resumen hardware

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Capítulo 1 Introducción a las computadoras Una computadora es una herramienta. Una herramienta sirve para hacer la conversión de una materia prima en un producto mediante un dispositivo que ejecuta un proceso determinado por una persona. Qué es un Ordenador Es toma máquina destinada al tratamiento informático, dicho tratamiento hace referencia a la introducción y procesamiento de datos como así a al almacenamiento o salida de dicho procesamiento. Datos e información Los datos generalmente hacen referencia a situaciones reales y se representan por símbolos. Al ser interpretados adquieren un significado y se los suele llamar información. Entonces la información es el resultado de un proceso de transformación de datos que es interpretado por el ser humano. Clasificación de los ordenadores Po el tipo de información que procesan y su configuración se pueden distinguir tres tipos de ordenadores: Ordenadores Analógicos: procesan datos de carácter esencialmente continuo en forma de magnitudes físicas, como calor, peso, volumen, etc.. Suelen aplicarse a problemas de simulación de sistemas físicos. Ordenadores Digitales: procesan datos fundamentalmente de tipo discontinuo o discreto, en forma de números. Realizan las operaciones matemáticas de sumar restar, etc., otorgando resultados discretos. A su vez se pueden clasificar en: 1. Ordenadores Manuales: para su funcionamiento requiere indispensablemente de una manipulación. 2. Ordenadores Mecánicos o Electromecánicos: su funcionamiento presenta cierto grado de automaticidad.

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Resumen teoría de hardware para UNSL, departamento informática, carera ingeniería en computacion

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Captulo 1Introduccin a las computadorasUna computadora es una herramienta. Una herramienta sirve para hacer la conversin de una materia prima en un producto mediante un dispositivo que ejecuta un proceso determinado por una persona.Qu es un OrdenadorEs toma mquina destinada al tratamiento informtico, dicho tratamiento hace referencia a la introduccin y procesamiento de datos como as a al almacenamiento o salida de dicho procesamiento.Datos e informacinLos datos generalmente hacen referencia a situaciones reales y se representan por smbolos. Al ser interpretados adquieren un significado y se los suele llamar informacin. Entonces la informacin es el resultado de un proceso de transformacin de datos que es interpretado por el ser humano.Clasificacin de los ordenadoresPo el tipo de informacin que procesan y su configuracin se pueden distinguir tres tipos de ordenadores: Ordenadores Analgicos: procesan datos de carcter esencialmente continuo en forma de magnitudes fsicas, como calor, peso, volumen, etc.. Suelen aplicarse a problemas de simulacin de sistemas fsicos. Ordenadores Digitales: procesan datos fundamentalmente de tipo discontinuo o discreto, en forma de nmeros. Realizan las operaciones matemticas de sumar restar, etc., otorgando resultados discretos. A su vez se pueden clasificar en:1. Ordenadores Manuales: para su funcionamiento requiere indispensablemente de una manipulacin.2. Ordenadores Mecnicos o Electromecnicos: su funcionamiento presenta cierto grado de automaticidad.3. Ordenadores Electrnicos: su funcionamiento se fundamenta en la ejecucin de un programa que permite un alto grado de independencia.Sistema InformticoUn sistema es un conjunto de elementos que interactan jerrquicamente contribuyendo a un determinado fin.Para el procesamiento de la informacin se necesita la accin conjunta de tres elementos: Un elemento fsico: conjunto de componentes electrnicos o mecnicos. (Hardware) Un elemento no fsico: conjunto de instrucciones o datos que describen el trabajo a realizar (Software) Un elemento coordinador: el hombre.Estos tres elementos constituyen lo que se denomina un sistema informtico.Arquitectura de una ComputadoraUna computadora es un sistema complejo con una naturaleza jerrquica, es decir, es un conjunto de subsistemas interrelacionados, cada uno de los cuales se organiza en una estructura jerrquica hasta que se alcanza el nivel ms bajo del subsistema elemental. Esta naturaleza jerrquica es esencial tanto para su diseo como para su descripcin.La computadora puede ser descripta de arriba a abajo, comenzando con los componentes principales del sistema, describiendo su estructura y funcionamiento, para finalizar en las capas ms bajas de la jerarqua.FuncionamientoFunciones bsicas de una computadora: Procesamiento de datos El almacenamiento de datos La transferencia de datos (entre los dispositivos de la computadora perifricos- o transferencias a largas distancias comunicacin de datos-) Operaciones de interconexin (unidad de control gestiona los recursos)Estructura La Unidad Central de Procesamiento: la CPU es la encargada de la ejecucin de las directivas brindadas para el procesamiento de datos. La Memoria Principal de donde la CPU extraer las directivas a ejecutar y almacenara datos. Las Unidades de Entrada/Salida (Perifricos) le permiten al ordenador comunicarse con el exterior ya sea capturando datos para ser procesados, mostrando resultados o almacenando informacin. EL Sistema de Interconexin: (Bus de Sistema) es un mecanismo que proporciona la comunicacin entre la CPU, la memoria y los dispositivos de E/S.Unidad Central de Proceso: es el cerebro dela computadora. En las computadoras convencionales la CPU consta de cuatro componentes bsicos: La Unidad de Control: extrae e interpreta las instrucciones que se encuentran en la memoria principal controlando y coordinando los componentes del ordenador con el fin de realizar la tarea solicitada. La Unidad Aritmtico-Lgica: realiza operaciones sobre los datos que se le proporcionan acorde a las directivas de la unidad de control. Estas operaciones pueden ser de dos tipos: matemticas y lgicas. Los Registros proporcionan almacenamiento de datos interno a la CPU La Interconexin interna de la CPU es un mecanismo que proporciona comunicacin entre la unidad de control la unidad aritmtico-lgica y los registros.Unidad de Memoria Principal: es donde se almacenan las instrucciones y los datos que van a determinar el funcionamiento de la computadora, tambin almacenan los datos intermedios que se van obteniendo y est constituida por celdas que se identifican con un numero llamado direccin.Unidades de E/S: facilitan la interaccin entre el hombre y la mquina y viceversa, se clasifican en:1. Las Unidades de Entrada: son dispositivos mediante los cuales se ingresan datos e instrucciones desde el exterior. Permite la comunicacin desde el hombre a la mquina.2. Las Unidades de Salida: son dispositivos usados para mostrar los resultados obtenidos con el procesamiento de la informacin. Permite la comunicacin desde maquina al hombre.3. Unidades de Almacenamiento Externo o unidades de memoria Secundaria: son dispositivos que permiten almacenar instrucciones, datos o resultados para poder ser utilizados luego. La capacidad de almacenamiento de esta unidades es mucho mayor que la de las memorias principales.Sistema de InterconexinLa CPU, la memoria y los dispositivos E/S se comunican entre s, a estas lneas de comunicacin se le llama sistema de interconexin, este sistema abarca los siguientes tipos de transferencias: Memoria a CPU: la CPU lee una instruccin o dato desde la memoria. CPU a Memoria: la CPU escribe un dato en la memoria. E/S a CPU: la CPU lee datos de un dispositivo de E/S. CPU a E/S: La CPU enva datos al dispositivo E/S. Memoria a E/S y viceversa: un mdulo E/S puede intercambia directamente datos sin pasar por la CPU.Interconexin con BusesUn bus es un camino de comunicacin compartido entre dos o ms dispositivos y slo un dispositivo puede transmitir en un momento dado.Un bus est constituido por varias lneas de comunicacin, cada lnea es capaz de trasmitir seales binarias. Cuando se transmite una secuencia de dgitos binarios a travs de una lnea se le llama en serie, y si se utilizan varias lneas del bus para transmitir dgitos binarios simultneamente se llama en paralelo. Las lneas del bus del sistema pueden clasificarse en tres grupos:1. Lneas de datos: proporcionan el medio para transmitir datos entre los mdulos del sistema.2. Lneas de direccin: se utilizan para designar la fuente o destino del dato situado en el bus de dato.3. Lneas de control: controlan el acceso y el uso de las lneas de datos y de direcciones.Alfabeto de la ComputadoraSistema BinarioUna computadora reconoce dos smbolos o dgitos, a estos dgitos binarios se los denomina BIT y es la unidad mnima de informacin que puede manejar una computadora. Las cadenas de 8 Bits reciben el nombre de BYTE que se utiliza n computacin como unidad de medida.Bit 0 - 1Byte 8 BitsKilobyte (Kb) 1024 BytesMegaByte (Mb) 1.048.576 Bytes o 1024 KbGigaByte (Gb) 1.073.741.824 Bytes o 1024 MbTeraByte (Tb) 1024 GigabytesPetaByte (Pb) 1024 TerabytesExaByte (Eb) 1024 PetabytesZettaByte (Zb) 1024 ExabytesCdigo ASCIIEl cdigo utilizado por las computadoras consiste en una serie de reglas que permiten asociar una determinada cantidad de ceros y unos a un cierto carcter. Si a cada secuencia de ocho nmeros en cdigo binario se le hace corresponder un carcter, se obtiene lo que se denomina codificacin ASCII, este cdigo permite el intercambio de la informacin entre sistemas distintos y facilita la comunicacin entre el hombre y la mquina.El cdigo ASCII es un mtodo traductor que permite la rpida decodificacin del contenido de la memoria de una computadora repleta de ceros y unos.CAPTULO 2Hardware: es el conjunto de elementos fsicos utilizados para el procesamiento y la comunicacin de datos y que comprende la totalidad de los dispositivos y elementos mecnicos, magnticos, elctricos y electrnicos de una instalacin o red de procesamiento de datos.Introduccin a los Dispositivos PerifricosSe denomina perifrico a todo dispositivo que permite la comunicacin del ordenador con el mundo exterior. Los perifricos son los encargados de transformar la informacin de entrada en seales que el ordenador pueda entender o traducir las seales de salida del ordenador para que el usuario u otro dispositivo pueda entenderlas.Se distinguen tres categoras de perifricos:1. Perifricos de Entrada: son por los cuales se introduce en el ordenador la informacin a tratar.2. Perifricos de Salida: son por los cuales el ordenador entrega informacin al mundo exterior.3. Perifricos de Entrada/Salida: son dispositivos capaces de cumplir con la funcin de entrada y salida. Como los dispositivos de almacenamiento externo.Algunos tipos de perifricos son: Unidades de Disco (E/S) Impresoras (S) Mdems (E/S) Lectores de Cdigo de Barras (E) Monitores (S) Scanner (S) Teclados (E)Conexin Computadora/PerifricosLa manera en que se establece la comunicacin entre la computadora y los perifricos suele denominarse interfaz. La comunicacin de estos datos puede realizarse en serie (datos se transmiten en un solo conducto), en paralelo (varios bits se transmiten al mismo tiempo) o USB (transmite una unidad de informacin a la vez, en baja o alta velocidad).MemoriasSe denomina elemento de memoria a cualquier dispositivo que tenga la capacidad de recordar informacin almacenada en el mismo durante un intervalo de tiempo prolongado. Se considera como memoria de una computadora a la memoria principal utilizada por la CPU, como as tambin a la memoria auxiliar utilizada para almacenar masivamente informacin, la diferencia entre ambas memorias es que a la memoria auxiliar la CPU no puede acceder de forma directa sino que debe cargar los datos previamente en la memoria principal.Tipos de Memoria Voltiles: su contenido permanece mientras exista tensin que las alimente, la desaparicin de la tensin produce la perdida completa y definitiva de la informacin almacenada, a este grupo pertenecen las memorias RAM (memorias de acceso aleatorio). No Voltiles: su contenido no se borra por ms que desaparezca la tensin de alimentacin, a este grupo pertenecen las memorias denominadas ROM (memorias de solo lectura), as como tambin las memorias secundarias.Memoria InternaSon aquellas memorias que pueden ser accedidas por la CPU de forma cuasi directa y a velocidades semejantes a la de la CPU.Memoria RAM o Memoria PrincipalLa memoria RAM o Principal se puede denominar memoria de lectura/escritura, todas las operaciones a realizar con esta memoria las controla la Unidad de Control que accede directamente a ella.Memoria ROMEsta memoria solo permite la operacin de lectura, las instrucciones grabadas en ella no pueden ser modificadas.Memoria EPROMEs un tipo de memoria similar a la ROM, mantiene la informacin por ms que la energa se apague, pero a su vez tiene la capacidad de ser programable y borrable, modificndola en caso de ser necesario.Memoria CACHEEst situada entre el procesador y la memoria principal y almacena datos que se utilizan con frecuencia, agilizando la transmisin de datos entre el procesador y la memoria principal. Funciona de una manera similar a la memoria RAM aunque es mucho ms rpida. L1 o interna al Micro, situada dentro del propio procesador que la hace muy rpida. L2 o externa, situada entre el procesador y la memoria RAM. L3Memoria FLASHUn tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas bloques en lugar de bytes solos, el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola accin, flash.Memoria Externa o SecundariaDiscos MagnticosSe utilizan para el almacenamiento de la informacin en forma masiva, permiten el acceso a los datos en forma aleatoria, brindando la informacin a la CPU de forma rpida y eficaz.Discos Rgidos o DurosSuelen estar construidos a partir de una base de aluminio recubierta de un material magntico sobre el que se graban los datos. Pueden ser fijos o removibles.Cintas Magnticas.Disco Compacto - CD.Disco Verstil DVD.Memoria FLASH USB Pen Drive.

MonitoresEs el dispositivo de salida encargado de traducir en imgenes las seales provenientes de la tarjeta grfica, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.ImpresorasTipos de Impresoras Impresoras de Impacto: Impresoras de Margarita. Impresoras de Matriz de Punto. Impresoras de Lneas. Impresora de Banda. Impresoras de Bola. Impresoras de Cilindro. Impresoras sin Impacto: Impresoras a Chorro de tinta. Impresoras de transferencia Trmica. Impresoras de transferencia Magntica. Impresoras Lser.CAPTULO 3SoftwareSoftware de Base y Software de AplicacinUn programa es una unidad de procesamiento, formado por una serie de instrucciones o sentencias ordenadas en una secuencia predeterminada, y las instrucciones son las ordenes en las que se descompone un trabajo.Por lo tanto el software es el conjunto de programas, rutinas, procedimientos o normas para la explotacin, funcionamiento y operacin del sistema.El software puede categorizarse en: Software de BASE. Software de APLICACIN.Software de BaseGeneralmente este conjunto de programas es entregado por el proveedor del equipo, y puede clasificarse en:1. Sistemas Operativos: el sistema operativo es un conjunto de programas concebidos para efectuar la administracin de los recursos del equipo.2. Utilitarios: son creados para cumplir con funciones especficas que ayudan a complementar el sistema operativo.Software de AplicacinAdems de los lenguajes de programacin, existen una serie de programas que permiten desarrollar una determinada tarea, stos programas se los conoce como Software de Aplicacin.El Software de Aplicacin se compone de todos aquellos programas que permite al usuario utilizar la computadora en aplicaciones como: Juegos y Entretenimiento Educacin Contabilidad y Administracin.Sistema OperativoSe denomina SO a un conjunto de programas que permiten en forma cmoda y sencilla aprovechar los recursos de una computadora. Gracias a esto la computadora puede adecuarse a las necesidades del usuario en forma sencilla y eficiente, de esta manera el usuario no necesita conocer la arquitectura de una computadora para poder utilizarla.Las funciones o capacidades bsicas de los sistemas operativos pueden sintetizarse en tres grandes reas: La que permite crear el entorno adecuado para el dialogo hombre-mquina, es decir supone el control de los dispositivos perifricos a travs de los cuales se establece la comunicacin entre el usuario y la computadora. La que permite gestionar en forma automtica la lectura y el almacenamiento de informacin en las unidades de memoria. La que ofrece al usuario los medios adecuados para el tratamiento de la informacin y para el conocimiento de su estado. La presencia del sistema operativo en las computadoras responde a dos objetivos:1. Convertir el conjunto de circuitos en una computadora operable y eficaz, con la capacidad de interactuar con el mundo exterior.2. Explotar al mximo los recursos del hardware del ordenador.Los sistemas operativos pueden dividirse en al menos cinco tipos: Secuencial por Lotes: ejecuta tareas una a una. Multiprogramacin o Multitarea: el sistema permite que varias tareas se ejecuten simultneamente en funcin a los elementos del ordenador no utilizados en ese momento. Multiprocesamiento: el sistema permite que varias tareas se ejecuten simultneamente, pero en varios procesadores. Tiempo Real: permite interactuar al usuario con la computadora para q ste obtenga solucin a su problema en forma inmediata y efectiva. Tiempo Compartido o Multiusuario: permite a muchos usuarios utilizar el mismo procesador.Lenguajes de ProgramacinUn lenguaje de programacin es un conjunto de normas lingsticas que permiten escribir un programa para que ste sea comprendido por la computadora. Un programa es una serie de instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo especfico.Lenguajes de Bajo y Alto NivelLenguajes Prximos a la MquinaEn el lenguaje llamado de Ensamble las instrucciones siguen siendo equivalentes a las instrucciones elementales de mquina, por lo que el programador necesita conocer a fondo su ordenador. Estos lenguajes de ensamble son lenguajes de bajo nivel, por estar prximos a la mquina. ste tipo de lenguaje puede tener problemas de incompatibilidad entre las distintas mquinas.Lenguajes Prximos al ProblemaAl necesitar que los programas funcionen en distintos ordenadores, los lenguajes de programacin se alejaron de la mquina para aproximarse al problema, este tipo de lenguaje no se encuentra ligado a ningn tipo de ordenador. Estos lenguajes de alto nivel pueden ser utilizados en diferentes ordenadores, salvo algunas excepciones.Una instruccin de alto nivel realiza el mismo proceso que muchas instrucciones de bajo nivel, de esta manera el programador no necesita conocer a fondo el funcionamiento del procesador. La traduccin de este lenguaje lo realiza otro programa llamado Compilador