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Sistemas de Información Geográfica Nivel 1 Bloque 2: De los datos al mapa CC BY-NC-ND 3.0 ES SISTEMA DE INFORMACIÓN TERRITORIAL DE NAVARRA - SITNA CURSO SOBRE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA. Nivel 1 DIA 1 Bloque 1: Comenzar con los SIG DIA 2 Bloque 2: De los datos al mapa Contenidos 2-01: La tabla de atributos. Selección alfanumérica. 2-02: Selección gráfica y por consulta espacial. Exportación de resultados. 2-03: Simbología (estilos de renderizado): simple, categorizado, graduado, basado en reglas y otros. Doble simbología. Visibilidad por escalas. 2-04: Etiquetado y sus opciones. 2-05: Copiar simbologías entre capas. 2-06: Los complementos en QGIS: imprescindibles (1): Captura de coordenadas y QuickMapServices. DIA 3 Bloque 2: De los datos al mapa (continuación) Contenidos 2-07: Complementos en QGIS: imprescindibles (2): XY Tools: carga de datos XY desde Excel 2-08: Anexar datos externos (Uniones): con Excel, con CSV, con DBF de otra capa. 2-09: Marcadores. 2-10: Digitalización básica: Creación de shapefiles. 2-11: Digitalización desde capas de referencia: Copiar entidades desde otra capa. 2-12: Snapping. 2-13: Diseñador de impresión. Administración de diseñadores. DIA 4 Bloque 3: Operaciones SIG Bloque 4: Análisis espacial

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Sistemas de Información Geográfica

Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

CC BY-NC-ND 3.0 ES

SISTEMA DE INFORMACIÓN TERRITORIAL DE NAVARRA - SIT NA

CURSO SOBRE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA. Niv el 1

DIA 1

Bloque 1: Comenzar con los SIG

DIA 2

Bloque 2: De los datos al mapa

Contenidos

2-01: La tabla de atributos. Selección alfanumérica.

2-02: Selección gráfica y por consulta espacial. Exportación de resultados.

2-03: Simbología (estilos de renderizado): simple, categorizado, graduado, basado en reglas y otros. Doble simbología. Visibilidad por escalas.

2-04: Etiquetado y sus opciones.

2-05: Copiar simbologías entre capas.

2-06: Los complementos en QGIS: imprescindibles (1): Captura de coordenadas y QuickMapServices.

DIA 3

Bloque 2: De los datos al mapa (continuación)

Contenidos

2-07: Complementos en QGIS: imprescindibles (2): XY Tools: carga de datos XY desde Excel

2-08: Anexar datos externos (Uniones): con Excel, con CSV, con DBF de otra capa.

2-09: Marcadores.

2-10: Digitalización básica: Creación de shapefiles.

2-11: Digitalización desde capas de referencia: Copiar entidades desde otra capa.

2-12: Snapping.

2-13: Diseñador de impresión. Administración de diseñadores.

DIA 4

Bloque 3: Operaciones SIG

Bloque 4: Análisis espacial

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Sistemas de Información Geográfica

Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

CC BY-NC-ND 3.0 ES

2-1. La tabla de atributos. Selección alfanumérica

Recordar que en 1-6. Operaciones básicas, se vio que la selección es una de las herramientas más utilizadas de los SIG. Sin embargo, solo está operativa con capas vectoriales.

También disponible en menú de contexto

Presenta el “valor añadido de los SIG”: los datos alfanuméricos asociados a las entidades gráficas.

Tiene multitud de funciones y utilidades (con * se verán más adelante):

Clic en el contador de filas , selecciona la entidad

Clic en el nombre de los atributos, ordena los datos.

Herramientas de edición *

Selección por expresiones

1. Seleccionar todo 2. Invertir la selección 3. Eliminar la selección 4. Filtro por formulario * 5. Situar las filas seleccionadas arriba 6. Desplazar a la selección 7. Zoom a la selección

Operaciones con campos y Calculadora de campos *

Formato condicional (al estilo Excel) para resaltar filas con colores según expresiones

Modo de vista «formulario» o «tabla»

Filtros a la presentación de los datos.

Lo normal es cambiar entre las dos primeras.

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Botón derecho, sobre una entidad concreta (seleccionada o no) permite ciertas opciones.

Zoom al objeto espacial es especialmente práctica cuando se tienen varias entidades seleccionadas.

EJERCICIO: En un proyecto nuevo en EPSG:25830, cargar DIADMI_Pol_DeliMuni.shp. Abrir la tabla de atributos. Recordar las operaciones de selección 1 a 1 y en bloque: clic con Shift añade en bloque, con Control añade/quita 1 a 1. Clic en el nombre del atributo, ordena la tabla por sus valores, primero de menor a mayor, segundo clic a la inversa (repasar arriba).

De las operaciones pendientes, que no implican abrir una sesión de edición, están:

1. Filtro por formulario

Sin ninguna entidad seleccionada, se activa la herramienta, que abre la ventana en vista “formulario”:

Con 1, se controla el atributo de las entidades que se muestra debajo

Con 3, se controlan las entidades a visualizar (todos, seleccionados, etc.)

Con 2, se establecen las operaciones y valores del filtro, diferentes según el tipo de atributo:

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Seleccionar los municipios con “ALTCAPITAL” mayor de 500 Y “ALTMEDIA” mayor de 800: 36

Mostar solo los seleccionados. Bajo el panel 1 anterior quedan todos los municipios que cumplen ambas condiciones, destacados en amarillo. Con clic sobre ellos, se cargan los datos en el panel 2.

De nuevo con «Filtro por formulario » y «Restablecer formulario» se pueden crear nuevas condiciones para Añadir o Eliminar entidades a la selección actual o Filtrar dentro de ella.

Filtrar aquellas con “HABIT2016” mayor o igual a 500: 3

NOTAS:

• La modalidad de filtro, habitualmente es Y: deben cumplirse todas las condiciones a la vez. • El tipo de selección «Entre», permite establecer intervalos en atributos numéricos. • Los valores nulos (NULL) se refieren a valores vacíos, que se pueden dar en atributos de

cualquier tipo y que requieren un tratamiento especial.

2. Selección por expresiones

Las “expresiones” son sentencias en lenguaje de consulta estructurado, denominado SQL y utilizado por los diferentes motores de bases de datos para realizar determinadas operaciones sobre los datos o sobre la estructura de los mismos.

Está compuesto por comandos, cláusulas, operadores y funciones. Estos elementos se combinan en las instrucciones para crear, actualizar y manipular las bases de datos.

La forma básica para consulta es:

SELECT (campos) FROM (tablas) WHERE (condiciones) ...

En este curso de forma implícita (transparente para el usuario) solo se utiliza la cláusula WHERE, para especificar las condiciones que deben reunir las entidades que se van a seleccionar.

Las condiciones pueden constar de:

• Atributos. En QGIS se delimitan entre dobles comillas (“Atributo”) • Operadores de comparación: = igual que, <> distinto de, < menor que, <= menor o igual, >

mayor que y >= mayor o igual. • Valor del atributo: números o texto, éste en QGIS se delimitan entre comilla simple (‘valor’) • Operadores lógicos: de rango AND (Y), de pertenencia a un conjunto OR (O), IN/IS

(Coincidencia), correspondencia a un patrón (LIKE) o negación (NOT). • Además de toda la serie de operadores matemáticos, de cadena de texto, funciones

geométricas, etc.

Al menos un atributo, un operador de comparación y un valor u otro atributo, son obligatorios.

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La herramienta abre la ventana de construcción de expresiones:

En este curso se trabaja con la pestaña “Expresión”:

Las entidades seleccionadas pueden verse tanto en la tabla de atributos como en el mapa.

1. Operadores matemáticos básicos 2. Área de construcción de la expresión 3. Evaluación permanente de la expresión (mensaje en rojo si hay errores) y ejemplo de

resultado 4. Campos y valores, operadores de cadena, matemáticas, de comparación y lógicas, funciones

de geometría, etc. 5. Ayuda y ejemplos del elemento seleccionado en 4 6. Tipo de selección: seleccionar o añadir, eliminar, filtrar en la propia selección.

EJERCICIO: Construir una expresión para la selección realizada anteriormente a través del formulario: municipios con “ALTCAPITAL” mayor de 500 Y “ALTMEDIA” mayor de 800. Utilizar en 4, Campos y valores (ver ayuda que ofrece “Cargar valores”) y Operadores.

Cuando en 3, el mensaje está en negro, clic en Seleccionar: 36

EJERCICIO: Seleccionar los municipios en los que disminuyó la población entre los años 2016 y 2006: 160

EJERCICIO: Seleccionar los municipios que en 2016 eran menores o iguales a 400 habitantes en los que disminuyó la población entre los años 2016 y 2006: 98

¿Dónde se agrupan principalmente desde el punto de vista territorial?

EJERCICIO: Excluir de la selección anterior los municipios cuya capital está por debajo de los 500 m de altitud: 72

¿Ha cambiado mucho el mapa? ¿Se puede concluir que la altitud es un factor relevante en la despoblación?

EJERCICIO: Seleccionar los municipios que en 2016 eran menores o iguales a 1000 habitantes en los que disminuyó la población más de un 25% en una década: 31

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Y los que en 2016 eran menores o iguales a 1000 habitantes o mayores de esa cifra en los que disminuyó la población en una década más de un 25% o de un 10% respectivamente: 39

EJERCICIO: Seleccionar los municipios cuya capital o media del territorio se encuentra a más de 600 m y tenía menos de 400 habitantes en 2016: 93

¿Qué ha pasado? Ni Erro ni Isaba por ejemplo debían estar seleccionados.

Las prioridades en la interpretación de la expresión SQ L: se evalúan de izquierda a derecha salvo que primero lo hace con:

1: los operadores matemáticos: * (multiplicar) y / (dividir)

2: - los operadores matemáticos: + (sumar) y - (restar)

3: operadores de comparación: =, >, <, >=, <=, <>

4: los contenidos de los paréntesis

5: NOT

6: AND

7: OR

A la vista de estas prioridades, revisar de nuevo la expresión: 90

Primero evalúa "ALTCAPITAL" >600 OR "ALTMEDIA" >600 y luego "HABIT2016" <400, gracias al paréntesis, porque de lo contrario AND tiene prioridad sobre OR.

EJERCICIO: Seleccionar los montes y faceros (con valores NULL en los datos numéricos de altitudes y población): 70

Véase que NULL no es un valor en sí mismo. No lleva comilla y sirve igual para atributos de todos los tipos y el operador no es = (igual) o <> (distinto) sino IS (es igual) o IS NOT (es distinto).

EJERCICIO: Seleccionar los municipios con doble denominación castellano/euskera: 11

LIKE es sensible a mayúsculas y minúsculas. ILIKE es indiferente.

Utilizan comodines: % sustituye cualquier texto, _ (barra baja) cualquier carácter en esa posición.

EJERCICIO: Seleccionar los municipios cuyo nombre comienza por Valle: 3

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3. Formato condicional

Como en Excel, permite incluir reglas para resaltar filas o celdas según expresiones.

Abre una ventana acoplada a la Tabla de atributos:

Las expresiones se pueden hacer, como hemos visto anteriormente, utilizando uno o más atributos. Pueden existir tantas reglas como sean necesarias y consistir en distintos tipos de resaltes (fondo, texto, tipo de letra, etc.) y afectar al campo concreto o al registro entero.

EJERCICIO: Para ver la regla del ejemplo superior ya construida, incorporar al proyecto el archivo “MuniAltitud.qlr” y analizarlo en la Tabla de atributos – Reglas – Atributo ALTCAPITAL.

Las reglas de formato condicional pueden ser especialmente valiosas para explorar valores cuando se anejan datos propios externos (con Uniones, que se ven más adelante).

Como se ha visto, las reglas se pueden guardar en archivos de definición de capa (qlr) o de proyecto (qgs).

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RESOLUCIÓN D ELOS EJERCICIOS: EXPRESIONES

Expresiones

Seleccionar municipios con “ALTCAPITAL” mayor de 500 Y “ALTMEDIA” mayor de 800

"ALTCAPITAL" > 500 AND "ALTMEDIA" > 800

Seleccionar los municipios en los que disminuyó la población entre los años 2016 y 2006

"HABIT2016" < "HABIT2006"

Seleccionar los municipios que en 2016 eran menores o iguales a 400 habitantes en los que disminuyó la población entre los años 2016 y 2006

"HABIT2016" <=400 AND "HABIT2016" < "HABIT2006"

Excluir de la selección anterior los municipios cuya capital está por debajo de los 500 m de altitud

"ALTCAPITAL" <500

Seleccionar los municipios que en 2016 eran menores o iguales a 1000 habitantes en los que disminuyó la población más de un 25% en una década

"HABIT2016" * 100 / "HABIT2006" >125 AND "HABIT2016" <=1000

Y los que en 2016 eran menores o iguales a 1000 habitantes o mayores de esa cifra en los que disminuyó la población en una década más de un 25% o de un 10% respectivamente

"HABIT2016" * 100 / "HABIT2006" >125 AND "HABIT2016" <=1000

OR

"HABIT2016" * 100 / "HABIT2006" >110 AND "HABIT2016" >1000

Seleccionar los municipios cuya capital o media del territorio se encuentra a más de 600 m y tenía menos de 400 habitantes en 2016

1: "ALTCAPITAL" >600 OR "ALTMEDIA" >600 AND "HABIT2016" <400

2: ("ALTCAPITAL" >600 OR "ALTMEDIA" >600) AND "HABIT2016" <400

Seleccionar los montes y faceros (con valores NULL en los datos numéricos de altitudes y población)

"ALTCAPITAL" IS NULL

Seleccionar los municipios con doble denominación castellano/euskera

"MUNICIPIO" LIKE '%/%'

Seleccionar los municipios cuyo nombre comienza por Valle

"MUNICIPIO" ILIKE 'Valle%'

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Reglas del formato condicional

Muy altos:

"ALTCAPITAL" > 800

Altos:

"ALTCAPITAL" <= 800 AND "ALTCAPITAL" > 400

Bajos:

"ALTCAPITAL" <= 400

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Sistemas de Información Geográfica

Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

CC BY-NC-ND 3.0 ES

2-2. Selección gráfica y por consulta espacial. Exportac ión de resultados

1. Selección gráfica

Recordar otra vez que en 1-6. Operaciones básicas, se vio que la selección es una de las herramientas más utilizadas de los SIG. Sin embargo, solo está operativa con capas vectoriales.

La selección gráfica ofrece varios métodos de selección:

Imprescindible ver la relación con los objetos seleccionados en la tabla de atributos.

Uno a uno (con Shift añadimos, con Control quitamos de la selección). Trazando un rectángulo, añadimos las entidades con quienes intersecta (con Control-rectángulo las quita).

Otros métodos: por polígono*, mano alzada y círculo, también con Shift y Control, añade o quita elementos.

* clic derecho para terminar el dibujo.

Bien si la selección se ha realizado con estas herramientas, de forma interactiva, si proviene de una consulta alfanumérica como se vio en 2-1 o se realiza contra otra capa, el objetivo es obtener información.

2. Selección por consulta espacial

Las capas coinciden espacialmente y ésta puede ser otra forma de selección.

EJERCICIO: En un proyecto nuevo en EPSG:25830, cargar DIADMI_Pol_DeliMuni.shp, y BIODIV_Sym_MonumNat.shp. Descargar desde IDENA los ejes de la Red de Carreteras (INFRAE_Lin_CtraEje) y cargar en el proyecto. Capas vectoriales de polígonos, líneas y puntos.

En el menú:

O en la barra de herramientas: Vectorial

Se abre la ventana:

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¿En qué municipios hay árboles singulares?: 37 entidades dónde se encuentran 47 árboles.

El resultado se ofrece en una nueva ventana y tiene su reflejo en el mapa:

1. Capa dónde realizar la selección. 2. Capa contra la que se realiza la selección. 3. Ver en el mapa el elemento seleccionado resaltado en el panel. 4. Crear una capa nueva (virtual) con los resultados seleccionados. 5. Operaciones de Crear o Eliminar de la selección. 6. Operaciones espaciales.

Las operaciones espaciales disponibles se muestran en función del tipo de datos de las capas:

Operación espacial

Seleccionar DE / desde Contiene Cruza Dentro Inconexo Igual Intersecta Sol apa Toca

POL / Pol X --- X X X X X X

POL / Lin X --- --- X --- X --- ---

POL / Pun --- X X X --- X --- X

LIN / Pol X --- --- X --- X --- ---

LIN / Lin --- X --- X X X X X

LIN / Pun X --- --- X --- X --- ---

PUN / Pol --- X X X --- X --- X

PUN / Lin --- X X X --- X --- X

PUN / Pun --- --- --- X X X X ---

X: operación habilitada. ---: no habilitada. En negrita las más lógicas.

La consulta espacial es tan versátil, que permite seleccionar entidades de capas ya previamente con elementos seleccionados o desde elementos seleccionados de otra capa.

EJERCICIO: En INFRAE_Lin_CtraEje, por formulario (atributo DCARRETERA) seleccionar la autovía del Camino “A-12”. De DIADMI_Pol_DeliMuni, seleccionar los municipios por dónde pasa la autovía: 26. De BIODIV_Sym_MonumNat, seleccionar los árboles singulares que hay en esos municipios: 3

Razonar las operaciones espaciales adecuadas en cada caso.

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3. Exportación de resultados

En el apartado anterior hay disponible una opción (4) para poder crear una capa nueva (virtual) con los resultados seleccionados. Estas capas virtuales, físicas (o normales) o el resultado de una selección, pueden ser almacenados en disco para usos posteriores.

En el menú - Capa o en el menú de contexto de capa: Guardar como… permite esta operación.

1. Formato: Incluye archivos geográficos, CAD, Excel, Open Document, CSV y geodatabases. Es decir, pueden exportarse los resultados a formatos no-geográficos, con lo que extraerán solo los datos alfanuméricos.

2. Nombre del archivo

3. Sistema de referencia de coordenadas del archivo de salida. Atención a las transformaciones.

4. Codificación de los caracteres: ISO-8859-15

5. Sensible a que existan entidades seleccionadas en la capa. Check si se quiere guardar solo éstas.

6. Exporta el archivo y lo incorpora al panel de capas del proyecto actual.

7. Opción para guardar solo las entidades de la vista actual. Es recomendable seleccionar previamente dichas entidades y utilizar la opción “Guardar objetos espaciales seleccionados”, más controlable.

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ATENCIÓN: Exportar datos procedentes de capas corporativas debe tener un propósito inmediato (continuar haciendo análisis, redacción de informes, etc.). Los datos que se guardan pueden quedar obsoletos, fuera de futuras actualizaciones.

EJERCICIO: Exportar los árboles singulares seleccionados en el ejercicio anterior. Para el módulo siguiente, guardar el proyecto.

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Sistemas de Información Geográfica

Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

CC BY-NC-ND 3.0 ES

2-3. Simbología (estilos de renderizado)

Recordar que en 1-6. Operaciones básicas, en el apartado 4. Introducción a la simbología, se vio una breve descripción de las opciones en la modalidad “Símbolo único ”.

A la ventana siguiente se accede haciendo doble clic en el símbolo de la capa en el Panel de capas o desde el menú de contexto de la capa: Propiedades – Estilo.

Dar «Estilo» a una capa puede ser un trabajo complejo y costoso en tiempo. Pero una vez logrado, puede guardarse para futuros usos o puede cargarse desde quienes ya hicieron ese esfuerzo.

QGIS tiene un formato propio de extensión .qml para este propósito. Los archivos de definición de capa (.qlr) y de proyecto (.qgs) también almacenan estilo y etiquetado.

Existe un estándar OGC de extensión .sld (Style Layer Descriptor) que realiza la misma función y que se proporciona con las descargas estáticas de IDENA. Proceden de la simbología de IDENA (Geoserver) y no llegan a ser 100% compatibles con QGIS, pero pueden ahorrarnos mucho tiempo de trabajo.

ATENCIÓN: Aunque QGIS permite una gran versatilidad en los estilos es recomendable tener un esquema mental claro de qué se desea obtener para no desperdiciar tiempo de trabajo.

También existe un Panel de estilo, pero es mejor reservarlo para las tareas de etiquetado.

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1. Tipos de estilo dependientes del tipo de geometr ía

En este nivel 1 no se trabaja la simbología ráster, solo la vectorial. En el Panel de capas se identifica claramente cuando una capa vectorial tiene una simbología asignada. Por defecto QGIS asigna “Símbolo único” y con clic sobre el símbolo se ofrece el acceso a Propiedades – Estilos directamente.

Cuando a la izquierda del check de activar/desactivar la visualización de la capa, aparece se puede desplegar la leyenda.

Según si los datos son polígonos, líneas o puntos, se ofrecen distintas metodologías para asignar estilos:

QGIS permite funciones avanzadas de renderizado con orientación a la edición de cartografía compleja, como los modos de fusión de capas, efectos, etc., que no se verán en el módulo (para saber más, manual de QGIS - traducción automática del inglés).

Un ejemplo: Diferencias entre el control de orden de renderizado activado y ajustado a los objetos (A) y desactivado (B)

2. Elementos comunes a todos los estilos:

Unidades:

• Milímetro: orientado a la posterior impresión de calidad. En pantalla indistinto de Píxeles • Píxeles: es el modo básico de representación en pantalla. En este caso y el anterior los

elementos no cambian su representación con la escala. • Unidad de mapa: la representación de los elementos es dependiente de la escala. A mayor

escala se verán más grandes o gruesos.

Anchura/Tamaño: Referida a los elementos lineales o puntales, en las unidades antes indicadas.

Transparencia : En %, afecta por igual a rellenos que a bordes. Muy útil en el caso de los polígonos para permitir la visualización de otra cartografía bajo ellos (otras capas, ortofotos, mapas base, etc.).

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Estilos de relleno, de línea, de bisel (forma de representación de los ángulos de los vectores), permiten una visualización/impresión más detallista en función del propósito.

3. Conexión o “herencia” entre los tipos de estilo

Los distintos tipos de estilo se relacionan entre sí. De forma que si se asigna un nivel de transparencia en el modo “Símbolo único”, se heredará si cambiamos a otro como “Categorizado”. Esto es muy productivo si se pretende proporcionar algunos efectos comunes al estilo de toda la capa.

Con galería de símbolos disponible según geometría:

Según los casos, descomponen el estilo, para ajustar cada componente. Ejemplo:

Y múltiples métodos de representación, también según tipo de geometría:

Que permiten simbologías muy variadas, consiguiendo efectos interesantes y atractivos, según el propósito. Existen normas a nivel de la cartografía tradicional aunque ahora sea digital, pero no hay reglas que describan cómo comunicar a través de un mapa, más allá de la eficacia en la transmisión y el buen gusto.

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A continuación se muestran los principales tipos de estilo.

4. Símbolo único

Todas las entidades a de la capa se representan de igual forma.

EJERCICIO: Partimos del proyecto del módulo 2.02, en EPSG:25830 con la delimitación administrativa: DIADMI_Pol_DeliMuni, red de carreteras: INFRAE_Lin_CtraEje y árboles singulares: BIODIV_Sym_MonumNat. Capas vectoriales de polígonos, líneas y puntos, a los que para proporcionar un mejor contexto geográfico añadimos el servicios WMTS: Ortofoto máxima actualidad y WMS: 1288 – regiones fronterizas:

Guardar el proyecto como “Estilos.qgs”, Cambiar el nombre de las capas y modificar los estilos de las capas:

• DIADMI_Pol_DeliMuni: “Delimitación administrativa”: Símbolo único – Línea exterior: Línea sencilla. Color azul. Anchura: 0,4 mm

• INFRAE_Lin_CtraEje: “Red de carreteras”: Símbolo único – Línea sencilla. Color rojo. Anchura: 0,6 mm

• BIODIV_Sym_MonumNat: “Árboles singulares”: Símbolo único – Marcador sencillo. Relleno verde, línea negra. Tamaño: 2 mm

Es un buen mapa, pero el primer defecto es que el símbolo elegido para los árboles singulares podía ser más evocador. Modificar el estilo de BIODIV_Sym_MonumNat a Símbolo único – Marcador SVG – “tree.svg”. Relleno verde claro, línea verde oscuro: 0,4 mm. Tamaño: 5 mm.

Guardar el archivo de definición de capa con su nombre: “Árboles singulares.qlr”.

5. Categorizado

Las entidades de la capa se representan según una característica cualitativa (valores discretos de un atributo o resultado de una expresión). Requiere conocer el modelo de datos.

EJERCICIO: Sobre el proyecto anterior, el siguiente defecto del mapa es que toda la red de carreteras se representa de igual forma, ya sean autopistas o carreteras locales.

Abrir la Tabla de atributos de “Red de carreteras” y distinguir el/los atributos necesarios: TIPO

Modificar su estilo: Categorizado – Columna: TIPO, Símbolo: Línea sencilla, Colores aleatorios, Clasificar (carga todos los valores únicos del atributo, más otro vacío de ‘por defecto’).

Reordenar leyenda por clases (se arrastran como las capas en el Panel de capas). Modificar colores y anchuras de línea:

• Autopistas: rojo oscuro, 1,25 mm • Autovías: cambiar leyenda, poner acento: rojo oscuro, 1,25 mm • Vías desdobladas: gris medio, 1,25 mm • Cambiar leyenda Carreteras altas prestaciones a Altas prestaciones: rosa, 0,6 mm • Interés de la Comunidad Foral: cambiar leyenda, poner acento: amarillo huevo, 0,4 mm • Interés general: cambiar leyenda, poner acento: rojo medio, 0,6 mm • Locales: amarillo intenso, 0,2 mm

Como no se piensa eliminar ninguna clase de la leyenda, sobra la de ‘por defecto’, que tiene la misión de servir de “Símbolo único” para las clases ausentes de la clasificación. Se borra de la lista con “-“.

Se evalúa el resultado. El mapa es más significativo que antes, pero tenemos dos clases del mismo color y anchura de línea. En cartografía se diferencian con una línea sobre ellas: amarilla en las Autopistas y blanca en las Autovías.

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Desde la clasificación de estilo o desde la propia leyenda desplegada en el gestor de capas:

Se pueden añadir simbologías múltiples a las clases. En este caso a las Autopistas una línea amarilla de 0,2 mm y a las Autovías otra blanca de 0,2 mm.

Guardar el archivo de definición de capa con su nombre: “Red de carreteras.qlr”.

6. Graduado

Las entidades de la capa se representan según una característica cuantitativa (cantidades de un atributo o resultado de una expresión). Requiere conocer el modelo de datos, los estadísticos principales de los datos y su distribución, ya que se necesita agruparlos en clases según sus valores.

EJERCICIO: Sobre el proyecto anterior, se puede sustituir la ortofoto de fondo por un mapa de municipios según parámetros poblacionales.

Desconectar la visualización de la ortofoto en el Panel de capas.

Sobre “Delimitación administrativa”, botón derecho: Duplicar. Crea una copia con la visualización desactivada. Cambiar el nombre a “Población 2016”. Activar su visualización y desactivar la del original.

Modificar el estilo de “Población 2016” a Símbolo único – Relleno sencillo – cualquier color de relleno, línea exterior negra de 0,2 mm. Aplicar.

Cambiar al estilo Graduado, que de forma análoga al método Categorizado, permite seleccionar: • El atributo o expresión • El símbolo • El formato de leyenda y la precisión. %1 - %2 significa valor inferior de corte – valor superior • El método a usar para cambiar el símbolo: color o [tamaño: solo puntos] • Los colores (usando la lista de rampa de color) si se selecciona el método de color. La

posibilidad de invertir la rampa. • [El tamaño (usando el dominio de tamaño y su unidad)]

Luego puede usar la pestaña Histograma que muestra un histograma interactivo de los valores del campo o expresión asignados. Los saltos de clase se pueden mover o agregar usando el widget de histograma. Solo es práctico en distribuciones “normales”.

Mejor aún se puede usar el panel de estadísticas para obtener más información sobre la capa vectorial.

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La pestaña Clases, puede especificar el número de clases y también el método para clasificar las características dentro de las clases (usando la lista de Modo). Los métodos disponibles son:

• Intervalo igual: cada clase tiene el mismo tamaño (por ejemplo, valores de 0 a 16 y 4 clases, cada clase tiene un tamaño de 4);

• Quantil: cada clase tendrá dentro el mismo número de elementos; • Rupturas naturales (Jenks): la varianza dentro de cada clase es mínima, mientras que la

varianza entre las clases es máxima; • Desviación estándar: las clases se crean según la desviación estándar de los valores; • Pretty Breaks: calcula una secuencia con las clases más naturales, suponiendo una

distribución normalizada de los datos.

Una vez seleccionado el Modo y el número de Clases con Clasificar se ven los resultados. Para cambiar el símbolo, el valor y/o la etiqueta de la clase, basta con hacer doble clic en el elemento a cambiar. Con el check inferior “Enlazar contornos de clase” activado, los cambios de rangos de una clase se reflejan automáticamente en las siguientes.

Los valores de corte de las clases son:

>= y <= en la clase inferior

> y <= en las clases siguientes

Esta circunstancia no se refleja exactamente así en la leyenda y puede llevar a engaño a quién interprete el mapa más adelante.

Auxiliados por el Panel de estadísticas, crear una clasificación de 5 clases para el atributo HABIT2016. Rampa de color PRGn invertida. Dar color verde claro a la clase en blanco.

Desplegar la leyenda de la capa en el Panel de capas.

¿Cuál de los métodos se ajusta mejor a esta variable?

Guardar el archivo de definición de capas: “Población 2016.qlr”.

EJERCICIO: Se pueden representar atributos o expresiones. Sobre la capa Población 2016, crear una clasificación graduada por quantiles con 6 clases, rampa de color RdBu invertida, para evaluar los porcentajes de poblamiento/despoblamiento entre 2006 y 2016, con la expresión:

100 - ("HABIT2006" * 100 / "HABIT2016")

Valores de corte -100 a -25 / -25 a -10 / -10 a 0 / 0 a +10 / +10 a +25 / +25 a +100

Guardar el archivo de definición de capas: “Cambios población.qlr”.

Guardar definitivamente el proyecto “Estilos.qgs”

7. Polígonos invertidos

Permite dar efectos en el exterior de los polígonos de la capa. Idóneo para cubrir zonas del mapa sin geometrías (por ejemplo, mares fuera de los continentes).

EJERCICIO: Cargar la capa “REFERE_Pol_Navarra.shp” y renombrarla como “Lienzo”. Modificar el método a Polígonos invertidos. Sub-renderizador: Símbolo único – Relleno sencillo. Color azul claro.

Añadir Línea sencilla, azul medio, grosor 1 mm:

Se obtiene la línea perimetral de Navarra remarcada y el lienzo del mapa coloreado.

Son posibles muchas combinaciones de estilo. Otras que proporcionan efectos, pueden ser, sustituir el Relleno sencillo, por Relleno de gradiente (entre dos tonos del mismo color azul) o Relleno shapeburst, que incluye degradados. Atención a que estos métodos enlentecen el renderizado y pueden no ser reproducibles fielmente en futuras impresiones del mapa.

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8. Control de la visibilidad por escalas

La Barra de estado mantiene permanentemente un valor “de referencia” de la escala del mapa:

(desconoce el tamaño del monitor)

Pero en base a esos valores, se puede establecer qué elementos deben visualizarse y de qué forma, a nivel de capa o de entidad geográfica.

EJERCICIO: En este caso, se trabajará a nivel de capa con datos catastrales de Tudela. En un proyecto nuevo (descartar cambios en el proyecto “Estilos.qgs”), cargar todas las capas CATAST_Pol_Municipio, Poligono, TitularesRustica, CascoUrbano y Edificacion. Crear Grupo “Catastro Tudela” e incluir todas las capas. Cargar Mapa Base por WMTS fuera del grupo.

• CATAST_Pol_Municipio: Símbolo único - Línea exterior sencilla: color negro, línea de puntos, 1 mm.

• CATAST_Pol_Poligono: Símbolo único - Línea exterior sencilla: color gris, línea sólida, 0,5 mm.

• CATAST_Pol_TitularesRustica: Categorizado – Relleno sencillo: colores aleatorios, línea sólida, 0,26 mm Expresión: "ORDENTITU" || ' - ' || "TITULAR" En la leyenda eliminar las clases 5 a 9 y etiquetar la clase “por defecto” como CFN y CH

• CATAST_Pol_CascoUrbano: Símbolo único - Relleno sencillo: asignar color diferente de la capa anterior, línea sólida, 0,5 mm. Transparencia 70%.

• CATAST_Pol_Edificacion: Símbolo único - Relleno shapeburst, rampa de color Greys.

Hacer zoom a distintas escalas para apreciar los detalles. Hacer zoom a nivel de la capa CATAST_Pol_Municipio. La conclusión es que hay muchos detalles que no se aprecian a escala 1:100.000 y que no contribuyen a la interpretación del mapa.

El objetivo del control de visibilidad por escalas es ayudar a esa interpretación, es útil con cualquier clase de geometría y especialmente con las de tipo puntos cuando se tienen muchos datos agrupados en ámbitos geográficos concretos, como por ejemplo naves en polígonos industriales, portales en ciudades, etc. como se verá en etiquetado.

A nivel de capa, en el menú de contexto, está la opción “Establecer visibilidad de escala de capas”. Asignar los siguientes límites:

• CATAST_Pol_Municipio: 1:1.000.000 a 1:25.000 • CATAST_Pol_Poligono: 1:250.000 a 1:50.000 • CATAST_Pol_TitularesRustica: 1:50.000 a 1:5.000 • CATAST_Pol_CascoUrbano: 1:100.000 a 1:10.000 • CATAST_Pol_Edificacion: 1:10.000 a 1:500

Hacer zoom a distintas escalas para apreciar los detalles. El resultado es un mapa “vivo” que muestra en cada ocasión lo que es más significativo.

Guardar el proyecto como “Estilos_Tudela.qgs”

9. Basado en reglas

Cualquier método de simbología puede transformarse en “basado en reglas” y por su complejidad puede considerarse un tipo de renderizado avanzado, que no solo permite múltiples representaciones sino también establecer visibilidad por escalas a nivel de clase (por tanto, pudiendo llegar a nivel de entidad geográfica).

EJERCICIO: Para conocer sus posibilidades, sobre Propiedades de la capa CATAST_Pol_TitularesRustica, cargar el archivo CATAST_Pol_TitularesRustica_Reglas.qml. Analizar el resultado en el mapa a distintas escalas, la leyenda en el Panel de capas y el esquema de simbología.

10. 2.5D (simulación de 3 dimensiones)

Crea un efecto que se interpreta visualmente como una vista en 3D. Con valor de altura (en unidades de mapa), desde un valor fijo, un atributo o una expresión, se conjuga con un ángulo (en grados) para recrear la posición del espectador (0 ° significa oeste, creciendo en contra del reloj). La configuración

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avanzada permite definir el color del techo y de la pared, e incluso simular la luz en las para crear un efecto de sombra.

Una vez configurado el estilo 2.5D, puede convertirse en otro método (categorizado, graduado) para asignar otras características de visualización.

EJERCICIO: A la capa CATAST_Pol_Edificacion, asignar un estilo 2.5D con los parámetros: Altura: atributo ALTURAm, ángulo 70º, techo rojo, pared blanca, sombra negra de tamaño 4.

Zoom al centro de la ciudad. Sobre este estilo, crear uno nuevo graduado: atributo F_CONS, rampa de color Reds invertida, modo Quantil de 6 clases. Cuanto más antiguo es el edificio se ve más oscuro.

Salvar el proyecto “Estilos_Tudela”

11. Símbolos proporcionales

Es una forma de simbología “adicional” en este versión de QGIS que se espera mejore en próximas versiones. Es posible solo desde capas de tipo puntos, por lo que será necesario realizar un pequeño geoproceso.

EJERCICIO: Cargar las capas Navarra2000_Zonas y Navarra2000_SubZonas. Ésta última tiene los datos de población de los municipios que las componen. Dar simbología a Navarra2000_Zonas: Símbolo único, Línea exterior sencilla, color negro, grosor 1 mm. En el Panel de capas situarla arriba.

Para simbolizar Navarra2000_SubZonas queremos copiar el estilo de “Cambios población.qlr” del 2º ejercicio del apartado 6. Cargamos el archivo en el proyecto, sobre la capa “Cambios población”, en estilo se guarda el archivo qml, sobre “Navarra2000_SubZonas” se carga. Eliminamos “Cambios población” del proyecto ¿Esta operación se habría podido hacer de otra forma? Se verá en 2-05 más adelante.

Para Navarra2000_SubZonas creamos una capa virtual [Create temporary layer] de puntos con la operación: Vectorial – Herramientas de geometría – Centroides de polígono.

Se llama Centroides. En Estilo, Símbolo único - círculo, relleno verde, contorno negro. Sobre “Marcador sencillo”, en tamaño, activamos el Asistente de tamaño:

Se puede configurar el atributo o expresión, el método de escala, el rango de tamaños, los límites mínimo y máximo de las clases y la representación específica si existieran valores NULL.

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La graduación pasa a formar parte de la leyenda:

12. Símbolos graduados

Sobre la simbología anterior de símbolos proporcionales, cambiar el estilo a Graduado. Crear una clasificación de 5 clases según población con rapa de color Greens. De esta forma, no solo el símbolo cambia de tamaño con el valor del atributo, sino también la intensidad de color.

Ver que cada una de las simbologías puede realizarse con atributos o expresiones diferentes (aunque no se refleja en la leyenda). Un ejemplo de aplicación multi-variante podría ser:

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Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

CC BY-NC-ND 3.0 ES

2-4. Etiquetado

Las etiquetas se pueden añadir a un mapa para mostrar información del proyecto. Cualquier capa vectorial puede tener etiquetas asociadas a él y su contenido se basa en atributos o expresiones.

El cuadro de diálogo Propiedades de la capa tiene una pestaña Etiquetas que ofrece la misma función, como cuando se definió el estilo, pero para el etiquetado es más productivo utilizar la Herramienta de etiquetado (1), accediendo a través del botón de la barra de herramientas.

1 Abre el Panel de estilo en la pestaña Etiquetas 2 Diagramas (curso de nivel 2) 3 Etiquetado avanzado (se activa en modo edición, curso de nivel 2)

Algunas opciones cambian para adecuarse a las funcionalidades necesarias para etiquetar los distintos tipos de geometría. En los ejercicios se verán aquellos que se ajustan a los ejemplos concretos.

El Panel de etiquetado:

Capa a etiquetar

Modo de etiquetado

Atributo o expresión

Pestañas:

1- Texto

2- Formato

3- Margen

4– Fondo

5- Sombra

6- Ubicación

7- Representación

Renderizado:

8 y 9- Deshacer/Rehacer

10- Cambios inmediatos

11- Aplicar (si está desconectado 10)

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ATENCIÓN: El etiquetado requiere conocer el modelo y contenido de los datos de las capas.

1. Etiquetando de puntos

EJERCICIO: Abrir el proyecto “Estilos.qgs”. Contiene los árboles singulares con un estilo de Símbolo único a través de un icono “tree.svg” y visibilidad a todas las escalas. Se quiere incluir una etiqueta con el nombre del árbol. Abrir el Panel de estilo con la Herramienta de etiquetas. Activar solo la visibilidad de Árboles singulares, Delimitación administrativa y Regiones fronterizas.

En el Panel cerciorarse que se trabaja con Árboles singulares. Abrir tabla de atributos e identificar en cual se incluye el nombre [ESPP] o [NOMBRE_eus]. Cerrar la tabla y regresar al Panel. Activar el etiquetado con “Mostrar etiquetas para esta capa”, Etiquetar con: seleccionar el atributo. Como el check “Actualización en vivo” está conectado se ve inmediatamente el resultado.

• En la pestaña (1) Texto, cambiar la fuente a Arial, tamaño 6 puntos, color verde. • En (3) Margen, dibujar un buffer de tamaño 1 mm, color blanco. • En (6) Ubicación, ver las diferencias de posición que ofrece. Algunas etiquetas desaparecen

por solaparse con otras. Mejor trabajar con “Desplazamiento desde el punto” y configurar el cuadrante: centro-derecha, desplazamiento X,Y: 2, 0 mm, rotación al gusto.

• En (7) Representación, visibilidad entre las escalas 1:1.000.000 y 1:100.000 y activar el check “Mostrar todas las etiquetas”.

Gracias al margen, si se activa la visibilidad de la Ortofoto, las etiquetas continúan siendo visibles, pero los textos son tan largos que abundan los solapamientos. Para reducirlos y separar automáticamente el contenido del atributo en varias líneas, cambiar “Etiquetar con” por la función de cadena:

wordwrap("atributo",8)

wordwrap devuelve una cadena ajustada un número de caracteres máximo/[mínimo: opcional]

• Ahora que hay varias líneas de texto, en (2) Formato, altura de línea 0,8 y alineación centro. • De nuevo en (7) Representación, desactivar el check “Mostrar todas las etiquetas”.

¿Se ha etiquetado con el atributo más conveniente? Quizás mejor con IDESPP.

Guardar el archivo “Árboles singulares_con etiquetas.qlr”

2. Etiquetando de líneas

Partir de la premisa de que un buen etiquetado de líneas es extremadamente complejo. Por ello, el ejercicio se desarrolla sobre una capa preparada al efecto.

EJERCICIO: Cargar RedCarreteras.shp. en el proyecto. Se trata de una versión «compacta» de las carreteras del Mapa Topográfico 1:5.000 MTNa5-BTA con un registro por vía. Se quiere incluir una etiqueta con código de vía. Abrir el Panel de estilo con la Herramienta de etiquetas. Activar solo la visibilidad de esta capa, Delimitación administrativa y Regiones fronterizas.

En estilo, poner símbolo único, color rojo, anchura 1. Revisar en el modelo de datos el atributo necesario [DCARRETERA]

Etiquetar con letra Calibri, Bold, tamaño 7 px, color rojo oscuro.

Para conocer utilidades avanzadas, hacer el tamaño dependiente del atributo “CSIMBOL”, así cuanto más importante es la vía el texto es más grande y viceversa.

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Esto mismo podría hacerse para cualquiera de las características del etiquetado como tipo de letra, estilo, color, etc.

Por si se representan sobre la ortofoto, en (4) Fondo, se les dota de un rectángulo ajustado al margen, sincronizado con la etiqueta, con transparencia 40%.

Para conseguir mejor efecto, teniendo vías en tantas direcciones, en (6) Ubicación, indicar parelelo, a la izquierda, posición dependiente de la orientación, distancia 1 mm.

En (7) Representación, visibilidad dependiente de la escala 1:10.000 a 1:200.000.

Activar la visualización de la ortofoto.

3. Etiquetando de polígonos

Probablemente sean los más fáciles de etiquetar, al ofrecer una superficie que aloja el texto.

EJERCICIO: Sobre el proyecto activar solo la visibilidad de la Delimitación administrativa y Regiones fronterizas. Se trabajará un “Etiquetado basado en reglas”. Ver en el modelo de datos los atributos con el código y el nombre.

Crear la primera regla, de nombre CMUNICIPIO. En el modelo de datos, el atributo “CMUNICIPIO” (código de municipio) con tipo de letra Calibri, tamaño 5, permite etiquetar prácticamente todos los recintos de forma visible.

Como se sabe que hay entidades multiparte, en (7) Representación – Opciones de objetos espaciales, activar el check “Etiquetar cada parte multiparte”. Así, cada objeto espacial de Petilla de Aragón, por ejemplo, tiene su etiqueta.

Para conocer otras opciones, que tienen su lógica en el contexto, modificar en (1) Texto, el tamaño por 2000 unidades de mapa. A la escala de máxima extensión de la capa, las etiquetas se ven igual, pero éstas mantienen su tamaño relativo con respecto a los recintos al hacer zoom +, pero a la vez, llega un momento que pierden su sentido. En (7) Representación, se les puede asignar un control de visibilidad basado en el tamaño del píxel (completamente distinto al control de escala): mínimo 5 – máximo 50 px.

A escala mayor a 1:160.000 aproximadamente las etiquetas se desconectan, pero es verdad que el nombre de municipio cabría en los recintos.

Crear la segunda regla, de nombre NOMBRE_MUNICIPIO: etiquetar con:

"CMUNICIPIO" || '\n' || "MUNICIPIO"

• En (1) Texto, con tipo de letra Calibri, tamaño 10, color negro. • En (2) Formato, carácter de división <> (pronto / por nuevo Decreto Foral), permitirá separar

en líneas distintas las denominaciones bilingües. • En (3) Marge, dibujar buffer de 1 mm, color blanco, transparencia 40 % • En (7) Representación, mínimo 1:100.000 – máximo 1:20.000

Realizar zoom a varias escalas para apreciar las acciones derivadas de ambas reglas de forma combinada.

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2-5. Copiar simbologías entre capas

En los ejercicios anteriores se vio la posibilidad de guardar simbologías:

• Archivos qgs de proyecto • Archivos qlr de definición de capas • Archivos qml y sld de simbología

Sin embargo, siendo muy prácticos, son muchas las ocasiones en que se cargan en un mismo proyecto varias capas a las que se pretende dotar del mismo estilo. En ese caso, una capa ya simbolizada puede hacer de “donante” a otra:

Sobre la capa con simbología “origen”

Sobre la capa “destino” La misma operación con

Guardar antes el proyecto.

EJERCICIO: Copiar el estilo de la capa Red de carreteras (estilo basado en reglas, sin etiquetado) sobre la capa RedCarreteras (símbolo único y etiquetado). En este caso perdemos el trabajo realizado con el etiquetado en el ejercicio anterior.

Otra ventaja adicional de esta posibilidad si no existen archivos de estilo (qlr, qml o sld) sino solo de proyecto qgs, es que la operación funciona entre proyectos distintos.

Para probarlo, abrir otra sesión de QGIS (proyecto nuevo), cargar la capa RedCarreteras y copiarle el estilo desde el proyecto anterior.

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2-6. Los complementos imprescindibles en QGIS

Como se vio en el apartado 1-3 “Comenzando a trabajar con QGIS”, los complementos (plugin) son accesorios que amplían funcionalidades “base” de QGIS. Hay multitud de ellos y en sucesivas versiones algunos de ellos, por su utilidad y popularidad, llegan a instalarse con la aplicación básica.

1. Captura de coordenadas

Este complemento viene incorporado con la instalación de QGIS, aunque para utilizarlo haya que activarlo.

Posee su propio icono en la caja de herramientas “Vectorial” y despliega también su propio panel:

Al hacer clic sobre «Comenzar captura», el puntero del ratón cambia a tener forma de diana para facilitar la exactitud de la consulta. Con clic sobre el mapa se marca el punto en color rojo.

Por defecto en se ofrecen las coordenadas en EPSG:4326 (WGS84, geográficas) y en

se presentan proyectadas. En el primero es posible definir el CRS haciendo clic en el icono.

actúa como un interruptor. Clic sobre él, cambia a haciendo que se muestren las coordenadas del cursor de forma continua según se desplaza por el mapa.

Con «Copiar al portapapeles» se pueden trasladar ambos conjuntos de coordenadas a otro programa (documento, hoja de cálculo, etc.):

-1.63401,42.74104,611807.209,4732962.977

longitud, latitud, x en UTM, y en UTM

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2. Carga de fondos con QuickMapServices

Una de las opciones más útiles y sencillas para añadir mapas base de calidad en QGIS es a través del plugin QuickMapServices, por ello está considerado como imprescindible.

Creado por NextGIS, es un gran aliado en los proyectos para añadir mapas base de distintos proveedores globales, ofreciendo fondos que cubren todo el mundo.

En el menú: Complementos: Administrar e instalar elementos

En la ventana emergente, solicitaremos «Todos» y en Buscar escribiremos

QuickMap

Una vez seleccionado, clic en «Instalar complemento» y quedará cargado en el equipo.

Está accesible en el menú “Web” y en la caja de herramientas del mismo nombre:

Para configurar los servicios disponibles, se acude a «Settings» (configuración):

Se solicita acceder a todos los servicios disponibles:

Esto hace que la lista de servicios crezca considerablemente.

Con «Visibility» se pueden eliminar de la oferta aquellos que no interesan, como 2gis que opera solo en Rusia y yandex solo en China.

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EJERCICIO: Cargar el complemento y revisar algunos que pueden ser de utilidad en Navarra: Bing Satélite (Microsoft), ESRI Gray o Satélite (para su servicio de ArcGIS), Google Satélite, CartoDB Dark Matter o Positron [no labels].

Por proceder de una iniciativa colaborativa, puede ser de especial interés conocer OSM Standard (OpenStreetMap). Cargar el servicio.

Sobre el servicio en el Panel de capas, con botón derecho, Propiedades, se pueden efectuar algunos ajustes, entre los que destaca Grayscale para pasarlo a gama de grises, muy interesante para dotar de un contexto geográfico neutro las capas de un proyecto.

Atención a que, como los demás, no sigue las direct rices legales de denominación de las localidades si se quiere utilizar de base para un m apa “oficial”. Estas reglas están aprobadas por Decreto Foral y son de obligado cumpl imiento en la ACF.

Por último, con Search QMS , se abre un panel de búsqueda de este tipo de servicios. Con las opciones «Filter by extent» y «Valid», dependiendo del área geográfica visualizada, es posible acceder a otros que no están en la lista inicial como los franceses (BDOrtho IGN), aunque no ofrecen nada especial que no tengan los demás. Es de esperar que el número de este tipo de servicios crezca con el tiempo.

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Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

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2-7: Complementos QGIS. Imprescindibles (2) XY Tool s: carga de datos XY desde Excel (2003/xls).

Considerado también imprescindible para QGIS, al igual que el plugin que vimos en el apartado 2-6 que mostraba QuickMapServices, el plugin XYTools creado por Richard Duivenvoorde sirve para poder introducir en nuestro mapa información en formato Excel que contenga las coordenadas X e Y transformándolo en un capa GIS.

Al igual que para el resto de plugins en QGIS, procedemos a su instalación accediendo al menú superior Complementos > Administrar e instalar complementos…

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Una vez instalado pasa al estado de instalado, ver tabla figura inferior.

Cerramos la ventana de instalación y volvemos a QGIS para ver su funcionalidad. En el menú general vamos a Vectorial y vemos que ha aparecido una nueva opción que es XY Tools

La herramienta cuenta con una ayuda que nos puede guiar en caso de duda. A continuación, resumimos los puntos más importantes de lo que en ella presenta.

El objetivo del plugin es incluir funcionalidad necesaria cuando se trabaja con tablas con columas X e Y. Por ejemplo, tablas de Libre/Openoofice, Excel, ficheros dbf o incluso ficheros txt/cvs.

En concreto incluye las siguientes funciones:

1. Rellenar la columna X o Y de una tabla de atributos clicando el mapa de referencia

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2. Después del paso 1 podemos exportar la tabla de atributos a un fichero de punto shp usando las columas X e Y como coordenadas para las geometrías de los puntos.

3. Abrir hojas de cálculo de Libre/OpenOffice/Excelcomo como una capa temporal con geometría en 0.0 o usando las coordenadas recogidas en las columnas X e Y

4. Guardar la tabla de atributos de una capa como un fichero Excel

Ahora que ya tenemos instalado el plugin podemos en la barra de herramientas de digitalización, con la que trabajaremos más adelante, un nuevo botón, ver círculo rojo.

En este curso vamos a aplicar la funcionalidad 3: Abrir hojas de cálculo de Libre/OpenOffice/Excelcomo como una capa temporal usando las coordenadas recogidas en las columnas X e Y

EJERCICIO: El objetivo del ejercicio es incoporar a nuestro mapa la información de dos tablas en formato Excell que contienen información sobre estaciones meteorológicas de MAPAMA y del Gobierno de Navarra, incluida su posición, y guardarla como dos shapefiles utilizando la funcionalidad relacionada de XYTools marcada con el recuadro en rojo en la siguiente figura.

Comenzamos creando un proyecto de QGIS vacío al que vamos a llamar Bloque2_dia2_2_7. Añadimos el mapa base del servicio WMTS de IDENA tal y como se presentó en el Bloque 1 de este curso utilizando la url http://idena.navarra.es/ogc/wmts/1.0.0/WMTSCapabilities.xml

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En la carpeta del curso en C/DATOS podemos encontrar los fichero estacionesAutomaticasMAPAMA.xls y EstacionesAutomaticasGN.xls. Accedemos a la herramienta de XYtool marcada en la figura del inicio del ejercicio. Añadiremos los ficheros uno a uno. Como pista, recordad que el sistema de coordenadas que utilizaremos es el mismo que el del mapa base (28530) y que tendréis que asignar las columnas que contienen las coordenadas X e Y.

Como podéis observar la información de las dos hojas de la Excell (Penincusla y baleares y Canarias) han sido incluidas en el nuevo fichero temporal. Podremos ver las estaciones metereologicas de MAPAMA en la ventana de visualización colocalizadas correctamente a pesar de que los datos de canarias vengan en REGCAN95 y los de la península y Baleares en ETRS89

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QGIS almacena la información de XYtools como archivos temporales. guardaremos como shapefile llamándolo igual que la Excell de origen. EstacionesAutomaticasMAPAMA.shp Se añadirá automáticamente al panel de capas.

Abriendo sus atributos vemos la información que estaba incluida en la tabla de partida.

A continuación, se repite el proceso con EstacionesAutomaticasGN.xls obteniendo un EstacionesAutomaticasGN.shp con la siguiente tabla de atributos y apariencia

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Sistemas de Información Geográfica

Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

CC BY-NC-ND 3.0 ES

2-08: Anexar datos externos (Uniones): con Excel, c on CSV, con DBF de otra capa

QGIS permite establecer relaciones entre capas<>tablas, ya sean 1:1, N:1, 1:M, o M:N. El uso de estas relaciones es muy común al trabajar con cualquier base de datos, pero no tan habitual para muchos usuarios de SIG no avanzados. En las descripciones siguientes siempre se considera la perspectiva desde la capa “maestra”:

• Relación 1:1, es por ejemplo la que se realiza entre una capa de municipios y una tabla de datos estadísticos de ellos. Ambos tienen un campo en común, como su código, que permite “enlazarlos” y son del mismo tipo de datos (numérico, normalmente). 344 entidades gráficas enlazadas a una tabla con 274 registros. Dónde no se produce el “enlace” los atributos anexados quedan como valores NULL.

• Relación N:1, se comporta de forma similar a la anterior y se establece cuando en la capa de municipios hay un atributo “agregador” como el código de comarca y en la tabla el mismo código y sus nombres. 344 entidades gráficas enlazadas a una tabla con 7 comarcas.

• Relaciones 1:M ó M:N, se pueden considerar avanzadas y no se tratan en este nivel del curso. Servirían de ejemplos cuando desde la capa de municipios se enlazan las empresas que hay en ellas, accidentes con las carreteras dónde ocurren, muestreos por parcelas, etc. La relación en este caso se realiza a nivel de Proyecto – Propiedades del proyecto – Relaciones, lugar distinto a los casos anteriores.

1. Carga y unión de archivos CSV: Ejemplo de relaci ón N:1

Los archivos CSV (del inglés comma-separated values) son un tipo de documento en formato abierto sencillo para representar datos en forma de tabla, en las que las columnas se separan por comas (o punto y coma cuando puede que la coma sea el separador decimal y las filas por saltos de línea.

El formato CSV es muy sencillo y no indica un juego de caracteres concreto, ni cómo van situados los bytes, ni el formato para el salto de línea. Lo frecuente es que la primera línea contenga los nombres de los atributos; Estas características deben indicarse al abrir el archivo.

EJERCICIO: Para una campaña de comunicación debemos preparar una lista de distribución de direcciones de correo de Baztan, Urdazubi/Urdax y Zugarramurdi. Para ello nos asistiremos de helpbidea, el gestor de direcciones, que las publica actualizadas cada lunes en OpenData:

http://www.gobiernoabierto.navarra.es/es/open-data/datos/direcciones-postales-navarra

Se descarga un archivo comprimido: gdp_export.zip. Guardar en el directorio de datos, carpeta “helpbidea” y extraer ahí. Eliminar el ZIP.

En proyecto nuevo, con en la barra de herramientas «Administrar capas», se abre la ventana de diálogo inferior.

Cargar Portales.csv. Los atributos están separados por «;», está codificado en UTF-8 y contiene coordenadas en EPSG:25830 y en EPSG:4326. Cargar el archivo como puntos en EPSG:25830. QGIS desconoce el CRS de los datos, así que asume que es el mismo que el del proyecto.

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En el lienzo del mapa se representan más de 170.000 direcciones de toda Navarra.

En el documento auxiliar en el área de descargas se describe la estructura de las tablas y las relaciones entre ellas.

Para el propósito, son necesarias las tres primeras:

De nuevo, con cargar los otros dos archivos csv. La diferencia con el anterior es que no contienen geometría, así que hay que marcar el check “Ninguna geometría (tabla solo de atributos). Ambos se sitúan en el Panel de capas.

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Ahora hay que establecer las relaciones que se indicaron arriba. Para ello, en Propiedades de la capa Portales, en la pestaña Uniones, con

A continuación unir con la tabla EntSing a través del atributo “identidad”.

Ver el resultado en la tabla de atributos de Portales:

Los atributos de «idportal» a «nomcasa» pertenecen a Portales. Relacionado con Vias, se incorporan «identidad» y los nombres de calle. Y desde ahí, relacionado con EntSing, se acoplan «codmun», que es el código de municipio, las denominaciones de la entidad de población y su categoría según el nomenclátor.

Para seleccionar las direcciones de los municipios indicados hay dos vías: • A través de una selección alfanumérica desde sus códigos de municipio: Baztan: 50,

Urdazubi/Urdax: 239 y Zugarramurdi: 264 • Cargando en el proyecto la capa de delimitación municipal, seleccionando de forma gráfica o

alfanumérica los tres municipios y realizando una selección cruzada: los Portales que se encuentran Dentro de los municipios seleccionados.

Con Selección por expresiones sobre Portales, realizar el primer método. Comprobado que la selección es correcta, con “Guardar como” sobre la capa, exportar las entidades seleccionadas como archivo Excel, que es el propósito del ejercicio.

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Atención a activar el check “Guardar solo los objetos espaciales seleccionados”.

Guardar el proyecto como “helpbidea.qgs”

2. Unión con archivos Excel (o LibreOffice Calc *.o ds). Ejemplo de relaciones 1:1 y N:1

Muchos de los datos que se generan y/o se publican en las AA.PP. se encuentran en formatos de hojas de cálculo. Todavía son pocos los que lo hacen con datos que presentan alguna desagregación territorial que permita transformarlos en mapas. Partimos de dos ejemplos.

EJERCICIO: Nos solicitan un mapa con porcentajes de población extranjera no europea por municipios de Navarra para cada Comarca. Hablamos con NaStat-Instituto de Estadística de Navarra, quienes nos envían este enlace: Mapas temáticos de población por municipios – Mapas o su Tabla de datos:

https://administracionelectronica.navarra.es/GN.InstitutoEstadistica.Web/informacionestadistica.aspx?R=1&E=1

Los mapas son PDF no integrables en SIG. El archivo Excel tiene columnas que permiten hacer el cálculo necesario, pero es necesario adecuarlo para su reutilización.

Desde Desarrollo Rural nos envían el archivo “ComAgrarias_Municipio.xlsx”, perfectamente reutilizable.

Crear un proyecto nuevo y cargar el archivo DIADMI_Pol_DeliMuni.shp.

Para adecuar el archivo “pobmap_tabla_mapas_ien.xls”, es necesario realizar las siguientes acciones:

• Crear una hoja nueva y renombrarla como SIG. • Copiar los datos de interés desde la hoja fuente y pegar en SIG con el método “solo valores”.

Los datos no tienen que ser estéticamente atractivos, sino funcionales. • Renombrar los títulos de columna (futuros nombres de atributo) siguiendo las reglas ya

conocidas (empezar por _ o letra, etc.) • Titular y calcular nueva columna con el dato solicitado:

P_POB_NO_EU = =SUMA(M2:P2)/100*K2 Siendo M a P el % de población extranjera no europea y K el % de población extranjera

• QGIS puede ser “ciego” a columnas calculadas. Copiar los valores y guardar el archivo.

Los archivos Excel se incorporan al proyecto en QGIS como archivos vectoriales o directamente desde el administrador de archivos. Cuando están formados por más de una hoja, aparece la ventana de selección del origen de los datos.

Seleccionar SIG.

La relación entre shape y Excel se hace siguiendo el mismo procedimiento anterior en Propiedades – Uniones de DIADMI_Pol_DeliMuni:

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Repetir la operación con ComAgrarias_Municipio.xlsx:

Con el atributo P_POB_NO_EU se realiza un estilo Graduado. La distribución de la variable no es normal, así que será por Cuantiles, de 5 clases.

Por último, para poder realizar el mapa de una Comarca se transforma el estilo graduado en basado en reglas y se crea una nueva Comarca:

Se selecciona la clasificación proveniente de Graduado y se incluye dentro de Comarca, con lo que le afecta el filtro aplicado: “ID_COMARCA”=’I’.

El proceso puede repetirse para cada comarca, editando este filtro de mayor nivel o copiar el nivel y modificarlo para tener simultáneamente todas las comarcas disponibles para activar/desactivar su visualización.

3. Uniones entre SHAPES: Ejemplo de relación 1:1

Puede darse el caso de que la información se encuentre en capas distintas directamente e interese unirla sobre una de ellas para acciones posteriores.

EJERCICIO: Nos solicitan un mapa con la tasa por mil habitantes de pacientes diagnosticados de la enfermedad de Alzheimer o demencia senil. Desde Osasunbidea nos envían una capa de municipios con el número de pacientes: Pacientes_Alzheimer_Demencia_2017_Municipio.shp.

Incorporar la capa al proyecto y ver sus atributos. Para calcular la tasa se necesita el número de habitantes por municipio del padrón de habitantes de 2017.

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La capa se llama DIADMI_Pol_Municipio.shp y se encuentra disponible tanto en el repositorio centralizado como para descarga en IDENA:

• \\Centraster01\SHP • http://idena.navarra.es/descargas/DIADMI_Pol_Municipio.zip

Incorporar la capa al proyecto y situarla por debajo de la anterior en el Panel de capas.

Sobre Pacientes_Alzheimer_Demencia_2017_Municipio, Propiedades – Uniones:

Se anexa el atributo HABIT2017 de la capa DIADMI_Pol_Municipio.

Para dar simbología a la capa Pacientes_Alzheimer_Demencia_2017_Municipio, en Propiedades – Estilo, aplicar simbología Graduado, con la ecuación: "N_PACIENTE" * 1000 / "HABIT2017", paleta de colores BrBg invertida, clasificación por Cuantiles de 5 clases.

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Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

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2-9: Marcadores

Los marcadores permiten “señalar” una localización geográfica para poder volver fácilmente a visualizarla centrando el zoom a ella. Esta funcionalidad se encuentra en Ver > Nuevo Marcador o Mostrar Marcadores .

Por defecto se guardan en el ordenador lo que quiere decir que están disponibles para cualquier proyecto de QGIS que se trabaje desde ese ordenador. También se puede guardar el marcador en un fichero de Project de QGIS ( .qgs ) esto se hace seleccionando la opción In Project para poder

pasar los marcadores de un ordenador a otro.

Para crear un Marcador se realizan los siguientes pasos:

1. Hacer zoom hasta que tengamos en el lienzo la zona que queremos señalar. 2. Seleccionar la opción del menu Ver > Nuevo Marcador o pulsa Ctrl + M . El panel de marcadores

espaciales se abre incluyendo el marcador recién creado. 3. Asignar un nombre al marcador (hasta 255 caracteres) 4. Elegir la opción In Project si se quiere guardar el marcador en el fichero de proyecto. 5. Presionar Enter para añadir el marcador o en otro sitio

QGIS nos permite trabajar con los marcadores creados ofreciendo las siguientes funcionalidades:

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1. Hacer zoom a un marcador ya creado 2. Borrar un marcador 3. Importar o exportar marcadores entre ordenadores.

Durante este apartado vamos a realizar tres ejercicios que tendrán como resultado 3 marcadores que serán utilizados en los siguientes apartados de este bloque.

EJERCICIO 1

Crear el marcador Placas Solares utilizando como fondo la ortofoto de máxima actualidad del WMTS de IDENA y haciendo zoom al campo de placas solares que esta al norte de TUDELA.

La localización que vamos a guardar como marcador debería tener este aspecto. Es importante remarcar que el marcador solo guarda la localización no las capas que se visualizan

El recuadro rojo presenta el marcador creado.

EJERCICIO 2

Crear el marcador Barañáin parque utilizando como fondo el mapa topográfico 1:5000 BTA 2014 del WMTS de IDENA y haciendo zoom al municipio de Barañain. El lienzo que vamos a guardar como marcador debería tener este aspecto. En la misma zona que se señalaba en la figura anterior con el recuadro rojo aparece el nuevo marcador creado.

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EJERCICIO 3

Crear el marcador Iglesia de Santa María Magdalena Tudela utilizando como fondo el mapabase del WMTS de IDENA y haciendo zoom a dicha iglesia de Tudela localizada cerca del puente como se puede ver en la siguiente figura. El lienzo que vamos a guardar como marcador debería tener este aspecto.

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Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

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2-10: Digitalización básica: Creación de shapefiles desde cero.

En este apartado del curso vamos a tomar un primer contacto con la digitalización de elementos geográficos. La digitalización consiste en dar forma física y localización espacial a un elemento.

Podremos crear capas vectoriales de puntos, líneas y polígonos desde cero y también modificar (editar) elementos existentes en ficheros vectoriales. Estos elementos geográficos van intrínsecamente asociados a registros en la tabla de atributos del fichero vectorial que creamos.

QGIS proporciona un gran número de herramientas que iremos descubriendo durante este apartado y en los dos siguiente 2-11 y 2-12. Estas herramientas se encuentran localizadas en la barra de herramientas de digitalización. Si no está disponible directamente en la sesión de QGIS se puede habilitar desde Ver > Barra de herramientas > Barra de herramientas de digitalización

La barra de herramienta aparece en gris cuando no hay ninguna capa disponible para editar.

Cuando tengamos una capa disponible para digitalizar las herramientas que aparecerán serán distintas según el tipo de geometría que vayamos a digitalizar

Existe otra barra de herramientas de digitalización avanzada pero está fuera del alcance de este curso.

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El primer paso que vamos a dar es crear una capa vectorial de puntos. Existen distintas formas de acceder a la creación de un nuevo shapefile. Una de ellas es desde el menú principal en Capa > Crear capa > Nueva capa de archivo shape o desde la barra de herramientas de administrar capas utilizando el siguiente botón.

Nos aparecerá una ventana donde definiremos el tipo de geometría (puntos, línea o polígono), el sistema de referencia de coordenadas que asignaremos, y los atributos que queremos que contenga el shapefile para poder añadir información alfanumérica a cada elemento geográfico.

Es importante tener en cuenta las limitaciones del formato dbf tal y como se explicó en el apartado 1_04 del curso respecto al número de caracteres.

EJERCICIO:

Crear un nuevo proyecto en el que meteremos la ortofoto de máxima actualidad del servicio WMTS de IDENA. Crear una nueva capa de puntos en la zona que marcamos en el apartado 2-09 con el marcador: Placas solares asignando un punto a cada placa solar.

NOTA: Como podemos ver los marcadores se han conservado aunque hayamos creado un nuevo proyecto.

La capa deberá contener un atributo numérico, uno de fecha y uno de texto (string), tal y como aparece en la figura anterior.

Guardaremos la capa en la carpeta del curso llamándola Placas_solares.shp. La capa aparece disponible en el panel de capas. Abriendo la tabla de atributos se ve que está vacía pero ya tiene preparados los campos para guardar la información alfanumérica que hemos anteriormente definido.

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Una vez tenemos la capa disponible en el panel de capas podemos empezar a digitalizar puntos y vemos que en la barra de herramientas de digitalización el botón de conmutar edición esta coloreado.

Clicando sobre ese botón permitimos la edición sobre la capa y activamos el resto de herramientas de digitalización.

Elige la opción crear nuevo punto y comienza a digitalizar puntos sobre algunas placas solares y añadir datos hasta que puedas obtener una representación como la que aparece en la siguiente figura y contenga la información alfanumérica de la siguiente tabla.

Recordad que, durante la edición, los datos alfanuméricos pueden ser añadidos una vez insertado el elemento geográfico o posteriormente abriendo la tabla de atributos.

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Para guardar la digitalización clicar sobre el botón de guardar cambios de la capa.

Si olvidamos este paso y vamos directamente a la opción de editar capa nos preguntará si queremos guardar.

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EJERCICIO 2:

Durante este ejercicio vamos a crear una nueva capa de líneas en la misma zona señalando las hileras de árboles que ya se han cosechado.

La capa deberá contener un atributo numérico, tal y como aparece en la figura anterior.

Guardaremos la capa en la carpeta del curso llamándola arb_cosecha.shp. La capa aparece disponible en el panel de capas. Abriendo la tabla de atributos se ve que está vacía pero ya tiene preparados el campo para guardar la información alfanumérica que hemos anteriormente definido.

Una vez tenemos la capa disponible en el panel de capas podemos empezar a digitalizar líneas. Vemos que en la barra de herramientas de digitalización el botón de conmutar edición esta coloreado

Elige la opción añadir objeto espacial.

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Y comienza digitalizar líneas sobre algunas hileras de árboles teniendo en cuenta que para terminar la línea se debe pulsar el botón de la derecha del ratón. Sigue digitalizando hasta que puedas obtener una representación como la que aparece en la siguiente figura y contenga la información alfanumérica de la siguiente tabla. Cuando acabes puedes aplicar también la simbología y etiquetado

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EJERCICIO 3:

Crear una nueva capa de polígonos (arb_parcela.shp) en la misma zona señalando el límite de la parcela de árboles de esa zona tal y como muestra la siguiente imagen. Esta vez la tabla de atributos la puedes rellenar como prefieras.

Una vez tenemos la capa disponible en el panel de capas podemos empezar a digitalizar puntos. Vemos que en la barra de herramientas de digitalización el botón de conmutar edición esta coloreado

Elige la opción añadir objeto espacial.

Y comienza a digitalizar polígonos teniendo en cuenta que para terminar el polígono se debe pulsar el botón de la derecha del ratón. Sigue digitalizando hasta que puedas obtener una representación como la que aparece en la siguiente figura. Cuando acabes puedes aplicar también la simbología y etiquetado. Recuerda que si después de crear un polígono ves que algún punto no se ajusta como quisieras, se puede modificar utilizando la herramienta de editar nodos .

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Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

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2-11: Digitalización desde capas de referencia: Cop iar entidades desde otra capa. Herencia de entidades y atributos.

En numerosas ocasiones los elementos geográficos que queremos digitalizar forman parte de capas vectoriales existentes. Cuando este es el caso se puede copiar las entidades desde dicha capa (capa origen) al nuevo shapefile creado (capa destino).

Hay que tener en cuenta que los elementos alfanuméricos se mantendrán siempre y cuando los atributos de las dos capas, destino y origen, sean coincidentes. Esto quiere decir que tanto el nombre como el tipo de campo debe ser igual.

Los capos de una capa se definen durante su creación, como hemos visto en el apartado anterior. Para capas ya creadas podemos ver las características de los campos de atributos yendo a las propiedades de la capa y mirando en campos.

La capa placas_solares.shp tenia 4 columnas, dos numéricas, una de texto y una de fecha.

Si queremos copiar los elementos gráficos de una capa vectorial y sus atributos alfanuméricos deberemos crear una capa que tenga los campos que queramos conservar conforme a su definición en la capa de origen.

EJERCICO: Creación de capa con los portales que bordean el parque de Barañáin incluyendo el nombre de la calle como elemento alfanumérico.

Utilizaremos el marcador Barañáin parque creado en el apartado 2-09 y los datos descargados de direcciones en el apartado 2-08.

Primero habrá que repetir la importación de ficheros CVS y la unión entre la tabla de portales y de vías.

Mirando la tabla resultado de la unión vemos los siguientes atributos.

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Guardaremos dicha unión como shapefile (Portales.shp)

Ahora crearemos un shapefile (portales_parque) que tenga los mismos campos que dicho shapefile para después poder seleccionar y copiar los portales y pegarlos en la capa de destino conservando toda la información.

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Los pasos a realizar para copiar elementos y atributos de una capa a otra son:

1 Activar el modo de edición desde este icono de la barra de digitalización o desde la funcionalidad accesible desde la capa (ratón botón derecho)

2. Clicar la capa de origen portales_via en el panel de capas para poder seleccionar sus elementos

en el lienzo con la herramienta de selección.

3. Clicar en la opción de copiar de la capa de digitalización.

4. Pegar los elementos en la capa destino clicando en la capa en el paneal de capas y despues en el

icono de la barra de digitalización

Repite este proceso tantas veces como sea necesario para copiar todos los portales que rodean el parque. Recuerda que pulsando Shift se pueden acumular selecciones.

Al final la capa portales parque debería tener el siguiente aspecto.

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Para terminar guardaremos la edición y dejaremos de tener la capa de portales_parque en modo

edición

EJERCICIO 2:

Crear una nueva capa de polígonos, edificacion_parque.shp repitiendo el proceso explicado en el ejercicio 1 utilizando de partida la capa CATAST_Pol_edificacion_901. El resultado final deberá incluir los edificios que rodean el parque como muestra la siguiente figura.

Antes de comenzar dedicaremos un momento a la siguiente pregunta: ¿Cuál es el método más adecuado seleccionar las edificaciones? Se te ocurren otros métodos?

El resultado obtenido será como aparece en la siguiente imagen una vez salvemos los cambios.

Como conclusión de ejercicio podemos remarcar la importancia de la reutilización de información ya existente para evitar posibles errores añadidos y mejorar el rendimiento en el trabajo.

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Bloque 2: De los datos al mapa

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2-12: Conceptos de topología y conexión con otras c apas.

Al crear una capa debemos tener en cuenta su relación geográfica con otras capas geográficas ya existen. Esto evitará posible problemas topológicos como solapes (superposición entre capas) o agujeros.

Para evitar este tipo de errores QGIS nos da opción de poder tener en cuenta topología de otras capas a la hora de generar o modificar una capa.

Desde Configuración > Opciones de autoensamblado vamos a poder definir a que capas queremos que nuestro elemento geográfico se “parezca”, comparta vértices o se ajuste a sus vértices, y también que tolerancia queremos usar. Hay distintos parámetros que podemos elegir. En este caso utilizaremos los parámetros que aparecen en la figura de abajo.

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Notaremos que cuando editamos una capa el cursor se “pega” a la capa que se ha elegido como referencia.

EJERCICIO 1

Creamos un nuevo proyecto en el que añadiremos la capa castat_polparcelavia.shp y catast_pol_parcelaurba.shp desde la carpeta del curso.

Haciendo zoom al marcador Iglesia de Santa Maria Magdalena Tudela y añadiendo el mapa base de IDENA vemos que la parcela del catastro de la iglesia y otras parcelas no están incluidas en la capa de catastro de parcela urbana.

En este ejercicio vamos a añadir algunos de estos polígonos a dicha capa teniendo en cuenta su relación con la capa de vías de catastro.

Comenzamos con el polígono de la iglesia. Los pasos para añadir dicho polígono serían:

1. Hacer zoom a la zona 2. Comenzar el modo edición para la capa de parcela urbana 3. Elegimos la herramienta de digitalización para añadir polígonos 4. Acercamos el cursor a un vértice y vemos que aparece una cruz fucsia sobre el segmento o

vértice de la capa de vías. La distancia en entre esta cruz y el icono del cursor permitida dependerá de la tolerancia establecida.

5. Terminar el polígono con botón de la derecha.

El resultado final será un nuevo polígono en la capa de parcelas urbanas que sigue la delimitación de la capa de vías, ver figura siguiente.

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Seguir repitiendo el proceso hasta que se obtenga una capa similiar a la que se presenta en la siguiente figura.

NOTA Puede ser que durante la digitalización el perímetro que estamos digitalizando autointersecte y QGIS nos informe de este error. Es algo que se soluciona si seguimos digitalizando y no se dan más intersecciones.

Es importante el que el proceso de digitalización en relación a otra capa sea detallado eligiendo como mínimo todos los vértices que la capa de origen contiene. Si no se tiene esto en cuenta se pueden encontrar errores de solapamientos o agujeros, como se puede ver en la figura inferior.

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Este tipo de errores los podemos solucionar añadiendo un nuevo nodo al polígono con la herramienta

Y moviendo el vértice hasta que solape el otro vértice.

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Sistemas de Información Geográfica

Nivel 1

Bloque 2: De los datos al mapa

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2-13: Diseñador de impresión. Administración de dis eñadores.

Un mapa es la representación métrica y gráfica de una porción del territorio sobre una superficie bidimensional. Esta representación métrica nos permite realizar mediciones de distancias, ángulos o superficies sobre el mismo, resultado que puede relacionarse con las medidas realizadas en el mundo real.

1. El mapa es un mensaje y debe ser como un libro a bierto

A la vez el mapa (se transforme finalmente en papel o en un producto digital) es una comunicación y, por lo tanto, contiene un mensaje que debe cumplir unas mínimas reglas básicas:

• Si contendrá una leyenda (casi imprescindible para ayudar a entenderlo), es recomendable renombrar adecuadamente las capas en el proyecto.

• Atención a la simbología y etiquetado, ya que debe ser adecuada a la escala de impresión. La característica fundamental de todo buen mapa es que ha de ser legible y fácilmente interpretable por el observador.

• Seguir la representación cartográfica estándar de los elementos geográficos, como ríos en color azul, curvas de nivel marrones, etc. son un lenguaje cultural tácito.

• Cuidado a que el orden de las capas no oculte elementos destacados. Trabajar las transparencias puede ayudar a aflorar contenidos, pero restará contraste a los colores.

• Imprescindible que tenga un título y una fecha de creación. Si es difícil identificar a que área geográfica representa tendrá un mapa de localización más global.

• Incluir una leyenda, flecha de norte y escala: La leyenda sirve para identificar los elementos representados en el mapa a partir de su simbología. La sincronización entre la composición de mapa y la leyenda debe de ser total para que el observador no se encuentre perdido en su lectura. La escala es la relación matemática entre las dimensiones reales de un elemento geográfico y las del mapa y debe ser fácilmente trasladable con cifras “redondas” (1:5.000 y no 1:4.989). La flecha de norte ayuda a orientar al observador en la lectura.

• Contenidos actualizados. Un error habitual es partir de capas “desfasadas”, que se descargaron hace tiempo. Para evitar eso es mejor trabajar con las capas del repositorio corporativo o confirmar que se cuenta con las más recientes.

• Cuidar la composición general, sin sobrecargar de contenidos. Es recomendable el trabajo en equipo o la consulta de opinión sobre el borrador con otras personas, antes de dar el trabajo por finalizado.

2. El Diseñador de impresión

EJERCICIO: Abrir el proyecto Municipio901_Poster.qgs del apartado 1-11 “Carga de información desde FTP”. Dejar visibles solo los archivos de la ortofoto de 1929 y las capas vectoriales.

Con clic sobre el icono Nuevo Diseñador de Impresión o en el menú en Proyecto.

Aparece una ventana en la que se solicita el nombre para la composición de mapa a crear y se abre a continuación la interfaz del Diseñador de Impresión.

El título se ofrecerá como nombre de archivo cuando se guarde el diseño, pero puede dejarse vacío.

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A. Archivo

B. Ver (en el área del mapa, no en la vista del pro yecto en QGIS)

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C. Orden

D. Diseño

3. Creación del mapa

Lo primero es definir el tamaño de salida para el mapa. En la pestaña Diseño, se definen parámetros de transcendencia:

• Tamaño: A3 (297X420 mm) • Orientación: Horizontal • Resolución de exportación: 300 ppp (puntos por pulgada).

La resolución es finalista respecto al medio en el que se reproducirá el mapa. En papel, plotter o impresoras se necesitarán resoluciones de 600 ppp o mayores. Para un pdf que se visualizará en pantalla, será suficiente con 200 ppp. A mayor resolución, mayor tamaño de archivo.

Siguiendo el ejercicio, cuya misión es preparar una imagen de Barañáin para cada ortofoto anual seleccionada: 1929/32, 1945/46, 1956/57, 1966 /71, 1982, 1998/2000 y 2017:

a. En Propiedades se añadirá a lo anterior, en Configuración de página: crear 7 páginas. Haciendo alejar zoom, se ven las páginas. Se regresa a maximizar la número 1.

b. Con “Añadir mapa” se crea un contenedor para el mapa de la vista actual de QGIS. Inmediatamente se reproduce el mapa con la ortofoto de 1929. En el área de “Objetos sobre el mapa” aparece “Mapa 0”. Haciendo doble clic sobre él, se renombra como “Mapa 1929”.

c. En Propiedades del elemento, “Propiedades principales”: se ajusta la escala a 1:6.000; en “Capas”, bloquear capas y estilos. De esta forma la vista actual queda congelada, se haga lo que sea en la vista del mapa en QGIS.

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d. Con “Añadir texto” se incrusta una caja de fondo blanco, borde negro de grosor 1 mm con el texto: 1929-1932, de tipo de letra Calibri, Bold, tamaño 24, alineación centro y medio. Situar en el extremo superior –derecho.

e. Con “Añadir leyenda”, situar un nuevo objeto. En “Propiedades principales”, eliminar Título; check activado en “Resize to fit contents” para que la caja se ajuste a los contenidos; en “Elementos de la leyenda” quitar el check Auto actualizar y, en la lista, eliminar todas las capas excepto las dos vectoriales. Renombrar éstas como “Edificaciones actuales” y “Límite municipal”. Tipo de letra de elemento: Calibri, Bold, tamaño 12. Fondo blanco y borde negro de grosor 1 mm.

f. Con el VºBº al primer mapa, que servirá de modelo, se continúa con las páginas para los correspondientes a las siguientes fechas de las ortofotos.

g. Por este orden, con la herramienta y la tecla Shift pulsada, seleccionar el título, la leyenda y finalmente el mapa. En el menú con Editar, Copiar (Control+C). Haciendo clic sobre el 2º mapa, con Editar, Copiar en lugar (no utilizar Control+V).

h. Entre los Objetos del mapa” aparecen 3 nuevos elementos en la parte superior. Haciendo clic sobre ellos, se activan en el mapa. Modificar el texto 1929-1932 por 1945-1946. La leyenda queda sin cambios.

i. El nuevo objeto “Mapa 1929” se renombra a “Mapa 1945”. En “Propiedades” - “Capas”, desbloquear capas quitando los check. Regresar a la vista en QGIS y desactivar la visualización de las imágenes de 1929 y activar las de 1945-46. Regresando al diseño de impresión, en “Propiedades principales” hacer clic en “Actualizar vista preliminar”; en “Capas”, volver a bloquear capas y estilos.

j. Repitiendo* el proceso de g) a i) montar los 5 mapas restantes: 1956/57, 1966/71, 1982, 1998/2000 y 2017.

k. Para alojar la escala, que será doble: gráfica y numérica, en Mapa 1929, con “Añadir figura”, crear un rectángulo de fondo blanco, borde negro de grosor 1 mm y situar en el extremo inferior-izquierdo.

l. Con “Añadir escala” crear una de estilo “Recuadro doble”; unidades en metros; segmentos 0 a la izquierda, 2 a la derecha, anchura fija a 250 unidades de mapa. Situar en la parte inferior del rectángulo. De nuevo “Añadir escala” crear una de estilo “Numérico”, tipo de letra Calibri, Bold, tamaño 12. Ajustar en el rectángulo sobre la escala gráfica. Seleccionar con cuidado los tres elementos y agruparlos. Con Control+C y Editar – Pegar en lugar situarlos sobre cada mapa.

Para comprender el ejercicio no es necesario completar todas las páginas.

* Un trabajo destinado a una “exposición” exigiría un ajuste previo de la radiancia de las ortofotos a fin de que ofrezcan las tonalidades de gris o de color lo más similares posibles. Esto queda fuera del propósito de este ejercicio.

4. Imprimir/exportar mapa con QGIS

Los mapas están listos para ser impresos, o bien para exportarlos en un formato de imagen compatible con programas de diseño gráfico y la web.

QGIS permite exportar en gran variedad de formatos, como por ejemplo: .tif, .jpeg, .png, .bmp, etc…

en formato imagen , así como en formato .svg y .pdf o directamente en papel .

A su vez, se puede guardar la composición de mapa como plantilla en el disco duro haciendo clic

sobre el botón Guardar como plantilla , pudiendo reutilizarla posteriormente.

Por otro lado, QGIS almacena cuantas composiciones de mapa desee crear el usuario mediante el

Administrador de diseñadores . Una herramienta muy útil ya que se puede editar los diseños, generar varias salidas gráficas, eliminar composiciones, etc…

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5. Mapas enlazados

Cuando se crean mapas de un contexto geográfico concreto, como el del ejercicio, es frecuente que se necesite uno o varios mapas de situación. En ese caso, en la misma composición, se sitúan dos mapas con distinta escala, capas visibles y área cubierta. QGIS permite, automáticamente, enlazar ambos mapas.

EJERCICIO: Incorporar al proyecto la capa DIADMI_Pol_DeliMuni, utilizada el primer día y dar estilo de símbolo único, línea sencilla, negra, grosor 0,46 mm. Cargar las capas: Regiones fronterizas (REFERE_Pol_Regiones.shp) y Etiquetas de las regiones fronterizas (REFERE_Txt_Regiones.shp), descargadas desde IDENA. Resituar en el Panel de capas haciendo visible el límite de Barañáin y cargar su simbología desde los archivos SLD. Desactivar la visualización de todas las imágenes. Guardar el proyecto.

Crear un nuevo diseño de mapas: “Mapa de Situación”: DIN A3, vertical, 300 ppp. En el área del mapa, situar uno nuevo desde las coordenadas: 15 H/70 V a 280 H/360 V. Fijar la escala a 1:700.000. Bloquear capas y estilos y poner marco negro de grosor 0,60 mm.

Arriba, centrado, poner título en tres líneas: “Barañáin / la historia en imágenes / 1929 – 2017”. Letra Calibrí, negra, negrita, tamaño 24.

Abajo, centrado, cargar el símbolo del Gobierno de Navarra (archivo GN4c-B.png). Redimensionado por marco y zoom.

Dentro del mapa, en el extremo inferior-izquierdo, cargar una flecha de norte.

Regresar al proyecto. Cargar por WMTS la ortofoto más reciente. Situar de fondo y hacer zoom a la Comarca de Pamplona. Barañáin queda hacia el extremo inferior-izquierdo.

Dentro del mapa, en el extremo inferior-derecho situar otro mapa en coordenadas: 200 H/285 V a 280 H/360 V. Fijar la escala a 1:180.000. Bloquear capas y estilos y poner marco negro de grosor 0,60 mm. Hacer coincidir los marcos de ambos mapas.

En el área de objetos sobre el mapa, seleccionar Mapa 0. En sus propiedades, crear la Vista general 1:

Sobre el mapa se recuadra, conforme al estilo, el área que ocupa el Mapa 1.

Guardar el diseño como plantilla: “Mapa de Situacion.qpt”

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