sonic nonoise guide

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Guía Sonic NoNOISE Versión 9.0 ®

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Guía Sonic NoNOISE®

Versión 9.0

Avisos Legales

Esta guía tiene copyright ©2010 de Avid Technology, Inc (en lo sucesivo denominado “Avid”). Todos los derechos reservados. Las leyes de derechos de propiedad intelectual prohíben la reproducción de este documento, tanto parcialmente como en su totalidad, sin previa autorización escrita de Avid.

003, 96 I/O, 96i I/O, 192 Digital I/O, 192 I/O, 888|24 I/O, 882|20 I/O, 1622 I/O, 24-Bit ADAT Bridge I/O, AudioSuite, Avid, Avid DNA, Avid Mojo, Avid Unity, Avid Unity ISIS, Avid Xpress, AVoption, Axiom, Beat Detective, Bomb Factory, Bruno, C|24, Command|8, Control|24, D-Command, D-Control, D-Fi, D-fx, D-Show, D-Verb, DAE, Digi 002, DigiBase, DigiDelivery, Digidesign, Digidesign Audio Engine, Digidesign Intelligent Noise Reduction, Digidesign TDM Bus, DigiDrive, DigiRack, DigiTest, DigiTranslator, DINR, DV Toolkit, EditPack, Eleven, EUCON, HD Core, HD Process, Hybrid, Impact, Interplay, LoFi, M-Audio, MachineControl, Maxim, Mbox, MediaComposer, MIDI I/O, MIX, MultiShell, Nitris, OMF, OMF Interchange, PRE, ProControl, Pro Tools M-Powered, Pro Tools, Pro Tools|HD, Pro Tools LE, QuickPunch, Recti-Fi, Reel Tape, Reso, Reverb One, ReVibe, RTAS, Sibelius, Smack!, SoundReplacer, Sound Designer II, Strike, Structure, SYNC HD, SYNC I/O, Synchronic, TL Aggro, TL AutoPan, TL Drum Rehab, TL Everyphase, TL Fauxlder, TL In Tune, TL MasterMeter, TL Metro, TL Space, TL Utilities, Transfuser, Trillium Lane Labs, Vari-Fi, Velvet, X-Form y XMON son marcas comerciales o marcas registradas de Avid Technology, Inc. Xpand! está registrado en la Oficina de Patentes y Marcas Comerciales de los Estados Unidos. El resto de marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.

Las características, especificaciones, requisitos del sistema y disponibilidad del producto están sujetos a cambios sin previo aviso.

Número de referencia de esta guía 9329-65057-05 REV A 9/10

Comentarios sobre documentación

En Avid nos preocupamos continuamente por mejorar nuestra documentación. Si tienes algún comentario, corrección o sugerencia acerca de nuestra documentación, ponte en contacto con nosotros por correo electrónico en [email protected].

Capítulo 1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Contenidos de la versión en caja del Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Requisitos del sistema y compatibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Registro de Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Trabajar con plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Convenciones utilizadas en esta guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Acerca de www.avid.com/es. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Capítulo 2. Instalación y autorización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Instalación de plug-Ins para Pro Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Autorización de plug-ins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Eliminación de plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Capítulo 3. Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Manual Declicking (eliminación de ruidos manual) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Production Declicking (eliminación de ruidos de producción). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Decrackle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Capítulo 4. Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Broadband Denoising . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Filtros High-Res. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Apéndice A. Requisitos DSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Requisitos DSP de Sonic NoNoise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Apéndice B. Retardos DSP causados por los plug-ins TDM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Delay DSP de NoNoise. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Lista de conceptos clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

índice

Índice iii

iv

Guía Sonic NoNOISE

capítulo 1

Introducción

Bienvenido al plug-in Suite Sonic NoNOISE para Pro Tools®.

NoNOISE es un conjunto de plug-ins TDM y AudioSuite™ para sistemas Pro Tools. Cada plug-in NoNOISE proporciona un tipo específico de pro-cesamiento de reducción de ruido y restauración de audio (con múltiples opciones disponibles en cada procesador).

El procesamiento NoNOISE, desarrollado original-mente por Sonic Solutions, se utiliza en las fases de mezcla y masterización de la producción de audio. El juego de plug-ins NoNOISE aísla y elimina arte-factos de audio tales como soplidos, chirridos, murmullos y ruido mecánico e impulsivo.

NoNOISE se puede utilizar para restaurar graba-ciones antiguas, eliminar ruidos no deseados de grabaciones de campo y reparar material de audio dañado.

La versión AudioSuite de NoNOISE admite frecuen-cias de muestreo de hasta 192 kHz y la versión TDM multi-mono de NoNOISE admite frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz.

AudioSuite

Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)

Asiste en la eliminación de ruido no deseado como clics, pops y artefactos de baja frecuencia. Los al-goritmos analizan el audio a ambos lados de la anomalía y, basándose en esta información, sin-tetizan sonido para reemplazar el original.

Production Declicking (eliminación de ruidos de producción) Te permite analizar y eliminar los clics de archivos de audio que contienen múltiples clics.

Decrackling (eliminación de restallidos) Corrige ruido denso e impulsivo en el que se amontonan pequeños impulsos unos contra otros (crackling), llevando a cabo un tipo de interpolación corrediza que aísla el audio en buen estado y lo utiliza como base para volver a sintetizarlo.

TDM

Broadband Denoising (eliminación de ruidos de banda ancha) Analiza e identifica el contenido del ruido y te permite crear, a continuación, un filtro para eliminar el ruido del contenido de audio. El análisis se lleva a cabo utilizando el plug-in Broadband DeNoise AudioSuite y el filtro se aplica utilizando el plug-in Broadband DeNoise TDM.

El plug-in Broadband Analysis AudioSuite proporciona funciones de análisis para el proceso Broadband Denoising TDM y no es compatible con sistemas Pro Tools sin TDM.

Capítulo 1: Introducción 1

2

High-Resolution (High-Res) Filters (filtros de alta resolución) Útiles para eliminar artefactos como murmullos y zumbidos y para aplicar tipos de filtro utilizados comúnmente en la etapa de masteriza-ción de la producción de audio.

Soporte TDM y AudioSuite

Debido al tipo de procesamiento, algunos plug-ins NoNOISE son TDM mientras que otros son AudioSuite.

Los plug-ins NoNOISE TDM son únicamente multi-mono.

Los plug-ins NoNOISE AudioSuite no admiten procesamiento multi-mono.

Formatos de plug-in NoNOISE

ProcesoFormato Plug-In

Software Pro Tools

Filtros High-Res

TDM, MultiShell II

Pro Tools HD

Procesador Broadband Denoising

TDM Pro Tools HD

Análisis Broadband DeNoise

AudioSuite Pro Tools HD

Manual Declick

AudioSuite Pro Tools HDPro Tools

Production Declick

AudioSuite Pro Tools HDPro Tools

Decrackle AudioSuite Pro Tools HDPro Tools

Guía de Sonic NoNOISE

Soporte de frecuencia de muestreo

TDM TDM Broadband DeNoiser y todos los filtros High-Res soportan frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz.

AudioSuite Los plug-ins Manual Declicker, Production Declicker y Decrackle de AudioSuite soportan frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz. El plug-in Broadband DeNoising de AudioSuite soporta frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz.

Contenidos de la versión en caja del Plug-In

El paquete del plug-in Sonic NoNOISE contiene los siguientes componentes:

• Disco de instalación

• Tarjeta de activación con código de activación

Requisitos del sistema y compatibilidad

Para usar plug-ins NoNoise TDM necesitarás:

• iLok USB Smart Key

• Una cuenta iLok.com para gestionar licencias iLok

• Un sistema Pro Tools®|HD homologado

Para usar plug-ins NoNoise AudioSuite necesitarás:

• iLok USB Smart Key

• Una cuenta iLok.com para gestionar licencias iLok

• Uno de los siguientes:

• Un sistema Pro Tools homologado

– o bien –

• Un sistema Avid® Xpress®, Avid Xpress DV o Avid DNA™ homologado

Avid solo puede asegurar la compatibilidad y pro-porcionar asistencia relativa al hardware y al soft-ware probado y homologado por Avid.

Para ver listas completas de requisitos de sistema, ordenadores admitidos, sistemas operativos, discos duros y dispositivos de otros fabricantes, visita:

www.avid.com/compatibility

Registro de Plug-Ins

La compra del plug-in se registra automáticamente al activar la licencia iLok (consulta “Autorización de plug-ins” en la página 7).

Los usuarios registrados podrán recibir actualiza-ciones de software y avisos de actualización.

Para más información sobre soporte técnico visita www.avid.com/es.

Trabajar con plug-ins

Además de la información proporcionada en esta guía, consulta la Guía de Referencia de Pro Tools para obtener información general acerca del trabajo con plug-ins, como:

• inserción de plug-ins en pistas

• Uso de indicadores de recorte

• Navegación por la ventana del plug-in.

• Ajuste de controles de plug-in

• Automatización de plug-ins

• Uso de presets de plug-in

Capítulo 1: Introducción 3

4

Diferencias importantes entre NoNOISE para Pro Tools y NoNOISE para Sonic Solutions

Si tienes experiencia en la utilización de NoNOISE con Sonic Solutions SonicStudio™, te darás cuenta de que NoNOISE para Pro Tools emplea la mayoría, aunque no todas, de las funciones del producto de Sonic Solutions. Además, algunas funciones se implementan de manera distinta debido a las di-ferencias entre los modos de operar de Pro Tools y SonicStudio.

Las funciones no disponibles en la versión Pro Tools son:

• Archivos Noise Estimate (utiliza archivos Pro Tools plug-in Settings en su lugar)

• Complex Filtering

• AudioClient

• AutoSonic Server

• Audio Workers

• QueueManager

• Sonic Solutions-Proprietary Sample Rate Conversion Algorithms

Guía de Sonic NoNOISE

Convenciones utilizadas en esta guía

Todas las guías de Pro Tools utilizan las convencio-nes detalladas a continuación para indicar opciones de menú y comandos de teclado determinados::

Los nombres de Comandos, Opciones y Parámetros que aparecen en pantalla tienen una fuente distinta.

Los símbolos que aparecen a continuación se utilizan para resaltar información importante:

Convención Acción

File > Save En el menú File (Archivo), elige Save (Guardar)

Control+N Mantén pulsada la tecla Control y pulsa la tecla N

Control-clic Mantén pulsada la tecla Control y pulsa el botón del ratón

Clic con el botón derecho

Haz clic con el botón derecho del ratón

Las sugerencias son para sacar el máximo partido del sistema Pro Tools.

Los avisos importantes contienen información que puede afectar a los datos de la sesión de Pro Tools o al rendimiento del sistema Pro Tools.

Los métodos abreviados muestran atajos útiles del teclado o el ratón.

Referencias cruzadas remiten a secciones re-lacionadas en esta y otras guías de Pro Tools y VENUE.

Acerca de www.avid.com/es

La página web de Avid (www.avid.com/es) es la mejor fuente de información online para sacar el máximo partido del sistema Pro Tools. A conti-nuación se citan solo algunos de los servicios y funciones disponibles.

Registro del producto Registra tu compra online.

Soporte y descargas Ponte en contacto con el ser-vicio de Customer Success (Soporte Técnico) de Avid; descarga las actualizaciones de software y los manuales online más recientes; comprueba los requisitos del sistema en los documentos sobre compatibilidad; busca información en el Centro de Consultas online o únete a la comunidad interna-cional de Pro Tools en la Conferencia de Usuarios.

Formación y aprendizaje Aprende por tu cuenta mediante cursos online o descubre cómo puedes asistir a un curso presencial en un centro de for-mación en Pro Tools certificado.

Productos y desarrolladores Descubre más sobre los productos de Avid, descarga demostraciones de software o infórmate sobre nuestros socios de desarrollo y sus plug-ins, aplicaciones y hardware.

Noticias y acontecimientos Mantente siempre al día en todo lo que respecta a Avid o regístrate y obtén una demo de Pro Tools.

Capítulo 1: Introducción 5

6

Guía de Sonic NoNOISE

capítulo 2

Instalación y autorización

Instalación de plug-Ins para Pro Tools

Puedes descargar instaladores para los plug-ins de la Avid Store (http://shop.avid.com) o los puedes encontrar también en el disco instalador del plug-in (incluido en las versiones en caja de los plug-ins).

También puedes encontrar instaladores disponi-bles en el disco de instalación de Pro Tools o en un disco de instalación de un paquete de software.

Para instalar un plug-in:

1 Lleva a cabo uno de los siguientes procedimientos:

• Descarga el instalador para tu ordenador de www.avid.com/es. Una vez descargado, asegú-rate de que el instalador está descomprimido (.dmg para Mac o .ZIP para Windows).

– o bien –

• Introduce el disco de instalación en el orde-nador.

2 Haz doble clic en la aplicación de instalación del plug-in.

3 Sigue las instrucciones en pantalla para completar la instalación.

4 Una vez finalizada la instalación, haz clic en Finalizar (Windows) o Salir (Macintosh).

Al iniciar Pro Tools, se te pedirá que autorices el nuevo plug-in.

Autorización de plug-ins

El software se autoriza utilizando una iLok USB Smart Key (iLok) fabricada por PACE Anti-Piracy.

Una llave iLok puede contener cientos de autori-zaciones para todo el software que admita iLok. Una vez se haya autorizado la llave iLok para un determinado programa, puedes utilizarla para auto-rizar dicho software en cualquier ordenador.

Autorización de software descargado

Si has descargado software de la Tienda Avid (http://shop.avid.com), lo puedes autorizar des-cargando una licencia de iLok.com a iLok.

iLok USB Smart Key

No se suministra una llave iLok USB Smart Key con plug-ins o con opciones de software. Puedes utilizar iLok incluido con ciertos siste-mas Pro Tools (como los sistemas de la serie Pro Tools|HD), o comprarlo por separado.

Para obtener más información, visita la página web de iLok (www.iLok.com).

Capítulo 2: Instalación y autorización 7

8

Autorización de versiones de software en caja

Si has comprado una versión de software en caja, vendrá con un código de autorización (en la tarjeta de activación incluida).

Para autorizar el software Pro Tools mediante un código de autorización:

1 Si no tienes una cuenta de iLok.com, visita www.iLok.com y regístrate en una cuenta.

2 Transfiere la licencia de tu software a la cuenta de iLok.com de la siguiente manera:

• Visita www.avid.com/activation.

– y –

• Introduce el código de activación (que aparece en la tarjeta de activación) y el ID de usuario de iLok.com. El ID de usuario de iLok.com es el nombre que creas para la cuenta de iLok.com.

3 Transfiere las licencias de tu cuenta de iLok.com a tu iLok USB Smart Key siguiendo estos pasos:

• Inserta la llave iLok en un puerto USB dispo-nible del ordenador.

• Ve a www.iLok.com e inicia sesión.

• Sigue las instrucciones en pantalla para trans-ferir las licencias a tu llave iLok.

4 Inicia Pro Tools.

5 Si tienes instalado software no autorizado, se te solicitará que lo autorices. Sigue las instrucciones en pantalla para completar el proceso de autorización.

Para obtener más información, visita la página web de iLok (www.iLok.com).

Guía de Sonic NoNOISE

Eliminación de plug-ins

Si necesitas eliminar un plug-in del sistema Pro Tools, sigue las instrucciones a continuación para la plataforma de tu ordenador.

Mac OS X

Para eliminar un plug-in:

1 Localiza y abre la carpeta Plug-Ins en la unidad de inicio (Library/Application Support/Digidesign/Plug-Ins).

2 Lleva a cabo uno de estos procedimientos:

• Arrastra el plug-in a la papelera y vacíala.

– o bien –

• Arrastra el plug-in a la carpeta Plug-Ins (No utilizados).

Windows

Para eliminar un plug-in:

1 Elige Inicio > Panel de control.

2 En la sección Programas, haz clic en Desinstalar

un programa.

3 Selecciona el plug-in de la lista de aplicaciones instaladas.

4 Haz clic en Desinstalar.

5 Sigue las instrucciones en pantalla para eliminar el plug-in.

capítulo 3

Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite

Este capítulo explica cómo utilizar tres de los plug-ins NoNOISE AudioSuite. Los plug-ins AudioSuite se aplican como un proceso digital audio seleccionado.

Manual Declicking (eliminación de ruidos manual) Consulta “Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)” en la página 9.

Production Declicking (eliminación de ruidos de producción) Consulta “Production Declicking (eliminación de ruidos de producción)” en la página 12.

Decrackling (eliminación de restallidos) Consulta “Decrackle” en la página 19.

El plug-in Broadband Analysis (análisis de banda ancha) es un proceso AudioSuite. Este plug-in AudioSuite proporciona análisis para el plug-in TDM Broadband Denoising (elimi-nación de ruidos de banda ancha). Para más información, consulta “Broadband Denoising” en la página 23.

Los plug-ins NoNOISE AudioSuite no soportan procesamiento multi-mono.

Combinación de procesos para obtener los mejores resultados

A lo largo de este capítulo se proporcionan consejos que sugieren combinaciones de procesos NoNOISE para obtener los mejores resultados. Por ejemplo, aplicar un paso preliminar de eliminación de ruidos manual puede mejorar los resultados conseguidos con el plug-in Decrackle (consulta “Decrackle” en la página 19 para más información).

Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)

Manual Declicking está diseñado para eliminar o reducir ruidos no deseados como clics y pops indivi-duales o aislados y artefactos de baja frecuencia. Ofrece cinco tipos de algoritmos de interpolación capaces de corregir hasta las más difíciles anoma-lías de audio (para obtener detalles sobre cada algoritmo disponible, consulta “Algoritmos de interpolación” en la página 10).

Los algoritmos analizan audio a ambos lados de la anomalía y, basándose en esta información, sin-tetizan sonido de reemplazo. NoNOISE sustituye el sonido original por el sonido de reemplazo. Si no te gusta el resultado de la interpolación, puedes deshacer (Undo) la operación y probar de nuevo con configuraciones ajustadas.

Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 9

10

Para utilizar Manual Declicking:

1 Localiza y aumenta la vista sobre un clic en una pista de audio.

2 Utiliza el selector para realizar una selección que contenga el clic completo.

3 Elige AudioSuite > NoNOISE Manual Declicking.

4 En la ventana Manual Declicking, elige un tipo de proceso del menú emergente (Consulta “Algoritmos de interpolación” en la página 10 para obtener de-talles sobre estas opciones).

5 Configura los ajustes y los modos AudioSuite como sea necesario. Consulta la Guía de Referencia de Pro Tools para obtener detalles sobre estos con-troles estándar de AudioSuite.

6 Haz clic en Process. El audio seleccionado se reemplaza con audio interpolado continuo basado en el tipo de proceso seleccionado.

Para deshacer el proceso:

Elige Edit > Undo.

Manual Declicking opera en un único canal, de forma que si trabajas con material multicanal debes eliminar el ruido manual en cada pista por separado.

Guía de Sonic NoNOISE

Algoritmos de interpolación

Hay varios algoritmos de interpolación o interpoladores disponibles. Cada uno de ellos se adapta a un tipo particular de problema de audio y contexto.

Interpoladores afinados tipo A y tipo C

Los interpoladores tipo A y tipo C son interpola-dores de forma de onda afinada. Un interpolador de forma de onda es el más útil al manejar formas de onda periódicas, como los instrumentos de metal o la voz humana. Los interpoladores tipo A y C toman información de contexto de múltiples periodos (un periodo es la distancia entre picos sucesivos de la forma de onda) a la izquierda y de-recha del área identificada por la selección.

La diferencia entre estos dos tipos es que el tipo C consta de protecciones integradas para los casos en los que el algoritmo de interpolación de forma de onda produce resultados no deseados. El tipo A carece de dichas protecciones. El interpolador tipo A produce normalmente una interpolación, aunque el resultado no siempre es agradable. El interpolador tipo C puede que no siempre inter-pole la señal designada (si esto ocurre, prueba con un algoritmo de interpolación diferente).

El interpolador de tipo B es el más común. La mayoría de situaciones de eliminación de ruidos manual se puede llevar a cabo simplemente eligiendo esta selección.

Interpoladores generales Tipo B

Es el algoritmo de eliminación de ruidos de pro-pósito más general y funciona bien con formas de onda musicales complejas (por ejemplo, al combi-nar diversas señales con instrumentos que producen formas de onda no periódicas, como el saxofón o las cuerdas).

El interpolador tipo B básico examina el audio a ambos lados del clic para determinar el contexto y resintetizar audio para rellenar el hueco. En la mayoría de las situaciones, este interpolador básico produce los mejores resultados.

Interpoladores generales Tipo B L –>R y B R–>L

Hay dos variaciones del comando que carga la infor-mación de contexto de manera particular. Si, por ejemplo, tiene lugar un clic justo antes del principio del ataque de una nota de piano, el interpolador tipo B básico incluirá parte de la nota de piano en el proceso de resíntesis, dando la impresión de que el piano comienza un poco antes.

En este caso, la variación L–>R (izquierda a derecha) del tipo B evita que la nota de piano entre en la in-terpolación. Del mismo modo, la variación R–>L (derecha a izquierda) se puede utilizar en una ins-tancia en la que haya un clic inmediatamente des-pués de un cambio repentino en la forma de onda del audio.

Interpolación Declicker tipo D y Decrackler tipo E

Se trata de interpolaciones de orden alto que pue-den utilizarse para corregir problemas que otros algoritmos de interpolación no resuelven. Ambos interpoladores utilizan aritmética de precisión de 64 bits para producir interpolación de calidad muy alta.

La interpolación de tipo D solo es capaz de reempla-zar un máximo de 2 milisegundos (0,002 segundos) de sonido antes de quedarse sin memoria. El in-terpolador tipo E proporciona un algoritmo muy similar que se puede utilizar en secciones grandes de audio.

Si hay un área particularmente problemática, la interpolación manual tipo E puede ayudar a limpiar zonas pequeñas. Al igual que con los otros algorit-mos de interpolación, el tipo E opera directamente en el archivo de sonido.

Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 11

12

Production Declicking (eliminación de ruidos de producción)

Production Declicking te permite analizar y eliminar el ruido de archivos de audio, regiones y seleccio-nes de audio (para eliminar clics individuales o aislados, consulta “Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)” en la página 9).

Guía de Sonic NoNOISE

Production Declicking es un plug-in AudioSuite y proporciona numerosas herramientas para detectar y minimizar los clics, tal y como se explica en las siguientes secciones.

Figura 1. Production Declicking (eliminación de ruidos de producción)

Controles deAudioSuite

Visualizadorde forma de

onda

ParámetrosClick Detect

Analyze Process

Parámetros Declicking

Herramientas

Para eliminar el ruido de un archivo de sonido utilizando Production Declicking:

1 Selecciona un archivo de audio, una región o un rango de audio de una pista para eliminar el ruido.

2 Elige AudioSuite > NoNOISE Production Declicking. Se abre la ventana Production Declicking con un visualizador de forma de onda vacío.

3 Haz clic en Analyze. NoNOISE analiza el audio para localizar y describir cada clic.

4 Los resultados del paso de análisis se muestran en el visualizador de forma de onda.

Las líneas verticales amarillas muestran la posición de cada uno de los clics detectados basándose en los actuales parámetros Click Detect (para más información, consulta “Parámetros Click Detect” en la página 14).

El visualizador de forma de onda también muestra los siguientes parámetros Declicking:

Las barras horizontales de color naranja reflejan Context Width (ancho de contexto).

Las barras horizontales de color azul reflejan Replacement Width actual (ancho de reemplazo).

Visualizador de forma de onda tras el análisis

La posición Replacement Center se puede ajustar utilizando el control deslizante o las flechas de incremento.

5 Si los ajustes actuales no han detectado clics como querías:

Ajusta Click Rate, Threshold y otros parámetros Click Detection utilizando sus controles deslizantes, a continuación haz clic en Analyze para llevar a cabo un nuevo paso de análisis con los nuevos ajustes (para más detalles, consulta “Parámetros Click Detect” en la página 14).

6 Puedes afinar de forma precisa el proceso de eli-minación de ruido utilizando los controladores deslizantes Replacement Width, Context Width, Replacement Order y Replacement Center (para más información sobre estos ajustes, consulta “Parámetros Declicking” en la página 16).

7 Haz clic en Process.

El paso de Declick elimina los clics del audio ba-sándose en los actuales ajustes Declick.

Ajuste de parámetros Declicking en el visualizador de forma de onda

Barras de reemplazo y de ancho de contexto

Capítulo 3: Uso de plug-ins No

NOISE AudioSuite 13

14

Parámetros Click Detect

Las siguientes secciones proporcionan especifica-ciones y ejemplos de cada uno de los parámetros Click Detect.

Initial Threshold (umbral inicial)

Cuando el algoritmo de detección identifica un sitio de clic candidato, mide y asigna un valor de energía total. Éste se compara con Initial Threshold (umbral inicial) y con la energía de las alas (Wings, consulta “Wing Width” en la página 15) para de-terminar si el sitio es realmente un clic.

Initial Threshold es el valor más bajo que se reco-noce como un clic. Click Detect acepta valores Initial Threshold desde 1 a 5.000, pero se necesita un clic muy grande para producir un valor de energía total mayor que 200. Valores más elevados pueden resultar en la exclusión de prácticamente todos los clics.

Initial Threshold limita el número de clics detec-tados. Esto ayuda a evitar la detección de sitios de clic falsos y limita el tamaño de la lista de clics de forma que permanezca manejable con la memoria del sistema.

Para grabaciones fonográficas de 78 RPM, se reco-mienda un valor Initial Threshold entre 5 y 10. Para detectar únicamente clics más sonoros, utiliza un rango de 100–200.

Parámetros de detección de clic

Parámetro RangoValor predeterminado

Recomendado Extremo

Initial Threshold

1 a 5000

5 5 a 10 >100

Center Width (ms)

0,06 a 46,44

1,00 0,5 a 2,5 >5,00

Center Width (ms)

0,101 a 44,64

2,00 2,00 a 10,00 >10,0

Wing Weight (%)

0 a 100 100 100 0

Guía de Sonic NoNOISE

Para encontrar todos los clics, utiliza el ajuste míni-mo de 1, pero ten en cuenta que es posible que la lista de clics aumente demasiado y el procesamiento se vuelva lento.

Para evitar listas de clics demasiado grandes, puedes realizar múltiples pasos de detección/eliminación de ruido con umbrales progresivamente más pe-queños, permitiendo eliminar los clics incluso de las piezas más largas. Lo que también te ayuda a mantener el control permitiéndote evaluar y mo-dificar los resultados en cada etapa.

Center Width (ancho central)

Center Width es la longitud del frame que analiza el detector. Representa la duración de un clic típico. Si un clic es mucho más corto que Center Width, es posible que la barra de detección de clic no esté centrada correctamente sobre el clic.

Si un clic es más largo que Center Width, el sistema lo detectará pero el sitio será listado como más corto que el propio clic. Puede que tengas que reemplazar la longitud total de los clics durante el proceso de eliminación de clics estableciendo un ajuste Replacement Width amplio.

La longitud de los clics típicos varía de entre 0,5 a 2,5 milisegundos. Recomendamos mantener Center Width en este rango. El valor predeterminado ini-cial es de 1 milisegundo. En casos especiales se puede establecer el valor hasta en 5 milisegundos.

El umbral inicial se utiliza para ajustar con precisión los procesos de análisis y detección antes de analizar un pasaje. Los dos controles Click Rate y Threshold se utilizan después de un paso de análisis para editar los resultados antes de aplicar la eliminación de clics. Consulta “Clic Rate/Threshold (frecuencia de clics/umbral)” en la página 18 para más detalles.

Si una grabación contiene diversos tipos de clics bien definidos, por ejemplo, un disco de vinilo roto que contiene clics largos y sonoros cerca de la rotura y además contiene clics normales, cortos e inter-mitentes, es mejor procesar la grabación en dos pasos. Lleva a cabo el primer paso utilizando un valor Center Width grande, una vez eliminados estos clics, lleva a cabo otro paso utilizando un valor Center Width más corto.

Wing Width

Las alas son las secciones que preceden y siguen un sitio de clic candidato. Proporcionan la informa-ción de contexto para reconocer a un clic válido. El detector de clic calcula la energía espectral total de las alas y el sitio candidato, a continuación sus-trae energía en las alas de la energía en el sitio can-didato. La amplitud de clic es la diferencia entre el centro y las alas.

Wing Width es el tiempo en milisegundos a cada lado del sitio candidato que se utiliza para el aná-lisis. El valor mínimo es de 0,0001 segundos (0,1 milisegundos).

El valor Wing Width máximo es de 2.048 samples, que corresponde aproximadamente a 42,7 milise-gundos con una frecuencia de muestreo de 48 kHz, o 46,4 ms con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz.

El valor predeterminado de ancho de ala es de 0,002 segundos (2 milisegundos).

Al utilizar el algoritmo de detección de clic recomen-dado, es preferible usar este tipo de Wing Width estrecho.

En cualquier caso, si Wing Width es demasiado pequeño puede interactuar con la señal, causando que los transientes normales puedan ser detecta-dos y eliminados como si fueran clics. Las formas

de onda de la música normal (como la de la voz masculina, los sonidos de trompeta y trombón) muestran un comportamiento por impulsos que puede ser malinterpretado como clics.

Si Wing Width es mucho más pequeño que un periodo de forma de onda, el detector listará en ocasiones clics falsos al principio de cada periodo. Si el material fuente incluye fuertes bajas frecuen-cias, establecer Wing Width a 10, 15 e incluso 20 milisegundos elimina este problema, aunque con el riesgo de no detectar algunos clics separados por tiempos más cortos.

Wing Weight

El detector de clic NoNOISE sustrae energía espec-tral total de las alas que rodean a un posible sitio de clic, de la energía del área del sitio definido por Center Width. Este valor diferencial se utiliza para determinar clics válidos y eliminarlos.

Wing Weight es un valor entre 0 y 100 por ciento, aplicado al valor de energía de las alas antes de sustraerlo del valor de sitio de clic candidato. En esencia, le dice al sistema cuánto debe valorar a las alas al determinar la validez de un clic.

La amplitud de un clic detectado se reduce cuando se sustrae la amplitud de alas de la amplitud del clic. Reducir Wing Weight puede considerarse como una reducción del contraste entre el sitio candidato y sus alas.

Lo que resulta útil al determinar la validez de un clic, pero en ocasiones puede dar como resultado el rechazo de clics válidos. Reducir Wing Weight compensa este fenómeno, aunque aumenta el riesgo de detectar de forma errónea sitios que no son auténticos clics.

Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 15

16

Los ajustes óptimos para Wing Weight varían según el material del programa. El valor inicial prede-terminado del 100% (efecto Wing Weight total) es adecuado para la mayoría de rango de material del programa.

Si el material del programa está más limitado en bandas que los clics, como sucede con los clics en discos de 78 RPM, se debe establecer un valor Wing Weight más bajo.

Con un ajuste del 0, el criterio para la identifica-ción de sitios de clic de basa estrictamente en la magnitud de la señal filtrada. Lo que resulta útil cuando el material de audio está severamente li-mitado en las bandas y la energía principal del clic se encuentra fuera del rango de frecuencia del programa.

Parámetros Declicking

Las siguientes secciones proporcionan especifica-ciones y ejemplos de cada uno de los parámetros de eliminación de ruido (declicking).

Rangos y valores predeterminados de parámetros Declick

Parámetros Declicking

Parámetro RangoValor predeterminado

Recomendado

Replacement Width (ms)

0,091 a 2,88

2,500 2,500 a 3,00

Context Width (ms)

1,0 a 81,27 30 30

Replacement Order

3 a 1,024 400 400

Replacement Center (ms)

0 a 100 40 40

Clic Rate/Threshold

0 a 500 30 30

Guía de Sonic NoNOISE

Replacement Width

El algoritmo de eliminación de ruido es capaz de rellenar rangos de espacio de entre 4 a 4.096 sam-ples de audio. Replacement Width determina el número de samples que se reemplazan al eliminar el clic.

Replacement Width se expresa en segundos, de 0,00009 a 0,092 segundos (0,09 a 92,0 milisegun-dos), con una frecuencia de muestreo de 48 kHz. A 44,1 kHz el valor máximo es ligeramente más alto. El valor predeterminado es de 0,0025 segundos o 2,5 milisegundos.

El valor predeterminado de 2,5 milisegundos es razonable para grabaciones normales de discos. Siempre deberás intentar reemplazar la cantidad mínima de sonido necesaria para eliminar los clics. Generalmente es mejor reemplazar un poco más que la longitud actual del clic.

Una regla útil es la de examinar el material fuente para determinar la longitud del clic medio y añadir aproximadamente un 20 por ciento. El clic típico de un disco fonográfico de 78 RPM es de 0,5 a 2,0 milisegundos, siendo el ajuste de 0,0025 a 0,003 un valor predeterminado apropiado.

La longitud del sonido reemplazado no está rela-cionada ni con el ancho central en el paso de de-tección de clics, ni con el ancho de la barra que aparece sobre el sitio de clic.

Si Replacement Width tiene un ajuste demasiado bajo, es posible que queden clics parciales en el audio. Si Replacement Width tiene un ajuste de-masiado alto, aumentan las posibilidades de ge-nerar artefactos de baja frecuencia.

En el visualizador de forma de onda, NoNOISE muestra dos tipos de barras sobre el audio. Las barras azules muestran el audio que será reemplazado. Las barras naranjas muestran el contenido que se utilizará para la interpolación.

Context Width

Context Width es la longitud de audio situada a ambos lados del clic y que se utiliza para la resíntesis. Su valor se expresa en segundos.

Valores de Context Width más grandes requieren más tiempo para ser procesados, pero es menos probable que produzcan artefactos. El valor pre-determinado de 0,030000 segundos (30 milise-gundos) proporciona un compromiso razonable entre velocidad y precisión.

Context Width mínimo y máximo dependen de los ajustes Replacement Order y de la frecuencia de muestreo:

Context Width mínimo = ([Replacement Order+1], frecuencia de muestreo (44.100 o 48.000))

Context Width máximo = f([4.096 – 256 – Replacement Order], frecuencia de muestreo (44.100 o 48.000))

Para obtener los mejores resultados, establece Context Width a, por lo menos, dos veces el valor mínimo. Al utilizar Replacement Order máximo de 512 con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz, el contexto mínimo es de aproximadamente 0,012 segundos (12 milisegundos) y se debe establecer Context Width a, por lo menos, 24 milisegundos. Establecer Context Width demasiado bajo produ-cirá artefactos con sonidos que pueden variar desde bajas frecuencias hasta ráfagas de ruido, depen-diendo del contexto. En cualquier caso, establecer Context Width demasiado alto aumenta sustan-cialmente el tiempo de procesamiento.

Replacement Order

Replacement Order establece la precisión del cálculo de resíntesis y afecta a la potencia de interpolación. El valor predeterminado de Replacement Order es de 400, con un valor mínimo de 3 y un máximo de 512. Por lo general, cuanto mayor sea Replacement Order, mejor será la interpolación y más lento el procesamiento. Tanto si se aumenta Replacement Order o Context Width, el tiempo de procesamiento aumenta en proporción a la suma del incremento de estos dos valores. Por ejemplo, si Replacement Order se incrementa un 10 por ciento y Context Width un 10 por ciento, el tiempo total de proce-samiento aumenta aproximadamente un 20 por ciento.

El valor predeterminado de 400 es apropiado para utilizarlo en la mayoría de las situaciones. Si tienes problemas con artefactos de baja frecuencia debe-rías aumentar el valor Replacement Order. La di-ferencia es que tardarás más tiempo en reemplazar cada clic.

El valor predeterminado de Context Width y Replacement Order es apropiado para aproximada-mente el 80 por ciento de los proyectos de reducción de ruido (declicking). Para clics extremadamente grandes deberás aumentar Context Width a 35 mi-lisegundos aproximadamente (0,035 segundos) y Replacement Order a 512.

Replacement Width y Order

Para utilizar un valor Replacement Width alto y evitar artefactos, aumenta Replacement Order. Ten en cuenta que utilizar Replacement Order máximo de 512 limita Context Width con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz a:

[4.096 – 256 – 512] / 44.100 = 75,5 milisegundos

Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 17

18

Replacement Center

Replacement Center especifica un desfase (como porcentaje) que desplaza el área de interpolación en relación al sitio de clic marcado.

Los clics vienen habitualmente seguidos por una cantidad de zumbido, siendo necesario continuar con el reemplazo cierto tiempo después del propio clic. Al transcribir un disco fonográfico, por ejem-plo, la aguja y el brazo resuenan en respuesta al impulso de una raya en el disco, produciendo una oscilación que se extiende durante un tiempo tras el clic. Este sonido no es detectado por las funciones de detección de clics.

Replacement Center desplaza el área de reemplazo a la izquierda o derecha en relación al centro del clic y de acuerdo con un porcentaje del borde izquierdo. Un ajuste del 0 por ciento sitúa el clic en el borde izquierdo del área de reemplazo, mientras que un ajuste del 50 por ciento lo sitúa directamente en el centro. Un ajuste del 100 por ciento sitúa el clic totalmente al borde derecho del área de reemplazo.

Si Replacement Center está establecido de forma que el zumbido del clic se extiende más allá de Replacement Width, el zumbido no se interpola y se puede escuchar en el programa. No solo eso, sino que el zumbido se utilizará como información de contexto, causando una interpolación errónea.

Ajusta este parámetro para asegurar la interpola-ción de cualquier zumbido. Los clics largos (con longitud de más de 0,010 segundos) pueden tener mucho zumbido. Establecer Replacement Center entre 5 y 25 por ciento asegura que el zumbido caerá dentro del área de reemplazo.

Para clics de discos de 78 RPM, 40 por ciento es un valor apropiado. Replacement Center casi nunca se establece por encima del 50 por ciento, esto daría lugar a un desplazamiento hacia adelante de la in-terpolación, por delante de cualquier zumbido.

Guía de Sonic NoNOISE

El parámetro Replacement Center se puede utilizar en situaciones extraordinarias. Por ejemplo, un disco que se ha partido y luego se ha pegado da como resultado clics de aproximadamente 2,5 milisegundos de duración, seguidos por más de 10 milisegundos de zumbido. Replacement Width de 15 milisegundos y un centrado del 20 por ciento resulta el mejor ajuste para este caso.

Clic Rate/Threshold (frecuencia de clics/umbral)

Estos ajustes se utilizan después del análisis para afinar de forma precisa el número de interpolaciones que se llevan a cabo actualmente fuera de los sitios de clic marcados en el paso de detección de clic.

Un clic es una sección corta de sonido cuyo es-pectro difiere considerablemente del espectro del audio que lo rodea. Generalmente, un clic contiene mucha más energía de alta frecuencia que la señal adyacente. A cada anomalía candidata se le asigna un valor para la energía espectral total. Los sitios cuya lectura esté por debajo del ajuste Threshold especificado se desactivan.

El parámetro Initial Threshold en la detección de clics determina los sitios candidatos que se marcan. Tras eso, el parámetro Threshold (Rate) se puede utilizar para habilitar o desactivar clics de la lista.

Threshold

El parámetro Threshold (umbral) se puede cambiar utilizando los controles Threshold. Este valor con-trola la acción del paso de eliminación de ruido (declick), independientemente del valor especifi-cado para la lista. Rate y Threshold limitan el número de clics interpolados actualmente.

Threshold te permite establecer un valor específico que define la cantidad de energía de clic requerida para disparar la interpolación. Un valor Threshold de 100 significa que únicamente se interpolan los clics con un valor de energía total mayor que 100 (unidades arbitrarias).

Click Rate

Un valor de Click Rate (frecuencia de clics) de 3,0 clics por segundo significa que el sistema calculará una media de 3 interpolaciones por segundo. Si el archivo fuente dura 100 segundos y la frecuencia está establecida a 3, el eliminador de ruidos (de-clicker) interpola los 300 clics más sonoros.

Si el umbral está establecido muy alto (o la frecuen-cia muy baja) entonces el eliminador de ruidos no eliminará todos los clics esperados. Si Threshold está demasiado bajo (y Rate demasiado alto) au-menta el número de interpolaciones, a la vez que el tiempo de procesamiento y la posibilidad de una interpolación errónea.

Decrackle

El proceso Decrackle (eliminación de restallidos) resulta efectivo para corregir ruido denso y por impulsos llevando a cabo un tipo de interpolación corrediza que aísla el audio en buen estado entre los impulsos y lo utiliza con base para la resíntesis.

Los ruidos impulsivos de las grabaciones apare-cen en dos variedades generales. Clics, pops, tics y picos son impulsos considerables que rompen el flujo de audio de manera que se pueden recono-cer y aislar fácilmente. Normalmente estos fallos están ampliamente espaciados unos de otros, de forma que el audio situado a ambos lados se puede utilizar para reconstruir el área del clic. El proceso Manual Declicking es efectivo para atacar este tipo de problema (consulta “Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)” en la página 9).

El otro tipo común de ruido por impulso es el restallido (crackle), en el que pequeños impulsos se agrupan unos contra otros, produciendo un ruido casi continuo, como el del beicon al freírlo en una sartén. Este tipo de artefacto requiere un procesado distinto.

Normalmente la eliminación de restallidos (De-crackler) se utiliza junto con la eliminación de ruido (Declicking). El procedimiento general es llevar a cabo un paso Declicking ligero y eliminar los clics más grandes y evidentes. Es aceptable dejar algún que otro clic. A continuación ejecuta un paso Decrackle tal y como se describe en esta sección.

Decrackle no distingue entre crujidos y clics aisla-dos, intenta eliminar ambos. El motivo de ejecutar antes un paso Declicking es que la eliminación de restallido dispone solo de una cierta cantidad de procesamiento para cada frame de datos. Si se tiene que emplear demasiado eliminando los clics más grandes, no dispondrá de procesamiento suficiente para los restallidos.

Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 19

20

Para utilizar NoNOISE Decrackle:

1 Selecciona un archivo de audio, una región o un rango de audio de una pista para eliminar el restallido.

2 Elige AudioSuite > NoNOISE Decrackle.

3 Ajusta las configuraciones AudioSuite de manera apropiada.

4 Haz clic en Process para llevar a cabo un paso Decrackle. Ten paciencia ya que este proceso puede tardar un rato (especialmente con selecciones largas).

5 Al terminar el paso de eliminación de restallidos, escucha la nueva versión del audio. Si estás satis-fecho, cierra el plug-in NoNOISE Decrackle. Si no estás satisfecho, continúa con las siguientes ins-trucciones.

6 Elige Edit > Undo para deshacer el proceso de eliminación de restallidos.

7 Ajusta los parámetros Decrackle y haz clic en Process de nuevo. Consulta “Parámetros Decrackle” en la página 20 para más información.

8 Repite el proceso hasta que hayas eliminado el restallido y otros ruidos impulsivos tu gusto.

Decrackle

Consulta la Guía de Referencia de Pro Tools para obtener consejos al utilizar controles AudioSuite.

Guía de Sonic NoNOISE

Parámetros Decrackle

Los siguientes parámetros controlan Decrackling:

Los cuatro parámetros de procesamiento proporcio-nan un control considerable sobre los resultados del proceso de eliminación de restallidos. Los mejores resultados se obtienen a través de la experimen-tación.

Te recomendamos experimentar con los diferentes parámetros eliminando los restallidos de porciones pequeñas de un archivo. Lo que proporciona una buena impresión del efecto de cada parámetro en un periodo razonable de tiempo.

Clip Fraction

Este número afecta a la parte de detección del al-goritmo Decrackle, en el que los samples de audio se dividen en categorías de bueno y malo. El pro-ceso de síntesis reemplaza entonces los samples considerados como malos con el material sinteti-zado que coincida con el sonido que los rodea.

Clip Fraction es el porcentaje o fracción de los samples que permanecerán en la categoría de buenos. El rango de este parámetro oscila entre 50 y 100%.

Parámetros Decrackle

Parámetro RangoValores predeterminados

Sugerido Extremo

Clip Fraction (%)

50 a 100

90 75 a 90 < 75

Synthesis Order

10 a 256

75 75 a 128 65, > 150

Damping Factor

0 a 1 0,001 0,001 a 0,015

> 0,02

Amplitude Weighting

–1 a 1 0 –0,5 a 0,5 –1, 1

Estos samples pasan a través del proceso Decrackle sin cambiar. Cuanto más alto se establezca Clip Fraction, menos agresivo es el proceso de elimina-ción de restallidos. Si se establece Clip Fraction al 100%, el archivo de salida será una copia del archivo de entrada.

Para una eliminación de restallidos más intensa, reduce Clip Fraction. El ajuste más bajo posible es de 50%, más bajo que esto permite que sea una parte muy pequeña de la señal original la que proporcione la base para la resíntesis. Bajar ligeramente Clip Fraction es suficiente para que se note la diferencia.

Si Clip Fraction se establece muy alto, quedará una parte de restallido en el programa. Si Clip Fraction se establece muy bajo es posible que se elimine el restallido del audio bueno, lo que puede dar como resultado a artefactos audibles de baja frecuencia.

Synthesis Order

Synthesis Order (orden de síntesis) determina la precisión de la resíntesis de Decrackler. En general, cuanto mayor sea este número, más limpia y libre de artefactos será la salida. El valor predeterminado de 75 es apropiado para la mayoría del material fuente.

Si aparecen artefactos de baja frecuencia en la salida procesada, prueba a aumentar el valor de orden de síntesis a 100 e incluso a 128. En cualquier caso, subir el Synthesis Order aumenta considerable-mente el tiempo necesario para procesar el archivo de sonido. Synthesis Order generalmente deberá dejarse al 75, a menos que el proceso produzca números o artefactos inaceptables.

Paradójicamente, los artefactos de procesamiento tienden a aparecer más con grabaciones limpias con relaciones de señal-ruido altas. Para el material (relativamente) reciente, como las grabaciones en cinta de principios de los años 50, es común esta-blecer Clip Fraction a 0,98 y Synthesis Order a 128. Para discos de 78 RPM de los años 30, se establece comúnmente Clip Fraction al 75% y Synthesis Order al 75.

Damping Factor

Damping Factor (factor de amortiguación) afecta a la manera en la que el algoritmo Decrackle rastrea información de transitorios de alto nivel. Cuanto más alto Damping Factor, más tenderá el proceso a suavizar transitorios en el material fuente. Los transitorios grandes producen en ocasiones arte-factos de baja frecuencia en la salida. Una cantidad pequeña de amortiguación, como el valor prede-terminado de 0,001 suavizará (en la mayoría de los casos) el material lo suficiente para prevenir arte-factos sin afectar de manera negativa la respuesta de transitorio. A pesar de que Damping Factor puede llegar hasta 1.0, el valor máximo recomendado para trabajo normal es de aproximadamente 0,015.

Si se establece Damping Factor demasiado alto, se puede producir la pérdida de respuesta de transi-torio y, en casos extremos, perdida general del rango dinámico.

Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 21

22

Amplitude Weighting

Mientras que Clip Fraction determina el porcentaje general de samples que se mantienen sin alterar en la salida procesada, Amplitude Weighting (pon-deración de la amplitud) determina cómo estos se distribuyen entre secciones de amplitud alta y secciones de amplitud baja de la fuente. Con el valor predeterminado de 0,0, todas las porciones del archivo fuente se procesan igual.

Al aumentar el valor Amplitude Weighting (posi-tivo), el procesamiento se concentra en secciones con mayor amplitud. Se puede interpretar como la reducción de Clip Fraction en proporción a la amplitud de la señal.

También se pueden aplicar valores Amplitude Weighting negativos, en cuyo caso el procesamiento se concentra en secciones con amplitud baja. El rango máximo del parámetro Amplitude Weighting es de +1,0 a –1,0. En la práctica se utilizan valores menores que +/- 0,5, con valores más elevados para propósitos especiales como la eliminación de la distorsión.

Al divergir Amplitude Weighting (positiva o negativamente) desde cero, se recomienda tam-bién reducir Clip Fraction un tanto por ciento. De lo contrario no tendrá lugar procesamiento alguno en ciertas regiones de la señal.

Guía de Sonic NoNOISE

Uso de Decrackle para eliminar los picos de distorsión

La función Decrackle puede a menudo mejorar o eliminar la saturación y la distorsión asociada a niveles altos de señal. Al utilizar el factor Amplitude Weighting, la eliminación de restallido se con-centra totalmente en los picos más elevados de la forma de onda, utilizando las porciones en buen estado de la onda para reconstruir las porciones con partes altas planas o de lo contrario distorsionadas. En muchos casos este procedimiento es capaz de restaurar las porciones distorsionadas lo suficiente para reducir significativamente la distorsión apreciable.

Para utilizar Decrackle para eliminar el recorte y otras distorsiones de nivel elevado:

1 Selecciona un archivo de audio o una región (con distorsión) en una pista.

2 Utiliza el plug-in Gain AudioSuite (o equivalente) para bajar la ganancia general del audio de 6 a 10 dB. Lo que asegura la existencia de un margen superior para la corrección. Si el audio fuente está distorsio-nado, se espera que la reconstrucción se extienda más allá del tope original de la forma de onda. El margen superior debe estar por encima del nivel de distorsión para que tenga lugar la reconstrucción.

3 Ejecuta un paso Decrackle en el audio resultante con el parámetro Amplitude Weighting establecido a un valor alto (0,7 o 0,8), y reduce un tanto Clip Fraction (80% a 85%).

El rango de variación en materiales fuente y los tipos de distorsión posibles son inmensos. Se recomienda la experimentación utilizando una sección corta del archivo fuente para determinar los ajustes óp-timos para la eliminación de la distorsión.

capítulo 4

Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE

Este capítulo describe y explica cómo utilizar los filtros Broadband Denoising y de alta resolución (High-Res). Los plug-ins NoNOISE son plug-ins TDM y se pueden utilizar para reducir y eliminar ruido en tiempo real en pistas de audio, entradas auxiliares y Master Faders.

Broadband Denoising

El ruido de banda ancha o siseo, es una de las formas más comunes de degradación del audio. El ruido se puede introducir desde cualquiera de las nume-rosas fuentes, incluido el umbral mínimo de ruido inherente a la grabación en cinta analógica y el ruido termal de los micrófonos, previos de ampli-ficación y otros equipos.

Vista general del procedimiento Broadband Denoising

Para eliminar el siseo y otros ruidos, es necesario analizar primero el contenido de ruido y a conti-nuación adaptar o aplicar el proceso de eliminación de ruido al material. Los pasos básicos son:

1. Analizar el archivo de sonido. Utiliza el plug-in AudioSuite Broadband Analysis para analizar el contenido de ruido y guardar Noise Estimate (es-timación de ruido) como un archivo de ajustes de plug-in. Noise Estimate se muestra como una línea verde editable en la pantalla del plug-in (consulta “Análisis del ruido” en la página 24).

2. Aplica Noise Estimate para eliminar ruido en tiempo real. Inserta el plug-in TDM Broadband Denoising en la pista de audio que has analizado e importa el archivo de ajustes (consulta “Broadband Denoising en tiempo real” en la página 26).

Acerca de Broadband Denoising

Broadband Denoising opera por medio de análisis y resíntesis. Realiza un análisis de frecuencia Fast Fourier Transform (FFT) en una muestra del ruido del material a procesar y determina el nivel de ruido en cada una de las 2048 bandas de frecuencia indi-viduales. La salida de este análisis es una estimación de ruido.

En la eliminación de ruido actual, el material fuente también se somete a un análisis FFT de 2.048 puntos. El nivel de señal en cada banda de frecuencia se compara con un nivel de umbral determinado por Noise Estimate. Basándose en esta comparación, el algoritmo de procesamiento determina si una banda determinada en un instante en particular contiene señal de audio o simplemente ruido.

Si se encuentra que una banda de frecuencia incluye elementos de la señal deseada, se deja inalterada. Si se determina que la señal de dicha banda es solo ruido, se reduce el nivel de la banda la cantidad determinada por el parámetro de procesamiento Attenuation. Los resultados de esta comparación y el ajuste para todas las bandas son una versión modificada del análisis de frecuencia FFT original.

Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 23

24

A continuación se lleva a cabo un FFT inverso utilizando la nueva versión ajustada del análisis de señal, reconstruyendo la señal de audio con la cantidad especificada de ruido atenuado. Debido a que Denoiser opera en más de 2.000 bandas indi-viduales, la eliminación de ruido es precisa y puede dejar la señal de audio original sin afectar.

Análisis del ruido

El primer paso de la eliminación de ruido es derivar una estimación de ruido (Noise Estimate) de la gra-bación de la que se quiere eliminar ruido. La esti-mación de ruido es la huella del ruido tal y como se analiza en la pantalla de forma de onda del sonido. Determina los valores de umbral local para cada banda de frecuencia o bin.

La estimación de ruido determina el resultado del proceso de eliminación de ruido completo, de forma que es importante asegurarse de que el estimado empleado es válido y representa el umbral mínimo de ruido del archivo de sonido fuente. Ten en cuenta las siguientes sugerencias para conseguir resultados óptimos.

Sugerencias para conseguir mejores estimaciones de ruido

Trabajar por secciones Al trabajar con varios proyec-tos, suele ser necesario llevar a cabo estimaciones de ruido separadas para cada canción, corte o toma. Si estos están contenidos en un único archivo de sonido, deberás eliminar el ruido de dicho archivo por secciones, de forma que puedas utilizar el juego óptimo de estimaciones y ajustes de parámetros para cada corte.

Broadband Denoise puede procesar un solo archivo de sonido a la vez, pero soporta todas las funciones de procesamiento multimono de Pro Tools.

Guía de Sonic NoNOISE

A menos que tengas la certeza de que cada corte de una compilación se grabó en la misma sesión, con el mismo equipo, a exactamente los mismos niveles, al mismo soporte, fue almacenado del mismo modo, transferido al mismo soporte inter-medio de la misma manera exactamente, entonces es recomendable llevar a cabo estimaciones por separado de cada corte o toma.

De la misma manera, si notas que el carácter o el nivel del umbral mínimo de ruido cambian durante la grabación, obtendrás los mejores resultados dividiendo la pieza en secciones para eliminar el ruido individualmente.

Tras la eliminación de ruido, puedes unir las sec-ciones individuales para crear una mezcla perfecta. Debes obtener la estimación de ruido de un seg-mento relativamente corto en una parte tranquila de la grabación de la que vayas a eliminar el ruido.

Eliminación de ruidos de pistas estéreo Al eliminar el ruido de material estéreo, también se recomienda llevar a cabo estimaciones de ruido por separado para cada canal. O cargar archivos de ajustes mono a un plug-in TDM Broadband Denoising multimono vinculado.

Para obtener los mejores resultados Los resultados óptimos se obtienen al tomar la estimación de ruido de una sección de ruido puro de entre 0,3 y 0,5 segundos de longitud aproximadamente, con un mínimo de alrededor de 100 milisegundos (0,1 segundos).

El algoritmo de eliminación de ruido depende de un nivel y un espectro constantes de umbral mínimo de ruido. Los umbrales mínimos de ruido rara vez son constantes excepto con piezas únicas de música grabada (y en ocasiones ni siquiera en estos casos).

El interés principal al seleccionar un segmento para analizarlo es que represente el umbral mínimo de ruido a lo largo de la grabación. En muchos casos hay un segmento libre de ruido antes del comienzo del programa. Ten cuidado con dichos segmentos ya que es posible que no representen el ruido del resto de la grabación.

No es inusual que algunos ingenieros de grabación realicen un fundido o un pinchazo de entrada antes del comienzo de la música, dejando un segmento limpio que contiene solamente una parte del umbral mínimo de ruido real, lo que puede dar lugar a estimaciones imprecisas.

Obtener una estimación cuando el ruido no está aislado

En algunas instancias, es posible que no haya nin-guna sección en la que se pueda medir el ruido sin señal. En estas circunstancias, selecciona una sec-ción relativamente tranquila y sin sonidos armó-nicos como los de los platillos o campanas.

Cuando te veas obligado a obtener una estimación de ruido con presencia de señal, deberás corregir la situación editando la estimación (consulta “Uso de Fit” en la página 26). Si la señal presente es ar-mónica por naturaleza, como la señal de una nota sostenida, un acorde o un sonido vocal en caso de una voz hablada, a menudo resulta más sencillo identificar los componentes de frecuencia que re-presentan a la señal fuente entre el ruido.

Obtención de una estimación de ruido

Una vez que hayas identificado una parte adecuada del archivo de sonido, llega el momento de obtener la estimación de ruido (Noise Estimate).

Para obtener una estimación inicial de ruido:

1 Selecciona una sección de audio corta que sea ruido puro de cualquier pista de audio mono (consulta “Análisis del ruido” en la página 24).

2 Selecciona AudioSuite > NoNOISE Broadband

Analysis.

3 Haz clic en Analyze.

Al completar el análisis, el panel cambia para mostrar un display Estimate (estimación). Una línea verde indica la estimación de ruido editable.

4 Selecciona Save Settings As del menú Settings de plug-in y guarda la estimación inicial. Lo que te permite cargar los ajustes en el plug-in TDM Broadband Denoising. También puedes guardar los ajustes tras editar y optimizar la estimación de ruido.

Noise Estimate divide el área enmarcada por la selec-ción de tiempo en ventanas de 2.048 samples cada una. Se lleva a cabo un análisis FFT en cada una de estas ventanas y se hace una media de estos análi-sis FFT para producir un FFT suavizado compuesto.

Puedes editar la curva verde y los puntos críticos de Noise Estimate. Para más información, consulta “Edición de Noise Estimate” en la página 26.

Después de ajustar y optimizar la estimación de ruido, la puedes guardar como un archivo de ajustes para utilizarlo en tiempo real con Broadband Denoising.

Plug-in AudioSuite Broadband Denoise Analysis

Puntos Críticos

Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 25

26

Edición de Noise Estimate

En la mayoría de casos de reducción de ruido de banda ancha distinto del típico siseo de cinta, suele ser necesario editar la estimación manualmente, diferenciando entre la señal del programa y el umbral mínimo de ruido.

Para editar la estimación de ruido:

1 Selecciona un rango de audio en la pantalla de forma de onda de NoNOISE y haz clic en los iconos Zoom para ampliar la vista. Los componentes de la señal de audio suelen ser visibles como picos pro-minentes espaciados uniformemente en la pantalla de análisis (por esta razón, si debes obtener una estimación con señal presente, es aconsejable evitar secciones demasiado densas o material no armó-nico).

2 Edita la línea Noise Estimate arrastrando las cajas superpuestas sobre la línea. Solo puedes mover las cajas en el eje vertical. Si, por ejemplo, una cantidad de armónicos de piano infectan la estimación, puedes mover las cajas de forma que la línea Noise Estimate siga los valles que representan al umbral mínimo de ruido subyacente.

3 Para editar múltiples cajas de una vez, arrastra en la pantalla Noise Estimate para crear una selección de tiempo que contenga los nodos. La pantalla numérica de la zona del encabezado Track muestra la frecuencia inicial de la selección, la frecuencia final de la selección y el período de la selección en Hercios.

4 Para editar las cajas de la selección, haz clic sobre una caja y arrástrala. Todas las cajas dentro de la selección se mueven a la vez.

La edición de la estimación de ruido requiere habilidad y juicio. La habilidad para extrapolar una línea de estimación de ruido útil de una muestra de ruido contaminada aumentará con la experiencia.

Guía de Sonic NoNOISE

Uso de Fit

Fit produce una línea de estimación suave a partir de cualquier sección individual de la pantalla Estimate. Fit resulta útil cuando hay contenido de “solo ruido” disponible. En este caso, puedes seleccionar la sec-ción de “solo ruido” más grande en la pantalla de NoNOISE y utilizar Fit para mapear el rango selec-cionado de estimación de ruido a lo largo de toda la región o archivo a analizar.

Para fijar la estimación de ruido:

Tras analizar y cargar la estimación de ruido, haz clic en Fit.

NoNOISE muestra una estimación de ruido utili-zando la región seleccionada del FFT compuesto.

Guardar una estimación de ruido

Para guardar un archivo Noise Estimate:

1 Elige Save Settings del menú Settings del plug-in NoNOISE Broadband Denoise Analysis AudioSuite.

2 Selecciona una ubicación y un nombre para el archivo guardado y haz clic en OK. Pro Tools guarda el archivo en el disco.

Broadband Denoising en tiempo real

Al insertar el plug-in TDM NoNOISE Broadband Denoising en una pista de audio, entrada Auxiliary o Master Fader, puedes aplicar la estimación de ruido en tiempo real durante la reproducción.

Para utilizar la eliminación de ruido en tiempo real:

1 Inserta el plug-in TDM NoNOISE Broadband Denoise en una pista de audio, una entrada auxiliar o un Master Fader de Pro Tools. A menudo ésta será la misma pista de audio que has analizado para crear la estimación de ruido.

2 Importa un archivo de ajustes Noise Estimate previamente guardado (consulta “Guardar una estimación de ruido” en la página 26 para más información).

Durante la reproducción, la estimación de ruido guardada en el archivo de ajustes se utilizará para silenciar el ruido descrito de la pista de audio en tiempo real. Puedes seguir ajustando los parámetros Denoise desde la propia ventana del plug-in TDM de NoNOISE (consulta “Parámetros Broadband Denoising” en la página 27 para obtener detalles de los controles disponibles).

Ajustes de importación Broadband Denoising, TDM

Broadband Denoising, TDM

Parámetros Broadband Denoising

Los siguientes parámetros controlan Broadband Denoising:

Ajustando cuidadosamente los parámetros Denoise de tiempo real (especialmente los controles Threshold y Attenuation) y escuchando los resul-tados, puedes optimizar la eliminación de ruidos de banda ancha para que elimine la mayor cantidad de ruido censurable a la vez que evitar artefactos no deseados. Se puede utilizar el botón Bypass para comparar el audio procesado con el audio no pro-cesado. Se pueden salvar grupos de parámetros de procesamiento.

Attenuation

Este valor, en decibelios, establece la atenuación máxima a aplicar a cualquier banda de frecuencia (un ajuste de 0 dB no aplica reducción de ruido alguna). Cuanto más alto (más negativo) sea el valor, mayor reducción de ruido, pero con el peligro creciente de producir artefactos perceptibles en la señal de audio.

Parámetros TDM Broadband Denoising

Parámetro Rango Valor predeterminado

Sugerido Extremo

Attenuation –120 a 0 –16 –10 a 30

Threshold –60 a 60 14 8 a 25 30

Sharpness 0,5 a 5 1 1 a 1,5 > 1,75

Bandwidth 0,5 a 3 1,8 0,8 a 2,4

Low Cutoff 0 a 22.050

50 50 a 500 25, 12.000

High Cutoff 0 a 22.050

22.050 22.050 12.000

Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 27

28

La cantidad de reducción de ruido percibida es normalmente la mitad de la atenuación máxima ±3 dB, dependiendo del material y de los demás parámetros de eliminación de ruido. Una buena manera de comenzar para la atenuación máxima es tomar la cantidad de reducción de ruido percibida que quieres obtener y doblarla. Si, por ejemplo, quieres obtener una reducción de ruido percibida de aproximadamente –8 dB, comienza con un ajuste de reducción máximo de –16 dB.

Los valores típicos para este parámetro varían entre –10 (suave), –20 (moderadamente agresivo) y –30 (extremo). Si el ajuste máximo de atenuación es muy extremo, es posible que se pierda ambiente o respuesta de alta frecuencia.

Threshold

Noise Estimate define la curva de los umbrales que se aplican a cada una de las 2.000 bandas indivi-duales de frecuencia utilizadas en el proceso de eliminación de ruido.

Los parámetros Threshold permiten mover la curva como un todo hacia arriba o hacia abajo. Propor-ciona, junto con el parámetro Maximum Reduction, el regulador básico que determina la agresividad con la que se aplica la eliminación de ruido.

Al aumentar el valor Threshold, se procesa cada vez más señal.

Con ajustes extremadamente altos es posible es-cuchar un sonido acuoso distintivo en la señal de audio. Si se establece Threshold demasiado bajo, se obtiene muy poca o ninguna reducción de ruido.

Se puede imaginar Threshold como una fina línea que separa el ruido de la música, aumentando o reduciendo globalmente la curva Noise Estimate completa en relación con su posición original. El ajuste local del umbral de acuerdo con las bandas de frecuencia se lleva a cabo ajustando la curva Noise Estimate.

Guía de Sonic NoNOISE

El punto Threshold se establece (de manera arbi-traria) a –6 dB. Los ajustes Threshold y los ajustes de reducción máxima se deberán ajustar general-mente juntos para obtener los mejores resultados. Los valores típicos para este parámetro varían entre 8 (suave), 16 (moderadamente agresivo) y 25 (ex-tremo).

Sharpness

El proceso de eliminación de ruido funciona de manera similar a la de un expansor descendente multibanda.

Al caer el nivel de señal en una banda en particular, el proceso reduce la ganancia en dicha banda to-davía más, utilizando una curva de atenuación interna.

El parámetro Sharpness establece la pendiente de esta curva. Valores elevados causan una atenuación rápida al caer la energía instantánea desde el valor Threshold, dando como resultado una respuesta similar a la de una puerta de ruido. Si el valor Sharpness está muy bajo, es posible que no haya una cantidad de reducción de ruido posible, a pesar de los ajustes de otros parámetros.

Curvas Sharpness

= 2,0= 1,0= 0,5

Umbral

Energía de la señal en la banda de frecuencia

0

–6

max

Sharpness

Valores

Aten

uaci

ón (d

B)

Generalmente se debe establecer este parámetro tan alto como sea posible, sin efectos negativos audibles en el programa. Se recomienda un valor de 1,0 para problemas comunes de siseo de cinta, mientras que un valor aproximado de 1,2 es útil para grabaciones del tipo de 78 RPM.

Si Sharpness se establece demasiado alto, es posible que escuches un problema de fase en la música, descrito en ocasiones como un efecto subacuático. Es posible que el ruido que queda se vuelva inestable, produciendo una palpitación rápida del umbral mínimo de ruido.

Bandwidth

Se ha descrito Denoiser como un expansor descen-dente multibanda con muchas bandas individuales. En realidad, es mucho más que eso. La eliminación de ruido con cada canal ajustado por separado produce como resultado un sonido poco natural.

En NoNOISE, las bandas individuales comparten información para obtener un sonido más natural.

Bandwidth manda en este proceso. Valores elevados producen que se comparta más información. Un valor más elevado (en la mayoría de los casos) tiene como resultado un sonido más natural, aunque con el riesgo de bombeo audible del umbral mínimo de ruido residual. Un valor Bandwidth bajo elimina la posibilidad de bombeo de ruido, pero puede sonar menos real y más apagado. Los valores típicos a utilizar pueden ser de 0,8 (se comparte poca infor-mación), 1,8 (ajuste estándar apropiado), 2,4 (se comparte mucha información).

El ajuste Bandwidth óptimo depende totalmente del material del programa. Debería ser suficiente-mente alto para retener respuesta de alta frecuencia y suficientemente bajo para evitar el bombeo o la distorsión causada por la modulación del ruido por los armónicos agudos de la señal.

High Frequency Cutoff

La función de eliminación de ruido deja pasar señal en bins de frecuencia sin alterar (sin procesar) por encima del punto de corte de alta frecuencia. Lo que limita el procesamiento a las frecuencias por debajo del punto de corte alto. Esto se puede uti-lizar en situaciones en las que el ruido no es cen-surable por encima de cierta frecuencia, aunque en la mayoría de los casos se establece este parámetro a 22.050 Hz.

En casos extremos se pueden obtener buenos re-sultados procesando las frecuencias superiores e inferiores por separado, utilizando diferentes valo-res para los parámetros. Ejecuta el audio dos veces a través del eliminador de ruido, utilizando las frecuencias baja y alta para definir el área en la que desees eliminar el ruido.

Low Frequency Cutoff

Este parámetro permite el paso de frecuencia sin alterar por debajo de la frecuencia especificada. Lo que puede resultar útil si el ruido no es censurable por debajo de cierta frecuencia y quieres dejarlo como está. Low Frequency Cutoff se suele establecer alrededor de 50-100 Hz. Si el corte está por debajo de 25 Hz se pueden producir artefactos al exceder la longitud de onda la ventana de análisis.

Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 29

30

Filtros High-Res

Los filtros de alta resolución (High-Res) de NoNOISE proporcionan varios tipos de filtros (consulta “Tipos de filtro High-Res y parámetros” en la página 31).

Para utilizar un filtro High-Res:

1 Inserta un plug-in High-Res Filter de NoNOISE en cualquier pista de audio.

2 Selecciona un proceso en el selector Type.

Selector Filter Type del plug-in High-Res Filter

Filtro Parametric

Guía de Sonic NoNOISE

Parámetros generales del filtro

Frequency

La frecuencia es el punto de referencia del filtro. Hay dos interpolaciones diferentes de la frecuencia en NoNOISE dependiendo del tipo de filtro utilizado:

• En filtros con ancho de banda o parámetro Q, la frecuencia hace referencia al punto medio de la región afectada. Generalmente la frecuencia es la frecuencia que más se ve afectada en estos tipos de filtro.

• Los tipos de filtro que afectan a frecuencias por encima o por debajo de una frecuencia particular hacen referencia a la frecuencia (corte de frecuen-cia) como el punto a –3 dB de la amplificación o atenuación especificada. Un filtro High Shelf diseñado para proporcionar una amplificación de 6 dB por encima de una frecuencia de cruce de 10 kHz tendrá una amplificación de 3 dB a 10 kHz.

Q

Bandwidth y Q son dos maneras diferentes de es-pecificar el ancho del filtro. El ancho del filtro se mide desde el punto inferior de –3 dB a ambos lados de la frecuencia. El ancho de banda representa este ancho en Hercios absolutos. Un ancho de banda de 1.000 significa que el filtro tiene una anchura de 1.000 Hz entre los puntos de –3 dB. Q representa el ancho del filtro en relación a la manera en la que escuchamos.

Un ajuste Q de 2 tiene un ancho de banda de media octava independientemente de la frecuencia. En términos matemáticos, Q es igual a la frecuencia dividida entre el ancho de banda.

• Q = Frecuencia / Ancho de Banda

• También: Ancho de Banda = Frecuencia / Q

• Con un valor Q de 1 = ancho de filtro de una octava. Con un valor Q de 2 = ancho de filtro de media octava. Con un valor Q de 4 = ancho de filtro de un cuarto de octava. Un valor Q de 0,5 es igual a un ancho de filtro de dos octavas.

Boost/Cut

Boost/Cut representa el efecto máximo del filtro en el material del programa. Boost/Cut se expresa en decibelios (dB) positivos o negativos.

Order

El orden del filtro establece la pendiente del área de transición del filtro. Un filtro de primer orden quiere decir generalmente que el filtro tiene una pendiente de transición de 6 dB/octava. Cada aumento en el orden añade otros 6 dB/octava a la transición. Por tanto, un filtro de tercer orden tendrá una pendiente de transición de 18 dB/octava y así sucesivamente. Los filtros Band Pass y Band Stop requieren un orden de números pares. Un filtro Band Pass/Band Stop de segundo orden tiene pen-dientes de transición de 6 dB/octava y un filtro Band Pass/Band Stop de cuarto orden tiene pen-dientes de transición de 12 dB/octava.

Stop

Stop expresa la cantidad de onda de supresión en la banda de supresión del filtro. La interpretación de Stopband y Stopripple depende del tipo de filtro (consulta “Filtros High Pass y Low Pass” en la página 33.).

Stopband (banda de supresión) La porción de audio atenuada o eliminada.

Stopripple (onda de supresión) La atenuación mí-nima en la banda de supresión. Un ajuste de –40 dB significa que la señal estará por lo menos 40 dB por debajo en la banda de supresión.

Tipos de filtro High-Res y parámetros

Filtro Parametric

El filtro Parametric amplifica o atenúa una región particular del espectro de audio.

Hay tres parámetros que definen la respuesta del filtro de tipo Parametric:

Frequency Frequency es el punto medio de la banda afectada. La frecuencia del filtro Parametric se puede seleccionar sobre un rango de 1,0 Hz a 22,050 kHz.

Q El filtro Parametric es un filtro de tipo resonante. Su ancho de banda en Hercios se puede traducir a resonancia del filtro con la fórmula: BW = CF/Q.

Boost/Cut Boost indica la ganancia aplicada a Frequency. El filtro Parametric puede proporcionar una amplificación (atenuación) de ±24 dB.

Filtro Parametric

f

0

+

Gan

anci

a

Frecuencia

BW

3 dB

Capítulo 4: Uso de los p

lug-ins TDM de NoNOISE 31

32

Filtro Notch

El filtro Notch es un caso especial del filtro Parametric en el que la ganancia en la frecuencia se establece a menos infinito, eliminando efecti-vamente toda la señal a esa frecuencia.

Especificar un filtro de banda eliminada requiere únicamente dos parámetros: frecuencia y ancho de banda. La ganancia a la frecuencia de un filtro de banda eliminada es fija (a menos infinito dB), de forma que se elimina por completo la frecuencia.

Frequency El rango del filtro Notch es de 0,1 Hz a 1/2 de la frecuencia Nyquist (la frecuencia Nyquist es la mitad de la frecuencia de muestreo).

Q El ancho de banda Notch se especifica en valores Q, con un rango de 0,1 a 100.

Filtro Notch

3 dB

Frecuencia

3 dB

Aten

uaci

ón

BW

Guía de Sonic NoNOISE

Filtros High Shelf y Low Shelf

Los filtros tipo “shelf” aplican una amplificación o atenuación fija a todas las frecuencias más allá de la frecuencia de corte. Los filtros tipo “shelf” tienen dos parámetros variables, distintos de los parámetros de los filtros Parametric.

Frequency Frequency es el punto en el cual se am-plifica o atenúa la señal 3 dB o la mitad de la am-plificación/atenuación especificada (si es menor de 3 dB).

Boost/Cut Boost (o Cut) se aplica a la señal por encima (en el caso de High Shelf) o por debajo (en el caso de Low Shelf) de la frecuencia de corte. El rango de amplificación o atenuación es de ±24 dB.

Filtros High Shelf y Low Shelf

-

0

f

0

f

Frecuencia Frecuencia

Low Shelf High Shelf

3 dB 3 dB

Gan

anci

a

Gan

anci

a

Filtros High Pass y Low Pass

Los filtros High Pass y Low Pass funcionan en tres regiones: una banda de paso en la que la señal se altera minimamente; una banda de supresión en la que se atenúa la señal y la banda de transición que separa ambas.

En la banda de paso hay una fluctuación de la amplitud llamada passband ripple (onda de banda de paso). Por lo general, cualquier valor de onda por debajo de 0,5 dB es inaudible. El valor de onda de banda de paso predeterminado es de 0,1 dB.

También hay una variación en la banda de supresión llamada stopband ripple (onda de banda de supre-sión). Representa el valor máximo que la ganancia del filtro alcanza en la banda de supresión. Para un filtro de paso alto, el parámetro de frecuencia se re-fiere a la frecuencia máxima a la que la ganancia alcanza el valor mínimo en la banda de paso. Un filtro de paso bajo tiene una ganancia de 1,0 (menos la onda de paso) por debajo de ƒ, y cae suavemente a la onda de supresión en un punto por encima de ƒ.

Frequency

A la frecuencia de corte, el nivel de la señal se re-duce 3 decibelios. El rango de corte para los filtros High Pass y Low Pass es de 1 Hz a 22,05 kHz

Filtros High Pass y Low Pass

0

f

0

f

Frecuencia Frecuencia

Low Shelf High Shelf

Aten

uaci

ón

Aten

uaci

ón

3 dB3 dB

Order (Orden)

El orden del filtro, un número entero entre 2 y 16, controla la inclinación de la transición de la banda de supresión a la banda de paso. La banda de tran-sición cae aproximadamente 6 dB por octava por cada unidad incrementada en el orden. Cuanto más alto sea el orden, mayor será la posibilidad de zumbido audible en la frecuencia de corte.

Stop Para filtros Low y Highpass, Stop es la cantidad de onda de banda de supresión, la ganancia máxima alcanzada en el área después de la frecuencia de corte.

Filtros RIAA, Emphasis y DC

Los filtros High-Res incluyen diversos tipos de filtros útiles para funciones comunes como eliminación de DC, pre- y de-emphasis y aplicación o elimina-ción de la curva RIAA para discos de vinilo.

Estos filtros no tienen parámetros variables. Simplemente están activados o desactivados.

No DC

El filtro No DC es un filtro simple de rechazo de DC. El filtro No DC proporciona 1 dB de corte a 34 Hz y 3 dB de corte a 18 Hz.

Emphasis y De-Emphasis

El filtro Emphasis es una curva de 15/50 microse-gundos, definido como una opción para masters de Compact Disc. El filtro De-Emphasis proporciona control para eliminar la amplificación de alta fre-cuencia del material previamente enfatizado.

No DC/De-Emphasis

No DC/De-Emphasis lo combina con un filtro para eliminar la curva de énfasis de 15/50 microsegundos Sony F1 (adaptador de audio digital EIAJ).

Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 33

34

RIAA y De-RIAA

NoNOISE admite filtros RIAA y De-RIAA. El filtro RIAA impone la característica estándar RIAA apli-cada normalmente, en masterización de LPs, a la entrada de un torno para cortar discos. El filtro De-RIAA elimina el efecto del filtro RIAA.

RIAA y De-RIAA

20

–30

–20

–10

0

10

20 20k10k 5k1k 500 100 50

Frecuencia (Hz)

Gan

anci

a (d

B)

RIAADe-RIAA

Guía de Sonic NoNOISE

Filtros Band Pass y Band Stop

Band Pass y Band Stop son como mezclar un filtro paso alto y un filtro paso bajo.

Band Pass (superior) y Band Stop (inferior)

f

0

f

03 dB

3 dB

Frecuencia

Frecuencia

Aten

uaci

ónAt

enua

ción

BW

BW

Band Pass admite solamente ciertas frecuencias y rechaza todas las demás que se encuentren fuera del rango.

Band Stop elimina cierto rango de frecuencias y permite el paso de todas las demás.

Frequency El rango de frecuencia de los filtros Band Pass y BandStop es de 1 Hz a 22,050 kHz.

Q El ancho de banda se especifica en Q, con un rango de valor de 0,1 a 100.

Order (n) El orden de un filtro, un valor entero de 2 a 16, determina la pendiente de la curva de res-puesta del filtro. Un filtro de primer orden tiene una pendiente de 6 dB por octava.

La pendiente aumenta 6 dB por octava para cada incremento de 1 en el orden del filtro.

Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 35

36

Guía de Sonic NoNOISE

apéndice a

Requisitos DSP

La cantidad de plug-ins TDM que se pueden uti-lizar a la vez depende de la potencia DSP del sis-tema. Debido a que el hardware TDM de las tarjetas Pro Tools proporciona DSP dedicado para los plug-ins, su rendimiento no se ve limitado por la potencia de procesamiento de la CPU.

Las tablas DSP que se presentan en las siguientes páginas muestran el número teórico de instancias de cada plug-in que puede funcionar con un solo chip DSP en las tarjetas Pro Tools|HD. El uso de DSP difiere dependiendo del tipo de tarjeta.

Hay un total de nueve chips DSP en una tarjeta Pro Tools|HD (HD Core™, HD Process™ y HD Accel). Los conjuntos de chips de las tarjetas HD Core y HD Process son idénticos. Las tarjetas HD Accel constan de chips DSP más potentes y avanzados, lo que las hace ideales para trabajar con plug-ins que requieran una gran capacidad DSP y sesiones con una alta frecuencia de muestreo.

Las tablas DSP muestran el rendimiento máxi-mo teórico cuando no hay otros plug-ins o tareas del sistema (como entradas/salidas) compar-tiendo los recursos DSP disponibles. Por lo ge-neral, se usan varios tipos de plug-ins a la vez. Los datos que aparecen en las siguientes tablas se ofrecen a modo de guía para la medición de la eficiencia relativa de diferentes plug-ins en el sistema. No constituyen recuentos de rendi-miento garantizados que deban esperarse en sesiones de uso reales.

No todos los tipos de chips son compatibles con todos los plug-ins. Las siguientes tablas indican el número de chips compatibles por tarjeta.

Utilización de plug-ins multi-mono en pistas mayores que estéreo

Los plug-ins utilizados con formato multimono en pistas mayores que estéreo requieren una ins-tancia mono por canal del formato de audio mul-ticanal. Por ejemplo, un plug-in multimono usado en una pista con formato de pista 5.1 requiere seis unidades mono, puesto que hay seis canales de audio en el formato 5.1.

Monitorización del uso de DSP

La ventana de utilización del sistema (Window > System Usage) muestra la cantidad de DSP dispo-nible en el sistema y cómo se utiliza en la sesión Pro Tools actual.

Si necesitas más información sobre la utiliza-ción y asignación de DSP, consulta la Guía de Referencia de Pro Tools.

Apéndice A: Requisitos DSP 37

38

Requisitos DSP de Sonic NoNoise

Los plug-ins NoNoise tienen los siguientes requisitos DSP:

Tarjeta HD Accel

Tabla 1. Cantidad máxima de instancias de plug-ins por chip

Guía de Sonic NoNOISE

DSP para una tarjeta HD Accel con diferentes frecuencias

Tarjetas HD Core y HD Process

de muestreo.

Plug-In 44,1/48 kHz 88,2/96 kHz Chips DSP compatibles por tarjeta HD Accel

Broadband Denoising TDM 1 1 6

High-Res Filters 9 4 6

Tabla 2. Cantidad máxima de instancias de plug-ins por chip

DSP para una tarjeta HD Accel con diferentes frecuencias de muestreo.

Plug-In 44,1/48 kHz 88,2/96 kHz Chips DSP compatibles por tarjeta HD Accel

Broadband Denoising TDM 1 1 9

High-Res Filters 4 1 9

apéndice b

Retardos DSP causados por los plug-ins TDM

Prácticamente todos los plug-ins producen algún tipo de retardo en la señal.

Esto puede resultar significativo al utilizar un plug-in en un canal de una señal estéreo o multicanal y no en los otros, ya que puede causar un ligero desfase de los canales.

Si trabajas con pistas mono o procesas todos los canales con el mismo plug-in, los retardos de la señal no son suficientemente largos y no deberían suponer un problema.

Los sistemas Pro Tools proporcionan compen-sación automática del retardo (y otros métodos) para compensar los retardos de procesamiento de señal. Para obtener más información, con-sulta la Guía de Referencia de Pro Tools.

A

Tabla 3 muestra los retardos inherentes a cada plug-in.

Delay DSP de NoNoise

Tabla 3. Muestras de retardo de cada plug-in TDM con tarjetas Pro Tools|HD

Plug-InMuestras de retardo con tarjetas HD

Broadband Denoising TDM 14

Big High-Res Filters 3

péndice B: Retardos DSP causados por los plug-ins TDM 39

40

Guía de Sonic NoNOISE

Numerics192 kHz 278 RPM 1896 kHz 2

Aalgoritmos

manual declicking 10Amplitude Weighting (Decrackle) 22artefactos de baja frecuencia 9atenuación 27autorización de software 8

BBandwidth

Broadband Denoising 29Boost/Cut

en filtros High-Res 31Broadband Denoising 1, 31

estimación de ruido 24parámetros 27

CClic Rate/Threshold (frecuencia de clics/umbral) 18clics 9, 19

definición 18Clip Fraction (Decrackle) 20contenido del paquete 2Context Width (Declicking) 17convenciones de la guía 4

Ddeclicking

interpoladores 10manual 1parámetros, Production Declicking 14production audio 1

decrackling 1denoising

broadbandsilbido 31

desinstalación de software 8distorsión

redución del efecto de con Decrackle 22

Eeliminación de ruido

tiempo real 26eliminación de ruido en tiempo real 26

FFFT 23Filtro Band Pass 34Filtro Band Stop 34Filtro DC 33Filtro De-Emphasis 33Filtro Emphasis 33Filtro High Pass 33Filtro Low Pass 33Filtro Parametric 31filtros 2

consulta filtros High-ResFiltros High-Res

Boost/Cut 31Order 31Parametric 31Passripple 31Stopripple 31

filtros tipo "shelf" 32Fit 26frecuencia de muestreo 2Frequency

y filtros high-res 30

lista de conceptos clave

Lista de conceptos clave 41

42

HHigh Frequency Cutoff

Broadband Denoising 29High Shelf 32High-Res Filters

frequency 30Q 30

Iinserción de plug-ins en una pista 37Instalación del software 7interpolación

corrediza en Decrackle 19para declicking 11Tipos A – G 10

interpolación corrediza 19

LLow Frequency Cutoff

Broadband Denoising 29Low Shelf 32

MManual Declicking 1, 9multi-mono 2

NNoise Estimate 24Nyquist 32

OOrder

en filtros High-Res 31Order (Orden) 33

Ppágina web 5parámetros 14Passripple (onda de paso) 31pegado 18picos 19plug-ins

registro 3Plug-ins TDM

requisitos DSP 37

Guía Sonic NoNOISE

ponderación 22pops 9, 19Production Declicking 1, 14

QQ 30

Rregistro 3Replacement Center (Declicking) 18Replacement Order (Declicking) 17Replacement Width (Declicking) 16requisitos DSP 37restallido

consulta Decrackleretardos

retardos cuasados por DSP 39retardos DSP inherentes a plug-ins 39ruido

impulsivo 19ruido impulsivo 19

SSharpness

Broadband Denoising 28software

autorización 8desinstalación 8instalación 7

Stopband (banda de supresión) 31Stopripple (onda de supresión) 31Synthesis Order (Decrackle) 21

TThreshold

Broadband Denoising 28y Click Rate 18

thumps (consulta artefactos-de-baja-frecuencia)tics 19Tipo A 10Tipo B 11

LR RL 11Tipo C 10Tipo D 11Tipo E 11

VVentana System Usage 37versión en caja 2

WWing Weight 15Wing Width 15

Lista de conceptos clave 43

44

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