semiotica: axiomas de la imagen

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Axiomas de la Imagen III ParteLDGI: Maritza Grajales Ariza. Materia: Diseño de Mensajes Gráficos II¿Qué es un Axioma?‡ Se entiende por Axioma un principio, sentencia o proposición que es tan clara y evidente que no necesita demostración, para ello necesitamos conocer los 13 Axiomas de la Imagen.Al ver la Imagen Activamos la mente a un sinfín de ideas que abren las respuestas axiomáticas con un sentido ambiguo o lo que se que se quiere ver o creer por nuestros sentidos.Axioma 1: Inevit

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Axiomas de la Imagen III ParteLDGI: Maritza Grajales Ariza. Materia: Diseo de Mensajes Grficos II

Qu es un Axioma? Se entiende por Axioma un principio, sentencia o proposicin que es tan clara y evidente que no necesita demostracin, para ello necesitamos conocer los 13 Axiomas de la Imagen.

Al ver la Imagen Activamos la mente a un sinfn de ideas que abren las respuestas axiomticas con un sentido ambiguo o lo que se que se quiere ver o creer por nuestros sentidos.

Axioma 1: Inevitable Tener una Imagen Este primer Axioma es de Sentido Comn, todo tiene una imagen, nada ni nadie puede ser capaz de ser percibido por alguien, si de todas formas los dems van a formarse una imagen, esto depende de cada uno no sera mejor crearla y controlarla de acuerdo con lo que deseamos obtener?

Axioma 2: Ochenta y Tres Porciento de las decisiones las hacemos por los ojos Lo primero seria como reaccionaramos rpidamente cuando vemos algo, una persona lugar o una cosa e inmediatamente como consecuencia nuestra accin de aceptacin de rechazo. De la Vista Nace el Amor

Axioma 2: Diseo EmocionalCuando un objeto queda seleccionado por nosotros como favorito, ya sea por ser practico, bonito, o por despertar en nosotros suspiros o evocar una historia alrededor de ste, nos damos cuenta de que estamos ligados emocionalmente a dicho objeto, lo cual definimos como Diseo Emocional.

Axioma 3: El Proceso Cerebral que decodifica los estmulos toma unos cuantos segundos. Los Primeros Segundos el momento critico en el que causamos la Primera Impresin como reza el Dicho, La Primera Impresin es la que cuenta y Nunca hay una segunda oportunidad para causar una primera impresin .

Axioma 4: La mente mayoritariamente basada en los sentimientos. La mayor parte de las decisiones, estn gobernadas ms por las emociones que por la razn. La autodefensa. Las emociones tienen su Propia Lgica. La mente racional lleva ms tiempo que a la mente emocional registrar y responder, la iniciativa en una situacin emocional la tomar el corazn y no la cabeza. La mente emocional sigue las reglas objetivas en donde evoque un todo.

Axioma 4: Decisiones de la Mente Emocional: Sentimientos particulares, ira, tristeza, temor, placer, amor, sorpresa, disgusto, venganza y toda la gama de emociones.

Axioma 5: La Imagen es Dinmica. Esto quiere decir el juego de la Imagen exige una constante vigilancia. Un profundo anlisis ala hora de disearla, incluso una imagen deteriorada puede mejorarse. (ya sea en el aspecto grfico, imagen publica). (cambiar de opinin de la persona). Por ejemplo: en el caso de la imagen publica de un poltico, (cambio de estrategia).

Axioma 6: La creacin de una imagen debe respetar la esencia del emisor. Este axioma es de vital importancia para todo proceso de creacin de una imagen. Construir una imagen es equivalente a falsear la realidad. La imagen es una apariencia que al separarse del ser que la genera se vuelve tan delicada, tan separada del soporte que inclusive se cuida, se falsea y se hecha a perder. Imagen cuidada imagen falseada . Ejemplo: La publicidad.

Axioma 6: Al Construir una imagen es equivalente a falsear la realidad.

Axioma 7: La imagen siempre es relativa. En cuestiones de creacin de la imagen nada es bueno ni malo, mejor o peor, si no lo que debe hacer de acuerdo con la esencia del sujeto del emisor, ejemplo: (la gente creda), si se involucran los sentimientos la gente que le gusta humillar o hacer menos a los dems, es como la actuacin (los artistas), en los escenario que tenga que fingir algo bonito o acogedor, incluso en el mismo ambiente. El diseador debe considerar las caractersticas personales del cliente. Otro ejemplo claro son las comparaciones entre los diferentes personajes o instituciones que implementan estmulos, (identidad corporativa, en donde involucra el rh), tambin se involucra los aspectos culturales, temporales, espaciales, econmicas, sociales, que estn relacionadas con el contexto.

Axioma 8: El proceso de creacin de una imagen es racional por lo que requiere de una metodologa. Paradjicamente se trata de provocar emocin en una audiencia a travs del uso de la razn, para ello son importantes los conocimientos, creatividad. Para ello es necesario tener en claro una metodologa para crear una imagen.

Axioma 9: La deferencia de una imagen ir en relacin directa con la coherencia de los estmulos que causen Este axioma debe ser atendido aun elemento de los muchos que conforman, la creacin de la imagen el cual debe entender un proceso integral que no deje fuera ninguno de los elementos que generan la percepcin. Una imagen integral estable especialmente fuerte estable se genera por el conjunto coherente de todos los mensajes, verbales y no verbales , que la persona o institucin emitan dentro de su contexto particular.

Axioma 10: Siempre tomar ms tiempo y ser ms difcil reconstruir una imagen que construirla desde el origen.

Una pregunta frecuente, si es posible cambiar una imagen negativa a una imagen positiva. Proceso metodolgico, investigar que tan susceptible es la audiencia de cambiar su percepcin negativa acerca de un personaje institucin colectivamente rechazado. Este axioma seala que se tomar ms tiempo, presupuesto y esfuerzo que si mejor se creara una nueva institucin en el personaje o empresa.

Axioma 11: A mejor imagen mayor poder de influencia. Poseer una buena imagen reporta ente otros muchos beneficios: incremento a la seguridad en s mismos, aumento en el nivel de confianza transmitida y lo que es ms importante: consecucin de la credibilidad por lo que optimizar la actuacin general del escenario global competido. Es decir un Valor Agregado ala Marca, ya sea institucin persona que se traduce en contar con ms armas para poder convencer al grupo objetivo de que es mejor en algo con el fin de obtener y mantener su preferencia.

Axioma 12: La Imagen de la Titularidad Permear la Institucin. Las instituciones estn formadas por personas pues de todas ellas que comanda afectar con su manera de ser a toda la institucin. Ejemplo si el dueo o director es prepotente y dspota y creda, entonces toda la institucin ser percibida como prepotente, dspota y creda. Como conclusin es reconstruir la imagen del personaje (gerente), para que toda la institucin camine bien, eso pasa tambin el ncleo familiar.

Axioma 13: La Imagen de la Institucin permea de sus miembros. Una vez creada la imagen de la institucin, todo aquel miembro de ella ser etiquetado de la misma manera. No tiene mucha falta de explicar este axioma. Ejemplo: los mexicanos se formaron una imagen de PRI durante 70 aos, pero colmaron su nivel de toleracin. Como se genero este cambio a travs del voto y del consenso. Y creer que hay buenos lideres esto lo vemos seguido en la vida diaria.