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Edificamos futuro Nombre: Jhonn alejandro saenz moreno y Power Alexis Rincon Muñoz

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Edificamos futuro

Nombre: Jhonn alejandro saenz moreno y Power Alexis Rincon Muñoz

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scratch 1.4

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Entramos a editor de donde haremos el dibujo del dado

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Dibujos un cuadro que va a hacer la función de dado, le puedes colocar el color que quieras.

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Después de hacer el cuadrado lo copiaremos 6 veces y le colocaremos los números del 1 al 6

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Lo siguiente que haremos será ponerle una programación en la interfaz de control , variables , operadores y apariencia.

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Después insertaremos el botón por el cual se desarrollara la programación que hallamos elegido.

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Le escribiremos al botón lanzar o tirar para que se lancen los dados.

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Vamos a la interfaz de control y seleccionamos la opción AL PRESIONAR TIRAR y ENVIAR A TODOS TIRAR_DADOS.

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Cambiaremos la opción AL PRESIONAR TIRAR por la opción al RECIBIR TIRAR_DADOS

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Después de tener todo duplicaremos el objeto 1, 4 veces

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Listo por ultimo podremos ver nuestra presentación ya terminada para jugar un poco con los dados