semana 5 diseño y gestión del producto

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1 Tema 5 Diseño y Gestión del Producto Industrial 4.1. ¿Qué es un producto? Niveles de producto. Producto potencial. 4.2. Decisiones de marca. 4.3. Desarrollo de un nuevo producto. 4.4. Estrategias de ciclo de vida de producto.

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Mercadotecnia

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  • 1

    Tema 5

    Diseo y Gestin del Producto Industrial

    4.1. Qu es un producto? Niveles de producto. Producto potencial.

    4.2. Decisiones de marca.

    4.3. Desarrollo de un nuevo producto.

    4.4. Estrategias de ciclo de vida de producto.

  • 2

    Qu es un producto? El producto no existe como tal, sino como un conjunto de

    atributos o caractersticas que son capaces de reportarle al comprador algn beneficio en relacin a los usos o funciones buscados (es decir, a sus necesidades).

    Incluye:

    Objetos fsicos.

    Servicios.

    Acontecimientos.

    Personas.

    Lugares.

    Organizaciones.

    Ideas.

    Combinaciones de todos los elementos anteriores.

    1. Qu es un producto? Niveles de producto. Producto potencial.

  • 3

    Producto esperado:conjunto de atributos que el

    comprador espera obtener y que deben estar

    presentes para que compre el producto genrico.

    Producto mejorado: incluye beneficios adicionales para

    el cliente, aadiendo valor al producto genrico y

    ayudando a diferenciarlo de la competencia.

    Producto potencial: modificaciones y mejoras que

    podran hacerse en el producto en el futuro.

    1. Qu es un producto? Niveles de producto. Producto potencial.

    Producto genrico: servicio, utilidad o funcin para

    cuya satisfaccin se adquiere el producto. Es la

    versin bsica del producto que satisface esa

    necesidad.

  • 4

    Entorno

    fsico

    Interacciones

    Participacin

    del cliente

    Accesibilidad

    del producto

    El

    producto

    potencial El

    producto

    genrico

    Productos

    esperados

    Productos

    mejorados

    1. Qu es un producto?

    Niveles de producto

    Producto potencial.

  • 5

    Elementos que mejoran el posicionamiento y crean

    productos potenciales

    Ambiente: se aprecia con los sentidos:

    Vista: color, brillo, tamao, forma.

    Odo: volumen y tono.

    Olfato: olor y frescura.

    Tacto: textura, suavidad, temperatura.

    Interaccin del cliente con la oferta del producto:

    Unin: contacto inicial. Hay que contribuir a que el pblico conozca el nuevo producto.

    Consumo: cuando se disfruta del servicio. Hay que entender cmo interacta el cliente con el producto (instalaciones, personal, otros clientes).

    Separacin: el cliente se marcha.

    Interaccin del cliente con otros clientes. Debe gestionarse la interaccin entre los clientes para evitar que unos perjudiquen la experiencia de otros.

    Coproduccin del cliente: implicar al cliente en la prestacin del servicio puede aumentar la capacidad de produccin, mejorar su satisfaccin y reducir costes.

    1. Qu es un producto? Niveles de producto Producto potencial.

    Llamar la atencin

    Lanzar un mensaje al cliente

    potencial

    Estimular la compra

    Generar buen humor

  • 6

    La marca

    CONCEPTO: Nombre, trmino, signo, smbolo, diseo o

    combinacin de ellos que identifica los productos de un

    vendedor y los diferencia de la competencia.

    Nombre de marca: palabra o palabras (VW, Gloria, Sony).

    Marca comercial: parte de la marca que puede identificarse pero no pronunciarse (smbolo, diseo, color).

    Marca registrada: tiene proteccin legal.

    Las marcas estn entre los activos ms valiosos para una empresa.

    Una marca representa lo que la empresa es y lo que constituye.

    Una marca implica confianza, consistencia y un conjunto definido de expectativas.

    Las marcas ms fuertes ocupan un lugar en la mente de los consumidores.

    2. Decisiones de marca

  • 7

    Ventajas de los

    nombres de las marcas

    El valor lquido de la marca

    Fuerte asociacin

    a la marca

    Atributos

    Calidad y valor Consistencia

    Identificacin

    Calidad percibida Conocimiento del nombre

    Alta fidelidad

    a la marca

    La imagen de la marca 2. Decisiones de marca

  • 8

    Factores que influyen en la imagen de marca I

    El producto es fcil de identificar. El desarrollo de un nombre de marca adecuado es clave para la identidad de la marca. Es recomendable: Que sugiera beneficios o cualidades del producto (Pizza, Hut,

    Terra, Burger King, etc.).

    El nombre debe ser fcil de pronunciar, reconocer y recordar (Milkito, KFC, Milo, etc.).

    El nombre debe ser distintivo (Cuzquea, Quechua, etc.).

    Si se busca la expansin internacional debe ser fcil de traducir a otros idiomas.

    Registrarse para tener proteccin legal.

    El producto se percibe como el mejor valor a cambio de su precio: las marcas atraen a los consumidores desarrollando una percepcin de buena calidad y valor.

    2. Decisiones de marca

  • 9

    Factores que influyen en la imagen de marca II

    La calidad y los estndares son fciles de mantener: La

    imagen de calidad conseguida a travs de la marca debe

    corresponderse con un producto de calidad. Para ello es

    necesario fijar unas normas de calidad comunes a cualquier

    establecimiento de la marca (consistencia y estandarizacin). As

    se puede conseguir la lealtad del cliente a la marca.

    La demanda es suficiente para soportar el esfuerzo de la

    imagen de marca: la marca puede pasar de su uso regional al

    nacional o, incluso, internacional.

    Hay economas de escala: la imagen de marca requiere invertir

    muchos recursos, por lo que ha de intentarse conseguir

    economas de escala (promocin, diseo, etc.).

    2. Decisiones de marca

  • 10

    3. Desarrollo de un nuevo producto

    Nuevo producto: productos originales, mejoras

    de un producto, modificaciones de un producto y

    nuevas marcas.

    Adquisicin de una empresa,

    patente o licencia

    Departamento de I+D

    en la propia empresa

    Cambios en los gustos,

    tecnologa, competencia

    Necesidad de desarrollar

    nuevos productos

  • 11

    Proceso de desarrollo de un nuevo producto

    Bsqueda y generacin de ideas

    Test de concepto

    Estrategia de

    marketing

    Seleccin de ideas

    Anlisis del negocio

    Test de producto

    Test de mercado

    Comercializacin

    3. Desarrollo de un nuevo producto

  • 12

    La generacin de ideas es la bsqueda sistemtica de ideas de nuevos productos que se obtiene internamente por parte

    de los empleados y tambin por parte de:

    Desarrollo de un nuevo producto

    Etapa 1. Bsqueda y generacin de ideas

    3. Desarrollo de un nuevo producto

    Clientes

    Observacin,

    encuestas,

    sugerencias

    Competidores

    Anlisis de sus

    productos, falso

    cliente

    Hay que

    hacerlo igual o

    mejor que la

    competencia.

    Distribuidores

    Prximos al

    mercado.

    Informan sobre

    problemas del

    consumidor y

    posibles nuevos

    productos.

    Proveedores Nuevas tcnicas,

    materiales, para

    crear nuevos

    productos.

    Otras fuentes Revistas, ferias,

    consultores,

    inventores, etc.

  • 13

    Desarrollo de un nuevo producto

    Etapa 2. Seleccin de ideas

    Proceso para elegir las buenas ideas y desechar las malas lo antes posible.

    Muchas empresas tienen sistemas para la valoracin y la exploracin de las ideas que estiman:

    El tamao del mercado. El precio del producto. El tiempo y los costes del desarrollo. Los costes de fabricacin. El porcentaje de ingresos.

    A continuacin se evala la idea comparndola con un conjunto de criterios generales de la empresa (objetivos generales, personal, recursos, etc.).

    3. Desarrollo de un nuevo producto

  • 14

    1. Desarrollar las nuevas ideas de producto en conceptos de producto

    alternativos y detallados.

    Desarrollo de un nuevo producto

    Etapa 3. Test de concepto

    2. Test de concepto: evaluar los nuevos conceptos de producto con grupos de consumidores objetivo.

    3. Elegir el concepto que tenga el atractivo ms fuerte para los

    consumidores objetivo.

    3. Desarrollo de un nuevo producto

  • 15

    Tercera parte. Describe a largo plazo: Ventas y beneficios objetivo. Estrategia de marketing mix.

    Segunda parte. Describe para el primer ao:

    Precio planeado de los productos. Distribucin.

    Presupuesto de marketing.

    Primera parte. Describe generalmente: Mercado objetivo.

    Posicionamiento del producto planeado. Ventas y beneficios esperados.

    Cuota de mercado.

    Desarrollo de un nuevo producto

    Etapa 4. Estrategia de marketing

    3. Desarrollo de un nuevo producto

  • 16

    Anlisis del negocio Revisin de las ventas, costes y

    proyecciones de beneficios del producto para

    determinar si satisfacen los objetivos de la empresa.

    Etapa 5. Anlisis del negocio

    Etapa 6. Test de producto

    Si no lo hacen, se elimina

    el concepto de producto.

    3. Desarrollo de un nuevo producto

    Si lo hacen, el producto

    puede pasar a la etapa de

    desarrollo del producto.

    .

    Test de Producto: se hace un prototipo y se evala con

    grupos de consumidores

  • 17

    Publicidad

    Ambiente

    Producto Niveles de presupuesto

    Posicionamiento

    Localizacin Fijacin de precios

    Imagen de marca

    Elementos que pueden

    evaluarse por una empresa

    durante el test de mercado

    El test de mercado es la etapa en la que el producto y el programa de marketing se someten a ajustes del mercado ms realistas.

    Desarrollo de un nuevo producto Etapa 7. Test de mercado

    3. Desarrollo de un nuevo producto

  • 18

    La comercializacin es la introduccin del nuevo producto en el mercado.

    Desarrollo de un nuevo producto

    Etapa 8. Comercializacin

    3. Desarrollo de un nuevo producto

    Cundo? Momento adecuado para el lanzamiento

    Dnde? Lugar o lugares de lanzamiento.

    A quin? Segmento o segmentos objetivo

    Cmo? Marketing-mix

  • 19

    Desarrollo del producto a travs de la

    adquisicin

    Las grandes empresas pueden optar por adquirir empresas pequeas antes

    que desarrollar sus propias empresas

    nuevas.

    A veces las empresas compran cadenas que no van bien para

    levantarlas. Por ejemplo, Pepsico

    compr KFC, Backus compr

    Cuzquea.

    3. Desarrollo de un nuevo producto

  • 20

    4. Estrategias de ciclo de vida de producto

    Ciclo de vida de un producto: evolucin de las ventas

    y beneficios del mismo desde su inicio y hasta su

    desaparicin.

    Puede ser de una categora de producto (restaurante comida rpida), una forma de producto (Hamburguesas) o una marca

    (Avinka).

    Puede ser muy distinto segn el producto. Ej. Ciclo de vida corto: Discoteca. Ej. Ciclo de vida largo: McDonalds.

    La estrategia de marketing puede ser tanto una causa como una consecuencia del ciclo de vida.

  • 21

    Tiempo

    Desarrollo del

    producto

    Introduccin

    Beneficios

    Ventas

    Crecimiento Madurez Declive

    Prdidas/ inversin

    Ventas y beneficios ($)

    Ciclo de vida del producto

    4. Estrategias de ciclo de vida de producto

  • 22

    4. Estrategias de ciclo de vida de producto

    Etapa de Introduccin

    Sale a la venta por primera vez el producto

    Versin bsica del producto.

    Crecimiento lento de las ventas

    Beneficios negativos o bajos dadas las bajas ventas y altos gastos de promocin y distribucin

    Competencia escasa o nula

    Distribucin selectiva, precios ms altos

  • 23

    4. Estrategias de ciclo de vida de producto

    Etapa de Crecimiento

    Crecimiento rpido de las ventas. Incremento de la competencia. Producto mejorado (se le aaden atributos). Distribucin ms amplia. Precios estables o en descenso. Gasto de promocin igual o mayor. Incremento de los beneficios. Estrategias para mantener el crecimiento:

    Mejora de la calidad, ms modelos, ms atributos. Nuevos segmentos de mercado. Nuevos canales de distribucin. Cambio publicidad (persuasiva). Reduccin de precios.

  • 24

    4. Estrategias de ciclo de vida de producto

    Etapa de Madurez

    El crecimiento de las ventas se estanca. Suele ser la etapa ms larga del ciclo de vida. Competencia mxima. Guerras de precios. Incremento de la publicidad. Beneficios ms bajos. Los competidores ms dbiles salen del mercado. Estrategias para evitar el declive:

    Modificacin del mercado (nuevos usuarios e incremento del consumo entre los clientes actuales).

    Modificacin del producto (calidad, atributos, estilo). Modificacin del marketing-mix (descuentos, regalos, concursos, canales de distribucin nuevos, servicios, etc.).

  • 25

    4. Estrategias de ciclo de vida de producto

    Etapa de Declive

    Descenso importante de las ventas y beneficios.

    Puede ser rpido o lento (ventas bajas durante aos).

    Muchas empresas salen del mercado.

    Reduccin versiones del producto.

    Reduccin presupuesto de promocin.

    Segmentos de mercado ms reducidos.

    Disminucin precios.

    Razones:

    Avances tecnolgicos. Cambios en los gustos del consumidor.

    Aumento de la competencia.

  • 26

    Proceso de supresin de un producto

    Anlisis de la

    lnea del

    producto

    Anlisis de la

    supresin Decisin de la

    supresin

    Vuelta a la

    lnea

    Supresin Reduccin

    progresiva

    Agotamiento

    Reduccin

    inmediata

    4. Estrategias de ciclo de vida de producto