srcatch cuadros
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Edificamos futuro
Nombre: Jhonn alejandro saenz moreno y Power Alexis Rincon Muñoz
scratch 1.4
Entramos a editor de donde haremos el dibujo del dado
Dibujos un cuadro que va a hacer la función de dado, le puedes colocar el color que quieras.
Después de hacer el cuadrado lo copiaremos 6 veces y le colocaremos los números del 1 al 6
Lo siguiente que haremos será ponerle una programación en la interfaz de control , variables , operadores y apariencia.
Después insertaremos el botón por el cual se desarrollara la programación que hallamos elegido.
Le escribiremos al botón lanzar o tirar para que se lancen los dados.
Vamos a la interfaz de control y seleccionamos la opción AL PRESIONAR TIRAR y ENVIAR A TODOS TIRAR_DADOS.
Cambiaremos la opción AL PRESIONAR TIRAR por la opción al RECIBIR TIRAR_DADOS
Después de tener todo duplicaremos el objeto 1, 4 veces
Listo por ultimo podremos ver nuestra presentación ya terminada para jugar un poco con los dados