sistema de posicionamiento global
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Sistema de posicionamiento global
(GPS) es un sistema que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto
(una persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS
diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue
desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los Estados
Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el sistema GPS está constituido por 24
satélites y utiliza la trilateración.
El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el planeta tierra, a
20 200 km de altura, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de
la Tierra. Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello
localiza automáticamente como mínimo cuatro satélites de la red, de los que recibe unas
señales indicando la identificación y la hora del reloj de cada uno de ellos. Con base en
estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en
llegar las señales al equipo, y de tal modo mide la distancia al satélite mediante el método
de trilateración inversa, la cual se basa en determinar la distancia de cada satélite respecto
al punto de medición. Conocidas las distancias, se determina fácilmente la propia posición
relativa respecto a los satélites. Conociendo además las coordenadas o posición de cada
uno de ellos por la señal que emiten, se obtiene la posición absoluta o coordenadas reales
del punto de medición. También se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS,
similar a la de los relojes atómicos que llevan a bordo cada uno de los satélites.
Bluetooth
Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se
pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles.
Eliminar los cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización
de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores
de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA,teléfonos
móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras
digitales.
Un sitio web o cibersitioes una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet2 Una página web es un documentoHTML/XHTML que es accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios decorreo electrónico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e información económica en tiempo real, etc.
HTML
siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace
referencia al lenguaje de marcado para la elaboración depáginas web. Es un estándar que
sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define
una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de
contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, entre otros. Es un estándar a
cargo de la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías
ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Se considera el
lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y
expansión de la World Wide Web. Es el estándar que se ha impuesto en la visualización
de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado.1 'Texto en
negritaTexto en cursiva El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la
diferenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, entre
otros.), este no se incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una
referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la página web
contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web (interpretador del código) la
tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un estándar, HTML
busca ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una determinada
versión, pueda ser interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web
actualizado.
Adobe Dreamweaver
es una aplicación en programa de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash)
que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, vídeos y aplicaciones
Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido
por Adobe Systems) es uno de los programas más utilizados en el sector del diseño y la
programación web por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas
como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide
Web Consortium.
Sus principales competidores son Microsoft Expression Web y BlueGriffon (que es de
código abierto) y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a
través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su
escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con
frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTML estándar. Esto se
ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo "qué pasaría si...". Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes.
La versión actual de Packet Tracer soporta un conjunto de Protocolos de capa de
aplicación simulados, al igual que enrutamiento básico con RIP, OSPF, y EIGRP. Aunque
Packet Tracer provee una simulación de redes funcionales, utiliza solo un pequeño número
de características encontradas en el hardware real corriendo una versión actual del Cisco
IOS. Packet Tracer no es adecuado para redes en producción.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los
dispositivos a la pantalla. Luego haciendo clic sobre ellos se puede ingresar a sus
consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e
incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de
la red, también se pueden hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes) todo
ello desde las mismas consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción
"Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers,
PCs), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las
diferentes "capas".
Conmutador (switch)
es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace
de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con
la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez
finalizada esta.1
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples tramos de una red, fusionándolos en una sola red. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red y solo retransmiten la información hacia los tramos en los que hay el destinatario de la trama de red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local (LAN).
Router también conocido como enrutador1 o encaminador2 de paquetes, y españolizado como rúter—3 es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
Un punto de acceso inalámbrico
(en inglés: Wireless Access Point, conocido por las siglas WAP o AP), en una red de
computadoras, es un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicación
alámbrica para formar una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o
con tarjetas de red inalámbricas.
Los WAP son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un dispositivo móvil de
cómputo (computadora, tableta,smartphone) con una red. Normalmente, un WAP también
puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos.
Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para poder ser configurados.
Muchos WAP pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo
realizar roaming.