segunda parte del proyecto de software multimedia

22

Click here to load reader

Upload: adriano-go

Post on 18-Jun-2015

136 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Segunda parte del proyecto de software multimedia

Educar para Ser

Universidad Jean Piaget

División Estudios de Posgrado

Maestría en Educación

Módulo II

MATERIA:

Nuevas Tecnologías en la Educación

DOCENTE:

Mtro. Sídney René Toledo Mtz

INTEGRANTES:

Karen Ivette Núñez Prieto

Adrián Procopio López Gómez

Guadalupe Molina Lozano

H. Veracruz, Ver a 28 de Junio de 2014

Page 2: Segunda parte del proyecto de software multimedia

ELABORACIÓN DEL DISEÑO

El proyecto que hoy presentamos tiene por objetivo, el diseñar una estrategia metodológica en

la materia de Historia II, basada en la utilización de métodos interactivos para los alumnos de

bachillerato, en la cual se utilizara la tecnología y se pondrá a prueba las habilidades del

docente para que el aprendizaje sea significativo.

Para poder lograr lo expuesto anteriormente en este proyecto, es que los estudiantes puedan,

interpretar en forma analítica y critica las transformaciones, económicas políticas, sociales y

culturales más importantes de la Historia de México, desde la independencia hasta su

inserción al proceso de globalización.

Desde esta concepción, los estudiantes deben pensar históricamente, que consiste en

identificar, la relación pasado-presente, tiempo-espacio, con la finalidad de asumirse como

individuos conscientes en la sociedad en la que vivimos.

Y como todo proyecto debemos pensar en que nuestros jóvenes aprenden de diferente

manera, Los alumnos visuales necesitan de ilustraciones alusivas, debido a esto el proyecto

contiene imágenes apropiadas para adquirir conocimientos precisos, obteniendo así un mejor

aprendizaje

Para los alumnos auditivos, también les ayudará porque se les dará las herramientas del

software de forma oral, dicho proyecto hará que tenga el software videos y grabaciones de

audio sobre los temas históricos.

Page 3: Segunda parte del proyecto de software multimedia

ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

La materia de Historia de México tiene un aporte sustancial para el desarrollo intelectual y la

formación ciudadana de los estudiantes ya que promueve destrezas para el logro del

aprendizaje autónomo, aprecio a la interculturalidad y diversidad, a su vez favorece la

adquisición de valores éticos necesarios para participar propositivamente en el desarrollo

democrático de su comunidad.

Alcanzar una educación de calidad y que los estudiantes egresen del bachillerato con dominio

de competencias, requiere adoptar una acción pedagógica fundamentada en: la exploración de

los conocimientos previos, acción cuyo propósito es reconocer la estructuración del

conocimiento que posee el alumno y en su interacción con una situación problema le permitan

construir su propio significado de la realidad; la elección de sus propios temas de investigación,

para descubrir los diferentes aspectos que están presentes en su contexto social; promover

actividades que comprometan a los estudiantes a una postura activa frente a los contenidos

curriculares, a través del trabajo colaborativo y participativo en la investigación de temas

sociales; estimular en los estudiantes una actitud participativa y de búsqueda de soluciones

frente a problemas económicos, políticos y socioculturales significativos; así como, desarrollar

el sentido de responsabilidad y fortalecer una actitud propositiva.

De acuerdo a los planes y programas de estudio se pretende que los alumnos: Desarrollen

nociones espaciales y temporales para la comprensión de los principales hechos y procesos

históricos del país y el mundo. Desarrollen habilidades para el manejo de información histórica

para conocer y explicar hechos y procesos históricos. Reconozcan que son parte de la historia,

con identidad nacional y parte del mundo para valorar y cuidar el patrimonio natural y cultural.

Participen de manera informada, crítica y democrática en la solución de problemas de la

sociedad en que viven.

Los propósitos nos permiten conocer cómo avanzan los alumnos en el desarrollo de las

nociones de tiempo y espacio históricos, en el manejo de la información de los sucesos y

procesos del pasado que han conformado a las sociedades actuales con un sentido crítico y

reflexivo, en el reconocimiento de valores universales, la diversidad cultural, el fortalecimiento

de su identidad, en valorar el patrimonio natural y cultural e identificar y establecer

compromisos con la sociedad que les ha tocado vivir.

Page 4: Segunda parte del proyecto de software multimedia

Hablar de una historia formativa implica evitar privilegiar la memorización de nombres y

fechas, para dar prioridad a la comprensión temporal y espacial de sucesos y procesos.

Se debe trabajar para que los alumnos analicen el pasado para encontrar respuestas a su

presente y entender cómo las sociedades actúan ante distintas circunstancias, y a considerar

que los conocimientos históricos no son una verdad absoluta y única, ya que al comparar

diversas fuentes y descubrir que existen diferentes puntos de vista sobre un mismo

acontecimiento.

La clase de Historia debe convertirse en un ámbito que lleve a los alumnos a reflexionar sobre

su realidad y acerca de sociedades distintas a la suya.

ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA DE LA MATERIA DE HISTORIA DE LA ESCUELA CECAPRO

DE VERACRUZ, VER.

En la actualidad los docentes deben estar preocupados por implementar en los estudiantes

nuevas formas de aprendizaje para la materia de historia con el software del proyecto los

alumnos se sentirán mejor con este nuevo aprendizaje porque será apto para todo tipo de

joven tanto auditivo como visual.

Los temas de la materia de historia son diferentes y se relacionar uno con otros haciéndolo

más innovador.

El software traerá beneficios en el ambiente educativo el docente abordara los temas de forma

integral, debido a que los bloques y sus respectivos temas poseen cierta vinculación

promoviendo la facilidad de no ver un solo tema por separado si no integrando varios temas

dentro de un bloque sin perder la secuencia de la planeación de la materia.

El proyecto contendrá un diseño con una aplicación multimedia integrando los estilos de

aprendizaje en donde los temas son factibles para el desarrollo visual y auditivo sin perder el

objetivo de crear en el alumno el interés y motivación por aprender historia de México.

Page 5: Segunda parte del proyecto de software multimedia

UNIDAD I. REVISA LAS CATEGORIAS HISTORICO- METODOLOGICAS PARA EL

ESTUDIO DE LA HISTORIA

SUBTEMA: CONCEPTO DE HISTORIA, TEORIA DE LA HISTORIA, HISTORIOLOGIA E

HISTORIOGRAFIA

Conocerán algunos conceptos de historia. Los alumnos reconocerán algunos autores

que definen lo que es historia.

Aprenderán la diferencia entre historiología e historiografía. El alumno desarrollara las

habilidades que le permitirán continuar con el aprendizaje.

Comprenderá el objeto de estudio de la Historia, la teoría de la Historia y la

Historiología e historiografía. El alumno relacionara con videos, con imágenes y

ejercicios que aparezcan en software.

SELECCIÓN Y ARTICULACIÓN DE RECURSOS

Nuestro trabajo está enfocado a la formación y autonomía plena del alumno, lograr

estudiantes autosuficientes, capaces de solucionar problemas en base a su conocimiento

previo, acompañados de la supervisión del profesor.

Este proyecto está diseñado de manera integral, mediante el cual los maestros guiarán al

alumno, basándose en el índice de temas por unidades, de manera que cumplan con el plan de

la materia y refuercen los temas previamente analizados, con la finalidad de una mejor

asimilación de la información.

El programa contiene un plan secuenciado, que te lleva de la mano mediante diversas

actividades interactivas que incluyen algunos casos, los cuales sumergirán al estudiante al

mundo de la Historia, este plan secuenciado consta de ejercicios por tema hasta completar

cada unidad donde se presentará una evaluación de lo aprendido.

Page 6: Segunda parte del proyecto de software multimedia

UNIDAD I. REVISA LAS CATEGORIAS HISTORICO- METODOLOGICAS PARA EL ESTUDIO

DE LA HISTORIA

SUBTEMA: CONCEPTO DE HISTORIA, TEORIA DE LA HISTORIA, HISTORIOLOGIA E

HISTORIOGRAFIA

ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN DE LA

INTERACCIÓN

EVALUACIÓN DEL DOCENTE

Concepto de historia, teoría

de la historia, Historiología,

Historiografía.

Por medio del software el

alumno tendrá una aplicación

donde aparecerá una barra

con las letras del abecedario

el cual darán clic y aparecerá

una voz que emitirá el sonido

con la pronunciación

correspondiente a la letra

seleccionada.

Realizar una autoevaluación

en donde el mismo programa

arroje los resultados

obtenidos, todo acierto o

error se irá contabilizando

para que al final conozcan la

calificación obtenida,

observando las deficiencias y

los avances alcanzados.

Concepto de historia, teoría

de la historia, Historiología,

Historiografía.

Activación de audio

utilizando micrófono en

donde el alumno observará la

letra y dirá la respuesta en el

idioma inglés en caso de

fallar se emitirá un sonido

característico de error

(wrong) tendrá un icono con

el pulgar hacia abajo si está

mal, al estar bien dirá

(excelent) con un pulgar

hacia arriba, sí en tres

intentos es incorrecta la

respuesta el mismo software

dará la respuesta correcta.

El software realizará cuantas

pronunciaciones emitió.

Dando así el puntaje

obtenido de esta actividad.

Relacionando Se realizará por medio de El docente calificará de

Page 7: Segunda parte del proyecto de software multimedia

pronunciaciones del

abecedario.

imágenes en el cual los

alumnos que identifiquen el

sonido de la primera letra

con que empieza la imagen

que aparecerá, identificando

el sonido que corresponde de

los tres ejemplos que se les

proporcionarán por medio de

tres opciones con los iconos

de sonido por ejemplo

strawnberry en donde, se

elija la pronunciación

correcta la imagen se

iluminará y dará la respuesta

correcta en donde tendrá un

reforzamiento de la palabra

acertada en caso negativo

después de un intento la

respuesta negativa no tendrá

ninguna iluminación y dará la

pronunciación correcta.

acuerdo a las imágenes que

aparecerán iluminadas en la

actividad.

Diferencias y similitudes de la

pronunciación del abecedario

del idioma inglés y español.

Aprendiendo la

pronunciación de cada letra

del abecedario.

Que el alumno tenga

conocimientos del

abecedario por medio de

canciones del abecedario en

español e inglés, apoyados

de videos de animaciones en

donde se pondrá la letra en

español y el cómo se escribe

en inglés, pudiendo así

identificar cómo se dice cada

letra en español e inglés y

viceversa, finalmente se le

pondrá un tipo examen con

sonidos e imágenes

Se interpretarán por medio

de los resultados de las

respuestas correctas

Page 8: Segunda parte del proyecto de software multimedia

divertidas describiendo las

letras, éstas se presentarán

de manera aleatoria 5 letras

del abecedario en el idioma

inglés con sonido y sus

respectivas 5 letras en globos

el cual cuando sea la

respuesta sea correcta el

globo reventará y será un

acierto. En caso contrario se

emitirá un sonido que

expresa un error.

Page 9: Segunda parte del proyecto de software multimedia

SOFTWARE MULTIMEDIA “APRENDE JUGANDO HISTORIA”

UNIDAD I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V

OBJETIVO: Proporcionar a los estudiantes de segundo semestre de bachillerato las herramientas necesarias para conocer, explorar y aprender los contenidos de la materia de Historia de México, a través de un software interactivo.

Las categorías teóricos-metodológicas para el estudio de la historia

Temas:

Concepto de historia.

Teoría de la historia.

Historiología e historiografía.

Carácter polisémico.

El papel de las categorías de espacio, tiempo, estructura, duración y coyuntura.

Actores, fuentes, ciencias auxiliares de la historia.

Divisiones de la historia.

Temas:

La función de la historia según las escuelas de interpretación histórica.

Las escuelas de interpretación histórica

Temas:

Teorías no científicas (mitos y leyendas, origen autóctono y origen africano).

Origen bíblico y teorías no científicas.

Principales teorías científicas sobre el poblamiento americano

El poblamiento de América

Los procesos de desarrollo sociocultural de las sociedades de México antiguo

Temas:

Etapa lítica y periodo arqueolítico, cenolìtico y protoneolìtico.

Mesoamérica, Aridoamèrica y Oasisamèrica

Horizontes culturales: formativo, clásico y posclásico.

El estado tributario mexica.

El proceso de conquista de México

Temas:

Antecedentes de los viajes de exploración.

La conquista de México –Tenochtitlan.

UNIDAD V

Caracteriza la vida en México durante el Virreinato

Temas:

La división territorial de nueva España (reinos, provincias, gobiernos e intendencias).

La propiedad de la tierra en el virreinato: la encomienda, el repartimiento, las Mercedes y la propiedad comunal.

Actividades económicas de la Nueva España: ganadera, agricultura, minería, comercio y manifacturas.

Page 10: Segunda parte del proyecto de software multimedia

ESPECIFICACIÓN DE LOS MENSAJES PEDAGÓGICOS

Nuestro diseño surge como un método interactivo para desarrollar en los alumnos el interés y

motivación por aprender Historia; a través de este proyecto interactivo se busca lograr en los

alumnos un aprendizaje significativo, además de que esta empleado para cualquier tipo de

estudiante (visual, auditivo y kinestésico).

Para este proyecto interactivo utilizaremos herramientas y materiales didácticos, como lo son las

imágenes; representaciones, proyecciones, etc., puesto que está diseñado para la materia de

Historia de México y requiere de la implementación de éstos, con la finalidad de crear el interés

del alumno por explorar esté software interactivo.

Nos darnos cuenta de cómo el ser humano reacciona ante un estímulo visual de una imagen y lo

que puede lograr. Por ello, tomando una postura ecléctica en este proyecto, con el fin de que sea

atractivo y llamativo para los alumnos, siendo estas las imágenes del software como método

interactivo.

HERRAMIENTAS

Lap top por CADA uno de nosotros

Bocinas

Licencias para utilizar los programas necesarios

USB para guardar información y como respaldo

DVD´S para guardar información y como respaldo

Page 11: Segunda parte del proyecto de software multimedia

CONTENIDO DETALLADO

OBJETIVO: Distingue los conceptos básicos para el estudio de la historia y lo utiliza para explicar los acontecimientos que han ocurrido en su comunidad.

GRUPO: 2do. Semestre FECHA: AGOSTO-SEPTEIMBRE

UNIDAD I: las categorías histórico- metodológicas para el estudio de la historia

ACTIVIDADES OBJETIVOS SESIONES MATERIAL PROCEDIMIENTO

Acceder a los programas de historia para los alumnos de segundo semestre.

Que el alumno acceda a las páginas para un aprendizaje significativo.

1 sesión Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

El maestro accederá enseñarles el proceso de utiliza los programas de historia de México.

Establece diferencias entre la historiografía e historiología

El alumno aprenderá a diferencia entre historiografía e historiología

1 sesión Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Dar a la clase de la materia historia y le explicara lo que es historiografía e historiología.

Escribir un hecho histórico de su localidad a partir del espacio, tiempo, estructura, duración y coyuntura.

Que el alumno sea capaz de aprender a redactar un hecho histórico de forma correcta.

1 sesión Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Libreta

Ayudar los estudiantes a redactar un hecho histórico de forma correcta, utilizando las categorías de espacio, tiempo, estructura, duración y coyuntura.

Escribir un hecho histórico

Que el alumno sea capaz de aprender a redactar un hecho histórico de forma correcta

1 sesión Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Libreta

Apoyar a los estudiantes a redactar un hecho histórico de forma correcta.

OBJETIVO Compara las características de las escuelas de interpretación historia y describe la función de

Page 12: Segunda parte del proyecto de software multimedia

la historia a partir del enfoque de cada una de ellas.

GRUPO 2do.Semestre FECHA: OCTUBRE-NOVIEMBRE

UNIDAD II

Las escuelas de interpretación histórica

ACTIVIDAD OBJETIVO SESIONES RECURSOS PROCEDIMIENTO

Describe las funciones de la historia segun las escuelas de interpretación

Aprenderá cada uno de funciones de la historia según las escuelas de interpretación.

2 Sesiones Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Escribir en su libreta las escuelas de interpretación y sus funciones.

Elabora un organizador grafico donde ilustre la función que tiene la historia según los principales exponentes de las diferentes escuelas, con un ejemplo de algún hecho histórico ocurrido en su comunidad.

Aprenderá el alumno a relacionar un hecho histórico con las escuelas de interpretación.

2 sesiones Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Dar a la clase de la materia historia y le explicara las funciones de la historia según las escuelas de interpretación.

OBJETIVO Describe las ideas que existen sobre el poblamiento de América con la finalidad de distinguir las primeras explicaciones y las teorías científicas y no científicas.

GRUPO 2do. Semestre

FECHA: DICIEMBRE-ENERO

UNIDAD III Poblamiento de América

ACTIVIDAD OBJETIVOSESIONES

RECURSOS PROCEDIMIENTO

Diferencia entre las

El alumno aprenderá a

3 Sesiones Maestro de Aula

Computadoras

Usar las ideas centrales de las teorías

Page 13: Segunda parte del proyecto de software multimedia

teorias cientificas y no cientificas sobre el poblamiento America

diferencia entre las teorías científicas y no científica.

Proyector LCD científicas y no científica.

Realiza un organizador grafico donde describe y compara las rutas y las ideas centrales sobre el poblamiento de América.

Aprenderá el alumno a describir el poblamiento de América

3 sesiones. Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Dar a la clase de la materia historia con el tema de poblamiento de América.

OBJETIVO: Comparara la diversidad cultural de las sociedades de México antiguo para identificar las diferencias éticas que se presentan en la actualidad.

GRUPO: 2do. Semestre FECHA: FEBRERO-MARZO

UNIDAD IV Los procesos de desarrollo sociocultural de las sociedades del México antiguo

ACTIVIDADES OBJETIVO SESIONES MATERIAL PROCEDIMIENTO

Page 14: Segunda parte del proyecto de software multimedia

EL ALUMNO LOCALIZARÀ EN UN MAPA LAS AREAS CULTURALES DE MEXICO ANTIGUO.

Que los alumnos sean capaces de localizar en un mapa las áreas culturales de México antiguo

4 sesiones Maestro de Aula

Computadoras

Software de historia

Proyector LCD

Buscar la información en la computadora.

La etapa lítica y sus periodos

Que los alumnos sean capaces de definir la etapa de lítica y sus periodos

4 sesiones Maestro de Aula

Computadora

Proyector LCD

Buscar la información en la base de datos de la computadora.

El alumno localizara en un mapa las culturas Mesoamericanas

Que los alumnos sean capaces de localizar en un mapa las culturas Mesoamericanas

4 sesiones Maestro de Aula

Computadora

Software historia

Proyector LCD

Buscar la información en la computadora.

Diferencias entre los horizontes culturales: fornativo, clasico y posclasico

Que el alumno sea capaz de escribir y reconocer las diferentes entre los horizontes culturales.

4 sesiones Maestro de Aula

Computadora

Proyector LCD

Obtener información de los horizontes culturales.

OBJETIVO: Conocerá el proceso de conquista de México

Page 15: Segunda parte del proyecto de software multimedia

GRUPO: 2do. Semestre

FECHA: ABRIL-MAYO UNIDAD V: El proceso de conquista de México

ACTIVIDADES OBJETIVO SESIONES RECURSOS NECESARIOS PROCEDIMIENTO

Analiza y describe la conquista de México-Tenochtitlan

Que el alumno y la alumna sea capaz describir la conquista de México-Tenochtitlan

5 sesiones. Maestro de Aula

Computadora

Proyector LCD

Obtener la información en la computadora.

Describe los viajes de Cristóbal Colon y el descubrimiento de América

Que el alumno sea capaz de describir los viajes de Cristóbal y el descubrimiento de américa.

5 sesiones Maestro de Aula

Computadora

Proyector LCD

Obtener la información en la computadora.

Page 16: Segunda parte del proyecto de software multimedia

OBJETIVO: Identifica los procesos sociales más importantes que han ocurrido en México durante el Virreinato.

GRUPO: 2do. Semestre

FECHA: JUNIO-JULIO UNIDAD VI: Caracteriza la vida en México durante el Virreinato

ACTIVIDADES OBJETIVO SESIONES RECURSOS NECESARIOS PROCEDIMIENTO

En un mapa que muestre el alumno a centro y Norteamérica ilustra las divisiones territoriales de nueva España.

Que el alumno y la alumna sea capaz de localizar lo que se le pide.

6 sesiones. Maestro de Aula

Computadora

Software Historia

Proyector LCD

Obtener la información en la computadora.

Describe las características culturales de México durante el virreinato.

Que el alumno sea capaz de identificar las características culturales de México durante el virreinato

6 sesiones Maestro de Aula

Computadora

Proyector LCD

Obtener la información en la computadora.