea visualizar o no las guías desde en el control de la Cinta Vista.

Hay dos tipos de líneas de referencia: horizontal y vertical (observe la figura derecha).

Para insertar una línea guía siga el siguiente procedimiento:

1) Sitúe el puntero del ratón sobre una de las reglas (vertical u horizontal)

2) Realice un clic y arrastre, una línea punteada en color azul comienza a acompañar la posición del puntero.

3) Llévela hasta la posición deseada y libere el botón del ratón. Repita la operación tantas veces como líneas de referencia necesite.

Una vez añadida una línea de referencia usted podrá moverla o eliminarla.

Para borrar una línea de referencia, sitúese sobre ella a la altura del rectángulo amarillo sobre la regla, presione el botón derecho del ratón y elija Eliminar línea de referencia

También puede borrar todas las líneas guías que se presenten en su documento con el control: Cinta Vista > Líneas Guías > Seleccionar > Borrar Todas

Para arrastrar una línea guía sitúese sobre la línea de referencia, a la altura del rectángulo amarillo ubicado sobre la regla. El puntero del ratón se transforma en una línea con dos puntas. Arrastre dicho elemento, de manera de mover la línea de referencia hasta la posición deseada, una vez allí suelte el botón del ratón.

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Herramienta de medición manual

Esta herramienta mide la distancia, ángulo y diferencia entre coordenadas entre dos puntos de la Ventana Principal de Trabajo, independientemente de la escala de visualización del diseño.

A continuación presentamos un ejemplo de la utilización de la herramienta de medición:

1) Ejecute la función Medir desde la Cinta Inicio,

2) Presione el botón del ratón en el primer punto (1) y arrástrelo hasta el segundo punto (2)

3) Durante el desplazamiento, el sistema le presenta la información de la distancia sobre la pantalla y en la barra de estado.

Para salir del modo Medición, pulse la tecla Escape.

Calibrar Reglas 1:1

Calibrando el tamaño de la pantalla obtebndrá la posibilidad de visualizar el diseño en tamaño real, es decir escala 1:1.

Para ello debe empatar la regla de pantalla a escala real. Coloque entonces una regla que use frecuentemente directo sobre la pantalla de su monitor y utilice los botones para agrandar y achicar hasta que la medida de la regla del Stitch ERA coincida con su regla. A continuación, confírmela pulsando el botón OK.

Desde las opciones de la regla podrá definir el tipo de unidad de medición que desea utilizar. Para ello acceda al menú de opciones haciendo un clic derecho sobre la esquina de la regla.

Conociendo la Interfaz

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Cursor con cruz

Puede establecer que Stitch ERA muestre una gran cruz sobre el cursor en lugar de una simple flecha.

Para ello acceda al menú de Opciones y Preferencias > Área de Trabajo > General > y marque la opción Usar Cruz en Cursor.

Encajar en Objeto

Al activar el comando Encajar en Objeto el puntero del ratón se acomodará automáticamente sobre la grilla y no permitirá dar puntada fuera de sus líneas.

Usted puede ajustar la posición de los nodos en relación con la forma geométrica de secciones ya creadas u otros elementos, ya sea en el momento de creación como de edición, ya que al crear o arrastrar el nodo puede encajarlo en diversos sectores de ajuste del objeto (vértices, tangentes, centro, etc.) llamados puntos de encaje.

Cuando el puntero está cerca de un punto de encaje, éste se resalta para indicar que es el destino en el que se acoplará el nodo. Observe esto en la figura inferior

Desde la Pestaña Vista > Encajar en… usted define si activa este modo en la creación, en la edición o si lo desactiva totalmente.

Además tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrán en el ajuste, pudiendo seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la sección, bordes, tangentes, perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios. Para activar o desactivar rápidamente todas las opciones de encaje, cliquee la opción Ajustar a puntos de encaje desde el menú de opciones de la Cinta.

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Referencias del Bordado

Los controles de visualización explicados a continuación, están disponibles en la Cinta Vista (1), debajo de las cintas de opciones (2) y en la barra de estado (3).

Todos ellos funcionan como botones de encendido (ver) y apagado (ocultar).

Ver y Ocultar Referencias de bordado.

Puntadas de Aguja Muestra u oculta las marcas de aguja. En algunas ocasiones es útil mostrar las marcas de aguja, para tener una lectura del diseño más clara. Otras veces será conveniente ocultarlas y lograr mayor velocidad en el dibujo del diseño.

Puntadas de hilo Muestra u oculta las puntadas generadas. En algunas ocasiones es útil ocultar las puntadas para editar las partes de un diseño viendo en pantalla únicamente las referencias necesarias.

Conectores Muestra u oculta los conectores o saltos entre secciones.

Comandos Muestra u oculta los comandos del diseño, ordenes que llevará a cabo la bordadora. (parada, salto)

Bastidor

Muestra u oculta el bastidor en el área de trabajo principal.

Inicio y Fin del Diseño Muestra u oculta el punto de inicio del diseño y también donde finaliza.

Conociendo la Interfaz

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Caja de sección

Muestra u oculta la caja de sección que funciona como referencia de los limites de la seccón.

Mostrar/Ocultar/Bloquear Bordado, Vectores , Imágenes y Hotfix

Secciones Vectores Imágenes Hotfix

Opciones y Preferencias para las vistas de Stitch Era

Nuevamente le proponemos que acceda a este panel para configurar las opciones del modo que sea mas conveniente para su trabajo. Al abrir la ventana de Opciones y Preferencias(desde el botón Stitch ERA ) usted tiene la posibilidad de definir el comportamiento del sistema a sus usos y comodidades

Para ello, la ventana consta de una serie de temas ajustables, agrupados por categorías y dispuestas en forma de árbol. Los valores que se cambian fijados durante el uso de Stitch ERA, aun luego de un reinicio de sistema.

A continuación le detallamos las opciones de las solapas que la Aplicación le brinda para ajustar las herramientas de visualización

Proyecto

Esta subcategoría contiene opciones generales para controlar la forma en que el sistema se inicia y configurar las unidades de medida de su preferencia:

- Usar Ventana Asistente para comenzar un nuevo diseño

Stitch ERA –Manual de Usuario

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- Comenzar Stitch ERA con un diseño en blanco

- Generar copias de seguridad

- Habilitar la función de guardado automático

- Frecuencia de guardado automático

- Seleccionar sistema métrico y configurar.

Ventana de Trabajo

Dentro de esta categoría usted encontrará las opciones para gestionar la apariencia del área de trabajo y de las ayudas visuales:

General:

- Mostrar reglas en área de trabajo

- Usar cursor con cruz

- Ajustar cinta a pantalla de 1024 pixeles

Límites:

- Ancho máximo y Altura máxima del espacio de trabajo

- Limitar área de trabajo a los límites del espacio disponible

Ayuda visual

Esta subcategoría contiene la configuración personal para herramientas de ayuda visual.

Líneas guía:

- Color de líneas guía

- Agregar, mover, eliminar líneas guías horizontales y/o verticales.

Grilla:

- Posición, tipo, color, separación de grilla

- Mover origen de grilla al inicio del diseño

- Forzar el contraste entre el color de la grilla y el fondo.

Referencias y marcas:

- Transparencia de los objetos no seleccionados en referencias y marcas.

- Transparencia del diseño con la barra de navegación.

- Usar referencias pequeñas o grandes hasta el nivel de zoom

- Usar nodos coloreados

- Color de marcas de aguja (luz de fondo o fondo oscuro)

Zoom:

- Factor % de acercamiento o alejamiento del zoom, usar rueda del ratón para hacer zoom

- Usar desplazamiento automático

Conociendo la Interfaz

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- Tamaño (en Píxel) de la región sensible de desplazamiento, velocidad (en píxel) del desplazamiento, usar desplazamiento mientras tiene un objeto seleccionado

- Usar difusor de error en líneas de dibujo (antialias)

Configuración de video:

- Niveles de aceleración de placa de video

Stitch ERA hace uso del hardware de aceleración de video. Si usted dispone de hardware de aceleración de video puede activar esta casilla y llevarla a su máximo valor, ya que al instalar Stitch ERA esta casilla se encuentra desactivada, y verificar el funcionamiento de su sistema de video con Stitch ERA.

Si observa anomalías en el dibujado, es posible que su sistema de video no sea completamente compatible con el estándar OpenGL. En este caso, baje la aceleración en un punto. En algunos casos, el hardware de video no es completamente compatible con OpenGL, y la aceleración debe ser deshabilitada. Si, luego de probar con las opciones de incremento disponibles sigue teniendo problemas, desactívela llevándola a 0 - No.

Opciones de Creación y edición de Bordado.

Esta categoría agrupa las opciones disponibles para las herramientas de edición y creación y para establecer las características generales de generación y procesamiento de puntada.

En este capítulo, usted puede manipular esta opción, ya que conoce lo que afecta.Las restantes aparecerán en los capítulos relacionados con el bordado.

Encajar:

- Usar ajustes durante la creación o edición

- Ajustar en nodos, en puntos medios, en puntos centrales, en bordes, en puntos de la tangente, en puntos perpendiculares, en puntos de intersección

Las opciones de ajuste se dan según la intersección entre el puntero del ratón y el objeto, estos controles le permitirán realizar colocaciones precisas de los elementos de un diseño. Las opciones tildadas harán que los diferentes puntos de un objeto se comporten como imanes del puntero, permitiendo realizar una alineación exacta ya sea para crear o editar un elemento.

Notificaciones

En esta categoría se encuentran las opciones para configurar los sonidos para eventos específicos y ventanas de mensajes.

- Habilitar sonidos después de insertar un nodo curvo, un nodo recto, un nodo esquina, luego de una satisfactoria generación de puntada, al aparecer un mensaje de advertencia, al aparecer un mensaje de error, luego del proceso satisfactorio

- Mensajes de advertencia en la generación de puntada o mensajes de error en la generación de puntada

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Restaurar valores

Pulse el botón “Valores Predefinidos” (disponible para cada una de las solapas) para reestablecer los valores de cada ítem de la categoría activa, a su configuración inicial.

Además, usted dispone del botón “Reestablecer todo a valores predeterminados”, que ajusta a su valor original los ítems de todas las solapas.

La interfaz durante el trabajo con vectores e imágenes

Stirch Era le proporciona herramientas para múltiples trabajos sin cambiar de ventana, por eso le explicaremos los cambios que usted percibirá según el tipo de objetos que esté seleccionado en el Area de trabajo, sean imagenes y/o vectores, hotfix o bordados y puntadas.

Cuando abre, copia o importa una imagen dentro de la ventana principal de la Aplicación la Cinta de Opciones cambia mostrándole herramientas para trabajar con una imagen.

Cuando abre, copia, importa o crea una figura vectorial dentro de la ventana principal de Stitch Era la Cinta de Opciones cambia mostrándole las herramientas para operar con los vectores.

Botón Selección

El botón selección es la herramienta que le permite señalar cualquier objeto (imagenes, vectores, secciones de bordado o secciones de hotfix) dentro de la aplicación permitiendo que la Cinta de opciones cambie según lo que usted ha seleccionado.

Recuerde lo mencionado anteriomente, la selección de cualquier objeto (vectores, imágenes, bordados, puntadas , hotfix) llaman a la cinta correcta que le brinda las herramientas específicas para el objeto seleccionado.

Conociendo la Interfaz

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Además cuando seleccione un grupo de elementos la cinta cambiará inmediatamente a la cinta de distribución que le permite acceder a las operaciones con bloques de objetos.

Stitch Era le proporciona diferentes modos de seleccionar objetos. Estos modos serán desarrollados con detalle en los capítulos referentes a la operación con bloques de vectores y bloques de secciones de bordado. Si mantiene presionado el boton se despliega el menú de modos de selección.

Seleccionar por rectángulo (para todos los objetos)

Seleccionar por contorno (para todos los objetos)

Seleccionar por color (para bordado)

Seleccionar por propiedades (para bordado)

Seleccionar todas las secciones (para bordado)

Seleccionar todos los vectores (para vectores)

Seleccionar todos los objetos (para todos los objetos)

Deseleccionar objetos ( para todos los objetos)

Invertir selección (para todos los objetos)

Botón Editar Paleta

Con este botón accede a la posibilidad de cambiar la paleta de colores cuando trabaja con figuras vectoriales. Si mantiene presionado el botón por un momento se desplegará un menú de opciones que le permiten guardar la paleta, cargar paletas guardadas con anterioridad y configurar alguna por defecto cada vez que usted trabaje con vectores.

Botón de color de fondo y Botón de color de borde

El primer botón de color (balde) señala el color de fondo de la figura vectorial.

El segunfo botón de color (lápiz) señala el color de borde de la figura vectorial. Haciendo un click en cada uno de ellos puede editar el color del objeto vectorial.

Botón de fondo del Documento

Con este botón configura los colores o telas que desea ver en el fondo del documento.

Barra de colores para las figuras vectoriales

Stitch ERA –Manual de Usuario

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El primer botón de la barra de colores de vectores le propone quitar el fondo o el borde del vector según el botón del mouse que presione. Los botones de las paletas tiene un comportamiento similar al primero, solo que estos agregan color dependiendo del botón del mouse que presione.

La interfaz durante el trabajo con bordados.

Cuando selecciona la pestaña Bordado, la cinta de opciones le permite acceder directamente a herramientas de creación de bordados.

Cuando abre, copia o importa diseño de bordado en formato de máquina la Cinta de opciones cambia para ofrecerle las herramientas adecuadas a este tipo de diseños de bordado.

Botón herramientas

El botón Herramientas le permite desplegar un menú completo para crear diferentes secciones de bordado. En los capítulos destinados a la creación de bordados desarrollaremos con minuciosidad cada una de las herramientas y sus respectivos llenados.

Conociendo la Interfaz

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Crear Caminos: con pespunte, con zz, con puntada E y con puntada programable

Crear Columnas: con zz, con puntada E , con patrones, y con puntada programable

Crear Areas rígidas: con patrones, con puntada programable, con aplique, con punto cruz, con llenado radial y con textura

Crear Areas con llenados girados: con zz, con puntada E, con patrones, y con puntada programable

Crear Texto

Crear Monogramas

Crear Puntadas Manuales.

Botón Edición de Puntadas

Este botón le permite acceder a la cinta de opciones de los bordados en formato de máquinas, también conocidos como diseños expandidos (dst, jef, pes...etc, etc)

Al mantener presionado el botón se despliega el menú de selección que explicaremos en el capítulo destinado a la edición de puntadas, en el apartado de Bloques de Puntadas.

Selecciona todas las puntadas:

Selecciona las puntadas por rectángulo:

Selecciona puntadas por contorno:

Selecciona comienzo y fin de puntadas:

Selecciona bloques delimitados por controles

Selecciona por color

Deselecciona puntadas.

Botón Editar Paleta

Con este botón accede a la posibilidad de editar la paleta de colores de la barra de agujas que están predeterminadas en su diseño de bordado eligiendo cartas de colores de hilos de marcas reconocidas o simplemente editando el color de esa aguja del mismo modo que en los procesadores de imágenes más comunes del mercado actual.

Si mantiene presionado el botón por un momento se desplegará un menú de opciones que le permiten guardar la paleta, cargar paletas guardadas con anterioridad y configurar alguna por

Stitch ERA –Manual de Usuario

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defecto para que aparezca cada vez que usted trabaje con bordados, asi como eliminarlas de su lista.

Botón Optimizar agujas

Recuerde que cuando trabaja con bordados la aplicación le muestra los colores de las agujas. Este botón le permite usar los colores que desea de la barra de agujas y colocarlos contiguos antes de guardar o exportar un diseño de bordado.

Botón Color Activo

Este botón le señala la aguja/color con el que va a comenzar la creación de una sección o la aguja/color que está seleccionada

Botón Color de fondo

Si hace girar la rueda del mouse sobre el botón de color de fondo, puede aclarar u oscurecer el color que este configurado. También le permite editar el color o agregar una simulación de tela para el fondo.

Barra de Agujas

La barra de agujas le muestra los colores y el orden de las agujas de un bordado. Si tiene alrededor un recuadro de borde blanco, le señala que una seccion de bordado de esa aguja está seleccionada y el angulo marcado a la izquierda le indica la cantidad de agujas utilizadas para ese bordado.

La interfaz durante el trabajo con Hotfix.

Cuando selecciona la pestaña Hotfix la Cinta de Opciones cambia y le ofrece las herramientas de creación para este tipo de diseños.

Conociendo la Interfaz

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Si selecciona cualquiera de las herramientas de creación con Hotfix, visualizará una barra de hotfix en el mismo lugar donde se encuentra la barra de colores para los vectores y la barra de agujas para los bordados.

El botón Selección

Tiene la misma funcionalidad que para los vectores.

El botón Herramientas

Despliega el menú de las opciones de creación con Hotfix.

Crear Caminos con Hotfix

Crear Area con Hotfix: Area con disposición radial de hotfix, Area con disposición flexible de hotfix y Area con llenado fijo de hotfix.

Crear Texto con Hotfix.

Creación Manual con Hotfix

Botón Editar HotFix

Con este botón tiene la oportunidad de mover manualmente los hotfix de un trazado o relleno con hotfix.

Botón Abrir Catálogo de hotfix

Al hacer click en este botón se despliega la ventana de diálogo que le permite elegir los hotfix para mostrar en la barra de hotfix.

Botón Color de fondo

Funciona del mismo modo que para los demás objetos. Recuerde que un modo rápido de cambiar el color de fondo es hacer girar la rueda del mouse sobre él. Con esta técnica aclara u oscurece el color actual del

Stitch ERA –Manual de Usuario

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documento

Barra de Hotfix

En esta barra visualiza los diferentes tipos de piedra. Si hace doble click en cualquiera de ellas, usted accede al catálogo de hotfix y agrega o quita las piedras que desee ver en la paleta. Tenga en cuenta que esta barra tambien marca un orden de piedras, por eso si cambia la piedra nº 1 (estrella) cualquier seccion de hotfix que tenga la estrella, cambiará a la nueva piedra.

Capítulo 3

Imágenes y Vectores Con ten i do :

Trabajar con Imágenes y Vectores................................................................... 4

Qué es una imagen de Mapa de Bits.?.................................................. 4 Formatos de imagen soportados ...................................................... 4 Abrir imagen ................................................................................. 4 Capturar Imagen desde Escáner ...................................................... 5 Configurar el escáner ..................................................................... 6 Pegar Mapa de Bit .......................................................................... 6 Importar Imagen desde la Galería.................................................... 6

Operaciones con Imágenes ................................................................. 7 Cortar Imágenes............................................................................ 7 Filtrar Imagen ............................................................................... 8 Reescalar la imagen ....................................................................... 8 Rotar fijando un ángulo de referencia ............................................... 9 Espejar/Rotar ................................................................................ 9 Expandir, comprimir, rotar y mover imágenes manualmente ............. 10

Edición de las Propiedades de una imagen.......................................... 11 Saturación, Brillo y Contraste ........................................................ 11 Transparencia.............................................................................. 11

Archivar imágenes........................................................................... 12 Recargar (para las linkeadas) ........................................................ 12 Borrar o Eliminar una imagen ........................................................ 12 Grabar........................................................................................ 12 Adjuntar imagen al diseño............................................................. 12

Vectorizar: Imagen a Vector ............................................................. 13

Paso 1) Limpiar la imagen .............................................................14 Paso 2) Vectorizar ........................................................................16

Trabajar con Vectores...................................................................................17

Que son los gráficos vectoriales? .......................................................17 Formatos vectoriales soportados ....................................................17

Insertar Gráficos Vectoriales en la Aplicación.......................................18 Abrir una imagen vectorial.............................................................18 Obtener vector de Corel Draw........................................................18 Obtener vector desde Ilustrator: ....................................................19 Pegado especial ...........................................................................19

Crear Figuras Vectoriales ..................................................................19 Insertar Figuras cerradas ..............................................................20 Insertar Figuras abiertas. ..............................................................20 Insertar Figuras basadas en textos TrueType ...................................20 Insertar Vectores desde Galería .....................................................21 Guardar Vectores .........................................................................21

Edición de Figuras............................................................................22 Botón Selección y sus opciones ......................................................22 Seleccionar dos o más figuras en el área de trabajo..........................22 Cambiar tamaño y rotar de modo manual.......................................23 Tamaño y Posición........................................................................23 Color de fondo, espesor y color de borde.........................................24

Edición de Nodos de las Figuras Vectoriales.........................................25 Dividir Vectores............................................................................26 Remover Agujeros........................................................................27

Gestionar vectores...........................................................................27 Orden de Vectores........................................................................27 Alineación ...................................................................................27 Duplicar vector ............................................................................28 Repeticiones en Matriz ..................................................................28 Agrupar y Desagrupar vectores......................................................29

Operaciones con Vectores .................................................................29 Sumar Vectores ...........................................................................30 Restar vectores............................................................................30 Intersectar vectores .....................................................................30

Excluir vectores ........................................................................... 31 Recortar vectores......................................................................... 31 Eliminar Figuras Superpuestas....................................................... 31

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Trabajar con Imágenes y Vectores

Desde Stitch Era usted puede abrir una imagen de mapa de bits de múltiples formatos o una figura vectorial para convertirla en un bordado. Con la imagen aplicada al área de trabajo podrá usarla como guía de base y capturar las formas necesarias para llenarlas con puntadas u hotfix.. De forma veloz podrá aplicar a ambos tipos de Arte una conversión automática y obtener un diseños de hotfix o bordado .

Qué es una imagen de Mapa de Bits.?

Las imágenes raster o de mapa de bits son archivos que contienen información del conjunto de puntos (denominados píxel) que conforman la imagen. Los pixeles tienen información del color. La resolución de la imagen es una medida de la cantidad de pixeles, y la profundidad de color es una medida de la cantidad de colores posibles para cada pixel.

Formatos de imagen soportados

Los siguientes formatos son compatibles con Stitch ERA:

• Bitmaps (bmp)

• JPEG (jpg)

• PCX (pcx)

• Targa (tga)

• Clipboard Format (CLP)

• Gif sin compresión (gif)

Abrir imagen

Una forma de incorporar imágenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicación gráfica, tomadas desde un catálogo de imágenes o desde Internet.

Desde la cinta Arte, la aplicación le ofrece al posibilidad de manejar las diferentes clases de imágenes que usted puede insertar dentro del área de trabajo.

Para Abrir una imagen haga un click en el icono Abrir Imagen desde la caja que dice Raster

Imágenes y Vectores

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Aparece la caja de dialogo Abrir Imagen. En la parte inferior de la caja el cuadro Tipo de Archivos permite seleccionar el formato de imagen.

Para cargar una imagen:

1) Elija la unidad y carpeta en el lado izquierdo.

2) Seleccione la imagen en el lado derecho.

3) Pulse Abrir.

Capturar Imagen desde Escáner

Desde la Cinta Arte use el botón Capturar imagen para abrir la caja de dialogo de control correspondiente al escáner. Complete los datos que se presentan en ella (básicamente resolución y modo de color).

Si bien la misma depende del scanner que tenga instalado, el proceso normal consta de los siguientes pasos:

1. Pre-scan para observar la ubicación y centrado de la imagen.

2. Selección del área a capturar.

3. Captura del área marcada.

Terminado el proceso, la imagen será transferida al documento activo de Stitch ERA. Tenga en cuenta los siguientes parámetros, ellos son importantes al obtener una imagen mediante un scanner:

Resolución:

Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, más nítida resultará la imagen pero también ocupará más memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeños, menos de 5 x 5 cm) una resolución de 300 dpi será correcta.

Modos de Color:

Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar la cantidad de colores en que desea la digitalización. En la mayoría de los casos, tomar 256 colores es suficiente; si emplea más colores, la imagen resultante se verá mejor pero ocupará más memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imágenes desde el scanner:

Stitch ERA – Manual de Usuario

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• Si sólo va a utilizar una porción del dibujo, capture sólo esa porción. De esta forma la imagen tendrá menor tamaño y será fácilmente manejable.

• Use resoluciones bajas. Para la mayoría de los casos 300 dpi es suficiente. Si va a trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel de contraste.

Configurar el escáner

El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imágenes impresas en papel o tela. Stitch ERA emplea el scanner instalado bajo Windows, siempre y cuando éste disponga de una interfaz Twain.

La mayoría de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del mismo para obtener más información sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un scanner no necesitará repetir este proceso.

Dado que usted puede disponer de más de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner y una cámara digital de escritorio) será necesario indicar a Stitch ERA qué dispositivo usar. Proceda del siguiente modo:

1) Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuración de scanner.

2) Se abre la caja de diálogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain disponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y pulse Seleccionar.

Pegar Mapa de Bit

Para pegar una imagen (dentro de los formatos que Design Era soporta) tiene que hacer la copia de la misma desde cualquier aplicación gráfica que soporte imagenes. En ese momento el icono Pegar Mapa de Bit de la aplicación, se activará, y haciendo un click sobre él, la imagen se presentará en el área de trabajo.

Importar Imagen desde la Galería

Las galerías le permiten trabajar con imágenes (aquellas soportadas por el sistema) de manera ágil y eficaz. Estas se despliegan al hacer clic sobre sus pestañas, ubicadas en el costado izquierdo de la ventana principal. Se despliega el panel con la vista previa de los elementos, organizados por categorías. De esta manera, operará fácilmente con múltiples elementos.

Imágenes y Vectores

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Cuando abre la galería de imágenes aparece un panel subdvido. El panel superior tiene tres pestañas que le permite seleccionar el tipo imagen que desea importar. Usted puede elegir entre: a) imágenes ráster, b) vectores c) todos las imágenes. Desde el panel superior navegue entre las carpetas , mientras el panel inferior le mostrará de modo dinámico los thumbnails. Una vez identificada la imagen, seleccione y arrastre al área de trabajo del documento. Tiene la opción de cambiar el tamaño de la imagen cuando la lleva al área de trabajo.

Para cambiar el tamaño de la imagen en el momento de insertarlo en el área de trabajo: haga doble clic en el diseño, vaya con el mouse al área de trabajo y comprobará que el cursor cambió de forma. Trace un rectángulo con el mouse y luego suelte el botón del mouse. De esa manera especificará no sólo su posición, sino además sus dimensiones. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre se asegurará que la imagen no variará sus proporciones.

Operaciones con Imágenes

Todos los elementos insertados o creados en la Aplicación son suceptibles de ser cambiados, y a estos cambios los denominamos operaciones. En el caso de las imágenes puede editarla, cambiar su tamaño y propiedades, además de vectorizar el mapa de bit. Le sugerimos el siguiente procedimiento para editar imágenes dentro de Design Era.

Al seleccionar una imagen la Cinta de Opciones cambia y le da las herramientas necesarias para hacer estas operaciones.

Cortar Imágenes

Haga click sobre el botón Recortar y el cursor cambiará , indicándole que está apto para recortar.

Trace un rectángulo sobre el área de la imagen que desee preservar y todo lo que quede dentro del rectángulo será preservado, lo que quede fuera de él , será eliminado.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Filtrar Imagen

Si pulsa este botón, aparece otra ventana de trabajo, que le permite disminuir rápidamente la cantidad de colores de la imagen. La ventana está dividida en dos paneles, una muestra el original y la otra los resultados. También tiene herramientas de zoom y paneo para su comodidad. Cuando esté conforme con el resultado presione Aceptar para volver a la ventana principal de trabajo.

Reescalar la imagen

Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamaño de una imagen de referencia, alterando su tamaño original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. De este modo, puede trabajar con una imagen de las mismas dimensiones que debe tener el diseño final. Siga estos pasos:

1) Active la herramienta Reescalar desde la Cinta Imagen. Haga clic en un punto de la imagen y arrastre. Stitch ERA irá trazando una línea desde el punto hasta la posición del puntero.

2) Libere los botones del ratón. La caja Escalar Imagen le permite observar el tamaño de la línea trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del campo correspondiente.

3) Haga clic en el botón Aceptar, la imagen será escalada de modo tal que la línea trazada tenga el nuevo tamaño indicado.

Por ejemplo, si su diseño debe tener una altura máxima de 50 mm., luego de insertar una imagen seleccione la herramienta Medir y Escalar, haga clic en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que muestra la figura), arrastre hacia abajo hasta el fin de la silueta y libere el botón en el punto 2, entonces la caja de diálogo Escalar se abrirá mostrando la longitud entre los puntos 1 y 2, mientras que permite indicar la nueva dimensión que debe tener esa distancia.

Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda la imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.

Imágenes y Vectores

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También puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a toda la imagen.

Rotar fijando un ángulo de referencia

Fijar el ángulo de rotación es útil para algunos trabajos donde necesita esta precisión. Mire el ejemplo siguiente:

Deseamos que la imagen muestre la mano totalmente verica y no inclinada como en la imagen original.

1)Haga click en Fijar Angulo y trace una línea como lo indica la figura.

Al soltar el boton del mouse aparece el cuadro para pedirle un nuevo angulo. Escriba el valor “0”

Al presionar OK , la imagen habrá rotado hasta el punto en que la mano se muestre vertical.

Espejar/Rotar

La aplicación le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ángulos específicos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposición en la ventana de trabajo. Despliegue el menú desde el botón Espejar/Rotar para obtener los angulos específicos.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Expandir, comprimir, rotar y mover imágenes manualmente

Presione el Botón Selección, ubique el ratón sobre la imagen y haga clic. La imagen será seleccionada apareciendo un cuadro a su alrededor con las esquinas y centros resaltados.

Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir, mover y rotar la imagen libremente. También puede usar el comando Reescalar, para un ajuste preciso.

Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseño. Si ya ha creado secciones y cambia el tamaño, mueve o rota la imagen, le resultará dificultoso modificar las secciones para que se ajusten nuevamente a la imagen de referencia.

Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar su tamaño en forma proporcional.

Al arrastrar una esquina determinada, usted provoca que el escalado se lleve a cabo manteniendo la esquina opuesta en su lugar (figura derecha).

En tanto que si arrastra sosteniendo presionada la tecla Shift, el escalado se realiza manteniendo el centro de la imagen en su lugar, mientras todas las esquinas se desplazan siguiendo el movimiento del puntero.

En cambio, si arrastra el punto medio de cualquiera de los lados, altera sólo una de las dimensiones (horizontal o vertical, dependiendo del lado arrastrado), como lo indica la figura izquierda.

Al presionar la tecla Shift mientras arrastra, usted conseguirá mover ambos lados (vertical u horizontal) de manera simétrica respecto del centro.

Al situar el puntero del ratón en algún lugar próximo a la zona central de la imagen notará que el cursor cambia de forma, entonces podrá moverla libremente por el área de diseño.

Imágenes y Vectores

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Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. Observe cómo se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del ratón. Para terminar esta operación, simplemente suelte la tecla del ratón.

Edición de las Propiedades de una imagen

Saturación, Brillo y Contraste

Este tipo de edición es la misma que cualquier editor básico de imágenes. Moviendo la manivela de los controles hacia los extremos y combinando los controles puede editar su Arte

Transparencia

Desde la casilla Propiedades podrá modificar el nivel de visualización de la imagen que tiene en el área de trabajo.

Si reduce el porcentaje de transparencia al mínimo la imagen tenderá a desaparecer.

Mueva la manivela hacia los extremos para comprobar el nivel de visibilidad con el que quiere trabajar.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Archivar imágenes

Recargar (para las linkeadas)

Esta herramienta refresca la imagen importada al área de trabajo, de manera que descarta las modificaciones que se han hecho sobre ella desde que se insertó en el área de diseño.

Borrar o Eliminar una imagen

Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen que desea eliminar y presione la tecla Suprimir.

Grabar

Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que ha tomado desde el scanner, necesita grabarla en su disco, de modo que esté disponible la próxima vez que abra el diseño.Para guardar una imagen realice los pasos siguientes:

1) Seleccione la imagen.

2) Haga un clic en el botón guardar sobre la Cinta Imagen.

3) En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea grabar la imagen y pulse Guardar.

Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imágenes para guardar las imágenes, incluso para guardar los nuevos archivos gráficos que usted copie o produzca.

Adjuntar imagen al diseño

Cuando trabaja con una imagen dentro de la aplicación, esta le ofrece varios modos de almacenarla con el documento

Al guardar en disco un documento de diseño que contiene una imagen, si usted no especifica que la imagen se adjunte al diseño, se agregará un vínculo (relacionada) a la misma, de modo que la próxima vez que abra el diseño la imagen se cargue con las mismas propiedades; en la misma posición, el mismo tamaño y ángulo de rotación. Para que esto ocurra, la imagen debe permanecer en el disco con el mismo nombre y en la misma ubicación (carpeta) en que estaba cuando se la agregó al diseño

Imágenes y Vectores

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Relacionar Embeber

Desde la opción Embeber al diseño usted indica que se guarde una copia de la imagen dentro del diseño. De esta manera, si transporta el diseño a otro computador no será necesario trasladar también la imagen, dado que estará incluida en el documento mismo.

Vectorizar: Imagen a Vector

Design Era incluye un completo vectorizador para transformar una imagen de bitmaps insertada en el área de trabajo en figuras vectoriales.

Recuerde que a partir de cada figura vectorial usted podrá rápidamente crear secciones de bordado o de hotfix

Para operar sobre una imagen de mapas de bits, selecciónela y active el comando Vectorizar desde la Cinta Imagen.

Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde allí podrá acceder a una serie de controles, mientras que en las vistas podrá ver tanto a la imagen original como la resultante del filtrado y los vectores resultantes (estas últimas están organizadas en solapas).

Estas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los que debe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente el resultado vectorizado.

Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de las solapas) utilice los comando que la ventana dispone en su esquina inferior izquierda: podrá hacer un zoom especifico, zoom total o paneo

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Básicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, éstos están explicados a continuación:

Paso 1) Limpiar la imagen

Esta primer parte corresponde a la reducción de la complejidad y ruido del gráfico, para que el resultado sea lo más limpio y nítido posible. Puesto que la aplicación vectoriza la imagen rastreando sus cambios de tonalidad, esta primera tarea es indispensable para obtener buenos resultados. Tenga en cuenta que cuanto más pura y limpia esté la imagen, el resultado de la conversion a hotfix o bordado será más satisfactorio.

Desde los primeros controles deslizables del Vectorizador usted debe optimizar la imagen, tratando de que la misma quede lo más depurada y limpia posible, definiendo claramente sus formas y bordes y despejando las mezclas de colores que "ensucian" el resultado, produciendo lo que se conoce como imágenes impuras. Estos controles son los siguientes:

• Reducción de colores : Desplazando el deslizador hacia la izquierda se reducen la cantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar, reduciendo los colores pero sin deformar la imagen.

• Limpiar agujeros : Este control tiene la función de eliminar ruido en la imagen, este ruido está compuesto por píxeles de color disociado de pequeño tamaño, llamados "agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicación eliminará agujeros cada vez más grandes.

Luego de configurar los controles, haga clic en el botón Filtrar para que la aplicación le muestre el resultado en la solapa Filtrado de la Vista Previa.

En la figura observe el cuadro de Vista Previa luego de filtrar y depurar la imagen.

De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de los controles mencionados anteriormente, hasta que el producto se asemeje al esperado. Realice esta operación todas las veces que sea necesario.

Después de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente, proceda a manipular los dos próximos controles. La función de los mismos está explicada a continuación:

Imágenes y Vectores

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Combinar colores : Desde la vista de colores seleccione aquellas tonalidades que sean similares, y pulse el botón Combinar para que los mismos se fusionen. Es conveniente que disminuya la cantidad de colores de la imagen siempre que sea posible, ya que de esta manera la aplicación podrá distinguir más fácilmente los cambios tonales, obteniendrá de este modo vectorizaciones más precisas, Para seleccionar dos o más colores en la vista de colores, presione Ctrl y haga clic sobre los colores a fusionar, luego oprima el botón Combinar.

Transparente : Stitch ERA rastrea automáticamente la imagen y capta el color de fondo con el fin de no incluirlo en la vectorización, ya que al vectorizar el color de fondo de la imagen, se formará una figura que "enmarcará" el resultado. Observe la imagen de la figura anterior, la misma es un bitmap insertado como imagen dentro de Design ERA, note que su fondo es gris.

A continuación y a modo de ejemplo, esta imagen será vectorizada variando su color de transparencia.

La figura (a) equivale al resultado de vectorizar la imagen definiendo el color gris como transparente. Al convertir a puntadas se obtendrá el resultado mostrado en (b). Note que el diseño no reproduce el recuadro gris que enmarca la representación original.

En cambio, la figura (c) muestra el resultado de vectorizar la imagen pero especificando que el color de fondo sea transparente. En este caso, al convertir todas las figuras vectoriales en secciones de puntadas, el resultado será el mostrado en (d).

Usted debe aplicar un método u otro dependiendo del resultado que desea lograr.

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Paso 2) Vectorizar

En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales.

Una vez que haya creado las figuras vectoriales, podrá tratarlas con total libertad: las podrá escalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades creativas, de una imagen vectorial, son casi infinitas.

Para ello debe configurar adecuadamente los ítems que definen las características del vector creado. Las mismas están detalladas a continuación:

• Error máximo : Este control define el grado de curvatura que tendrá el trazo.

Aumenta o disminuye la precisión que tendrá la curva del vector con respecto del bitmap original.

• Nitidez : Al aumentar este valor disminuirá la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial creada, obteniendo de esta forma un resultado más redondeado.

Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendrá el vector. Valores elevados de estos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos ítems tienen valores pequeños, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarán a los contornos de la imagen bitmap.

• Área mínima : Elimina las superficies pequeñas, según el valor especificado en el control deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorización a los elementos más pequeños.

En la próxima figura observe el resultado que producirán los valores elegidos al vectorizar la imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa.

Al pulsar en el botón Vectorizar usted confirmará los valores introducidos para generar las figuras vectoriales, ellas reproducirán la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa.Al aceptar, las figuras vectoriales aparecen en el área de trabajo.

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Trabajar con Vectores

Stitch ERA permite trabajar con figuras vectoriales porque éstas presentan una novedosa manera de convertir las formas de todo tipo en bordados o en llenados de horfix, teniendo además la posibilidad de combinar dos o más figuras para obtener estructuras complejas.

Que son los gráficos vectoriales?

Las imágenes de vectores son archivos que contienen información de objetos, compuestos por sus formas y llenados. Las formas están almacenadas como secuencia de nodos unidos por líneas (vectores) que definen las figuras.

Este tipo de imágenes permite el escalado sin perder definición. Además es más fácil cambiar colores y otras propiedades de cada figura y estas condiciones le otorgan versatilidad , razón por la cual son preferidos.

Formatos vectoriales soportados

Los siguientes formatos son compatibles con Stitch ERA:

• Windows MetaFiles (wmf)

• Enhanced MetaFiles (emf)

• CorelDraw (cdr)

• Corel Presentation Exchange (cmx)

• Adobe Ilustrator (ai)

• EO Imaging

Para usar los formatos cdr y cmx necesitará tener instalado en su sistema el Corel Draw (R) y el archivo abierto en la aplicación.

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Insertar Gráficos Vectoriales en la Aplicación

Abrir una imagen vectorial

Una manera de insertar imágenes vectoriales es utilizar aquellas creadas por programas gráficos, tomados de clip-art o descargados de Internet. Design ERA le permite cargar estos tipos de archivo almacenados en su disco desde el botón Abrir Archivo Vector de la Arte.

La ventana Abrir aparecerá mostrando las imágenes disponibles en su disco. En la parte inferior de esta caja, encontrará un menú desplegable con los diferentes formatos aceptados. Para abrir una imagen vectorial:

1) Seleccione el disco y la carpeta contenedora

2) En la parte derecha de la ventana, cliquee sobre la imagen que quiera importar

3) Clic en el botón Abrir.

Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, sólo tiene que seleccionar la imagen y pulse la tecla Suprimir (SUPR)

Obtener vector de Corel Draw

Stitch ERA es compatible con las versiones de Corel Draw 10, 11, 12, X3 y X4, siempre que esta aplicación esté instalada en el computador y abierto el documento que usará de fuente para insertarlo en Stitch Era

Desde el botón Obtener desde Corel Draw, dispuesto en la caja Vector de la Cinta Arte , usted podrá insertar en el área de trabajo un dibujo creado en Corel.

Siga este procedimiento:

a)Abra el documento de corel que desea insertar en Stitch Era.

b) Haga click en el botón Obtener desde Corel Draw.

c) Se despliega un cuadro de dialogo que le avisa la importación, en caso de que tenga abiertos varios documento, el cuadro de diálogo le permeite elegir.

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Obtener vector desde Ilustrator:

Proceda del mismo modo que con Corel Draw.

Copiar y Pegar desde Corel Draw

También es posible copiar un dibujo desde Corel Draw, y pegarlo desde el portapapeles al área de trabajo del documento de bordado de Stitch ERA.

Pegado especial

Al copiar un boceto seleccionado desde Corel Draw, usted lo puede pegar normalmente o puede elegir entre las opciones que dispone desde la lista de pegados especiales.

Estas opciones están comentadas a continuación:

Pegar en el lugar: Esta función es útil dentro de documentos de Stitch Era, porque entienden el lugar dentro de la aplicación.

Pegar como Windows Metafile: Pega el boceto realizado en Corel Draw dentro del área de trabajo como una serie de figuras vectoriales. Esto quiere decir que si pega una figura con borde, ese borde no esta combinado con el cuerpo, es una figura aparte.

Pegar como Enchanced Metafile: Similar a la anterior, la diferencia es que este tipo de formato vectorial tiene un mayor nivel de detalle, por lo tanto es recomendable para determinados bocetos con un gran nivel de elementos, o cuando sea necesario obtener una mayor precisión. También puede descomprimirlo en distintas figuras vectoriales.

Pegar como Bitmap: Inserta el dibujo con un formato BMP, ello le permitirá trabajar con los diferentes tipos de trazados con que dispone la aplicación.

Crear Figuras Vectoriales

Con Design ERA usted puede crear figuras vectoriales de diferentes modos. Desde la Cinta Arte o desde la Cinta Vector usted puede elegir las figuras prediseñadas, crear libremente o con beziers.

Las figuras geométricas disponibles para insertar se clasifican en formas cerradas, formas abiertas y figura de texto. Además puede crear manualmente figuras vectoriales con curvas bezier o a mano alzada.

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Curva Bézier : Esta herramienta se basa en las posibilidades de boceto que permiten las curvas Bézier

Mano alzada : Traza libremente formas abiertas, dibujando directamente en el área de trabajo. También puede elegir crear formas perfectas en la cual la aplicación mejorará automáticamente su trazado.

Insertar Figuras cerradas

Si desea insertar cualquiera de estas figuras: elija desde la Cinta Arte o Vector aquella que más se ajuste a sus necesidades. Presione el botón izquierdo del ratón sobre un punto del área de trabajo y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se irá formando la silueta de la figura.

Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá cuadrados perfectos (si trabaja con rectángulos) o círculos perfectos (si trabaja con elipses). Una vez que la silueta tenga el tamaño y forma deseadas, libere el botón del ratón. Inmediatamente después de haber creado la figura, la misma estará disponible para que usted ajuste su tamaño y edite su forma.

Insertar Figuras abiertas.

La galería de Figuras Abiertas se muestra organizada en varias categorias para facilitar la búsqueda y selección de una forma y entre las categorías propuestas puede encontrar esquinas angulares y cuadrangulares, bordes, marcos y remates.

Para insertar cualquiera de las formas abiertas: elija desde la Cinta Arte o desde la pestaña Vector la figura que más se ajusta a sus necesidades. Presione el botón principal del ratón sobre un punto del área de trabajo y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se irá formando la silueta de la figura. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá figuras proporcionadas.

Las Formas abiertas reponden exitosamente a las conversiones de caminos con pespuntes y caminos con hotfix, si desea colocar otro tipo de llenado debe editarlas.

Insertar Figuras basadas en textos TrueType

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Al presionar sobre este botón se abre un cuadro de dialogo que le permite tipear el texto o lineas de texto, ademas de seleccionar la tipografía y su tamaño,

alineación y presentación. Presione .

Presione CTRL+Enter para hacer otra linea de texto.

Insertar Vectores desde Galería

Cuando hace click en la pestaña Imagen abre la galería de vectores y aparece un panel subdvido. El panel superior tiene tres pestañas que le permite seleccionar el tipo imagen que desea importar. Usted puede elegir entre: a) imagenes ráster, b) vectores c) todos las imágenes. Desde el panel superior navegue entre las carpetas , mientras el panel inferior le mostrará de modo dinámico las vistas de las imágenes. Una vez identificada, seleccione y arrastre al área de trabajo del documento. Tiene la opción de cambiar el tamaño del vector en el momento de llevarla a la ventana principal de trabajo, aplicando el mismo procedimiento que para las imagenes raster.

Guardar Vectores

Usted puede trabajar sobre las figuras vectoriales y usando la gran cantidad de herramientas que la aplicación le provee para modificar los diseños vectoriales y luego guardar directamente desde la Aplicación.

Pestaña Distribución>Botón Export.

Guardará el archivo bajo formato .EMF, compatible con todos los programas de trabajo sobre gráficos vectoriales.

Cuando importa o abre imagenes vectoriales compuesta por muchos vectores, debe desagruparlas para comenzar la edición de cada una de ellas.

Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarán junto con el diseño. Ello le resultará útil para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.

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Edición de Figuras

Botón Selección y sus opciones

Todas las figuras vectoriales que inserta en Stitch Era son editables, tales transformaciones se realizan operando sobre ellas en conjunto o modificando sus nodos de modo individual.

Para seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el área principal de trabajo presione este botón haga click sobre el objeto que desee. Inmediatamente aparece un reacuadro sobre el mismo que le permite cambiar de tamaño manualmente, a la vez que la cinta de opciones cambia para ofrecerle las herramientas que necesita para editar el objeto.

Si mantiene presionado el botón, se despliegan diferentes opciones de selección:

Selección por rectángulo

De izquierda a derecha: Selecciona los objetos que están totalmente incluidos en el rectángulo

De derecha a izquierda: Selecciona los objetos "cruzados" por el rectángulo.

Selección por contorno

Traza un contorno "nodo a nodo" alrededor de la figura que ud desea seleccionar. Cuando termina de rodear el objeto, presione ENTER o botón del medio de mouse y el objeto quedará seleccionado. Este modo de selección es verdaderamente útil cuando tiene figuras superpuestas.

Selección de todos los objetos

Selecciona todos los objetos (vectores, imágenes, bordados y/o piedras que se encuentren en el área de trabajo.

Invertir selección actual

Cambia la selección excluyendo los objetos seleccionados y seleccionado los que antes estaban fuera de la selección.

Seleccionar dos o más figuras en el área de trabajo

Para seleccionar varias figuras cercanas entre sí puede hacer un clic sobre el área de trabajo y, sin soltar el botón del ratón, desplazarse hasta que el recuadro punteado encierre las figuras con las que desea trabajar.

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También puede seleccionar más de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo click sobre los elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de clickear dos figuras, se seleccionarán, además, todas aquellas figuras que en la secuencia de figuras se hallen entre ambas.

Cambiar tamaño y rotar de modo manual

En determinadas figuras (triángulo y rectángulo redondeado) aparecen activos los puntos de modificación (imagen izquierda) los mismos permiten transformar la forma original. Las figuras vectoriales (ya sean creadas desde Design ERA como aquellas traídas desde Corel Draw) son factibles de transformar, modificar sus curvas, soldar, y convertir a secciones de bordado. Usted puede expandir, comprimir, rotar y mover imágenes manualmente, de modo similar al que puede realizar con cualquier imagen Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotación. Pulse la tecla Shift para modificar el tamaño de la figura dejando fijo el centro de la misma.

De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicación de la figura. Arrastrando las esquinas modifica proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios expande o contrae la figura en una sola dirección (ya sea el alto como el ancho).

Para desplazar la figura hacia otro lugar del área de trabajo, simplemente acerque el puntero del ratón al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas) haga clic y arrastre hacia la posición deseada.

Para realizar modificaciones en más de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione las figuras que intervendrán en la modificación y realice las acciones sobre todas ellas al mismo tiempo.

Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedarán arriba (sobre) de otras.

Tamaño y Posición

También puede realizar las operaciones de expandir / comprimir, inclinar o rotar el vector de un modo mas exacto usando las cajas de tamaño y transformación. Para acceder a estas herramientas, seleccione un vector y presione la pestaña Distribución.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Desde este botón se comanda el movimiento sobre el eje vertical y sobre el eje horizontal de la figura. Toma como referencia el eje superior izquierdo que marca el recuadro que envuelve a la figura.

Desde este botón puede controlar con exactitud el tamaño de la figura vectorial tanto como la proporcionalidad o no del cambio de tamaño con el botón que tiene el icono de un candado. Cuando este aparece con fondo de color (como en la figura) los cambios que realice se harán proporcionalmente, es decir basta con colocar una de las medidas. Si no esta “pintado” usted debe cambiar manualmente ambas medidas.

Las opciones de rotar un vector configurando el ángulo de la rotación funcionan del mismo modo que para las imágenes de mapa de bits.

Color de fondo, espesor y color de borde

La caja Formato de la Cinta Vector le permite agregar, quitar, o cambiar el color del borde o relleno de las figuras a crear, o modificar las creadas. Usted podrá elegir crear un vector sólo con relleno, sólo con el contorno o con ambos. Desde la misma caja podrá modificar el espesor del borde. Esta utilidad es práctica para aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que están una sobre otra.

En la figura derecha se ha modificado el color de cada figura, mejorando notablemente la apreciación de los elementos.

Relleno de color y borde desde la barra de color de los vectores

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Desde la barra de colores, Design Era le ofrece un modo veloz de agregar/quitar relleno y agregar/quitar bordes de las figuras vectoriales.

Primer botón: Con este botón puede operar si tiene un objeto con relleno y borde.

• Si hace click con el botón derecho del mouse, quita el relleno

• Si hace click con el botón izquierdo del mouse quita el borde

Botones de color de la paleta de vectores

• Si hace click con botón derecho del mouse en cualquier color de la paleta cambia el color de relleno o agrega relleno en el caso de una figura que solo tenga un borde.

• Si hace click con botón izquierdo del mouse en cualquier color de la paleta, cambia el color del borde o agrega un borde de ese color.

Botón Paleta de color de vectores

Editar Paleta: Le permite acceder a un cuadro de dialogo con opciones para seleccionar y editar un color de la paleta.

Cargar, Salvar y Eliminar una Paleta de color:Accede a una caja de dialogo que le permite operar con las paletas de color.

Configurar como Predeterminada la Paleta actual:Cada vez que abra un documento de vectores, aparece esa paleta de colores.

Edición de Nodos de las Figuras Vectoriales

Las figuras vectoriales están compuestas por nodos, éstos se comportan de manera similar a cualquier gráfico vectorial. Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma, así como la disposición de las manivelas de cada nodo.

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Para trabajar con los nodos de una Forma Cerrada o Abierta que le ofrece la Aplicación, selecciónela y conviértala a curvas desde el menú contextual. Al ejecutar esta operación se liberan los nodos, para alterar la forma del vector, modificando la ubicación de sus nodos y la disposición de las manivelas. También puede eliminar nodos, insertar y/o agregar nuevos, etc. La operación con nodos es muy parecida al trabajo con nodos de las secciones de bordado.

Operación con nodos

Las siguientes propiedades de los nodos de un vector determinarán la trayectoria que tendrá la línea que pasa por el nodo, Los tipos de nodos que forman la figura de una sección condiciona la forma geométrica de la misma.

Nodos Tipo Recta: Representados por nodos cuadrados. Permite pasar una linea recta

Nodos Tipo Curva: Representados por nodos circulares. Permite pasar una linea curva

Nodos Tipo Normal (curvo o recto) Representados por nodos en blanco.

Nodos Tipo Esquina: Representados por nodos celestes. Permite pasar lineas que cambian de dirección,

Nodos Simétricos : Éste estado del nodo indica que la linea que pasa por el simétrica. Si tira de las manivelas, ambas se mantienen siempre alineadas. La linea que pasa por esos nodos una curva simétrica

Nodos Uniformes : Éste estado del nodo indica que la linea que pasa por el no es simétrica. Si tira de una manivela, modifica una parte de la curva, independientemente de la otra.

Dividir Vectores

Permite trazar una secuencia de nodos formando una línea sobre la figura, esta línea cortará a la figura vectorial en dos. Esta herramienta está disponible desde el menú contextual. Al pulsar la tecla Enter el elemento quedará dividido, tal como lo puede observar en ambas figuras de abajo.

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Remover Agujeros

Otra herramienta para modificar una figura vectorial es la que le permite quitar los agujeros o calados que tenga una figura

Gestionar vectores

Orden de Vectores

Al trabajar con múltiples objetos vectoriales encontrará a menudo que un objeto está encubriendo otro. En la edición de figuras vectoriales, desde la cinta Vector>botón Orden, o desde el menú contextual, puede modificar el orden de las formas vectoriales. Esto se debe a que las figuras se apilan según el orden en que fueron creadas, y aquellas recientemente creadas tapan a las anteriores. Las posibilidades que tiene son las siguientes:

• Mover al Frente : Envía el elemento seleccionado al primer lugar del orden, delante de los demás objetos, dejándolo en primer plano.

• Enviar al Fondo : Sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás objetos, en el nivel del orden.

• Mover Adelante (1 posición) : La figura seleccionada avanza un nivel.

• Mover Atrás (1 posición) : La figura seleccionada retrocede un nivel.

Alineación

Esta función le permite acomodar los vectores sobre el margen izquierdo, derecho, superior, inferior o central, en ambas direcciones.

También podrá acceder a estas herramientas desde el menú contextual del vector. Estas utilidades están divididas en dos grupos:

• Alineación de vectores respecto a otros vectores

• Alineación de vectores respecto al diseño.

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A objeto (otros vectores) le permiten alinearlos hacia la izquierda, derecha, arriba, abajo, centrar de modo horizontal o vertical o en ambos ejes. Este tipo de alineación toma referencia el vector que se encuentra más próximo al borde izquierdo, derecho, superior o inferior para realizar las alineaciones respectivas.

En el caso de las alineaciones de vectores respecto del diseño,(A Diseño) permiten la ubicación de los vectores seleccionados dentro del diseño pero sin alterar la relación entre ellos.

Duplicar vector

Esta función le permite duplicar una vez la figura seleccionada. Acceda a esta herramienta desde la Pestaña Distribución > caja Repeticiones > Duplicar.

Si presiona más veces sobre el botón copiará nuevamente el objeto seleccionado por primera vez.

Repeticiones en Matriz

Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias del bloque aparecerán ajustadas a un molde en forma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación:

1) Seleccione un bloque y active esta función. Aparece la caja mostrada en la figura.

2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y columnas, y la distancia entre ellas.

Seleccione un vector (Estrella) y desde la pestaña Distribución presione Repetir en Matriz.

Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecerá en el área de trabajo, los bloques se reproducirán una cantidad de veces dependiendo de los valores introducidos.

En el ejemplo de la figura se aplicó esta transformación definiendo una cantidad de Filas igual a 2 mientras que el valor Columnas corresponde a 5.

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Agrupar y Desagrupar vectores

Agrupar

Es posible acoplar dos o más figuras vectoriales para que se traten como una unidad. De este modo, se podrán desplazar, aplicar las mismas transformaciones de forma y demás cambios a todas las figuras del grupo al mismo tiempo.

También es posible unir otros grupos ya creados, de manera de crear grupos anidados.

Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar desde la Cinta Vector o desde el menú de contexto. Para desunir las figuras que componen un grupo, seleccione el grupo y luego elija la opción Desagrupar.

Desagrupar

Esta utilidad es muy importante cuando se insertan imágenes en formato wmf o emf, ya que la misma está compuesta de una serie de figuras vectoriales agrupadas.

Para poder editar alguna de estas figuras, debe antes que nada aplicar esta función.

Al emplear esta herramienta, activándola desde el menú de contexto o desde la cinta, usted podrá desplazar los distintos elementos en forma independiente, para ello seleccione el elemento deseado para luego arrastrarlo. También podrá modificar su aspecto: modificar el alto y ancho, achicarla, agrandarla, o girarla (pulsando la tecla Ctrl).

Operaciones con Vectores

Con las herramientas de combinación es posible crear formas resultantes de la intersección de dos figuras vectoriales. Tenga en cuenta que dominando esta técnica usted podrá bosquejar formas complejas con un mínimo esfuerzo.De esta manera, la combinación de varias formas crea una sola figura (en la mayoría de los casos), o ejecuta modificaciones en la geometría de las dos figuras. El procedimiento para combinar figuras es el siguiente:

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la siguiente figura cada una de las combinaciones comentadas, a fin de que observe los distintos resultados obtenidos.

1) Seleccione las figuras a combinar, ambas figuras deben estar superpuestas en al menos una región de su superficie. Tenga en cuenta que una de las figuras estará sobre la otra, según la secuencia de figuras.

2) Elija una de las opciones de combinación disponibles en Combinar. Dichas opciones son las listadas a continuación:

Sumar Vectores

El comando Soldar le permite unir dos o más figuras superpuestas para crear una sola. Estas formas se soldarán y compondrán una figura única.

Restar vectores

Este comando elimina la figura ubicada en la parte superior y la zona de dicha figura que se superpone con la figura inferior.

Intersectar vectores

Permite crear una nueva figura utilizando el área común de aquellas superpuestas, esta nueva figura será del tamaño y forma del área de superposición.

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Excluir vectores

Este comando elimina la zona en que la figura superior se superpone con la figura inferior.

En este caso se obtendrá como resultado dos figuras independientes una de otra.

Recortar vectores

Este comando recorta y crea una nueva figura utilizando el área común de aquellas superpuestas, esta nueva figura será del tamaño y forma del área de superposición.

Eliminar Figuras Superpuestas

Al trabajar sobre figuras vectoriales, usted puede limpiar aquellos sectores en que los vectores se superponen unos con otros.

Capítulo 4

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

C on ten i do

Trabajando con archivos de bordados................................................................ 2

Archivo Nativo o de Sistema (condensado) ............................................ 2

Importar desde las Galerías ............................................................................. 3

Archivo de Puntadas de Bordado (Expandidos)....................................... 4

Trabajando con puntadas................................................................................. 6

Herramienta Editar Puntadas ............................................................... 7 Operaciones sobre controles .............................................................. 10 Bloque de Puntadas .......................................................................... 12 Selección de bloques......................................................................... 12 Edición de las puntadas de un Bloque ................................................. 18 Opciones y Preferencias para los Bloques de Puntadas .......................... 21 Transformación de Bloques................................................................ 22 Efectos............................................................................................ 25

Herramientas de terminación ......................................................................... 29

Barra de Navegación......................................................................... 31

Imprimir diseños .......................................................................................... 33

Stitch ERA –Manual de Usuario

4 – 2

Trabajando con archivos de bordados

El trabajo con bordados exige dos definiciones básicas respecto al tipo de archivos que necesita para llevar a cabo con éxito la tarea de bordado. Cuando hablamos de secciones de bordados, siempre nos referimos a los archivos condensados, cuando hablamos de puntadas nos referimos a archivos expandidos. Por eso definiremos cada uno de ellos dado que necesita de ambos y con cada uno de ellos se trabaja de modo diferente.

Archivo Nativo o de Sistema (condensado)

Los archivos nativos o de sistema (o condensados) son los que contienen la estructura del diseño tal como cuando fue creado. Es como tener el esqueleto de la creación. Tiene acceso a todas las referencias principales requeridas para hacer un diseño de bordados, como nodos, direcciones de puntadas, puntos de entrada y salida, tipo de puntadas de relleno, controles, etc.

Estos archivos están formados por muchas partes, cada una con su forma, color, y demás propiedades, y que, en conjunto, forman el total del diseño. A cada una de estas partes las llamamos Objetos o Secciones del diseño , tales como los Caminos, las Columnas y las Áreas. Los archivos condensados permiten cambiar en cualquier momento la forma, densidad, largo de puntada, tamaño y propiedades del diseño. Comúnmente no son leídos por las máquinas de bordar, y son dependientes del software con el cual fueron creados, teniendo diferente extensión según el fabricante del software.

Los archivos condensados de Stitch ERA tienen extensión DSG.

Abrir un archivo en cualquier formato y guardar en Stitch Era.

Desde la Cinta de Opciones de la página de Inicio > Archivo >Abrir (icono carpeta)

Desde el Botón de la Aplicación > Abrir (icono carpeta)

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

4 - 3

En cualquiera de las opciones elegidas se abrirá un caja de diálogo que le permitirá buscar el lugar donde se encuentran los archivos y tendrá la opcion de mirar el archivos con diferentes vistas y datos antes de abrirlo:

Iconos Grandes, iconos chicos y lista (comunes en Windows)

La vista Detalles: le proporciona el nº de puntadas

La vista Imagen Chica e Imagen Grande, le proporciona el dibujo del diseño.

La vista Imagen Chica +Detalles y la vista Imagen Grande + Detalles le proporciona el dibujo del diseño, nº de puntadas, cantidad de colores, cantidad y tipo de controles, tamaño del diseño, además de la fecha y hora.

Todos los diseños asi como imagenes de cualquier tipo que desee ingresar al área de trabajo, puede importarlos rápidamente desde las galerias.

Importar desde las Galerías

Las galerías son paneles que permiten trabajar con repositorios (de diseños de bordados, marcos, adornos, imágenes, etc.) de manera ágil y eficaz. Las galerías se despliegan al hacer clic sobre sus pestañas, ubicadas en el costado izquierdo de la ventana principal. Aparecerá el panel con la vista previa de los elementos, organizados por categorías. De esta manera, podrá operar fácilmente con múltiples elementos.

Galeria de diseños

Cuando abre esta galería aparece un panel subdvido. El panel superior tiene tres pestañas que le permite seleccionar el tipo de formato de diseño de bordado, puede elegir entre: a) diseño en formato del sistema, b) diseño en formato de máquina o c) todos los formatos. Desde el panel superior navegue entre las carpetas y el inferior le mostrará de modo dinámico las vistas del diseño. Una vez identificado el diseño seleccione y arrastre al área de trabajo del documento.

También tiene la opción de cambiar el tamaño del diseño en el momento de insertarlo en el área de trabajo: hagar doble clic en el diseño, vaya con el mouse al área de trabajo y comprobará que el cursor cambió de forma. Trace un reactángulo con el mouse y luego suelte el botón del mouse. Aparecerá un cuadro de diálogo preguntando si desea conservar las agujas y colores

Stitch ERA –Manual de Usuario

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originales del diseño. Cuando presione Aceptar, el diseño se presentará con las dimensiones elegidas por usted. De esa manera especificará no sólo su posición, sino además sus dimensiones. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre se asegurará que el diseño no variará sus proporciones.

Marcos

En este panel se muestran los adornos prediseñados: marcos, figuras, signos, globos, etc., otros que puede adquirir (distinguidos con el icono de un candado), o los puede crear usted mismo.

Stitch ERA incluye una serie de diseños de bordado con diferentes formas y aspectos. Estos se ordenan en categorías cuyos íconos se muestran en panel superior y debajo (panel inferior) se despliega la galeria respectiva.

Para insertar cualquiera de estos diseños, abra la galería de adornos, seleccione una categoría desde el menú desplegable y busque la forma deseada y proceda del mismo modo que para los diseños.

Archivo de Puntadas de Bordado (Expandidos)

Los archivos Expandidos (o archivos de puntadas de bordado) son archivos que pueden ser leídos por las máquinas de bordar porque contiene información de puntadas (coordenadas X, Y correspondiendo al movimiento del pantógrafo de la máquina mientras está bordando); información sobre cambios de color; y sobre los comandos (o controles) que la máquina debe realizar en determinados lugares (cortes de hilo automático, paradas de máquina, y cambios de color).

Una vez que abre una archivo expandido no tendrá acceso a la disposición de nodos, direcciones de puntadas y puntos de entrada y salida. Sólo podrá hacer unos cambios mínimos a un diseño expandido. Los archivos expandidos son distintos dependiendo de la máquina de bordar para la cual fueron preparados. Es por eso que cada máquina de bordar tiene y lee sus formatos de archivo propietarios. Actualmente, algunas máquinas bordadoras tienen la posibilidad de leer más de un formato.

Códigos expandidos o códigos de disquetes

Dijimos que los códigos expandidos son aquellos que contienen información del bordado, de las puntadas, y sus comandos asociados (puntada, saltapunto, parada, cambio de color, etc...) Estos datos representan la secuencia de pasos que la máquina de bordar habrá de efectuar. Las máquinas de bordar deben recibir al diseño de bordado en algún código expandido.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Algunas máquinas leen disquetes y otras leen cintas perforadas, ambos con diseños en códigos expandidos.

Formatear disquete

En el momento previo a la exportación abra Embroidery Explorer (desde el botón de Stitch ERA) para formatear el disquete con el código deseado. Al dar formato a un disquete, usted lo prepara para almacenar diseños. Debe indicar el código en el que desea prepararlo, y a partir de allí puede

emplear ese disquete para guardar diseños, pero sólo en ese mismo código.

El proceso de formateo demora un cierto tiempo, en algunos casos puede ser varios minutos. Considere los siguientes puntos:

• Al dar formato a un disquete, se pierde toda la información que hay en él.

• Para cambiar el código de un disquete, debe darle formato en el nuevo código.

• Use los disquetes del tipo apropiado (2DD o 2HD) de acuerdo con el código.

Códigos de disquetes

Se describen a continuación los códigos incluidos en Stitch ERA. Aquí se menciona el formato del disquete que utiliza, la compatibilidad con el sistema de archivos de Windows (que le permite grabar en disco rígido) y las características admisibles en los nombres de los bordados.

Código Formato del

disquete Soporte Disco

Duro Extensión del

archivo Caracteres admitidos para el nombre de los bordados

Tipo

Sierra Expandido 3.5 “ DD/HD Sí .eys 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Tajima 3.5 “ DD/HD Sí .dst 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Tajima (ext) 3.5 “ DD/HD Sí .dsb, dsz 8 alfanuméricos Lectura

Código Formato del

disquete Soporte Disco

Duro Extensión del

archivo Caracteres admitidos para el nombre de los bordados

Tipo

Barudan FDR 3.5 “ DD No 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Barudan FMC 3.5 “ DD No 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Barudan HD 3.5 “ DD No .u01 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Z.S.K. 3.5 “ DD No 8 numérico Lectura/Escritura

Toyota 3.5 “ DD/HD Sí .10O 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Happy 3.5 “ DD/HD Sí .tap 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Melco Exp. 3.5 “ DD/HD Sí .exp 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Mitsubishi 3.5 “ HD Sí .100… 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Sierra Expandedv Old

3.5 “ DD/HD Sí .dat 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Bits and Volts 3.5 “ DD/HD Sí .bro 8 alfanuméricos Lectura

Brother PES 3.5 “ DD/HD Sí .pes 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Brother PHB 3.5 “ DD/HD Sí .phb 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Brother PHC 3.5 “ DD/HD Sí .phc 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Brother PEC 3.5 “ DD/HD Sí .pec 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Singer/Compucon 3.5 “ DD/HD Sí .xxx 8 alfanuméricos Lectura

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Elna/Janome 3.5 “ DD/HD Sí .sew 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

GMI Ela 3.5 “ DD/HD Sí .ela 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Siruba 3.5 “ DD/HD Sí .plt 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Sunstar SWF 3.5 “ DD/HD Sí .sst 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Pfaff KSM 3.5 “ DD/HD Sí .ksm 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Pfaff PCM 3.5 “ DD/HD Sí .pcm 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Pfaff PCS 3.5 “ DD/HD Sí .pcs 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Pfaff PCD 3.5 “ DD/HD Sí .pcd 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Juki Ams 3.5 “ DD/HD Sí .m3 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Husqvarna 3.5 “ DD/HD Sí .hus 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Husqvarna Viking 3.5 “ DD/HD Sí .vip 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Wilcom T01, T03, T04, T05

3.5 “ DD/HD Sí .t01, .t02, .t03, .t05 8 alfanuméricos Lectura

Inbro 3.5 “ DD/HD Sí .inb 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Komtekct 3.5 “ DD/HD Sí .cem 8 alfanuméricos Lectura/Escritura

Alfanumérico: Indica todas las letras A-Z (normalmente sólo las mayúsculas, aunque Stitch ERA las convierte a mayúsculas si usted tipea minúsculas) y los números de 0 a 9. Dentro de los caracteres alfanuméricos válidos para formar un nombre de diseño expandido, se incluyen las letras, números y el guión medio. Algunos otros caracteres son válidos pero se aconseja no emplearlos. El espacio en blanco no es un carácter válido.

Usted puede trabajar con los códigos indicados en la tabla, tanto desde disquetes y de disco duro (para aquellos que lo soportan).

En algunos códigos, el nombre que usted asigna no es en realidad el nombre de archivo que se utilizará (el nombre de archivo suele ser un nombre secuencial que la aplicación asigna automáticamente), sino que es una referencia que queda grabada junto con el diseño y que usted puede ver en algún campo de la información. En estos casos, pueden existir varios diseños con la misma identificación en la misma unidad. De todas formas sugerimos evitar la repetición de dichos nombres.

Guardar archivos de bordados

Salve el diseño desde el comando Guardar como, seleccione la unidad, seleccione el código en el cual se va a exportar y asigne un nombre permitido a dicho diseño. Si lo desea, seleccione un nuevo perfil de máquina, de lo contrario se utilizará el perfil predeterminado. También puede cambiar las propiedades del perfil (ver perfiles más adelante en este capítulo). Para poder exportar un diseño en un disquete, el mismo debe estar previamente formateado en el código de la exportación, y tener el espacio suficiente para guardarlo

Trabajando con puntadas

La edición de puntadas es la única forma de trabajo cuando desee editar un archivo de diseño expandido en formato Tajima, Barudan, Brother o cualquiera de los soportados por la aplicación

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Abra un archivo de diseño en formato expandido, preste atención a que la opción Expandido a Condensado no esté tildada, ya que de esa manera el diseño se editaría como secciones. En este caso editaremos el diseño desde el modo de puntadas.

Para seleccionar una puntada para su edición, basta con hacer clic sobre ella, ya sea en la Vista Gráfica como en la Vista de Puntadas. Stitch ERA resalta la puntada y dibuja un pequeño rectángulo y una flecha en su extremo final. El cuadrado resalta la puntada seleccionada, mientras que la flecha indica la dirección de la puntada.

Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por las puntadas.

Una vez seleccionada una puntada, usted dispone de una serie de operaciones para realizar sobre ella (moverla, eliminarla, insertar nuevas puntadas, etc.) Estos comandos están disponibles desde la Cinta Edición de Puntadas o desde el menú contextual.

Herramienta Editar Puntadas

Una vez abierto el diseño activo el modo de edición de puntadas y defina la puntada con la que desea trabajar, para luego operar sobre ella. Luego de seleccionarla podrá desplazarla, eliminarla, crear nuevas puntadas, etc.

Puede crear un bloque de puntadas seleccionando varias puntadas. Puede realizar esta selección sobre todas las puntadas o una serie de ellas (contiguas o no contiguas). Las puntadas seleccionadas reciben el nombre de bloque, sobre un bloque se pueden crear efectos, aplicar transformaciones, etc.

Mover Puntadas

Usted desplaza las puntadas seleccionadas en base a dos modos de edición: Mover con compensación de puntadas (modo por defecto) y el modo Mover puntadas sin compensación.

Recuerde los siguientes puntos, tanto en la selección como en la edición de puntadas:

• En todo momento usted cuenta con el comando Deshacer, el cual le permitirá corregir cualquier error durante las operaciones con puntadas.

• Recuerde que puede emplear los modos auto incrementado y auto decrementado durante la edición.

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Mover (Mantener lugar)

Para mover la puntada seleccionada arrastre (sin soltar el botón del ratón) el punto hacia la posición deseada.

Stitch ERA compensará automáticamente el diseño, de modo que el efecto resultante será el de mover el punto de pique, sin alterar el resto (observe la figura derecha).

El modo Mover con compensación se mantendrá hasta que usted decida cambiarlo. Mover con compensación es el modo predeterminado para el trabajo con puntadas.

Mover (sin compensación)

Para activar esta función, destilde la opción Mantener lugar, luego realice el arrastre de las puntadas.Una vez que usted activa este modo, el sistema permanece en esta forma de trabajo.

Este modo permite mover una puntada sin compensar el resto del diseño, de modo que, se producirá un corrimientodel resto del diseño al desplazar la puntada seleccionada.

Insertar puntadas (Mantener lugar)

Una vez seleccionada la puntada a partir de la cual realizará la inserción, active el comando Insertar puntadas y haga clic en los lugares dónde desea que se establezcan los puntos de pique de las nuevas puntadas.

Ejemplos: En la siguiente secuencia de figuras puede observar un diseño de bordados original compuesto por tres puntadas que componen una “V” invertida. Note que a partir de la última puntada a cada clic del ratón se insertan nuevas formando un festón.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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En la siguiente secuencia se presenta un festón conformado por puntadas en Zig-Zag, note que la forma de dicha columna se encuentra “quebrada”.

Al insertar puntadas a partir de la puntada marcada como (a), se establecen los piques necesarios para completar la totalidad de la figura.

La aplicación compensará el diseño en todo momento para evitar que se desplacen el resto de las puntadas. Cuando termine la inserción, use el comando Confirmar desde el menú contextual.

Insertar Puntada sin compensación

Destilde la casilla mantener en lugar y haga clic en los lugares dónde desea que se establezcan los puntos de pique de las nuevas puntadas. Este comando es similar al anterior pero en este caso las nuevas puntadas no tendrán compensación.

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Borrar Puntada (Mantener lugar)

Use este comando para eliminar la puntada seleccionada manteniendo el resto del diseño compensado. Se activa desde el comando Eliminar Puntadas o directamente presionando la tecla Delete.

Borrar Puntada (sin compensación)

De la misma manera que en el caso anterior, este comando permite eliminar puntadas pero sin compensar el resto del diseño. Se activa desde el comando Borrar Puntada.

Alternar entre saltos y puntadas

Usted puede transformar un saltapunto en una puntada y viceversa. Para ello seleccione el elemento a convertir desde la Vista de Bordado y active la función deseada (Convertir Salto a Puntada o Convertir Puntada a Salto), entonces el elemento elegido se transformará en su contrapuesto (ya sea un salto o una puntada).

Recuerde que el saltapunto es el movimiento de pantógrafo más una rotación del cabezal sin que la aguja baje. Es utilizado para mover el cabezal de un sector a otro del diseño, o para crear puntadas de un largo mayor al que la máquina permite.

Operaciones sobre controles

Los controles o comandos de máquina, son utilizados para comunicar a la máquina la forma en la que debe bordar un diseño. Distintas marcas han introducido sus propios controles.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Desde el modo de edición de puntadas, usted puede aplicar una serie de controles: cambios de color, cortes de hilo, variaciones de velocidad, inicio o fin de calado, inserción de lentejuelas, etc. También podrá modificar los controles aplicados o eliminarlos.

Observe en la figura cómo se visualizan los controles desde la Vista Gráfica, los mismos están señalados para su mejor identificación.

Recuerde que la máquina bordadora debe reconocer el comando para que éste se vea plasmado en el momento de realizar el bordado.

Editar Control

Cuando la puntada seleccionada sea un control, usted dispone del comando Editar Control, con el que podrá cambiar el tipo de comando.

Insertar Control

Este comando le permite insertar un control delante de la puntada seleccionada.

Actívelo desde la opción Insertar Control. Desde la caja Insertar Comando seleccione el control que desea insertar.

Borrar Control

A su vez, para borrar controles tiene dispone de la herramienta Borrar Control.

Alternar Paradas y Cambios de Color

Usted puede transformar controles de parada en cambios de color y viceversa. Simplemente seleccione el control y active la función deseada.

Al activar alguna de estas funciones todos los cambios de color o las paradas (según sea el comando que haya accionado) del diseño de bordados se transformarán en su control contrapuesto.

Ir a Puntada

Las siguientes utilidades están disponibles mientras se encuentre seleccionando o editando puntadas:.

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• Si sabe el número de la puntada que desea seleccionar, emplee el comando Ir a Puntada e ingrese el número de puntada.

• Si desea seleccionar la primera o última puntada emplee los comandos Ir a Puntada Primera / Última.

• Si desea seleccionar un control salte entre los controles con los comandos Ir a Control Siguiente \ Anterior.

• Utilice los comandos Puntadas Modo Incrementar / Decrementar (en 1 o 2 puntadas) para hacer que la aplicación seleccione automáticamente la puntada que se encuentra delante o detrás (+1 / -1 ó +2 / - 2) de la seleccionada.

Bloque de Puntadas

El bloque es un rango de puntadas, seleccionados para operar sobre todos ellos al mismo tiempo. Estos modos de selección las encuentra también en el boton Edición de Puntadas , debajo del botón Herramientas, tal como lo explicamos en el capirtulo “Conociendo la Interfaz”. El procedimiento para operar con bloques de puntadas consiste en:

• Seleccionar el bloque: Stitch ERA cuenta con variadas y versátiles formas de selección de bloques de puntadas contiguas y no contiguas, mediante los métodos tradicionales (rectángulo, contorno, color, etc.) y mediante modos avanzados como rango, detección automática de secciones (pespuntes, Zig-Zags, tramados), etc.

• Operar con el bloque: Una vez seleccionado un bloque, usted dispone de un potente conjunto de comandos para operar con él para desplazarlo, rotarlo, deformarlo con diferentes efectos o alterando características como el ancho de los Zig-Zags, la densidad, el tipo de campo, etc.

Selección de bloques

Selección total

Emplee este comando para seleccionar todas las puntadas, de esta manera se formará un bloque con el diseño completo

Selección por rectángulo

Con este modo de selección se forma un bloque que incluye todas las puntadas contenidas totalmente en un rectángulo.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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contenidas totalmente en un rectángulo.

Para realizar la selección, proceda de la siguiente manera:

1. Active el comando.

2. Marque el primer vértice del rectángulo haciendo clic en la ventana gráfica.

3. Arrastre el ratón mientras se forma el rectángulo punteado, y dirija el cursor para que este rectángulo encierre un sector del diseño (figura anterior), hasta incluir la zona que contiene las puntadas deseadas, entonces libere el botón.

4. Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de interés en la caja de Conformación de Bloque y presione Aceptar.

5. Stitch ERA formará un bloque con las puntadas seleccionadas, las cuales dibujará resaltadas, y con un cuadro punteado rodeándolas.

Recuerde que la Lista de Bloques, aparece solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas.

Selección por contorno

Este método permite crear un bloque con las puntadas incluidas en el interior de un polígono que usted define.

Para realizar la selección siga el procedimiento indicado a continuación:

1. Active el comando.

2. El punto de inicio del contorno haciendo clic en la Vista Gráfica.

3. Haga clics en diferentes puntos, podrá observar como estos se van uniendo por líneas rectas formando un polígono.

4. Una vez que el polígono incluya el área deseada, use el menú de contexto y haga clic en Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter. Stitch ERA creará el bloque con las puntadas seleccionadas

5. Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de interés en las opciones de Conformación de Bloque. Recuerde que esta caja, también llamada Lista de Bloques, aparece solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas.

6. Las modificaciones se aplicarán en el diseño.

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Seleccionar Comienzo y Fin de Bloque

Haga clic en la última puntada del bloque y luego en la primera puntada del bloque y abra el menú de contexto para presionar Aceptar, de esa manera cerrará el bloque.

Seleccionar todas las puntadas

Use este comando para seleccionar todas las puntadas. Se formará un bloque con el diseño completo.

Bloque delimitado por Controles

Son un conjunto de puntadas contiguas delimitadas por controles de máquina.

Active el comando, seleccione este modo y haga clic en una puntada de la vista gráfica. Stitch ERA formará un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.

Color Apuntado

Son un conjunto de puntadas contiguas y no contiguas de un mismo color. Active el comando, seleccione este modo y haga clic en una puntada de la vista gráfica. Stitch ERAformará un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.

Limpiar selección o Deseleccionar

Use este comando para deseleccionar el bloque activo.

Lista de Bloques

Al seleccionar cualquiera de las herramientas de detección, es posible que el bloque creado incluya conjuntos de puntadas no contiguas.

En esos casos Stitch ERA abre la caja Lista de Bloques, donde presenta una fila con cada conjunto de puntadas contiguas, para que usted decida cuales quiere incluir.

Aquellas puntadas que no sean tildadas en este listado no serán abarcadas por el nuevo bloque. La Vista Gráfica se actualizará con la elección que usted haga, de manera de poder identificar cada conjunto de puntadas en el diseño.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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• La columna Sel contiene las casillas que usted debe tildar o destildar para conformar el bloque deseado. Tilde las filas de las puntadas deseadas para formar con ellas el bloque

• Las columnas Desde y Hasta indican el rango de puntadas que conforman cada una de las secciones del diseño.

• La columna Puntadas muestra la cantidad de puntadas de cada sección.

• La columna Tipo indica el tipo de sección a la que se refiere la fila (el tipo ZZ corresponde a secciones del tipo Zig-Zag, RS a caminos con pespuntes y FP a tramados).

Desde la barra de botones de la caja de diálogo Composición de Bloque, usted tiene los siguientes controles:

Agregar rango

Agrega a la lista de Composición del Bloque, la puntada que sigue a la última seleccionada, en la secuencia de puntadas.

Borrar rango

Elimina de la lista de puntadas, aquella seleccionada en la caja Composición de Bloque.

Seleccionar todo

Forma un bloque con todas las puntadas que componen el diseño.

Deseleccionar todo

Use este comando para deseleccionar el bloque activo.

Parámetros de detección

Activa la caja Parámetros de Detección. Haga un clic sobre el botón Parámetros de detección para abrir la caja explicada a continuación, en ella podrá configurar los valores automáticos de reconocimiento de tipos de puntadas.

Detectar bloque de puntadas

Seleccione el tipo de bloque que desea detectar, o elija la opción Auto detectar todos los bloques si desea encontrar todos los tipos de sección del diseño. Las opciones disponibles son las siguientes:

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Auto detectar todas las secciones

Stitch ERA, en su modo de edición de puntadas cuenta con herramientas de reconocimiento de formas que le permitirá seleccionar bloques con las puntadas de los pespuntes, Zig-Zags o tramados de un diseño.

Emplee Auto detectar todas las secciones para abrir la caja Lista de Bloques, en ella el sistema listará todas las secciones detectadas, tilde los rangos que desea incluir en el bloque. Tilde o destilde las casillas de la columna Sel para incluir o no las distintas secciones. La columna Tipo indica el tipo de sección a la que se refiere la fila. Cuando haya seleccionado las secciones deseadas cierre la caja.

Desde el botón Parámetros de Detección usted puede determinar los valores con los que el sistema reconoce las distintas secciones.

Auto detectar Pespuntes

Permite seleccionar un bloque con los pespuntes presentes en el diseño.

Auto detectar Zig-Zags

Permite crear un bloque con los Zig-Zags que están presentes en el diseño.

Auto detectar Campos

Permite crear un bloque con aquellos tramados que componen el diseño.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Ajustar el detector de puntadas

En algunos casos (bordados de baja densidad o con puntadas muy irregulares), puede resultar útil ajustar el detector de puntadas de Stitch ERA, indicándole que sea más o menos tolerante en el momento de detectar los diferentes tipos de secciones. Para active la función Parámetros de Detección (remarcada en la figura) desde la caja Lista de Bloques.

Parámetros de detección La caja de Parámetros de Detección tiene secciones separadas para ajustar los parámetros de la detección de pespuntes, Zig-Zags y campos.

La tabla que le presentamos a continuación resume los controles disponibles:

Zig-Zag

Ancho Este control permite indicar el mínimo ancho que un Zig-Zag debe tener para ser reconocido como tal.

Densidad Use este control para ajustar la mínima densidad que debe tener un Zig-Zag para ser reconocido.

Pespunte

Long. Puntada Este control permite ajustar la mínima longitud de puntada que debe tener un pespunte para que Stitch ERA lo reconozca como tal.

Campo

Long. Línea Llenado

Un tramado esta formado por una serie de líneas paralelas que llamamos Líneas de Campo (son estas líneas quienes tienen las puntadas que forman el tramado del campo). El control Longitud de Línea de Campo permite ajustar la mínima longitud que debe tener una línea de campo para que sea considerada como parte de un tramado.

Puntadas en las Líneas de Llenado

Establece la cantidad mínima de puntadas que debe tener una línea de campo para ser considerada como parte del tramado.

Número de líneas de Campo

Permite indicar a la aplicación la cantidad mínima de líneas de campo que debe tener un tramado para ser reconocido

Densidad Use este control para ajustar la densidad mínima que debe tener un tramado para ser reconocido como tal.

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Mientras ajusta los parámetros puede emplear los botones de detección disponibles en cada sección, para comprobar el resultado de los cambios realizados.

Una vez ajustados, puede salvarlos usando el botón Guardar que se encuentra a la derecha de la lista desplegable, en la parte superior de la caja.

Si desea volver a los parámetros originales, seleccione la opción Default en la lista desplegable Predefinido.

Si desea usar los últimos parámetros salvados, seleccione User.

Selección múltiple

Una vez definido un bloque (la aplicación dibuja el bloque definido resaltando las puntadas y rodeándolas con un rectángulo punteado), usted podrá sumar un nuevo conjunto de puntadas a él, simplemente tomando un modo de selección y manteniendo presionada la tecla “Ctrl” mientras define el rectángulo, polígono, indica una sección o color, etc.

Terminada esta segunda selección Stitch ERA la sumará a la primera, conformando un nuevo bloque que incluye a las regiones seleccionadas. Puede repetir este proceso todas las veces que sea necesario.

Edición de las puntadas de un Bloque

Reconocer secciones

Al activar este comando y al hacer clic sobre la sección deseada, Stitch ERAreconocerá automáticamente la sección y formará un bloque con las puntadas.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Escalar Bloque

A través de esta caja usted puede definir un porcentaje de variación horizontal o vertical.

Para ello, desplace el control deslizable horizontal o vertical, mientras observa las medidas expuestas en la caja. También puede variar el porcentaje tipeando el valor deseado en el cuadro correspondiente.

Tilde la casilla Compensación de Densidad para nivelar de manera automática la densidad del bloque.

Cambio de Bloque

Permite realizar modificaciones en el bloque seleccionado, tanto para las secciones de Zig-Zag, tramados o pespuntes en particular, como para todo el bloque en general.

A través de las distintas solapas (General, Zig-Zag, Patrón o Pespunte) usted accede a los controles correspondientes.

General : Desde esta solapa usted puede filtrar (eliminar) las puntadas pequeñas, según el valor ingresado. También puede modificar la densidad (en porcentaje) como el ancho del contorno (en porcentaje o en un valor en milímetros).

Zig-Zag : Permite limpiar el contorno (acercando las puntadas entre sí), definir un valor de contorno aleatorio o ancho de contorno. Todo ello para ambos lados o sólo para una cara del Zig-Zag. También puede modificar tanto la densidad general como el ángulo de las puntadas del Zig-Zag, agregar una división en porcentaje o un valor especificado en milímetros. Desde la opción Cambiar tipo de Campo, puede transformar el Zig-Zag en el tramado elegido desde el listado desplegable.

Patrón : Esta solapa es similar a la correspondiente a Zig-Zag. En ella usted puede especificar un cambio de forma, de Densidad, o de tipo de tramado. También puede convertir la sección en Zig-Zag.

Pespuntes : Desde la opción Repetir usted controla la cantidad de repeticiones de este tipo de secciones.

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Convertir a secciones

Esta herramienta convierte las puntadas del bloque seleccionado a secciones. La aplicación reconoce automáticamente las clases de puntadas del bloque, y convierte cada una de estas clases de puntadas al tipo de sección más apropiada.

Esta herramienta le será útil si, por ejemplo, desea transformar las propiedades de las puntadas de un diseño expandido, o la forma que compone el conjunto de puntadas. A continuación le presentamos un ejemplo de operación.

1) En la primer figura observe un bloque de puntadas, dicho bloque está conformado por todas las puntadas del diseño. A dicho bloque se le aplicó el comando Convertir a secciones.

2) En la siguiente figura se seleccionó una de las secciones formadas desde el modo de edición de bloques de secciones

3) En la tercer figura, dicha sección se ha seleccionado desde el modo de edición de secciones para editar sus propiedades desde el Inspector de Objetos.

De idéntica manera podrá operar sobre todas las secciones que ha conformado la aplicación.

Reconocimiento de secciones Luego de convertir un diseño expandido en secciones, usted podrá reconocer fácilmente cómo la aplicación conformó automáticamente las secciones del diseño, para ello simplemente puse la tecla Shift desde el modo de edición de secciones, mientras desplaza el cursor a lo largo del diseño.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Podrá notar entonces que todas las secciones del diseño se tornan semi-transparentes, salvo aquella señalada por el cursor. Observe lo comentado en las anteriores figuras.

Opciones y Preferencias para los Bloques de Puntadas

Al abrir la ventana de Opciones y Preferencias (desde el botón Stitch ERA ) usted tiene la posibilidad de definir el comportamiento del sistema a sus usos y comodidades

Para ello, la ventana consta de una serie de temas ajustables, agrupados por categorías y dispuestas en forma de árbol. Los valores que se cambian fijados durante el uso de Stitch ERA, aun luego de un reinicio de sistema.

A continuación pasamos a detallar las opciones de las solapas que le convienen en este capitulo que trata sobre las puntadas, y en el apartado anterior sobre los bloques de puntadas.

Desde el cuadro de diálogo que se abre, siguiento la ruta mencionada al principio, haga click en el ítem “Opciones para la Creación y Edición”

Opciones de Creación y edición de Bordado.

Esta categoría agrupa las opciones disponibles para las herramientas de edición y creación y para establecer las características generales de generación y procesamiento de puntada.

La Categoría posee mas opciones pero son referidas al trabajo con los archivos condensados , es decir de aquello que estánen formato de máquina, por eso aquí nos interesa que usted tenga en cuenta todas las opciones referidas al trabajo con puntadas. Haga click en :

Bloques de puntadas:

- Sobre una múltiple selección de conjuntos de puntadas, mantener en bloque sólo la que contiene mayor cantidad de puntadas, o definir la mínima cantidad de puntadas que forman un bloque

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- Dividir bloques en cambios de color: definir si al seleccionar un conjunto de puntadas contiguas que contienen cambios de color entre ellas, la aplicación divide el conjunto, mostrando en la caja de formación de bloques, rangos de puntadas del mismo color, en vez de un solo rango.

Transformación de Bloques

Un bloque de puntadas puede ser sujeto a severas transformaciones. Para aplicar cualquiera tipo de transformación siga la secuencia de la Cinta de Edición de Puntadas o comandos generales.

Terminado el paso de selección del bloque, dispondrá de un potente conjunto de herramientas para trabajar con él. Stitch Era lo habilita para:

• Copiar, Cortar, Pegar y Pegar en el Lugar : Para utilizar las opciones del Portapapeles de Windows.

• Transformar el bloque : Deformarlo regular e irregularmente.

• Espejar / Rotar : Espejar un bloque horizontal o verticalmente y rotarlo.

• Aplicar efectos : Deformando el bloque en forma de lente, remolino, grilla, etc.

• Modificar dimensiones : Proporcionalmente conservando la densidad o no, y proporcionalmente pero sin conservar la densidad.

• Modificar secciones : Alterando las características de las secciones: densidad, cantidad de repeticiones de los pespuntes, ancho de los Zig-Zags y tipo de tramados.

La mayor parte de estas utilidades las encontrará en la caja Funciones de Bloque del panel de Herramientas de la aplicación. En los párrafos siguientes encontrará detalles de operación de cada comando.

Copiar, Cortar, Pegar

Emplee el comando Copiar para colocar una copia del bloque en el portapapeles de Stitch ERA manteniendo el bloque original. Utilice Cortar para copiar el bloque al portapapeles y eliminarlo del diseño al mismo tiempo.

Al pegarlo en un documento nuevo el bloque se reproducirá en el área de trabajo. Para pegar el bloque en el mismo diseño siga esta secuencia:

a) seleccione la puntada a partir de la cual se pegará el nuevo bloque de puntadas que acaba de copiar o cortar,

b) seleccione Pegar: para ubicar el bloque luego del punto de inserción (la puntada seleccionada)

c) o Pegar en el lugar: para pegar el bloque luego de la puntada de inserción, pero en el mismo lugar del diseño del cual copió o cortó ese bloque. Estos comandos están disponibles en la barra de acceso rápido y en el menú contextual.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Transformación Regular

Espejo Horizontal o Vertical

Permite espejar el bloque definido según el eje horizontal o vertical.

Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos medios.

Ejemplo:

En el próximo ejemplo el diseño original se presenta en la primer figura, a este diseño se le aplicarán las diferentes transformaciones comentadas. En la figura central observe el resultado de haber aplicado un espejado horizontal al diseño original. En la figura derecha al diseño original se le aplicó un espejado vertical.

Rotar 90º, 180º y 270º

Permite rotar el bloque definido según un ángulo fijado previamente. Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos medios.

Seleccione la opción de rotación adecuada al resultado que quiere lograr y luego elija el ángulo que desea girar para rotar el bloque.

Transformar rectángulo

La transformación regular de un bloque le permite alterar su dimensión horizontal o vertical en forma independiente o proporcional, mover el bloque o rotarlo un ángulo cualquiera alrededor de un punto de rotación.

Al activar este comando se activan en los límites del bloque sus cuatro esquinas y los puntos medios de los lados. Esta es el modo que se establece por defecto cada vez que usted termina la selección de un bloque.

Observe en la figura un diseño al que se le han seleccionado todas las puntadas.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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En sus costados hay pequeños cuadros, éstos son conocidos como nodos de transformación del bloque. También aparece una línea punteada que delimita el bloque.

En las distintas operaciones el puntero del ratón cambiará de forma, dependiendo sobre que elemento se encuentre (nodo normal, nodo de rotación, interior del rectángulo o centro de rotación). Las posibles operaciones son las siguientes:

Mover bloques

Para mover el bloque, simplemente sitúe el puntero del ratón en el interior del rectángulo (el puntero cambiará de forma) y arrástrelo hasta la posición deseada.

Verá moverse el rectángulo junto con el puntero. Cuando libere los botones el bloque quedará en la nueva posición.

Deformar bloques Para deformar el bloque proporcionalmente, haga clic en uno de los nodos de transformación de bloque de las esquinas y arrástrelo hacia la posición deseada.

Para deformar el bloque en una e sus dimensiones, arrastre los nodos que se encuentran en los puntos medios de los lados.

El puntero del ratón cambiará su forma dependiendo de la esquina o punto medio en que lo posicione.

Rotar bloques

Al pulsar la tecla Ctrl. usted activa el modo de rotación. En ese momento los cuatro nodos de transformación de los vértices se transformarán, obteniendo una forma redonda, mientras que además aparecerá un centro de rotación y el puntero del ratón cambia su forma, entonces arrastre los nodos de las esquinas para girar el bloque

.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Usted puede alterar la posición del eje de rotación (el nodo central que aparece en la figura) del bloque antes de realizar una rotación. Recuerde que de manera predeterminada el eje del bloque está ubicado en el centro del bloque, al modificarlo la figura girará teniendo como base la nueva posición de su eje. Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:

1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseño mientras pulsa la tecla Ctrl, hasta que el puntero cambie de forma.

2) Continúe presionando la tecla Ctrl y arrastre, de ese modo usted mueve el eje del bloque. Cuando posicione el eje en el lugar deseado, suéltelo.

3) Luego de ubicar el eje en su nueva posición, tome uno de los vértices y gírelo. Recuerde que no debe soltar la tecla Ctrl. El bloque girará sobre la base de su nuevo eje de rotación.

4) Para terminar el proceso, suelte la tecla Ctrl, de esa manera el bloque queda en su nueva disposición.

Efectos

Stitch ERA permite deformar un bloque siguiendo patrones geométricos complejos por medio de la herramienta Efectos. En los párrafos que siguen encontrará una descripción de los mismos e instrucciones para emplearlos.

Para aplicar un efecto debe seleccionar todo el diseño o un bloque dentro del diseño, en ese momento se habilita la opción aplicar desde la Cinta Edición de Puntadas > Transformar > Efectos, o desde el menú de contextual.

Grilla

Este efecto permite situar el bloque sobre una grilla rectangular.Para conformar dicha grilla abra el menú contextual y agregue o borre filas o columnas (próxima figura izquierda), según el resultado que desee obtener. Las filas y columnas ingresadas se dispondrán a lo largo y ancho del bloque, conformando la grilla. Operando con el ratón sobre los puntos de la grilla (la intersección entre las filas y columnas) usted la deforma, mientras que las puntadas del bloque siguen esa transformación.

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Arrastre los puntos de la grilla para darle la forma deseada, a medida que la vaya deformando, Stitch ERA calculará las puntadas, mostrándole el resultado en la Vista Gráfica. Para finalizar, llame nuevamente al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Esfera

Este efecto le permitirá deformar el bloque otorgándole una forma esférica. Para emplear este comando siga los pasos a continuación.

Desde el lugar de la selección de puntadas donde desee aplicar este efecto establezca el centro de la esfera. Haga clic y arrastre el ratón. Stitch ERA dibujará un circulo mientras usted arrastra el ratón, definiendo de ese modo el diámetro del sector de transformación. Libere los botones cuando esté conforme con su tamaño. Si desea modificar la posición de la esfera, sitúe el puntero dentro del circulo y arrastre para desplazarla. Si desea corregir el diámetro, dirija el puntero cerca del borde del circulo y arrastre.

Selector de potencia : Sobre el costado derecho de al esfera aparece una perilla dispuesta verticalmente, desplácela hacia arriba o hacia abajo para especificar la potencia aplicada al efecto. A medida que configura la intensidad aplicada usted verá el resultado en forma dinámica en el area de trabajo de Stitch Era (observe la figura anterior, note que el cursor está desplazando el selector de potencia).

Para finalizar, llame nuevamente al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Ruido

ste efecto altera la posición de los puntos de pique de las puntadas en forma aleatoria, dentro de un factor determinado, generando de este modo un bloque de puntadas ligeramente desordenadas (según el factor de potencia aplicado a la trans-formación).

Haga clic sobre el bloque y arrastre el ratón para determinar el área donde se va a realizar el efecto. Puede moverla hacia la zona del bloque que desee, o variar su tamaño.

Especifique la intensidad de la transformación desde el selector de potencia. Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Velocidad

Le permite dar al bloque un efecto de barrido, orientando la dirección a elección.

Haga clic dentro del área de diseño, y arrastre el puntero del ratón para determinar la zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamaño.

Luego indique la orientación (izquierda, derecha, arriba, abajo) haciendo repetidos clics en el triángulo ubicado en la parte superior de la caja de efecto. Indique la intensidad del efecto desde el selector de potencia. Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Viento

Le permite deformar el bloque, provocando irregularidades orientadas en los puntos de pique.

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Su aplicación sobre el bloque es similar al efecto de Velocidad, teniendo que definir el ángulo y la intensidad del efecto desde los controles deslizables. Haga clic dentro del área de diseño, y arrastre el puntero para determinar la zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamaño.

Aplique la intensidad deseada desde el selector de potencia ubicado en el sector izquierdo de la caja, mientras que debe definir el ángulo del efecto, o sea la dirección del viento, desde el control deslizable superior.

Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Lente

Le permitirá deformar el bloque otorgándole el efecto que provoca observar una zona a través de un lente de aumento.

Haga clic dentro del área de diseño, y arrastre el ratón para determinar el diámetro del lente, esta será la zona donde se va a realizar el efecto. Puede desplazar la superficie del lente por el área de trabajo. Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto.

Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Remolino

Este efecto le permitirá deformar una zona del bloque en forma espiralada.

Opere de manera similar que en el efecto anterior: haga clic dentro del área de diseño, arrastre el ratón para determinar el diámetro del efecto, pudiendo desplazarlo por la superficie del área de trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo.

Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto.

Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Explosión

Permite deformar una zona del bloque radiando las puntadas como si hubiese explotado. Para emplear este comando ejecute los siguientes pasos:

Opere de manera similar que en los efectos Lente y Remolino: haga clic dentro del área de diseño, arrastre el puntero para determinar el diámetro del efecto, pudiendo desplazarlo por la superficie del área de trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo.

Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto, indique si desea una implosión o explosión desplazando el control hacia arriba o hacia abajo.

Sobre el círculo del efecto (arriba a la izquierda) se presenta un pequeño punto rojo, pique en él para cambiar del tipo de explosión normal al modo expansivo.

Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Invertir Puntadas

Desde el menú de contexto, este comando le permitirá revertir la secuencia de bordado. Después de ejecutarlo, la primera puntada del bloque se convertirá en la última y viceversa. Stitch ERA agrega automáticamente los desplazamientos necesarios para mantener el bloque en su lugar y compensar el diseño.

Herramientas de terminación

Filtro de puntadas pequeñas

Permite eliminar las puntadas del diseño cuyo valor de desplazamiento se encuentre dentro de un rango definido.

Para trabajar con esta herramienta, siga este procedimiento:

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1) Al activar el comando, aparecerá una caja de diálogo donde podrá determinar el límite de filtrado.

2) Ingrese el valor y haga clic en Aceptar para proceder al filtrado.

Ordenar puntadas por color

Este comando le permite alterar el orden de los colores del diseño expandido, el mismo se activa desde el menú principal o desde el menú contextual.

Utilice esta herramienta a fin de minimizar el número de cambios de color que se producen al bordar un diseño, para que todas las puntadas de un mismo color se ejecuten una a continuación de otra.

Controle el orden de los colores de las puntadas desde la caja de diálogo Ordenar Puntadas, en ella se listan los colores utilizados en el diseño.

Al seleccionar la opción Ordenar por Color ejecuta una ordenación automática, la misma estará basada en el número de color, realizando una ordenación de manera ascendente.

Al utilizar la opción Manual debe seleccionar desde el listado cualquier color y emplear los botones Arriba - Abajo para modificar la secuencia de puntadas con total libertad.

Finalmente presione OK para aceptar los cambios o Cancelar para descartarlos.

Puntos de Inicio y Fin del diseño

Para modificar la ubicación tanto del punto de entrada como el de salida, usted tiene una serie de herramientas para ubicar el inicio o fin del diseño, ya sea de forma automática como manual.

Desde la Cinta Edición de Puntadas > Finalizar > Puntos de Inicio/ Fin de diseño o desde el menú contextual usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comúnmente.

Iconos de puntos de Inicio/ Fin del Diseño

Cuando en el apartado Referencias del Bordado de la Cinta de Vista esté activada la opción Inicio / Fin del Diseño, Stitch ERA dibuja los iconos del punto de Inicio y Fin sobre la Vista Gráfica.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Al activar la opción Inicio/ Fin, aparecen en la Vista Gráfica dos pequeños iconos que simbolizan el Inicio (con una flecha hacia arriba) o el Fin (con una flecha hacia abajo)

del diseño. Observe en la figura izquierda los dos iconos comentados.

Ubicación de los puntos de entrada y salida Desde estas opciones usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comúnmente. Para usar cualquiera de estos comandos, basta con seleccionarlos haciendo clic sobre ellos, esto hace que los puntos mencionados se muevan al lugar indicado.

Además, usted puede cambiar manualmente su posición empleando los comandos Mover Inicio Manualmente y Mover Fin Manualmente.

Simplemente, active el comando y arrastre el punto de Inicio o Fin hasta la posición deseada.

Herramienta de Centrado

Acceda a esta función desde la pestaña Bordado> Herramientas de Finalización. Este comando produce el centrado automático del diseño al mover el punto de inicio y fin del bordado a su centro geométrico. El resultado es el mismo si usted mueve de forma manual e independiente los puntos de inicio y fin al centro.

Barra de Navegación

Para facilitar el reconocimiento de la estructura y secuencia de un diseño, Stitch ERA incluye la herramienta Barra de Navegación que le permite acceder a una simulacion del trabajo de la

Stitch ERA –Manual de Usuario

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máquina de bordar.

El botón de activación le permite ver la barra de dos modos:

a) con controles automáticos de navegación

b)Al desactivar el botón, desaparecen los controles y extiende la barra de navegación.

Los componentes de la Barra de Navegación son los siguientes:

a) Control de activación de la barra de navegación.

b) Tome como referencia la lista de colores, en ella aparecen representados todos los colores del diseño.

c) Al desplazar el botón de navegación de la barra, arrastrándolo con el ratón, Stitch ERA dibuja las puntadas a brillo normal para que usted observe como progresa la secuencia del diseño.

d) Este comando activa la edición de la puntada sobre la que usted está navegando.

e) En la barra de botones, tiene a disposición comandos para desplazarse al principio o

fin del diseño, entre secciones, entre colores, entre controles, etc.

f) También puede controlar la reducción o ampliación del brillo que se le aplica al diseño, con el control deslizable.

g) Desde el botón play usted indica que el sistema redibuje automáticamente el diseño, al

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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hacerlo este botón cambiará de forma, convirtiéndose en un botón de pausa que al pulsarlo detiene momentáneamente el redibujado.

h) Control de velocidad del redibujado.

Imprimir diseños

Stitch ERA tiene dos formas de ejecutar la impresión de un bordado: Impresión estándar e Impresión con formatos. La impresión estándar tiene pocas posibilidades de configuración de la plantilla de impresión, mientras que en el segundo caso las posibilidades en cuanto a los formatos y la información impresa es completamente personalizable por el usuario.

Impresión Estándar

Para imprimir el diseño del documento activo, ejecute la función Imprimir desde el botón Stitch ERA.

Desde la caja de diálogo Imprimir puede definir varios aspectos de la impresión (escala, copias, etc.). Desde la caja de impresión, usted puede cambiar la escala del dibujo, cambiar la ubicación de la información y tipo de letra, y otros ajustes.

Escala : Escala del dibujo en la hoja. 100% es tamaño real (escala 1:1) Esta opción es útil en los casos en que el diseño es muy grande y no entra en el espacio de la hoja, o si por el contrario es demasiado pequeño y usted necesita presentarlo con más detalle

Imprimir marcas y saltos : Resalta o suprime de la impresión los puntos de penetración de la aguja y los saltapuntos.

Usar línea punteada para saltos : Define un trazado punteado para los saltapuntos.

Imprimir rotado : Para girar el diseño en la impresión en un ángulo de 90º. Esta opción es útil en aquellos casos en que se desee una impresión del tipo apaisada.

Nombre archivo (Completo y en Pie de Página): Nombre completo y ubicación en la hoja del archivo de diseño, incluyendo ruta (carpeta)

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Cliente y Dueño : Información del cliente y de la compañía propietaria.

Fuente : Cambiar tipo y tamaño de las letras

Imprimir recuadro : Contorno del dibujo (recuadro)

Botón Prever : Sirve para presentar una vista preliminar de cómo quedará la impresión. Es recomendable examinar la presentación preliminar de la impresión antes de realizar la misma.

Por ejemplo: al tener abierto el diseño mostrado en la figura y pulsar el botón Prever desde la caja de diálogo Imprimir, el diseño será presentado como lo muestra la figura inferior.

Recomendamos que realice una vista preliminar del diseño antes de confirmar la impresión. Durante la impresión preliminar, se puede configurar el largo de página, la disposición (horizontal o vertical) y definir los márgenes de la hoja.

Impresión con formatos

La impresión de diseños con formatos permite una gran cantidad de variantes, ello hace que pueda realizar sus impresiones de manera personalizada. Si desea una impresión con formatos seleccione la opción Imprimir con formato, disponible desde elbotón Stitch ERA > Print.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Aparecerá la caja de Formatos avanzados de impresión. La aplicación contempla muchos formatos o estilos predefinidos para que usted los pueda utilizar en presentaciones de diseños que persigan distintos propósitos, como por ejemplo: mostrar la ficha técnica del diseño, hoja de presentación con simulación, etc.

Además, se ha dejado accesible una configuración avanzada, para que pueda cambiar la apariencia de impresión con gran detalle.

Cinta de Impresión con Formatos

Desde la caja Formatos de impresión, usted tiene diferentes opciones de configuración desde la Cinta de Opciones. Sus botones son:

Seleccionar Formato de Impresión

Primero deberá elegir el formato de orientación de la hoja: Vertical u Horizontal y luego el estilo predefinido con la información que desee incluir.

A continuación listamos los elementos presentados por cada plantilla.

Información básica:

• El dibujo del diseño de bordados

• Información general del diseño

• Información de archivo

• Código de barras

Hoja técnica de bordado :

• El dibujo del diseño de bordados

• Información general del diseño

• Información de archivo

• Información del hilo

• Secuencia de comandos

• Código de barras

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Secuencia de colores :

• Los dibujos del diseño de bordados, separados en colores

• Información general del diseño

• Información del hilo

• Código de barras

Hoja de simulación :

• El dibujo del diseño de bordados simulado

• Información general del diseño

• Información del hilo

• Código de barras

Información técnica completa :

• El dibujo del diseño de bordados

• Información general del diseño

• Información de archivo

• Secuencia de comandos

• Información del hilo

• Información estadística

• Código de barras

Variación de colores :

• El dibujo del diseño de bordados

• Información general del diseño

• Información del hilo

• Código de barras

Vista Información

Información General

Esta vista expone datos referidos al diseño a imprimir. La aplicación le permite cambiar el contenido de todos los ítems que tienen relación con la información del archivo, pero estas modificaciones se realizan exclusivamente para la impresión, no en el diseño.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Usted puede cambiar el nombre o la cantidad de puntadas en la impresión, pero eso no significa una modificación en el diseño, sólo se modifican los datos que se imprimen.

Controles de Maquina

Muestra y permite cambiar la asignación de los comandos (controles) del diseño. Desde esta vista usted puede, por ejemplo, restablecer los comandos originales, en aquellos casos en que se han modificado al realizar la conversión al código actual.

Vista de hilos

Muestra y permite cambiar:

• La secuencia de agujas

• Cantidad de puntadas por color

• Longitud de hilo por color

• Los colores asignados a cada aguja (descripción o código de alguna carta de colores)

Vista Estadística

Muestra y permite cambiar (aunque no se recomienda):

• La secuencia de agujas

• Cantidad de puntadas por color

• Longitud de hilo por color

• Cantidad de puntadas que hay en cada rango de longitud de puntadas.

Información de Impresión

Desde esta función usted puede precisar los datos que desea que se impriman (información de diseño, de archivo, funciones, hilos y estadística), y el orden en el que aparecerá dicha información.

Tildando o destildando las casillas de verificación usted inhibe o habilita la impresión de cada uno de los ítems. Estos cambios se pueden aplicar a todos los estilos de impresión.

Usted dispone de cinco opciones, cada una de ellas comprende toda la información que en la impresión se agrupan y organizan en tablas.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Para cambiar el orden en que la información se presenta en la impresión, tome cualquiera de los ítems y arrástrelo hasta la nueva posición.

Si prefiere que la impresión no incluya los bordes de las tablas, destilde la opción Recuadrar desde cada una de las solapas.

Desmarque la opción Recuadrar Diseño para quitar la caja donde se dibuja el bordado.

Accesorios de Impresión

Destilde la opción delineación del rectángulo para remover la caja que rodea al diseño en la impresión. Destilde la opción de Barra Código si quiere removerla de la impresión.

Color

Cambia los colores de los hilos para la impresión.

Tipografía

Si lo desea, modifique la tipografía y el tamaño de las letras utilizadas en la impresión para presentar la información. Para ello abra la caja Fuente desde su respectivo botón en la barra de herramientas, seleccione la fuente, Estilo y Tamaño desde los campos correspondientes. Tendrá un ejemplo en el apartado Muestra.

Configuración de Impresión

Desde la Caja de Información de Impresión usted puede definir el tamaño de página, orientación, márgenes. También, podrá activar la vista previa.

Al finalizar confirme todos los cambios realizados en la configuración.

Le Recomendamos que realice una vista preliminar del diseño antes de confirmar la impresión. Durante la impresión preliminar, se puede configurar el largo de página, la disposición (horizontal o vertical) y definir los márgenes de la hoja.

Conocimientos Básicos y Edición de Puntadas

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Imprimir Catálogos (Embroidery Explorer)

Embroidery Explorer (también llamado Explorador de bordados) es una herramienta que le permitirá organizar sus diseños expandidos, tanto dentro de su disco rígido (para aquellos códigos que lo soportan) como dentro de sus disquetes.

Además, Embroidery Explorer soporta diseños condensados DSG (archivos propios de Stitch ERA). Esta aplicación es muy útil para el almacenamiento, conversión y transporte de diseño de bordados. Ofrece además la posibilidad de mover y copiar diseños expandidos en diferentes códigos, y dar formato a disquetes.

Usted podrá acceder al Embroidery Explorer desde el botón Stitch ERA. Una vez abierto, se visualizará a la izquierda un panel en forma de árbol con las unidades de su computador y carpetas en el panel derecho con los archivos de bordado. También podrá modificar el modo de vista desde la barra de herramientas.

Usted puede seleccionar múltiples grupos de archivos seleccionándolos con la tecla Ctrl del teclado presionada. También puede seleccionar un rango de archivos usando la tecla Shift + Clic sobre los archivos, de esta manera se van sumando.

El botón derecho de ratón sobre los archivos le permite visualizar el menú contextual donde encontrará entre varias opciones la de Imprimir.

Cuando llame al comando Imprimir con una múltiple selección de archivos, aparecerá la caja de múltiple impresión.

De esta forma podrá imprimir un catálogo organizado en columnas o filas definidas por usted, y además decidir la información que incluirá en cada diseño.

Capítulo 5

Letras y Monogramas en el Bordado

C o n t e n i d o :

El Sistema de Letras ...................................................................................... 3

Insertar texto en 3 pasos ................................................................... 3 Aplicar propiedades al texto desde la Cinta ........................................... 5 Propiedades en detalle del texto bordado ............................................. 6

Tipografías y Texto......................................................................... 6 Espaciado, Cortes y Atraques .......................................................... 9 Ejemplos..................................................................................... 10 Cortes y Atraques ........................................................................ 11

Propiedades del Llenado de textos..................................................... 11 Tipo de Puntadas: ........................................................................ 11 Personalizar Tipografías ................................................................ 12

Efectos sobre el Texto:..................................................................... 13 Explotar y Explotar en caracteres................................................... 15

Edición de textos............................................................................. 15 La caja de texto y sus nodos ......................................................... 16 Nodos de control de caracteres...................................................... 16

Transformaciones del texto............................................................... 17 Transformaciones del texto............................................................... 18

Rotar.......................................................................................... 19 Arco Superior e Inferior ................................................................ 20 Doble Arco .................................................................................. 21 Línea definida por el usuario.......................................................... 21

Irregular .....................................................................................22 Distorsión....................................................................................22

Opcionales ......................................................................................23 Nombre de Equipos ......................................................................23 Modos de visualización..................................................................24 Importar Lista..............................................................................25

Monogramas ...............................................................................................26

Agregar Monogramas....................................................................26 Editar Monogramas.......................................................................27

Manejo de textos y monogramas .......................................................27 Vista en Árbol de Objetos ..............................................................27 Inspector de objetos.....................................................................28 Organización del Inspector de Objetos ............................................28

Letras y Monogramas

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El Sistema de Letras

El diseño de letras se activa con el botón correspondiente. Presione la pestaña Embroidery > Insert > Letras.

De esta manera, aparecerá en pantalla la Cinta de Letras con las opciones para crear y editar texto de bordado.

Insertar texto en 3 pasos

La mejor forma de crear un diseño de letras es siguiendo la secuencia recomendada a continuación. Aquí se introducirá paso a paso el modelo presentado y luego se detallan las opciones más avanzadas para sacarle el mayor provecho a esta herramienta:

1- Seleccionar tipografía y altura

Primero debe seleccionar la tipografía que desee usar, ya sea una previamente digitalizada o una TrueType. Para ello elija uno de estas opciones desde la Cinta Letras > Elegir Letra.

Fuentes digitalizadas

Usted dispone de una biblioteca de fuentes “pre-digitalizadas”. Estas son tipografías especialmente creadas para usar en bordados, de acuerdo a los requerimientos más habituales: letras de tipo “script” o cursivas, letras de tipo “bloque” o Sans-serif, letras con ornamentaciones o “serif”, etc.

Fuentes TrueType Estas son las tipografías instaladas en el sistema operativo Windows, y que están disponibles desde la mayoría de las aplicaciones instaladas en el computado.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Stitch ERA permite la utilización de estas tipografías para que sean convertidas en secciones de diseños de bordados, pudiendo configurar sus propiedades de manera similar a las fuentes digitalizadas.

Listado de tipografías Una vez elegida la tipografía, usted tiene un listado o galería donde puede apreciar una visualización realista de todas las letras disponibles. Elija cualquiera de las fuentes del listado.

Antes de escribir el texto usted puede definir su altura, si la letra será Negrita y o Cursiva.

2- Insertar texto

En la caja de Texto ingrese las palabras a incluir en el diseño, dándole un formato de manera similar a como lo hace desde un procesador de textos: defina la alineación del texto (izquierda, centrada, derecha o justificada) y color.

Si desea insertar un párrafo de varias líneas presione Ctrl + Enter y continúe tipeando los caracteres del texto.

3- Seleccionar tipo de puntadas

Al picar en la opción Tipo de Puntada usted puede modificar las propiedades del llenado sobre una tipografía pre-digitalizada o elegir la forma total del llenado para las TrueType. (Columna, Borde, Cuerpo + Borde).

Letras y Monogramas

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Aplicar propiedades al texto desde la Cinta

a-Modificaciones al texto:

Cuadro de Caracteres: Puede agregar caracteres y/o simbolos desde el cuadro de caracteres especiales

Alineación: Desde aquí controla la alineación del texto del mismo modo que lo hace desde un procesador de texto

Corrección Ortográfica: Desde el cuadro de dialogo, la aplicacion le sugiere una palabra que se mostrará en el cuadrado de texto de la cinta. Para aplicar los cambios, presione ENTER

b-Modificaciones al espacio del texto:

Espaciado entre Letras: controla la separación entre las letras

Espaciado entre líneas: Controla el espacio entre las lineas de texto de bordado si las hubiera. Para crear un interliineado en Strich era, debe presiona CTRL+SUPR despues de una linea, dentro del cuadro de texto de la Cinta de Letras.

Espaciado entre Palabras: Desde el cuadro de dialogo, la aplicación le sugiere una palabra que se mostrará en el cuadrado de texto de la cinta. Para aplicar los cambios, presione ENTER

c-Ajustes al Texto Bordado:

Aplicar Cortes: Puede ignorar esta la opcion eligiendo “NO”, puede aplicar cortes entre las letras o entre las palabras. La máquina hará un corte de hilo, donde encuente este control.

Alplicar Atraques: Tiene las mismas opciones que el anterior, pero como la aplicación le permite hacer texto multicolor, también le provee de los controles para esta situación.

-Aplica atraque a cada color

-aplica atraque a letras y colores

-aplica atraques a palabras y colores.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Propiedades en detalle del texto bordado

Para editar las propiedades de una texto luego de haberlo insertado en el área de trabajo, puede acceder a las Propiedades de Texto desde el menú contextual.

Las cajas de la Cinta Letras: Tipo de Puntada, Forma, Efectos y Nombre de Equipo poseen una ventana de configuración independiente con sus propias características.

También puede hacerlo desde el botón ubicado en la esquina inferior derecha de las cajas Elegir Fuente, Texto y Espacios, Cortes y Atraques. Esta ventana posee todos los ítems y controles para definir

las propiedades de texto, en su mayoría también mostradas sobre la Cinta Letras.

Tipografías y Texto

Desde el listado desplegable Filtro puede además definir que el sistema le muestre solamente aquellas tipografías que cumplen con determinadas características

Letras y Monogramas

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Si usted eligió trabajar con fuentes del tipo digitalizadas, puede aplicar un filtro para visualizar solamente aquellas que cumplan con un determinado tamaño, para ello elija una de las opciones disponibles desde el listado desplegable Filtro.

En caso de trabajar con fuentes TrueType, podrá filtrar por familia de letra (symbols, serif, Sans-serif, etc.). Si no desea aplicar ningún filtro simplemente no seleccione ninguna de las opciones de este ítem.

Mapa de Caracteres

Presenta los caracteres disponibles en la fuente seleccionada, ya que no todas las tipografías disponen de todos los caracteres (letras minúsculas, acentos, símbolos, etc.). Recuerde verificar que la fuente elegida contenga todos los caracteres que necesita para completar el texto. Al hacer un clic sobre cualquiera de los caracteres, éste aparecerá en un recuadro de mayor tamaño, para permitir su mejor visualización.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Al hacer un doble clic sobre el caracter, éste se ingresa automáticamente en el área de edición, esto es especialmente útil cuando se quiere ingresar caracteres no habituales que no están disponibles en el teclado, principalmente en la creación de letras basadas en tipografías TrueType.

Lista de Color

La lista de colores permite establecer el color de cada letra, palabra o línea seleccionada. Puede seleccionar el color deseado antes de tipear en el cuadro de edición, o seleccionar las palabras para luego aplicar el color.

Incorporación de un texto multicolor

1) Antes de realizar este procedimiento, recuerde que debe ingresar y definir todos los colores que desee aplicar. Deje activado el color que más utilizará.

2) Abra la caja de Letras, y defina el tipo de fuente a emplear, ya sea digitalizada o TrueType.

3) Luego tipee en la caja de edición de texto. Este texto tendrá el color activado.

4) Seleccione la palabra o letra a la que desea modificar el color. Desde el listado de colores elija aquel que desea asignar al texto seleccionado.

5) Continúe con el ingreso del resto de los parámetros de textos.

Ordenar por color

Esta función es útil cuando el texto diseñado posee dos o más colores y desea reducir la cantidad de cambios de agujas. Cuando está opción está activada, todas las secciones del mismo color de aguja se bordarán antes del próximo cambio de aguja.

Corrector ortográfico

Luego de agregar las palabras en la caja de Texto, puede realizar un búsqueda de errores ortográficos haciendo un clic en el botón Corrector Ortográfico. En la figura observe la caja de diálogo del corrector. Su funcionamiento es similar al presentado en la aplicación Microsoft Word.

Letras y Monogramas

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Al activar el comando, el corrector buscará los términos que no reconozca, al mismo tiempo que exhibirá una lista de palabras sugeridas. Además podrá agregar términos al diccionario, ampliando el listado de palabras reconocidas por el sistema, o ignorar el reemplazo.

En la caja aparecerán una a una todas las palabras no reconocidas, acompañando cada una con una serie de palabras sugeridas, botones de ignorar (si el texto está bien escrito), cambiar (para reemplazarlo por el texto sugerido que usted haya seleccionado) o agregarlo a la lista de palabras reconocidas.

Usted puede configurar varios aspectos de esta utilidad, personalizando su forma de operar, para ello despliegue las opciones de su botón de activación y seleccione Configuración. Aparece entonces una caja de diálogo con múltiples opciones de configuración (idioma, diccionarios, etc.).

Espaciado, Cortes y Atraques

Haga click en la flecha que marca el círculo

Tenga en cuenta que para la presente tipografía (predigitalizada) usted puede definir el alto y el ancho, si trabaja con una TrueType, no podrá configurar este parámetro ya que el ancho estará deshabilitado.

Ancho y Alto

Para modificar la altura y anchura del texto

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Espaciado

Engloba una serie de opciones referidas al espaciado del texto. Define el valor del espacio (expresado en mm.) existente entre Letras, Palabras y Líneas de texto. Además, puede activar o desactivar el Margen Izquierda/Derecha y el Kerning.

Sus opciones son las siguientes:

• Letra : Expande o comprime el texto horizontalmente, según el valor introducido.

• Palabra : Expande o comprime el espacio entre palabras, medido de acuerdo al porcentaje introducido, correspondiendo el 40% al espaciado normal (predeterminado).

• Líneas de texto : Aumenta o achica el espacio entre las líneas de texto, medido de acuerdo al porcentaje introducido, correspondiendo el 120% al espaciado normal (predeterminado).

• Kerning : Esta opción solamente está disponible para fuentes digitalizadas. Es el espaciado que existe entre las uniones de las letras. La casilla Kerning permite activar el espaciado automático, y el valor del cuadro ajusta el factor del mismo.

• Usar Margen I/D : Esta opción solamente está disponible para fuentes digitalizadas. Indica que se debe emplear el margen izquierdo y derecho para la alineación de las letras.

Ejemplos

Stitch ERA

S t i t c h E R A

Este es el resultado de aumentar el espaciado entre letras y palabras.

Stitch

ERA Aquí puede observar el resultado del aumentar el valor del espacio entre líneas. Esta característica sólo es aplicable a textos que tengan dos o más líneas. Stitch

ERA

Letras y Monogramas

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Resultado del kerning sobre la “Y” y la “o”. Observe que en la primer figura no se ha aplicado esta propiedad, mientras que en el segundo ejemplo se le aplicó un kerning sobre el texto, en este caso el espacio entre estas dos letras es menor (no en el resto de las letras).

Cortes y Atraques

Puntada de atraque

Para definir la inserción de un atraque en caracteres, palabras y en cambios de color desde el ítem Usar, usted define si utiliza esta característica y en que momento se aplica. Los tipos de atraques pueden ser Clásico, Lentejuela, Estrella, Moño, Cruz o Flecha.

La longitud es la característica del espacio entre las puntadas del atraque, medido en milímetros (Longitud) o en porcentaje (Escala). Y las repeticiones serán la cantidad de veces que se repetirán las puntadas del atraque.

Cortes de Hilo

Para aplicar cortes de hilo en letras o en palabras.

Propiedades del Llenado de textos

Tipo de Puntadas:

Esta propiedad se aplica a las fuentes True Type como a las Digitalizadas, respetando la cualidad de ambos tipos de letras.

Cuando esté trabajando con Fuentes True Type si hace click en el centro del botón aparecera una galeria que le permite previsualizar llenados y acceder rápidamente a diferentes estilos.

Stitch ERA – Manual de Usuario

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El sistema le ofrece un método de trabajo ágil , ya que sólo debe elegir el tipo de puntada deseada desde un listado de alternativas posibles. Si usted no modifica ninguna de las opciones comentadas a continuación, la aplicación utilizará los valores por defecto o los utilizados en la última sesión de trabajo.

Los ítems comentados a continuación aparecen al picar en la opción Tipo de Puntada en la Cinta Letras y en su esquina derecha, desde aquí usted puede modificar las propiedades del llenado. Elija desde las solapas uno de los tipos de puntadas disponibles, las cuales puede apreciar en la simulación que le muestra la caja de Vista Previa, siendo sus posibilidades las siguientes:

• Cuerpo: Esta opción define puntadas del tipo Área con patrón (tramado), convirtiendo generalmente a cada letra en una sola sección.

• Borde: Puntadas de Pespunte o Zig-Zag formando el contorno de cada letra.

• Columna: Se forman varias secciones con puntadas del tipo Columna que reproducen la geometría del texto original.

• Cuerpo + Borde: Combina ambas puntadas, permitiendo nuevas posibilidades.

Personalizar Tipografías

Si luego de haber seleccionado un Tipo de Puntada no logra el resultado esperado, puede modificar las características de las puntadas. En todo momento la vista previa le devuelve un resultado parcial mientras va definiendo las características de las puntadas.

Desde las solapas Cuerpo y Borde, usted puede modificar las propiedades de puntada hasta conseguir el resultado deseado.

Los ítems que aquí aparecen dependen del tipo de puntada elegido, y se organizan de manera similar a como se presentan en el Inspector de Objetos.

Desde esta herramienta, similar al Inspector de Objetos, usted podrá modificar las propiedades de las puntadas del texto, permitiendo inclusive guardar las modificaciones para su futura reutilización.

Desde el botón Niveles usted podrá definir las propiedades de las puntadas aplicadas al texto que se podrán editar, eligiendo uno de los niveles desde el listado desplegable.

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Reutilización de llenados personalizados

Luego de modificar alguno de los valores de las propiedades de puntadas, usted tiene la posibilidad de guardar todos los tipos de puntadas que haya conseguido, ya sea para una determinada fuente digitalizada como para una tipografía TrueType

Recuerde que en las fuentes TrueType, los estilos de usuario se pueden aplicar a cualquier fuente elegida. En el caso de la utilización de letras digitalizadas, los estilos creados para una fuente son reutilizables únicamente para esa fuente en particular.

Efectos sobre el Texto:

En esta galería encontrará un listado de opciones para aplicar distintos efectos, que le permiten modificar fácilmente la apariencia de los textos. Elija una de las opciones, desde el apartado derecho usted tiene una serie de controles para establecer la configuración del efecto elegido.

Tenga en cuenta que para que el efecto aplicado sobre un texto tenga el realce necesario, es necesario definir en el diseño al menos dos colores de aguja, ya que es conveniente que el efecto no se resuelva con el mismo color que el aplicado a las letras.

Los efectos disponibles son los siguientes:

Desplazamiento : Aplica un borde en los límites del texto. El valor de desplazamiento especifica el tamaño del espesor de dicho borde, además puede definir el Color y Tipo: cuerpo (primera imagen izquierda) o borde del texto (segunda imagen izquierda).

Perspectiva : Este efecto le permite aplicar una perspectiva tridimensional al texto para crear el efecto de profundidad, simulando siluetas en 3 dimensiones. Su parámetro principal es Tamaño (al aumentar o disminuir el valor del Tamaño, el texto se irá alejando o acercando al punto de fuga) Otras características son Ref. X e Y (coordenadas horizontal y vertical del punto de fuga), Color y Tipo: cuerpo (primera figura) o borde del texto (segunda figura).

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Sombra : Produce un efecto "sombra" de acuerdo a sus coordenadas horizontales y verticales. Desde los parámetros Desplazamiento X e Y defina la inclinación deseada. El resto de las características son similares a las ya comentadas anteriormente.

Para aplicar cualquiera de los efectos creados, simplemente elija desde el listado aquel que satisfaga sus expectativas. Desde la vista previa tendrá un resultado parcial del efecto logrado.

En el sector superior derecho de la caja el sistema le muestra un listado, siendo sus ítems los efectos aplicados y el texto. Ambos elementos están dispuestos en capas, uno sobre otro.

En las columnas aparecen los valores de los parámetros del efecto, desde allí podrá modificar los valores para el efecto elegido.

En todos los efectos puede aplicar un Overlap para lograr una superposición de las puntadas y evitar que aparezcan zonas libres de puntadas debido a la tensión de los hilos.Si desea un mayor control sobre los parámetros del efecto, desde las solapas podrá operar sobre ellas de manera similar a como lo haría desde el Inspector de Objetos.

Una vez que ha logrado configurar correctamente un efecto podrá guardar los valores de sus parámetros. Ello le permitirá aplicarlo en futuras oportunidades.

Guardar efectos

Luego de modificar todos las propiedades de puntadas para el efecto que considere conveniente podrá guardar el efecto al pulsar el botón Guardar, entonces aparecerá una caja donde debe tipear un nombre descriptivo.

Ese efecto quedará salvado junto con las configuraciones establecidas, tanto los parámetros del efecto como los de las propiedades para sus puntadas.

Orden y llenado

Podrá cambiar la ubicación del nivel de los efectos mediante los botones arriba - abajo, (pueden quedar sobre o por debajo del nivel de texto o de otras niveles de efectos), esto variará el resultado obtenido.

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A su vez, algunos efectos pueden aplicarse sobre varios niveles.

En la figura se aplicó sobre un texto un efecto de Sombra, al mismo se le aumentó el valor del llenado a 4. Para lograr una óptima visualización del efecto a cada nivel de efecto se le asignó un color diferente.

Al aumentar los valores del ítem Llenado (figura derecha) se pueden definir características particulares a cada uno de los niveles del llenado.

La mejor forma de aplicar este tipo de efectos es probando repetidas veces el efecto logrado hasta lograr el resultado buscado.

Esta funcionalidad solo es aplicable a los textos provenientes de Fuentes True Type.

Explotar y Explotar en caracteres

La función Explotar transforma el contenido de la caja de texto en secciones de manera automática. Dichas secciones podrán ser modificadas al ser editadas comúnmente.

A su vez, la función Explotar en caracteres convierte cada una de sus caracteres en un conjunto de secciones vinculadas, tratando al conjunto como una sola sección. El orden de las mismas es controlado automáticamente por el sistema.

Estas opciones están disponibles desde el menú contextual.

Confirmar la inserción del texto

Al aceptar las modificaciones Stitch ERA inserta el texto dentro del área de diseño, activando la transformación seleccionada. Si así lo desea, puede modificar la caja de texto para aplicar la transformación elegida.

Una vez confirmado el ajuste de la forma final del efecto, pulse el botón Reprocesar Todo. La aplicación generará todas las puntadas correspondientes al texto.

Edición de textos

Despúes de la creación de un texto (en algunas ocasiones se puede hacer antes) siempre queda la posibilidad de cambiarlo, o rediseñarlo mediante muchas herramientas de edición. Stitch Era le permite acceder . Dado que el texto es un elemento complejo en si, para usar las

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herramientas de edición con provecho es necesario saber que elementos del texto son modificables y cuáles resultados obtendremos después de editar dichos elementos.

La caja de texto y sus nodos

Al insertar letras en el área de trabajo aparece un rectángulo punteado rodeando las letras llamado caja de texto, y activa ciertos puntos para que usted controle gráficamente la transformación del texto.

Observe que la silueta del texto está rodeada por líneas punteadas, formando un rectángulo alrededor del texto.

La cantidad de estas líneas, así como la cantidad de puntos y sus funciones, dependen de la opción elegida en la opción Transformación del Texto.

Los puntos ubicados a la derecha del texto (a) son llamados "nodos de transformación de texto" y controlan la forma y disposición de la caja de

texto y las pequeñas flechas ubicadas en sobre cada carácter (b)

controlan el tamaño y la ubicación de cada caracter dentro de la Caja del

Texto.

Estos nodos de transformación de texto permiten modificar el aspecto de rectángulo punteado llamado “línea base” o “envoltura” del texto (dependiendo del tipo de transformación elegida). Al hacerlo se modifica la disposición del texto, ya que se ajusta a la forma de la caja de texto. Estas modificaciones reciben el nombre de transformaciones de línea o de envoltura.

A su vez, los puntos (b) reciben el nombre de "nodos de control de caracter", éstos permiten el control individual de cada una de las letras, ya que usted podrá ajustar interactivamente la posición del carácter dentro de la caja de texto: su tamaño (nodo superior derecho), su ubicación vertical (nodo central) o posición horizontal (nodo inferior), etc.

En los próximos párrafos encontrará detalles sobre el uso y posibilidades de algunos de las transformaciones disponibles. El resto de las opciones, incluidos aquellas creadas por el usuario, tienen un funcionamiento similar a los aquí explicados.

Nodos de control de caracteres

Todas las transformaciones permiten realizar alguna o todas las modificaciones de ubicación o tamaño de cada uno de los caracteres del texto, gracias a los nodos de control de caracteres.

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Estos tipos de nodos, al ser arrastrados, modifican el tamaño de la letra o la desplazan, pero siempre siguiendo la forma del efecto aplicado al texto.

En la figura izquierda están resaltados los nodos de control de uno de los caracteres, la función de los mismos están explicadas a continuación:

A) Desplazamiento horizontal: Definido por el nodo que está ubicado en la base del carácter, al arrastrar este nodo lo desplazará horizontalmente o a lo largo de la base del texto, aproximando o alejando la letra de las otras.

B) Desplazamiento vertical: Corresponde al nodo ubicado en el centro del carácter, permite el movimiento hacia arriba o abajo.

C) Modificación de tamaño: Corresponde al nodo ubicado en la parte superior derecha del carácter, permite achicar o agrandar la letra sin modificar el tamaño general del texto.

Puede observar en la figura la alineación vertical sobre distintas letras de una texto

Transformaciones del texto

Operar con los nodos de Transformación del texto:

Utilizaremos el ejemplo de la transformacion Escalera para explicarle los elementos principales a tener en cuenta.

Escalera

Permite disponer el texto en forma escalonada (de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba). Las letras se mantienen verticales, alterándose la posición entre ellas. Durante esta transformación, aparecen los lados derecho e inferior de un rectángulo, y se activan dos esquinas y un punto medio sobre el costado derecho, además de los nodos de cada letra.

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Para aplicar esta transformación, proceda del siguiente modo una vez que haya insertado el texto en el área de trabajo:

1) Atrape el nodo de texto deseado: (haga click en el nodo deseado)

• Nodo (de transformación de texto) de esquina A : Al ser arrastrada con el ratón hacia arriba o hacia abajo, produce cambios en la inclinación de la escalera, alterando la posición relativa entre las letras.

• Nodo (de transformación de texto) del punto medio B : Al ser arrastrado con el ratón hacia la derecha o izquierda, produce un aumento o disminución del interletrado. El tamaño de las letras no se modifica.

• Nodo (de transformación de texto) de esquina C: Al ser arrastrada con el ratón en sentido oblicuo expande o comprime todo el texto en forma proporcional.

• Nodos control de caracteres: Modifican la posición y tamaño de cada uno de las letras desde estos nodos.

2) A su vez, al arrastrar la caja de texto la desplazará por el área de trabajo, hasta soltarla en la posición deseada.

3) Una vez determinada la forma deseada, use el menú de contexto y seleccione Aceptar. Posteriormente genere las puntadas presionando la tecla Ctrl + F9.

Resultado del efecto escalera aplicado a un texto

Transformaciones del texto

Como dijimos anteriormente los nodos de transformación de texto permiten modificar el aspecto de rectángulo punteado llamado “línea base” o “envoltura” del texto (dependiendo del tipo de transformación elegida). Al hacerlo se modifica la disposición del texto, ya que se ajustará a la forma nueva de la caja de texto. Estas modificaciones reciben el nombre de transformaciones de línea o de envoltura.

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Desde las opciones de este grupo usted puede modificar la forma y disposición del texto. Desde aquí se activan las transformaciones, en donde el texto se alinea de acuerdo a una forma geométrica preestablecida.

Una vez elegida la transformación deseada, usted determina manualmente la intensidad dado que puede modificarla desde los nodos de la caja del texto. Los formatos preestablecidos que le ofrece la aplicación poseen diferentes nodos de control para manipularlos en el área de trabajo y ajustar la transformación a su diseño.

Rotar

Permite transformar el texto siguiendo la forma geométrica establecida por la deformación de la caja de texto rectangular que lo rodea.

Esta transformación permite expandir y comprimir los textos en cualquiera de sus dimensiones, moverlo y rotarlo.

Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro esquinas, los cuatro puntos medios y un centro de rotación, obsérvelos en la figura. En esa representación aparecen los siguientes nodos de transformación de texto:

• Nodos de esquina A: Para el control de las esquinas, aplicando un escalado proporcional

• Nodos de esquina B: Para el escalado horizontal

• Nodos de esquina C: para escalado vertical

• Nodos de espaciado D: Para el control del espaciado en toda la caja de texto, ellos permiten realizar una modificación del espacio entre las letras.

Arrastrando las esquinas se expande y comprime el texto en forma proporcional en ambos ejes al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios expande o comprime el texto en una sola dimensión.

Al pulsar la tecla Ctrl, la caja de texto pasa a modo rotación, mientras aparecen cuatro nodos para controlar la rotación del texto.

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Si desea rotar el texto, arrastre el punto de rotación pulsando la tecla Ctrl. Puede arrastrar cualquiera de las esquinas (1) para rotar el texto al ángulo requerido. Observe la forma que toma el puntero del ratón al posicionarse sobre cualquiera de los nodos mientras pulsa la tecla Ctrl.

Desde el centro de rotación usted puede variar el eje desde donde gira el texto, para ello sitúe el puntero del ratón sobre el nodo central de la caja (2) mientras pulsa la tecla Ctrl, entonces realice el arrastre.

Observe en la figura izquierda la forma que toma el puntero del ratón al posicionarse sobre el nodo central de la caja mientras pulsa la tecla Ctrl.

Arco Superior e Inferior

Permite curvar el texto en forma de arco hacia arriba o hacia abajo; las letras modifican su disposición conforme a esa curvatura. Puede mover manualmente cada una de las letras, desplazando horizontalmente el nodo, consiguiendo que la letra se mueva en un renglón curvo imaginario.

Al activar alguna de estas dos transformaciones, aparece la caja de texto con dos esquinas, tres puntos medios, y un nodo de control de caracter en cada letra.

Para emplear esta transforma-ción, tome en cuenta la función de los nodos de la caja:

• Nodo de esquina A: Permite ajustar la altura de la caja curva, manteniendo el lado superior fijo y desplazando el inferior.

• Nodo de punto medio B: Permite controlar el ángulo central del arco, extendiendo o comprimiendo el texto y manteniendo los radios internos y externos.

• Nodo de esquina C: Al arrastrarla toda la caja se desplaza por su radio, acercándose o alejándose del centro del arco, modificando su ancho en forma proporcional.

• Nodo de punto medio D: Permite controlar la altura de la caja curva, manteniendo el lado inferior fijo y desplazando el lado superior.

• Nodo de esquina E: Permite expandir y / o comprimir la caja, combinando las propiedades de los puntos B y D simultáneamente.

• Nodo de esquina F: Permite rotar la caja en torno al centro del arco.

• Nodo del centro G: Permite alterar el radio del arco, manteniendo la altura y ancho de la caja.

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Estos nodo manipulan la “envoltura” del texto, por eso se conoce este trabajo como una transformación de la envoltura, a diferencia de la transformación del tipo Escalera, que se la conoce como transformación de la linea del texto.

Luego de trabajar sobre los nodos propios de la envoltura o de la linea del texto, aun puede ajustar mas su diseño de letras modificando los nodos de los caracteres.

Doble Arco

Permite curvar dos líneas de texto simultáneamente: la línea superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. Las letras modifican su disposición conforme a esa curvatura. Ambos arcos están sincronizados, de modo que los cambios realizados en uno de los arcos se reflejan también en el otro.

Al emplear esta transformación, se activan los mismos nodos de caja de texto que en las transformaciones de arco superior e inferior para cada uno de los arcos, de modo que el significado de cada manivela es el mismo que para aquellas.

Recuerde que esta transformación sólo está disponible para textos de dos líneas.

Línea definida por el usuario.

Todas las transformaciones descriptas anteriormente están basadas en el posicionamiento del texto según una forma geométrica establecida (línea y arco). En esta transformación usted es quien define esa línea (con segmentos rectos o curvos según su elección) y Stitch ERA genera el texto, curvándolo según la línea

La transformación de Línea Definida por el Usuario permite dirigir el texto según una línea de forma arbitraria.

Para operar con esta transformación siga el procedimiento indicado a continuación:

Stitch ERA – Manual de Usuario

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1) Una vez activada la transformación, haga sucesivos clic en el área de trabajo para establecer distintos nodos, éstos dan dirección a la línea base.

Para trazar la línea base puede insertar nodos curvos y rectos. De manera predeterminada los nodos serán rectos, pero pulsando la tecla Shift podrá crear trazos curvos. Al confirmar (pulsando Enter) aparecerá el texto ingresado, siguiendo las formas de la línea base.

2) Si lo desea, modifique desde los nodos la forma de la línea, el texto acompañará estas transformaciones. Si desea modificar la línea que sirve de guía, tenga en cuenta los siguientes puntos:

• Puede cambiar las propiedades de los nodos (recto, curvo, esquina) posicionando el puntero del ratón sobre ellos y haciendo clic con el botón derecho del ratón.

• Puede agregar un nodo situándose en el lugar de la línea donde desea el nodo (el cursor toma forma de cruz con flechas) y presionando la tecla Insert.

• Si desea eliminar un nodo, sitúese sobre él y pulse Delete.

Usted puede desplazar las letras a lo largo de la línea base, para ello arrastre alguno de los nodos de control de carácter que se encuentran en la base de la letra, cuando termine predione Enter para aplicar el cambio

Irregular

Permite alterar el texto sin seguir una forma geométrica establecida. Esta transformación es del tipo envolvente. Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro esquinas y los cuatro puntos medios.

Estos nodos pueden cambiar sus propiedades (libre, recto y curvo), permitiendo distintas deformaciones de la caja, con sólo hacer clic con el botón derecho sobre ellos.

Distorsión

Este efecto permite definir los lados superior e inferior de una caja y deformar el texto según ella.

La definición de los lados se realiza en forma similar a la definición de la línea guía en el efecto de línea usuario, es decir, dispone de nodos rectos, curvos y esquinas los cuales pueden ser movidos, eliminados e insertados durante el proceso del efecto.

Realice la línea inferior, luego presione la tecla Tab y continúe con la línea superior. Luego presione Enter, para generar el efecto.

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Opcionales

Nombre de Equipos

Stitch ERA incluye, como característica opcional, una herramienta para la creación de diseños con textos variables basados en una lista de palabras.

Esta herramienta es perfecta para aplicar en aquellos casos en que deben realizarse gran cantidad de diseños del mismo tipo, en donde lo único que cambia es el contenido del texto pero no su forma o disposición en el área de trabajo.

Ilustramos sobre su uso mediante el siguiente ejemplo:

1) En la caja de texto de la Cinta Letras tipee los nombres que corresponden a los campos de la tabla, uno por línea. Ingrese el NOMBRE en la primera línea, luego tipee el APELLIDO en la segunda línea.

2) Configure las características del texto.

3) Acepte y genere el texto.

4) Haga clic en el botón Nombre de Equipos, ubicado al final de la Cinta Letras.

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Se abre entonces una ventana en donde aparece una tabla, cuyas columnas tienen como título las líneas ingresadas en la ventana de texto.

5) Ingrese los datos en cada fila y columna de la tabla, como lo puede ver en la figura izquierda. Desde el apartado Comportamiento puede seleccionar opciones de configuración tales como la alineación del texto.

6) Defina un modo de visualización, un comportamiento y luego presione el botón Aceptar.

Modos de visualización

Existen tres modos posibles de visualización de los datos ingresados:

• Plantilla separadas por Paradas

• Plantilla en grilla

• Un bordado por cada Plantilla

Especifique el modo deseado desde el cuadro desplegable ubicado en la parte superior de la ventana. De acuerdo con el modo elegido, se obtiene un resultado diferente.

Plantilla separadas por Paradas

Los textos aparecen superpuestos en pantalla. Para visualizarlos mejor, abra el administrador de objetos. Cada texto está separado del siguiente por un control de parada.

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Plantilla en Grilla

En este modo los textos aparecen en pantalla formando una grilla, como lo puede notar en la figura derecha.

Al seleccionar esta opción aparece un apartado en la caja Nombre de Equipos donde puede configurar la cantidad de filas y columnas, la separación horizontal y vertical, la secuencia y el ordenamiento por color.

Un bordado por cada Plantilla

Para cada línea ingresada en la tabla se crea en forma automática un bordado. Debe elegir el nombre, el código y el lugar en donde quiere exportar los bordados.

Importar Lista

Para ingresar los datos necesarios usted puede importar una tabla de datos desde un archivo del tipo texto separado por comas o por tabulador, MS Excel o MS Access. Para ello, en la ventana principal de la herramienta haga clic en Importar Lista.

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Aparece en pantalla el Asistente para Importar Datos, siga las instrucciones en pantalla. Avance haciendo clic en el botón Siguiente y siga las indicaciones del Asistente, cuando el Asistente se lo pida seleccione el archivo a importar en su correcto formato. Luego especifique las columnas de la base de datos destino a las que corresponde cada columna de archivo importado.

Terminado el proceso, usted tiene todos los datos importados en el listado de nombre de Nombre de Equipos.

Monogramas

Stitch ERA posibilita la inserción de textos en forma de monogramas. Estos corresponden a diseños de estilos exclusivos, compuestos comúnmente por una, dos o tres letras, generalmente mayúsculas.

Para ingresar este elemento, seleccione la pestaña Bordado y haga un click en el elemento denominado Monograma

Aparecerá entonces la Cinta de Opciones de Monogramas. Allí podrá elegir tanto el estilo de monograma a utilizar, como las letras y dimensiones de las mismas.

Agregar Monogramas

Despliegue la galería de monogramas que instala Stitch Era y elija el estilo deseado. Desde la casillas Letras tipee los caracteres deseados.

También puede modificar su altura y ancho desde los cuadros correspondientes.

Presione Enter para que el monograma aparezca en el Area principal de trabajo

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Editar Monogramas

Stitch Era le propone una modo agil de editar los monograma. Una vez insertado el monograma podrá realizar transformaciones sobre todo el monograma o sobre los diferentes elementos que lo componen.

Con el Boton Selección haga un click sobre el monograma, y realice algunas de las siguientes operaciones:

a) cambiar el estilo de monograma alternando entre las diferentes opciones desde la galería de monosgramas de la Cinta

b) Haciendo un clic sobre uno de los elementos del monograma, tendrá la opcion de aplicar transformaciones, modificar su tamaño, etc.

c) Con un nuevo clic podrá alterar la ubicación de los nodos que definen la forma, modificar los puntos de entrada y salida, direcciones, etc.

d) Desde el menú contextual (botón derecho del mouse) puede explotar el monograma y obtener las secciones del mismo.

e) También desde el menú contextual puede convertir el monograma en puntadas.

Manejo de textos y monogramas

Vista en Árbol de Objetos

El Administrador de Objetos se muestra a la derecha de la ventana del Stitch ERA.

Esta utilidad ofrece alternativas para la visualización o edición de los elementos creados o editados: puede visualizarlos en el orden en que fueron creados, puede bloquearlos u ocultarlos.

Una vez que tenga el texto en la Vista Gráfica, usted podrá editar libremente la forma de cada uno de los caracteres, para ello sólo haga un clic sobre el caracter, aparecerán entonces los nodos que definen su forma.

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De esa manera usted tiene la posibilidad de editar caracteres como si fueran secciones: podrá arrastrar nodos, eliminarlos, crear nuevos, etc.

Inspector de objetos

En esta caja se pueden visualizar o modificar, desde los distintos modos de edición, varios aspectos del diseño activo, aunque su más importante función es el control total de las propiedades principales de las secciones, ya que podrá controlar una gran cantidad de parámetros que afectan a la generación de puntadas.

Dichas propiedades definen el tipo de puntada y los valores de los ajustes, controles y efectos disponibles.

El uso correcto y configuración de las propiedades de las secciones, será uno de los factores decisivos para obtener resultados satisfactorios en poco tiempo, sacando el máximo provecho a Stitch ERA, que será desarrollado en un capítulo aparte para profundizar en este elemento tan importante del trabajo con diseños de bordado.

Organización del Inspector de Objetos

En Modo de Edición, el Inspector de Objetos le presenta distintos paneles colapsables con todas las propiedades de llenado (tipo de puntada) de la sección seleccionada. Estas propiedades dependen del tipo de la sección que está seleccionando, y se organizan según su funcionalidad.

Editando una sección columna, usted verá varias solapas. En la solapa Cuerpo encontramos:

• Llenados: Control de las propiedades principales de la sección

• Ajustes y Compensaciones: Controla el ajuste de la tela, la compensación por tensión, el solapamiento de puntadas, caminos internos, etc.

• Efectos en Puntadas: Diferentes distorsiones que se le pueden aplicar a las puntadas.

• Conexiones y controles: Maneja la optimización y atraque de los puntos de entrada y salida, los controles de máquina, el corte al final de la sección, etc.

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En la solapa Borde aparecen diversas propiedades que controlan el llenado en el contorno de la sección, mientras que en la solapa Más... se encuentran las referidas al tamaño, secuencia de bordado, conexiones y funciones.

Además, en el título de la caja del Inspector de Objetos, puede ver la descripción del tipo de sección que está seleccionada.

Capítulo 6

Captura Manual y Tipos de Secciones y Llenados

Con ten i do :

Tipos de Secciones y sus herramientas de creación............................................ 3

Herramientas de Creación de secciones................................................ 3 Tipos de Secciones de bordado............................................................ 3 Caminos ....................................................................................... 3 Columnas...................................................................................... 4 Areas Uniformes ............................................................................ 4 Areas Giradas................................................................................ 5 Areas Flexibles .............................................................................. 5

Elementos de las Secciones de Bordado ............................................... 6 La Referencia Principal.................................................................... 6 Nodos........................................................................................... 6 Colores de los Nodos ...................................................................... 8 Otras propiedades de los nodos ....................................................... 9 Direcciones de áreas .................................................................... 12 Puntos de Entrada y Salida............................................................ 13 Agujeros ..................................................................................... 14 Líneas de Relieve ......................................................................... 15 Líneas de Corte............................................................................ 16

Tipos de llenados-........................................................................................ 17

Llenados Básicos ............................................................................. 17 Llenados en las secciones de Caminos ............................................ 17 Llenados en secciones de Columnas ............................................... 19 Llenados en secciones de Areas uniformes ...................................... 20 Llenados en secciones de Areas Giradas.......................................... 23

Stitch ERA – Manual del Usuario

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Llenados en secciones de Areas Flexibles.........................................24 Llenados Avanzados .........................................................................25 Llenados en secciones de Camino...................................................25 Llenados en secciones de Columna .................................................26 Llenados en secciones de Area uniforme..........................................26 Llenados en secciones de Area Girada.............................................27 Llenados en secciones de Area Flexible ...........................................28

Puntadas de Ajuste ..........................................................................28 Ajustes y Compensaciones ............................................................28 Creación del Borde o Contorno.......................................................29

Ejemplo de capturas: .......................................................................30 Ejemplo de captura: Sección tipo Camino........................................30 Ejemplo de captura: Sección tipo Columnas.....................................30 Captura de una sección tipo Área Girada .........................................31 Crear Áreas uniforme con agujero y linea de relieve: ........................33

Opciones y Preferencias para el trabajo con las secciones de bordado. ...34 Opciones de Creación y edición de Bordado. ....................................35

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

6 - 3

Tipos de Secciones y sus herramientas de creación

Cada una de las secciones que puede utilizar en la creación de bordados tiene propiedades y características que les son propias. La elección de la herramienta a utilizar depende de la figura a partir de la cual inicie la captura y el tipo de puntada deseada.

En general, las herramientas de creación tienen características similares (no iguales) entre sí. Por ejemplo: en el único caso en que usted puede crear figuras abiertas es utilizando la herramienta Camino, en cambio en el caso de secciones del tipo Columna siempre debe insertar pares de nodos para crear una sección de este tipo.

Herramientas de Creación de secciones

Para crear secciones mediante la captura manual active el modo de creación pulsando el botón Herramientas de la

barra.

Se despliegan el menú ofreciéndole las herramientas de creación disponibles en el sistema con los posibles llenados de cada una: Puntadas, Caminos, Columnas, Áreas, ademas de las Letras Monogramas y Puntadas manuales.

Luego defina la geometría de la sección en el área de trabajo. Esta forma de trabajo es conocida como método de trazado manual.

También accede a las herramientas de creación desde: Pestaña Bordado>(al cambiar la cinta de opciones, elije el tipo de sección)>Click by Click y comience a crear en el area de trabajo.

Tipos de Secciones de bordado

Para que pueda elegir la herramienta adecuada debe conocer primero las diferentes secciones, sus elementos y las puntadas que originará al crearlas y además debe conocer el uso mas frecuente de cada sección.

Caminos

Qué son los caminos?:

Son secciones que presentan una secuencia continua de nodos en línea y es el único tipo de sección de bordado que puede resultar en una figura abierta o una figura cerrada.

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Icono de la Herramienta Crear Camino

Referencia principal (nodos del 1 al 6)

Punto de entrada (7)

Punto de salida (8)

Columnas

Qué son las columnas?

Son secciones que se construyen colocando pares de nodos, Si las secciones de Camino son secuencias lineales de nodos las secciones de tipo Columnas son secuencias de pares de nodos

Icono de la Herramienta Crear Columna

Referencia principal (vectores del 1 al 8)

Pares de nodos (1,2 / 3,4...etc...)

Punto de entrada (9)

Punto de salida (10)

Las columnas admiten lineas de relieve

Areas Uniformes

Qué son las áreas uniformes?

Son secciones que se construyen colocando colocando nodos en secuencia (como si fuera un camino) y cerrando la figura al final. La característica principal es que este tipo de sección tiene una sola dirección que orienta del mismo modo todas las puntadas que la llenarán.

Icono de la Herramienta Crear Area Uniforme

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Referencia principal (vectores del 1 al 10)

Punto de entrada (12)

Punto de salida (13)

Dirección (11)

Las áreas uniformes admiten lineas de relieve , lineas de corte y agujeros.

Areas Giradas

Qué son las áreas giradas?

Son secciones que se construyen colocando nodos en secuencia (como si fuera un camino) y cerrando la figura al final. La característica principal es que este tipo de sección necesita al menos dos direcciones para girar progresivamente la orientación de las puntadas

Icono de la Herramienta Crear Area Girada

Referencia principal (vectores del 1 al 10)

Punto de entrada (11)

Punto de salida (12)

Direcciónes (13, 14, etc...)

Las areas giradas admiten lineas de relieve, lineas de corte y agujeros

Areas Flexibles

Qué son las áreas Flexibles?

Son secciones que se construyen colocando nodos en secuencia (como si fuera un camino) y cerrando la figura al final. La característica principal es que este tipo de sección le permite situar las direcciones acompañando la figura , por eso tiene acceso a direcciones curvas que guían a las puntadas en ese sentido

Icono de la Herramienta Crear Area Flexible

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Referencia principal (vectores del 1 al 10)

Punto de entrada (11)

Punto de salida (12)

Dirección a lo largo de la figura (13,)

Las areas flexibles admiten agujeros

Elementos de las Secciones de Bordado

La Referencia Principal

Usted reconoce la referencia principal de cualquier sección de bordado si piensa en el contorno de la figura. Cuando desea crear una sección de cualquier tipo siempre tiene que trazar el contorno que será rellenado con puntadas. A ese contorno lo llamamos Referencia Principal de una Sección de Bordado.

Note que cuando desea crear una sección (de cualquier tipo) debe situar nodos

Nodos

Nodos de la Referencia Principal

Los Nodos son puntos por los cuales pasa una linea que delimita el contorno de la sección o lo que es lo mismo delimita la referencia principal.

Operaciones con nodos

Las siguientes propiedades determinarán la trayectoria que tendrá la línea que pasa por el nodo, ya sea tanto en las curvas Bezier como en Arcos de círculos. Los tipos de nodos que forman la figura de una sección condiciona la forma geométrica de la misma.

Tipo Recta: Representados por nodos cuadrados.

Tipo Curva: Representados por nodos circulares.

Tipo Normal: Representados por nodos en blanco.

Tipo Esquina: Representados por nodos celestes.

Conmutar entre Recto y Curvo

Para conmutar entre modo Recto / Curvo en medio de la creación de una sección presione la tecla Shift antes de crear el próximo nodo. Por ejemplo, si el modo activado es el Recto, mientras mantenga la tecla Shift presionada el modo cambia momentáneamente a Curva.

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También puede modificar el modo de una sección ya creada, para ello seleccione uno o más nodos y conmute entre modos rectos o curvos desde los botones de la barra de herramientas, ello modificará el estado del nodo.

Ejemplos: Usted puede realizar secciones combinando diferentes tipos de nodos. En las siguientes figuras, la variación entre las secciones está dada por la configuración de las propiedades de sus nodos (rectos o curvos).

Sección formada por Nodos Rectos

Sección formada por Nodos Curvos

Sección formada por la combinación de Nodos Curvos y Rectos

Propiedad Normal / Esquina

Al definir un nodo como Esquina, no solamente se determina la geometría de la figura (el nodo debe formar un borde con ángulos agudos), sino que además se aplicarán puntadas especialmente preparadas para llenar ese sector con puntadas que se ajustarán correctamente a la forma de las esquinas.

Por lo dicho anteriormente, esta propiedad no sólo determina la forma geométrica de la captura creada, sino que además determina la forma en que se realizará el llenado de la sección. Tenga en cuenta este punto en todo momento, ya que aparentemente resulta innecesario tomar en cuenta la propiedad Normal / Esquina al trabajar con curvas Bezier (puesto que en este modo de captura usted puede generar fácilmente la forma de una esquina sin necesidad de conmutar ningún control), pero la aplicación tendrá dificultades al intentar realizar el llenado de puntadas de dicha zona de la sección.

Conmutar entre Normal y Esquina

Puede conmutar entre los modos Normal / Esquina mientras define la forma de la sección, para ello utilice la tecla Ctrl. Por ejemplo, si está activado el modo Normal, mientras mantenga la tecla Ctrl presionada el modo cambia momentáneamente a Esquina.

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Ejemplo: En la siguiente sección se utiliza un Camino con nodos curvos. Se modificará el modo de uno de sus nodos para apreciar el resultado.

Sección formada por Nodos Normales (a) En estos tipos de nodos el botón respectivo de la barra de herramientas aparece desactivado

La figura derecha muestra una sección formada por la combinación de Nodos Normales (a) y un nodo tipo Esquina (b) En los nodos esquina el botón respectivo de la barra de herramientas aparece activado.

Observe que las siguientes figuras tienen diferentes tipos de nodos (a, b y c). Los mismos corresponden a:

a) Rectas / Normal

b) Curvas / Normal

c) Curva / Esquina

Para crear los ejemplos presentados, se utilizó un Camino de Pespunte.

Colores de los Nodos

Mediante los colores asignados a los diferentes tipos de nodos, Stitch ERA le ayudará a visualizar los elementos del diseño durante todas las etapas del trabajo.

• Los nodos que pertenecen a los contornos de las secciones son de color blanco para los nodos normales, o celestes para los nodos esquina, ya sean curvos o rectos.

• Nodos curvos: figuras circulares.

• Nodos rectos: figuras cuadradas.

• Nodos de línea de corte: cuadrados.

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Otros elementos también son representados con puntos notables, podemos citar:

• Los nodos de las líneas de dirección son amarillos.

• El punto de entrada es un rombo de color verde.

• El punto de salida es un rombo de color rojo.

• Los nodos de la línea de corte son azules.

Otras propiedades de los nodos

Desde el menú contextual, la barra de herramientas o el panel izquierdo usted tiene más opciones de configuración y edición de nodos, cliqueando con el botón derecho teniendo al menos un nodo seleccionado.

Si usted tiene un solo nodo seleccionado al activar una función, ésta sólo se aplica en ese nodo, pero también puede realizar esa acción sobre conjuntos de nodos previamente seleccionados.

Para los nodos de tipo esquina de los contornos principales, tiene disponibles tres modos. En forma predeterminada siempre se activa Esquina Barrida. Usted puede configurar diferentes tipos de esquina, principalmente en Caminos o Columnas de Zig-Zag, puntada E y algunos tramados.

Recuerde que si usted no está trabajando sobre una esquina, estos modos están deshabilitados.

Observe a continuación el listado, en él se encuentran las funciones disponibles al seleccionar nodos. Tenga en cuenta que si usted tiene seleccionados varios nodos puede que no aparezcan algunas de estas opciones.

Insertar nodos

Esta función permite insertar un nodo entre aquel que se encuentra seleccionado y el inmediato anterior. El nuevo nodo se ubica en el punto medio entre ambos y tiene las mismas características que el seleccionado. Esta función sólo está disponible cuando se ha seleccionado un sólo nodo.

Agregar nodos

Este comando se utiliza para agregar varios nodos a una referencia. Los nodos agregados se sitúan por delante del nodo seleccionado y están capturados por el puntero del ratón (se mueven con él) hasta que usted haga clic para fijar su posición.

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Eliminar nodos

Esta operación elimina de la referencia los nodos seleccionados. Otra forma de hacer esto es pulsar la tecla Delete, esta acción produce el mismo resultado sobre los nodos seleccionados.

Rotar elementos

Permite girar la figura desde el nodo seleccionado. Luego de elegir este comando, seleccione el nodo y gírelo.

Editar nodos > Esquina Barrida

Esta es la forma predeterminada en que se agrupan las puntadas en las esquinas. Observe en la figura derecha que el tipo de puntadas (en este caso de Zig-Zag) se estira para formar el borde, produciendo tramos con elevada densidad de puntadas.

Editar nodos > Esquina Dividida

En este modo, el tipo de puntadas de la sección se divide en el vértice de la esquina.

Observe en la figura derecha que la densidad de puntadas expuesta en el caso anterior ha desaparecido.

Editar nodos > Esquina Plana

Las puntadas tienden a ser perpendiculares a la esquina (figura derecha). Tampoco aparece en este tipo de esquina una densidad de puntadas demasiado elevada.

Editar nodos > Esquina Automática

Active esta opción cuando desee que el sistema determine de manera automática el tipo de esquina asignado a un nodo.

Abrir y Cerrar

Estas opciones permiten modificar la sección seleccionada, abriendo o cerrando su figura.

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Propiedades del nodo

Abre la caja de diálogo Propiedades del Nodo. La misma es útil para definir aspectos tales como las coordenadas exactas del nodo, si es recto o curvo, y el modelo de esquina en caso de ser un nodo de este tipo.

Cuando se encuentre editando nodos de una Línea de Relieve o Puntos de Densidad Variable, los comandos para Editar, Eliminar, Insertar y Agregar pueden tener nombres ligeramente diferentes, pero su modo de trabajo es idéntico al descrito para los nodos de contorno.

Operación con manivelas

Tanto para la creación (ya sea con curvas Arcos de círculos o Bezier) como para la edición de contornos y referencias de las secciones, usted tiene elementos de control de forma conocidos como manivelas.

Las manivelas son pequeños puntos de control asociadas a cada nodo, que permiten definir los ángulos de inclinación de la línea que pasan por ellas.

Un nodo puede tener una, dos o ninguna manivela, según sean sus propiedades (Recto / Curvo y Normal / Esquina).

Manivelas en curvas Arcos de círculos: Nodos Normales y Curvos

Estos nodos poseen dos manivelas simétricas y alineadas. El arrastre de una de ellas producirá un movimiento simétrico en la otra. Al mover cualquiera de las manivelas, la otra también se desplaza, acompañando sus movimientos. Ello le permite ajustar la geometría a ambos lados del mismo conservando la suavidad de la curvatura.

Manivelas en curvas Arcos de círculos: Nodos Esquina y Curvos

Los nodos definidos como esquina poseen manivelas no alineadas, o sea, no están a 180º una de otra. Observe en la figura que el ángulo formado por ambas manivelas es agudo.

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Ejemplo de edición de manivelas

En un nodo normal (con dos manivelas) ambas se mantienen alineadas y de un largo fijo, conservando la suavidad de la curvatura. Observe el resultado del arrastre de una manivela en la figura.

Sin embargo, para alterar sólo una de las manivelas, arrástrela mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Note que solamente esa nivela cambia de dirección y el nodo toma el modo Esquina.

Usted puede definir la dirección de las manivelas durante la creación del contorno de la sección. Si en el momento de hacer clic para ubicar un nodo arrastra el ratón (sin soltar el botón izquierdo del mismo) se dispone una manivela en la dirección del arrastre. El ángulo de la misma se fija al momento de liberar el botón.

Direcciones de áreas

La dirección es el elemento que indica la orientación de las puntadas que llenan la sección y estas permiten clasificar el tipo de secciones que usted puede construir . Stitch Era la representa como una línea punteada con extremos amarillos; desde estos nodos (extremos amarillos) puede moverlas y cambiar su posición.

Es posible insertar estos elementos en el mismo momento en que crea la sección, Proceda así: luego de trazar la forma de la sección y antes de confirmar su creación seleccione Dirección desde el menú contextual o desde la Cinta de Opciones, haga un par de clicks para definir la ubicación de la dirección, posteriormente confirme la creación de la sección desde el menú de contexto o presione ENTER.

Direcciones únicas y direcciones múltiples

Cuando coloca direcciones únicas todas las puntadas se ubican de modo paralelo a esa dirección Tal situación es mas frecuente en las áreas uniformes

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Cuando coloca varias direcciones (múltiples) las puntadas se acomodan girando para adaptarse a la dirección que esté mas próxima. Esta situación se presenta en las áreas giradas.

Dirección única (area uniforme) Direcciones múltiples (área girada)

Direcciones curvas

Al colocar una dirección curva, orientará las puntadas siguiendo esas curvas. Stitch Era le permite esa opción cuando crea secciones de tipo flexible.

La figura le muestra un área con llenado flexible del tipo macro con pespunte.

Hemos marcado la línea punteada para que reconozca la curvatura de la dirección. Las puntadas del llenado se ubican dentro de la forma, siguiendo la dirección.

Puntos de Entrada y Salida

La primer puntada de una sección se genera a partir de una referencia llamada punto de entrada, ya que este elemento establece por dónde entra el hilo a la sección.

Similarmente, el punto de salida define el lugar por donde sale el hilo de la sección, las puntadas terminan en el lugar más próximo al punto de salida.

El punto de entrada es representado con un rombo verde (a), mientras que el punto de salida con uno rojo (b). En el mismo momento en que crea una sección puede insertar estos elementos, para ello trace la forma de la sección y antes de confirmar su creación seleccione Punto de Entrada desde el menú contextual o la cinta de opciones, y haga un clic en el lugar donde desea que se ubique esta referencia. Haga lo mismo con el punto de salida y posteriormente confirme la creación de la sección.

Puede ver en el ejemplo de la figura las representaciones en forma de pequeños rombos de estos elementos.

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Si no se definen manualmente en el momento de crear las secciones, dichos elementos son definidos por la aplicación, generalmente en los puntos próximos a los extremos de la sección. Se conoce a estos puntos de entrada y salida como "definidos por la aplicación

Cada vez que usted genere un diseño, aparecerá en algún

lugar del mismo el símbolo .

Todos los diseños cuentan con esta marca. Ese símbolo indica el lugar exacto donde se ejecutará la última puntada para ese diseño. Siempre aparece en la última sección de la secuencia de diseño, y generalmente está cercana a su punto de salida.

Punto de entrada y salida definido Por usuario

Para asignar la ubicación de dichos puntos en forma manual.seleccione los puntos de entrada o salida y arrastrelos para ubicarlos en otro lugar, pero en el caso de que éstos estén ubicados sobre un nodo tendrá dificultades para realizar la operación de arrastre, ya que tenderá a arrastrar el nodo. Para solucionar ese inconveniente, pulse la tecla Alt para arrastrar el punto en cuestión, ignorando al nodo.

Punto de entrada y salida Optimizado por el sistema

El sistema une por el punto más cercano las distintas secciones. Cuando la propiedad Optimizado está activa, en la solapa Más del Inspector de Objetos, el sistema evalúa cuál es la posición más conveniente para lograr una conexión cercana entre las secciones consecutivas.

Agujeros

Es un camino cerrado que está incluido dentro de la referencia principal de seccionesdel tipo Área.

De acuerdo al tipo de área y de llenado admitirá o no agujeros. Estos agujeros pueden quedar vacios de puntadas y mostrar el fondo de la tela o pueden tener un llenado de puntadas.

1. Vacío : O sea, el agujero está sin hilo.

2. Tipo Zig-Zag : Tiene un llenado de Zig-Zag, cubriendo completamente su superficie.

3. Con tramado : En el agujero se produce un tramado, pudiendo ser diferente al aplicado a la referencia principal

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El agujero puede quedar vacío o puede llenarse con otro tramado, cuando esta opción se encuentra disponible. Al insertar el primer agujero en una sección con varias direcciones, solamente quedará activa la primera dirección creada.

En el diseño de la figura, observe la sección que forma el ala derecha de la mariposa, ésta contiene tres agujeros vacíos (1, 2 y 3), mientras que la sección del ala izquierda tiene dos agujeros con tramado (4 y 5).

Puede insertar todos los agujeros que desee. Los nodos del contorno del agujero tienen las mismas características que los de la referencia principal (puede definir curva o recta y normal o esquina).

Para insertar agujeros mantenga seleccionada el área y desde la pestaña Cuerpo>Boton Elementos>elija el comando Agujero también puede usar el menú contextual y haga repetidos clic dentro de la sección,dibujando la forma que desee que tenga el agujero.

Para asignarle un llenado al agujero seleccionado, elija una de las opciones disponibles en el Inspector de Objetos, en la propiedad Agujero.

Tenga en cuenta las siguientes consideraciones:

• Si ingresa más de un agujero y estos se entrecruzan (es decir, tienen un área en común), obtiene el equivalente a un agujero formado por la unión de ellos.

• Al terminar la inserción de un agujero, se unen automáticamente el primer y último nodo del mismo, cerrándolo.

• Para definir las propiedades de los nodos de los agujeros, active los modos recto o curvo usando la tecla Shift, o predeterminando la propiedad desde los botones de la Cinta de Opciones. También puede alternar entre los modos Normal y Esquina.

Líneas de Relieve

Producen nuevas marcas de aguja dentro de la referencia, o sea, definen una traza sobre la cual se fuerza la penetración de la aguja.

Observe en las figuras siguientes que las marcas producidas por la línea de relieve (resaltada en la primer figura) efectúan un efecto de relieve o surco en el bordado, interrumpiendo la continuidad del llenado.

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Líneas de Corte

Son dos puntos azules unidos por una línea que atraviesa la referencia principal, esta línea divide en dos la sección, creando subsecciones dentro de una misma sección.

El área delimitada por el contorno (y los agujeros, si es el caso) especificado será cubierta con el tipo de puntadas que el sistema juzgue mas adecuado para esa forma geométrica, eligiendo entre áreas con Zig-Zag y áreas con puntadas del tipo tramado. También recuerde que puede usar este elementos en determinados tipos de áreas y llenados

Las secciones del tipo Llenado Automático insertan de manera automática líneas de corte según la geometría de la referencia principal, tal es el caso de la sección de la figura. Tenga en cuenta que se puede insertar más de una línea de corte por sección.

Observe en las figuras siguientes tres ejemplos de secciones con Auto-llenado.

Para aplicar una línea de corte en el momento de crear una sección trace la referencia principal, abra el menú contextual, seleccione Línea de Corte e inserte dentro del área de la sección un par de nodos por cada línea de corte que desee crear. Para terminar abra el menú contextual y seleccione Procesar y Confirmar (Ctrl + Enter).

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Línea de Corte y Dirección

Una línea de corte puede, además, influir en la orientación de las puntadas como si fueran líneas de dirección. Para ello edite la línea de corte haciendo un clic sobre uno de sus nodos azules, al costado del nodo aparecerá un punto amarillo redondo (señalado en la figura), al hacer un nuevo clic sobre él usted estará modificando el atributo de la línea de corte, convirtiéndola también en línea de dirección.

A partir de ese momento las puntadas de la subsección se orientarán de acuerdo a la dirección de la línea de corte.

Usted puede especificar que una línea de corte sea además línea de dirección desde el mismo momento en que crea una sección, para ello proceda a crear líneas de corte pero pulsando la tecla Shift.

Tipos de llenados-

Llenados Básicos

Llenados en las secciones de Caminos

Las secciones tipo Camino pueden contener diferentes tipos de puntada. Los mismos están listados a continuación:

Camino con Pespunte

Este es el llenado mas conocido de este tipo de secciones. Las puntadas se ubican una detras de la otra a lo largo del camino trazado y usted puede configurar sus propiedades para obtener mas posibilidades de diseño.

Propiedades principales: Color, largo de la puntada en pespunte, repeticiones de puntadas, pasos pequeños o largos, ajuste de puntadas entre referencias, etc.

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Camino con Zig-Zag Este tipo de llenado ubica las puntadas de modo perpendicular al camino trazado. Con las propiedades de ajuste obtiene posibilidades interesantes sobre este llenado.

Propiedades principales:Color, densidad de puntadas, ancho de columna, efecto aleatorio, centrado, tipo regular o Z, compensación de puntadas, puntada corta o intermedia, división de puntada, etc.

Camino con Puntada E Este tipo de llenado ubica las puntadas de modo perpendicular al camino trazado formando una E Las propiedades de ajuste le permiten obtener mas posibilidades sobre este llenado.

Propiedades principales: Color, tipo, densidad de puntadas, ancho de columna, centrado sobre la referencia, lado de los dientes, efecto aleatorio, compensación por tensión del hilo, división de puntada.

Camino con Puntada Programable Este tipo de llenado ubica las puntadas de modo perpendicular al camino trazado formando una E Las propiedades de ajuste le permiten obtener mas posibilidades sobre este llenado.

Propiedades principales: Colores, nombre de la puntada, escala horizontal y vertical de la puntada, espaciamiento entre puntadas, rotación y cantidad de filas de puntadas, ajustar puntadas en la forma (distorsión)

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Llenados en secciones de Columnas

Las columnas son secciones que se contruyen con pares de nodo y el llenado mas conocido es el de Zig Zag.

Columnas con Zig-Zag

Sitúa las puntadas de modo perpendicular a los bordes de la referencia principal y los ajustes de las propiedades le permiten diferentes efectos con este llenado

Propiedades principales : Color, densidad de puntadas o espaciamiento, tipo normal o tipo Z, efecto aleatorio, compensación del ancho por tensión del hilo, puntada corta o intermedia, división automática de puntadas.

Columna con Puntada E

Opera del mismo modo que la anterior pero no forma una Z sino un E desde un borde de la sección al otro borde.

Propiedades principales : Color, tipo (puntadas E, EE o cuadrada), densidad de puntadas, lado de los dientes, efecto aleatorio, compensación del ancho por tensión del hilo, división automática de puntadas

Columna con Patrón

Ubica las puntadas siguiendo las direcciones de la sección y dibujando el patrón que haya elegido.

Propiedades principales: Color, tipo (patrón matemático, gráfico, manual, combinado o máscara), densidad de puntadas o espaciamiento, efecto aleatorio, compensación del ancho por tensión del hilo, división automática de puntadas.

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Puntada Programable

La puntada decorativa aplicada a una sección de columna se transforma en un llenado dinámico, porque en las partes anchas de la sección la celda toma el 100% de su tamaño y en las partes mas angostas acomoda el ancho de la celda. Observe con atencion la figura.

Propiedades principales: Colores, nombre de la puntada, escala horizontal y escala vertical de la puntada, espaciamiento entre puntadas, rotación y cantidad de filas de puntadas.

Llenados en secciones de Areas uniformes

Este tipo de sección admite una sola dirección y en algunos casos no las necesita.

Area con Patrón

Este llenado consiste en una serie de puntadas que cubren completamente la sección. La modificación de determinados parámetros transforma el aspecto del patrón, como el largo de puntada, ángulo o secuencia.Dispone de diversos tipos de patrones que le brinda la Aplicación.

Propiedades principales:

Color, tramado de biblioteca, espaciamiento, llenado, características de los agujeros, ancho por tensión del hilo, evitar anchos pequeños, margen del borde libre de puntadas

Area con Puntada Programable La Puntada Programable se puede aplicar a secciones con formas complejas y agujeros pero tendrá una sola dirección y la apariencia de las puntadas puede ser modificada con el porcentaje de la celda, y otras propiedades accesibles desde el Inspector de Objetos o desde la Cinta de Opciones.

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Propiedades principales: Colores, nombre de la puntada, escala horizontal y vertical, espaciamiento entre puntadas, rotación y cantidad de filas. Sólo soporta a primer dirección.

l

Area con Aplique

Este tipo de puntadas efectúa piques en el borde de la sección, y necesita de una tela adicional. La misma se fija a la prenda mediante las puntadas producida en sus bordes, generalmente con puntadas del tipo Zig-Zag.

Propiedades principales : Color, Referencia, Corte habilitado, Pespunte, Zig-Zag, tipo de tela, corte, agujeros, etc....

Al crear este tipo de secciones, usted define la forma del aplique reproduciendo su geometría.

En el momento de bordar una sección con este tipo de llenado, primero la máquina aplica una referencia reproduciendo la figura de la sección con puntadas del tipo pespunte, luego se inserta una parada de máquina para que el operario posicione la tela a aplicar. Posteriormente se continúa el bordado de agarre o sujeción y otro de adorno.

En la figura observe el resultado de emplear un aplique.

Area con Punto Cruz

Estas son puntadas en forma de cruz y están encadenadas unas con otras en toda la superficie de la sección, logrando una apariencia de trabajo manual. Defina el tamaño de puntadas según el efecto que desee lograr, modifique el alto, agregue repeticiones o recorte de cruces fueras de área

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Propiedades principales:

Color y tamaño del punto cruz. Recorte de cruces fuera de área y repetición de puntada. Sólo soporta la primer dirección.

Ancho, Altura, Repeticiones,

Recorte: Activado/ Desactivado:

Area con llenado Radial

Este es un método de llenado que genera una serie de caminos concéntricos o espiralado reproduciendo la forma de la sección hacia el centro de la misma y no necesita direcciones

Propiedades principales : Color, longitud de puntadas, distancia entre las líneas, repeticiones, tipo (radial o concéntrico), densidad variable.

En las figuras puede observar el resultado de aplicar este tipo de puntada en diferentes secciones.

Tenga en cuenta que el modo en que el camino realiza el recorrido varía según la configuración elegida, ya que puede ser del tipo Radial o Concéntrico.

Area con Textura

Este llenado es utilizado para crear diseños con fantasias mas complejas que las puntadas decorativas, en general las texturas no reponden a un patrón geométrico exclusivamente.

Propiedades principales:

Colores, nombre, escala horizontal y vertical, desplazamiento, rotación, largo de puntadas, repetición, borde aleatorio, largo para corte. No soporta direcciones

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Para aplicar este tipo de llenado, simplemente seleccione la textura apropiada (madera, nubes, etc.) y establezca algunos parámetros referidos a su aspecto (escala, desplazamientos, ángulos, etc.), desde la Vista Gráfica podrá visualizar los cambios realizados.

Llenados en secciones de Areas Giradas

Los llenados de este tipo de secciones ubican las puntadas siguiendo las direcciones que estén mas cerca, por eso dan aspecto de acomodarse mas a la forma de la sección.

Area Girada con Zig Zag

Observe en la figura como se disponen las direcciones para lograr que el llenado ZZ cubra toda la figura de modo homogéneo

Propiedades principales:

Color, densidad de puntadas o espaciamiento, tipo normal o tipo Z, efecto aleatorio, compensación del ancho por tensión del hilo, puntada corta o intermedia, división automática de puntadas, gráfica de densidad variable con el largo de la puntada en Zig-Zag.

Area Girada con Puntada E

En la figura observa las puntadas guiadas por las direcciones para cubrir la figura y formando una E a un lado del camino central. En el cuadro de propiedades de la cinta se le ofrecen posibilidades para cambiar el lado del dibujo de la puntada E.

Propiedades principales:

Color, tipo (puntada E, EE o Cuadrada), densidad de puntadas o espaciamiento, lado de los dientes de la puntada E, efecto aleatorio, compensación del ancho por tensión del hilo, división automática de puntadas.

Area Girada con Patrón Elástico

El área de Patrón elástico soporta más de una línea de dirección pero no admite agujeros o una referencia principal compleja.

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Propiedades principales:

Color, tramado de biblioteca, espaciamiento, llenado, características de los agujeros, ancho por tensión del hilo, evitar anchos pequeños, margen del borde libre de puntadas.

Area Girada con Puntada Programable

La Puntada Programable se aplica en formas geométricas simples y sin agujeros, por otro lado puede tener muchas líneas de dirección, y las puntadas se deformarán según la geometría del área y la disposición de las líneas de dirección

Propiedades principales :

Color, escala horizontal y vertical, nombre de la puntada, espaciamiento horizontal, rotación, cantidad de filas. Las puntadas se orientan según las direcciones de la sección.

Llenados en secciones de Areas Flexibles

Los llenados del tipo Macro, ya sean de Caminos, Zig-Zag, Puntadas E o Puntadas Programables, producen los piques de aguja en hileras paralelas a la línea de dirección.

Observe la dirección curva de estos llenados.

Macro camino con Pespunte Macro camino con ZZ

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Macro camino con Pda. E Macro camino con Pda. Prog.

Llenados Avanzados

Muchos de estos llenados necesitan ademas máquinas especiales o dispositivos agregados a la máquina de bordar.

Llenados en secciones de Camino

Camino con llenado de Lentejuela

Propiedades principales

Color de hilo, densidad o espaciamiento entre lentejuelas, diámetro, estilo y largo máximo de puntadas, corrimiento inicial, repetición de puntadas, ajustar a camino, margen de exclusión.

Camino con llenado de Chenille

Propiedades principales :

Colores, Longitud de puntada, Angulo mínimo

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Llenados en secciones de Columna

Camino con llenado de Pelaje con ZZ

Propiedades principales:

Colores, % de ramdon, densidad, lado del random.

Camino con llenado de Pelaje con Patrón.

Propiedades principales :

Colores, nombre de la puntada, densidad de puntadas, % de ramdon, lado del ramdom.

Llenados en secciones de Area uniforme

Area con llenado Radial de Lentejuela

Observe en la figura las puntadas para Lentejuelas distribuidas de acuerdo a disposición de las puntadas radiales. El correcto funcionamiento de este llenado depende del dispositivo de lentejuelas, ya que debe permitir la ubicación de las lentejuelas en cualquier ángulo

Propiedades principales

Combina las propiedades de la puntada Radial con las propiedades de la puntada Lentejuela. No soporta direcciones.

Area con llenado Chenille Esto llenado produce puntadas de aguja que forman suaves cotas de hilo, que en su conjunto forman una población de flecos cortados de forma transversal.

Propiedades principales:

Color, Longitud de puntada, Espaciado.Margen, Longitud de corte, Ángulo Mínimo:.

Terminación: El llenado toma distancia del borde y se genera hasta 4 complementos para el diseño. Recomendación: valor 1

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Observe el efecto resultante de este tipo puntada.

Llenados en secciones de Area Girada

Area con llenado girado de pelaje con ZZ

Las líneas de efecto tienen características similares a una línea de dirección. Estos llenados no admiten agujeros o una referencia principal demasiado compleja.Aplicando una combinación de las opciones admitidas, este llenado le ofrece múltiples posibilidades, facilitando la creación de bordados impactantes.

Propiedades principales: Colores, densidad, efecto aleatorio (lado y valor).

Efectos en puntadas del Inspector de Objetos: lado en el que se aplica y porcentaje de transformación.

Area con llenado girado de pelaje con Patrón

No sólo soportan más de una dirección, sino que además admite la inclusión de múltiples líneas de efecto. Cada línea define un cambio de aguja, lo que permite definir múltiples colores en la sección.

Propiedades principales: Colores, densidad, efecto aleatorio (lado y valor).

Efectos en puntadas del Inspector de Objetos: lado en el que se aplica y porcentaje de transformación.

Estos tipos de llenado introducen un efecto de transformación aleatorio en uno de sus lados, o en ambos, tornando irregular los extremos de la sección.

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Llenados en secciones de Area Flexible

Area con llenado macro de Lentejuela Observe en la figura que la linea negra marca la dirección curva que fue aplicada

Propiedades principales

Estilo, diámetro, espaciado, margen, repetición, posición del dispositivo, largo máximo de puntada, ajustar al camino.

Observe la dirección curva y como se han orientado las lentejuelas.

Puntadas de Ajuste Las secciones tienen algunas propiedades adicionales, éstas son el ajuste o capa de base y la compensación por tensión Estas propiedades producen puntadas con la finalidad de tensar la tela para evitar su deformación y se aplican y configuran desde la Cinta de Opciones, aunque si desea obtener más opciones, las encontrará en el Inspector de Objeto.

Ajustes y Compensaciones

Ajuste

También denominada capa de base. Algunas secciones permiten la creación de una capa de base de puntadas. Este ajuste se utiliza para tensar la tela de tal forma de evitar su deformación cuando la sección se complete con las puntadas del llenado principal.

Si los parámetros son adecuados, las puntadas del ajuste quedan ocultas debajo del llenado principal.

Un amplio grupo de propiedades de llenado de ajuste (incluyendo su tipo de llenado) se encuentran en la solapa Ajustes y Compensaciones del Inspector de Objetos. Estas propiedades se describen en el capítulo correspondiente a las Propiedades del Llenado..

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Compensación por tensión

Este grupo de propiedades tiene como propósito corregir estos defectos. Básicamente, lo que realizan es un estiramiento sobre los bordes de las puntadas.

Según diversos factores, como la densidad de puntadas, el tipo de tela, la tensión de hilo, etc. puede que haya encogimientos de la tela, provocando variaciones visibles en el largo de las puntadas.

Puntadas Cortas

Las puntadas cortas o intermedias permiten compensar las ausencias y los amontonamientos de puntadas.

Este grupo de propiedades es sumamente útil en secciones con curvas pronunciadas o con amplias diferencias en sus longitudes, ya que al realizar el bordado pueden quedar espacios sin hilo o con hilo amontonado.

Aunque los atributos de las Puntadas Cortas estén activados, solamente se ejecutan si la sección sobre la que trabajan realmente lo necesita.

Los niveles determinan las cantidades de puntadas cortas que se introducen cuando existe una curva pronunciada en cualquier sector de la sección.

Creación del Borde o Contorno

Algunas secciones permiten la creación automática de un camino sobre el contorno de la misma, produciendo puntadas en la silueta externa de la sección. Es una forma de dotar a la sección de una mejor terminación que la habitual.

Borde con ZigZag

Borde con Ptada E

Cuando tiene una sección que permite el uso de contornos, Stitch Era le permite su creación desde la Cinta de Opciones< pestaña Borde, en donde se encuentran las propiedades de llenado del contorno (incluyendo el tipo de llenado del contorno y su color) y la opción de separarlo del cuerpo de la sección una vez creado.

Las alternativas para este tipo de llenado son similares al llenado de un Camino.

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Ejemplo de capturas:

Ahora que conoce exhaustivamente los tipos de secciones que usted puede crear y las herramientas que necesita le mostraremos un ejemplo de Captura manual de las secciones mas usadas en la digitalización manual.

Ejemplo de captura: Sección tipo Camino

1) Seleccione la herramienta de creación Camino.

2) Verifique que esté activado el botón Nodo Curvo.

3) Verifique que el botón Nodo Normal este activado.

4) Luego ingrese la secuencia de nodos del siguiente gráfico.

5) Haga un clic en el área de diseño para el primer nodo 1 hasta el 5, siguiendo la forma propuesta.

6) Al realizar el nodo 6 no olvide pulsar la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.

7) Para crear los nodos 7 y 8 no suelte la tecla Ctrl y pulse además la tecla Shift, de ese modo crea un nodo recto y esquina.

8) Suelte las teclas antes de crear el nodo 9.

9) Continúe la secuencia como lo indica la figura, hasta el nodo 12.

10) En el nodo 13 pulse la teclas Ctrl, de ese modo produce una esquina recta.

11) Para los nodos 14 y 15, pulse la tecla Shift para crear nodos rectos.

12) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas presionando F9.

Ejemplo de captura: Sección tipo Columnas

Usted puede definir lados rectos, curvos, nodos esquina, etc. trabajando con las propiedades de los nodos. Además, este tipo de sección admite líneas de relieve. Realice lo siguiente:

1) Seleccione la herramienta de creación Columna.

2) Verifique que se encuentre activado el botón Nodos Curvos.

3) Verifique que el botón Nodo Normal esté activado. Luego ingrese la siguiente secuencia de nodos:

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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4) Ingrese los nodos del 1 al 2, en el orden y ubicación indicada en el diagrama. De esa manera habrá creado el primer par de nodos.

5) En la ubicación correspondiente fije los nodos 3 y 4. Con este segundo par de nodos se va conformando la figura de la columna.

6) Ingrese el nodo 5, pulse la tecla Ctrl al ubicar el punto 6 (esquina) y luego libérela

7) Inserte los pares de nodos 7 y 8, luego el par 9 y 10.

8) Inserte los puntos de entrada (11) y de salida (12)

9) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto, o presione Enter. Luego genere las puntadas presionando F9.

Captura de una sección tipo Área Girada

Puede usar las propiedades recto, curvo, normal y esquina para dar al contorno de una sección de Área la forma que desee; además, este tipo de sección admite líneas de relieve salvo para el llenado de Textura. Si usted omite hacerlo, Stitch ERA fija automáticamente el punto de entrada y salida y al menos una dirección.

Consideraciones para la captura

Durante la creación de secciones de Área, debe tomar en cuenta algunos requisitos necesarios, ya que existen ciertas condiciones que deben cumplir. Tenga en cuenta los siguientes puntos:

1. Es conveniente que la o las líneas de dirección corten al contorno al menos en un punto.

2. El contorno no debe cruzarse sobre sí mismo.

3. Cuando ingrese dos o más líneas de dirección, ellas no deben cruzarse dentro de la sección.

4. Cuando ingrese dos o más líneas de dirección, observe que estas no fuercen a las puntadas a girar más de 180°. Si necesita produ cir un efecto de ese tipo, agregue una línea de dirección intermedia más.

5. No es importante el orden en que ingrese los puntos que definen una dirección.

En el momento de diseñar la sección del tipo Área usted debe ingresar los nodos que definen el contorno del área o referencia principal, y luego insertar agujeros, líneas de relieve,

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direcciones, etc. Si no ingresa al menos una línea de dirección, se insertará automáticamente una dirección horizontal. De igual modo, si usted no inserta manualmente los puntos de entrada y salida, éstos se fijarán en el primer y último nodo de la referencia principal.

Geometría Correcta

Observe que las siguientes figuras respetan todos los requisitos para la correcta conformación de secciones de una sección de Área.

Geometría Incorrecta

Observe en la próxima figura que el contorno se entrecruza sobre sí mismo. En la segunda figura, vea que dentro de la sección, las dos líneas de dirección se atraviesan.

Al crear una figura geométrica como la del ejemplo derecho, en la parte superior se produce una concentración de puntadas muy grande, ello puede acarrearle inconvenientes en el momento de bordar el diseño.

Para crear un Área girada de formas sencillas:

1) Seleccione la herramienta de creación Área. Girada con ZZ

2) Verifique que esté activado el botón Nodo Curvo.

3) También compruebe que el botón Nodo Normal. Luego ingrese la siguiente secuencia de nodos:

4) Ingrese la secuencia de nodos del gráfico, haciendo clic en el área de diseño desde el primer nodo (1 hasta el 7)

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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5) Desde la Cinta seleccione el comando Dirección, y realice la línea que marcan los puntos (8 y 9). Luego marque la segunda dirección desde (10 y 11)

6) Desde la Cinta seleccione Punto de entrada y haga un clic cerca del punto (1).

7) Luego seleccione Punto de salida (también desde la Cinta) y haga un clic cerca del punto (4)

8) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto, o presione Enter.

La sección presentada en el ejemplo utiliza dos direcciones.

El segundo ejemplo expone el procedimiento para hacer un agujero, y cómo se le inserta una línea de relieve.

Crear Áreas uniforme con agujero y linea de relieve:

1) Seleccione la herramienta de creación Área.

2) Verifique que esté activado el botón Alternar Nodo Curvo.

3) Verifique que el botón Nodo Normales este activado. Luego ingrese la siguiente secuencia.

4) Ingrese los nodos 1 al 2 en la secuencia mostrada en las figuras siguientes.

5) En el nodo 3 pulse la tecla Ctrl

6) Continúe capturando los nodos 4, 5 y 6

7) En el nodo 7 pulse la tecla Ctrl

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8) Luego ingrese los nodos 8, 9 y 10

9) Para capturar el nodo 11 vuelva a pulsar Ctrl

10) En los nodos 12 y 13 pulse Shift

11) En el nodo 14 pulse las teclas Ctrl y Shift

12) Siga la secuencia capturando el nodo 15, por último, cierre la figura volviendo al nodo 1.

13) Ejecute el comando Agujeros del menú contextual, entonces ingrese los nodos 16, 17, 18 y 19, los mismos corresponden al agujero.

14) Ahora proceda a insertar la dirección, los puntos de entrada y salida, y una línea de relieve. Para ello, ingrese la siguiente secuencia:

15) Abra el menú contextual, seleccione Punto de Entrada y haga un clic en una zona cercana al punto 22.

Haga lo mismo con el Punto de Salida, ubicándolo en la ubicación 23 de la figura.

16) Nuevamente desde el menú contextual, ejecute Dirección, y haga clic en 20 y 21.

17) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas con F9.

Opciones y Preferencias para el trabajo con las secciones de bordado.

Al abrir la ventana de Opciones y Preferencias (desde el botón Stitch ERA ) usted tiene la posibilidad de definir el comportamiento del sistema a sus usos y comodidades

Para ello, la ventana consta de una serie de temas ajustables, agrupados por categorías y dispuestas en forma de árbol. Los valores que se cambian fijados durante el uso de Stitch ERA, aun luego de un reinicio de sistema.

A continuación pasamos a detallar las opciones de las solapas que le convienen tener en cuesta durante el desarrollo de este Capítulo sobre el trabajo con secciones de bordado. Desde el cuadro de diálogo que se abre, siguiendo la ruta mencionada al principio, haga click en el ítem “Creación y Edición.”

Creación Manual de Secciones y Tipos de Llenado

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Opciones de Creación y edición de Bordado.

Esta categoría agrupa las opciones disponibles para las herramientas de edición y creación y para establecer las características generales de generación y procesamiento de puntada.

General:

- Usar tipo de curva arco o bezier

- Mostrar nodo manivela mientras se está creando o editando

- Ocultar puntadas de sección mientras se edita

- Auto generar puntadas luego de la creación o edición

- Número máximo de secciones para "Arte a Bordado"

- Habilitar tableta digitalizadora

Generación de puntadas:

- Largo para corte automático de hilo

- Limpiar puntadas cortas pequeñas

- Compensación en esquinas (%) o esquinas redondeadas en caminos

Encajar:

- Usar ajustes durante la creación o edición

- Ajustar en nodos, en puntos medios, en puntos centrales, en bordes, en puntos de la tangente, en puntos perpendiculares, en puntos de intersección

Las opciones de ajuste se dan según la intersección entre el puntero del ratón y el objeto, estos controles le permitirán realizar colocaciones precisas de los elementos de un diseño. Las opciones tildadas harán que los diferentes puntos de un objeto se comporten como imanes del puntero, permitiendo realizar una alineación exacta ya sea para crear o editar un elemento.

Capítulo 7

Propiedades de los Llenados-Inspector de Objetos

Con ten i do :

Propiedades de las secciones de bordado.......................................................... 2

El Inspector de Objetos ...................................................................... 2 Pestaña Cuerpo ............................................................................. 3 Panel Llenado Principal ................................................................... 3 Propiedades de los Llenado básicos .................................................. 4 Propiedades de los Llenado avanzados.............................................. 6 Panel Ajustes y Compensaciones...................................................... 8 Panel Efectos de puntada ................................................................ 9 Panel Conexiones y Controles ........................................................ 11

Pestaña Borde................................................................................. 11 Pestaña Mas ................................................................................... 11 Panel Tamaño y Orden ................................................................. 11 Panel Conexiones y Funciones ....................................................... 12

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Propiedades de las secciones de bordado

Ahora conoce en profundidad los tipos de secciones utilizados para crear bordado. Todas las secciones detalladas en el Capítulo anterior originan propiedades diferentes que usted debe conocer para obtener mayor calidad en sus bordados y mas amplitud de recursos en el diseño.

Las propiedades de una sección las encuentra en dos lugares de la Aplicación.

a) La Cinta de Opciones

• La cinta es dinámica, es decir cambia según el tipo de objeto que usted señale en la ventana de trabajo. Trabajando con bordados opera del mismo modo: si selecciona una sección de tipo columna la cinta cambia a la pestaña Cuerpo y esa cinta tiene todas las opciones que puede usar para editar la columna. Si selecciona una sección de tipo área, la pestaña Cuerpo aparecerá pero con las propiedades de la sección de tipo área.

b) El inspector de Objetos

• El inspector de objetos también es dinámico (responde a lo que está seleccionado en la ventana de trabajo) como la cinta y posee más parametros y mas propiedades para controlar. Por eso es usado por los profesionales.de bordado.

El Inspector de Objetos

Si usted no selecciona ningún elemento en el área de diseño, el Inspector de Objetos muestra solamente el panel Documento.

Puede mantener el Inspector de Objetos abierto mientras trabaja, de esa manera podrá interactuar entre él y las diferentes secciones que esté creando o editando.

Para abrir el Inspector de Objetos, haga clic en el panel Administrador de Objetos o pulse la tecla F8.

Lista de propiedades

Es la tabla sobre la cual se indican los valores de las propiedades. Algunos ítems son grupos de propiedades, los cuales pueden expandirse como un árbol para editarlos, ellos están destacados con el signo

Si por unos segundos usted deja el cursor sobre cualquier título de casilla, aparecerá un cuadro indicándole todos los valores posibles para esa propiedad, como puede observar en la figura. Este comportamiento es idéntico en todos los paneles.

Propiedades de los Llenados-El Inspector de Objetos

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Obtener la ayuda directa en el Inspector de Objetos

Stitch Era le ofrece esta herramienta para que usted obtenga la definición de la propiedad que desea editar y algunos consejos sobre los valores aconsejables para esa propiedad.

Para obtener ayuda sobre cada uno de los ítems disponibles haga un clic sobre el nombre de la propiedad en cuestión y pulse F1, se abrirá una nueva ventana de ayuda con información sobre la propiedad elegida en el idioma en que esté trabajando la aplicación.

Pestaña Cuerpo, Borde y Mas

El Inspector de Objetos cuenta con 3 pestañas: Cuerpo, Borde y Más cada una de ellas se subdivide en paneles, cada uno de los paneles agrupa propiedades según el objeto de bordado que usted haya seleccionado.

Pestaña Cuerpo

Desde esta pestaña define las configuraciones del llenado principal de la sección seleccionada en el área de trabajo, las propiedades aparecerán divididas en paneles:

Panel llenado Principal: Este panel engloba los ítems más importantes, tales como tipo de llenado, densidad de puntadas, color, etc.

Panel Ajustes y Compensaciones : Valores útiles para corregir el corrimiento o el encogimiento de la tela.

Panel Efectos en puntadas : Para definir transformaciones aplicadas a las puntadas.

Panel Conexiones y Controles : Para configurar las propiedades de los puntos de Entrada y Salida, insertar atraques, controles y cortes de hilo.

Panel Llenado Principal

Recuerde que tanto la Cinta de Opciones como el Inspector de Objetos son dinámicos por eso siempre se refieren al tipo de sección que está seleccionada en la ventana principal de trabajo.y por ende le muestran solo las propiedades que le pertenecen a esa sección .

Tipos de llenado

Llenados principales de los Caminos

Llenados Basicos (Pespunte, Puntada E, Zig-Zag, Puntada programable,

Llenados Avanzados (Lentejuela y Chenille)

Llenados principales de las Columnas

Llenados Basicos (Zig Zag, Puntada E, Patrón, Puntada Programable),

Llenados Avanzados (Pelaje con Zig Zag, Pelaje con Patrón)

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Llenados principales de las Areas Uniformes

Llenados Basicos (Patrón, Pda. Programable, Aplique, Punto Cruz, Radial, Textura

Llenados Avanzados (Radial de Lentejuela, Chenille)

Llenados principales de las Areas Giradas

Llenados Basicos (Zig Zag, Patrón Puntada E, Puntada Programable)

Llenados Avanzados (Pelaje con zig Zag, Pelaje con Patrón)

Llenados principales de las Areas Flexibles

Llenados Basicos (Macro con Pespunte, Macro con ZZ, Macro con Pda. E, Macro con Puntada Programable),

Llenados Avanzados (Macro con Lentejuela)

Observe que los tipos de llenado (no es lo mismo que los tipos de secciones) son relativamente pocos, pero la combinación con el tipo de sección hace que la cantidad de posibilidades que usted dispone se amplie. Si recuerda la cualidad de cada tipo de llenado, va a operar en la Cinta o en el Inspector de Objetos con mayor soltura.

Propiedades de los Llenado básicos

Las Propiedades Principales de los Pespuntes

Los pespuntes son puntadas colocadas una detrás de la otra siguiendo el contorno de la figura como si fuera una costura común. De estas caracterísitcas surgen las propiedades que usted puede controlar, desde la Cinta >Cuerpo(de la sección seleccionada)>botón Llenado (del tipo de sección seleccionada) por ej:

Largo de puntada, Repeticiones (cuantas veces pasa la aguja por cada puntada) Tipo de repeticiones, Ajuste de la puntada al camino o a la referencia (esto sirve cuando el largo elegido de la puntada no coincide con la figura que quiere contornear) etc

Las Propiedades Principales de los Zig Zag

Este tipo de puntada las encuentra en secciones de tipo Camino, Columna y Area, también la encuentra en las secciones de áreas flexibles con llenados macro de ZZ.. Conociendo las propiedades de estas puntadas puede entender las propiedades de todas las secciones mencionadas.

Las Puntadas Zig Zag (ZZ de ahora en más) se sitúan una al lado de la otra de modo perpendicular a la referencia principal formando una Z regular o parecido. De estas características surgen las propiedades que usted puede controlar para obtener calidad en el bordado o para lograr efectos en su diseño.

En las puntadas ZZ tiene que controlar la densidad de las puntadas, es decir cuan juntos estarán los piques de las puntadas. En caso de que las puntadas ZZ estén sobre una sección de tipo camino, puede controlar el ancho de la columna que se genera. Y si desea que estas se ubiquen exactamente en la mitad de le referencia principal o esten corridas en relacion a ésta.

Propiedades de los Llenados-El Inspector de Objetos

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Las Propiedades Principales de los llenados con Patrones

En este tipo de llenado las puntadas están agrupadas en patrones matemáticos, gráficos, manuales o combinados. Cuando usa este tipo de llenados, la aplicación repite el modulo original del patrón tantas veces como sea necesario para llenar la sección que usted ha creado. Por eso las propiedades que controla desde el Inspector de objetos lo ayuda a que este patrón se extienda con regularidad dentro de la figura que usted ha elegido.

La primera opción que le ofrece el Inspector de Objetos en este panel es editar el tipo de patrón que desea usar. También en este tipo de llenado manipula la densidad de puntadas que tendrá su sección ,además de definir si el borde estará formado por puntadas en paralelo al mismo o que las puntadas formen ángulos agudos en los bordes. En el caso de que trabaje con agujeros de áreas uniformes, aparecerán los controles para interpretar el agujero.

Las Propiedades Principales de los llenados con Puntada

Programable.

Estas puntadas decorativas se forman por un pequeño patrón encerrado en una celda. Cuando usted aplica las puntadas decorativas Stitch Era repite esta celda hasta completar la sección que dibujó. Puede lograr muchas variaciones manipulando la celda de la puntada decorativa (ancho y alto), la disposición (cuanto desea separar cada celda y si desea girarlas etc..) Además puede decidir si desea que se ajusten perfectamente al borde de la sección o que las puntadas sobresalgan o por el contrario que estén más adentro de la referencia principal obviamente en el caso de las áreas, (porque las áreas forman figuras cerradas)

Las Propiedades Principales de las Texturas y del Punto Cruz

Este tipo de llenado se basa en una capa prediseñada de motivos con puntadas de pespuntes que usted aplica a la figura que dibujó. Como norma general las texturas se presentan mejor en las secciones de tamaños grandes. De este tipo de puntadas usted puede controlar la disposicion, es decir el ángulo de rotación, separación horizontal y vertical, la escala y el largo de puntada. Este último item debe ser usado con cuidado porque algunos dibujos de las texturas son complejos y cambian de tamaño, quiere decir que si usted cambia el largo de puntada afecta a todos los motivos, los grandes y los pequeños de la textura aplicada.

En el caso del punto cruz funciona como una puntada decorativa, por eso las propiedades que puede modificar son el ancho y alto de celda, repeticiones, y recortar por el borde.

Las Propiedades Principales de los Apliques (casos especiales)

Este llenado constituye otros de los casos en los cuales no se rellena una superficie solo con puntadas sino que se utiliza materiales que se combinan con las puntadas.

Las propiedades que le brinda la Aplicación están orientadas específicamente para que haga un área con aplique de modo automático. Por eso usted debe controlar los siguientes parámetros

Referencia: este control hace que la maquina le marque el lugar y la forma de la tela que debe insertar. De modo que aquí tiene controles tales como el largo de puntada,

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aplicar un comando de parada para que la máquina se detenga o no, si desea marcar el agujero en caso de su sección contenga este elemento, etc...

Pespunte: esto controla la costura de la tela de aplique a la prenda, a veces se lo conoce como costura de agarre y por supuesto los parámetros que le brinda la aplicación tienen que ver con este momento del aplique

Zig Zag: Este parámetro tiene dos usos, lo puede usar con baja densidad para reforzar la primera costura o puede usarlo como la costura final y decorativa que oculta los bordes de la tela que aplicó. Dentro de esta lista, Stitch Era le ofrece una galería de telas entre las que puede elegir. Para ver la tela simulada debe ir a la vista 3D en pantalla y deseleccionar la sección con área de aplique.

Propiedades de los Llenado avanzados

Las Propiedades Principales de las Lentejuelas

Las lentejuelas son adornos planos que se cosen en las prendas y muchos articulos textiles. Como debe saber, estas (las lentejuelas) tienen diferentes tamaños , formas y colores, que otorgan efectos impactantes de decoración. Para bordar con lentejuelas debe tener una maquina que tenga un dispositivo especial,

Stich Era le propone que utilice estos adornos con los conocimientos que tiene sobre los bordados , por eso las propiedades de los llenados con lentejuela tienen que ver estrictamente con ellas. Entre las propiedades que puede ajustar desde el panel de los llenados es el espaciado entre los cordones de lentejuela que aplica radialmente con lentejuelas en las áreas uniformes, los controles segun el diametro de las lentejuelas y el efecto que desee, por ejemplo si quiere que se solapen o que se separen o que tomen exactamente la medida de la lentejuela que se está usando. Además puede elegir el tipo de puntadas con las que quiere coser las lentejuelas, etc

Las Propiedades Principales de los llenados de Chenille

El chenille es un tipo de puntada que puede darle un acabado del tipo terciopelo, porque la maquina (especial para chenille o dispositivo) le permite hacer un rulo del lado del derecho y del lado del revés queda la grilla pespunteada que utilizó la aplicación para que el rulo que aparece del derecho se muestre. Dado que es un llenado muy especial los explicaremos del siguiente modo.

Espaciado

Tamaño del espaciado de las celdas. Es recomendable no definir un valor demasiado elevado para este ítem, ya que ello puede provocar efectos indeseados.

Propiedades de los Llenados-El Inspector de Objetos

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Ángulo Mínimo

Este valor es aplicado en aquellas puntadas donde el ángulo de giro a efectuar por el cabezal es muy amplio.

En las siguientes figuras observe el efecto producido al variar este valor. En la primer figura el valor de la opción Ángulo Mínimo es de 90º, mientras que en la siguiente es de 0º.

Al aplicar un llenado Chenille a una sección, usted debe tener en cuenta ciertas limitaciones mecánicas del cabezal que se harán patentes a la hora de realizar el bordado, ya que en el continuo ir y venir que la aguja realiza al bordar puntadas Chenille, los movimientos de avance de la aguja no pueden ser seguidos por retrocesos que hagan el mismo recorrido pero a la inversa (lo que correspondería a 0 grados de apertura) sino que necesita volver haciendo un ángulo mínimo, de alrededor de 80º.

Si usted no respeta esta limitación de la mecánica del cabezal y modifica radicalmente este valor, podría obtener resultados indeseados.

Por ejemplo: al definir un valor menor puede ocurrir que se borde normalmente para un lado, pero puesto que el cabezal no logra girar al volver, termina realizando puntadas cadeneta hacia el otro lado.

Margen

Separación entre el borde de la sección y las celdas que definen este tipo de llenado. Aumentando este valor, usted ubica las puntadas propias del Chenille más lejos de los extremos de la sección.

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Fin del Borde

Número de líneas para el borde.

Esta propiedad está referida al tipo de acabado que tendrá la sección en sus bordes, pudiendo tener 1, 2, 3 o ninguna línea de borde.

Observe en la figura estas tres posibilidades.

Es recomendable que realice pruebas con todas estas opciones antes de dar por terminada la creación de la sección.

Panel Ajustes y Compensaciones

Las operaciones que realizará desde este panel también las puede hacer desde la cinta, pero primero es necesario puntualizar algunos conceptos del trabajo con bordados. Desde este panel se le brindan las herramientas para corregir errores o corrimientos que se pueden presentar en el momento de bordar, por ej, el tipo de tela, la densidad usada, la cantidad de entretela que use,...etc. Por eso según el tipo de llenado y sección que use la aplicación le muestra determinadas propiedades a editar.

La condición dinámica del Inspector de objetos le permite que aparezcan las propiedades a ajustar de aquello que está seleccionado en la ventana principal de trabajo.

Los Ajustes en los Pespuntes

En este tipo de llenado la propiedad ajustar es el Ajuste de la curva, propiamente dicho en el cual la Aplicación le permite que las puntadas generadas sigan tal cual el dibujo de la referencia principal (para eso modificará el largo de la puntada en algunas partes del recorrido ) o que respete el largo de puntadas que usted configuró en todo el trayecto.

Los ajustes de los llenados de Zig Zag y de patrón.

En cualquier sección que encuentre estos llenados los ajustes que le ofecerá la aplicación están orientados por el mismo criterio.

La Compensación por Tensión es un ajuste fundamental en estos llenados como en otros porque tiende a controlar el encogimiento que sufre la tela cuando es cosida, para ello usted puede optar por varios modos de compensar ese encogimiento:

Las Puntadas Cortas: Cuando compruebe que la sección que ha diseñado tiene probabilidad de amontonar las puntadas, en alguna parte de la sección (pueden ser esquinas o curvas muy pronunciadas) la Aplicación le permite distribuir esos piques amontonados sin que tenga que afectar la densidad total de esa sección.

Propiedades de los Llenados-El Inspector de Objetos

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El camino interno: Todos los llenados que usted aplica automáticamente necesitan muchas veces realizar conexiones entre si debajo del llenado principal o de la capa base, para esto el programa agrega unas puntadas que unen diferentes partes de las secciones. Los ajustes que puede aplicar a este camino interno son el largo de puntada, el lugar por donde desea que se agreguen , centro o borde, y en caso de que elija el borde puede controlar el porcentaje de acercamiento al borde de la sección

Las capas base: En este ítem se agrupan diferentes llenados de capa base. Lo importante es que usted entienda cuando debe aplicarlas. En general las telas sobre las que se borda son flexibles en relación con otros materiales sobre los que también se aplican bordados. Por eso los llenados con mucha densidad de puntadas tales como los zz y los patrones necesitan una capa de puntadas antes de bordar el llenado principal. Esa capa tiende a otorgarle cierta rigidez (por lo tanto se bordará antes que el llenado principal) para soportar luego las puntadas del llenado principal. Si despliega el botón Modos de llenado de ese item comprobará que tiene diversas posibilidades para ajustar la capa base y una vez que elija el modo con el que quiere hacer su capa base se desplegarán mas propiedades para controlar toda la capa.

• Margen de exclusion: evita las puntadas muy pequeñas en el borde porque provocan un borde irregular y desprolijo.

• Superposición: Uste define cuantas puntadas se solaparán para completar el bordado, evitando que queden espacio sin llenar

• Ignorar anchos pequeños, Compensación de la Línea d e Relieve, Filtrar Puntadas Pequeñas, etc...

Los ajustes de los llenados de Lentejuela y Textura.

Se preguntará porqué dos tipos de llenados tan diferentes tienen ajustes parecidos. Note que los llenados con lentejuelas como los de textura usan pespuntes. Los llenados de lentejuelas usan diferentes caminos de pespuntes para coser las lentejuelas a la tela, y los bordados con textura son motivos de fantasia que se bordan con pespuntes . Por eso los ajustes son parecidos y por ejemplo no necesitan capa base. En los llenados con lentejuela la aplicación le brindará algunos parámetros para controlar las conexiones internas entre los caminos que componen el llenado.

Los ajustes de los llenados Macro.

Este tipo de llenado es una combinación de los básicos, por eso las propiedades de ajuste que le ofrece tienen que ver en gran medida con ellos. Entonces si el llenado macro es con pespuntes los ajustes que le permitirá la Aplicación tienen que ver con los pespuntes, lo mismo ocurre con los llenados macro de zz, puntada E y puntada Programable. También debe tener en cuenta que en estos tipos de llenados la cantidad de puntadas que va a insertar está diseminada (motivos de fantasia sin grandes concentraciones de puntadas) por esa razón no necesita una capa base.

Panel Efectos de puntada

Desde este panel usted tiene acceso a recursos de diseño aplicando modificaciones importantes al llenado de la seccion que esté seleccionada en la ventana principal de trabajo.

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Los efectos de puntadas que le permite Stitch Era tienen que ver con el tipo de seccion además del llenado, es decir que los efectos aplicados a las secciones de tipo camino no serán iguales a los efectos que aplica a las secciones de tipo área .

Efectos de puntadas sobre las secciones tipo camino

Los caminos son el unico tipo de sección que forman secciones abiertas, es decir quedan en juego dos extremos y un cuerpo de puntadas. Stich Era le brinda controles para modificar esto y obtener efectos sorprendentes.

Comienzo y final: Desde aquí puede cambiar la forma del extremo de inicio de la figura abierta y elegir entre muchas propuestas prehechas y editables a la vez.

Modulación: Este control le permite modificar el segmento comprendido entre el comienzo y el final de la figura abierta con diversas opciones preconfiguradas , además de controles para modificar aún más las opciones preconfiguradas.

En los casos de los llenados matemáticos (puntada E y ZZ) tienen mas opciónes de efectos sobre las puntadas :

Efecto Aleatorio: Produce un borde irregular según el porcentaje que usted defina, además puede elegir si lo aplica a un determinado borde de la sección o a ambos.

Angulo de Puntadas: Con este efecto puede inclinar las puntadas de este tipo de llenado.

Densidad Variable: Con este efecto obtiene automáticamente un degradé de 1, 2 o 3 colores, puede optar entre los preconfigurados que le ofrece el programa o modificarlos mediante controles que tiene a su disposición.

Todos los Efectos de puntadas sobre todas las secciones aparecen en la cinta y despliegan galerías con vistas previsualizadas de los mismos.

Efectos sobre caminos con Puntada Programable:

Estas secciones que pueden formar figuras abiertas, pueden ser modificadas por los efectos de comienzo, final y modulación. Sin embargo le sugerimos que las use con cuidado porque las puntadad programables parten de un pequeño patron de puntadas (dibujo) que se repiten a lo largo de la sección. Cuando aplica algunos de estos efectos se modifica ese dibujo por el cambio de tamaño de las puntadas, y eso puede ocasionar alguna pérdida de calidad en el bordado de esa sección.

Efectos de puntadas sobre las secciones tipo columna y área

Ambos tipos de secciones con llenados de ZZ, puntada E, y Patrón presentan la posibilidad de ser afectados por los efectos de Densidad Variable, y Efecto aleatorio, y como estas secciones no son figuras abiertas, los efectos de comienzo, final y modulación no tienen cabida en este tipo de sección.

Las secciones que admitan llenados de lentejuela, macros, textura no tienen efectos sobre las puntadas

Propiedades de los Llenados-El Inspector de Objetos

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Panel Conexiones y Controles

Este panel le permite insertar y modificar atraques de todas las secciones que usted haya creado o editado en el área de trabajo.

Estos controles también están disponibles desde la Cinta de Opciones para cada tipo de sección seleccionada en la ventana de trabajo.

Pestaña Borde

Con esta Pestaña usted puede crear un borde a una sección de tipo columna y área, además de editarlo, ajustarlo y aplicarle efectos.

Y en caso de que las secciones con agujeros desde esta pestaña crea automáticamente tales bordes que si desea puede deshabilitar.

Todos los paneles de esta pestañas le ofrecen los mismos criterios para ajustar y modificar que aquellos que se presentan en la pestaña Cuerpo y que han sido explicados anteriormente.

Usted tendrá en cuenta que cuando trabaja sobre la pestaña, Borde, crea o modifica solo el borde de la sección que tiene actualmente seleccionada y no el cuerpo de la misma. Para aplicar ajustes o efectos a la sección en si misma cambie a la pestaña Cuerpo y le mostrará las opciones del cuerpo de la seccion que se encuentra seleccionada.

Todas las opciones de Borde que encuentra en el Inspector de Objetos se presentarán en la pestaña Borde de la Cinta de Opciones, a excepción de la opción Separar Contorno, a cual se encuentra en la Pestaña Borde y en el menú contextual de la selección.

Pestaña Mas

Desde esta pestaña accede a parámetros para controlar la relación directa del diseño con la maquina.

Panel Tamaño y Orden

Tamaño: Puede controlar el tamaño de la seccion, es decir colocando diferentes valores modifica el tamaño de la seccion y lo ve en la ventana de trabajo.

Stitch ERA – Manual del Usuario

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Orden: Es el orden en que actualmente será bordada esa seccion dentro del diseño y desde aquí puede modificar ese orden que se verá reflejado en la vista Arbol del Administrador de Objetos.

Panel Conexiones y Funciones

Desde aquí controla un item importante de los bordados que son los puntos de entrada y salida, además de otros comandos que puede insertar desde el programa para controlar la máquina de bordar.

Relea el Capítulo 4 para entender los comandos que le permite colocar el software y que tipo de control ejercen sobre la máquina de bordar.

Cuando aborde la configuración de los puntos de Entrada y Salida de un diseño desde este panel, relea el Capítulo 6 para fijar conceptos.

Capítulo 8

Los Bloques y El Administrador de Objetos

C on ten i do

Bloques de objetos ........................................................................................ 3

Seleccionar bloques ........................................................................... 4 Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl ............................................. 5 Seleccionar un rango de secciones ................................................... 6 Funciones de bloques ..................................................................... 6 Escalar un Bloque manualmente ...................................................... 7 Escalar y Rotar con precisión........................................................... 9 Reescalar...................................................................................... 9 Ángulo de Rotación ........................................................................ 9 Rotar y Espejar............................................................................ 10

Repeticiones ................................................................................... 11 Duplicar Bloque ........................................................................... 12 Repeticiones en Círculo................................................................. 12 Caleidoscopio .............................................................................. 13 Repeticiones en Curva .................................................................. 13 Repeticiones en Matriz.................................................................. 14

Alineación....................................................................................... 14 Alineación de las secciones de un bloque ........................................ 15 Alineación de bloque respecto del diseño ........................................ 15 Ejemplo de Alineación: ................................................................. 16

Herramientas Avanzadas de Bloque ...................................................16 Agrupar ......................................................................................16 Conectar en Ramas ......................................................................17 Explotar y Desconectar ramas........................................................18

Administrador de Objetos-Vista Arbol .................................................18 Panel Administrador de Objetos.........................................................19

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Bloques de objetos

Un bloque es un conjunto de una o más secciones, que se unen para ser tratadas temporalmente como un solo elemento o para transformar ese conjunto en otro objeto de bordado.

La necesidad de operar con bloques de objetos aparece generalmente cuando hay varias secciones que forman una sola figura, como en los ejemplos presentados en este capítulo.

La secuencia de trabajo para usar bloques es la siguiente:

1) Desde el botón Selección elija el modo conveniente para indicar las secciones que compondrán el bloque.

2) Opere sobre el bloque empleando los comandos necesarios que la cinta Distribución le ofrece.

3) Acepte las modificaciones, deseleccione el bloque.

Stitch ERA resalta con líneas punteadas las secciones que están incluidas en el bloque. Además, alrededor del bloque seleccionado aparecen puntos de transformación en sus esquinas y centros.

Puede ver en las figuras que el diseño está formado por 6 secciones.

En la última representación, observe el recuadro que muestra Stitch ERA luego de crear un bloque con todas las secciones.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Seleccionar bloques

Seleccionar por Rectángulo

Este modo de selección corresponde a la selección por arrastre. Para realizarla pulse el botón de Seleccionar por Rectángulo y luego haga un rectángulo encerrando las secciones a incluir.

De izquierda a derecha: Selecciona los objetos que están totalmente incluidos en el rectángulo

De derecha a izquierda: Selecciona cualquier objetos "cruzados" por el rectángulo.

Seleccionar por Contorno

Esta herramienta le permite tomar una serie de secciones, gracias a la posibilidad de encerrar elementos dentro del área que componga. El bloque queda formado por aquellas secciones que se encuentran totalmente dentro de esa área.

Cuando termina de rodear el objeto, presione ENTER o botón del medio de mouse y el objeto quedará seleccionado. Este modo de selección es verdaderamente útil cuando tiene figuras superpuestas.

Seleccionar por Color

Esta herramienta le permite crear un bloque con todas aquellas secciones del diseño que tienen el mismo color. Sin realizar ninguna selección haga un clic en Seleccionar por Color, luego haga un clic sobre cualquiera de las secciones que tenga el color deseado, entonces se conforma un bloque con todas aquellas secciones que comparten el mismo color, es decir la misma aguja.

Selección por Propiedades

Con esta utilidad usted crea bloques de secciones a partir de una selección basada en tipo de sección, color y tipo de puntada.

Haga clic en los cuadros [+] a la izquierda de cada tipo para abrir la rama correspondiente a ese tipo, de ese modo obtiene una lista con todos los tipos de puntada existentes.

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Del mismo modo, expandiendo la rama de cada tipo de puntada, usted encuentra una lista numerada de secciones, junto con el color que corresponde a cada una. Del lado derecho de la lista, un conjunto de casillas de verificación le permiten seleccionar en todos los niveles del árbol, desde la rama más interna, que selecciona sólo una sección en particular, hasta la más externa, que selecciona todas las secciones de un determinado tipo.

Seleccionar todo

Si desea seleccionar todas las secciones del documento activo pulse el botón Seleccionar Todo desde el menú de selección.

Deseleccionar objetos

Use este comando para deseleccionar el bloque activo.

Invertir la Selección Actual

Luego de crear un bloque con un conjunto de secciones de un diseño, emplee el comando Invertir Selección para obtener un bloque conteniendo todas las secciones, exceptuando aquellas que se encontraban seleccionadas. Este comando sólo está disponible cuando existe un bloque ya definido.

Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl

1) Active el comando Selección de Objeto

2) Haga clic sobre la primera sección del grupo que desea seleccionar.

3) Con la tecla Ctrl presionada, haga clic sobre cada sección que desea agregar al bloque.

Así como puede agregar nuevas secciones al bloque pulsando Ctrl y haciendo clic en la sección a incluir en el bloque, para quitar del bloque una sección ya incluida, haga Ctrl + clic

Stitch ERA –Manual de Usuario

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sobre ella. También puede trabajar de manera similar con rangos de secciones, usando Shift + clic.

Seleccionar un rango de secciones

El rango de secciones es un conjunto de secciones que se encuentran contiguas dentro de la secuencia de secciones. Seleccione un rango de secciones para definir un bloque, para ello:

1) Active el comando Selección de Objeto

2) Haga clic sobre la primera sección del rango deseado.

3) Con la tecla Shift presionada, haga clic sobre la última sección del rango deseado.

En la selección de un rango de secciones, el bloque contendrá todas las secciones existentes entre la primera y la última de las secciones seleccionadas, incluyéndolas a ambas.

Secuencia de secciones de un diseño: Es el orden en que fueron creadas las secciones, en el mismo orden serán bordadas en la máquina. En otras palabras; es el orden en que se ejecutan el conjunto de puntadas y controles en la máquina de bordar. Stitch ERA toma el orden en que usted produce las secciones como la secuencia de diseño.

Funciones de bloques

Después de construir un bloque mediante la seleccion de diversos objetos puede realizar acciones tales como copiarlo para pegarlo en otro documento, eliminarlo agruparlo, conectarlo, etc...

Las próximas operaciones están disponibles desde la pestaña Distribución y también puede llegar a ellas desde el menú contextual o desde la barra de acceso rápido.

Eliminar bloque

Emplee este comando para borrar un conjunto de secciones sin que el resto del diseño se modifique. Debe tener, antes que nada, un bloque seleccionado. Luego acceda al menú contextual y haga clic en el botón Eliminar Bloque, o simplemente presione la tecla Delete

Cortar

Este comando copia el bloque seleccionado al portapapeles y lo elimina del documento en curso, sin que el resto del diseño se modifique. El bloque cortado queda en el portapapeles. Active el comando desde la barra de herramientas o presione Ctrl + X.

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Copiar

Copia el bloque al portapapeles sin alterar el diseño en curso y sin eliminar el bloque original. Haga clic en el comando Copiar de la barra de herramientas o presione Ctrl + C para que el portapapeles contenga el bloque seleccionado. A partir de allí, péguelo donde desee.

Pegar

El comando aplica el contenido del portapapeles al documento activo. Para utilizarlo debe haber copiado o cortado un bloque previamente. Haga clic en el comando Pegar de la barra de herramientas o presione las teclas Ctrl + V.

Pegar en el lugar

Aplica el contenido del portapapeles al documento activo, pero exactamente en la misma ubicación que el objeto copiado (original).

Luego de pegar desde el portapapeles hasta el documento activo, es posible que el bloque no esté en el lugar correcto. Mueva el bloque insertado al sitio deseado, para ello ubique el puntero en el interior del rectángulo (la forma del puntero cambiará a cruz) y arrástrelo. Esto no modifica la posición del bloque en la secuencia, sólo afecta la posición física del mismo.

Escalar un Bloque manualmente

El escalado es la variación del tamaño del bloque. Básicamente hay dos tipos de escalado:

• Proporcional : No produce deformaciones en las secciones que conforman el bloque.

• No proporcional : Realiza una variación del tamaño del bloque pero con alteraciones de la forma de las secciones que lo componen.

Escalado proporcional

Esta función permite aumentar o disminuir el tamaño del bloque seleccionado sin alterar sus proporciones (sin deformar el diseño).

En la figura se observa que al arrastrar cualquier esquina (A, C, E o G de la figura) hacia afuera del rectángulo, se produce una expansión proporcional del bloque, manteniendo la esquina opuesta en la misma posición. Del mismo modo, al arrastrar la esquina hacia el interior del rectángulo, se produce una compresión proporcional.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Note en la figura izquierda que al realizar cualquier modificación en el tamaño del bloque aparecen algunos valores junto al puntero del ratón, estos corresponden al porcentaje de modificación, y los nuevos tamaños (alto y ancho) del bloque.

Cuando libera los botones del ratón, Stitch ERA muestra el bloque expandido o comprimido. Pulsando Enter confirma la modificación.

En el escalado proporcional, al mantener presionada la tecla Shift mientras arrastra una de las esquinas, realiza una expansión o compresión proporcional, pero manteniendo el centro fijo (en la figura definido por el punto I) en lugar de la esquina opuesta.

Esta modalidad es conveniente cuando se desea cambiar el tamaño de un bloque manteniéndolo en su lugar.

Escalado no proporcional

Permite alterar una de las dimensiones del bloque, horizontal o vertical, deformándolo en esa dirección.

En la figura observe que al arrastrar los centros B y F hacia afuera del rectángulo se produce una expansión en el eje horizontal, manteniendo el lado opuesto en su lugar, y conservando el tamaño vertical del bloque.

Arrastrando hacia el interior se produce una compresión en el eje horizontal. Del mismo modo, arrastrar los centros D y H expande o comprime el bloque en el eje vertical, manteniendo el tamaño horizontal invariable.

En el escalado no proporcional, al mantener presionada la tecla Shift mientras arrastra, realiza la expansión o compresión manteniendo fija la posición del centro (I)

Esta opción es útil cuando se requiere aumentar o disminuir una de las dimensiones manteniendo el bloque en su lugar.

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Escalar y Rotar con precisión

La transformación de Escalado y Rotación le permiten establecer el tamaño e inclinación de un bloque en forma gráfica e interactiva sobre la vista gráfica. En aquellos casos en que es necesario cambiar las dimensiones o ángulo de un bloque en forma precisa, usted dispone de estas dos herramientas para indicar una dimensión o ángulo en el bloque y establecer luego el valor al que desea que se modifiquen.

Reescalar

Esta herramienta permite realizar un ajuste preciso del tamaño de un bloque.

El modo de trabajo es el siguiente:

1) En caso de necesidad, utilice un nivel de Zoom que le permita ver el bloque con el detalle requerido. Esta acción es muy recomendable.

2) Seleccione un bloque. Vaya a la Cinta y seleccione Medir y Escalar. Haga clic en un punto del bloque y arrastre. Stitch ERA va trazando una línea desde el punto hasta la posición del puntero.

3) Libere los botones del ratón. Aparece la caja Escalado de Bloque que le permite observar el tamaño de la línea trazada e ingresar un nuevo valor.

Cuando pulse Aceptar el bloque será escalado de modo tal que la línea trazada tenga el nuevo tamaño indicado.

También puede emplear los controles Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a todo el bloque.

Ángulo de Rotación

Con una forma de trabajo similar a Reescalar, esta herramienta le permite ajustar en forma exacta el ángulo de un bloque. Para utilizar esta herramienta, realice lo siguiente:

1) Seleccione el bloque y tome la Herramienta de Rotación desde el menú contextual.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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2) Haga clic en un punto del bloque y arrastre hacia otro punto. Si con la herramienta de Rotación, usted realiza una línea perfectamente horizontal, el valor que aparece en el cuadro Nuevo ángulo de la línea (de la caja Rotación de Bloque) es igual a 0. Para ello puede pulsar la tecla Ctrl mientras traza la línea.

3) Al liberar los botones del ratón, ingrese el nuevo ángulo para la línea trazada en la caja de diálogo.

Rotar y Espejar

La función del espejado es una modificación del diseño para que el bloque se dé vuelta (se invierta) de izquierda-derecha y derecha-izquierda (Espejado Vertical), y de arriba-abajo y abajo-arriba (Espejado Horizontal). Para ello seleccione desde la Cinta Bloque > Caja Escala y Forma > Espejo Horizontal o Vertical.

Desde esta misma secuencia podrá rotar el bloque seleccionado 90º, 180º o 270º.

Rotar Libremente

Usted puede realizar una serie de transformaciones sobre el bloque, atrapando y moviendo los centros y esquinas. Al realizar transformaciones, en ocasiones es necesario atrapar una esquina o un centro, para ello lleve el puntero del ratón sobre el elemento a atrapar, por ejemplo, una esquina. Cuando el puntero esté arriba de la esquina cambiará de forma, en ese momento arrastre la esquina.

Para rotar libremente un bloque, basta con arrastrar cualquiera de las esquinas manteniendo presionada la tecla Ctrl. La rotación se realiza en torno al nodo central (I).

Cuando libera los botones del ratón, Stitch ERA muestra el bloque girado según el ángulo elegido. Pulse la tecla Enter para confirmar la operación

.

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Variar la posición del eje del bloque

Usted puede alterar la posición del nodo central antes de realizar una rotación. Recuerde que el nodo central es el elemento que hace de eje del bloque y está ubicado en el centro del bloque (figura a).

De ese modo, al modificar el eje central de un bloque, la figura gira teniendo como base la nueva posición de su eje. Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:

1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseño, hasta que el puntero cambie de forma.

2) Presione la tecla Ctrl y arrastre, de ese modo usted mueve el eje del bloque (b). Cuando posicione el eje en el lugar deseado, suéltelo.

3) Luego de ubicar el eje en su nueva posición, tome uno de los vértices y gírelo con la tecla Ctrl pulsada (c).

Observe en dicha figura que el bloque gira sobre la base de su nuevo eje de rotación.

4) Para terminar el proceso, pulse la tecla Enter para que el bloque quede en su nueva disposición.

Repeticiones

Las siguientes funciones permiten duplicar una o más veces el bloque seleccionado. Acceda a estos comandos desde la Cinta Bloque o desde el menú contextual.

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Duplicar Bloque

Este comando realiza en un único paso la copia y el pegado del bloque seleccionado. Siempre trabaja en el documento activo.

Repeticiones en Círculo

Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias del bloque aparecerán amoldadas sobre el perímetro de un círculo.

Los bloques duplicados fluyen a lo largo del borde del círculo trazado, usted elije la cantidad de bloques copiados, el tamaño del círculo y el ángulo de inclinación.

Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación, modificando los valores hasta que logre el resultado deseado:

1) Seleccione un bloque, active esta función, pique en un lugar del área de trabajo y arrastre sin soltar el botón del ratón, un círculo se dibujará en pantalla. Cuando el mismo haya logrado el tamaño deseado suelte el botón del ratón (figura 1).

2) Al soltar el botón del ratón aparece la caja Radial, en ella defina la cantidad de repeticiones, el radio del círculo y el ángulo (2). Para visualizar el resultado obtenido antes de confirmar las modificaciones, pulse el botón Aplicar. Cuando esté conforme con el resultado pulse Aceptar.

El resultado obtenido aparecerá en el documento de diseño (3) junto con el bloque original.

Tenga en cuenta que al destildar el ítem Rotar los bloques duplicados se mantendrán verticales entre sí.

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Caleidoscopio

Esta herramienta trabaja de manera similar a Repeticiones en Círculo, pero tienen dos controles desde los que podrá aplicar variaciones en la disposición del bloque.

Observe en la figura los puntos de desplazamiento, ellos modificarán la relación de los bloques con el centro del círculo de referencia.

Al desplazar este control se agrandarán o achicarán los bloques.

En cambio, alterando la posición de este control, los bloques se alejarán o acercarán al centro del círculo de referencia, o se .modificará la relación de los bloques entre sí.

Repeticiones en Curva

Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias del bloque aparecerán amoldadas sobre el perímetro de curva trazada por usted.

Los bloques duplicados fluyen a lo largo de la línea trazada, usted elige la cantidad de bloques copiados, la línea de base y la posición de los bloques con respecto a la línea de base, medida en porcentaje. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación:

1) Seleccione un bloque, active esta función, y haga sucesivos piques sobre el área de trabajo, en cada pique se insertará un nodo, puede crear nodos curvos o rectos pulsando las teclas Shift y Ctrl respectivamente.

Pulse la tecla Enter cuando haya definido la línea base, aparece la caja mostrada en la figura.

2) En la caja Radial defina la cantidad de repeticiones, la posición y si se rotan o no a lo largo de la línea base.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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En las figuras anteriores puede ver en la una Repetición con una Posición igual a 0%, en la segunda figura el valor de Posición es de 50%, mientras que en la tercer figura es del 100%.

Repeticiones en Matriz

Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias del bloque aparecerán ajustadas a un molde en forma de celdas.

Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación:

1) Seleccione un bloque y active esta función. Aparece la caja mostrada en la figura.

2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y columnas, y la distancia entre ellas.

Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecerá en el área de trabajo, los bloques se reproducirán una cantidad de veces dependiendo de los valores introducidos.

En el ejemplo de la figura se aplicó esta transformación definiendo una cantidad de Filas igual a 3, mientras que el valor Columnas corresponde a 6.

Alineación

La pestaña Distribución o el menú contextual tiene disponible un grupo de herramientas de alineación de elementos.

Estas utilidades se dividen en 2 grupos:

• Alineación de las secciones de un bloque

• Alineación de bloque respecto del diseño.

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Alineación de las secciones de un bloque

Le permiten alinear las secciones del bloque a izquierda, derecha, arriba, abajo, y centrar en ambos ejes o en uno de ellos. La alineación considera la sección que se encuentra más próxima al borde izquierdo, derecho, superior e inferior o los tamaños máximos (horizontales, verticales o ambos) para realizar las alineaciones respectivas.

En las figuras inferiores puede ver un bloque alineado a la izquierda (a), el mismo bloque con alineación arriba (b) y centrado (c)

Alineación de bloque respecto del diseño

Permiten la ubicación del bloque en los extremos izquierdo, derecho, superior e inferior y el centrado, en ambas direcciones o en cada una de ellas.

Estas herramientas no alteran la posición de las secciones dentro del bloque, sino que mueven el bloque completo.

En las figuras próximas, observe la selección de un bloque de dos secciones dentro de un diseño mayor (a), luego con una alineación al extremo derecho del diseño (b), centrado (c) y al extremo inferior del diseño (d).

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Ejemplo de Alineación:

En el ejemplo (1) el centro de la sección en forma de círculo se encuentra en el origen del diseño. Usando la herramienta Editar Bloque, se creó un bloque con las 3 secciones interiores (2).

Luego se aplicó el comando Alinear Arriba (3) Finalmente, se centró el bloque respecto del diseño (4) usando el comando Alinear Centrado.

Ahora que sabe operar con bloques puede aprovechar la herramienta Vista de árbol para ordenar secuencias y hacer bloques de objetos de bordado.

Dichas propiedades están organizadas en los paneles colapsables Vista Árbol de Objetos y el Inspector de Objetos.

Herramientas Avanzadas de Bloque

Para conservar en forma permanente un conjunto de secciones unido en un bloque, existe un ítem llamado Grupo, disponible desde la Cinta de Opciones o el menú contextual.

Agrupar

La formación de grupos no altera la secuencia de las secciones, sólo las vincula en lo que respecta a su posición física dentro del diseño. Para agrupar dos o más secciones:

1) Componga un bloque con las secciones, ellas pueden estar contiguas o no en la secuencia de secciones

2) Seleccione el comando Agrupar desde la Cinta de Opciones.

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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A partir de allí, cada vez que desde el modo de Edición de Bloques usted haga un clic sobre alguna de las secciones agrupadas, Stitch ERA seleccionará todo el grupo en forma automática.

Usted puede eliminar secciones del grupo sin deshacerlo. Observará que el grupo contiene todas las secciones originales excepto aquella eliminada.

Para desarmar un grupo seleccione alguna de las secciones del grupo (Stitch ERA seleccionará todo el grupo) y active el comando fijado para tal fin.

Conectar en Ramas

Una rama es un conjunto de secciones vinculadas de una manera especial, posee un único punto de entrada y salida y las puntadas son generadas tratando al conjunto como una sola sección.

Las secciones que componen una rama son dispuestas automáticamente en forma contigua en la secuencia de secciones. El orden de las mismas es controlado automáticamente por el sistema. Acceda a esta función desde el menú contextual, desde la Cinta de Opciones Bloque.

En la figura próxima se encuentran 4 secciones del tipo Área, creadas en cualquier orden. Para conectarlas en una Rama realice lo siguiente:

1) Active la herramienta de selección , y forme un bloque que incluya a todas las secciones.

2) En el menú de contexto, acceda al ítem Ramas y seleccione Conectar.

3) Dirija el puntero hacia la zona (A) y haga clic para establecer el punto de entrada de toda la rama. Del mismo modo, dirija el puntero hacia la zona (B) y haga clic para establecer el punto de salida.

El conjunto de secciones ha quedado conectado en una rama. Stitch ERA genera las puntadas de forma de respetar el punto de entrada y salida de todo el conjunto, optimizando sus recorridos dentro de ella.

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Usted puede establecer ramas empleando cualquier tipo de sección y combinaciones de ellas. Utilice cualquier tipo de puntada, excepto puntadas programables y con densidad variable de más de una curva de densidad. La conexión de secciones en ramas no afecta la posición física de las mismas, aunque sí afecta su ubicación en la secuencia del diseño, que es controlada automáticamente por Stitch ERA.

Las secciones conectadas en rama aparecen en la Vista Árbol con su signo característico.

Explotar y Desconectar ramas

Para desconectar una rama, proceda del siguiente modo: Haga un clic sobre cualquiera de las secciones agrupadas en rama, entonces se seleccionará la rama completa, luego seleccione el comando Explotar o Desconectar en el menú de contexto.

Desconectar

Aplicando esta función sobre una rama seleccionada, la rama se desconecta. Tenga en cuenta que esta función no toma en cuenta la secuencia de bordado original que tenían las secciones.

Explotar

Utilice este comando si desea desconectar una rama, pero manteniendo la secuencia de bordado que tenían las secciones antes de ser vinculadas.

Administrador de Objetos-Vista Arbol Ahora conoce como se construyen los bloques y las opciones que tiene disponibles para transformarlos y acelerar su trabajo dentro de la Aplicación. El adminsitrador de Objetos para las secciones de bordado es una herramienta poderosa y agil de seleccionar y construir diferentes tipos de bloques.

La vista del Administrador de Objetos se muestra a la derecha de la ventana principal de trabajo.

Consta de dos paneles:

• Administrador de Objetos

• Inspector de Objetos

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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Panel Administrador de Objetos

Este panel le ofrece varias alternativas para la visualización de los elementos editados en el área de trabajo sean imágenes, vectores, puntadas y secciones de bordado y secciones de hotfix.

También puede ver estos objetos con mayor detalle, tanto en forma de secuencia u orden de aparición, como en bloques de secciones permitiéndole además mostrar / ocultar y bloquear cualquiera de ellos la ventana de diseño

Cada elemento se distingue con un icono, el mismo conserva el color del objeto que representa, salvo en aquellas secciones que utilizan más de dos agujas o en las secciones de hotfix.

La vista de Árbol es jerárquica, y las secciones se ordenan según la secuencia del bordado. Haga un click en la barra para deplegar el menú contextual. Desde los controles de visualización defina la manera en que se muestran los objetos:

>>Títulos pequeños / Títulos grandes: Le permite controlar la cantidad de información exhibida por cada objeto.

>>Colapsar todo / Expandir todo: Expande o Colapsa la vista árbol

Creación de Grupos, Paquetes y Paquetes Conectados

A continuación se explicará la manera en que el Árbol de Objetos le puede servir para operar rápida e intuitivamente con las secciones, a fin de modificar la secuencia del bordado, crear grupos o paquetes.

La vista de Árbol es un poderoso administrador de objetos al momento de explorar y modificar la secuencia del diseño.

El menú contextual le permite realizar muchas de las operaciones de bloque y la función de arrastrar y soltar es útil para modificar la secuencia del diseño y crear paquetes de la secciones.

Para obtener información detallada sobre la utilización de las herramientas para realizar agrupaciones o conectar en paquetes, consulte el capítulo Digitalizado Avanzado.

Grupos Es un conjunto de objetos unidos. Esto significa que todos los objetos de un grupo se desplazarán, escalarán o modificarán en conjunto.

Stitch ERA –Manual de Usuario

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Dentro de un grupo, las secciones pueden disponerse sin orden consecutivo dentro de la secuencia de bordado o de hotfix, es decir que su disposicion puede ser aleatoria.

Editar la secuencia de bordado desde el Administrad or

Arrastre un elemento de la vista de Árbol (mientras lo hace, mueva el puntero del ratón ligeramente hasta que aparece una línea horizontal azul) al soltarla cambiará su posición dentro de la secuencia de bordado.

Paquete de objetos Es un conjunto de secciones odenadas de forma consecutiva según la secuencia de bordado diseñada. Los paquetes se crean automáticamente cuando usa Letras o Monogramas.

Los paquetes de secciones se muestran en el Administrador de Objetos como un solo elemento con sus componentes dentro. Usted también podrá crear su propio paquete desde el adminitrador de objetos, arrastrando una o varias secciones y soltarlas sobre otra.

Tenga en cuenta que las puntadas generadas para cada elemento del paquete de secciones no están relacionadas. Y en un paquete de secciones el ordenamiento interno está determinado por la posición (de la secuencia) de sus componentes.

Crear Paquetes

Para crear paquetes, arrastre un elemento o un conjunto y suéltelo sobre algún otro elemento. Figura 1

Bloques de Secciones y Administrador de Objetos

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En ese momento, Stitch Era creará un paquete formado por todos los elementos que arrastro y el elemento que los recibio. Figura 2

Paquetes conectados

Por último, puede utilizar la herramienta de conexión de ramas para generar un conjunto de secciones vinculadas, con un sólo punto de inicio y final de puntada. En este caso, el orden dentro de él es controlado por el sistema.

Capítulo 9

Conversiones y Métodos de Captura.

Con ten i do :

Conversiones a Bordado ................................................................................. 2

Arte a Bordado>>A2S.................................................................................... 2

Foto a Puntadas............................................................................................. 6

Característica de Puntadas de Foto ...................................................... 8

Imagen a Punto Cruz ..................................................................................... 9

Conversión de Vector a Puntadas................................................................... 12

Crear usando estilos ........................................................................ 14 Asistencia a la digitalización.............................................................. 16 Captura Asistida.............................................................................. 16

Captura Automática o Autocompletar ............................................................. 18

Captura con formas geométricas ....................................................... 20

Stitch ERA – Manual de Usuario

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Conversiones a Bordado En este capítulo encontrará detallado los métodos que Stitch ERA ofrece para convertir imágenes y vectores que haya creado o tenga importados en el área de trabajo en bordados de forma automática.

Arte a Bordado>>A2S

Arte a Bordado (A2S) es la herramienta que le permite convertir de manera automática sus imágenes (bitmaps) y vectores en diseños de bordado. Stitch Era le propone un pequeño trabajo sobre la imagen, la configuracion previa de agujas y llenados para obtener un bordado completo y ajustado. No obstante si desea editar las secciones después, puede hacerlo con todas las herramientas que le propone la Aplicación.

Sugerencias para la correcta utilización de A2S

Los atributos de una imagen constituyen la clave para obtener el resultado esperado. Estas son algunas sugerencias para obtener resultados óptimos cuando se utiliza A2S:

• El sistema reconoce áreas que tienen colores puros. Evite imágenes con gradientes de colores .

• La vectorización automática funciona perfectamente con bordes de colores claramente definidos. Utilice imágenes con bordes y formas bien definidos.

• Evite las áreas muy pequeñas.

• La resolución de las imágenes es también muy importante. Emplee valores de alrededor de 250 píxeles por pulgada (100 píxeles por centímetro).

Si no toma en consideración estos puntos, tal vez el sistema le muestre algún error. En ese caso, corrija la imagen y vuelva a intentar.

Acceso a la herramienta

Cuando usted selecciona una imagen o vector, aparecen las cintas correspondientes para cada uno de estos elementos además de la cinta contextual que le ofrece la posibilidad de convertir esa imagen a bordado desde la pestaña Convertir>A Bordado. Como muestra la figura de abajo, la cinta le presentará las diferentes opciones disponibles para la conversión de esa imagen. En este caso explicaremos A2S Intelligent.

Conversiones y Métodos de Captura

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Ajustes a A2S Intelligent

Una vez seleccionado la opción A2SI, aparece una ventana con los parámetros de configuración que necesita para realizar la conversión.

Si utiliza A2S sobre una imagen de bitmap, la caja contará con cuatro pestañas de configuración: Básico, Color, Agujas y Puntada. En el caso de usar un vector, la caja no mostrará la pestaña de configuración de color.

A continuación se describen los elementos correspondientes a esta ventana:

Configuración Básica

En esta solapa usted tiene que elegir el criterio o estrategia para establecer el formato de las secciones de puntadas.

Muestra tres opciones, que se habilitarán según el formato de la imagen o vector.

A continuación se describen las características de cada ítem. Los ejemplos mostrados aquí son los mismos que aparecen en la solapa de Ajuste.

Objeto a llenar

1. Llenar Área y Bordes

2. Llenar solo Áreas

Proceso de superposición

• Remover pequeños agujeros y calados.

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Confirmación de Colores

En esta solapa encontrará los siguientes elementos:

1. Vista Previa: Aquí visualizará el resultado obtenido.

2. Solapas de Vista Previa: Muestran la imagen original, la filtrada y ambas.

3. Reducir a: Permite reducir el número de colores de la imagen. Este control es el primero que deberá modificar, reduciendo los colores pero sin deformar la imagen.

Filtro de áreas pequeñas : Elimina el ruido en la imagen, este ruido está compuesto por pequeños píxeles de colores disociados, llamados “agujeros”. Al aumentar este control, la aplicación eliminará los agujeros más amplios.

4. Lista de Colores: Desde la vista de colores seleccione aquellos tonos que son similares y combínelos para que se fusionen. Esto es conveniente para reducir colores de la imagen, de esta manera la aplicación distinguirá fácilmente los cambios de tonalidad. Para seleccionar dos o más colores mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado y haga clic en los colores a unir, luego presione el botón Combinar. Si el resultado no es el esperado y desea mejorarlo utilice el botón Deshacer.

5. Color transparente: Esta lista desplegable le muestra los colores que componen la imagen. Esta función está especialmente pensada para evitar que el sistema aplique una sección de puntadas sobre el fondo. Para ello, usted debe elegir el color de fondo de la imagen para hacerlo transparente. Recuerde que para realizar correctamente este procedimiento, el fondo de la imagen solamente debe tener un color.

Configuración de Agujas

Desde esta caja de diálogo (figura de abajo) usted debe definir la estrategia de asignación de agujas que le dará a su imagen. A continuación se detallan las 4 estrategias posibles aplicar:

1) Usar agujas libremente (Omitir aquellas en uso) y redefinir los colores de acuerdo a los colores de la imagen.

2) Omitir las agujas bajas. Empezar a usar desde la aguja especificada en el casillero, y redefinir los colores de acuerdo a los colores de la imagen. Al utilizar esta estrategia una nueva paleta de agujas se mostrará en la parte inferior de la caja.

Conversiones y Métodos de Captura

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3) Omitir las agujas bajas. Empezar a usar desde la aguja especificada en el casillero, pero no cambiar los colores (los colores del diseño resultarán diferentes).

4) Asignar manualmente las agujas a los colores de la imagen.

5) Desde la caja de Asignación de Color usted podrá cambiar manualmente los colores de agujas seleccionado la deseada.

Configuración de Puntadas

De puntada : Desde esta opción elija el tipo de llenado haciendo clic en la imagen del patrón. También determine el largo de las puntadas en camino. Además, podrá acceder a ajustes avanzados de puntada donde podrá modificar el modo de llenado, la puntada de base y opciones de compensación.

De Tela: Despliegue la lista y elija el tipo de tela para el diseño. Desde el botón de Ajuste Avanzado accede al editor de material.

Reconocimiento de forma : Este apartado define los límites mínimo y máximo para las puntadas Zig-Zag, siendo sus opciones:

- Mínimo ancho de puntada: En formas menores a esta medida se realizarán puntadas tipo camino.

- Máximo ancho de puntada : En formas mayores a esta medida se aplicarán llenados con patrón.

Al presionar el botón OK, el trazado automático creará el diseño de bordados según las formas geométricas de la imagen.

Si activa la función ocultar imagen podrá apreciar el resultado con mayor detalle.

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Foto a Puntadas

Para acceder a la conversión de foto a puntada siga el mismo procedimiento que recomendamos para A2S, en la caja de autodigitalizado y elija Imagen a Puntada de Foto.

Este modo de trabajo realiza un rastreo automático de la imagen, y genera puntadas del tipo Foto, creando un diseño. En el siguiente ejemplo se aplica una única aguja sobre un área a partir de un vector predefinido por Stitch ERA.

Ventajas que ofrece operar con esta herramienta:

• Trabaja con imágenes en blanco y negro, escala de grises e imágenes en color.

• Produce diseños de bordados monocromáticos y multicolores.

• Múltiples "efectos de foto" en cada modo.

• Posee controles y parámetros modificables: ajuste de nivel de calidad y velocidad, contraste de negros y colores, resolución (espaciamiento entre líneas de rastreo, ancho de celdas y márgenes), compensaciones y filtros de puntadas pequeñas, ancho y densidad de puntadas, etc.

• Para cambiar los ajustes a fin de obtener otros resultados, sólo debe cambiar las propiedades de generación de puntadas para luego generar nuevamente.

Algunas consideraciones sobre las imágenes a utilizar

Es necesario que usted tenga en cuenta las características de la imagen elegida, ya que de acuerdo a las particularidades de la misma (cantidad de colores, definición, contrastes, etc.) variarán los resultados. Podemos definir como imágenes óptimas a aquellas que cumplen con estas condiciones:

Conversiones y Métodos de Captura

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• Las imágenes que contienen grandes contrastes de matices (por ejemplo, una imagen blanco y negro)

• No debe tener un tamaño menor a 10 cm de altura. y mayor a 16 cm. de ancho.

• Es conveniente que tengan primeros planos de un objeto o elemento concreto (un perro, una pelota de fútbol, etc.)

• El elemento del primer plano debe estar muy bien definido.

• Haga pruebas con imágenes que no tengan ningún fondo, ya que el mismo (sobre todo si es un paisaje, un fondo oscuro o similar) hará un resultado borroso e indefinido.

Seleccione la imagen cuidadosamente. Como el bordado resultante no es una imagen, no tendrá la misma resolución ni definición que la figura original. No utilice paisajes o planos lejanos ya que no logrará el resultado esperado. Utilice primeros planos siempre, ya que los detalles pequeños se perderán.

Operación paso a paso

Una vez seleccionada la imagen con los criterios antes considerados, debe seguir una serie de pasos, desde los controles de la Cinta de Opciones, para conseguir puntadas tipo foto:

1- Seleccione el modo de trazado y aplique una sección tipo área con el formato deseado sobre la imagen (recomendamos utilizar las figuras prediseñadas).

2- Desde el listado desplegable elija el modo de puntada que desea aplicar, y defina su configuración.

3- Asigne los elementos de la sección (Punto de Entrada y/o Salida, Direcciones, etc...)

4- Controle atraques y cortes de hilo de la secciones y aplique los cambios al presionar la tecla Enter

5- Mueva las perillas deslizables de contraste, modifique la separación, alto y ancho de las celdas. Vuelva a aplicar, hasta que el resultado sea el esperado.

Oculte la imagen de fondo para ver el resultado obtenido sin interferencias de color. Para ello utilice el botón de visibilidad de imagen.

Recuerde que el resultado obtenido dependerá de las propiedades asignadas, y éstas no son iguales para todas las imágenes. Ajuste los parámetros de las propiedades y realice varios ensayos hasta encontrar el resultado esperado.

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Característica de Puntadas de Foto

El modo determinará el resultado de la generación de puntadas sobre la imagen. Los valores del resto de los parámetros se definen de acuerdo la opción elegida en este ítem.

En las figuras inferiores observe el resultado de emplear distintos modos para un mismo diseño, los mismos pueden emplear un color o varios colores de aguja.

Separación entre líneas

Desde este control defina la separación de las puntadas de cada barrido (ya sean del tipo Zig-Zag o pespunte). Este valor hace que varíe la densidad del diseño y la cantidad de puntadas.

En las figuras siguientes puede ver un diseño generado con un espacio entre líneas de 2, y el mismo diseño luego de aplicarle un espacio de 0,5.

Conversiones y Métodos de Captura

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Ancho y Alto de la celda

Modifique estos valores para controlar el tamaño de las celdas producidas en cada barrido. Para generarlas puntadas, la aplicación descompone la superficie de la imagen en pequeñas celdas, a cada celda le corresponde un sector de la imagen de referencia, y se llenarán con puntadas del tipo Zig-Zag o pespunte según el tono de cada porción de la imagen.

Aumente o disminuya el ancho y alto de las celdas según la concentración de puntadas que desee obtener: cuanto más pequeños sean estos parámetros menores serán las dimensiones de las celdas, y mayor será la cantidad de puntadas del diseño.

En la figura izquierda observe las puntadas al configurar un ancho de celda con un valor de 2 mm. En la figura derecha puede ver el mismo diseño pero con un valor de ancho de celda0,9.

Contraste para negro y color

Esta herramienta asocia tonalidades con tipos de puntadas, generando un barrido de pespuntes o de Zig-Zag en cada sector de la imagen, de acuerdo a su gama de colores. Al generar las puntadas, la aplicación vinculará el brillo de cada píxel con un largo, una densidad y un tipo de puntada.

Desde las cajas de contraste puede definir la sensibilidad que tendrá la generación de puntadas según las diferentes tonalidades de la imagen.

A continuación están explicados los controles y elementos de visualización de la caja:

1. Cuadro de visualización del nivel de degradación del color, desde el blanco o máximo brillo hasta el negro o mínimos brillos.

2. Control deslizable de relación entre tipos de puntadas - nivel de brillo.

3. Relación entre variación del ancho del barrido de Zig-Zag y el nivel de brillo.

Imagen a Punto Cruz

Esta opción crea en forma automática un diseño a base de Puntadas en Cruz, de acuerdo a los contornos que forman los colores de la imagen.

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Para acceder a la conversión a puntada de cruz siga el mismo procedimiento que recomendamos para A2S, en la caja de autodigitalizado elija Imagen a Punto Cruz.

Una vez aplicada esta función, desde el editor de puntadas usted tendrá la posibilidad de modificar el resultado obtenido. Recuerde que las imágenes deberán ser inferiores a los 16 cm de ancho.

La Cinta de Opciones de Punto Cruz muestra: (1) Control de cantidad de celdas de margen, (2) Tamaño de celdas y repeticiones de puntadas (3) Paleta de colores y agujas, (4) Botón de Generación de puntada, (5) Herramientas de Edición y Selección, (6) Herramientas del Portapapeles, (7) Caja de Dibujo, (8) Opciones de llenado, (9) Vistas y Zoom y (10) Botón Aceptar los cambio y volver a la vista principal.

Desde la Barra de Estado podrá consultar información del diseño.

Al aparecer en la vista de trabajo las puntadas que representan la imagen de referencia, usted podrá editarlas: borrar puntadas, insertarlas, cambiar su color, etc. Una vez que haya terminado de operar, pulse el botón Finalizar para que el resultado aparezca en el área de trabajo de Stitch ERA.

Modo de operación

El área de trabajo posee celdas a modo de enrejado, desde las distintas herramientas de dibujo usted opera sobre ellas para aplicarle puntadas del tipo Punto Cruz, o puntadas de terminación.

Dichas puntadas de terminación insertan puntadas por el borde de los casilleros. Observe estos dos tipos de puntadas en la figura.

Conversiones y Métodos de Captura

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Selección de Color

Desde los dos cuadros ubicados debajo de la barra de colores usted puede visualizar los colores definidos como primario y secundario.

Para establecer el color de primer plano, o primario, simplemente haga clic en la casilla del color deseado. Este color se utilizará para líneas, bordes de formas y texto. Está representado por el cuadrado superior (está "sobre" el cuadrado del color de fondo).

Para establecer el color de fondo, o secundario, haga clic con el botón derecho del ratón en el color deseado, este será utilizado para llenar el interior de las formascerradas. El color de fondo sustituye el área de la imagen que se ha cortado o movido. Está representado por el cuadro inferior (está "bajo" el cuadro del color principal).

Herramientas

Utilice las herramientas de dibujo y edición para realizar el acabado definitivo del diseño. Dichas herramientas están explicadas a continuación:

Selector: Es usado para encerrar partes del diseño en rectángulos, para copiarlos, moverlos o trabajar sobre ellos.´

Selector de modo : Para trabajar sólo sobre todos los elementos del diseño (forma de operación predeterminada), solamente sobre las puntadas o únicamente con los bordes (líneas de terminación).

Lápiz y Línea : Sirve para dibujar o para crear líneas rectas, según se pulse el botón izquierdo o derecho tomará el color del primer o del segundo plano. Para elegir el grosor de la línea seleccione alguna de las opciones de Línea desde el botón respectivo (A).

Rectángulo, Círculo y Polígono : Para dibujar figuras geométricas. Con el botón izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo plano. Para llenar o no el área dibujada seleccione alguna de las alternativas presentadas en el botón respectivo. (B).

Texto : Abre una ventana donde debe introducir el texto, el tipo de letra, el tamaño, etc. De manera similar a cualquier aplicación de Windows que permita la inclusión de textos.

Pintar con Color : Sirve para rellenar un sector de puntadas (o una selección) de igual color. Según se pulse el botón izquierdo o derecho tomará el color primario o el secundario.

Pintar con Borrador : Para eliminar de un sector de puntadas o una selección, aquellas

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puntadas de un mismo color.

Gotero : Toma colores desde un diseño, para ello debe hacer un clic sobre las puntadas elegidas. Pulsando el botón izquierdo del ratón toma el color para el primer plano (color primario) y con el botón derecho, lo toma para el fondo (secundario).

Borrador : Desde aquí elija el tamaño de la herramienta de borrar puntadas.

Tipo de puntadas : Desde este listado desplegable elija el tipo de puntadas, siendo tres sus posibilidades: la Puntada Cruz o bordes (puntadas de terminación) diagonal o en escalera, siendo estas dos últimas distintas maneras de trabajar sobre el borde de los casilleros.

La diferencia en los dos tipos de trazados sobre bordes es la manera en que las puntadas se comportarán al crear líneas inclinadas, las dos posibilidades son por diagonal o haciendo escalera.

(A) (B)

Conversión de Vector a Puntadas Stitch ERA le permite convertir todo tipo de vectores y grupos de vectores en secciones de puntadas, simplificando consideradamente el proceso de creación. Si selecciona un vector en el área de trabajo la cinta de opciones le ofrece:

• A) Conversión automática de vector a puntada

• B) Conversión Asistida de vector a puntada

• C) Conversión de vector con Estilos de Puntada

A) Crear un Área de modo Automático

Stitch ERA ofrece diferentes tipos de llenados de área. Simplemente seleccione el vector y luego el llenado que le desea aplicar. Observe los ejemplos, en el primero fue aplicado un Área con Patrón, en el segundo Patrón Elástico, ambos sobre vectores prediseñados.

Conversiones y Métodos de Captura

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A) Crear un Camino de modo Automático

En este caso Stitch ERAusted tiene seleccionado un vector delimitado solo por el bordes.

Aparece activa la posibilidad de convertir directamente una sección de tipo Camino.

Observe el ejemplo: fue aplicado Camino con Zig-Zag sobre un vector prediseñado.

B) Sobre la conversión Asistida de un vector a puntada

Es una variante de la conversion automatica que hemos desarrollado en el apartado anterior. La aplicación levanta automáticamente la geometria del vector seleccionado y espera que usted inserte manualmente los elementos restantes (direcciones, Punto de Entrada y Salida, etc...)

Para trabajar con el modo asistido de conversión de vectores a puntadas siga los pasos siguientes ilustrados en la figura de abajo.

• Seleccione un vector para obtener las herramientas de la cinta y elija Modo Asistido.

• Elija el tipo de Area a la cual desea convertir su vector

• La aplicación creará un “contorno” alrededor del vector, que llamamos geometría de la sección

• La cinta cambia para proveerle de los elementos que desee colocar manualmente. En este caso colocamos dos direcciones porque es un área girada y especificamos las posiciones de los Puntos de Entrada y Salida.

• Presione Enter.

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Pto de Entrada

Pto.de Salida

Direcciones

Elegir M. Asistido Selecc. Tipo de sección Geometría Elementos agregados

Crear usando estilos

Pestaña Galería de Estilos

Esta galería es una lista de los estilos de llenado (tipos de puntada) disponibles en la biblioteca del sistema, que encontrará en una pestaña al costado derecho de la Ventana de Trabajo.

Los estilos son componentes que contienen una definición completa de todas las propiedades del tipo de puntadas de las distintas secciones. La única característica que no define el Estilo seleccionado es el color que tendrá la nueva sección, su elección es independiente del estilo especificado.

Al elegir un estilo de la galería, usted define las características que tendrá la próxima sección que diseñe. En la barra de herramientas, el primer botón permite presentar selectivamente los componentes de estilo, de acuerdo al tipo de sección: camino, columna o área. También permite mostrar todos los estilos conjuntamente, ya que esto puede ayudar a encontrar el estilo deseado.

Agregar a Favoritos Al pulsar con el botón derecho del ratón sobre alguno de los iconos de Estilo, se despliega el menú contextual.

En él puede ejecutar comandos relacionados al estilo seleccionado: borrarlo, editar sus Propiedades o agregarlo a Favoritos.

Al elegir esta última opción, el estilo definido se copia a la lista de estilos preferidos. Posteriormente, podrá pulsar en el botón Favoritos para visualizar únicamente aquellos estilos que fueron designados como Favoritos.

Conversiones y Métodos de Captura

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Vistas

Este menú despliega un listado con las opciones de visualización disponibles y los filtros que le permiten elegir entre los estilos creados por el usuario y aquellos ya disponibles en la aplicación.

Creación de un nuevo estilo

Cuando usted genere un tipo de puntada que desea conservar para su posterior utilización, debe crear un nuevo estilo. Para ello:

1) En la vista principal seleccione la sección configurada con el tipo de puntada elegido.

2) Dentro de la ventana de Estilos, pulsar en el botón Guardar Estilo.

3) Aparece entonces la caja de diálogo de Galería de Estilos.

Introduzca el nombre del nuevo estilo, y defina desde los casilleros si el nuevo estilo no se guarda (se dice entonces que el estilo es del tipo temporario, de lo contrario es permanente), o si es o no incluido dentro de Favoritos.

Cuando el estilo es temporario, el mismo no aparecerá en las siguientes sesiones del programa. Si se crea un estilo para usarlo reiteradamente en el futuro, no tilde la casilla “No guardar, es un estilo temporario”.

Crear usando estilos

Observe los ejemplos, ambos están hechos con estilos prediseñados.

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En total, Stitch ERA posee varios estilos prediseñados, que puede utilizar indefinidamente. Observe los siguientes ejemplos:

Usted posee Estilo para crear solo Caminos, o solo áreas o combinando ambas secciones. El procedimiento es sumamente sencillo:

a) Selecciona el vector

b) Hace click en un estilo en la Galeria que se despliega desde la pestaña Estilo.

Asistencia a la digitalización

Que es la digitalización?

Se denomina digitalizado al proceso en el cual se marca (traza) la forma geométrica de la sección, tomando como modelo una figura de base, y se obtienen secciones de puntadas que copian la imagen original.

En todo este proceso el momento que ocupa mas tiempo es el de la captura, es decir en momento de realizar el trazado que luego ocuparán las puntadas. Hay varias formas de realizar este trazado y depende también del tipo de arte del cual

usted comience el digitalizado.

• Captura Manual (nodo a nodo) la captura de la figura se hace trazando uno a uno los nodos de cada sección,desarrollado en el capítulo de Creación Manual y tipos de llenado.

• Captura Asistida

• Captura Automática

• Captura con formas geométricas

Captura Asistida

La Captura Asistida realiza de una vez la marcación de todo el contorno que definirá a la próxima sección .

Conversiones y Métodos de Captura

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El sistema explora la imagen seleccionada en la ventana de trabajo y produce el contorno sobre el área que encuentra debajo del puntero del ratón cuyo color coincide con aquel de la ubicación del cursor.

El modo de Captura Asistida es especialmente útil cuando usted desea controlar todos los elementos que desea agregar a su sección y no los deja a la decisión total de la Aplicación. Para realizar un trazado asistido realice los siguientes pasos:

1) Inserte una imagen de referencia y seleccione la pestaña Bordado

2) Seleccione el tipo de llenado que usted desea obtener.

3) Seleccione el modo de edición Trazado Asistido, para ello verifique que el botón Digitalización Asistida de la Cinta de Opciones esté activada (pulsado).

4) Ubique el cursor del ratón sobre algún punto del área a capturar y presione un clic. Entonces aparece remarcado todo el borde de la futura sección (figura derecha).

El sistema espera a que usted coloque los elementos de la sección., por ejemplo: punto de Entrada y Salida, Direcciones, etc., en las secciones que lo permitan puede agregar, agujeros, líneas de relieve, etc.

5) Pulse Enter, de esa manera se confirma el trazado.

Aumentar o reducir reconocimientos de contorno

Una vez que se ha reconocido un contorno aplicando un rastreo, es posible aumentarlo o reducirlo utilizando respectivamente las teclas flecha abajo y flecha arriba, tantas veces como sea necesario. Con esto, no solo se pueden filtrar algunas áreas que están muy cerca unas de otras ó son demasiado pequeñas, sino también suavizar algunos contornos que son abruptos.

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El filtrado también puede realizarse en forma automática. Para ello, una vez reconocido el contorno, acceda al menú de contexto y seleccione Contraer detección o Expandir detección.

En las figuras puede observar el resultado de aplicar una expansión.

Una vez conforme con el reconocimiento obtenido, pulse la tecla Enter para generar.

Captura Automática o Autocompletar El método de digitalizado Automático se habilita pulsando el botón correspondiente en la

Cinta de Opciones.

Esta utilidad permite crear secciones a partir de imágenes, de forma automática y sin preocuparse por los detalles de la captura. La diferencia entre los métodos de digitalizado asistido y automático es que este puede interpretar trazados complejos. Por ejemplo, interpreta agujeros de area, coloca lineas de corte para guiar las puntadas de la sección. En el digitalizado asistido, la aplicación espera su decisión para colocar estos elementos, y en caso de que no los coloque, solo le dará la dirección (en caso de que el llenado lo necesite) y los puntos de entrada y salida.

Para obtener buenos resultados, las imágenes que utilice deben tener ciertas características. Los atributos de la imagen constituyen un factor muy importante.

Las próximas consideraciones le permitirán preparar una imagen adecuada para obtener un buen resultado.

• El sistema reconocerá áreas que tienen colores puros. Evite las graduaciones de colores y la mezcla de los mismos en las imágenes.

• Use imágenes con formas y bordes bien definidos.

• Evite trabajar sobre áreas muy pequeñas.

• Stitch ERA podrá presentar algunos mensajes de error si la imagen no posee las características adecuadas. En este caso, por favor, corrija la imagen y pruebe otra vez.

Siga la secuencia propuesta a continuación para operar con esta herramienta.

1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada.

Conversiones y Métodos de Captura

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2) Ubique el cursor (el mismo tendrá forma de varita mágica) en la zona donde desea realizar el trazado, haga un clic sobre ella para realizar un rastreo del área, a fin de saber si corresponde con la forma deseada para la sección.

En la figura puede observar que al picar sobre el área señalada como (1) se realiza el rastreo de ese contorno.

2) Para realizar el rastreo de otra zona, pulse la tecla Ctrl y cliquee sobre la zona elegida para la segunda sección (la zona 2).

3) Pulse la tecla Enter para confirmar. Las áreas rastreadas se llenarán con el tipo de puntada elegida.

El resultado será similar al mostrado en la figura izquierda, note que ambas secciones corresponden a aquellas zonas del gráfico que poseen el mismo color y que además fueron rastreadas.

En el siguiente ejemplo se procederá a realizar un trazado sobre la bola de cristal, operando para obtener una sección con un agujero, dicho agujero corresponderá al reflejo blanco de la imagen original.

1) En la figura derecha observe que con el Digitalizado Automático se realiza un rastreo haciendo un clic sobre la superficie de la bola de cristal.

Note que la selección se realiza sobre un solo color, mientras que hay cuatro “agujeros” dentro de la selección.

2) Se hace un clic sobre tres de los cuatro agujeros mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl, de esa manera se amplía el área seleccionada.

Utiloce las teclas flecha arriba y flecha abajo del teclado para agrandar o disminuir el reconocimiento del contorno, y asegura que la selección está completa.

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3) Por último, se confirma la creación con Enter y se generan las puntadas.

En la figura derecha observe el resultado, note que la sección creada contiene un agujero que corresponde a la zona de color blanco de la bola.

Captura con formas geométricas

Usted tiene la posibilidad de crear secciones basándose en formas geométricas estándar (rectángulos, triángulos, elipses, etc.), con muy pocos clics del ratón y manteniendo un buen control del tamaño y posición.

Puede emplear figuras geométricas en la creación de secciones del tipo Camino y Área.

La función principal de las figuras geométricas también es agilizar la captura, asegurando además una buena terminación de las secciones.

Observe en la siguiente figura que el puntero toma una forma característica al trabajar con esta utilidad.

Recuerde que en el momento de crear figuras geométricas, usted obtiene formas de lados simétricos presionando la tecla Shift, (cuadrados desde la herramienta Rectángulo, círculos desde la herramienta Elipse, etc.).

Ejemplo de creación de una figura geométrica

1) Seleccione la herramienta de creación Camino o Área, y el tipo de puntada deseada

2) Elija una de las opciones disponibles de Figuras.

3) Para crear la figura, presione el botón principal del ratón sobre un punto del área de diseño, y arrastre sin soltarlo.

Desde lugar en el cual presionó el botón se va formando una caja con bordes punteados, esta es la figura, la misma irá cambiando de tamaño a medida que arrastre (a).

4) Una vez que la caja tenga el tamaño deseado libere el botón del ratón. Inmediatamente después de haber creado la figura, la misma está disponible para que usted ajuste su tamaño y forma (b).

En el caso de ser necesario, antes de proceder a confirmar la creación de la sección, modifique la forma y ubicación de la figura.

Conversiones y Métodos de Captura

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Arrastrando las esquinas usted reduce o expande la figura en ambos ejes al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios expande o comprime la figura en una sola dirección. Manteniendo presionada la tecla Shift al arrastrar, obtiene un desplazamiento simétrico de los lados de la caja, conservando el centro de la figura en su sitio.

Para rotar la figura, sitúe el puntero en cualquiera de las esquinas, y manteniendo la tecla Ctrl presionada, arrástrela. Ello hará que la figura gire (c).

En cualquier momento antes de confirmar la creación de la sección, usted puede mover la silueta de la sección a cualquier lugar del área de diseño (d).

Para ello acerque el puntero del ratón hasta el borde y cuando éste tome la forma de cruz, haga clic y arrastre hacia la posición deseada.

Una vez definida la forma y la ubicación, presione Enter para terminar de crear la sección (e) Stitch ERA genera entonces la figura dentro del área de diseño.

Una vez generada, usted puede editar la sección normalmente. También puede utilizar las figuras geométricas para, por ejemplo, crear agujeros o líneas de relieve. En la figura observe una sección de Área con un agujero aplicado con la opción Rectángulo Redondeado.

Capítulo 10

Crear Diseños con Hotfix Con ten i do :

Objetos de Hotfix........................................................................................... 2

Acerca de los Nodos........................................................................... 2 Caminos........................................................................................... 3 Areas............................................................................................... 5 Areas con llenado Radial de Hotfix ................................................... 5 Areas con llenado Flexible de Hotfix. ................................................ 6 Areas Con llenado de Grilla ............................................................. 7

Hotfix Manual.................................................................................... 8 Texto con Hotfix................................................................................ 8

Proceso de creación en Hotfix Era .................................................................... 8

Digitalización Manual ...................................................................... 9 Digitalizado Asistido: Autrotrazado................................................... 9 Digitalizado Automático: Autocompletar.......................................... 12 Digitalizar usando las Formas Geométricas...................................... 12 Conversión de una imagen (Artwotk) en Hotfix ................................ 13

Edición de objetos de Hotfix .......................................................................... 15

Herramienta Selección de objetos...................................................... 15 Herramientas de edición de hotfix manual .......................................... 16 Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix ...................................... 17

Administrador de Objetos e Inspector de Objetos ............................................ 19

Administrador de Objetos.............................................................. 19 Inspector de Objetos .................................................................... 20

Biblioteca de Hotfix ...................................................................................... 21

Los comportamientos de la barra de Hotfix para los documentos nuevos y los de stock. ............................................................................. 24

Eliminando piezas superpuestas .................................................................... 24

Stitch Era-Manual del Usuario

10-2

Objetos de Hotfix

Hotfix Era le ofrece cuatro tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede crear sus diseños de hotfix: Caminos, Areas, Textos y hotfix manuales.

Para elegir qué tipo de objetos le conviene dependerá de las caracteristicas del diseño que esté creando. Por ejemplo las fomas abiertas deberían ser digtalizadas como caminos, las formas cerradas admiten areas con diferentes llenados, etc.

Cada objeto tiene características particulares, por eso le corresponde una herramientas particular de creación.

El grupo Insertar en la cinta de Hotfix contiene las herramientas de creación. Ellas están disponibles desde la barra de herramientas vertical, a la izquierda del área de trabajo, y haciendo un click en el botón de Creación, se deplegará el menú (como se ve en la figura de la derecha) con la lista de las herramientas de creación para los diferentes objetos y sus llenados posibles.

Acerca de los Nodos

El párrafo sigueinte lo introduce en el conocimiento sobre los objetos de hotfix, sus elementos, modos de llenadfo y propiedades. El contorno de los objetos (que nosotros llamanos Referencia principal del objeto) se construye insertando una secuencia de puntos llamados “nodos”. Los nodo son mas que unos ismples puntos de referencia, poruqe ellos contienen en simismo propiedades que le permiten un control exhaustivo en las lineas que conectan entre ellos, por ejemplo si estos segmentos son rectos, curvos o angulares, etc

Cuando activa una herramienta de creación, aparece la cinta que despliga las propuedades y controles específicos que puede aplicar a los objetos. Todas las Cintas contienen un grupo lamado “Nodos”, desde la cual puede cambiar las propiedades de los mismos.

Los nodos presentan ademas otras propiedades para ambos tipos de nodos, estos efectos osn mas visibles cuando utiliza los nodos curvos.

Creación de Objetos con Hotfix

10-3

Nodos Normales : La curvatura del segmento a ambos lados del nodo es la misma. Reconoce los nodos normales porque tienen color blanco.

Nodos Esquinas:: Se muestran en color cyan, y marca un cambio de direcciónen la curva.

Si usted cambia de nodos rectos a nodos normales o esquinas, no observará un cambio en la forma excepto el cambio de color de los nodos, Como siempre esto tendrá un impacto importante en la ubicación de las piedras, porque el sistema tratará de ubicarlas en los nodos esquinados.

Los nodos curvos tiene un control especial que le permite gobernar y definir la curvatura de los segmentos a ambos lados de él. Estos controles llamados “manivelas” son pequeños segmentos punteados, con un punto de color al final de ellos. Cuando usted las mueve (arrastrando con el mouse) modifica la curva controlada por la manivela de ese nodo que acaba de mover

Cuando trabaja con el nodo esquinado, las manivelas pueden ser configuradas a distnacias y direcciones totalmente diferentes.

El cuadro de al lado le muestra la misma curva con nodo esquinado en diferentes posiciones de sus manivelas. Observe que las manivelas pueden convivir a distancias diferentdel nodo y no estar alineadas.

Caminos

Los caminos son objetos lineares en donde las cuentas se ordenan una al lado de otra a lo largo del trayecto. Estos están definidos por una secuencia simple de nodos que pueden definir formas abiertas o cerradas, curvas suaves o afiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de aprender), además pueden inrersectarse entre ellos.

El unico llenado posible de los caminos es con cuentas ordenadas a lo largo de él, tratando de guardar la misma distancia entre ellas. Las propiedades que controlan esta ubicación son:

Espaciado de cuentas : Controla el espacio entre las piezas. Una distancia de o (cero) significa que las piedras vecinas se “tocan” en sus bordes

Stitch Era-Manual del Usuario

10-4

Modo de Ajuste: Esta propiedad controla como se diseminan las piedras a los largo del camino. Exiten cuatro modos dierentes (ver figura, de izquierda a la derecha)

En camino: este es el modo por defecto y el mas común. Las cuentas se ubican de modo uniforme pero tenga encuenta que::

- Las cuentas siempre se ubican desde el primer nodo al último nodo.

- Las cuentas se ubican primero en los nodos esquinados o en los segmentos del camino que tenga una curva mas abrupta.

En referencia: el sistema ubica las cuentas solo en los nodos e ignora el resto del trayecto, aunque usted haya configurado un valor para el espaciado entre piedras.

Camino+Referencia: el sistema ubica las piedras en los nodos y luego agrega otras cuentas ajustandose al valor que usted configuró en el valor del Espaciamiento.

Camino+Esquinas: similar al anterior pero contempla un regla extra: ubica primero una cuenta en el nodo esquina.

Tipo de Angulo : Las piedras redondas no necesitan orientación, es decir que no cambian si rotan respecto de su centro. La orientación puede ser fija o variable considerando la dirección del camino. Esta propiedad tiene tres opciones para controlar la orientación (ver figura, izquierda a derecha):

Perpendicular: Las cuentas se orientan perpendicular al camino.

Tangencial: Las cuentas se orientan de modo tangencial al camino.

Fija: Esta es la opción por defecto, todas las piedras están ubicadas en un ángulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver mas abajo)

Valor del Angulo: disponible solo para cuando las piedras se orientan de modo Fijo. El valor por defecto es 0 (cero). El valor del ángulo es considerado respecto al eje horizontal del documento

Tipo de Piedra: Este control le permite seleccionar la piedra que llenará el objeto. Haciendo click en el icono se depliega la paleta actual (coincide con el que se muestra en la barra de hotfix) y le permite seleccionar las piedras que desee.

Las distancia entre las cuenta no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema tiene intrucciones específcas para adaptarlas según su tamaño y el valor que usted ha definido en el item Espaciamiento

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Areas

El término área se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piedras se situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Hotfix Era define algunos elementos adicionales para los objetos de tipo áreas:

Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piedras. Cuando ha creado la referencia principal, seleccione la opción Agujero desde el grupo Elemento en la Cinta y agregue un agujero al área. Los agujeros son figuras cerradas, si usted creó una figura abierta, esta se cerrará automáticamente.

Líneas de Direción: Son referencias geométricas especiales que se usan en algunos tipos de llenados para guiar la ubicación de las cuentas. Las direcciones son figuras abiertas creadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Para agregar una dirección, presione el botón Dirección ubicado en el grupo Elementos de la Cinta.

Los objetos d tipo Area permiten una gran combinación en los modos de llenados, algunos de ellos se refieren al cuerpo del área y otro a los bordes del área. Las lineas del borde son procesadas como simples Caminos cerrados, en cambio para los llenados del cuerpo existen tres modos diferentes de ubicar las piedras que producen efectos visuales interesantes.

Areas con llenado Radial de Hotfix

El llenado radial es un tipo de disposición que produce una cobertura homogénea de la región del área. El algoritmo que controla la ubicación radial considera el tamaño, de la piedra elegida, la forma del área, y el valor de espaciamiento que se ha configurado.

La figura de la izquierda muestra la referencia principal del Ärea con dos nodos esquinados (color Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma con llenado radial y el borde del área.

Cuando crea o edita objetos de área, la cinta despliega dos pestañas: Cuerpo y Borde. La pestaña Cuerpo contiene todos los controles para configurar la región interna y la pestaña Borde, las correspondientes. Los controles del borde son iguales a los de los Caminos.

Las propiedades del llenado radial (pestaña Cuerpo) son:

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Espaciado : controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se “tocan”

Margen : configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarán piedras.

Distribución incial : El llenado radial está basado en un algoritmo especial que comienza con una disposición incial y luego acomoda las piedras de modo equidistante, permitiéndoles elegir dos modos, Radial propiamente dicho y Hexagonal. La distribución Radial tiende a seguir hasta donde pueda la forma general del área. La dsitribuciónHexagonal produce un llenado mas uniforme independiente de la forma del área.

Areas con llenado Flexible de Hotfix.

El área flexible es un poderoso tipo llenado que le permite orientar las piedras mediante una línea de dirección flexible y arbitraria, consiguiendo de este modo efectos impactantes

Básicamente la ubicación de las piedras es generada mediante lineas que siguen a la línea . Las cuentas se ubican, entonces, siguiendo esas lineas imaginarias formando filas entre si. Por eso, este llenado incluye entre sus propiedades no solo el control de espaciamiento entre piedras sino el espaciamiento entre esas líneas imaginarias por las que se guian las cuentas.

Una vez que ha completado la referencia principal, mire en el grupo Elementos de la cinta y haga un click en el botón de líneas de dirección, luego comience a crear la línea de dirección que guiará la ubicación de las cuentas en su dibujo

La linea de dirección no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza una linea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piedras

La pestaña Cuerpo para el llenado flexible del área le muestra las propiedades siguientes:

Espaciado : controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se “tocan”

Margen : configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarán piedras.

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Areas Con llenado de Grilla

El llenado de Grilla con hotfix, produce una llenado regular basado en filas y columnas, en las cuales se ubican las cuentas. Este llenado funciona mejor para formas de tamaño grande, y no requiere referencia adicionales. Las propiedades de este llenado le permiten controlar el espaciamiento de esa grilla imaginaria.

Properties available in the Body tab for this fill mode are:

Espaciamiento: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se “tocan

Espaciado entre filas: controla la separacion de las filas.

Corrimiento: configura un desplazamiento para las filas de la grilla., dado que este llenado produce un llenado rígido , a veces y con determinados tipos de piedras se requiere el uso de este control. Este control permite descontracturar la verticalidad de esta alineación. El valor es un porcentaje y el mejor efecto es obtenido, en general cuando este valor está en el 50%.

Angulo de la pieza: configura el valor de la rotación de las cuentas (sobre su centro). En las cuentas redondas no tiene sentido usarla.

Modo de borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras respecto al borde. La opción DENTRO elimina las piezas que no están completamente adentro del cuerpo del área, el modo AFUERA le permite a las cuentas situarse cruzando el contorno del área.

Tolerancia: Usualmente los valores para las columans y las filas son estrictos, y algunas piedras no entran, generando “huecos” en el llenado. Por eso este parámetro de tolerancia le permite saltarse esos limites para mejorar la apariencia del llenado de su diseño.

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Hotfix Manual

Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar . Es muy usado para las piezas mas grandes y para pocas cantidades, ya que es absolutamente manual

Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de piedra que desea agregar y haga un click en cualquier parte que desee colocar la pieza.

Cuando la herramienta de inserción manual de hotfix está activada, la cinta le muestra la posición, el ángulo y algunas propiedades más para controlar la precisión de la ubicación del hotfix.

Texto con Hotfix

La herramienta texto es poderosa y le permite crear fácilmente carteles y leyendas con hotfix. El sistema de letras de Hotfix Era le brinda la posibilidad de crear estos textos con letras previamente digitalizadas o usando las fuentes (TrueType ®) que tiene instaladas en su PC. Las características incluidas en el programa le permiten manipular ampliamente los objetos de texto, modificando su tamaño, espaciado (en letras, palabras y frases) además de posibilitarle diferentes disposiciones como arco, doble arco, escalera de los textos creados dentro de la aplicación

Debido a la complejidad y extensión de esta herramienta le dedicaremos un capítulo aparte.

Proceso de creación en Hotfix Era

La producción de diseños con hotfix desde la idea hasta la prenda involucra los siguientes pasos:

- Arte: Algún tipo de dibujos, bocetos, imágenes que especifique la idea respecto del diseño que se desea.

- Estrategia: Usted necesita conocer el tamaño final de su diseño y el tipo de piedras que usará, además de la técnica que elegida para aplicarlo a la prenda. Por favor relea el primer capítulo de Hotfix Era.

- Creación de los Objetos: Como ya dijimos, la tarea de digitalizar se refiere al procedimiento para transformar el arte en objetos de hotfix y controlar las propiedades de su ubicación.

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- Exportar el diseño: Una vez que considera terminado el diseño, usted necesita algún tipo de salida desde la computadora, que le permita terminar con la decoración de la prenda.

En esta sección nos enfocaremos en la tarea de creación de objetos de hotfix o digitalización y asumiremos que algún tipo de arte (imagen, sin ninguna especificación) está desplegada como fondo de la pantalla En el capítulo de Imágenes y vectores se detalla información importante sobre las herramientas para trabajar con ellas en Hotfix Era

Digitalización Manual

El término digitalización manual significa que la creación de un objeto está lograda mediante el trazado manual de todos las formas que la componen. También necesita elegir la herramienta adecuada (caminos o áreas basicamente) y situar los nodos usando la imagen de fondo como referencia, para reproducir las caracteristicas de las formas que comoponen su arte.

La selección del tipo de cuenta que usará y el modo de llenado y sus propiedades pueden ser configuradas antes de comenzar la tarea de digitalización o después en la tarea de edición.Habitualmente las configuraciones básicas se realizan al principio y la edición consiste en los ajustes necesarios.

Este proceso se repite para cada forma de su Artwork.

Digitalizado Asistido: Autrotrazado

El autotrazado es una herramienta que le ahorra tiempo en la tarea de capturar los contornos de la forma En vez de hacerlo manualmente (nodo a nodo) el sistema las detecta de modo automático (basados en el color de la forma) y crea la referencia principal

Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Autotrace desde el grupo Método de Digitalización. Autotrace se presenta desactivado si no hay imágenes o arte cargadas.

Cuando use imágenes raster la clave está en la calidad de la imagen :

- el tamaño mínimo recomendado ronda alrededor de 125 pixels por pulgadas (5 pixels por milimetros). Por eso si su diseño mide 4” x 4”, el tamaño en pixeles debe ser de al menos 500 x 500 pixeles (nota: 1”=1 pulgada 2.54cm)

- Los colores de la imagen deben ser “sólidos” para que el sistema los reconozca apropiadamente. A veces una región celeste esta compuesta por pixeles azules y blancos.

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- Los bordes de la imagen deben estar perfectamente definidos, habitualmente en el proceso de escalar imágenes se introduce el efecto de difuminar los colores y esto no contribuye para el proceso de la digitalización asisitida. Un borde de una forma sirve si tiene un color definido. Del mismo modo las imágenes con sombras o efectos de brillos, proucirán resultados defectuosos con este tipo de digitalizados.

Tome una idea rápida en el pequeño ejemplo que le presentamos sobre el Digitalizado Asisitido Usaremos la imagen raster llamada ASR-025 incluida en el sistema y escalada a 5” (125 mm) de ancho

Paso 1 – Seleccionar la Herramienta de Creación

Digitalizaremos la silueta del rostro del indio usando Area de llenado Radial con Hotfix. Dado que el tamaño de la forma no es muy grande seleccionaremos una piedra pequeña: 4 SS, rhinestone redondo de color rojo.

Paso 2- Seleccione el modo de trazado

En el grupo de Método de Digitalizado, seleccione Autotrazado. Cuando mueva el puntero del mouse dentro del area notará que este ha cambiado a una varita mágica.

Paso 3 – Realice el trazado

Mueva el puntero del mouse sobre la forma que representa el rostro del indio y haga un click sobre ella. El límite de la forma será reconocido y estará rodeado por una línea discontinua parpadeante.

En el grupo Llenados de Area, configure el espaciamiento a 1mm y seleccione Radial como distribución incial, luego configure el margen a 0.

Presione ENTER. El objeto será completado por el sistema que generará la ubicación de las piedras en toda el objeto que acaba de crear.

Paso 4 – Continúe la creación.

Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para el próximo. Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un click sobre ella y presione ENTER. Repita el proceso con todas las figuras del artwork.

Oculte la imagen para examinar el resultado. Para hacer esta tarea haga click en el punto verde vecina a la palabra imagen en la parte de arriba y a la derecha del área de trabajo.

Creación de Objetos con Hotfix

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Paso 4 – Continúe la creación.

Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para el próximo. Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un click sobre ella y presione ENTER. Repita el proceso con todas las figuras del artwork.

Oculte la imagen para examinar el resultado. Para hacer esta tarea haga click en el punto verde vecina a la palabra imagen en la parte de arriba y a la derecha del área de trabajo.

Mientras realiza el trazado tiene la oportunidad de modificar el modo de reconocimiento de la región antes de crear el objeto con su referencia principal. El menú contextual le permite expandir y contraer mientras hace el reconocimiento. Estas herramientas son muy usadas para agrandar o achicar levemente la forma a reconocer y además puede remover pequeñas regiones que no conviene digitalizar o puede realizar cambio en bordes muy abruptos usando la herramiental Remove Narrow Regions.

Ejemplo con filtro aplicado: Observe cómo las regiones estrechas fueron removidas por este filtro.

El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Artwork) tiene un agujero (área donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionarl Agujero (comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia del agujeros de la imagen.. Aún más, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y, finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.

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Digitalizado Automático: Autocompletar

Autocompletar es una herramienta totalmente automática de digitalizado y aunque el procedimiento de uso es parecido al Autotrazado los objetos de referencia pueden ser creados de una vez, sobre todo aquellos que con complejos, tales como los objetos con agujeros.

Además la función Autocompletar le da la posibilidad de trazar varias formas al mismo tiempo y por lo tanto crea varios objetos a la vez: Luego de crear la primera forma presione y sostenga la tecla CONTROL para trazar la siguiente, de este modo han sido creados a la vez.

Digitalizar usando las Formas Geométricas

La creación de objetos de hotfix a partir de Figuras Geométricas es otra herramienta semiautomática de digitalizado. Esto le ayuda a crear la referencia de los objetos (Referencia principal y agujeros) desde una biblioteca de formas abiertas y formas geométricas y cerradas.

Ambas bibliotecas están disponibles para objetos de tipo Camino y las formas cerradas pueden utilizarse para la creación de objetos de tipo área. El uso de ellas es muy sencillo. Mire el próximo ejemplo:

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Creando un Camino a partir de una forma geométrica

Paso 1 – Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Método de Digitalizado, elija Manual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de diámetro (alrededor de 1/8”). El espaciamiento es de 1 mm,el Modo de ángulo esta Fijo con un valor de ángulo en 0ª . Elija Agregar la pieza en Camino.

Paso 2 - Haga un click sobre la galería de Formas abiertas y recorra esta galería con el scroll hasta encontrar la categoría Esquinas cuadradas y seleccione la forma que le muestra la figura de al lado (arriba).

Mueva el puntero dentro del área de trabajo y arrástrela. La forma aparecerá a la vez que le permite escalarla siguiendo el movimiento del mouse. Escale hasta un tamaño aproximado de 200 x 140 mm. Para escalar proporcionalmente cualquier forma presione y sostenga la tecla Ctrl..

Paso 3 – Libere el botón del mouse y presione ENTER. Usted ha creado un objeto de hotifix de tipo Camino con un aspecto similar a la figura que ve a la derecha (abajo).

Conversión de una imagen (Artwotk) en Hotfix

Convertir las figuras vectoriales en objetos de hotfix es una procedimiento rápido y totalmente automático que le permite tener un diseño de hotfix totalmente editable en segundos

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paso 1

Cargar la imagen

Cree un nuevo diseño usando la galeria de Imágenes, para eso seleccione desde el panel de carpetas, pestaña Todas las Imágenes y señale la carpeta Era Images/Carpeta de vectores (lea la Nota). Usted puede encontrar detalles sobre el funcionamiento de estas galerías en el Capítulo 3 Para este ejemplo usaremos la figura vectorial de nombre ASV-035. Si selecciona otra, tenga cuidado con los vectores agrupados, pues debe simplifcarlos. Use la herramienta combinar vectores si la imagen lo requiere.

Arrastre la imagen al área de trabajo para cargarla..

Configure el tamaño y centro de la imagen.

Cambie a pestaña Distribución y desde el grupo Tamaño configure el tamaño en horizontal a 100 mm).la imagen será proporcionalmente escalada. Finalmente centre la imagen usando Centro a Origen (Grupo Alinear, A Diseño)

Nota :La ruta de instalación por defecto de la carpeta de imágenes de ejemplo para Design Era es: Documents and “Settings\All Users\Shared Documents\Shared Pictures\Era Images”. La subcarpeta nombrada Raster and Vector contiene imágenes de cada tipo.

Paso 2

Siempre que una imagen vectorial está seleccionada, Hotfix Era despliega una cinta contextual que agrupa Artwork (con Vectores y Distribución) y convertir (con la pestaña A Hot Fix)

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Seleccione Convertir – pestaña A hotfix y dentro de ella haga click en Area con Hotfix, despliegue el menú de ese botón y elija Area con hotfix Radial

Hotfix Era creará objetos para cada figura a partir del artwork vectorial. En nuestro ejemplo serán tres objetos.

El artwork vectorial permanece aun seleccionado, por eso haga un click fuera y deseleccione para ver los objetos de hotfix que han sido creados.

Todos los objetos serán creados usando la cuenta activa (por defecto es la primera de la barrade hotfix).

Paso 3

Finalmente editaremos cada objetos de hotfix para cambiar el tipo de piedra. Uno a uno los seleccionaremos y mientras están selecionados haga click en la barra de cuentas para llenarlo con la pieza que a usted le convenga.

El próximo apartado lo introduce en el conocimiento de las herramientas de Edición para Hotfix Era.

Edición de objetos de Hotfix

Luego de crear un objeto, modificar es una tarea simple. Solo necesita activar la herramienta de selección universal y hacer click en el objeto que quiere modificar. Hotfix Era resaltará el objeto mostrándole los nodos y desplegando la cinta, barras de herramientas y otras vista para garantizarle el acceso a las propiedades y geometría del objeto de hotfix.

Seleccione los objetos marcados por un grupo de manivelas que le permiten mover, escalar, rotar al objeto. Además con la cinta aparece una pestaña llamada Distribución con herramientas de alineación y repetición entre otras.

Herramienta Selección de objetos

El primer botón en la barra de herramientas vertical, ubicada a la izquierda del área de trabajo es la herramienta Selección. Presionando el botón activa una poderosa y multi-funcional herramienta de selecciónl:

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Si hace clik en un objeto:, este es seleccionado

Si hace click y arrastra de izquierda a derecha:la herramienta le permite seleccionar mediante un rectángulo y se marca una sombra rectángular que se agranda mientras usted arrastra el mouse, incluyendo en él los objetos que desea seleccionar. Cuando suelta el botón del mouse, todos los objetos que están totalmente dentro del rectángulo, forman parte de la selección.

Si hace click y arrastra de derecha a izquierda, La herramienta le permite seleccionar mediante un rectángulo a todos los objetos que éste “cruce” mientras arrastra el mouse. De este modos los objetos total o parcialmente “cruzados” forman parte de la nueva selección.

Si presiona y sostiene la tecla Ctrl , agrega objetos a la selección actual, pero un nuevo click en el mismo objeto lo deselecciona sin perder lo que ha seleccionado hasta ahora.

El botón de la herramienta selección tiene una pequeña marca negra en la esquina derecha. Haciendo click en ella o sosteniendo ese click , se depliega el menú con algunas herramientas de selección extra:

Seleccionar por Rectángulo: es el modo por defecto que hemos explicado mas arriba

Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (click a click) contorneando el objeto que desea seleccionar. Una vez que termino esto, presione ENTER o despliegue el menú contextual y elija la opción Ok.

Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos presentes en el diseño

Invertir Selección: Todos los elementos actualmente seleccionados son deseleccionados y los que no estaban seleccionados ahora son la selección actual

Herramientas de edición de hotfix manual

Esta herramienta le permite modificar una sola pieza de hotfix, sin importar que esta pertenezca a un objeto de hotfix (por ejemplo a un camino).

Cuando se activa la herramienta y la pieza (cuenta) está seleccionada

- arrastre la pieza para mover

- Presione y sostenga la tecla Ctrl, para que se despliegue las manivelas de rotación, arrastre de ellas (siempre sosteniendo Ctrl) y rote la pieza el centro de la rotación puede ser cambiado arrastrando y ubicandolo en otro lugar.

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- Presione la tecla Supre. para eliminar la piezas.

- Presione la techa Mayúscula y arrastre par agregar cuentas de hotfix al vuelo.

- Haga click en la barra de cuentas y use la galería de cuentas para cambiar el tipo de hotfix.

- También puede usar los controles de la cinta para realizar los cambios de tipo de piedra..

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix

Cuano utiliza la herramienta selección y siempre que esta tenga más de un objeto (la selección) estaremos hablando de bloques de objetos. Le explicamos anteriormente que puede utilizar varios modos de hacer el bloque. Una vez creado cualquier bloque se dibuja una linea de puntos alrededor de todos los objetos.

La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado

- Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque, quedando la esquina opuesta inmovil.

- Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquina, para escalar proporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmóvil.

- Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costado opuesto inmovil.

- Presione y sotenga la tecla mayúscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los lados para escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmóvil.

- Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloque alrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (asi visualiza el centro del bloque) y mueva el centro del bloque a cualquier lugar que desee.

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Escala proporcional Escala no proporcional Rotación

Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamaño actual, el cambio efectuado y el ángulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud.

Cuando un objeto o bloque está seleccionado, Hotfix Era activa la pestaña Distribución con su respectiva cinta.

La pestaña distribución contiene un grupo de herramientas especialmente diseñadas para el trabajo con bloques.:

El grupo Escala y Forma

Reescalar: Esta herramienta le permite realizar un segmento en el objeto que le indicará el tamaño actual del objeto y luego usted configurará el tamaño al cual desea llegar tomando en cuenta alguna de las formas específicas que forma el bloque (la altura de una forma dada, el diámetro de un círculo, etc)

Proceda de la siguiente manera

1 – Defina el bloque

2 – Active la herramienta Reescalado y mueva el puntero del mouse dentro del área de trabajo para hacer un segmento de referencia, es decir marque un comienzo y un final.

3- Cuando suelte el botón del mouse, la caja de diálogo aparecerá mostrándole las medidas del segmento que acaba de definir, ahora escriba en ese mismo lugar los valores que usted desea para reescalar el bloque u objeto y presione Ok. El bloque será escalado a esa medida que usted ha configurado.

Rotar según un ángulo predefinido: Esta herramienta opera de modo similar a la anterior. Una vez que la ha activado el sistema espera que usted defina un segmento (principio y fin), enonces aparece la caja de diálogo, informando el angulo actual, usted debe cargar los datos con el nuevo ángulo y presionar Ok. El bloque rotará según los parámetros definidos. Esta herramienta es muy utilizada en el momento de alinear alguna de las formas del artwork con los ejes del documento, para eso defina el ángulo de referencia con el segmento de modo que quede en 0ª, y luego configure un nuevo angulo a 0ª o 90ª

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espejar y rotar a angulos predefinidos : Estas son herramientas muy simples que producen rotaciones fijas en general a 90, 180, 270 grados y espejan, el bloque o el objetos de modo vertical u horizontal

Grupo Posición y Tamaño

Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posición del objeto o bloque exactamente. Solo debe ingresar el valor en la caja de diálogo y presione ENTER.

Grupo Alinear

Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto de otros dentro de un bloque y alinear todo el bloque respecto del diseño.

A Objeto : Este comando controla la alineación de los objetos dentro de un bloque, hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto más a la izquierda, derecha, superior e inferior del bloque. También puede alinear los objetos al centro horizontal, vertical o ambas cosas.

A Diseño : Este comando controla la posición de bloque total respecto al diseño o de los objetos no incluidos en el bloque.

Herraienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0)

Administrador de Objetos e Inspector de Objetos

El Administrador de Objetos es una vista ténica y especial que despliega un mapa de su diseño mostrándole todos los objetos que contiene: vectores, imágenes y/o objetos de hotfix.

A la derecha del área de trabajo una pestaña vertical llamada Administrador de objetos le permite abrir un grupo de paneles (dos) El Administrador de objetos propiamente dicho , el de más arriba y el Inspector de Objetos en el panel de abajo.

El Administrador de Objetos es una herramienta importante para verificar que objetos tiene su diseño, ademas ser una herramienta óptima de selección, mientras que el Inspector de Objetos le muestra las propiedades de ese objeto permitiéndole su modificación.

Administrador de Objetos

El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como lista árbol, muy similar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas y subcarpetas dentro del sistema operativo

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Los tópicos principales son los objetos básicos que puede encontrar en Hotfix Era, estos son: vectores, imágenes y objetos de Hotfix. Dentro de ellos encuentra otra lista de tópicos que representa aquello que actualmente tiene cargado en su diseño mostrando un ícono que los identifica. Cuando selecciona estos items (usando el ícono de cada objeto) dentro del Administrador, sincroniza la vista gráfica de ese objeto (el objeto que está en su área de trabajo) y viceversa.

La selección de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque también puede copiar, pegar y eliminar objetos y bloques. Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo click en varios items de la lista del AO, realiza una selección de múltiples objetos y si realiza la misma operación sosteniendo la tecla Mayúsc.selecciona una lista porque la selección tomará también los objetos que encuentre entre medio del primero y del último objeto seleccionado de este modo.

También puede arrastrar los objetos dentro de cada tópico principal (por ejemplo Vectores) y reordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y cuando estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, pero cobra importancia para hotfix del tipo lentejuelas y también para los vectores.

Los iconos que se muestran vecinos a los tópicos principales (vectores, imagenes, y hotfix) le permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cada tópico. Cuando oculta el tópico todos sus elementos se invisibilizan en la vista gráfica, cuando los bloquea, continúan presente en la vista gráfica, pero no puede trabajar con ellos.

Inspector de Objetos

El Inspector de Objetos es un navegador y editor completo de los objetos de hotfix, porque agrupa las propiedades de ellos en diferentes categorías y grupos y estos (los grupos) controlan las propiedades.

Para los objetos de hotfix Area el Inspector de Objetos (IO) despliega pestañas separadas para las propiedades del cuerpo y las del borde, para los caminos se despliega solo una pestaña

Estos grupo dentro del IO tiene dos columas, una con el nombre de la propiedad y otra con el valor. Si hace click en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos para editar la propiedad de ese objeto.

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Una flecha boca abajo para seleccionar entre valores fijos

Un botón para aumentar/disminuir el valor o para tipear directamente

Biblioteca de Hotfix

La barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una colección de cuentas de hotfix, en las que usted pude picar fácilmente y cambiar su llenado actual de objetos funcionando del mismo modo que la barra de colores de los vectores., y se la conoce como Paleta de Hotfix. La misma librería aparece en la cinta de los objetos de hotfix

Para elegir las cuentas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catálogo de hotfix, que contiene mas de 3000 piezas diferentes. Con este Cátalogo puede definir su paleta actual de cuentas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardadas en disco.

El Catálogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.

Haciendo un click en el Botón lanzador del Catálogo de hotfix en la barra de herramientas vertical, se abre el catálogo propiamente dicho. Cuando se presenta la ventana puede distinguir claramente dos paneles principales: la barra de hotfix a la izquierda y la biblioteca a la derecha.

La idea rectora de este catálogo es ofrecerle la posibilidad de contruir su propia paleta de hotfix, o barra de hotfix, seleccionando las cuentas que usted desee para sus diseño. El apartado siguiente se enfoca en enseñarle como y para qué opera este catálogo.

Biblioteca de Cuentas

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La biblioteca de cuentas es una colección de miles de piezas de hotfix organizadas en pestañas según su tipo, facilitando la navegación para realizar la elección de las piedras que usará en su diseño.

Para seleccionar las cuentas: las pestañas localizadas en la parte de arriba del panel le permiten acceder al catálogo organizado según los tipos mas comunes de hotfix: rhinestones, rhinestuds, nailheads, etc. Al activar cualquiera de las pestañas el navegador le presenta la lista disponible de ese tipo de cuentas.

Vistas : Dispone de dosos vistas de estilo en la biblioteca : los iconos y la lista. Use el control ubicado en la esquina superior derecha para cambiar de una a otra.

Controles para la vista Icono Filtros : Un grupo de filtros por categoría, forma, tamaño y color optimiza su búsqueda. Puede utilizar solo uno o todos los filtros, el sistema le mostrará solo el material que se ajuste a la combinación efectuada con ellos.

Favoritos : cada elemento de la librería tiene dos controles especiales ubicados a la derecha, uno de ellos tiene el icono de la estrella y es la marca de los favoritos.

Cuando hace click en ella, la pieza correspondiente es marcada como favorita. Usted puede buscar después todas las piezas tildadas con este icono, desde el icono de la estrella al lado de los demás filtros.

Agregar / Remover : También junto a la lista de elementos observará un icono de dos flechas (ida y vuelta) que le permite agregar piezas o quitarlas de la barra de hotfix. Estos cambios se reflejarán el el panel de la izquierda.

Si la pieza de la lista tiene una flecha que mira a la izquierda significa que esta pieza no se encuentra en la barra de hotfix (panel ixquierdo) si la flecha de la pieza, mira a la derecha es que ésta ya se encuentra y si hace click en la flecha la removerá.

Controles para la Vista de la Lista

Clasificación El encabezado de cada columna es sensible y le permite enfocarse en los datos que desee.

Autofiltrado: Esta opción activa también en el encabezado de las columas un menú muy similar al de las planillas de datos. Si hace un click en la marca azul de la columna se despliegan la lista de valores encontradas en esa columna, luego seleccione el valor que desea incluir en el filtro de la lista.

Favoritos: Como en el icono de la vista anterior, este filtro lista solo aquellas piezas que usted marcó como favoritas. Cuando el filtro no está activado, las piezas son listadas en texto azul.

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La barra de hotfix (cuentas)

Este panel es más completo que el que aparece a la izquierda del área de trabajo, porque en este puede reordenar las piezas de diferentes modos, además de agregar o remover piezas, puede contar con pocas piezas o todas las que usted necesite sin límite.

Cambiar el orden: Para reodenar las piezas, puede arrastrar y soltar la que desee en la posición que le plazca. Mientras está arrastrando la marca horizontal que aparece y desaparece entre los items. Esto le indica la posición que la pieza ocupará si usted libera el botón del mouse en ese momento. También puede usar el menú contextual para mover una pieza hacia arriba o hacia abajo de a una posición por vez.

Remover piezas : Seleccione con el mouse la pieza y acceda al menú contextual y elija Remover. Usted también puede arrastrar la pieza fuera de la lista, es decir arrastrar hacia la derecha.

Agregar piezas: Pique sobre la pieza que desea agregar desde la librería (panel derecho) y arrastre hacia el panel izquierdo en la posición deseada. Tenga cuidado de arrastrar entre los item y no sobre ellos.

Reemplazar piezas : Si desea reemplazar una pieza por otra diferente un proceso posible seria remover la antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, o puede tomar otro atajo y arrastrar la nueva y soltarla sobre la que desea reemplazar.

Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permite comenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir la que sea de su agrado, comenado de cero.

Esta herramienta está ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catálogo y limpia por completo todas las piezas del panel izquierdo.

Guardar una paleta de cuentas: Cuando usted creó su propia paleta de piedras o modificó la existente puede salvarla en el disco para que permanezca.

Parfa hacer esto cliquee en el icono de guardar y nómbrela en la caja de diálogo que aparece, luego presione Ok.

Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puede cargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegará la lista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Ok

Stitch Era-Manual del Usuario

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Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanente la barra de paleta seleccionada en el cuadro de diálogo que se presenta. Revise la decisión cuidadosamente y luego presione Ok.

Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual es que se presentas, si usted desea puede configurar cualquiera de sus paletas y cada vez que abra un documento la paleta que se desplegará será esa y se mostrará en la barra de hotfix a la izquierda del área de trabajo.

Los comportamientos de la barra de Hotfix para los documentos nuevos y los de stock.

Hotfix Era mantiene una barra de hotfix por diseño. Esto quiere decir que cada vez que usted salva un diseño, la paleta de hotfix es empacada y guardada dentro del mismo diseño. Por lo tanto cuando usted abre un diseño previamente guardado, no importa la paleta actual que tiene en el documento, dado que en cuanto cargue el diseño de hotfix, automáticamente se deplegará la barra de piedras que pertenece a ese diseño.

Hotfix Era le permite abrir la paleta previamente guardada en cualquier momento. En estos casos la paleta actual será reemplazada por la que usted cargue, guardando el orden de cuentas dentro de la barra, es decir que el lugar #1 de la barra antigua es reemplazado por la pieza #1 de la nueva y asi con todas.

Cuando crea un nuevo diseño el sistema carga la paleta por defecto y como le hemos explicado usted puede decidir cuál paleta desea que se cargue siempre que abra un documento nuevo, utilizando el catálogo de hotfix.

Eliminando piezas superpuestas

La mayoría de los tipos de piezas hotfix usados en decoración de prendas no admiten piezas superpuestas. La excepción a esta regla son las lentejuelas, las cual son lo suficientemente planas y delgadas como para admitir solapamientos, a diferencia de los rhinestones, rhinestuds y nailheads que por su espesor y curvatura, no lo admiten.

Cuando dos objetos se solapan, total o parcialmente, las piezas de los mismos muy probablemente se solapen también. El sistema no presentara ninguna advertencia sobre esta situación hasta que intente exportar el diseño en algunos de los formatos de salida. En ese momento, aparecerá un mensaje informando la existencia de piezas superpuestas.

Creación de Objetos con Hotfix

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Hotfix Era incluye una herramienta de remoción automatica de piezas llamada Ventana de Conflicto para Hotfix. Para ejecutar esta herramienta, use el botón Confilctos Hotfix de la cinta Hotfix. Para usar esta herramienta necesitará comocer algunos detalles adicionales de los diseños, básicamente el orden de los objetos en la secuencia de diseño.

Cuando dos objetos A y B se superponen, uno de ellos, por ejemplo al A, se encuentra sobre el B. Esto introduce la idea de secuencia de objetos. A sobre B no es igual que B sobre A. La mayor parte del tiempo, la secuencia de objetos no tiene importancia en diseños de hotfix, sin embargo, la adquiere cuando aparecen conflictos y cuando se usan lentejuelas superpuestas.

La secuencia de objetos puede examinarse desde el Administrador de Objetos: El objeto en la primera posición de la lista es el primero que se ha creado y todos los demás se encuentran sobre él. La regla es: todos los objetos que se hallan después de un objet o dado en la lista, se encuentran sobre el.

La ventana de conflictos contiene una lista de tipo árbol donde cada item principal representa un conflicto entre dos objetos. La descripción del item declara cuál objeto se encuentra sobre que otro. SI Ud. expande el árbol para explorar la sublista asociada a cada item, encontrara todas las piezas que se estan superponiendo, una por una. Las casillas a la izquierda de cada item permiten incluir/excluir ese item del proceso de remoción.

Al mismo tiempo, la vista gráfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en la Vista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista, Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda a derecha)

Capítulo 5

Textos con Hotfix Con ten i do :

Texto con Hotfix ............................................................................................ 2

Objetos de Texto de Design Era .......................................................... 2 Tipos de objeto de Texto................................................................. 2

Creando Textos: cinta de Texto........................................................... 2 Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos ................................... 3

Editando Textos ................................................................................ 4 Editando las Propiedades del Texto .................................................. 5 Editando la Geometría del Texto ...................................................... 6

Transformaciones de Texto................................................................. 6 Tipos de Transformación................................................................. 6 Usando Transformaciones ............................................................... 7

Explotanto Textos.............................................................................. 9

Hotfix ERA – Manual del Usuario

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Texto con Hotfix

Esta herramienta le permite crear un objeto con Hotfix basado en caracteres de texto, usando la librería de fuentes predefinidas o las del tipo true type que tenga instaladas en su computadora.

Los textos son objetos muy poderosos. Este capítulo le mostrará la extensa lista de características que están disponibles para los textos en Design Era.

Objetos de Texto de Design Era

Cuando crea un camino o área, construye la forma del objeto mediante alguno de los métodos de creación: manual, asistido, etc. En cambio, las formas de los objetos del tipo Texto, se construyen a partir de los caracteres ingresados, sin necesidad de ingresar un gráfico: solo necesita seleccionar una fuente, elegir el tamaño (generalmente el tamaño del texto) y el modo de llenado, y tipear los caracteres: Design Era crea las formas de cada letra y le aplica el llenado que se ha especificado.

Tipos de objeto de Texto

Existen dos tipos básicos de texto: aquellos basados en Fuentes digitalizadas y aquellos basados en fuentes TrueType.

Fuentes Digitalizadas: Son fuentes pre-cargadas de alta calidad, que vienen incluidas con el sistema. Estos tipos de fuentes fueron creados, caracter por caracter, usando grupos especiales de objetos básicos (generalmente caminos) y probados para un rango determinado de tamaños y tipos de piezas. Cuando crea un texto usando una fuente predigitalizada, el sistema utiliza esos objetos básicos pre-creados para generar la ubicación de las piezas.

Fuentes TrueType : Los textos basados en fuentes True Type se crean "al instante", usando las formas contenidas dentro de la fuente, para crear objetos en forma automática para cada caracter que haya ingresado. Luego, todos los objetos creados para el texto elegido se agrupan adecuadamente para permitir una fácil manipulación y edición. Es importante saber que no todas las fuentes True Type tienen la misma calidad, y no todas son adecuadas para hotfix. Una correcta selección del tamaño de la fuente (básicamente, relacionado con el tipo de cuenta que utilizará) es la clave para obtener un buen resultado.

Creando Textos: cinta de Texto

La cinta de Texto contiene la mayoría de los comandos y propiedades que utilizará para crear sus objetos de texto hotfix. Los siguientes párrafos contienen una breve descripción de ellos, grupo por grupo.

Texto con Hotfix

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Fuente : Este grupo contiene los controles para seleccionar el tipo de fuente (digitalizada o True Type), la fuente a usar y el tamaño del texto. Para fuentes True Type, también puede seleccionar el estilo de fuente: Negrita e Itálica.

Texto: Dentro de este grupo encontrará la caja donde ingresará los caracteres del texto, la tabla de caracteres (especialmente útil para las fuentes digitalizadas, para saber cuáles caracteres están disponibles para la fuente elegida), las opciones de alineación (para textos multi-línea), y el corrector ortográfico. Para fuentes True Type puede también activar el modo de previsualización, forzando al sistema a mostrar los caracteres ingresados usando la fuente seleccionada, en lugar de la usada por defecto.

Espaciamiento: Este grupo incluye controles para manejar el espaciamiento del texto entre letras, palabras y líneas.

Llenado de Cuerpo – Llenado de Borde: Estos grupos controlan el modo de llenado del objeto de texto. Dependiendo de la fuente seleccionada, uno o ambos grupos serán visualizados. Generalmente, se muestran ambos grupos para fuentes True Type, y solo uno, Llenado de Borde, para fuentes digitalizadas.

Forma: Este grupo contiene los comandos necesarios para cambiar la disposición del texto, permitiéndole elegir entre disposiciones simples como arco (superior, inferior o doble para textos multi-línea), escalera, etc, o plantillas más elaboradas como puente, diamante, etc.

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos

En este ejemplo, crearemos un texto hotfix de 40 mm. de alto con la palabra "Sierra" usando la fuente digitalizada Block Letter y una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de diámetro. Siga el procedimiento descrito a continuación para una guía básica de creación de textos:

Paso 1- Seleccione la fuente y el tamaño de texto

En el grupo Fuente, haga clic en Fuente Digitalizada.

Luego, haga clic en el botón Fuente para abrir la galería de Fuentes y seleccione la fuente llamada BlockLetter.

El sistema incluye un pack estándar con 10 fuentes digitalizadas. Fuentes adicionales están disponibles bajo demanda, a precios especiales.

Haga clic en el control de tamaño e ingrese 40 si está usando el sistema Métrico o 1.6 si está usando el sistema Imperial.

Hotfix ERA – Manual del Usuario

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Paso 2- Configure las propiedades del modo de llenado

La fuente elegida está basada en objetos del tipo camino. Debido a esto, el sistema mostrará el grupo de propiedades de Borde, con las mismas propiedades que encuentra en un objeto del tipo camino.

Configure el espaciamiento entre piezas en 0.5 mm. y elija una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de diámetro.

Paso 3- Ingrese el texto

Usando la caja del grupo Texto, ingrese la palabra "Sierra" (con letras mayúsculas y minúsculas). El sistema emitirá un sonido de error si el caracter que está queriendo ingresar no está disponible en la fuente seleccionada. Puede utilizar el botón de la tabla de caracteres para verificar cuáles caracteres están disponibles.

Los controles de alineación se habilitarán si el texto contiene más de una línea.Para ingresar textos multi-línea, necesita presionar la combinación de teclas “Ctrl + Enter” para mover el cursor a una línea nueva.

Cuando haya terminado el ingreso de caracteres, presione Enter. Design Era creará el objeto de texto, lo ubicará dentro del área de trabajo y lo rodeará con una caja, dejándolo listo para ser editado.

Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posición, tamaño y rotación (use Ctrl para rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posición, tamaño y el espaciamiento de las letras, en forma gráfica, arrastrándolas.

Editando Textos

Una de las características más útiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que el objeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, su tamaño, las palabras, el modo de llenado, tipo de pieza, su tamaño, ubicación, etc.

Texto con Hotfix

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Cada vez que seleccione un objeto de texto, Design Era lo resaltará, mostrando las manivelas del texto, y también habilitará la cinta de texto, permitiendo la edición de las propiedades del texto y su aspecto geométrico.

Editando las Propiedades del Texto

La cinta de texto es la herramienta principal para la edición de las propiedades del texto. Cualquier propiedad que se muestre allí puede ser modificada, y el objeto mostrado en la vista gráfica reflejará inmediatamente dicha modificación.

Mediante el grupo Fuente puede editar la fuente, estilo y tamaño; mediante el grupo Texto puede cambiar las letras y la alineación; el grupo Espaciamiento permite modificar el espaciamiento entre caracteres, palabras y líneas; el grupo Modo de Llenado (Cuerpo, Borde o ambos) permite la edición del tipo de pieza y estilo de llenado; y finalmente, el grupo Forma , permite cambiar la disposición del texto y el efecto aplicado.

También puede usar el Inspector de Objetos para editar las propiedades de llenado.

La caja de diálogo de Texto

En la esquina inferior derecha del grupo Texto notará un pequeño icono. Haciendo clic en él, se abrirá una caja de diálogo de las propiedades de texto relacionadas con la fuente y los caracteres.

Esta caja contiene capturas que muestran claramente el significado de muchas de las propiedades de texto.

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Editando la Geometría del Texto

Como se había mencionado, cuando selecciona un objeto de texto, Design Era muestra una caja y un conjunto de manivelas en cada letra y alrededor del texto.

La mayoría de las manivelas alrededor de la caja de texto operan de manera similar a las manivelas alrededor de cualquier otro objeto: arrastrando las manivelas de las esquinas, se escala el objeto proporcionalmente; manteniendo la esquina en el lugar y arrastrando las manivelas situadas en la mitad de los lados, se escala el objeto horizontal y verticalmente, manteniendo el lado opuesto en su sitio.

Si mantiene la tecla Shift presionada mientras arrastra la manivela, se mantiene inalterada la posición del centro del objeto, y si mantiene la tecla Ctrl presionada, puede rotar el objeto y cambiar la posición del centro de rotación.

Los objetos de texto poseen una manivela adicional en el lado derecho, entre la manivela inferior y la del medio: La manivela de espaciamiento. Arrastrándolo puede escalar proporcionalmente el espaciamiento entre letras y palabras.

Las Manivelas en letras permiten controlar el tamaño y la posición individual de cada letra.

Arrastrando la manivela cercana a la línea base (A) mueve la letra horizontalmente; la manivela del medio (B) mueve la letra verticalmente y la manivela de la esquina (C) escala la letra.

En el ejemplo, se escaló la letra “S” usando la manivela de la esquina y se desplazó hacia abajo usando la manivela del medio.

Transformaciones de Texto

En la sección anterior se mostró una herramienta simple de edición de la geometría del objeto, la cual permite básicamente escalar y rotar textos. Esta sección presentará herramientas que le permitirán llevar a cabo una manipulación más flexible de la geometría del objeto: las transformaciones de texto.

Tipos de Transformación

Design Era permite dos tipos básicos de transformación de textos:

Texto con Hotfix

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Transformaciones de caja: Están basadas en la distorsión de la caja que contiene al texto. Por ejemplo, doblando la caja que contiene el texto produce una disposición de arco. Los caracteres se distorsionan de acuerdo con la distorsión de la caja.

Transformaciones de Línea: Están basadas en la distorsión de la línea donde se apoyan los caracteres. Por ejemplo, inclinando la línea base produce una transformación de escalera. Los caracteres no se distorsionan; solo se modifica su posición.

Además de esta clasificación, Design Era organiza las transformaciones en dos grupos: Por Defecto y Plantillas.

Las Transformaciones por Defecto son transformaciones simples, básicas como Rotación, Irregular, Arco (superior e inferior) y escalera. Usando las transformaciones por Defecto puede crear distorsiones de caja y línea con cualquier forma.

Plantillas: A pesar de que, usando las transformaciones por Defecto pueden crearse transformaciones de cualquier forma, el sistema incluye un conjunto de formas pre-creadas llamadas Plantillas, para que no tenga que crearlas por su cuenta. Entre ellas encontramos lasllamadas Puente, Panorámica, etc.

Usando Transformaciones

Todas las transformaciones tiene una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas. Dependiendo de la transformación, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectos diferentes. Los ejemplos siguientes describen cómo se comportan las manivelas de algunas transformaciones por defecto.

Escalera

La transformación de escalera tiene tres manivelas básicas ubicadas en el lado derecho del texto.

La manivela A controla el ángulo de la línea base. Arrástrelo hacia abajo para obtener una escalera descendente; arrástrelo hacia arriba para obtener una ascendente.

La manivela B modifica el texto espaciándolo proporcionalmente.

La manivela C produce un escalado proporcional.

Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, un cursor en forma de cuatro flechas indicará que puede arrastrar todo el texto para ubicarlo en otro lugar.

Arco

Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformación son:

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Manivela A : controla el tamaño vertical de la caja de transformación, manteniendo el arco superior en su lugar, moviendo el inferior.

Manivela B: controla el tamaño horizontal de la caja, preservando la forma del arco.

Manivela C : controla la distancia de la caja al centro del arco.

Manivela D: También controla el tamaño vertical de la caja, pero preserva el arco inferior y mueve el superior.

Manivela E : Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.

Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.

Manivela G: Controla el radio del arco.

Caja Irregular

Permite una distorsión libre, sin ninguna forma geométrica predefinida. Cuando selecciona esta transformación, el sistema activa las manivelas en las esquinas y en los puntos medios de los lados.

Las manivelas en esta transformación tienen tres estados: libre, recto y curvo. Este estado puede cambiarse instantáneamente presionando en botón derecho del mouse sobre ellas.

Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como las mostradas en la figura anterior.

Línea de Usuario y Distorsión definida por Usuario

Estas transformaciones están disponibles solamente en el momento de la creación del objeto de texto. Cuando edita un texto creado previamente, ninguna está disponible.

Para utilizar estas transformaciones, debe seleccionarlas luego de haber ingresado el texto pero antes de presionar Enter.

La Línea de Usuario , permite la creación libre de una línea base en donde se apoyarán los caracteres del texto. Cada clic ubica un nodo recto sobre la línea base; Shift + clic, ubica un nodo curvo. La tecla Tab borra el último nodo. Presione Enter para terminar la definición de la línea base.

Design Era creará un texto ubicando los caracteres a lo largo de la línea base.

Texto con Hotfix

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La Distorsión definida por Usuario permite crear dos líneas, una en la base y otra en el límite superior, usando el mismo procedimiento usado para la Línea de Usuario. Ambas líneas definen una caja usada para distorsionar al texto. La primera línea que ingrese será la línea base. Presione Enter para continuar con la línea superior y presione Enter nuevamente para terminar.

Explotanto Textos

El término Explotar se utiliza para hacer referencia a la acción de convertir objetos de texto a sus objetos primitivos básicos: caminos y áreas.

Una vez que se explota el objeto de texto, la edición como texto ya no es posible pero, tiene un control total sobre las formas y propiedades de los objetos usados para crear los caracteres del texto.

Para explotar un objeto de texto:

1- Seleccione el texto

2- Acceda al menú de contexto y seleccione el comando Dividir Texto de Hotfix.

Capitulo 12

Formatos de Salida Con ten i dos :

Formatos de Salida de HotFix Era ........................................................ 2 Exportando archivos de piedras........................................................... 3

Formato de piedras hotfix para CAMS® ............................................ 3 Formato de piedras hotfix para AAS®............................................... 4 Exportar archivo HPGL.................................................................... 5 Formato de lentejuelas hotfix para CSM® ......................................... 6 Formato de lentejuelas hotfix para AAS®.......................................... 6 Enviando información a Cortadores .................................................. 7 Impresión de piezas Hotfix.............................................................. 8

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Al momento de llevar un diseño de hotfix a la prenda, necesitará utilizar alguna de las técnicas de hotfix conocidas. Ya sea que emplee el método manual o una máquina automática de colocación de piezas, necesitará obtener información sobre el tipo y posición de las piezas del diseño. En este punto intervienen los Formatos de Salida.

Este capítulo está dedicado a los métodos disponibles en Hotfix Era para obtener la informacion necesaria para llevar su diseño a la prenda. Básicamente, hay salidas para piedras y salidas para lentejuelas. En el caso de las piedras, algunos formatos están preparados para la técnica “Directo a la Prenda” y otros para la técnica de transferencia.

Por favor, tenga en cuenta que la mayoría de los formatos de salida son opcionales. Su sistema puede contar solo con uno o algunos de ellos disponibles.

Formatos de Salida de HotFix Era

La siguiente tabla lista todos los formatos de salida disponibles:

Format de Salida Aplicable a

Archivo de piedras hotfix para CAMS®

Archivo formato SRT para máquinas de piedras CAMS®. El archivo deber transportarse empleando la interfaz para pen drives USB de la máquina.

Archivo de piedras hotfix para AAS®

Archivo formato DST para máquinas de piedras AAS® (directo a la prenda y hoja de transferencia)

Archivo Hotfix HPGL Archivo PLT en formato HPGL estandar para crear esténciles usando cortadores y maquinas de mecanizado. Puede requerirse algún post-procesamiento con aplicaciones especificas de cada equipo.

Archivo de lentejuelas Hotfix para CSM®

Archivo formato DST para máquinas de colocación de lentejuelas CSM®

Archivo de lentejuelas Hotfix para AAS®

Archivo formato DST para máquinas de colocación de lentejuelas AAS®

Enviar a Cortador Interfaz para cortadores y máquinas de mecanizado instaladas como dispositivos de impresión estándar de Windows. Requiere un controlador especifico según el tipo de equipo, usualmente suministrado por el fabricante.

Imprimir Hotfix Salida a impresora estándar para ser usada como referencia, generalmente para colocación manual

Nota: Las marcas mencionadas pertenecen a sus respectivos propietarios.

El término “piedras” es utilizado en referencia a los rhinestones (strass) u otros tipos de piezas que cada maquinas especifica pudiera soportar, como rhinestuds y nailheads (botones y tachas).

Formatos de Salida

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Exportando archivos de piedras

Los comandos para exportar archivos de piedras en los diferentes formatos están accesibles desde el Menu de la Aplicación, en la opcion Guardar Archivo

El submenú lateral lista todos los formatos disponibles en su sistema.

Recuerde que los formatos de salida son opcionales, de modo que la lista puede contener uno o algunos de ellos, dependiendo de los que haya adquirido.

La siguientes secciones contienen detalles de cada uno de ellos.

Formato de piedras hotfix para CAMS®

Cuando selecciona el comando Exportar Archivo de Piedras Hotfix (CAMS) el sistema inicia un proceso sobre su diseño que optimiza los recorridos de máquina, reduciendo el tiempo de producción. La optimización puede tomar un par de segundos o hasta un par de minutos dependiendo de la cantidad de piezas del diseño y la velocidad del computador.

Cuando la optimización se completa, aparece un dialogo como el mostrado en la figura de la derecha.

Dentro de la caja encontrara controles para:

Seleccionar el Modelo de CAMS: Hay varios modelos disponibles. El modelo CAMS con Opcional permite la colocación de piezas con ángulos variables.

Lista de Piezas y Bandeja : Esta lista le permite decidir que tipos de piezas se incluirán en el archivo a exportar, en que bandeja se encontraran y el angulo inicial para cada uno de los tipos de pieza.

Para cualquiera de los tipos de pieza de la lista (filas):

• Haga click en la primera columna para incluir/excluir la pieza en el archivo de salida.

• Haga click en la columna Bandeja para seleccionar la bandeja que usara para ese tipo de piedra.

• Haga click en la columna Angulo para establecer el angulo inicial de la piedra

El numero de bandejas depende del modelo de maquina. Si el diseño emplea una cantidad de piezas diferentes mayor al numero de bandejas que posee la maquina, Ud. puede exportar diferentes archivos con diferentes piedras cada uno:

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1- Cargue la maquina con los tipos de piezas incluidos en el archivo 1 y ejecute la colocación del archivo 1

2- Sin quitar la hoja de transferencia, cargue la maquina con los tipos de piezas incluidos en el archivo 2 y ejecute la colocación del archivo 2.

3- Repita para todos los archivos exportados.

Usando este método, no hay limite para el numero de piezas diferentes que puede emplear en un diseño, sin importar el numero de bandejas que tenga su maquina.

El angulo inicial depende del tipo de pieza. La piezas redondas tienen un angulo inicial 0 (cero). Revise la documentación de la maquina para determinar el angulo inicial de las pieza de su diseño.

Cuando presione el botón Aceptar, el sistema mostrara un dialogo de archivo donde puede seleccionar la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo. Una vez exportado el archivo (.srt) necesitara copiarlo a una unidad del tipo pen drive y leerlo en la maquina.

Formato de piedras hotfix para AAS®

Cuando selecciona el comando Exportar archivo de piedras Hotfix para AAS, el sistema presenta el dialogo mostrado en la figura de la derecha.

La caja contiene una lista que muestra una descripción de cada tipo de pieza, la cantidad usada y el tipo de pieza. Una casilla en la primera columna permite incluir y excluir cualquiera de los tipos de piezas del archivo a exportar.

El sistema soporta dos diferentes tipos de maquinas AAS: aquellas para aplicar piezas directo sobre la prenda y aquellas para aplicar piezas sobre un material de transferencia. Tilde la casilla “Usar con papel de transferencia “transfer” para este último caso.

Cuando presione Aceptar, el sistema mostrara un dialogo donde puede indicar la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.DST)

Formatos de Salida

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Exportar archivo HPGL

HPGL es un formato de archivo muy popular para maquinas de corte y mecanizado. La idea es emplear este formato para cortar esténciles para colocar piezas usando la técnica de plantillas.deberia exportar un archivo diferente para cada tipo de pieza distinto que haya usado en su diseño. Sin embargo, las piezas de muy diferente tamaño pueden incluirse en una misma plantilla, siempre y cuando rellene la plantillas con las piezas mas grandes primero y las mas pequeñas después.

Cuando selecciona el comando Exportar archivo HPGL, el sistema muestra un dialogo como el de la figura de la derecha, el cual esta organizado en dos solapas:

Diseño de Pagina: Esta solapa contiene controles para establecer el tamaño de pagina y el origen del diseño. También permite incluir un marco alrededor del diseño.

Piezas y Marcas: Esta solapa posee una lista de piezas donde indica qué piezas se incluyen en el archivo de salida, la velocidad de la punta y el margen y una lista de Páginas donde organiza que tipo de piezas se incluyen en cada pagina.

Punta y Velocidad son parámetros comunes para trazadores y cortadores.

El margen es un valor que se emplea para aumentar el tamaño de la marca exportada para un dado tipo de pieza, de modo que la pieza sea mas fácilmente atrapada por las perforaciones del esténcil.

Para organizar las páginas, solo arrastre la pieza de cualquier página sobre cualquier otra: esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas sin piezas (las cuales serán marcadas con una cruz ). El sistema generara un archivo por cada pagina en la lista, exceptuando a las paginas que no contengan piezas.

Cuando presione el botón Guardar en Archivo, el sistema presentara un dialogo donde indicará la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.PLT). Si se generan múltiples archivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (“-1”, “-2”, etc).

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Formato de lentejuelas hotfix para CSM®

Cuando selecciona el comando Exportar archivo de lentejuelas hotfix CSM, el sistema presenta el dialogo mostrado a la derecha.

La caja contiene una lista de tipos de piezas mostrando la descripción de la pieza, la cantidad usada y el tipo. Una casilla en la primera columna permite incluir o excluir un determinado tipo de pieza del archivo a exportar. Por defecto, el sistema incluye automáticamente todas las piezas del diseño del tipo lentejuela y excluye las demás.

Cuando presiona Aceptar, el sistema muestra un dialogo que le permitirá indicar la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre (.DST) del archivo a exportar.

Formato de lentejuelas hotfix para AAS®

Cuando selecciona el comando Exportar archivo de lentejuelas hotfix AAS, el sistema presenta el dialogo mostrado a la derecha.

La caja contiene una lista de tipos de piezas mostrando la descripción de la pieza, la cantidad usada y el tipo. Una casilla en la primera columna permite incluir o excluir un determinado tipo de pieza del archivo a exportar. Por defecto, el sistema incluye automáticamente todas las piezas del diseño del tipo lentejuela y excluye las demás.

Cuando presiona Aceptar, el sistema muestra un dialogo que le permitirá indicar la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre (.DST) del archivo a exportar.

Formatos de Salida

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Enviando información a Cortadores

Los cortadores por cuchilla y por láser son las herramientas preferidas para preparar esténciles para aplicar piezas hotfix con la técnica de plantillas. La mayoría de ellos incluyen un driver para Windows que permite instalarlos como dispositivos de impresión. Los drivers permiten ademas controlar la velocidad de la punta, la presión o la potencia, el tamaño del material, etc.

Desde el Menú de la Aplicación, seleccione el item Enviar y, en el menú lateral, Enviar a Cortadora. El sistema mostrara un dialogo como el de la figura de la derecha, el cual esta organizado en dos solapas:

Diseño de Pagina: Esta solapa contiene controles para establecer el origen del diseño y para incluir un marco alrededor del mismo. El tamaño del material debe indicarse desde driver del dispositivo.

Piezas y Marcas: Esta solapa incluye una lista de piezas con columnas para incluir y excluir cada tipo de pieza, indicar la pluma, la velocidad y el margen y una lista de paginas donde Ud. puede organizar que piezas se incluirán en cada pagina.

El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamaño de la marca exportada para cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del esténcil resulten mas grandes que la ella y sean atrapadas mas fácilmente.

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra. Esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas vacías (que se marcarán con una cruz). El sistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellas que no tengan piezas.

Cuando presione Enviar a Cortadora, el sistema presenta un diálogo estándar de impresora donde deberá seleccionar el dispositivo de la lista de impresoras instaladas y donde, mediante el botón Propiedades, accederá a los detalles del driver y establecer el tamaño de material, propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el dialogo de impresión, aparecerá una caja invitándolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetirá para cada pagina en la salida.

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Impresión de piezas Hotfix

Use el Menú de la Aplicación y seleccione Imprimir – Imprimir Hotfix para acceder a la caja mostrada en la figura de la derecha.

Esta comando permite imprimir la colocación de piezas para ser usada, por ejemplo, como referencia en la aplicación manual de piezas:

• Imprima la hoja de colocación.

• Coloque una trozo de papel de transferencia “transfer” transparente (adhesivo hacia arriba) sobre la hoja de colocación.

• Manualmente ubique las piezas usando como referencia las marcas de la hoja de colocación.

• Coloque el “transfer” con las piezas fijadas sobre la prenda y aplique calor.

La caja de impresión esta organizada en dos solapas:

Diseño de Pagina:

Le permite controlar los elementos de referencia que serán impresos: encabezado con información, marco alrededor del diseño y marcas de alineación. También permite rotar el diseño y controlar la escala general.

Piezas y Marcas:

Incluye dos listas: Una lista de tipos de piezas a la izquierda y una lista de paginas a la derecha. Utilice la lista de tipos de pieza para seleccionar el estilo y color de las marcas que serán impresas para cada tipo. Use la lista de paginas para organizar los diferentes tipos de piezas en diferentes paginas o para agrupas varias de ellas (o todas) en una misma pagina.

Para organizar las paginas, solo arrastre una pieza desde cualquier página doble cualquier otra. Esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas sin piezas (que se marcaran con una cruz). El sistema imprimirá solo aquellas paginas que contengan piezas. Puede utilizar el botón Vista previa para examinar es aspecto que tendrá la impresión. Emplee los botones Configurar Impresora y Configurar Pagina para ajustar detalles de la impresora y de la pagina respectivamente.