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SECUENCIAS SCARTCH ERICK SEBASTIÁN GUERRERO GARZÓN 806 Colegio Nacional Nicolás Esguerra John Alexander Caraballo Acosta Docente

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SECUENCIASSCARTCH

ERICK SEBASTIÁN GUERRERO GARZÓN

806

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

John Alexander Caraballo Acosta

Docente

SECUENCIAS:

Son los pasos a seguir del objeto, se hace pensando sistemáticamente en las acciones que vaya a ejecutar el objeto en el escenario.

En este programa aprendimos a mover un objeto con los cursores de el teclado.

SECUENCIA 2:

Control del objeto con los cuatro cursores.

En este programa aprendimos a mover un objeto en 4 direcciones con los cursores del teclado.

PROBLEMA 2:

Movimiento por cursor

Controlamos el objeto por medio del cursor

SECUENCIA 3-DESLIZAR

La instrucción deslizar nos permite ver como un objeto va de un punto A, a un punto B.

En este programa aprendimos a mover objetos con cordenadas.