Download - software educativo terminado
Materia: Las tecnologías aplicadas a la
centro escolar
Profesor: Abel Sanchéz Escamilla
Alumna: Yenny Hernández Cruz
Grado: 1 Grupo: “B”
Ciclo escolar: 2013-2014
Software educativo:
Es el software [la parte digital de la computadora] que está destinado a la
enseñanza, aprendizaje autónomo la cual permite las habilidades cognitivas. El
proceso de interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje está conformado
por un educador, aprendiz, conocimiento y la computadora.
En el software educativo son programas, sistemas operativos destinados a la
educación. El software educativo puede tratar de diversas materias.
Existen diferentes clasificaciones del software educativo;
1.- Los algorítmicos: Son los que el aprendizaje y la transmisión de conocimiento
son importantes. Estos programas se clasifican de acuerdo a su función educativa
solo son algunos:
Sistemas tutoriales: Está basado en el diálogo con el estudiante para la
transmisión del conocimiento, tiene el proceso enseñanza-aprendizaje que
incluye 4 fases: La fase introductoria, orientación inicial, aplicación,
retroalimentación.
Sistemas entrenadores: Son las fases de aplicación y la retroalimentación
para desarrollar una habilidad, intelectual, manual o motora.
Libros electrónicos: Este consiste en presentarle a los alumnos información a
través de textos, gráficos, animaciones o videos.
Entorno tutoriales: Proporcionan al alumno una serie de herramientas de
búsqueda y de proceso de la información.
2.- Heurísticos: Es donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando en
su medio. Se clasifican de acuerdo a su función educativa:
Simuladores o sistemas de ejercitación y prácticas: Es apoyar el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Juegos educativos: Es mostrar situaciones excitantes y entretenidas.
Sistemas expertos: Programas que resuelven problemas para el
razonamiento, pueden representar y razonar acerca de los conocimientos,
para resolver problemas.
Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico: Es con ayuda de un
lenguaje de computación, que es para tener en cuenta las instrucciones.
Instrucción asistida por computadora: La función es facilitar la tarea del
educador, sustituyéndole en su labor. Enfatiza la enseñanza en vez del
quehacer creativo el cual incluye métodos de evaluación automática,
utilizando preguntas cerradas. Ejemplos: clic, gcompris, plato, applets de
descartes.
Software educativo abierto: Enfatiza más el aprendizaje creativo que la
enseñanza, es un ambiente de exploración y construcción virtual como el
micromundo este sirve para el interés personal de los alumnos para crear
proyectos con las reglas del micromundo. Ejemplos: logo, etoys, scrath,
geogebra.
Entornos virtuales de aprendizaje: Es el software con accesos restringidos,
concebido y diseñado para las personas en los procesos de incorporación de
habilidades y saberes.
Aula virtual: El ordenador puede dictar las actividades en clases, para que
desarrolle actividades de enseñanza y aprendizaje habituales para una
buena educación. Puede realizar una serie de acciones en el proceso de
enseñanza para conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular
preguntas al docente y trabajar en equipo.
Campus virtual: Es un espacio de la docencia ofrecida por la universidad a
través de internet, que está utiliza mayormente los ordenadores.
Bases de datos: Proporcionan datos organizados en un entorno estático para
seleccionar datos, analizar y relacionarlos.
Programas herramientas: Facilita la realización de un trabajo para la
información como escribir, organizar, calcular, transmitir, captar datos, etc.
Ejemplos: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de
cálculo, editores gráficos, programas de comunicaciones, programas de
experimentación asistida, lenguajes y sistemas de autor, etc.
Programas tutoriales directivos: Preguntan a estudiantes.
Programas no directivos: La computadora es el laboratorio del alumno.
Programas cerrados: No se modifica el contenido.
Programas abiertos: Los alumnos y maestros pueden añadir contenido.
Programas tutoriales: Tutorizan el trabajo de los alumnos.
Funciones del software educativo:
Función Informativa: Proporcionan una información estructurada a los
estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales, los simuladores, bases de datos.
Función instructiva: Los programas educativos orientan y regulan el
aprendizaje de los estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales.
Función motivadora: Los estudiantes se sienten atraídos e interesados por los
programas del software educativo. Ejemplo: todos los programas.
Función investigadora: Son los que ayudan a informar e indagar en la
información. Ejemplos: Bases de datos, programas simuladores y programas
constructores.
Función expresiva: Son máquinas capaces de procesar los símbolos mediante
los conocimientos y que son expresivos. Ejemplos: Lenguajes de programación,
procesadores de textos, editores de gráficos, etc.
Función metalingüística: Son los sistemas operativos y los lenguajes de
programación en los estudiantes que pueden aprender los lenguajes propios de
la informática.
Función lúdica: Trabaja con los ordenadores realizando actividades educativas.
GLOSARIO
Software: Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas
que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Software educativo: Cualquier programa computacional cuyas
características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de
enseñar, aprender y administrar.
Heurísticos: Capacidad que ostenta un sistema determinado para realizar de
manera inmediata innovaciones positivas para sí mismo y sus propósitos.
Micromundos: Es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de
programación.
Logo: Se puede construir proyectos para cualquier materia del currículo,
incorporado gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.
Algorítmicos: Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite
hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas
fórmulas del cálculo.
Metalingüística: Estudio informático o software es un elemento
imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora.
REFERENCIAS:
http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MA
RQUES.pdf
http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-
cuba/software-educativo
cuba.shtml#ixzz2LgL42htu
Ejemplos de software educativo - Modelos, muestras y
características http://ejemplosde.com.mx/ejemplos-de-software-
educativo#ixzz2LgLGyj9W
http://joselynrodriguez.bligoo.cl/content/view/901704/Tipos-de-softwares-
educativos.html#.USgdih3Aerg
http://www.emagister.com/curso-diseno-software-educativo/tipos-software-
educativo
http://escuelauno-nqn.blogspot.mx/2009/01/clasificacin-del-software-
educativo.html
http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r151/r151.htm
http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html
http://cursa.ihmc.us/rid=1196862742453_516504673_8298/SOFTWARE_E
DUCATIVO.pdf
CUADRO DE CONCLUSIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Función del software
Clasificación del software
Ejemplos de software
Informativa Programas tutoriales Derive, Prolir, Cabri,
Pedazitos,
Chemlab, Clic,
Geogebra.http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm
es un software de ejercitación al
estudiante para reforzar conocimientos.
Simuladores
Bases de datos
Instructiva Programas tutoriales
Chemlab, Clic,
Sistemas entrenadores
Juegos educativos
Geogebra http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm
es un software de ejercitación al
estudiante para reforzar conocimientos.
Motivadora Todos los programas [Bases de datos
Derive, Prlir,
Cabri,
Pedazitos,
Chemlab, Clic,
Geogebra
http://www.escolar.com/cdrom/ Juegos
educativos hacen interactivo el aprendizaje.
Simuladores
Programas Constructores
Programas herramientas
Juegos educativos]
Investigadora Procesadores de textos
Encarta,
Bases de datos
Chemlab,
Simuladores Clic,
Programas Constructores
Geogebra
Programas herramientas
Expresiva Procesadores de texto Editores gráficos
Word,
Excel,
Lenguajes de programación Power Point,
Metalingüística Sistemas operativos
Windows
http://www.pdfcache.com/download/descargar-
hiperhistorias-2.htm l De
hiperhistoria es el software que con una metáfora
espacial hace interactivo el juego de aventura.
MS/DOS
Windows
Lenguajes de programación Basic
LOGO
Juegos educativos
Evaluadora Todos los programas incluyen un modulo de
evaluación
Clic
Lúdica Sistemas entrenadores http://www.pdfcache.com/download/descargar-
hiperhistorias-2.htm l De
hiperhistoria es el software que con una metáfora
espacial hace interactivo el juego de aventura.
http://www.quebajar.com/programas-download-
software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-
1.html Son historias y cuentos que
hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.
Simuladores o sistemas de ejercitación y
prácticas
Juegos educativos
Innovadora Simuladores o sistemas de ejercitación y
prácticas
http://www.quebajar.com/programas-download-
software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-
Juegos educativos
1.html Son historias y cuentos que
hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.