rugby refereeing in practice es[1]

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  • 8/13/2019 Rugby Refereeing in Practice ES[1]

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    Impreso por el IRB bajo acuerdos de derechos de autor con la UninAustraliana de Rugby. No se podr reproducir ninguna parte de estapublicacin sin permiso de la Unin Australiana de Rugby. Todos los

    derechos reservados. ISBN 0-9548802-1-8.El gnero masculino ha sido utilizado a lo largo de toda esta publicacin aefectos de la simplificacin. Sin embargo al leerla, el gnero masculinoincluye a todos los gneros.

    PRLOGOEste cuadernillo fue producido en principio por y para la Unin Australianade Rugby (ARU) y est destinado a ser utilizado junto con su publicacinacompaante El Coaching de Referees en la Prctica. Brindar ayuda a losreferees de todos los niveles y ser igualmente valioso para los coaches dereferees.

    Varias personas han contribuido para su elaboracin incluyendo a PaulAkron quien escribi el original "Suena el silbato", David Fryer (el autor dela versin actual), Kim Lees y Bruce Cook. El IRB est muy agradecido a loscuatro, y a la ARU y a todos los que han contribuido de una u otra manera.

    Espero que encuentre este cuadernillo til y provechoso.

    Geoff Evans

    Director de Desarrollo de Rugby del IRB

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    CONTENIDO

    Introduccin 2

    Listado de control del bolso del referee 3

    Vestimenta 4

    Referencias del Campo de J uego 6

    Antes del partido 7

    Puntapis 10

    Otros tipos de puntapis 18

    Line-outs 22

    Tackle, Ruck y Maul 24

    Scrums 28

    El silbato 31

    Conduccin del partido por el referee 33

    Las tres C 37

    Otros puntos a considerar 39

    Dirigiendo partidos Sub 19 42

    Un resumen de los atributos del referee 44

    Notas 45

    El Referato de Rugby en la Prctica 1

    contenido

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    La Conduccin ha llegado a ser la palabra clave para los referees de todos

    los niveles. Este libro fue pensado como una gua prctica para los refereesnuevos y menos experimentados. Sin embargo, se espera que sea unrecordatorio til para todos los referees, especialmente al comienzo de unanueva temporada de rugby. De ningn modo podr reemplazar un slidoconocimiento de las leyes o la experiencia adquirida con el desempeo en elcampo de juego. Deber usarse como ayuda para la aplicacin prctica delas leyes.

    El nfasis del cuadernillo pone el foco en ayudar al referee a "conducir" el

    partido. Para lograr esto, el cuadernillo est diseado para proporcionarrecomendaciones y consejos prcticos. Los listados de control de loscomponentes ms importantes antes y durante el partido proporcionanrecordatorios claves para el referee. Han sido diseados para que a lo largodel tiempo y a medida que el referee adquiera mayor experiencia, loslistados de control puedan ser recordados de memoria. Con la prctica fuerade la cancha, la reaccin del referee a una interrupcin del juego o paraformaciones fijas durante un partido ser instintiva y automtica. Cuandoocurra un incidente inesperado el referee estar mejor preparado para

    manejarlo.Hay un captulo con consejos prcticos para ayudar al referee a utilizar elsilbato para otorgar la mejor ventaja. Esto tambin requerir prctica ya quees un componente muy importante del referato bueno y eficaz. Tambin seofrece orientacin sobre las caractersticas posibles de grupos de edades

    juveniles y cmo puede el referee manejar mejor a los jugadores en estosniveles.

    Se espera que este libro pueda ser una ayuda no solo para los refereesnuevos sino que tambin atraiga el inters de todos los involucrados en el

    juego o vidos de alcanzar el mejor nivel de "conduccin en el referato" entodos los niveles del rugby

    introduccin nr oducc n

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    Es importante ocuparse de su vestimenta independientemente del deportedel que se trate. La presentacin personal es muy importante por ser elmodo en que los jugadores mirarn al referee. Dar "la imagen adecuada"lograr impactar a los jugadores as como a los espectadores. Asegreseque su vestimenta nunca deteriore su imagen. Usted tendr bastantes tareascon su referato como para tener que preocuparse por el cordn de un botnroto, o las medias que se le caen. Aqu tiene algunos consejos:

    BOTINES Asegrese de que sus botines sean de buena calidad ymantngalos limpios. Existen dos tipos de botines bsicos utilizados por losreferees. Botines con suelas moldeadas o con tapones cortos para serutilizados cuando el suelo est duro y botines con tapones largos paracuando el suelo est blando o barroso. Utilice roscas metlicas en lostapones para los segundos de modo que puedan ser reemplazados cuandosea necesario. Controle sus botines y tapones regularmente. Si sus botinesestn embarrados despus de un partido lmpielos inmediatamente antes deque el barro se endurezca. Si necesitan ser lustrados, asegrese delustrarlos lo antes posible, para el caso de que resulte llamado para dirigirsin previo aviso.

    CORDONES Disponga siempre de un par de cordones limpios de reservapara el caso de que uno se rompa cuando se est colocando los botines.Despus de atarse los cordones pliegue los extremos bajo los cordones

    atados, lo cual impedir que se desaten. Tambin puede utilizar cintaadhesiva (preferiblemente negra) para asegurar los cordones.

    MEDIAS No permita que las medias tengan la apariencia de "lanudas" o queestn "a media asta". Tenga un segundo par de medias disponible.

    LIGAS las ligas pueden ser elsticas, cordones viejos, o cinta pero asegresede que no estn muy ajustadas, interrumpiendo la circulacin en las piernas.Un referee nunca debe aparecer teniendo problemas con las medias que sele caen.

    PANTALONES Los pantalones, que normalmente son blancos, deben tener

    bolsillos sanos para guardar su silbato de repuesto, la moneda, pauelo,anotador, tarjetas roja y amarilla y lpices. Muchas asociaciones entreganpantalones como parte de su uniforme/vestimenta

    CAMISETA Y ESCUDO Muchas asociaciones especificarn el color de lascamisetas de los referees y el escudo a utilizarse, los cuales podrn variarsegn el nivel del referee.

    vestimenta

    v

    mn

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    Est preparado para el equipo que tenga un diseo similar al del referee. Es unabuena prctica la de chequear los colores de los equipos antes de un partidopara evitar conflictos. El referee deber cambiar su camiseta. Por lo tanto, en elbolso del referee deber haber uno o ms camisetas de diferentes colores.

    Algunas asociaciones tienen el escudo del referee cocido en la camiseta. Sinembargo, si se entregara un escudo distinto se recomienda que el escudo estfijado a la camiseta con velcro para que se pueda usar un escudo alternativo o elmismo escudo tanto en la misma camiseta como en otra camiseta de diferentecolor o que el escudo pueda ser reemplazado. Los escudos deben ser lavadosseparadamente de la camiseta. Valore el escudo y est preparado para usarlo enuna camiseta nueva o distinta.

    SILBATOS Lleve por lo menos dos silbatos.MONEDA Para el sorteo.

    RELOJ Se recomienda un reloj de pulsera con cronmetro.

    LPICES Y ANOTADOR Para llevar el tanteador y otras informaciones tales comodetalles de expulsados. No utilice lapiceras a bolilla: pueden perder tinta!.

    TARJ ETAS ROJ A Y AMARILLAPara expulsiones y suspensiones temporarias.

    BANDERAS DE J UEZ DE TOUCH Est preparado para que los encargados deequipo y/o jueces de touch le pidan las banderas de juez de touch. Lasasociaciones de referees suelen proporcionar banderas de jueces de touch.PROTECTOR SOLAR Y LA GORRA DE SU ASOCIACIN DE REFEREES No sedebe utilizar una gorra mientras se dirige el partido. Sin embargo, se puedeutilizar una gorra como juez de touch.

    SU BOTELLA DE AGUA Est preparado para esos das de extremo calor y/o demucho sol. No sea una vctima de la deshidratacin.

    BOLSAS DE PLSTICO Para colocar los botines y vestimenta embarrada despusdel partido.

    LISTADO DE CONTROL Se recomienda que tenga en su bolso de referee, unlistado de control de estos tems, y otros tems que usted pueda necesitarpersonalmente, como por ejemplo: el reglamento, el manual de informacin dela asociacin local con las reglas de la competicin local, duracin de partidos ycondiciones de juego para las diferentes divisiones. El bolso puede ser un bolsode viaje fuerte y a prueba de agua destinado para su vestimenta de rugby.

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    referencias

    r ef er enc a

    Movimiento del referee

    Cercana del referee

    Direccin queencara el referee

    J ugadores - equipo 1

    J ugadores - equipo 2

    Scrum

    Pelota pateada

    Lnea de off-side

    Lnea de Ataque

    Lnea A

    Lnea D

    Lnea de Defensa Line-out

    J ugadoresdesplazndose

    y pasando lapelota

    Tackle

    Ruck y maul

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    anede par

    do

    J UECES DE TOUCH Asegrese que de ambos lados haya jueces de touch yaverige si son oficiales. Tanto si son oficiales como si no, recurdeles quesu tarea principal es indicar cundo la pelota sali al touch. Si son oficiales

    recurdeles como lo pueden asistir a usted, el referee, en los informes de juego sucio, siendo especialmente vigilantes cerca de las lneas de goal yayudando a los jugadores marcndoles la lnea de off-side en penales y freekicks y line-outs. Pida a uno de los jueces de touch que lleve el tiempo y estatento a las paradas del reloj, como apoyo si su reloj dejara de funcionar.Acte como un equipo de tres.

    TIEMPO Asegrese de conocer la duracin de cada tiempo y si se permitendescuentos por lesiones. Tambin asegrese de saber en caso de un partidoempatado si corresponde jugar tiempos suplementarios y el proceso paradeterminar el resultado. Si se debe jugar otro partido despus del suyo en la

    misma cancha y su partido empieza tarde, puede ser necesario acortar lasetapas de su partido. No olvide reiniciar su cronmetro despus de unainterrupcin por lesin cuando existan interrupciones por lesin. Para el casoque lo olvide (le ocurre a los mejores referees) prevea tener anotada la horade inicio de cada tiempo y pida a los jueces de touch que lleven el tiempo.

    CHARLA PREVIA E INSPECCIN DE BOTINES La inspeccin de botinesdebera hacerse bastante antes del comienzo del partido para evitarinterferencias con la entrada en calor de los equipos. Si an no lo hubierahecho, presntese a los entrenadores y capitanes. Revise tambin relojes y

    joyas. Si tiene jueces de touch oficiales haga que lo acompaen para quedesde un principio ellos sepan que son parte de un equipo de tres y para quelos jugadores los vean. Dependiendo de la experiencia de los jugadores y delnivel esperado del partido, hbleles a los jugadores y entrenadores para queellos sepan lo que pueden esperar de usted. No intente hablar a los

    jugadores cuando se alinean en el medio del campo de juego. En esemomento ellos estn aguardando jugar al rugby y no desearn tener queescuchar un discurso del referee. Hable a los equipos cuando inspeccione losbotines. Haga charlas cortas y simples. Los jugadores no absorben una grancantidad de informacin cuando estn tratando de poner foco en el partido apunto de comenzar. Los puntos posibles de la charla previa pueden ser:

    Listado de Control 1a. Comunicacin a travs de los capitanes. nfasis en que usted (el

    referee) se comunicar con el capitn que es el responsable delequipo.

    b. Asimiento en el scrum. Recuerde a los equipos la secuencia de"Asimiento" y de que no se permitir la entrada de la pelota al scrumhasta que el scrum est esttico y perpendicular, para garantizar laseguridad de los jugadores en el scrum.

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    c. Tackles, rucks y mauls. Recuerde a los equipos la responsabilidad deambos: el tackleador y el tackleado.

    d. Line-out. Si la intencin es utilizar a los primeros jugadores en la hilera

    del line-out como referencia para mantener la distancia del metro,informe esto a los jugadores en la charla previa y en el primer line-out.

    e. Leyes. Clarificacin de recientes modificaciones a las leyes ointerpretaciones de las mismas.

    f. Insultos (Sub 19). En algunas competiciones juveniles o escolaresinsultar lleva implcito una sancin automtica.

    g. Finalmente desele a los equipos un partido divertido y avseles cuntofalta para el comienzo del partido.

    EL SORTEO El sorteo con la moneda (recuerde que la moneda esproporcionada por el referee) es normalmente efectuado antes del partido enun horario conveniente para los dos capitanes. Se efecta normalmentedespus de la charla previa. Sin embargo, a veces los equipos prefieren hacerel sorteo despus de haber entrado a la cancha y haberse alineado de su lado.Generalmente el equipo local tirar la moneda y el capitn del equipo visitanteelegir. Recuerde que el ganador del sorteo solo puede elegir de qu lado va a

    jugar su equipo o efectuar la salida de mitad de cancha. Algunos capitanes noexperimentados a veces eligen "Recibir" lo cual no constituye una opcin. Estees tambin un buen momento para informar a ambos capitanes de cualquierposible rea de problemas en el terreno tal como zonas muy mojadas, o reasde in-goal pequeas.ENTRADA AL PERMETRO DE J UEGO Es responsabilidad del referee hacerentrar a los equipos al campo de juego. Hacer sonar el silbato fuera de losvestuarios puede ayudar. NO se pare en el centro del campo esperando porlos equipos. Siempre intente entrar ltimo pero no haga esperar a los

    jugadores. Antes de la salida de mitad de cancha:

    Listado de Control 2

    a. Controle la lnea de 10 metros (es un buen recordatorio de la distancianecesaria en los incidentes de off-side)

    b. Controle que los jueces de touch estn en posicin.

    c. Anote el tiempo real.

    d. Registre en el anotador el equipo que efecta la salida.

    e. Verifique que los capitanes estn listos.

    f. Si hubiera controlador de tiempo levante su mano cuando haga sonarsu silbato para el comienzo del partido. Y LUEGO DISFRUTE DEL PARTIDO

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    puntapispunap

    SALIDA DE MITAD DE CANCHAARRANQUE EL CRONMETRO antes de hacer sonar el silbato paracomenzar el partido.TIPO DE PUNTAPI Todas las salidas de mitad de cancha se efectanmediante un drop kick desde el centro de la lnea de mitad de cancha.

    POSICIN DEL REFEREE Se sugiere que el referee arranque en una posicina pocos metros de la pelota, detrs de la lnea de mitad de cancha alineadocon el pateador, quedando la pelota entre el referee y el equipo que efectala salida. El referee debera empezar a moverse con el pateador y tan prontocomo la pelota sea pateada acelerar para llegar a estar en lnea con el lugardonde la pelota cae para estar tan cerca como sea posible del lugar dondese va a desarrollar la prxima fase del juego. (Ver Diagrama 1)

    ESTAR PREPARADO El referee debe estar instintivamente preparado para lossiguientes incidentes en una salida de mitad de cancha:

    Listado de Control 3a. Tipo de puntapi incorrecto.

    b. Equipo del pateador no est detrs del pateador y/o cruza la lneaanticipadamente. Recuerde que en una salida de mitad de canchamediante un drop kick la que determina la lnea de off-side es lapelota y no la lnea. No olvide echar un vistazo detrs suyo tambin!

    c. Kick cruzado.d. La pelota que no alcanza los 10 metros. No olvide la ventaja.

    e. La pelota que sale directamente al touch. No olvide que si la pelotapasa los 10 metros y luego bota y sale al touch est bien.

    f. El equipo receptor invade los 10 metros antes que la pelota seapateada.

    g. La pelota resulta pateada ms all de la lnea de goal sin haber sidotocada. Observe al receptor que est ms prximo al lugar donde

    bote la pelota. Su accionar podr determinar su prxima decisin.h. Obstruccin a jugadores esperando para recibir la pelota.

    i. J ugadores que saltan por la pelota y que resultan tackleados mientrasan estn en el aire.

    Observar el subsiguiente ruck o maul desde muy cerca para detectarcualquier obstruccin u off-side, especialmente los jugadores receptoresentrando desde el lado incorrecto. Recuerde no hacer sonar el silbato parareiniciar el juego despus de un try o goal.

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    diagrama 1

    salida de mitad de cancha

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    SALIDA DE 22 METROS

    Posicin del referee. Tan pronto como se otorgue una salida de 22 metros,mantenga su vista en la pelota para el caso que se decida efectuar unasalida rpida. Llegue a la lnea de 22 metros tan pronto como sea posiblerecordando que este tipo de puntapi puede ser efectuado desde cualquierlugar detrs de la lnea de 22 metros. Intente llegar y quedarse justo en lneacon el pateador.

    Tan pronto como la pelota sea pateada el referee se debe desplazar como enuna salida de mitad de cancha. Acelerar para estar en lnea y lo ms cercaposible de la prxima fase del juego.

    (Ver Diagrama 2). Estar preparado para las situaciones siguientes:Listado de Control 4a. Obstruccin del equipo atacante cuando la pelota sea devuelta

    nuevamente atrs de la lnea de 22 metros.

    b. El equipo del pateador no permanece detrs del pateador. Mire aambos lados.

    c. Se carga la pelota despus de cruzar la lnea de 22 metros.

    d. La pelota no cruza la lnea de 22 metros. Recuerde que la salida de 22

    metros puede ser efectuada desde cualquier punto detrs de la lneade 22 metros.

    e. La pelota sale directamente al touch. Recuerde que est todo bien sila pelota bota y luego sale al touch.

    f. Despus que la pelota pasa la lnea de 22 metros el viento la llevaatrs. Si esto ocurriera el juego debe continuar.

    Recuerde que no es necesario hacer sonar su silbato para reiniciar el juegoen una salida de 22 metros.

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    diagrama 2

    salida de 22 metros

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    PENALESPosicin del referee. Indique la marca y crrase rpidamente a una posicingeneralmente 5-10 metros hacia adentro del campo de juego, de modo queel pateador est entre usted y el equipo del pateador.(Ver Diagrama 3). Observar:Listado de Control 5a. Usar la misma pelota.

    b. Kick corto para s mismo.

    c. Tcticas de obstruccin o demora por parte del equipo infractor, porejemplo: patear o arrojar la pelota lejos.

    d. El equipo infractor se retira hasta los 10 metros o est en vas dehacerlo.

    e. El pateador patea desde atrs o desde la marca y la pelota pasa atravs de la marca.

    f. El equipo del pateador no est delante del pateador.

    g. El equipo del pateador efecta el lanzamiento al line-out.

    KICK "A CARGAR"Posicin del referee. Haga la marca y crrase rpidamente a una posicin

    generalmente 5-10 metros hacia adentro del campo de juego, de modo queel pateador est entre usted y el equipo del pateador. Mire a los jugadoresNO a la pelota. Ya va a bajar!. Avance rpidamente en el campo hasta laaltura en que la pelota se espera que aterrice. (Ver Diagrama 5 Duelo depateadores). Observar:Listado de Control 6a. Tackle anticipado al jugador que espera la pelota.

    b. J ugador tackleado "en el aire" cuando ha saltado para recibir lapelota. Esto es juego peligroso.

    c. J ugadores que no intentan retirarse hasta los 10 metrosinmediatamente.

    d. J ugador receptor empujado por los oponentes.

    e. Obstruccin por parte de cualquiera de los dos equipos para protegeral receptor.

    f. J ugadores delante del pateador que no hayan sido puestos onside.

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    diagrama 3

    penal pateado al touch

    10 metros atrs

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    KICK CORTOObservar:

    Listado de Control 7a. Lo mismo que se indic arriba para los otros penales.

    b. Asegrese que la pelota sea pateada correctamente.

    Est alerta especialmente si el penal es otorgado cerca de la lnea de goal.Est preparado para moverse muy rpidamente.PUNTAPI PENAL AL GOALPosicin del referee. Asuma una posicin unos pocos metros alejado y enlnea con el pateador, con la pelota entre usted y el equipo del pateador.Asegrese que su sombra no se proyecte sobre la pelota ni cruce la carreradel pateador. Trate de no estar mirando hacia el sol. Muvase con elpateador y corra hacia la trayectoria de la pelota. (Ver Diagrama 4).Si el kick parece que no va a ser exitoso, corra en lnea recta hacia la lneade goal o rea de in-goal tan rpido como sea posible para asegurarse estaren una buena posicin para poder determinar lo que ocurra posteriormente.Observar:Listado de Control 8a. Que no exceda el tiempo lmite de 60 segundos (despus de que haya

    llegado el tee o la arena para el pateador)b. El kick que no sea exitoso.

    c. La pelota botando hacia atrs hacia el campo de juego despus depegar en el travesao o en los postes de goal.

    d. La pelota que no llegue a la lnea de goal y sea transportada ms allde la lnea de goal por un defensor.

    e. Defensor que cometa knock-on.

    Recordar que el referee debe estar ah, siempre que haya juego cerca de lalnea de goal.

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    diagrama 4

    puntapi penal al goal

    10 metros atrs

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    or o

    pode

    otros tipos de puntapis

    KICKS EN EL J UEGO GENERAL Y DUELO DE PATEADORES

    Posicin del referee. Moverse paralelamente con el pateador. En el duelo depateadores, moverse tan pronto como sea posible hacia adentro del campohasta una posicin entre los dos pateadores y lejos del recorrido de lapelota. Esto le permitir tener una buena visin de todos los jugadores. (VerDiagrama 5). Mire a los jugadores NO a la pelota. La gravedad har que lapelota baje. Observar:Listado de Control 9a. Que el pateador no sufra un tackle tardo o resulte obstruido.b. Cuando el compaero de un jugador off-side haya pateado hacia

    adelante, se considera que el jugador off-side ha participado del juego si el jugador se encuentra delante de una lnea imaginaria quecruza el campo de juego a 10 metros del oponente esperando jugar lapelota.

    c. Los jugadores atacantes delante del pateador que continanavanzando.

    d. El lugar desde donde se ha realizado el kick y donde va a aterrizar oser atrapada la pelota, en caso de que haya jugadores off-side.

    e. Los jugadores del equipo del pateador que sean puestos onside,

    especialmente por un jugador que no es el pateador. Observar losbacks atacando por afuera, incluyendo alque pueda estar detrs suyo poniendo asus jugadores onside.

    No olvide los diferentes modos en que un jugador puede ser puesto onside tanto por supropio equipo como por sus oponentes.KICK AL GOAL DESPUS DE UN TRY Posicin del referee. Ubicarse detrs del

    pateador de modo de poder observar latrayectoria de la pelota. Observar que susombra no distraiga al pateador. Siga alpateador cuando patea y siga la trayectoria dela pelota (Ver Diagrama 6). No olvide registrarlas seales de sus jueces de touch, perorecuerde que el referee tiene que tomar ladecisin final. Si la pelota pasa por encima de un poste y usted consideraque la pelota hubiera pegado en el poste recuerde que est reglamentadoque NO FUE GOAL.

    kick al goaldespus de un try

    diagrama 6

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    diagrama 5

    duelo de pateadores

    lnea de off-side alos 10 metros

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    FREE KICK Y MARK

    Haga sonar el silbato tan pronto como se pida un Mark para garantizar laseguridad del jugador que pidi el Mark. Tanto para el Mark como para unfree kick haga la marca clara y rpidamente. Si el pateador desea efectuarrpidamente el puntapi no sea demasiado pretencioso respecto de lamarca.

    Posicin del referee. Asumir una posicin a la altura y por afuera delpateador, 5-10 metros hacia adentro del campo de juego, de la marca.Observar:Listado de Control 10a. Si el kick es un "kick corto" asegurarse que la pelota sea pateada

    correctamente.

    b. El equipo receptor retrocede 10 metros y no avanza hasta que lapelota sea pateada o el pateador empiece su carrera para el kick.

    c. El equipo del pateador retrocede para ponerse onside antes que seefecte el kick.

    d. El kick se efecta a travs de la marca.

    e. El puntapi que sale directamente al touch cuando haya sidoefectuado fuera de los 22 metros.

    f. El juez de touch seala que el lanzamiento al line-out lo haga elequipo que no efectu el kick. A veces los jueces de touch confundenel tipo de kick que ha sido otorgado: penal o free kick.

    DROP GOAL

    Posicin del referee. Acelerar todo lo que pueda para estar en lnea con latrayectoria de la pelota y para estar lo ms cerca posible de los postes degoal. A medida que la pelota se acerca a los postes de goal disminuya lavelocidad para mejorar su visin y concntrese en ver si la pelota pasaencima del travesao y entre los postes de goal.(Ver Diagrama 7).

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    neou

    line-outsSiempre intente ser el primero en llegar a los line-outs. A medida que los

    jugadores arriban, el referee puede observar la formacin del line-out, lacantidad de jugadores dispuesta por el equipo que efecta el lanzamientode la pelota y cualquier obstruccin o interferencia.Posicin del referee. Existen cuatro posiciones bsicas para el referee en elline-out como se muestra en el Diagrama 8. Generalmente el refereedebera estar del lado del line-out del equipo que lanza la pelota.Para los primeros line-outs se recomienda que el referee utilice alguna delas posiciones adelante del line-out. Esto permitir al referee observar atodos los jugadores y manejar la formacin del line-out, as comoidentificar y proceder con cualquier infraccin desde temprano en elpartido. Si un line-out est entre los 22 metros y la lnea de goal serecomienda que el referee se ubique adelante del line-out y del lado mscercano a la lnea de goal. Si el juego se desplaza rpidamente hacia lalnea de goal, el referee tendr una buena visin para poder tomar ladecisin correcta. Si aparecen problemas en el line-out, camine por elcostado del line-out mientras se est formando y hblele a los jugadoresinvolucrados. NO camine entre las dos hileras.No utilice un patrn constante para posicionarse en el line-out: los

    jugadores lo detectarn rpidamente. Vare su posicin para asegurarse dever el line-out desde todos los ngulos. Si decidiera ir a una de lasposiciones de atrs del line-out, el referee deber inclinar su cuerpo parapoder ver a los backs oponentes as como al line-out. El referee puedenecesitar tener en cuenta la posicin del sol cuando elija una posicin en elline-out. Permanezca atento a la pelota y muvase cuando se produzca ellanzamiento. Esto le permitir llegar a una posicin para la prxima fasedel juego o desplazarse con el juego si la pelota es pasada rpidamente delline-out. Primer line-out. Sea positivo en garantizar que el line-out se formecorrectamente:Listado de Control 11a. Asegrese que lance la pelota el equipo que le corresponde.b. El primer jugador de cada hilera puede contribuir para ser una

    referencia de la distancia correcta entre hileras.c. Todos los jugadores que no forman parte del line-out estn ms all

    de los 10 metros.d. El jugador que efecta el lanzamiento est en la lnea del line-out sin

    desviacin alguna hacia ningn lado para aventajar a su equipo.e. El hooker defensor no interfiere con el jugador efectuando el

    lanzamiento.f. La pelota no es lanzada mientras el referee no est satisfecho con la

    formacin del line-out.

    El Referato de Rugby en la Prctica22

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    diagrama 8

    Listado de Control 12. Observar:a. Correcto sostenimiento en el line-out: ningn jugador abandonado en

    el aire a mitad de camino.b. J ugadores saltando anticipadamente a travs de la lnea del line-out:

    off-side.

    c. La pelota lanzada hasta los 5 metros.d. El ltimo pie del ruck o maul cruza la lnea del line-out antes de que

    los backs avancen a travs de la lnea de 10 metros.e. Los forwards en el line-out se agregan al subsiguiente ruck o maul

    desde atrs.f. Que los forwards en el line-out que no se agreguen al ruck o maul no

    permanezcan off-side.Conocer cundo termina el line-out y cundo los jugadores que no participandel line-out pueden avanzar. Tiro rpido. Estar preparado para el tiro rpido.

    Listado de Control 13. Observar:a. Que se use la misma pelota.b. Que la vaya a buscar el jugador que efecta el tiro rpido.c. Ningn espectador toca la pelota.d. La pelota se lanza derecha.e. La pelota recorre 5 metros.f. Line-out formado en el lugar en el que la pelota sali al touch: 2

    jugadores de cada equipo, de modo que ya no se puede efectuar untiro rpido.

    line-outs

    Observar la direccinhacia donde mira el referee

    separacinde 1 metro

    El Referato de Rugby en la Prctica 23

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    tackle, ruck y maul

    ack er uck ymau

    Posicin del referee. Llegar al tackle, ruck o maul tan pronto como seaposible. Realizar buenas lneas de carrera desde la fase previa del juegocontribuir a llegar anticipadamente. Ocasionalmente hay que dar un vistazohacia atrs o pararse de costado para ver a los backs, especialmente del

    equipo defensor, que se ponen sigilosamente en off-side.TACKLEAdvierta la situacin y retroceda unos pasos hacia la lnea de ataque(Lnea A), mientras esquiva a los jugadores que llegan. Sin embargo, si seencuentra cerca de la lnea de goal, puede resultar mejor ir a la lnea dedefensa (Lnea D). Ocasionalmente hay que dar un vistazo hacia atrs opararse de costado para ver a los backs, especialmente del equipo defensor,que se ponen sigilosamente en off-side. (Ver Diagrama 9).RUCK O MAULLa posicin preferida para el referee ahora es la Lnea A de frente a la LneaD aproximadamente a 2 metros hacia el costado del ruck o maul. Estopermite que el juego se desarrolle entre el referee y el ruck o maul. Cuandola pelota emerge el referee se debera desplazar hasta la Lnea D . Gire demodo que puedan verse el ruck o maul y la pelota saliendo del ruck o maul.Siempre sepa dnde est la pelota . A veces, puede ser una ventajadesplazarse rpidamente alrededor de un ruck o maul hacia el lado ciego,especialmente cuando est cerca de la lnea de touch, para establecer laposicin de la pelota. Esto permite al referee observar a la mayora de los

    jugadores y debera evitar tener que mirar atrs para observar a los jugadores ponindose sigilosamente off-side.(Ver Diagrama 10). Al controlar tackles, rucks y mauls, puede ayudar a los

    jugadores y al referee decir cundo una situacin ya no es ms un tackle ocundo es un maul o un ruck. Esto puede ayudar al referee a adaptarsementalmente a la nueva situacin derivada, y a las consecuencias asociadasde las Leyes.Listado de Control 14. Tackle. Observar:a. J ugador derribado al suelo toca el suelo.b. J ugador agarrado por un oponente cuando es derribado al suelo.c. Tackleador suelta al jugador tackleado inmediatamente.d. El jugador tackleado pasa, coloca o libera la pelota inmediatamente.e. Ambos jugadores se alejan e intentan ponerse de pie antes de jugar

    la pelota nuevamente.f. Ni el tackleador ni el jugador tackleado interfieren con la pelota en el

    suelo.g. Los jugadores que ingresan o el prximo jugador en tomar la pelota

    estn sobre sus pies.h. Los jugadores que ingresan al tackle vienen desde atrs de la parte

    del cuerpo del jugador de su propio equipo ms cercano a su lnea degoal.

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    diagrama 9

    tackle antesde que la pelota emerja

    Lnea D

    Lnea A

    Observar la direccinhacia donde mira el referee

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    Ruck. Observar:Listado de Control 15a. Pelota en el suelo.b. J ugadores sobre sus pies.c. J ugadores incorporndose al ruck desde atrs del ltimo pie.d. J ugadores saltando sobre el ruck.e. Correcto asimiento de los jugadores especialmente cuando tienen la

    pelota en la ltima fila del ruck.f. Ruckear al jugador y no la pelota.g. Manos en el ruck.

    Maul. Observar:Listado de Control 16a. Pelota en posesin de un jugador.b. Formacin correcta (portador de la pelota y uno de cada equipo).c. Persona o equipo responsable de ingresar la pelota al maul.d. Maul se estaciona y no se mueve nuevamente hacia adelante dentro

    de los 5 segundos.e. Pelota llevada al suelo y el maul se transforma en ruck.

    f. J ugadores incorporndose al maul desde atrs del ltimo pie.Recordara. De una situacin de tackle solo se puede derivar un ruck.b. El line-out no termina hasta que el ltimo pie de un ruck o maul cruce

    la lnea del line-out.c. Igual que para el scrum, el ruck y maul terminan una vez que la

    pelota ha cruzado la lnea de goal.No se preocupe si hace sonar el silbato y justo la pelota sale: le pasa a

    todos los referees! . Disclpese ante los jugadores, especialmente al medioscrum con la pelota y siga con el partido.Si la pelota no sale del ruck rpidamente o el maul se estaciona y no vuelvea avanzar nuevamente dentro de los 5 segundos, no deje que el partido setransforme en una lucha. Avise a los equipos que saquen la pelota y si no lohacen haga sonar el silbato rpidamente en forma decidida. LA SEGURIDADES LO MXIMO.Recuerde quin tiene que introducir la pelota al scrum despus de un ruck omaul que no concluyeron.

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    diagrama 10

    ruck y maul

    Lnea D

    Lnea A

    Observar la direccinhacia donde mira el referee

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    Posicin del referee despus de la entrada. En la mayora de los casoscuando un equipo gana la pelota el referee debera moverse en lnea con lapelota. No interferir con la prxima fase del juego del medio scrum o de losforwards que se desprenden.

    Tan pronto como el medio scrum pase la pelota el referee debe moversealrededor de la base del scrum para estar en lnea con la pelota. Luego"cruzar" el campo de juego en lnea con la pelota sobre la "Lnea A" amedida que el equipo atacante avanza. (Ver Diagrama 11).Ocasionalmente mirar la parte de arriba del scrum para controlar elasimiento y para asegurar que los forwards defensores que se desprendanno estn obteniendo una ventaja dejando de asirse anticipadamente eintentando estar en off-side subrepticiamente en forma inadvertida.

    Desplazarse a medida que la pelota se desplaza en el scrum. Est atento y listo para salir rpidamente en cualquier direccin. No se deje sorprender en el arranque!El scrum despus de la entrada. Observar:Listado de Control 18a. Introduccin de la pelota derecha desde la lnea media.b. La pelota arrojada no resulta torcida hacia el lado atacante.c. La pelota toca tierra ms all del ancho de los hombros del pilar ms

    cercano.d. El medio scrum se para a 1 metro para introducir la pelota.e. El desprendimiento del equipo atacante no se hace con la intencin

    de obstruir al medio scrum opuesto que sigue la pelota en el scrum.f. Los forwards de la tercera lnea sin la pelota no se desprenden del

    scrum antes que haya terminado.g. Todos los forwards permanecen asidos correctamente hasta que el

    scrum haya terminado.

    h. Los backs defensores se ponen subrepticiamente en off-side.i. Giro excesivo (90 grados para mayores y 45 grados para Sub 19).

    j. Empuje no mayor a 1,5 metro para Sub 19.El silbato es la herramienta de comunicacin ms importante del referee.

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    diagrama 11

    scrums

    Lnea D

    Lnea A

    Observar la direccinhacia donde mira el referee

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    el silbato

    Se debe hacer "hablar" el silbato para sealar las diferentes infracciones,

    etc..CONSEJ OS TILES Siempre lleve un silbato de repuesto, especialmente con tiempo

    lluvioso o barro. A veces despus de una cada el referee puedeintentar hacer sonar el silbato para interrumpir el juego y descubrirque est taponado con barro.

    Es recomendable utilizar una gran variedad de silbatos de metal,como el Acme Thunderer.

    Sujete el silbato a la mueca mediante una pequea cuerda de modo

    que si el referee se cae o choca, el silbato no se bloquea o se pierde. El tipo de silbato que se fija a los dedos no es recomendable porque

    puede producir lesiones en los dedos. Mantenga limpio el silbato. Algunos referees hierven su silbato y

    luego lo ponen en el freezer. No permita que se seque la bolitainterior.

    Se debera probar el silbato antes del comienzo de cada partido.HAGA "HABLAR" AL SILBATOEl ngulo del silbato en la boca proporciona diferentes tonos, como se

    indica a continuacin: Arriba para un tono ms alto. Abajo para un tono ms bajo. Un movimiento circular rpido proporciona un tono resonante. Mover el pulgar por sobre el borde del silbato tambin cambia el

    tono. (La combinacin de ambas tcnicas agregados a un soplidofuerte y largo es muy efectivo pero requiere prctica).

    El tono puede ser acortado o alargado sacando rpidamente el silbatode la boca. Aunque es igualmente efectivo colocar la lengua en laparte de adelante de la boca para bloquear la abertura del silbato.

    Con la prctica o si usted sabe tocar la trompeta se podrn utilizarvariaciones con la punta de la lengua. Es la tcnica de moverrpidamente la lengua atrs y adelante hacia la boquilla del silbato.Para practicar esta tcnica probar decir la letra "T" rpidamente.

    COMUNICACIN CON EL SILBATO

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    e

    bao

    Un fuerte y largo soplido para:a. Penal.b. Comienzo o reinicio del partido.

    c. Interrupcin para sancionar un Mark.d. J uego sucio/gresca/juego peligroso o cuando la seguridad de un

    jugador o jugadores est en peligro.Un fuerte y "alegre" soplido para:a. Un Try.

    b. Un Goal.

    Un corto soplido para:a. Una infraccin por la que se otorgar un scrum.b. Cuando hay Touch.

    Una serie de soplidos cortos y fuertes para:a. Marcar enfticamente una detencin del

    juego cuando los jugadores no hayan escuchado el primer silbato.b. Llamar la atencin de los jugadores cuando no estn atendiendo sus

    requerimientos. Por ejemplo: entrada al scrum, correcta formacin delline-out.

    c. Solicitar atencin mdica.Cuando el referee haya hecho sonar su silbato es importante asegurarse quetodos los jugadores lo hayan escuchado. Observe a los jugadores para vercomo ellos interrumpen sus acciones y vienen hacia el lugar de la infraccin.Recuerde: A los jugadores no les gusta que el silbato suene todo el tiempo. Sea preciso y determinado en sus variadas formas de hacer sonar el

    silbato.

    Asegrese de no hacer sonar el silbato por una infraccinanticipadamente para que la ventaja pueda ser jugada a pleno.

    Practique la secuencia: "Silbato" "Seal" "Hablar". Tanto los jugadores como los espectadores pueden llegar a evaluar alreferee por el modo como utiliza el silbato.En los ltimos aos se ha puesto mucho nfasis en alentar y entrenar a losreferees para "conducir" en vez de "controlar" el partido. J ugadores yentrenadores incorporados al pensamiento moderno y ms entendidos hansabido valorar esta actitud. Adems ha permitido aumentar la comunicacin

    Se recomienda sostener el silbatocomo se muestra en el grfico

    El Referato de Rugby en la Prctica32

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    conduccin del partido por el referee

    entre el referee los jugadores y los entrenadores, tanto dentro como fueradel campo de juego, permitiendo un juego ms divertido para todos.Algunas consideraciones:Listado de Control 19a. El referee debe adjudicar y NO imponer. La consideracin importante

    para el referee es: cmo se debe manejar la adjudicacin.b. Una broma ocasional frecuentemente sirve para relajar una situacin

    tensa pendiente, pero NO se transforme en un comediante.c. Aprenda a entender mejor el partido mirando y discutiendo partidos

    de todos los niveles.

    d. Mire y discuta con su coach de referees los videos del desempeosuyo como referee de sus partidos.e. Aprenda a manejar infracciones tcnicas menores hablando

    inicialmente al infractor antes de penalizar en la segunda ocasin.f. Est preparado para las nuevas tcticas de los jugadores.g. Obtenga buenas formaciones del primer scrum y del primer line-out.h. Sea firme y decidido tomando rpidamente las decisiones.i. De explicaciones breves y concisas de sus decisiones, por ejemplo:

    knock-on rojo, scrum para azul; N 8 off-side, penal para azul. j. Evite debatir las decisiones con los capitanes u otros jugadores.k. Utilice a los capitanes para que ayuden a controlar el partido.Anticiparse:Evite el desarrollo de situaciones dificultosas asegurndose que los

    jugadores sepan que no se estn ajustando a las leyes del juego.Utilice las herramientas de comunicacin: "Silbato" "Seal" "Hablar".SEALES

    Aprenda desde un principio las seales bsicas, como por ejemplo: scrum,knock-on, free kick, penal, ventaja, etc., de modo que surjanautomticamente, inmediatamente de que haya sonado el silbato por unainfraccin.Sea terminante al indicar un penal (brazo recto a 45 grados) encontraposicin de un try (brazo recto vertical). Esto es especialmenteimportante cerca de la lnea de goal.

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    n

    n

    Al final del Reglamento se incluyen fotografas de las diferentes seales.Recuerde que las seales estn destinadas tanto a los jugadores como a losespectadores.Las seales claras y concisas harn que las decisiones del referee sean ms

    fciles de entender para todos.VENTAJ ASiempre considere la ventaja: tctica y/o territorial.Recuerde las tres ocasiones en que la ventaja no puede jugarse. Elotorgamiento de la ventaja cerca de la lnea de goal para el equipo defensoren posesin puede ser controvertida. Se recomienda que:Listado de Control 20a. Despus de juego sucio o peligroso cerca de la lnea de goal no

    otorgue la ventaja, especialmente en partidos Sub 19. Considere untry penal en vez de un penal especialmente si se hubiera marcado untry.

    b. Si en el juego general, hay juego peligroso NO otorgue la ventaja.c. El referee debe fijar lineamientos sobre los que decidir si se ha

    obtenido una ventaja. Si se tuviera que retrotraer el juego a lainfraccin original o continuar, por ejemplo: Si se est jugando unaventaja y se comete un knock-on posterior. Esto se adquiere con eltiempo. Una buena prctica consiste en preguntarse "Qu ventajaobtuvo el equipo no infractor?".

    Adems de jugar la ventaja, el referee debe anunciar: "ventaja" y "termin laventaja".IN-GOALEST AH. Apunte a estar en el in-goal antes que la pelota.Asegrese de tener una clara visin de la pelota. Tome decisiones rpidas yfirmes.Esto debera impedir cualquier actitud demasiado entusiasta volcada al

    juego. No dude en consultar a los jueces de touch. Si no puede ver si lapelota fue apoyada "suene el silbato enseguida" y otorgue un scrum 5metros al equipo atacante.Las decisiones incorrectas en las inmediaciones del in-goal impactanmarcadamente en la confianza de los jugadores hacia los referees.

    SANCIONES POR JUEGO SUCIO Y LEY 10No se debe tolerar el juego peligroso. El referee debe determinar si el

    jugador actu deliberadamente o si fue un exceso de entusiasmo y descuido

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    de su parte. Esto es especialmente importante en los partidos de grupos de jugadores de menor edad. Las "Sanciones de la Ley 10" muestran lasconsecuencias de la diferentes infracciones. Sin embargo es muy importanteque la situacin sea manejada con justicia por parte del referee. No hay

    excusa para las infracciones reiteradas.AMONESTACIONES, SUSPENSIN TEMPORARIA Y EXPULSIN (TarjetasAmarilla y Roja)Nunca haga una amonestacin general. Esto restringe toda accin posteriorsi hubiera ulteriores incidentes de juego sucio durante el partido.Practique antes del partido un informe de juego sucio y cmo hacer unaamonestacin o expulsin de un jugador: puede ser en la ducha esamaana!. Nunca apunte con el dedo al jugador mientras lo estamonestando.

    El informe de juego sucio debe ser corto y conciso. Escriba los detallesdirectamente despus de finalizado el partido. La informacin debe incluir:Listado de Control 21a. Identificacin del jugador infractor.

    1. Nmero del jugador.2. Equipo del jugador: Indicar el color si es mas fcil.3. La posicin en que juega el jugador/descripcin del jugador ycualquier otra ayuda que contribuya a la identificacin si no tuvieranmero la camiseta o no se pueda ver.

    b. La infraccin. Recuerde que en una gresca se debe identificar a latercera persona interviniente.

    c. Dnde ocurri la infraccin.d. Una recomendacin si el informe fuera de un juez de touch, por

    ejemplo: suspensin temporaria y penalidad.Si un juez de touch efecta un informe el referee debe evaluar la infraccin ydecidir si hacer caso a la recomendacin.Para el informe escrito ser necesario indicar en que etapa del partido

    ocurri el incidente y el tiempo de juego.Cmo amonestar/expulsar a un jugador.Se recomienda el procedimiento siguiente:Listado de Control 22

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    a. Soplar fuerte el silbato.b. Alejarse bien del incidente, fuera de la escucha de los jugadores.c. Escuchar el informe del juez de touch y luego mandar al juez de touch

    a la lnea de touch.

    d. Llamar al jugador(es) infractor(es) y al capitn(es).e. Establecer claramente la naturaleza de la infraccin sin elaborar ni

    entrar en argumentaciones.f. Sancionar la amonestacin, suspensin temporaria o expulsin

    necesarias.g. Mostrar la tarjeta amarilla o roja si fuera necesario.h. Dirigirse al lugar del incidente y efectuar la sancin correspondiente.Cuando un jugador es amonestado se debe mostrar una tarjeta amarilla y el

    jugador resulta suspendido temporariamente. Si un jugador recibe unasegunda tarjeta amarilla en el mismo partido, debe ser expulsado, en cuyocaso se debe mostrar al jugador la tarjeta amarilla por la segunda infracciny luego la tarjeta roja por la expulsin.Cuando un jugador resulta expulsado, se debe obtener el nombre del

    jugador antes de que deje el campo de juego. Resulta de vital importanciaque se registren en el momento del incidente tantos detalles del incidentecomo sea posible, incluyendo el nombre del jugador. NO despus delpartido. Los jugadores se pueden transformar todos en "Prez" y cambiarlas camisetas!. No olvide las implicaciones sobre los reemplazos de lassuspensiones temporarias o expulsiones, especialmente en partidos Sub 19y para la primera lnea en todos los niveles.INFORME ESCRITORecordar que si un jugador resulta expulsado se deber hacer un informepor escrito. Si lo fue por causa de un informe de un juez de touch, entoncesse debern hacer dos informes: uno del referee y uno del juez de touch. Sedeber confeccionar el informe tan pronto como sea posible despus de laterminacin del partido, mientras el incidente est fresco en la mente.Simplemente seale los hechos en un informe, y no los adorne.ESPECTADORES

    Si llegaran a ocurrir serios problemas con los espectadores se aconseja queel referee detenga el partido, y luego hable con el oficial superior oentrenador para que salga la persona(s) del permetro de juego, si fuera elcaso.CONCENTRACINLa concentracin durante todo el partido es vital para el referee.El referee puede relajarse fsicamente durante un partido pero todo eltiempo debe mantener un alto nivel de concentracin. No permita ser

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    las tres "c"

    distrado por espectadores que puedan estar en desacuerdo con una

    decisin. Intente no demostrar ningn tipo de reaccin.Si el referee considera que la concentracin se le est escapando, lo podrayudar:a. Poner foco en los ejercicios del listado de control correspondiente a

    formaciones fijas para asegurarse que se estn cumpliendo.b. Concentrarse en la lectura del partido para intentar anticipar jugadas.c. Concentrarse ms en el juego posicional.d. Utilizar palabras clave tales como "concentrarme" para elevar los

    niveles de concentracin.

    CONSISTENCIANada molesta ms a los jugadores entrenadores y espectadores que lainconsistencia por parte del referee. Es importante establecer el patrn delpartido desde el principio de modo que los jugadores sepan cuales son lasinterpretaciones de las leyes que har el referee y no necesiten "probar" alreferee. Una vez que el patrn del partido ha sido establecido mediante lasdecisiones iniciales del referee, el referee deber continuar en el mismocamino.

    La inconsistencia puede manifestarse si el referee es visto por los jugadorescomo penalizando un equipo pero no el otro por una infraccin similar.Cudese de los consejos del entretiempo y luego terminar penalizando porellos. Si esto ocurriera hblele al equipo infractor antes de sancionarlo,previnindole que su infraccin ha sido advertida y que ser sancionada laprxima vez. An si un referee interpreta incorrectamente una ley, los

    jugadores valorarn ms al referee si contina tomando la misma decisin.Sin embargo, el referee debe revisar el Reglamento y asegurarse de que seainterpretado correctamente en el prximo partido.

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    otros puntos a considerar

    Los siguientes programas de "entrada en calor" y "vuelta a la calma" sesugieren para referees de todos los niveles.ANTES DEL PARTIDO1. Trote liviano por lo menos 400m2. 2 series de saltos lentos (rodillas arriba)

    - 20 metros cada una2 series alargando- Alternar con taln a las nalgas.

    3. Trotar por lo menos 200m4. Detenerse 3 segundos (10 repeticiones)

    - Giros del tronco y mantener- Elevar brazo/pierna alternativamente- Elevar tronco/pierna alternativamente

    5. Trotar por lo menos 200m6. Estabilizadores de tronco (repeticiones de 10)

    - Abdominales- Espinales

    - Oblicuos7. Trotar por lo menos 200m8. Velocidad progresiva (4 repeticiones)

    20m 50m 100mLiviano Moderado Largo

    Nota: Solo hacer estiramiento esttico si luego de la entrada en calorcompleta an se siente duro. Beba mucha agua durante la entrada encalor.

    DESPUS DEL PARTIDO1. Trote/caminata liviana2. Estiramiento esttico (msculos principales)3. Un litro de agua la primera hora."Asegrese de estar ENTRENADO para ser REFEREE y NO ser referee paraestar entrenado".EL J UEZ DE TOUCH

    o t r o s p u n t o s

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    ot r ospunt os

    Trate de dar lo mximo en cada oportunidad que tenga que hacer de juez detouch. Permite que el referee vea el partido desde una perspectiva diferentey aprender de ello. Establezca contacto con el referee y el otro juez de touchantes y durante el partido.

    Es importante que el juez de touch est bien presentado y preparado paradirigir el partido en caso de lesin del referee.Igual que en el referato, existen muchas y variadas situaciones en las cualesun juez de touch debe tomar una decisin, de modo que resulta esencial laconcentracin durante todo el partido. Evite hablar con los espectadores oque ellos lo distraigan. No es el momento de relajarse.Un juez de touch debe conocer completamente las leyes especialmente en lorelativo al touch, juego sucio y puntapis al goal. Debe ser capaz de asistir alreferee si as se lo solicitaran, en decisiones a tomarse en la zona del in-goal.

    No permita que los espectadores deambulen por la lnea de touchentusiasmados por el partido cuando no haya alambrado para contenerlos.Hbleles en la primera ocasin pero si persisten busque la asistencia delreferee en el prximo line-out para que detenga el juego hasta queretrocedan ms all de la lnea de touch.Si hubiera disponibles ball boys asegrese antes del partido que estncorrectamente aleccionados en cuanto a la importancia de susresponsabilidades, especialmente sobre entregar la pelota o proporcionaruna pelota diferente si fuera posible efectuar un tiro rpido.El juez de touch debe conocer los criterios reglamentarios consolidados

    relacionados con el touch.

    DESPUS DEL PARTIDO

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    El referee debera intentar organizar el da de modo de no tener arregladosotros compromisos en otro lugar enseguida despus del partido: si bien sereconoce que no siempre esto es posible, por ejemplo: tener que dirigir ohacer de juez de touch en el partido siguiente, o una reunin familiar.No olvide agradecer a los capitanes y jueces de touch.Si un coach de referees ha estado mirando el partido no olvide agradecertambin a esa persona as como buscarse el tiempo para reunirseposteriormente, o hablarse por telfono. No sienta temor en hablar con elcoach de referees. Ellos estn para ayudar al referee a mejorar su referato.Ponga empeo en escuchar los comentarios del coach an si usted no estprecisamente de acuerdo con ellos. La discusin con un coach de referees lebrindar al referee la oportunidad de explicar el motivo de ciertas decisionestomadas y permitir que el referee tenga oportunidad de considerarsoluciones alternativas para ciertos aspectos del juego.Si el referee ha tomado una decisin errnea sobre un punto de la ley, tanpronto como sea posible despus del partido de regreso a su hogar, elreferee debera revisar el Reglamento para asegurarse que el punto encuestin sea interpretado correctamente en el prximo partido. Despus decada partido es una buena prctica que el referee haga una autocrtica delpartido para intentar superar cualquier debilidad o error antes del prximopartido.Despus del partido busque hablar con los entrenadores, capitanes y

    jugadores de ambos equipos, preferiblemente tomando una copa en elclubhouse. El referee puede aprender una enormidad de ellos. Pero no letema a la crtica. Escuche, y posteriormente analice los comentarios. Si se lepidieran explicaciones las debera dar en trminos simples.No se escabulla despus del partido. Los jugadores y entrenadores se darncuenta que, despus de todo, los referees son humanos, y los refereespodrn hacer buenas amistades y continuar la camaradera nica del rugby.DIRIGIENDO PARTIDOS SUB 19

    o t r o s p u n t o s

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    di r i gi endo

    dirigiendo partidos sub 19

    Si un referee no ha dirigido recientemente en el nivel Sub 19 deberarepasar las Variaciones Sub 19 al final del Reglamento, especialmente losaspectos relacionados con la seguridad en scrums, etc. Repase con losentrenadores la cantidad de reemplazos que tienen, especialmente losforwards primeras lneas.Los padres y otros espectadores pueden llegar a ser extremadamentecrticos en los partidos Sub 19 si un partido no se juega en un ambienteseguro. Si un partido es dirigido garantizando la seguridad ellos estarnmuy agradecidos.La conduccin de los partidos Sub 19 puede variar de acuerdo a la edad y loms importante es que los referees estn capacitados de las diferenciasentre los diversos grupos de edades.

    HACER NO HACER Acte con tranquila autoridad Mostrarse confundido Est capacitado sobre las

    caractersticas de las edades Efectuar comentarios Sea consistente amenazadores o sarcsticos Hable con calma Perder su humor o mostrarse Muestre autocontrol en la voz y enojado

    los modales Insinuar que se ha vistoamenazada la autoridad delreferee

    Sea JUSTO, AMIGABLE y FIRME pero nunca demasiado

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    CONFIANZUDO o SARCSTICO.

    A continuacin se muestra una gua til para manejar los diferentes gruposde edades:7 a 10 aos Debe considerarse que son "nios o nias pequeos"

    Desean ser tratados paternalmenteDesean recibir reconocimiento y elogiosEl rango de atencin es muy estrechoAbiertos a ideas nuevas y simples

    10 a 13 aos Este grupo es el de los pequeos "caballeros" y "seoritas" Tienen confianza en s mismosEstn ansiosos por demostrar que conocen la respuestasSon extrovertidos y fciles de tratar.

    13 a 15 aos En este grupo estn los de 14 aos que pueden desarrollarsu madurez mental y fsica diferentementeInseguros de su identidadInseguros de su propia imagen

    Reaccionan bien ante el elogioSe ofenden por la crticaSe pueden volver agresivos si se sienten "amenazados" porel modo de ser de un adultoFcilmente influenciables por sus paresDesean ser uno ms del grupo o equipo y por lo tantoodian ser sealados.

    15 aos y ms El acercamiento a este grupo debe ser positivoAn estn influenciados por la mentalidad del grupoDesean ser tratados como adultosSe ofenden por cualquier tratamiento que implique que sontratados como "nenes"Rpidamente detectan al referee inseguro que piensa queeste grupo de edades es una amenaza.

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    unr e s um

    en

    un resumende los atributos del referee

    Conocimiento de las LEYES

    Estar actualizado con los ltimos criterios reglamentarios consolidados Leer el Reglamento con regularidad Mantenerse actualizado concurriendo a las reuniones de refereesRevise su VESTIMENTA. Que lo vean como un referee con la vestimentalimpia.Mantngase entrenado tanto fsica como mentalmente Corra entre cada interrupcin del partido Est siempre listo para moverse rpidamente en cualquier direccin

    Muvase con la pelota Siempre apunte a estar ah, donde se desarrolla la fase del juegoPrepare mentalmente LISTADOS DE CONTROL antes de los partidos.CONCNTRESE durante todo el partido.Sea FIRME y EDUCADO y mantngase calmo.Ejerza la CONDUCCIN, especialmente de las formaciones fijas.Hblele a los jugadores durante el partido. Infrmeles como Usted, elreferee, interpreta un incidente, por ejemplo: "es un ruck", "juegue laventaja", y "termin la ventaja". Acompae a los jugadores en el buen juegoy las formaciones fijas bien hechas. Por ejemplo: "mucho mejor scrum", "fueun gran try", etc..SILBATO, SEAL, HABLAR

    J UEGO SUCIO No tolere ninguna forma de juego sucio. Permanezca ALERTA y preparado para jugadas o incidentes

    inesperados.

    SONRA Si se equivoca NO SE PREOCUPE. Contine con el partido, aprenda del error para el prximo partido.Agradezca a sus jueces de touch y coach de referees.DISFRUTE SU REFERATO

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    notas

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    noa

    notas

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    disfrute su referatode rugby