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http://revistamodmex.wordpress.com Revista Electrónica Publicación trimestral DICIEMBRE 2012 MODMEX PC ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO ! Damas y Caballeros ... Francisco Orozco G Ladies and gelements... FranciscoOrozco G PROGRAMACION: LENGUAJES DE ALTO NIVEL

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Revista electrónica, gratuita trimestral dedicada al modding, informática, computación y electronica.

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Revista Electrónica Publicación trimestral DICIEMBRE 2012

MODMEX PC¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !

Damas y Caballeros... Francisco Orozco GLadies and gelements... FranciscoOrozco G

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MODMEX PC¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 DICIEMBRE 2012

El arte es uno de los medios de comu-nicación entre los

hombres. Leon Tolstoi

17 Fernando Delgadillo

18 Lenguajes de programacion Parte 2

22 Un relato…

1 Damas y Caballeros: Francisco Orozco G

3 Teclado QWERTY

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EDITORIAL

EL FIN DEL MUNDOQue es lo Que esperamos del fin del mundo?

esperemos Que este sea nuestro nuevo mundo… en este fin… Y nuevo inicio.

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Damas y Caballeros... Ladies and gelements...

decálogo del maestro

Gabriela Mistral

1. AMA. Si no puedes amar mucho, no enseñes a niños.

2. SIMPLIFICA. Saber es simplificar sin quitar esencia.

3. INSISTE. Repite como la naturaleza repite las especies hasta alcanzar la perfección.

4. ENSEÑA con intención de hermosura, porque la hermosura es madre.

5. MAESTRO, se fervoroso. Para encender lámparas basta llevar fuego en el corazón.

6. VIVIFICA tu clase. Cada lección ha de ser viva como un ser.

7. ACUERDATE de que tu oficio no es mercancía sino oficio divino.

8. ACUERDATE. Para dar hay que tener mucho.

9. ANTES de dictar tu lección cotidiana mira a tu corazón y ve si está puro.

10. PIENSA en que Dios se ha puesto a crear el mundo de mañana.

Nunca es tarde y siempre oportu-no para recordar a esa persona

que profeso en una gran parte de su vida, no unicamente impartia clases, sino enseñaba, pocas personas tienen la virtud de ser innovador e impulsar la

enseñanza.

profeta en su tierra, en su aula, en su escuela, muchísimas personas le de-bemos a el habernos inculcado la sa-

piencia y amor al estudio.

toda una revolución para su tiempo, dando ejemplo de cómo se hacen las cosas y bien, pocas personas que están

entre maestro entre maestros.

francisco oroZco gonZaleZ

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El día 13 dE noviEmbrE dE 1990 fallEcE casi a los 80 años.

ProfEsor adElantado a su tiEmPo, ProfEsor dE muchas gEnEracionEs En El árEa dE la ElEctrónica y El humanismo dE méxico y latino américa. Escritor, articulista y visionario En El camPo dE la Educación, dEsdE los 40s mostro su caPacidad dE formación E intErés innato dE caPacitar a jóvEnEs y a toda PErsona

quE sE lo solicitara.

como ProfEsor: EjEmPlo dE tEnacidad, PErsEvErancia y digno dE admirar, dEjando un EnormE huEco con su ausEncia, siEmPrE sErá imitado PEro jamás igualado, Para las PErsonas quE tuvimos la suErtE dE conocEr sErá rEcordado como Pilar dEl conocimiEnto ElEctro-

técnico, y todavía mEjor humano.

fuE En fEbrEro dE 1948 cuando funda El instituto radiotécnico dE méxico “irmExco”. En 1953 funda irmEx, la EscuEla dE ElEctrónica Por corrEsPondEncia, dondE nos dEmostró sus aPtitudEs

dE Escritor técnico.

su método dEsarrollado Para sus clasEs

En 1956 funda la rEvista radio-grafica, PionEra dE su génEro En latino américa, El mismo Era El articulista dE casi todo su contEnido bajo sEudónimos, Publicando más dE 60 libros

sobrE tEmas técnicos ElEctrónicos.

Los hombres se apagan, (ley de la vida) sus obras se conservan, este es un muy humil-de homenaje a quien formo a cientos de

personas profesionalmente, y recodaremos siempre, hasta prontamente profesor.

El equipo de la revista MODMEX PC y

Editorialestecnológicas

Se unen al recuerdo del Profesor.

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Un teclado es un arreglo específico mecánico, visual o funcional de las claves, inicialmente de una máquina de escribir y después de una

computadora, u otro tipo tipográfico.

Disposición mecánica: Las coloca-ciones y las teclas de un teclado.

Composición visual: La disposición de las leyendas (etiquetas, marcas, graba-

dos) que aparecen en las teclas

Diseño funcional: La disposición de las asociaciones clave intencionados, determinadas de software, de todas las

teclas de un teclado

QWERTY es una forma de ordenar las teclas, hace acotación a las primeras seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda de este tipo de teclados. Siendo el más extendido en la actualidad. Este orden en las teclas fue ideado y patentado en 1868 por Christopher Sholes de Milwaukee (EE.UU.), quien fue también el inventor de la máquina de escribir. Luego la patente fue vendida a Remington en 1873. Este sitio de teclas se utiliza en casi todos los teclados, incluso aquellos que no son para el inglés. Aunque hay algunas arreglos, dependiendo del idioma al que está destinado el teclado. Por ejemplo, el español agrega la tecla Ñ en donde en inglés está él; (punto y coma). En tanto, en el francés las teclas Q y W se intercambian por la A y la Z. Además se mueve la M al lado de la L. Este tipo de teclado es llamado AZERTY. En alemán, el cambio de posiciones se conoce como QWERTZ, y en algunos teclados italianos se llama QZERTY.

La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la rapidez y en consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos

propósitos:

Lograr que las personas escribieran rápidamente, distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la

mayoría de las palabras.

Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los

primeros diseños.

Años más tarde Stan Liebowitz de la Universidad de Texas en Dallas y Stephen Margolis de la Universidad de California publicaron en 1990 (20 años) un artículo donde destruyen el mito del teclado QWERTY y esa otra idea equivocada que muchos tienen que la distribución Dvorak es mejor, más rápida y más efectiva. El texto se llama The

Fable of Keys.

Se desarrollaron otras formas de ordenación de las teclas, entre

ellas, una de las más extendidas es el teclado Dvorak.

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Teclado simplificado Dvorak

El teclado simplificado Dvorak ( i / d ə v ɔr æ k / d-ak-VOR ) es una distribución de teclado patentado en 1936 por el Dr. August Dvorak y su cuñado- , el Dr. William Dealey. En los años ligeras variaciones fueron diseñados

por el equipo dirigido por Dvorak o ANSI.

Estas variaciones han sido colectivamente o individualmente también llamado teclado simplificado o teclado simplificado estadounidense, pero todos ellos han llegado a ser conocido como el teclado Dvorak o el diseño Dvorak. Proponentes Dvorak reclamar el diseño Dvorak utiliza menos movimiento dedo, aumenta la tasa de escribir, y reduce los errores en comparación

con el estándar QWERTY teclado.

Esta reducción de la distancia recorrida fue originalmente dedo pretendía permitir mayores velocidades de escritura, y también en años posteriores, fue pretendido

para reducir las lesiones por esfuerzo repetitivo. Aunque el teclado simplificado Dvorak (DSK) no ha logrado sustituir el teclado QWERTY, modernas más importantes sistemas operativos (por ejemplo, de Windows, OS X , GNU / Linux y BSD ) permiten

cambiar el diseño Dvorak.

En 1956 un estudio diseñado por los Servicios de Administración General de Estados Unidos determinaron que las personas que usaban QWERTY eran casi tan rápidos, o más rápidos, como aquellos que usan la distribución Dvorak, no hay necesidad de aprender otros sistema de distribución porque simplemente no vale la pena ni el

esfuerzo.

En pocas palabras: la distribución QWERTY no fue pensada específicamente para escribir más lento y los teclados

Dvorak no logran hacer escribir más rápido.

En este teclado, según la técnica de mecanografía más difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada

mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder encontrar esta posición sin tener que mirar el teclado, las teclas correspondientes a los dedos índices de cada mano

(F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto.

Esta disposición de teclado se llevó a los ordenadores para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de ‘mecanografiar’ documentos seguían sabiendo manejar

los nuevos teclados informáticos.

Christopher Lathan Sholes (14 de febrero de 1819 - 17 de febrero de 1890) de nacionalidad estadounidense, fue quien diseñó la primera máquina de escribir comercial y el

teclado QWERTY que se usan en la actualidad.

Nacido en Mooresburg, Pennsylvania, Sholes se trasladó a la cercana Danville siendo un adolescente, donde trabajaba como aprendiz de impresor. Después de completar su aprendizaje, Sholes se trasladó a Milwaukee, Wisconsin, donde se convirtió en editor del periódico “Wisconsin Enquirer”. Metido en política, fue miembro del Senado y de la Asamblea del estado. Sirvió al presidente Abraham

Lincoln.

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Remington Arms Company, Inc..

Es una empresa productora de armamento fundada en 1816 por Eliphalet Remington en Ilión, Nueva York, como E. Remington and Sons. En tal carácter, ha

logrado erigirse en la más antigua en los Estados Unidos, (que hasta el día de hoy fabrica su producto original), y es el más antiguo fabricante con continuidad operativa en

América del Norte.

Es la única compañía estadounidense que produce armas de fuego y municiones, el productor más grande de Estados Unidos de escopetas y rifles. Después de una ausencia de 12 años en el mercado de revólver Remington anunció en abril de 2010 el modelo 1911 R1, anunciando que van a estar disponibles a través de concesionarios independientes seleccionados a partir de junio de 2010. La última pistola producida por Remington Arms, el modelo XP-100R, cesó su producción en 1998. Sus productos se distribuyen

en más de 60 países.

Máquina de Sholes.

Remington también ha desarrollado o adoptado cartuchos más que cualquier otro fabricante de pistolas o

de municiones en el mundo.

Remington es actualmente parte del Freedom Group propiedad de Cerberus Capital Management.

La palabra typewriter (máquina de escribir) se puede escribir con las teclas de la fila superior. Y aunque el teclado QWERTY intenta en cierto modo que se vayan alternando las dos manos (y a su vez las barras de ambos lados de los antiguos mecanismos), esto no siempre es

posible.

Las palabras stewardesses (azafatas) y monopoly (monopolio) son dos curiosos ejemplos que se

teclean con una sola mano.

Christopher Lathan Sholes

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http://ide45.com

FELIZ NAVIDAD Y PROSPEROAÑO NUEVO

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ARTE EN ASCII (art ASCII)

Esto es tan remoto como los jeroglíficos*, donde las palabras eran en realidad

dibujos que representaban ideas y objetos (no letras), después se pasaron

a los cuadros de texto, primero fueron dibujadas a mano.

Las personas creativas utilizan caligrafía ornamental para crear documentos increíblemente sublimes y además fotografías.

El caligrama es un poema, frase o palabra cuya finalidad es formar una figura acerca de lo que trata en la cual la tipografía, caligrafía o el texto manuscrito se arregla o configura de tal manera que crea una especie de imagen visual (poesía visual).

*La palabra jeroglífico proviene de las raíces griegas ἱερός (hierós,

“sagrado”) y γλύφειν (glýfein, “grabar”).

La imagen creada por las palabras expresa visualmente lo que la palabra o palabras dicen. En un poema, este manifiesta el tema presentado por el texto del poema.

En la modernidad se dio con las Vanguardias de principios del siglo XX y más concretamente con el cubismo

literario y los posteriores Creacionismo y Ultraísmo; el poeta cubista francés Guillaume Apollinaire fue un famoso creador de caligramas. El poeta creacionista chileno Vicente Huidobro ya había incluido su primer caligrama, “Triángulo armónico”, en su libro Canciones en la Noche (1913). Con Apollinaire, los caligramas se ponen de moda en las primeras décadas del siglo XX.

Fue hasta el año 1450 cuando J. Gutenberg inventó la imprenta en Alemania. Se basaba en un diseño lagar y podría imprimir unas 300 páginas al día. Como resultado, los libros se producen más rápidamente y de menor costo. El arte de la tipografía comienza.

Texto como imágenes

Máquina de escribir: Christopher Latham Sholes es considerado como el inventor de la máquina de escribir moderna. Su primera máquina fue terminada en septiembre de 1867. E. Remington & Sons fabricó la máquina de escribir en 1874. Junto con la creatividad de los usuarios se vio reflejada imágenes tecleadas con esta nuevas maquinas.

En la década de 1890, los fabricantes de máquinas de escribir y los organismos públicos de secretaría organizó concursos de mecanografía velocidad. También organizaron concursos de dibujos de máquinas de escribir.

EJEMPLOS DE CALIGRAMAS

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El ejemplo más antiguo conservado de arte máquina de escribir fue realizado en 1898 por una mujer llamada Flora Stacey. Su cuadro con la imagen de una mariposa se publicó en el 15 de octubre de 1898, edición del Diario fonética Pitman

La traducción completa de esta imagen fue creada con la máquina de escribir - sí, incluso la mariposa! La mariposa se compone de paréntesis, guiones, puntos, barras oblicuas, un asterisco, y varios s “o”.

La revista comentó:

“Creemos que se admite generalmente que la ilustración se encuentra en el más alto grado acreditable a la capacidad artística habilidad y la paciencia de la señora, y con las capacidades únicas de la barra de bloqueo para esta clase de trabajo. Cabe señalar que en los concursos de dibujos de máquinas de escribir señorita Stacey ha tenido un gran éxito ....

Un extraño, o no están acostumbrados a la utilización de la máquina de escribir uno, difícilmente puede darse cuenta de lo que es un gasto de tiempo y la paciencia es necesaria para ejecutar con éxito uno de estos dibujos curiosos .

El documento tiene, por supuesto, que se dio la vuelta y se volvió de nuevo, y se retorció en mil direcciones distintas, y cada personaje y la letra deben golpear con precisión en el lugar correcto. Muchas veces, al igual que algunos sketch en particular está en el punto de finalización, un error de cálculo trivial, o la depresión accidental de la tecla equivocada, totalmente a la ruina, y todo tiene que ser hecho de nuevo”.

Máquina de escribir de arte era un medio de arte popular en los años 1950 y 1970. Hay muchos ejemplos de arte en máquina de escribir que se encuentran en el libro de Alan Riddell, Art Typewriter (Londres, 1975).

Algunas de las imágenes se colorean mediante el uso de cinta de tinta teñida. Varias de las imágenes son abstractas. Algunas de las imágenes son retratos (la reina Isabel, el duque de Edimburgo, Gandhi, Winston Churchill, y Henri Chopin). Todas las fotografías son excelentes. Hay un listado de más de 60 artistas de la máquina de escribir que han contribuido a esta colección + 100 imágenes.

El libro, “Typing Arte”, escrito por Nathan Krevolin, describe la creación de imágenes - sobre todo texto y las fronteras - con personajes máquina de

escribir. Muchos de los cuadros están hechos totalmente de “X” s ...

Otro libros:

•“Typewriter Art” de Dan Carlinsky

•“Arte Máquina de escribir”, editado por Alan Riddell

•“Arte Teclear” por Nathan Krevolin

•“Typewriter Art”, de Bob Neill

Texto como fotos - teletipo (rtty) Imágenes parecidas textos fueron transmitidos a través de Radio Teletipo (RTTY). Es un método de máquina a máquina de la comunicación que tiene lugar a través de radio o líneas telefónicas.

Su propósito no es para las transmisiones de arte de texto, pero el texto para la comunicación entre los operadores. El teletipo fue inventado en el año 1900. El término “teletipo” se utiliza para referirse al teleimpresor.

Sin embargo, la palabra “teletipo” es en realidad una marca de la Corporación AT & T teletipo (muy similar a cómo la palabra “Xerox” se hizo cargo de la industria de la máquina copiadora). El

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teletipo de radio se hizo popular con el público después de la Segunda Guerra Mundial, cuando se convirtió en superávit máquinas de teletipo disponible a un costo razonable. Estas máquinas de gran tamaño proporcionan un teclado para la entrada y un rollo de papel para la impresión. Monitores de vídeo no se hizo factible hasta mediados de 1970. Incluso hoy en día, hay muchos operadores de RTTY activos y clubes.

RTTY Principal e Historia http://www.rtty.com

Hay muchos sitios en Internet que describen a fondo lo que tiene que ver con ASCII. De inicio, ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información).

ASCII fue creado en la década de 1960 pero no se convirtió en un estándar del gobierno de los Estados Unidos hasta 1968.

En la década de 1960, hubo muchos códigos de comunicación de datos que competían por la norma de EE.UU... En 1962, IBM creó y promovió un estándar de codificación conocido como Código Extended Interchange Binary-Coded Decimal (EBCDIC). Este fue un código de 8-bit que permite un máximo de 256 caracteres. Sin embargo, perdió frente a ASCII como un “estándar de PC”. EBCDIC se utiliza todavía en los sistemas mainframe muchos hoy en día.

The American National Standards Institute (ANSI) en 1968 como “la norma ANSI X3.4”. También se ha descrito como la norma ISO 636.

Es un código de 7-bit que tiene un máximo de 128 caracteres / controles. ANSI es el Instituto que define las normas nacionales americanas. Código ASCII es una de esas normas. Así que, técnicamente hablando, ASCII es un código ANSI.

Existe otro estándar ANSI, estándar ANSI x3.16, que es un código de 8-bit. Esta expansión se define en el 1979, en un esfuerzo para normalizar las representaciones gráficas de caracteres y de control de cursor. Se basa en un conjunto de caracteres 256. Incluye los 128 caracteres de ASCII / controles y un extra de 128 caracteres / controles. A veces se llama “ASCII extendido” o “alto ASCII”, pero en realidad es ninguno de ellos. Es un diferente estándar ANSI - pero no el “Código Estándar Americano”.

CODIGO ASCII y ANSI

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ASCII Art entra a internet.

Tal vez el comienzo real de arte ASCII es con el inicio de la Internet.

El Internet comenzó en la década de 1960 como un medio para comunicar si la guerra nuclear estalló. Las autoridades militares crearon una red llamada ARPANET que conectó 37 sistemas informáticos y varios departamentos de defensa y el sistema informático ampliado para incluir a las universidades y otras instituciones educativas.

Durante muchos años el Internet pertenecían a las fuerzas armadas ya las escuelas.

A principios de la década de 1990, la World Wide Web fue desarrollada en Suiza. Fue allí que Hyper-Text Mark-Up Language (HTML)

fue utilizado por primera vez. HTML es lo que permite que los documentos tienen “hyperlinks’

- los vínculos que hacen que un navegante va a saltar de la página web a página.

Muchas personas utilizan el Internet para el correo electrónico. En un principio, Internet era solamente texto (sin gráficos y animación). Fue en los E-mail donde se comenzó a divulgar rápidamente los famosos emoticón usando caracteres: - ) creando diagramas y gráficos para amenizar los envíos y denotar estados de ánimo.

BBS Y ARTE UNDERGROUND Arte ASCII también se ha utilizado en los BBS (Bulletin Board Systems) y en los grupos de arte subterráneas.

BBS se desarrollaron en 1978 y se convirtió en muy popular en la década de 1980. MUDs (multi-User Dungeons) y MUG (multiusuario juegos) también se convirtió en muy popular en los primeros años de la Internet. Estas son todas las aplicaciones de texto. Así que, si alguien quería incluir una imagen o diagrama, que tuvo que ser creado a partir del texto. Incluso hoy en día, BBSs, MUDs, y las tazas existen - muchos todavía están basados en texto.

Otro lugar el arte ASCII Que es frecuente en mIRC (Internet Relay Chat). Hay una serie de canales para chatear que se desplazan los “ASCII” pop-ups o dibujos. A menudo, las ventanas emergentes incluyen los caracteres “extendidos”. Esto no suele ser un problema sin que los usuarios de mIRC estén vinculados en el mismo software.

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Un Bulletin Board System o BBS (Sistema de Tablón de Anuncios) es un software para redes de computadoras que permite a los usuarios conectarse al sistema (a través de internet o a través de una línea telefónica) y utilizando un programa terminal (o telnet si es a través de internet), realizar funciones tales como descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, disfrutar de juegos en línea, leer los boletines, etc.

Los tableros de anuncios son en muchas formas un precursor de los modernos foros y otros aspectos de Internet. Históricamente se considera que el primer software de BBS fue creado por Ward Christensen en 1978; mientras que Usenet, por ejemplo, no empezó a funcionar hasta el año siguiente.

Según Wiki

Algunso programas para arte ASCII.

Magic ASCII Picture 1.6 Build 0312AsciiNickBuilder 1.04.2

ASCII Art Maker 1.4Avatar ASCII Suite 1.0aOlej Characterizer 1.0

JavE 5.0ASCII Pic 2.0Pic2Txt 1.2

Bitmap to Ascii 1.0ASCII Art Studio 1.0

PicTexter 3.2MosASCII m2 2.0.111 beta 2

BG_ASCII 1.32Magic ASCII Studio 2.0

ImgToAscii 1.0Ascgen 2.0.9.6

ASCII en color

ASCII en formato RTF

formato ASCII

ASCII B/N

Y...? hay mas?

Claro:

VIDEO EN ASCII.

Ahora veromo como hacer un video en ASCII, utilizando el VLC. media Player.

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1. Abriremos un archivo de video soprtado por el VLC

2. Iremos a preferncias

3. seleccionaremos opciones avanzadas

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4. Selección Video

5. Selección Modulo de Salida

6. Selección salida de video ASCII

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7. Salvar, parar y reproducir.

LISTO...

¿Terminado? No, continuara..

...ART MOSAIC

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Hoy que llevo en la boca el sabor a vencido procura tener a la mano un amigo que cuide tu frente y

tu voz y que cuide de ti, y para ti tus vestidos

y a tus pensamientos mantenlos atentos y a mano tu amigo

La importancia de verte morderte los labios de preocupación

es hoy tan necesaria como verte siempre como andar siguiéndote con la cabeza en la imaginación

porque sabes, y si no lo sabes, no importa, yo sé lo que siento, yo sé lo que cortan después unos labios

esos labios rojos y afilados y estos puños que tiemblan de rabia cuando estas

contenta que tiemblan de muerte si alguien se te acercara a ti.

Hoy procura que aquella ventana que mira a la calle en tu cuarto

se tenga cerrada, porque no vaya a ser yo el viento de la noche

y te mire y recorra la piel con mi aliento y hasta te acaricie y te deje dormir

y me meta en tu pecho y me vuelva a salir y respires de mí...

O me vuelva una estrella y te estreche en mis rayos y todo por no hacerme un poco de caso

ten miedo de mayo y ten miedo de mí

Porque no vaya a ser que cansado de verte me meta en tus brazos para poseerte y te arranque las

ropas y te bese los pies

y te llame mi diosa y no pueda mirarte de frente

y te diga llorando después: por favor tenme miedo

tiembla mucho de miedo mujer porque no puede ser...

Hoy

Ten

Mie

do D

e Mi

‘Fernando Delgadillo, (México, D. F., 11 de noviembre de 1965) cantautor mexicano, creador de la “Canción Informal”. Sin ser grabado por una discográfica transnacional. Tiene una sólida trayectoria no sólo en México, sino en toda Latinoamérica, contando a la fecha con quince álbumes grabados en su trayectoria www.fdelgadillo.com.mx/

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Quizás el primer lenguaje de programación fue idea de Charles Babagge, era

un profesor matemático de la uni-versidad de Cambridge e inventor ingles, e l cual predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales computadores.

Consistía en lo que él denominaba la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo XX. Con él colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, realizo programas para aquélla supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas. la maquina no llego nunca a construirse, los programas de Ada, tampoco llegaron a ejecutarse, siendo el punto de partida de la programación, cuanto se empezó a programar, los programadores utilizaron las técnicas diseñadas por Charles Babagge, y Ada, que consistían entre otras, en la programación mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello, Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia.

En 1823 el gobierno Británico lo apoyo el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

Pero Babagge se dedico al proyecto de la máquina analítica, abandonando la máquina de diferencias, que se pudiera programar con tarjetas perforadas, gracias a la creación de Charles Jacquard (francés).

Este hombre era un fabricante de tejidos y había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos, leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido.

Cuando surgió la primer computadora, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), su programación se basaba en componentes físicos, o sea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la maquina, exactamente lo que sé hacia era cambiar cables de sitio para conseguir así la programación de la maquina. La entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.

Rápidamente en el desarrollo de las computadoras se hicieron intentos para hacer la programación más

accesible, disminuyendo la

cantidad de conocimientos sobre el funcionamiento interno del los sistemas que se necesitan para escribir programas.

La solución fue presentar la programación en un idioma que era más familiar a la persona para resolver el problema.

Lenguajes de alto nivel de programación permiten la especificación de una solución del problema en términos más próximos a los utilizados por los seres humanos.

Estos lenguajes fueron diseñados para hacer que la programación mucho más fácil, menos propenso a errores y para eliminar el programador de tener que conocer los detalles de la estructura interna de un ordenador particular.

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LENGUAJES DE ALTO NIVEL.

A# .NETA# (Axiom)A-0 SystemA+A++ABAPABCABC ALGOLABLEABSETABSYSAbundanceACCAccentAce DASLACT-IIIAction! ActionScriptAdaAdenineAgdaAgoraAIMMSAlefALFALGOL 58ALGOL 60ALGOL 68AliceAlma-0AmbientTalkAmiga EAMOSAMPL APLAppleScriptArcArden Syntax1

ARexxArgusAspectJASP.NETAssembly languageATSAteji PXAutoHotkeyAutocoderAutoItAutoLISP / Visual LISPAverestAWKAxum

BabbageBashBASICbcBCPLBeanShellBatch (Windows/Dos) BertrandBETABigwigBistroBitCBLISSBlueBon BooBoomerangBourne shell (incluye bash y ksh)BREWBPELBUGSYSBuildProfessional

C--C++ - ISO/IEC 14882C# - ISO/IEC 23270C/ALCaché ObjectScriptC ShellCamlCandleCayenneCDuceCecilCelCesilCeylonCFMLCgChapelCHAINCharityCharmChefCHILL CHIP-8chomskiChrome (Ahora Chrome)ChucKCICSCilkCL (IBM)

ClaireClarionCleanClipperCLISTClojureCLUCMS-2COBOL - ISO/IEC 1989CobolScriptCobraCODECoffeeScriptColaColdCColdFusionCool COMALCombined Lenguaje de programación (CPL)Common Intermediate Language (CIL)Common Lisp (también conocido como CL)COMPASSComponent PascalCOMITConstraint Handling Rules (CHR)ConvergeCoral 66CornCorVisionCoqCOWSELCPLcshCSPCsoundCurlCurryCycloneCythonDASL (Lenguaje de sistemas avanzados de puntos de datos)DASLDartDataFlex DatalogDATATRIEVEdBasedcDCL

Deesel (formalmente G)Delphi DinkCDIBOLDL/IDracoDylanDYNAMOE#EaseEasy PL/IEASYTRIEVE PLUSECMAScriptEdinburgh IMPEGLEiffel ELANEmacs LispEmeraldEpigramErlangesEscapadeEscherESPOL EsterelEtoysEuclidEulerEuphoriaEusLisp Robot Lenguaje de programaciónCMS EXECEXEC 2F#FactorFalconFancyFantomFAUSTFelixFeriteFFPFjölnir FLFlavorsFlexFLOW-MATICFOCALFOCUSFOIL

FORMAC@FormulaForth Fortran - ISO/IEC 1539FortressFoxBaseFoxProFPFPrFranz LispFrinkF-ScriptFSProgFuxiGame Maker LanguageGameMonkey ScriptGAMSGAPG-codeGenieGDLGibiane GJGEORGE (lenguaje de programación)GLSLGNU EGMGoGo!GOALGödel GodivaGOM (Good Old Mad)GooGOTRANGPSSGraphTalkGRASSGroovyHAL/SHamilton C shellHarbourHaskell HaxeHigh Level AssemblyHLSLHop HopeHugoHumeHyperTalk

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IBM Basic assembly languageIBM HAScriptIBM Informix-4GLIBM RPGICIIconId IDLIMPInformIoIokeIPL IPTSCRAEISLISPISPFISWIMJ#J++JADEJakoJALJanus JASSJavaJavaScriptJCLJEANJoin JavaJOSS JouleJOVIALJoyJScriptJavaFX ScriptKaleidoscopeKarelKarel++ KayaKEEKIFKRC KRLKRL (KUKA Lenguaje Robot)KRYPTONkshL# .NETLabVIEWLadderLagoonaLANSALassoLaTeXLavaLC-3Leadwerks ScriptLeda LegoscriptLILLilyPondLimbo

LimnorLINCLingoLinoleumLISLISALisaacLisp - ISO/IEC 13816Lite-C LitheLittle bLogoLogtalkLPCLSELSLLiveCodeLuaLucidLustreLYaPASLynxM2001M4Machine codeMAD (Michigan Algorithm Decoder)MAD/IMagikMagmamakeMapleMAPPER (Unisys/Sperry) ahora parte de BISMARK-IV (Sterling/Informatics)MaryMASM Microsoft Assembly x86MathematicaMATLAB Maxima (ver tambiñen Macsyma)Max (Max Msp - Entorno de programación gráfico)MaxScript lenguaje interno de 3D Studio MaxMaya (MEL)MDLMercuryMesaMetacardMetafontMetaLMicrocodeMicroScriptMIISMillScript

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Cosas de un rato.

Este es un pequeño relato, Todo inicia con mama Ata, la cual tuvo 3 retoñitos, a pesar de solo tener la diferencia de un par de minutos cada hermanito, tenían muy definidos sus persona-lidades, el mayor de nombre Rat, demostró avivadamente ser muy perseverante y ordenado,

preocupado por su salud y el porvenir.

Mientras que el hermanito intermedio llamado Onci, era muy despreocupado, vivía el momento y era muy jaranero y retozón. El hermanito menor llamado Tos, estaba confuso con el comportamiento de sus hermanos, él quería aparecerse a uno de ellos, pero ¿cual era su ejemplo a seguir? Al pasar el

tiempo los tres hermanos de independizaron e iniciaron sus vidas…

Tos, seguía con la inquietud de sus hermanos, decidió visitarlos a sus casas para saber cómo mar-chaban sus vidas y saber con quién identificarse en su propia vida. Primeramente visito a Rat, al entrar a su casa esta estaba muy limpia y ordenada, los hermanos platicaban, pero Rat no dejaba de trabajar mientras charlaba. Le aconsejaba trabajar mucho, pensar en el mañana -para su vejez- Junta comida –le decía- para el invierno y tiempos difíciles, come sano, haz ejercicio, lee mucho para saber mucho… y solo así podrás ser feliz y vivir mucho. Al salir de la casa de Rat, se dijo; si, seguiré sus consejos y seré como él. Al cabo de un poco tiempo visito a Onci, era muy diferente a la casa de Rat, esta era una calamidad y poco ordenada, no tenía comida. Fue una suerte encontrarlo en casa, ya que apenas había regresado de andar de francachela con sus inseparables por lo que lo encontró bien dormido. Todavía acostado y amodorrado, platico con Tos, aconsejándolo; -le decía Onci- No hermano, no es necesario la abundancia, es hasta egoísta, lo justo es la medida, Tos le cuestiono; ¿tú no guardas comida para el invierno o tiempos difíciles? ¿No lees, Para saber mucho?A lo que Onci le contesto; la vida te enseña más que un libro, la experiencia te la da la vida, lees un libro que dice una cosa y luego lee otro que dice, lo contrario, ni a quien concebir, y en una novela

toooodo es fantaseado. Vida solo hay una, y es corta, vive, disfruta, come rico y diviértete.

Tos, al salir de casa de Onci, se dijo; el si sabe vivir, tiene buena vida, voy hacer como él. La vida da mucha vueltas, al poco tiempo… lo imprevisible. Fue una noche de una gran temporal, con grandes rayos, uno de ellos cayó en un árbol inmenso, el cual se vino abajo exactamente sobre la casa de Rat,

la cual quedo totalmente aplastada… claro con Rat, dentro de ella.

En el velorio, Onci le decía a Tos, ya ves para que tanto trabajar, comida almacenada, tener su vejez asegurada y saber mucho por leer mucho, ¿de qué le sirvió? . Todo acabo en un ratito. Tos, se quedo cogitabundo. Al cabo de poco tiempo el destino volvió hace de la suyas, cobrando cuentas. Una noche de jolgorio de Onci, se daba un festín en cocina ajena con sus inseparables, sin percatarse que eran avizorados, todos terminaron en la panza del mamífero doméstico. Pasado el incidente, por fin se dijo Tos; ya sé como viviré gracias a mis hermanos; Comeré lo justo, sano, pero también rico, traba-jare lo necesario y en su tiempo, leeré lo preciso y me divertiré en su momento, Tos, fue muy feliz…

Aquí termina este pequeño relato de los tres hermanos: Rat, onci, tos.

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