sesión seis propia
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LA FORMACIÓN DEL
PROFESORADO DE
EDUCACIÓN FÍSICA
Sesión 6. Los contenidos a través del pillao
4º Educación Primaria
García de Blas Castañeda, Victoria
Gómez Romero, Aarón
Muñoz Gutiérrez, Araceli
Prieto Ayuso, Alejandro
Tabasco García, Javier
Vaquero Sepúlveda, Lucía
Vargas Sánchez, Aránzazu
Objetivos generales de etapa. OGE
b. Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y responsabilidad
en el estudio así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa
personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje.
k. Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias y utilizar la educación física y el deporte como medios para favorecer el
desarrollo personal y social.
Objetivos generales de área. OGA
1. Conocer y aceptar su cuerpo, explorar sus posibilidades motrices, y utilizar las
capacidades físicas y las habilidades motrices para adaptar el movimiento a las
circunstancias y condiciones de cada situación.
2. Resolver problemas motores mediante procedimientos de observación y de
percepción propioceptiva, de autocontrol corporal y postural y de autorregulación del
esfuerzo en su ejecución.
3. Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y el movimiento, de forma estética y
creativa, comunicando sensaciones, emociones e ideas y para desarrollar proyectos que
integren distintos lenguajes.
5. Conocer, participar y valorar las actividades físicas, los juegos y deportes como
relación interpersonal e intercultural y como recurso para el tiempo libre evitando
discriminaciones por características personales, de género, sociales y culturales.
Objetivos específicos
I. Utilizar las habilidades motrices para pillar a otro compañero en una franja de
terreno concreta.
II. Resolver problemas que surjan en el juego a través del movimiento para
conseguir pillar al resto.
III. Utilizar el propio cuerpo para solventar los problemas que pueda haber en la
práctica del pillao.
IV. Respetar a los demás en la actividad, así como asumir con buena actitud el papel
que desempeñan en el pillao.
V. Utilizar la sesión del pillao como método de cooperación con los demás.
Criterios de evaluación
1. Mostrar conductas activas para incrementar globalmente la condición física,
ajustando su actuación al conocimiento de las propias posibilidades y limitaciones
corporales y de movimiento.
2. Adaptar los desplazamientos, saltos y giros a diferentes tipos de entornos que puedan
ser desconocidos y presenten cierto grado de incertidumbre y para lanzar, pasar y recibir
pelotas u otros móviles, sin perder el control de los mismos en los juegos y actividades
motrices que lo requieran, con ajuste correcto a la situación en el terreno de juego, a las
distancias y a las trayectorias.
5. Participar en juegos, deportes y actividades en la naturaleza de forma coordinada y
cooperativa, valorando el esfuerzo y las relaciones establecidas, respetando las normas
opinando críticamente con relación a las situaciones conflictivas surgidas en la práctica
de estas actividades.
Indicadores de evaluación
1.
Muestra conductas activas para la realización de la actividad del pillao.
Ajusta su actuación a sus posibilidades corporales y al movimiento.
2.
Adapta los desplazamientos a las actividades del pillao.
Adapta los desplazamientos sin perder el ritmo de la actividad.
Adapta los desplazamientos al terreno de juego, a las distancias y a las
trayectorias.
5.
Participa en el juego del pillao cooperando con sus compañeros.
Respeta el rol que le toca en el pillao.
Resuelve situaciones conflictivas surgidas en la actividad del pillao.
Competencias básicas
e. Competencia social y ciudadana. CSC
g. Competencia para aprender a aprender. CAA
h. Autonomía e iniciativa personal. AIP
Contenidos
Bloque de contenidos I: Cuerpo y movimiento
o Adaptación de la ejecución de las habilidades motrices a la práctica del pillao.
o Dominio motor y corporal solventando los problemas que requiera la práctica
del pillao.
o Ejecución de movimientos adaptándolos a la actividad del pillao.
o Estructuración espacio-temporal en acciones y situaciones que conlleva el pillao.
o Disposición favorable a participar en actividades del pillao.
o Aceptación de los diferentes roles, mostrando una actitud positiva.
o Resolución de problemas del pillao adoptando una actitud crítica.
Tabla de relaciones de elementos curriculares
OGE OGA OBJ. ESP. CRITERIOS
B 2, 3
I
1, 2 II
III
K
1, 2, 3
I
1, 2 II
III
5 IV
5 V
Registro de indicadores de evaluación
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE
EVALUACIÓN CONTENIDOS COMPETENCIAS
1. Mostrar conductas activas para
incrementar globalmente la
condición física, ajustando su
actuación al conocimiento de las
propias posibilidades y limitaciones
corporales y de movimiento.
Muestra conductas activas para la
realización de la actividad del
pillao.
Adaptación de la ejecución de las
habilidades motrices a la práctica del pillao. CAA
AIP
Ajusta su actuación a sus
posibilidades corporales y al
movimiento.
Dominio motor y corporal solventando los
problemas que requiera la práctica del
pillao.
2. Adaptar los desplazamientos,
saltos y giros a diferentes tipos de
entornos que puedan ser
desconocidos y presenten cierto
grado de incertidumbre y para
Adapta los desplazamientos a las
actividades del pillao.
Adaptación de la ejecución de las
habilidades motrices a la práctica del pillao. CAA
AIP
Adapta los desplazamientos sin
perder el ritmo de la actividad.
Ejecución de movimientos adaptándolos a la
actividad del pillao.
lanzar, pasar y recibir pelotas u
otros móviles, sin perder el control
de los mismos en los juegos y
actividades motrices que lo
requieran, con ajuste correcto a la
situación en el terreno de juego, a
las distancias y a las trayectorias.
Adapta los desplazamientos al
terreno de juego, a las distancias y
a las trayectorias.
Estructuración espacio-temporal en acciones
y situaciones que conlleva el pillao.
5. Participar en juegos, deportes y
actividades en la naturaleza de
forma coordinada y cooperativa,
valorando el esfuerzo y las
relaciones establecidas, respetando
las normas opinando críticamente
con relación a las situaciones
conflictivas surgidas en la práctica
de estas actividades.
Participa en el juego del pillao
cooperando con sus compañeros.
Disposición favorable a participar en
actividades del pillao.
CSC
CAA
AIP
Respeta el rol que le toca en el
pillao.
Aceptación de los diferentes roles,
mostrando una actitud positiva.
Resuelve situaciones conflictivas
surgidas en la actividad del pillao.
Resolución de problemas del pillao
adoptando una actitud crítica.
Actividades
o Temporalización: Tercer trimestre.
PÍLLALOS
Sesión nº 6 Ciclo:3º Curso:5 29 – 11 - 2012
FASE DE CALENTAMIENTO
“COCODRILO”: En mitad del campo, se dibujan dos líneas paralelas a 2 metros de
distancia, a modo de río. Dentro del río, se pone el que se la queda. El resto de niños, se
colocan a un lado del río. Para poder pasar al otro lado, tienen que gritar “Cocodrilo,
cocodrilo, ¿podemos pasar? El que se la queda, dice “SÍ”, y los niños pasarán corriendo
al otro lado. El que es pillado, se la queda de cocodrilo.
PARTE PRINCIPAL
“MOSQUITO AL AIRE”: Uno la lleva y tiene que ir a tocar a los otros, cuando lo
consigue la persona que ha sido atrapada lo lleva y dice alto su nombre. Para estar a salvo
los que no la llevan pueden subirse a las espalderas, bancos, … Cuando no están pisando el
suelo están a salvo y el que la lleva no los puede coger.
“STOP”: Uno o dos niños la llevan. Estos tienen que ir a tocar a los otros. Los que huyen
de los que la llevan tienen que intentar que no les pillen; pueden huir corriendo o bien
pueden pararse y decir “stop”. Cuando dicen stop tienen que quedarse tumbados en el
suelo.
Este juego permite también observar la relación entre los iguales: quien salva a quien, quien
no salva a nadie, si solo salvan a los de su mismo género, etc. Para salvar, los que no estén
pillados han de saltar a ambos lados del compañero tumbado con los pies juntos. Si el que
se la liga pilla a otro que vaya corriendo y no ha dicho "stop" se la queda cambiando así de
rol.
“JUEGO DE LAS 3 BASES”: Se hacen tres equipos. Cada equipo tiene su círculo o base
(dibujado en el suelo). Ésta será su “casa”.
A cada equipo se le asigna un equipo al cual tendrá que ir a pillar, al mismo tiempo que
serán perseguidos por un tercer equipo. Les daremos pañuelos de diferentes colores por
cada grupo, y así se distinguirán de los otros 2 equipos. Cuando un jugador consigue coger
a un contrario lo tiene que acompañar a su territorio, donde el preso se tiene que colocar
dentro del aro o cuerda que simula la casa con un brazo por fuera. La única manera de
salvar que un miembro de su mismo equipo le choque la mano. Así podrá seguir pillando al
equipo que le corresponda.
El juego acaba cuando un equipo ha cogido a todos los miembros del grupo que perseguía.
VUELTA A LA CALMA
“LA PATATA CALIENTE”: Dividiremos la clase en dos círculos con dos balones en
cada círculo. Se sentarán en el suelo y con los balones uno enfrente del otro. Se asignarán
los números 1 y 2 alternativamente. La actividad consistirá en que los números 1 se pasen
el balón entre ellos de forma rápida para pillar a los números 2 y su balón. Los números 2
tendrán que hacer lo mismo para pillar a los números 1.