software educativo terminado

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Materia: Las tecnologías aplicadas a la centro escolar Profesor: Abel Sanchéz Escamilla Alumna: Yenny Hernández Cruz Grado: 1 Grupo: “B” Ciclo escolar: 2013-2014

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es un pequeño escrito que habala acerca de los diferentes componentes del software educativo.

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Page 1: software educativo terminado

Materia: Las tecnologías aplicadas a la

centro escolar

Profesor: Abel Sanchéz Escamilla

Alumna: Yenny Hernández Cruz

Grado: 1 Grupo: “B”

Ciclo escolar: 2013-2014

Page 2: software educativo terminado

Software educativo:

Es el software [la parte digital de la computadora] que está destinado a la

enseñanza, aprendizaje autónomo la cual permite las habilidades cognitivas. El

proceso de interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje está conformado

por un educador, aprendiz, conocimiento y la computadora.

En el software educativo son programas, sistemas operativos destinados a la

educación. El software educativo puede tratar de diversas materias.

Existen diferentes clasificaciones del software educativo;

1.- Los algorítmicos: Son los que el aprendizaje y la transmisión de conocimiento

son importantes. Estos programas se clasifican de acuerdo a su función educativa

solo son algunos:

Sistemas tutoriales: Está basado en el diálogo con el estudiante para la

transmisión del conocimiento, tiene el proceso enseñanza-aprendizaje que

incluye 4 fases: La fase introductoria, orientación inicial, aplicación,

retroalimentación.

Sistemas entrenadores: Son las fases de aplicación y la retroalimentación

para desarrollar una habilidad, intelectual, manual o motora.

Libros electrónicos: Este consiste en presentarle a los alumnos información a

través de textos, gráficos, animaciones o videos.

Entorno tutoriales: Proporcionan al alumno una serie de herramientas de

búsqueda y de proceso de la información.

2.- Heurísticos: Es donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando en

su medio. Se clasifican de acuerdo a su función educativa:

Simuladores o sistemas de ejercitación y prácticas: Es apoyar el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

Juegos educativos: Es mostrar situaciones excitantes y entretenidas.

Sistemas expertos: Programas que resuelven problemas para el

razonamiento, pueden representar y razonar acerca de los conocimientos,

para resolver problemas.

Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico: Es con ayuda de un

lenguaje de computación, que es para tener en cuenta las instrucciones.

Instrucción asistida por computadora: La función es facilitar la tarea del

educador, sustituyéndole en su labor. Enfatiza la enseñanza en vez del

Page 3: software educativo terminado

quehacer creativo el cual incluye métodos de evaluación automática,

utilizando preguntas cerradas. Ejemplos: clic, gcompris, plato, applets de

descartes.

Software educativo abierto: Enfatiza más el aprendizaje creativo que la

enseñanza, es un ambiente de exploración y construcción virtual como el

micromundo este sirve para el interés personal de los alumnos para crear

proyectos con las reglas del micromundo. Ejemplos: logo, etoys, scrath,

geogebra.

Entornos virtuales de aprendizaje: Es el software con accesos restringidos,

concebido y diseñado para las personas en los procesos de incorporación de

habilidades y saberes.

Aula virtual: El ordenador puede dictar las actividades en clases, para que

desarrolle actividades de enseñanza y aprendizaje habituales para una

buena educación. Puede realizar una serie de acciones en el proceso de

enseñanza para conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular

preguntas al docente y trabajar en equipo.

Campus virtual: Es un espacio de la docencia ofrecida por la universidad a

través de internet, que está utiliza mayormente los ordenadores.

Bases de datos: Proporcionan datos organizados en un entorno estático para

seleccionar datos, analizar y relacionarlos.

Programas herramientas: Facilita la realización de un trabajo para la

información como escribir, organizar, calcular, transmitir, captar datos, etc.

Ejemplos: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de

cálculo, editores gráficos, programas de comunicaciones, programas de

experimentación asistida, lenguajes y sistemas de autor, etc.

Programas tutoriales directivos: Preguntan a estudiantes.

Programas no directivos: La computadora es el laboratorio del alumno.

Programas cerrados: No se modifica el contenido.

Programas abiertos: Los alumnos y maestros pueden añadir contenido.

Programas tutoriales: Tutorizan el trabajo de los alumnos.

Funciones del software educativo:

Función Informativa: Proporcionan una información estructurada a los

estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales, los simuladores, bases de datos.

Función instructiva: Los programas educativos orientan y regulan el

aprendizaje de los estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales.

Función motivadora: Los estudiantes se sienten atraídos e interesados por los

programas del software educativo. Ejemplo: todos los programas.

Page 4: software educativo terminado

Función investigadora: Son los que ayudan a informar e indagar en la

información. Ejemplos: Bases de datos, programas simuladores y programas

constructores.

Función expresiva: Son máquinas capaces de procesar los símbolos mediante

los conocimientos y que son expresivos. Ejemplos: Lenguajes de programación,

procesadores de textos, editores de gráficos, etc.

Función metalingüística: Son los sistemas operativos y los lenguajes de

programación en los estudiantes que pueden aprender los lenguajes propios de

la informática.

Función lúdica: Trabaja con los ordenadores realizando actividades educativas.

GLOSARIO

Software: Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas

que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Software educativo: Cualquier programa computacional cuyas

características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de

enseñar, aprender y administrar.

Heurísticos: Capacidad que ostenta un sistema determinado para realizar de

manera inmediata innovaciones positivas para sí mismo y sus propósitos.

Micromundos: Es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de

programación.

Logo: Se puede construir proyectos para cualquier materia del currículo,

incorporado gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.

Algorítmicos: Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite

hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas

fórmulas del cálculo.

Metalingüística: Estudio informático o software es un elemento

imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora.

REFERENCIAS:

http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MA

RQUES.pdf

http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-

cuba/software-educativo

cuba.shtml#ixzz2LgL42htu

Page 5: software educativo terminado

Ejemplos de software educativo - Modelos, muestras y

características http://ejemplosde.com.mx/ejemplos-de-software-

educativo#ixzz2LgLGyj9W

http://joselynrodriguez.bligoo.cl/content/view/901704/Tipos-de-softwares-

educativos.html#.USgdih3Aerg

http://www.emagister.com/curso-diseno-software-educativo/tipos-software-

educativo

http://escuelauno-nqn.blogspot.mx/2009/01/clasificacin-del-software-

educativo.html

http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r151/r151.htm

http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html

http://cursa.ihmc.us/rid=1196862742453_516504673_8298/SOFTWARE_E

DUCATIVO.pdf

CUADRO DE CONCLUSIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Función del software

Clasificación del software

Ejemplos de software

Informativa Programas tutoriales Derive, Prolir, Cabri,

Pedazitos,

Chemlab, Clic,

Geogebra.http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm

es un software de ejercitación al

estudiante para reforzar conocimientos.

Simuladores

Bases de datos

Instructiva Programas tutoriales

Chemlab, Clic,

Sistemas entrenadores

Page 6: software educativo terminado

Juegos educativos

Geogebra http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm

es un software de ejercitación al

estudiante para reforzar conocimientos.

Motivadora Todos los programas [Bases de datos

Derive, Prlir,

Cabri,

Pedazitos,

Chemlab, Clic,

Geogebra

http://www.escolar.com/cdrom/ Juegos

educativos hacen interactivo el aprendizaje.

Simuladores

Programas Constructores

Programas herramientas

Juegos educativos]

Investigadora Procesadores de textos

Encarta,

Bases de datos

Chemlab,

Simuladores Clic,

Programas Constructores

Geogebra

Programas herramientas

Expresiva Procesadores de texto Editores gráficos

Word,

Excel,

Page 7: software educativo terminado

Lenguajes de programación Power Point,

Metalingüística Sistemas operativos

Windows

http://www.pdfcache.com/download/descargar-

hiperhistorias-2.htm l De

hiperhistoria es el software que con una metáfora

espacial hace interactivo el juego de aventura.

MS/DOS

Windows

Lenguajes de programación Basic

LOGO

Juegos educativos

Evaluadora Todos los programas incluyen un modulo de

evaluación

Clic

Lúdica Sistemas entrenadores http://www.pdfcache.com/download/descargar-

hiperhistorias-2.htm l De

hiperhistoria es el software que con una metáfora

espacial hace interactivo el juego de aventura.

http://www.quebajar.com/programas-download-

software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-

1.html Son historias y cuentos que

hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.

Simuladores o sistemas de ejercitación y

prácticas

Juegos educativos

Innovadora Simuladores o sistemas de ejercitación y

prácticas

http://www.quebajar.com/programas-download-

software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-

Juegos educativos

Page 8: software educativo terminado

1.html Son historias y cuentos que

hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.