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Resumen analítico Educativo (RAE) 1. TIPO DE DOCUMENTO: Trabajo de grado para optar por el título de “Especialista en docencia mediada por TIC” 2. TÍTULO: Estrategia de integración de la pizarra digital interactiva en el aprendizaje de las matemáticas de los estudiantes de tercer grado tercero del Colegio Castilla IED. 3. AUTOR(ES): Erica Johanna Acosta Ramírez 4. LUGAR Y FECHA: Bogotá, D.C. Abril de 2015. 5. PALABRAS CLAVES: Pizarra Digital Interactiva, solución de problemas, aprendizaje matemático, Tecnologías de la información y la comunicación (TIC). 6. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO: El propósito fundamental de este estudio es elaborar una estrategia que permita la adecuada integración de la PDI en el aprendizaje matemático de estudiantes de tercero de primaria, para mejorar sus habilidades en la solución de problemas de multiplicación como adición repetida. 7. LINEA DE INVESTIGACIÓN: La línea de investigación de educación virtual de la Universidad de San Buenaventura sede Bogotá (USBBOG) a la que pertenece esta investigación, se inscribe en el grupo de Tendencias Actuales en Educación y Pedagogía (TAEPE). 8. METODOLOGÍA: La presente investigación se basa en el diseño de tipo investigación- acción y tiene como ruta metodológica el enfoque cualitativo. 9. CONCLUSIONES: El análisis de los resultados obtenidos demuestra que el adecuado diseño y ejecución de estrategias de integración de la PDI en el aprendizaje matemático de los estudiantes de tercero de primaria, genera ambientes educativos propicios para la construcción de aprendizaje significativo en la solución de problemas de multiplicación. Los contenidos multimedia adecuados, como el video y los juegos en línea, aportan un alto nivel de motivación e interés por los conceptos matemáticos. La interacción proporcionada por la PDI, facilita el desarrollo de habilidades de modelación, análisis, y argumentación en torno a situaciones problémicas relacionadas con la multiplicación como adición repetida.

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Resumen analítico Educativo (RAE)

1. TIPO DE DOCUMENTO: Trabajo de grado para optar por el título de “Especialista en

docencia mediada por TIC”

2. TÍTULO: Estrategia de integración de la pizarra digital interactiva en el aprendizaje de

las matemáticas de los estudiantes de tercer grado tercero del Colegio Castilla IED.

3. AUTOR(ES): Erica Johanna Acosta Ramírez

4. LUGAR Y FECHA: Bogotá, D.C. Abril de 2015.

5. PALABRAS CLAVES: Pizarra Digital Interactiva, solución de problemas, aprendizaje

matemático, Tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

6. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO: El propósito fundamental de este estudio es

elaborar una estrategia que permita la adecuada integración de la PDI en el aprendizaje

matemático de estudiantes de tercero de primaria, para mejorar sus habilidades en la

solución de problemas de multiplicación como adición repetida.

7. LINEA DE INVESTIGACIÓN: La línea de investigación de educación virtual de la

Universidad de San Buenaventura sede Bogotá (USBBOG) a la que pertenece esta

investigación, se inscribe en el grupo de Tendencias Actuales en Educación y Pedagogía

(TAEPE).

8. METODOLOGÍA: La presente investigación se basa en el diseño de tipo investigación-

acción y tiene como ruta metodológica el enfoque cualitativo.

9. CONCLUSIONES: El análisis de los resultados obtenidos demuestra que el adecuado

diseño y ejecución de estrategias de integración de la PDI en el aprendizaje matemático de

los estudiantes de tercero de primaria, genera ambientes educativos propicios para la

construcción de aprendizaje significativo en la solución de problemas de multiplicación.

Los contenidos multimedia adecuados, como el video y los juegos en línea, aportan un alto

nivel de motivación e interés por los conceptos matemáticos. La interacción proporcionada

por la PDI, facilita el desarrollo de habilidades de modelación, análisis, y argumentación en

torno a situaciones problémicas relacionadas con la multiplicación como adición repetida.

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ESTRATEGIA DE INTEGRACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMATICAS DE LOS ESTUDIANTES DE

GRADO TERCERO DEL COLEGIO CASTILLA IED.

ERICA JOHANNA ACOSTA RAMIREZ

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y SOCIALES

ESPECIALIZACIÓN EN DOCENCIA MEDIADA POR LAS TIC

BOGOTÁ

2015

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ESTRATEGIA DE INTEGRACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS ESTUDIANTES DE

GRADO TERCERO DEL COLEGIO CASTILLA IED

ERICA JOHANNA ACOSTA RAMÍREZ, Cód. 20143503020

Trabajo de grado presentado para obtener el título de Especialista en Docencia mediada

por las TIC

Universidad de San Buenaventura

Asesor

MILLER ANTONIO PEREZ LASPRILLA

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y SOCIALES

ESPECIALIZACIÓN EN DOCENCIA MEDIADA POR LAS TIC

Bogotá

2015

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Índice de contenidos.

1. DESCRIPCION DEL PROYECTO ............................................................................ 1

1.1 Planteamiento del problema ..................................................................................... 1

1.2 Justificación ................................................................................................................ 7

2. OBJETIVOS ..................................................................................................................... 9

2.1 Objetivo General ............................................................................................................ 9

2.2 Objetivos específicos ....................................................................................................... 9

3. MARCO DE REFERENCIA ........................................................................................... 9

3.1 Aprendizaje significativo de las Matemáticas en primaria ........................................ 9

3.2 Las Tecnologías de la información y la comunicación en el aprendizaje matemático

.............................................................................................................................................. 14

3.3 Pizarra digital interactiva (PDI) ................................................................................. 17

3.3.1 Integración curricular de la PDI .............................................................................. 22

3.4 Diseño de estrategias de integración de TIC en el aprendizaje ............................... 27

4. DISEÑO METODOLÓGICO ....................................................................................... 30

4.1 Enfoque metodológico .................................................................................................. 30

4.2 Población ....................................................................................................................... 35

4.3 Instrumentos para la recolección y sistematización de la información ................... 36

4.4 Fase de implementación didáctica .............................................................................. 38

4.4.1 Fase de pre-test ........................................................................................................ 38

4.4.2 Fase de intervención. Estrategia didáctica. .............................................................. 40

5. FASE DE POS TEST. RESULTADOS DE LA INTERVENCIÓN. ......................... 44

5.1 Tratamiento de la información .................................................................................... 44

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5.2 Prueba post intervención ............................................................................................ 51

CONCLUSIONES .............................................................................................................. 54

RECOMENDACIONES .................................................................................................... 56

REFERENCIAS ................................................................................................................. 57

ANEXOS ............................................................................................................................. 62

Ficha de análisis bibliográfico ........................................................................................... 62

Anexo 2 Formato de Evaluación de contenidos. .............................................................. 63

Anexo 3 Resultados SABER 3- 2014 ................................................................................. 65

5.4 Anexo 4 Resultados académicos 1 periodo-2015 ........................................................ 66

5.5 Anexo 5 Unidad didáctica ............................................................................................ 68

8.6 Anexo 6 Prueba post test ............................................................................................. 76

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Índice de Gráficas

GRÁFICA 1 Resultados prueba SABER 3 ............................................................................ 3

GRÁFICA 2 Pizarra digital interactiva ................................................................................ 17

GRÁFICA 3 PDI .................................................................................................................. 18

GRÁFICA 4 Nivel de integración de la PDI ........................................................................ 24

GRÁFICA 5 Forma anidad................................................................................................... 25

GRÁFICA 6 Forma tejida .................................................................................................... 25

GRÁFICA 7 Enroscada ........................................................................................................ 26

GRÁFICA 8 Forma integrada .............................................................................................. 26

GRÁFICA 9 Forma inmersa ................................................................................................ 27

GRÁFICA 10 Modelo TPACK ............................................................................................ 28

GRÁFICA 11 Resultados académicos matemáticas primer bimestre .................................. 39

GRÁFICA 12 Pirámide del aprendizaje ............................................................................... 42

GRÁFICA 13 Comparación pre test y post test ................................................................... 52

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Indice de Tablas

TABLA 1 FORMATO OBSERVACIÓN ............................................................................ 37

TABLA 2 FORMATO DE ENTREVISTA ......................................................................... 38

TABLA 3 ESTRUCTURA DE LA CLASE ........................................................................ 41

TABLA 4 CONTENIDOS SEGÚN MODELO TPACK .................................................... 43

TABLA 5 SISTEMATIZACIÓN DE LA OBSERVACIÓN A ........................................... 45

TABLA 6 SISTEMATIZACIÓN DE LA OBSERVACIÓN B ........................................... 46

TABLA 7 SISTEMATIZACIÓN DE LA OBSERVACIÓN C ........................................... 48

TABLA 8 SISTEMATIZACIÓN DE LA ENTREVISTA................................................... 49

TABLA 9 PRUEBA POST INTERVENCIÓN ................................................................... 51

TABLA 10 COMPARACIÓN PRE-TEST Y POST-TEST ................................................ 53

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INTRODUCCION

Desde hace ya algunos años las tecnologías de la información y la comunicación han

incursionado rápidamente en nuestra sociedad colombiana, y también en la educación

distrital aunque de manera más pausada. Las nuevas políticas educativas en Bogotá han

dotado tecnológicamente a algunas instituciones educativas, entre ellas el colegio Castilla

IED, con pizarras digitales interactivas.

Este estudio explora cómo la implementación de estrategias de integración de la PDI en el

aula, impacta positivamente algunas dificultades en el aprendizaje matemático,

específicamente la solución de problemas de multiplicación en el grado tercero de primaria.

El propósito fundamental de este estudio soportado en un enfoque IA (investigación acción)

es diseñar una estrategia de integración de la pizarra digital interactiva, en la solución de

problemas de multiplicación, con estudiantes de tercer grado, para superar el escaso nivel de

logro en este aspecto.

La estrategia de solución de problemas de multiplicación como adición repetida en grado

tercero, integró la PDI como un instrumento potenciador de experiencias significativas, que

llevan a los estudiantes a alcanzar niveles de desempeños satisfactorios.

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Identificación del proyecto

1.1 Título del proyecto.

Estrategia de integración de la Pizarra Digital Interactiva en el aprendizaje matemático de

los estudiantes de grado tercero del Colegio Castilla IED.

1.2 Facultad y programa en la que se inscribe el proyecto.

Facultad de Ciencias Humanas y Sociales.

Programa de Especialización en Docencia Mediada por las TIC.

1.3 Línea de investigación institucional

Educación virtual.

1.4 Temática de estudio

Uso y aplicación de las aulas virtuales.

1.5 Director del proyecto

Msg. Miller Antonio Pérez Lasprilla

1.6 Estudiantes investigadores

Erica Johanna Acosta Ramírez

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1. DESCRIPCION DEL PROYECTO

1.1 Planteamiento del problema

La integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la

educación matemática, es un reto latente para los docentes, la gran mayoría no se encuentran

preparados para asumirlo, y desconocen cómo hacerlo. Así lo revela Díaz Barriga en el

informe: Las TIC en Educación y los retos que enfrentan los docentes, en donde La

Organización de Estados Iberoamericanos (OEI) expone:

“A pesar de las reformas curriculares de la última década que se precian de sus

fundamentos en el constructivismo, por lo menos en el caso de los sistemas educativos

de nuestra región, todavía prevalecen las formas de enseñanza centradas en la transmisión

del conocimiento declarativo y en las evaluaciones del aprendizaje a través de exámenes

de opción múltiple o de recuperación casi literal de información puntual. En algunos

estudios realizados sobre el particular (en países como Chile, México, Colombia, España)

se ha concluido que los profesores y alumnos en general, emplean las TIC para hacer más

eficiente lo que tradicionalmente han venido haciendo, sobre todo, para recuperar

información o presentarla. Pero los usos más constructivos e innovadores vinculados con

el aprendizaje complejo, la solución de problemas, la generación de conocimiento

original o el trabajo colaborativo, son poco frecuentes.” (Díaz Barriga, 2011)

Aunque la estructura curricular integre el uso de las tecnologías con un enfoque

constructivista, donde se plasme la importancia de que el estudiante activamente construya

conocimiento, por medio de la interrelación, ello no implica que los docentes lo lleven a la

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práctica dentro de sus clases. Moreira (2008) menciona que a pesar de la creciente

incorporación de la TIC en educación, los docentes se muestran débiles ante la organización

de actividades y situaciones didácticas apoyadas en el uso de recursos tecnológicos, lo cual

ratifica una vez más la deficiencia que se presenta al integrar las TIC en los procesos de

aprendizaje.

Las políticas educativas distritales en la cuidad de Bogotá han implementado planes de

mejoramiento que buscan dotar de herramientas tecnológicas básicas a las instituciones

escolares públicas. Hasta junio de 2014 la Secretaría de Educación de Bogotá había

aumentado la inversión en tecnologías de la información y la comunicación en un 275%

ejecutándose aproximadamente 50 mil millones de pesos, mejorando las conexiones de alta

velocidad, modernizando la infraestructura, realizando adecuación física de instalaciones,

redes de datos y eléctricas, Wi-Fi, dotaciones, compra de software, centros de cableado en

384 colegios públicos de la ciudad. Esta política de inversión educativa es hoy reconocida

en América latina. (SED, 2014)

Dentro de la cobertura de la política de inversión en TIC, se encuentra el Colegio Castilla

IED, específicamente sus aulas de matemáticas del grado tercero, que acogen a una

población infantil con edad promedio de 8 años, pertenecientes a estratos 2 y 3, de la

localidad 8 de Kennedy, han sido adecuadas con red de internet, pizarra digital interactiva

y tabletas digitales, pero el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas aún no

integra una sola de estas herramientas, manteniendo un modelo tradicionalista, expositivo y

mecanicista, donde se observa una constante en la dificultad de análisis y solución de

problemas con números naturales, evidenciada en el rendimiento académico con poca

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capacidad de concentración, interpretación, comparación y relación de conceptos

matemáticos.

Dificultades que se reflejan también en los resultados de las pruebas saber tercero 2014,

como se presenta continuación.

Gráfica 1 Resultados prueba saber 3

Tomado del ICFES Resultados SABER 2014

De los 152 estudiantes de tercero de primaria que presentaron la prueba, el 5% es decir

8 de ellos están ubicados en el índice insuficiente, lo cual quiere decir que no superan las

preguntas de menor complejidad, como lo señalan los descriptores de nivel de desempeño.

El 21 % correspondiente a 31 estudiantes ubicados en un desempeño mínimo es decir,

- Resuelve problemas aditivos rutinarios que requieren una sola operación.

5%

21%

34%

40%

RESULTADO PRUEBAS SABER 2014

INSUFICIENTE

MÍNIMO

SATISFACTORIO

AVANZADO

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- Resuelve ejercicios de comparación a partir de la representación de datos y su

frecuencia en una observación.

- Soluciona problemas de composición y descomposición de figuras planas utilizando

propiedades geométricas.

El 34% equivalente a 52 estudiantes que se ubican en un desempeño satisfactorio,

demuestran que además de los indicadores anteriores:

- Resuelven problemas con dos operaciones que requieren el uso de la adición.

- Soluciona problemas rutinarios que requieren de la multiplicación como adición

repetida de la misma cantidad.

- Resuelve problemas que requieren análisis de datos representados de diferentes

formas.

Y el 40% equivalente a 61 estudiantes se ubican en un desempeño avanzado, lo que

indica que además de demostrar los anteriores desempeños también:

- Interpretan las condiciones necesarias para solucionar un problema que requiere

estructuras aditivas para la trasformación y la comparación.

- Determina una medida de superficie con patrón estandarizado

- Identifica las condiciones necesarias para que un polígono determinado pueda

construirse.

El anterior análisis permite interpretar que el 26% de los 152 estudiantes de tercer grado

del colegio Castilla, que presentaron la prueba saber, no demuestran un aprendizaje

matemático satisfactorio, es decir presentan vacíos en su proceso de aprendizaje matemático.

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Estos resultados llevan a suponer que se requiere de una adecuación especial del ambiente

y de las estrategias pedagógicas, de su evaluación, adecuación y mejoramiento, para

potenciar así el éxito del aprendizaje.

Para este efecto pueden explotarse las fortalezas tecnológicas que la institución ofrece, la

conexión a internet, la pizarra digital interactiva y el acceso a tabletas digitales para

posibilitar el desarrollo de dinámicas de aprendizaje matemático, aprovechando que “Las

TIC le permiten a los estudiantes con pocas destrezas simbólicas y numéricas desarrollar

estrategias para resolver situaciones problemáticas utilizando diferentes herramientas que le

permiten un mejor entendimiento … proporcionan una mejor comprensión de conceptos

matemáticos y las diferentes formas de representar problemas matemáticos, facilitan la

creación de estrategias de solución por parte de los estudiantes (Cruz y Puentes, 2013, p.

129)

Estas Tecnologías de la información y la comunicación de orden numeroso y variado,

tanto en las aplicaciones como en software educativo, pueden articularse al proceso de

aprendizaje de las matemáticas desde la infraestructura y dotación tecnológica que hace parte

del colegio Castilla IED. La pizarra digital interactiva puede ser una herramienta versátil, que

permita la adaptación de diferentes recursos digitales educativos, contribuyendo al propósito

de disminuir las dificultades de orden conceptual y brindando herramientas para la solución

de problemas en el aprendizaje de las matemáticas del grado tercero, del Colegio Castilla

IED.

Las estrategias educativas deben dar el mejor aprovechamiento a los recursos existentes,

ya que representan fortalezas potencialmente explotables en beneficio del desarrollo del

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pensamiento matemático “numerosos estudios demuestran que el uso en las clases de

pizarras digitales, internet y ordenadores, puede mejorar la enseñanza, crear otra dinámica

pedagógica, y una mayor participación del alumnado en el proceso de aprendizaje, mejora la

autoestima del alumnado y el trabajo colaborativo” (Martínez y Prendes, 2004, p.3)

El aprendizaje complejo, la solución de problemas y el trabajo colaborativo, se siguen

posponiendo en las dinámicas escolares del grado tercero en el colegio Castilla IED,

poniendo sobre la mesa la necesidad de iniciativa frente a la responsabilidad de asumir la

tarea de integrar las TIC existentes en el contexto inmediato, en el proceso de aprendizaje

de las matemáticas en el grado tercero.

“Los estudiantes en su mayoría son ya ciudadanos digitales, mientras que las prácticas de

las aulas en todos los niveles educativos siguen ancladas principalmente en el siglo XX”

(Schalk, 2010, p.3, 4) por tanto la manera de enseñar, es una práctica llamada a revisarse y a

optimizarse, bajo el diseño de estrategias pedagógicas que integren las TIC al aprendizaje de

las matemáticas.

Por supuesto la creación de estrategias que integren las TIC como el computador y la

PDI, al proceso de aprendizaje de las matemáticas, merece especial atención, toda vez que

transforman la manera de enseñar, brindando la oportunidad de crear un proceso de

aprendizaje centrado en el alumno, en el desarrollo de sus habilidades de pensamiento

matemático, que van desde razonamientos simples a complejos, pero que en el tercer grado

de primaria específicamente potenciarían el razonamiento y la argumentación, la

comunicación, representación y modelación, y en la formulación y resolución de problemas.

Con lo anterior deviene la pregunta,

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¿Cómo elaborar una estrategia pedagógica que integre la Pizarra Digital Interactiva,

en la solución de problemas de adición repetida con estudiantes del tercer grado del Colegio

Castilla IED?

1.2 Justificación

El aprendizaje es un proceso íntimamente ligado a la experiencia y a los sentidos, integra

la comunicación como un mediador decisivo. En la disciplina matemática más que en otras

áreas, esta relación entre aprendizaje y comunicación cobra valor, en la medida en que ella

posibilite el desarrollo de habilidades de pensamiento que faculten al estudiante a solucionar

problemas.

Para perfeccionar la práctica educativa que guía el aprendizaje matemático hacia la

solución de problemas, es necesaria la reflexión docente en torno a la evaluación, adecuación

y mejoramiento constante de las estrategias pedagógicas y comprender la conveniencia de la

integración de las TIC en éste proceso, ya que permiten además de diversas posibilidades

de comunicación, el aprovechamiento de las habilidades propias de los estudiantes hoy en

día, nativos digitales.

Los procesos de aprendizaje de las matemáticas en el grado tercero del Colegio Castilla

IED requieren adecuase a la necesidad de una comunicación más eficaz, real, que integre

significativamente los sentidos y propicie un aprendizaje significativo, que se pueda trasladar

a la cotidianidad de cada estudiante, para así transformar la tradicionalidad memorística y

operacional de la enseñanza matemática por medio de la interacción del estudiante con la

información, relación sobre la cual se propicia el conocimiento matemático

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Es en éste campo específico donde la labor docente implica capacidad de aplicar las

mejores técnicas y herramientas en beneficio del aprendizaje, y es a lo que se refiere la

legislación colombiana en el plan decenal de educación 2006 – 2016, dentro de sus fines

presenta:

“Garantizar el acceso, uso y apropiación crítica de las TIC, como herramientas para el

aprendizaje, el avance científico, tecnológico y cultural, que permitan el desarrollo

humano y la participación activa en la sociedad del conocimiento” (Plan decenal de

Educación, 2007, pag.1) además dedica todo un aparte a la Renovación Pedagógica

desde el uso de las TIC en la educación, donde uno de los principales enfoques se centra

en “Implementar estrategias didácticas que faciliten el aprendizaje autónomo,

colaborativo y el pensamiento crítico y creativo mediante el uso de las TIC.” (ibid, p. 2)

La educación matemática faculta al estudiante para desempeñarse adecuadamente en

situaciones cotidianas, transformando el conocimiento complejo en habilidades naturales que

podrían ser desarrolladas por medio de la integración de las tecnologías de la información y

la comunicación en el aula de clase.

La solución de problemas con números naturales en el grado tercero de primaria empodera

al estudiante para asumir la vida, que constantemente le pondrá a prueba en este sencillo pero

importante aspecto y la PDI propicia un ambiente favorecedor que puede contribuir al logro

de este aprendizaje de manera significativa, por tanto su integración al aprendizaje

matemático constituye un reto y una a experiencia enriquecedora para el docente y novedosa

para el estudiante, susceptible a convertirse en exitosa .

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2. OBJETIVOS

2.1 Objetivo General

Elaborar una estrategia pedagógica que integre la Pizarra Digital Interactiva en la solución

de problemas de adición repetida, con los estudiantes de grado tercero de primaria del colegio

Castilla IED, de Bogotá.

2.2 Objetivos específicos

Explorar y caracterizar las pautas a seguir para la integración de la Pizarra Digital

Interactiva (PDI) en el currículo de matemáticas de primaria, Tercer Grado, Segundo

Bimestre del colegio Castilla IED, jornada tarde.

Explorar y caracterizar las pautas metodológicas para la planeación y diseño de una

estrategia de integración de la PDI en la solución de problemas de adición repetida en el

grado tercero del colegio Castilla IED

3. MARCO DE REFERENCIA

3.1 Aprendizaje significativo de las Matemáticas en primaria

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El hecho de que el individuo consiga un aprendizaje óptimo, se encuentra influenciado

por distintas variables, una de ellas es el “nivel de desarrollo personal, reflejo de su de

organización mental, estructura intelectual, que se traduce en unas determinadas

posibilidades de razonamiento y de aprendizaje a partir de la experiencia” (Coll, 1997,

p.2) es decir, el proceso de aprendizaje debe tener especial cuidado a los contenidos,

objetivos y actividades de aprendizaje para que estas puedan promover un avance en el

desarrollo personal, de tal manera que los conocimientos previos se articulen a la nueva

información de manera armónica y no arbitraria, caso en el cual se limita el aprendizaje

a una simple imitación, repetición, memorización.

El crecimiento personal del estudiante de grado tercero, tendrá oportunidad de acuerdo

con la cantidad de aprendizajes significativos construidos, “mediante la realización de

aprendizajes significativos, el estudiante construye la realidad atribuyéndole significados. La

repercusión del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal del estudiante es tanto

mayor cuanto más significativo es” (Ibid, p.3) y se vincula a sus gustos, actividades, rutinas,

es decir a su vida.

Siguiendo la idea que expone Coll (1997) el aprendizaje significativo estará condicionado

por la calidad de los conocimientos previos, y requiere de dos aspectos a tener en cuenta:

- Contenidos potencialmente significativos para el estudiante, desde su estructura

cognoscitiva, que ellos puedan relacionar y por otro lado que sigan un carácter lógico

y no generen confusiones.

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- Actitud dispuesta, motivación para poder generar vínculos entre los conocimientos

previos y con los que aprende. Se necesita una actitud reflexiva, asumir con

entusiasmo el proceso.

Estos dos factores deben conjugarse, no tendría ningún impacto positivo en el aprendizaje

significativo que el alguno de los dos esté ausente.

Ahora bien la interacción en el aula es bastante importante, la aceptación, confianza

mutua, respeto permiten forjar relaciones afectuosas, de seguridad y autoestima. “En

términos generales, esta intervención es aquella que reta a los alumnos pero les ofrece

recursos para superarse; la que les interroga pero les ayuda a responder; la que tiene en cuenta

sus capacidades pero no para acomodarse a ellas, sino para hacerlas avanzar.” (Coll y Solé,

1989, p.4)

La producción de aprendizaje significativo requiere una intensa actividad interna por parte

del estudiante, que asegure el establecimiento de vínculos y relaciones entre aquello que se

aprendió y lo que se aprende, en este sentido César Coll (1997) y el Ministerio de Educación

Nacional (2004) , se encuentran en sintonía, conceptualizando éste último actividad como

trabajo intelectual personal y grupal tales como definir estrategias para interpretar, analizar,

modelar y reformular una situación; formular preguntas y problemas, conjeturas e hipótesis;

explicar, justificar o refutar sus conjeturas e hipótesis; es decir la actividad permite avanzar

en la comprensión y en las habilidades matemáticas.

Un aprendizaje con significado es real cuando permite ser aplicado con éxito, en la

cotidianidad de la vida fuera de la escuela. “Que los conocimientos adquiridos, conceptos,

destrezas, valores, normas, etc. sean funcionales, es decir, que puedan ser efectivamente

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utilizados cuando las circunstancias en que se encuentre el estudiante lo exijan, debe ser una

preocupación constante de la educación.” (Coll, 1997, p.4) Las situaciones de aprendizaje

significativo, comprensivo de las matemáticas escolares son situaciones que sobrepasan el

aprendizaje pasivo, generadas en contextos que responden a los intereses de los estudiantes,

permitiendo la exploración, definición, modelación de interpretaciones a diferentes

problemas así como la construcción de estrategias por medios manipulativos, representativos

y tecnológicos. (Ministerio de Educación Nacional, 2004)

Rebollar (2000) en su tesis doctoral, relata acerca del Consejo Nacional de Profesores de

Matemáticas de los EEUU que publicó en un documento relacionado con la calidad educativa

unos estándares que favorecen el aprendizaje significativo de las matemáticas, dentro de

ellos se destaca la necesidad de generar la actividad matemática alrededor de problemas para

aportar sentido a las ideas y conceptos matemáticos aplicándolos en diferentes contextos

facilitando el desarrollo de habilidades para comunicarse y razonar matemáticamente.

El aprendizaje significativo de las matemáticas por medio de la solución de problemas

permite que varias habilidades de pensamiento matemático se conjuguen y complementen.

Según Torres Segura (2006), desarrollar matemáticas en torno a la solución de problemas

permite tratar esta disciplina en su medio real, es decir dentro de los diferentes contextos

cercanos al estudiante, mediante historias que se pueden contar, compartir y entender,

considerando que ello aporta:

- Que el estudiante manipule los objetos matemáticos

- Que active su propia capacidad mental

- Que ejercite su creatividad

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- Que reflexione acerca de su propio proceso de pensamiento

- Que haga uso de las habilidades de pensamiento desarrolladas en diversos campos

mentales

- Que adquiera confianza y seguridad en sí mismo

- Que se divierta con su propia habilidad mental

- Que se prepare para asumir otros problemas de la ciencia y de la vida.

En Colombia los estándares educativos en el área de matemáticas determinados por el

MEN (2004) puntualizan para el grado tercero la formulación y solución de problemas en

situaciones aditivas y de variación proporcional, aspectos que merecen especial atención

para lograr un adecuado desarrollo del pensamiento matemático y aprendizaje significativo.

La operacionalidad matemática por si sola genera vacíos conceptuales que se verán

reflejados en la aplicación específica de la disciplina.

La habilidad para resolver problemas matemáticos hace parte de los aspectos evaluados

mediante las pruebas saber, en el tercer componente, Planteamiento y resolución de

problemas se puntualizan:

- Resuelve problemas aditivos rutinarios de composición y transformación e interpreta

condiciones necesarias para su solución.

- Resuelve y formula problemas multiplicativos rutinarios de adición repetida.

- Resuelve y formula problemas de proporcionalidad directa. (ICFES Instituto

Colombiano para la Evaluación de la educación)

De acuerdo con lo planteado el aprendizaje significativo de las matemáticas requiere

de espacios que permitan una actividad intelectual individual, donde se genere la relación

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entre los saberes adquiridos y los nuevos, por medio de la interacción eficaz que permita

descubrir situaciones en las cuales las matemáticas tienen verdadera relevancia en sus

vidas.

Es por ello, que el aprendizaje de las matemáticas necesita que la labor docente

“despliegue velas” hacia el aprendizaje significativo, pero ello requiere de estrategias

adecuadas, que se reinventen constantemente, se adecúen a las necesidades de formación

de los estudiantes, a sus intereses, y que permitan integrar eficazmente las herramientas

del medio, haciendo posible que este aprendizaje tenga mayores oportunidades de ser

producido.

3.2 Las Tecnologías de la información y la comunicación en el aprendizaje matemático

La fuerte influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad,

han marcado una tendencia imposible de ignorar, principalmente en las grandes ciudades,

como lo es Bogotá, donde la red internet y los aparatos computacionales, están inmersos en

las actividades diarias de las personas, familias, docentes, estudiantes y en instituciones como

las educativas entre otras. La educación es una de las actividades humanas en donde esta

tendencia de las nuevas tecnologías ha incursionado a gran escala.

Las TIC tienen particular importancia para la educación, según Echavarría (2001), se

posibilitan nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las

redes telemáticas, siendo este el tema que revoluciona la educación actual, teniendo claro que

facilitan el desarrollo de diferentes habilidades, estilos y ritmos de aprender, y acercan al

estudiante al mundo, como el mundo al aprendiz. (Sánchez y Coll, 2010)

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De acuerdo con la teoría del aprendizaje significativo, en el área de matemáticas como

en las demás áreas del conocimiento, los recursos didácticos son imprescindibles, ya que a

través de ellos el estudiante descubrirá nueva información, generará conexiones con sus

conocimientos previos, es decir, activará su actividad intelectual, y las TIC proporcionan una

variedad considerable de herramientas que potencian el aprendizaje de las matemáticas, claro

está, enmarcadas dentro de estrategias adecuadas. Y es la matemática, quizás más que

cualquier otra disciplina que se requiere una buena codificación y organización de la

información, así como simulaciones y multi-presentaciones que faciliten la comprensión de

los diversos conceptos.

Cruz y Puentes (2013) aseguran que aunque las TIC no son la solución a las diferentes

dificultades del proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, abren un espacio en

que los estudiantes pueden manipular de manera directa los objetos matemáticos y sus

relaciones. Les permite construir una visión más amplia y profunda de los contenidos

matemáticos, lo cual permitirá que se evidencien avances significativos en la capacidad

matemática para resolver problemas. “La OCDE (2004) y las investigaciones realizadas por

Becta (2006), Kessel et al. (2005), y Underwood (2005, 2006) indican que las TIC tienen un

impacto positivo en el resultado de los alumnos en diversos test estandarizados,

particularmente en matemáticas (OCDE, 2004). El impacto de las TIC en matemáticas es,

sobre todo, evidente cuando éstas son utilizadas para resolver problemas (Clements, 2000;

Yelland, 2003).” (Karsenti y Lira, 2010, p.57)

En el caso específico del área de matemáticas “Las TIC le permiten a los estudiantes

con pocas destrezas simbólicas y numéricas desarrollar estrategias para resolver situaciones

problemáticas utilizando diferentes herramientas que le permiten un mejor entendimiento”

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(Cruz y Puentes, 2013, p. 129) permitiéndoles ser agentes activos de su aprendizaje,

logrando que los conceptos abstractos ahora formen parten de su cotidianidad.

Se desarrollan habilidades que la educación tradicional logra alcanzar con mayor

dificultad, ya que en un mismo momento el estudiante enfoca su atención en el material

presentado, pero a la vez interactúa con él y con sus compañeros de manera controlada,

adecuada, encaminada. Es decir, el desarrollo del proceso de aprendizaje mediado por

herramientas tecnológicas brinda posibilidades de que el estudiante aprenda mejor, cuando

presenta diferentes ayudas y estrategias adecuadas “Los alumnos aprenden de muy diversas

maneras, de cuantas más maneras se les presente la información, tanto mejor aprenderán”

(Rincón, 2007, p.467)

Ahora bien, según las características y potenciales oportunidades que brindan las TIC en

los procesos educativos, la labor docente debe asumir un rol más complejo, en la medida en

que emplearan más tiempo para la planeación de las clases y una constante actualización en

la tecnología educativa.

“Los docentes tienen el deber de elaborar y /o seleccionar los recursos tecnológicos más

apropiados en cada área del conocimiento y hacer uso pedagógico de los mismos para

favorecer el aprendizaje, aumentar la motivación y conseguir una mayor implicación de los

alumnos en el proceso formativo” (García y Domingo, p.130) queriendo decir que para

implementar un proceso de enseñanza de las matemáticas integrando las TIC, se deben

evaluar la necesidad de aprendizaje, los recursos tecnológicos más adecuados a la necesidad

de acuerdo con sus características y la estrategia por medio de la cual se producirá el

aprendizaje.

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Respecto a los recursos tecnológicos que cada día se amplían en cantidad y cualidades,

están entre otros las plataformas educativas, los blog, las páginas web, que permiten trabajar

la virtualidad integrada a la clase presencial, apoyada en instrumentos tales como la pizarra

digital interactiva, computadores, tabletas o dispositivos móviles.

3.3 Pizarra digital interactiva (PDI)

Esta herramienta llamada Pizarra digital interactiva es definida por Pere Marqués, como

un sistema integrado a un ordenador, un video proyector y un dispositivo de control de

puntero que permite proyectar contenidos digitales para visualización en grupo, gracias a un

software adecuado para PDI, sobre una base o superficie interactiva, como se muestra a

continuación.

Gráfica 2 Pizarra Digital Interactiva

Tomado de La pizarra digital interactiva de Pere Marqués (2003)

La PDI cuenta con diferentes modelos como la pizarra de pantalla posterior, pizarra de

barra de coordenadas o ángulos, pizarra de pantalla frontal o la de proyector incorporado,

esta última concuerda con el tipo de PDI con la que cuenta el Colegio Castilla IED.

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Gráfica 3 PDI

Tomado de La pizarra digital interactiva de Pere Marqués (2003)

Según Marqués (2003) está conformada por:

ordenador compatible con el proporcionado por la PDI y con DVD, teclado y mouse.

Proyector digital, es un video proyector situado en el techo y accionado con un mando

a distancia generalmente con pocos botones y de uso práctico.

Pantalla interactiva, sobre la cual se proyecta la imagen del ordenador por medio del

puntero o punteros, que brindan a profesores y estudiantes un sistema capaz de

permitir la interacción con la información proyectada sin importar el formato en que

sea presentada.

Puntero, Lápiz electrónico que proporcionan una utilidad similar a los ratones.

Medio de conexión, entre la pizarra y el ordenador existen tres clases de conexión:

cable USB, bluetooth o conexiones tecnológicas de identificación por radio

frecuencia.

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Software de la pizarra, Proporcionado por el fabricante. Generalmente cuentan con

herramientas pedagógicas matemáticas como la regla y el transportador, imágenes de

física, química, geometría, geografía, y música entre otros recursos didácticos.

Brinda la capacidad de generar recursos o integrar aplicaciones externas para crearlos.

Guarda, importa y exporta información en diferentes formatos.

Existen otros elementos que se pueden integran a la PDI, como lo son la conexión a

internet y la conexión a un sistema de amplificación de sonido, micrófono, cámara

digital, tabletas digitalizadoras inalámbricas, impresora, conexión TDT, escáner y

lector de documentos.

El funcionamiento de esta herramienta tecnológica específicamente es

electromagnética, cuenta con lápices especiales como punteros que combinados con una

malla contenida en toda la superficie de proyección. Dicha malla detecta la señal del lápiz

en toda la pantalla con muy alta precisión y envía un mensaje al ordenador cuando se pulsa

con la punta del lápiz.

Dentro de las actividades que permite la PDI en el aula de clase están las siguientes:

La manipulación fácil y rápida de la información

Tomar apuntes digitales

Utilizar la web y sus recursos durante la clase

Mostrar videos y fomentar el debate

Utilizar diferentes tipos de software

Utilizar el e-mail para proyectos colaborativos

Crear lecciones digitales

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Escribir y resaltar los aspectos de interés directamente sobre la imagen

Utilizar todas las técnicas y recursos de presentación

Facilitar la exposición de trabajos de los alumnos.

El uso de la pizarra digital interactiva, abre un mundo de posibilidades, como una ventana

al mundo que permite compartir y comentar todo tipo de información.

Según Sierra y López (2011) la inclusión de la PDI en la clase de matemáticas, actúa como

un germen de innovación y cooperación, que dispuesto en el aula genera una notable

renovación de las metodologías docentes y permite una motivación que revitaliza la

autoestima tanto en maestros como en estudiantes y facilita el logro del aprendizaje

significativo acorde con la exigencia de la actual sociedad, claro está de la mano de las

adecuaciones metodológicas requeridas que deben ser objeto de estudio ya que “ En la

sociedad del conocimiento el docente debe adaptar su metodología aprovechando los

recursos que ofrece la red y que están disponibles en el aula a través de la PDI, así como las

creación de recursos propios integrando objetos multimedia disponibles” (Gil, Cacheiro &

Dulac,2009, pag. 1)

En cuanto a los beneficios específicos que la PDI otorga en el proceso de aprendizaje,

Bell (2002) resalta de manera importante el que los estudiantes se sienten involucrados en la

clase, gracias a que los docentes pueden presentar diferentes tipos de recursos que tengan en

cuenta los diferentes estilos de aprendizaje. La visualidad, el sonido, la oportunidad de

interactuar con el objeto de estudio, hacen de esta herramienta multimedia interactiva un gran

apoyo en la comprensión de conceptos complejos, dado que la información antes brindada

por exposiciones magistrales, ahora transformadas en presentaciones más claras y

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dinámicas hacen del aprendizaje más eficiente. (Smith, 2001) Esta característica es vital al

momento de generar ambientes propicios y sanos para el aprendizaje matemático.

El empleo de la PDI en el aprendizaje matemático permite articular paquetes de

aplicaciones como simuladores y software matemáticos que amplíen los conceptos teóricos

y profundicen en la solución de problemas de manera espontánea y natural, lo cual provoca

una metodología constructivista donde la participación activa y creativa del alumno es

incentivada, ya que cumple con los siguientes principios mencionados por R.E Mayer,

Multimedia learninig, Cambridge: Cambridge University Press, (IDEM)

Principio multimedia: Los estudiantes aprenden mejor con signos e imágenes que con

palabras, en este sentido el aprendizaje de las matemáticas es enriquecido ya que

trasporta a situaciones claras los conceptos matemáticos antes desarrollados

únicamente mediante teoría numérica.

Principio de contigüidad espacial, se refiere a que la información es continua, no se

requiere de diferentes espacios para buscar la información, en un solo lugar se puede

acceder a toda ella y generar en un espacio varios conocimientos.

Principio de contigüidad temporal, alude a la presentación de imágenes simultáneas,

situación más favorable para la relación y comprensión que las imágenes

consecutivas. Es decir al presentar los contenidos de una clase de matemáticas el

paso a paso se abordaría de tal manera que el estudiante pueda visualizar el tema

como un todo, revisando, relacionando las imágenes sin necesidad de devolverse en

sus apuntes y así evitar vacíos conceptuales.

Principio de coherencia, que brinda presentar los contenidos con una intensión previa

lo que encierra la atención frente a lo que se quiere tratar, disminuyendo los factores

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de distracción que pueda generar informaciones adicionales o sobrantes. Si la

información de las clase se presenta en un libro, por ejemplo, este brinda la

posibilidad de que es estudiante se distraiga en otras páginas, mediante el principio

de coherencia que brinda la PDI la atención se fija en una sola información, la

pertinente al objeto de estudio.

Principio de modalidad, apunta hacia el cambio e innovación beneficiosa que presenta

el uso de la PDI en la asimilación de los conocimientos, en este caso matemáticos.

Principio de redundancia, brinda permanencia de la información durante la clase, lo

que permite un refuerzo constante del tema.

Principio de diferencias individuales, enfocado al aporte de las herramientas

multimedia en este caso de la PDI, a la individualidad desde la atención de los

diferentes estilos de aprendizaje. Sobre este principio en particular otras

investigaciones como la realizada en la Universidad Politécnica de Cartagena cita

que “El uso de las TIC y la PDI ha mejorado la atención a la diversidad del alumnado”

(Hernández y Medina,2012, pag.5)

En general las herramientas multimedia aportan significancia al aprendizaje matemático

al comprometer los sentidos en una misma dirección, pero la PDI además aporta la

posibilidad de interacción, por medio de los lápices digitales, ratones y teclados inalámbricos.

3.3.1 Integración curricular de la PDI

El uso adecuado de la PDI con un propósito específico, en una disciplina curricular, es

lo que corresponde a la integración curricular de la PDI, lo que según Sánchez (2002)

implica:

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Usar la PDI para planificar estrategias, para facilitar la construcción del aprender.

Usar la PDI en el aula.

Usa la PDI para apoyar las clases.

Usar la PDI como parte del currículo.

Usar la PDI para aprender el contenido de una disciplina.

Usar software educativo de una disciplina.

Para ello algunos requerimientos que plantean autores en el tema, son las siguientes:

Emprender un proceso de cambio e innovación educativa, desde la comprensión del

cambio de roles.(Sánchez, 2000 )

Una filosofía institucional empotrada en el PEI. (Reparaz, 2000)

Atención enfocada en la importancia del aprendizaje con TIC y no centrar la atención

en la TIC como tal (Sánchez, 1998)

El currículo debe orientar el uso de las TIC y no permitir que sean las TIC quienes

orienten el currículo, es decir permanece la importancia del modelo educativo

(Dockstader, 1999)

Las habilidades de pensamiento que generen el uso de las TIC deben estar

directamente relacionadas con el contenido y tareas de la clase (Dockstader, 1999)

Según las anteriores acotaciones la integración curricular alcanza un nivel de mayor

complejidad que toma mayor tiempo y dedicación en comparación con el apresto y el uso

que tienen una connotación diferente.

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Gráfica 4 Nivel de integración de la PDI

Tomado Sánchez (2002)

Para Sánchez (2002) el apresto es un nivel de integración donde se empieza a conocer la

herramienta, y su posible uso, a lo mejor haciendo algunas aplicaciones elementales no

necesariamente educativas para fortalecer su dominio. El uso implica la aplicación de las

TIC para diferentes actividades sin estar completamente relacionadas con un objetivo

educativo específico o con un área del conocimiento. Es decir “tienen más bien un papel

periférico en el aprendizaje y la cognición. Las tecnologías no son usadas para apoyar una

necesidad intencional de aprender” (Sánchez, 2002, pag.3)

El nivel de integración curricular más elevado que los anteriores y que es descrito por

Sánchez (2001) es aprender X con el apoyo de la tecnología Y, en donde X es el centro de

la atención y Y pasa desapercibido. Una tarea que necesita de empeño, de ajustes planeados

cuidadosamente, por ello su implementación requiere de tiempo y especial cuidado.

Sánchez (2002) propone formas para integrar las TIC en el currículo, basados en el

modelo de Robin Frogaty, que no corresponde específicamente a las tecnologías sino a la

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manera de integrar los saberes, pero hacen una adaptación que puede aplicarse directamente

a las TIC.

La primera forma propuesta es la Anidada, donde el profesor en un área, “estimula el

trabajo de distintas habilidades, de pensamiento, social y de contenido específico utilizando

las TIC” (Sánchez, 2002, pag. 4)

Gráfica 5 Forma Anidada

Tomado Sánchez(2002)

La forma Tejida implica que un tema importante sea relacionado con otras áreas y

contenidos, el estudiante examina conceptos e ideas con el apoyo de las TIC.

Gráfica 6 Forma Tejida

Tomada de Sánchez (2002)

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La forma enroscada “implica enroscar habilidades sociales de pensamiento, inteligencias

múltiples, tecnología y de estudio a través de varias disciplinas” (Sánchez, 2002, pag 5)

Gráfica 7 Enroscada

Tomado de Sánchez (2002)

La forma integrada une varias áreas buscando superposición de conceptos e ideas, utilizando

las TIC.

Gráfica 8 Forma Integrada

Tomado de Sánchez (2002)

En la forma inmersa el manejo de las áreas hace parte de la experticia del estudiante y el uso

del as TIC se enfoca en el filtrado de contenido manteniéndose el estudiante inmerso en una

experiencia propia.

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Gráfica 9 Forma Inmersa

Tomado de Sánchez (2002)

Por último la forma de red en donde el estudiante realiza un tamizado de su aprendizaje,

generando conexiones internas que lo conducen a interactuar con redes de expertos en áreas

determinadas a través delas TIC (Sánchez, 2002)

En todo caso es el docente quien adopta una forma de integración que mejor se acomode

a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes, a las habilidades a desarrollar y al área

del conocimiento

3.4 Diseño de estrategias de integración de TIC en el aprendizaje

Enseñar y aprender con tecnologías plantea un mayor grado de complejidad para los

docentes que deben armonizar diferentes variables al momento de la clase. En cuanto al uso

de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de aprendizaje requiere

una especial planeación y por supuesto el manejo técnico por parte de los docentes, para

garantizar una buena práctica educativa, que integre las tecnologías de la comunicación y la

información de manera eficaz en el aula de clase.

Al abordar el tema de la planeación estratégica de las actividades en las cuales se van a

integrar las herramientas tecnológicas es indispensable referirse a los siguientes aspectos:

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Se supone el conocimiento tecnológico con el que cuenta el maestro. (TK)

El docente debe ser diestro en el campo pedagógico (PK) y curricular respecto al

área en cuestión (CK).

A partir de lo anterior se empiezan a generar algunas relaciones que es conveniente

sopesar para planear una buena práctica. Según el modelo TPACK de Koehler y Mishra

(2008) los conocimientos que el docente debe manejar, además de los mencionados

anteriormente se acerca de las relaciones que se entre tejen. Como lo muestra la gráfica

Gráfica 10 Modelo TPACK

Koehler y Mishra (2008)

Tomado de TK= Conocimiento Tecnológico CK= Conocimiento Curricular KP=

Conocimiento Pedagógico

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Conocimientos necesarios para integrar las TIC al aula. Modelo TPACK de Koehler y Mishra

(2008)

CPK: Relación entre los contenidos curriculares y la pedagogía, son variables que la

planeación educativa de actividades ha tenido en cuenta desde las diferentes teorías

pedagógicas. En este aspecto cobra importancia la capacidad de tomar el objeto de

estudio y adecuarlo a las necesidades de conocimiento y a los aprendizajes previos de

los estudiantes.

TCK: La relación entre la tecnología a utilizar y los contenidos a abordar, “La

elección de las tecnologías posibilita y limita los tipos de conceptos que pueden ser

enseñados. De la misma forma determinadas decisiones sobre el contenido, pueden

limitar los tipos de tecnologías que pueden ser utilizadas” (Berrosco, Garrido y

Sánchez, 2010, pag.19)

TPK: La relación entre tecnología y pedagogía, es decir, cómo el uso de ciertas TIC

afectan el aprendizaje de ciertos conceptos, teorías o contenidos. Es indispensable

documentarse en cuanto qué herramientas es conveniente usar para el desarrollo de

las habilidades y contenidos que se requieren en la clase.

TCPAK: Representa la integración de los diferentes conocimientos y sus

implicaciones en la actividad escolar con un propósito definido y específico.

De acuerdo al Modelo TPACK el docente estará en condiciones de planear

adecuadamente sus actividades escolares integrando las TIC en la medida en que tenga en

cuenta los componentes necesarios y las relaciones existentes entre ellos.

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4. DISEÑO METODOLÓGICO

4.1 Enfoque metodológico

La ruta metodológica que guiará el proceso investigativo será la investigación acción (IA),

entendida como aquella que parte de la reflexión del investigador con el propósito de mejorar

su propia acción, tal como presentan Carr y Kemis (1986) citados por Arias y Restrepo es “

una forma de autorreflexión realizada por participantes en situaciones sociales con el fin de

mejorar la racionalidad y la justicia de sus propias practicas, su comprensión de dichas

prácticas y la situación en las cuales se dan esas prácticas” (2009, pag.162)

Latorre (2003) resume las características y aspectos más relevantes de la IA así:

Los docentes investigan su práctica en el aula, mediante la investigación – acción,

teniendo como foco la práctica profesional del profesorado, con el fin de mejorar la

calidad de la educación y propender por la trasformación de la sociedad.

La investigación debe realizarse en los centros educativos y para los mismos centros

educativos, asumiendo las situaciones que se presentan dentro de las aulas de clase.

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El ejercicio de la investigación tomada en las manos del docente, le facultan para

mantenerse vigente dentro del contexto cambiante de la sociedad y potenciar en sus

estudiantes un aprendizaje significativo. “…los rápidos cambios sociales y tecnológicos

exigen la construcción de nuevos imágenes tanto de la educación como del profesorado:

imágenes que conceptualizan a este último como investigador y al alumnado como

ciudadanos activos, pensantes, creativos, capaces de construir conocimiento” (Latorre, 2003,

pag. 8)

Este enfoque metodológico permite al docente analizar la propia práctica cotidiana y

transformarla, buscando mejorarla constantemente por medio de tres fases; La reflexión o

deconstrucción sobre un problema específico, la planeación o reconstrucción marcada por

la ejecución de estrategias que se encaminen en la solución de la problemática y la posterior

evaluación de su impacto y así retomar nuevamente el ciclo marcado por las tres fases.

(Restrepo, 2003)

La primera fase de reflexión o deconstrucción, está envuelta en la observación de la

cotidianidad en el aula. “La crítica y la autocrítica, propias de la investigación acción develan

estas ideas posesoras y nos permiten desarmarlas” (Restrepo, 2003, p. 95)

Posteriormente la elaboración de un plan de acción que incluyen posibles estrategias es

llamada la fase de reconstrucción, por medio de la cual se retoman las fortalezas del proceso

cuestionado y se añaden nuevas propuestas que complementen los aspectos débiles o

ineficientes. Es allí donde el docente registra el descubrimiento de un nuevo saber

pedagógico, específico de su entorno y contexto en ningún momento general o universal.

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La evaluación compara el resultado de accionar las estrategias por cierto tiempo con las

notas de la reflexión o deconstrucción, analizando y juzgando el éxito de la transformación.

El interés en un tema específico puede estar marcado por la experiencia docente o

percepción de la realidad, para ahondar en la cuestión y validar las hipótesis o conjeturas.

Las técnicas empleadas en este estudio particular sobre la estrategia de integración de la

PDI en la solución de problemas de adición repetida, en tercer grado de primaria del Colegio

Castilla IED, son la observación de las clases de matemáticas y la entrevista a los estudiantes

registradas a manera de diario de campo, que brindan narrativas muy completas sobre la

realidad, de igual manera la documentación bibliográfica especializada.

La revisión bibliográfica especializada permite indagar en los contenidos teóricos y

técnicos relevantes relacionados con el tema la integración de la PDI en el aprendizaje

matemático en el grado tercero. Para ello se utiliza una ficha bibliográfica que permite la

selectividad y evita divagar, manteniendo una estrecha relación la categorización presentada,

por medio de las siguientes etapas:

Búsqueda y detección: En esta etapa se distinguen tres tipos básicos de fuentes de

información:

Fuentes primarias, son documentos que profundizan sobre el tema. Dentro de ellos

libros específicos, artículos de revistas especializadas, monografías, ponencias, tesis

doctorales, trabajos presentados a congresos, capítulos de libro, documentos

oficiales, artículos de prensa, documentales, foros, páginas de internet. Es

información de primera mano.

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Las fuentes secundarias: Procesamientos de información de primera mano, es decir

textos que referencian a las fuentes primarias. La consulta de este tipo de fuentes es

aconsejable al inicio de la indagación, permitiendo una visión global del tema y

brindando localización de la información de primera mano.

Dentro de las fuentes secundarias están las bases de datos, abstarcts, sumarios, índices

de revistas especializadas. Las bases de datos actualmente configuran una fuente de

uso masivo, dado su rapidez y veracidad de la información.

Las fuentes terciarias: Incluyen listados de fuentes secundarias, por ejemplo nombres

de instituciones nacionales e internacionales investigativas.

Obtención

Una vez identificadas las fuentes primarias constatadas es decir que cumplan con las

condiciones de calidad, considerar obras clásicas, localizar las más actuales y se relacionen

estrechamente con el tema, es decir con el marco teórico

Consulta

Una vez seleccionadas las fuentes primarias se procede a la lectura minuciosa y al registro

de la más significativa. Es importante leer con espíritu crítico, evaluar sus ideas, alcances y

datos aportados, señalando limitaciones o errores y también aportes o méritos. Finalmente

elaborar una reflexión del texto general.

La información se sistematiza y analiza por medio de fichas bibliográficas, recolectando

datos cualitativos importantes sobre la integración de las TIC en el aprendizaje matemático

que aportarán lineamientos para creación de la estrategia didáctica que integre las TIC en el

aprendizaje matemático en grado tercero.

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34

Cómo parte de la exploración se aplicará una evaluación de contenidos digitales que

permita esclarecer qué recursos son los más pertinentes de acuerdo a las habilidades

matemáticas que se desean desarrollar y a la herramienta de aplicación (PDI), en este caso

se seguirá una ficha de evaluación.

La observación como medio que permite presenciar un fenómeno o evento brinda

información concisa, tomada del momento exacto del suceso, en tiempo real. En este caso

el diario de campo permitirá recoger información de la aplicación de la estrategia en el aula,

siguiendo las categorías establecidas.

La encuesta estructurada permitirá conocer información relevante frente a la percepción

de los estudiantes ante la estrategia aplicada

El estudio y análisis de los datos destacan dos fases que permitirán evidenciar o evaluar

el impacto de la estrategia de integración de la PDI en la solución de problemas de adición

repetida en el grado tercero de primaria del Colegio Castilla IED, la prueba pre test y pos

test.

Las categorías que linearán la indagación son:

- Solución de problemas de adición repetida

- Aprendizaje significativo, motivación, interacción, autonomía, argumentación,

creatividad.

- Integración de la PDI en el aula

- Manejo técnico, contenidos digitales, refuerzo de aprendizaje.

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35

La elaboración de la estrategia de integración de la PDI en la solución de problemas

con números naturales estará guiada por la sistematización de la información que se obtenga

a partir de las siguientes preguntas orientadoras:

¿Cómo lograr la integración de la PDI en el currículo de matemáticas de tercer grado?

¿Qué modelo de integración de la PDI en el aula favorece las habilidades matemáticas en

la solución de problemas con números naturales?

¿Qué habilidades de pensamiento matemático se promueven en la solución de problemas con

números naturales por medio de la integración de la PDI en el aula?

¿Qué pautas o criterios son relevantes en la planeación y creación de estrategias de

integración de la PDI en el aprendizaje matemático?

¿Qué contenidos digitales favorecen el aprendizaje significativo de las matemáticas en la

solución de problemas?

¿Qué nivel de interacción brinda la PDI entre el estudiante y con la información?

¿La integración de la PDI en el aprendizaje matemático favorece la motivación y

participación de los estudiantes en el proceso educativo?

Posteriormente el desarrollo de las actividades escolares influenciadas por la integración

de la PDI en el aprendizaje matemático arrojará nueva información y de acuerdo a su

comprensión se develara el impacto de que se ha generado en los descriptores iniciales.

4.2 Población

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36

La población sobre la cual se desarrolló el estudio pertenece al colegio Castilla IED, en la

localidad de Kennedy, ubicado en la Carrera 78 calle 8ª número 43. Los estudiantes

pertenecen al grado 304 de primaria de la jornada tarde, es decir 35 estudiantes con una edad

aproximada de 8 años. No se registran situaciones importantes de deserción académica, son

habitantes de barrios aledaños al sector y el 98 % de ellos iniciaron su proceso en el colegio

desde prescolar.

Sus condiciones socioeconómicas son estables, los casos especiales son alrededor de 5%

que presentan eventualmente inconvenientes de orden familiar y económico. En general

el ambiente en el que se desarrollan estos niños es propicio para una adecuada formación,

pero las familias tienen un grado de compromiso leve ante las dificultades académicas, por

ello se plantean las siguientes necesidades:

La actividad escolar debe ser intensa, es decir que la clase permita desarrollar

diferentes actividades de aplicación.

Propiciar una ambiente adecuado para el aprendizaje significativo de las matemáticas

Atender los diferentes estilos de aprendizaje.

Proporcionar espacios de argumentación, refuerzo y aclaración respecto al objeto de

aprendizaje.

Evaluación constante que permita rediseñar constantemente las estrategias

pedagógicas

Trabajo colaborativo

4.3 Instrumentos para la recolección y sistematización de la información

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37

La recolección de la información que se efectuará por medio de la indagación, se

sistematizada en las fichas bibliográficas (Anexo1), ficha de evaluación de contenidos

digitales (Anexo 2), además de éstos el diario de campo como:

“…instrumento útil para la descripción, análisis y valoración de la realidad escolar

que debe desarrollar desde su inicio un nivel profundo de descripción de la dinámica

de la clase mediante un relato sistemático y pormenorizado de lo sucedido. Además

debe facilitar una visión general de lo que desde el punto de vista del profesor ocurre

en el aula, describiendo las actividades, relatando procesos y categorizando las

diferentes observaciones realizadas” (Prieto,2003, p.1)

Tabla 1 Formato Observación

COLEGIO CASTILLA IED GRADO TERCERO J.T.

ESTRATEGIA DE INTEGRACION DE LA PDI EN LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ADICION REPETIDA

DIARIO DE CAMPO

OBSERVADOR ERICA JOHANNA ACOSTA RAMIREZ

CURSO 304

LUGAR Y FECHA

CATEGORIAS TRANSCRIPCIÓN ANÁLISIS

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Motivación

Creatividad

Interacción

Autonomía

INTEGRACIÓN DE LA PDI

Manejo técnico

Refuerzo del aprendizaje

OBSERVACIONES GENERALES

Otro instrumento utilizado será la entrevista, “Técnicamente es un método de investigación

científica que utiliza la comunicación verbal para recoger informaciones en relación con una

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38

determinada finalidad” (López y Deslauriers, 2011, p.3) aplicada a los estudiantes de grado

304 J.T. Colegio Castilla IED.

Tabla 2 Formato de Entrevista

COLEGIO CASTILLA IED GRADO TERCERO J.T.

ESTRATEGIA DE INTEGRACION DE LA PDI EN LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ADICION REPETIDA

ENTREVISTA ESTUDIANTES

ENTREVISTADOR ERICA JOHANNA ACOSTA RAMIREZ

CURSO 304

LUGAR Y FECHA

CATEGORIAS TRANSCRIPCIÓN ANÁLISIS

APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

Motivación

Creatividad

Interacción

Autonomía

INTEGRACIÓN DE LA

PDI

Manejo técnico

Refuerzo del aprendizaje

OBSERVACIONES GENERALES

4.4 Fase de implementación didáctica

4.4.1 Fase de pre-test

La indagación de los resultados de la prueba saber tercero aplicada a 152 estudiantes de

grado tercero de las dos jornadas (Anexo3) así como los resultados académicos del primer

periodo 2015 en el área de matemáticas(Anexo 4), permitirá en un primer momento, elaborar

un diagnóstico enmarcado en los estándares establecidos por el Ministerio de Educación

Nacional “Resuelvo y formulo problemas de en situaciones aditivas” (MEN, Ministerio de

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39

Educación Nacional, 2004) y frente a los descriptores que señala el ICFES para la prueba

saber tercero, enfocada en la solución de problemas de adición repetida, “…el estudiante

interpreta las condiciones necesarias para solucionar un problema que requiere estructuras

aditivas…soluciona problemas rutinarios que requieren de la multiplicación como adición

repetida de una misma cantidad” (ICFES, 2013, pag.57) además incluyen “…la capacidad de

comprender y justificar estrategias y procedimientos gracias a los cuales llega a determinada

solución de un problema…Resolución de problemas derivados de situaciones cotidianas

matemáticas” (IBID)

Por otra parte el plan de estudios de la institución contempló para el primer periodo

académico el desempeño: Comprende, plantea y soluciona problemas relacionados con el

pensamiento aditivo. Loa resultados se presentan en la gráfica.

Gráfica 11 Resultados Académicos Matemáticas Primer Bimestre

Resultados académicos primer periodo. Matemáticas. Grado 304. Colegio Castilla IED

(2015)

20%

23%

37%

20%

RESULTADOS ACADÉMICOS

SUPERIOR

ALTO

BASICO

BAJO

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De acuerdo con desempeño académico se puede interpretar que existen dificultades en

el aprendizaje matemático, especialmente en el desarrollo de problemas de adición repetida

en un 57% de la población estudiantil, repartida en desempeño bajo y básico.

El 20% ubicado en desempeño bajo, indica que 7 de los 35 alumnos de grado tercero

“no supera los desempeños propuestos en lo cognitivo, procedimental y actitudinal.” (SIE

Colegio Castilla, 2013, pag.13) El 37% se encentra en desempeño básico, indicando que 13

de los estudiantes de tercer grado alcanza un nivel mínimo en los desempeños propuestos

(SIE Colegio Castilla, 2013)

Es decir de los 35 estudiantes del grado 304 aproximadamente 20 estudiantes presentan

vacios considerables en su proceso de aprendizaje matemático.

4.4.2 Fase de intervención. Estrategia didáctica.

Posterior a la fase de diagnóstico se implementa una estrategia de integración de la PDI

en la solución de problemas de adición repetida, por medio de una guía didáctica, que

cumpliera con los requerimientos pedagógicos, curriculares y tecnológicos que garanticen

una buena práctica educativa.

La estructura de dicha estrategia, entendiendo que se cuenta con el apropiado y suficiente

manejo técnico, es la siguiente:

Conocimiento Curricular:

Desempeño General: Soluciona problemas de multiplicación como adición repetida.

Contenidos: Multiplicación como adición repetida, Método de solución de problemas de

Georges Polya.

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41

Habilidades: Capacidad de identificar conceptos y propiedades matemáticas relacionadas

con el pensamiento aditivo, aplicadas en situaciones problémicas. Crear sus propias

estrategias de solución para un problema de adición repetida, por medio de procesos de

comprensión, relación, comparación y modelación.

Conocimiento pedagógico

Tabla 3 Estructura de la clase

MOMENTOS DE LA CLASE

MOTIVACION Momento inicial de la clase, parte de la

vinculación del estudiante con el tema

de manera cómoda y familiar.

CONCEPTUALIZACIÓN Formalización de conceptos y teoría

matemática.

PRODUCCIÓN Construcción de nuevos aprendizajes

de manera individual y grupal.

La articulación de la PDI se logra mediante la planeación de las actividades en base en el

contenido multimedia interactivo, que propendan por el desarrollo de las habilidades de

interés, de manera armónica, de tal manera que como lo menciona Sánchez (2002) el

aprendizaje sea visible pero la herramienta sea invisible. Es decir las actividades deben estar

llenas de protagonismo para los estudiantes. La herramienta facilita el protagonismo del

aprendizaje.

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Es lo que sucede con la PDI, facilita por medio de la conjugación de los sentidos el

aprendizaje, incluyendo la posibilidad de interactuar con ellos para alcanzar un nivel más

activo del aprendizaje. Para ello se efectúo una valoración de los contenidos digitales

acorde con la habilidad que se requería desarrollar, teniendo en cuenta que los contenidos

multimedia interactivos pueden alcanzar en un solo momento de la clase varios niveles de

la pirámide del aprendizaje, logrando que los estudiantes, demuestren, argumenten realicen

prácticas y enseñen a otros.

Gráfica 12 Pirámide del Aprendizaje

Tomado de Churches(2009)

La evaluación de contenidos según el modelo TPACK se formula así:

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43

Tabla 4 Contenidos según Modelo TPACK

CONTENIDO DIGITAL ACTIVIDAD HABILIDAD

Material digital usado

mediante la PDI. (Video,

juego, presentación, etc)

Evento o sucesión de ellos

de manera individual o

grupal que permitan el

desarrollo de las

habilidades.

Demostrar, Argumentar,

realizar prácticas, enseñar a

otros,

La aplicación de la misma se efectúo durante la normalidad académica del área, terminado

el primer periodo académico, como estrategia de superación del aprendizaje, en donde los

estudiantes interactuaron con los conceptos matemáticos, métodos de solución de problemas

y algoritmo de la multiplicación, por medio de la PDI y el apoyo de tabletas digitales.

En la estrategia didáctica se planearon minuciosamente las actividades, sopesando cada

uno de los contenidos en relación con las habilidades matemáticas a desarrollar. Los

contenidos digitales usados fueron:

Video sobre problema de multiplicación paso a paso

https://www.youtube.com/watch?v=F3k-W8Je1Dw.

Problemas interactivos de adición repetida

http://www.mundoprimaria.com/juegos/matematicas/resolucion-problemas/3-

primaria/497-juego-multiplicaciones/index.php.

Juegos de multiplicar http://www.educaplus.org/play-158-Pincha-globos-

Producto.html y http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-

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44

matematicas-numeros-multiplicacion-para-

ninos/portal.php?contid=112&accion=listo

Refuerzo del método de solución de problemas de George Polya mediante el uso de

voki http://www.voki.com/mywebsite.php.

Todos contenidos y organizados en la estrategia de integración de la PDI en la solución

de problemas de adición repetida (Anexo 5).

5. Fase de pos test. Resultados de la intervención.

La aplicación de la observación y su posterior análisis permite al docente investigador,

conocer la dinámica de la clase, apreciarlas detenidamente para luego reflexionar sobre ellas

en torno a las categorías establecidas.

Acerca de la entrevista semi estructurada, recopila la percepción de los estudiantes sobre

las clases, sobre su experiencia personal y cómo la estrategia de integración de las PDI en la

solución de problemas de adición repetida, ha influenciado algunos aspectos como su

comprensión y su actitud hacia el aprendizaje matemático.

5.1 Tratamiento de la información

En un proceso de investigación cualitativa como lo es la investigación acción (IA), el

análisis de los datos no supone el último paso de la investigación, ya que se considera un

proceso cíclico en constante mejoramiento e “incluye una actividad reflexiva que resulta

de un grupo de notas analíticas que guían el proceso” (Simao, 2010, p.2). A continuación

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45

se presentan las observaciones realizadas y sistematizadas a manera de diario de campo y

su correspondiente análisis.

Tabla 5 Sistematización de la Observación A

COLEGIO CASTILLA IED GRADO TERCERO J.T.

ESTRATEGIA DE INTEGRACION DE LA PDI EN LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ADICION REPETIDA

DIARIO DE CAMPO

OBSERVADOR ERICA JOHANNA ACOSTA RAMIREZ

CURSO 304

LUGAR Y FECHA Salón 304 Abril 20 de 2105

CATEGORIAS TRANSCRIPCIÓN ANÁLISIS

APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

Motivación

Creatividad

Interacción

Autonomía

Los estudiantes se

encuentran jugando online

“PINCHANDO GLOBOS”

por turnos en la PDI. Se ven

animados y participativos.

Todos empiezan a ver un

video que la profesora

coloca en la PDI, de un

problema de multiplicación

paso a paso. La docente lo

emite nuevamente para que

los estudiantes haciendo uso

del lápiz óptico señale y

entre todos comenten cada

uno de los pasos de Polya.

Estudiante1. Leer es lo que

el señor hizo, y marcó lo más

importante.

Estudiante2. Hacer un plan.

Para poder pensar hizo un

dibujo y ahí se dio cuenta

que tocaba multiplicar. Yo a

veces hago también dibujos.

Estudiante 3. En el

desarrollo hizo la

multiplicación.

El juego aporta un alto

índice de diversión y

entretenimiento a la vez se

aprende inconscientemente.

Participación individual

argumentativa.

El rol del docente, orienta

los pasos, da luces en los

procesos, motiva

constantemente.

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46

En un tercer momento los

estudiantes por parejas van

jugando online

“PROBLEMAS DE

MULTIPLICACIÓN”

presentado en la PDI, y con

los lápices ópticos señalan y

explican diciendo el

Estudiante 1: Podemos

sumar 4 veces 27 o

multiplicar 27 por 4 que es lo

mismo. Estudiante 2.

Hagamos la multiplicación.

(Mientras escribe sobre la

PDI) Cuatro por siete …

Estudiante1. Señala dentro

de las opciones del problema

108 y suena un timbre que

significa correcto, sale un

nuevo problema que le

corresponde a otra pareja de

niños, que no encuentra la

respuesta correcta, sin

embargo el grupo los anima

a continuar, hasta que en el

segundo intento lo logran.

Cada grupo plasma en el

cuaderno el proceso de

solución del problema, con

los 5 pasos.

La interacción con los pares

frente a un problema

entendible, divertido, toma

un sentido colaborativo,

buscando posibles

soluciones, (Estrategias de

solución de problemas)

asumiendo con mayor

responsabilidad y

entusiasmo su rol en la

construcción de

conocimiento

(Metacognición).

Los ritmos de aprendizaje

son respetados e

incentivados por el grupo.

OBSERVACIONES GENERALES

Las experiencias desarrolladas en clase permiten fortalecer al aprendizaje significativo,

pero en los grupos grandes como éste la fluidez del proceso es difícil.

Tabla 6 sistematización de la Observación B

COLEGIO CASTILLA IED GRADO TERCERO J.T.

ESTRATEGIA DE INTEGRACION DE LA PDI EN LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ADICION REPETIDA

DIARIO DE CAMPO

OBSERVADOR ERICA JOHANNA ACOSTA RAMIREZ

CURSO 304

LUGAR Y FECHA Salón 304 Abril 21 de 2105

CATEGORIAS TRANSCRIPCIÓN ANÁLISIS

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47

APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

Motivación

Creatividad

Interacción

Autonomía

El grupo de estudiantes se

encuentra observando una

animación VOKI sobre los

pasos de George Polya, se

ven divertidos por los

movimientos y voz del

mago.

La segunda actividad

consiste en completar un

párrafo relacionado con los

pasos de George Polya

basados en el voki (video

animado) presentado con

anterioridad en la PDI.

El texto aparece en la pizarra

y por equipos discuten las

posibles palabras para

completarlo. Estidiante1 La

primer está muy fácil. Es

cinco. ¿En letra o en

número? Estudiante 2. En

letra no ve que son palabras.

Estudiante 1. Si jejejejeje.

Estudiante 3. La que sigue es

Leer. Estudiante 1. Si. Leer

las veces que sea necesario

para poder…. Qué?

Estudiante2. Resolver!!

Para poder Resolver de qué

se trata.

Pasa un representante de

cada grupo y ejecuta su

intento. En la PDI el

ejercicio muestra cuales son

correctas y cuales se pueden

mejorar.

En la actividad seguida por

parejas los estudiantes

elaboran un video por medio

de las tabletas digitales,

formulando un problema

ante la cámara.

Estudiante1. Bueno y ¿ahora

qué hacemos? ¿Qué susto?

Estudiante2. ¿Usted sabe

hacer el video?

Conexión con los

conocimientos previos.

Interacción con los pares y

con la información.

Refuerzo del aprendizaje

gracias a la PDI,

permitiendo retomar en

diferentes contextos los

conceptos matemáticos.

Hacen inferencias,

conjeturas, argumentan,

comparan la información

con su propia experiencia.

Aprovechamiento del

conocimiento técnico de los

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Estudiante 1. Pues es como

en el celular.

Estudiante 2. Hagamos el

problema. Mire qué nos

salió en el papel que nos dio

la profe.

Estudiante 1. Ahhhh está

pegado un xbox Estudiante 2

¿Un xbox? Pensemos…

Estudiante 1 Mi mamá me

dijo que me iba a comprar

uno, pero es que esta muy

caro.

Estudiante 2. Escribamos

eso. ¿Cuánto costará un

Xbox?

Estudiante 1. Eso no importa

coloquemos un numero

grande por ahí 250.000

Entonces, Si cada niño del

salón compra un Xbox de

250000…

Estudiante 2. Sería mucha

plata, jejeje

¿Cuánta plata se necesitaría?

Muuuuucha.

Profe!!!!! ¿Asi?

La profesora se acerca y los

anima a hacer el video.

estudiantes para producir

nuevo conocimiento

Construcción del

conocimiento a partir de

experiencias reales.

La narrativa personal

imprime autenticidad a los

problemas y significado a

los mismos.

OBSERVACIONES GENERALES

La construcción de ideas tiene dificultad para los niños, lo que los lleva a desviarse un

poco del foco de estudio. Requiere orientación constante del docente.

Tabla 7 Sistematización de la Observación C

COLEGIO CASTILLA IED GRADO TERCERO J.T.

ESTRATEGIA DE INTEGRACION DE LA PDI EN LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ADICION REPETIDA

DIARIO DE CAMPO

OBSERVADOR ERICA JOHANNA ACOSTA RAMIREZ

CURSO 304

LUGAR Y FECHA Salón 304 Abril 22 de 2105

CATEGORIAS TRANSCRIPCIÓN ANÁLISIS

APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

Motivación

Se encuentran emocionados

jugando online “SÚBETE

AL TREN

Motivación ligada al juego,

manera divertida de

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Creatividad

Interacción

Autonomía

MULTIPLICANDO” por

parejas resuelven la

operación presentada.

Mientras algunos esperan su

turno van elaborando un

mapa conceptual sobre los 5

pasos de Polya.

Después se organizan para

ver en la PDI los videos de la

clase anterior. Deben

escoger uno y realizar el

proceso de solución en el

cuaderno.

viendo los videos realizados

por los compañeros, se

entusiasman y prstan mucha

atención. Ven uno

específicamente relacionado

con el costo del pasaje en

sitp. Empiezan a

desarrollarlo

individualmente en sus

cuadernos.

Presentan al profesor sus

trabajos.

aprender en por medio de

experiencias significativas

para los niños.

la familiarización y la

apropiación del

conocimiento.

OBSERVACIONES GENERALES

Tabla 8 Sistematización de la Entrevista

COLEGIO CASTILLA IED GRADO TERCERO J.T.

ESTRATEGIA DE INTEGRACION DE LA PDI EN LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ADICION REPETIDA

ENTREVISTA

ENTREVISTADOR ERICA JOHANNA ACOSTA RAMIREZ

CURSO 304

LUGAR Y FECHA Colegio Castilla IED 20 de Abril de 2015

CATEGORIAS TRANSCRIPCIÓN ANÁLISIS

APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

Motivación

¿Cómo fue la clase del día

de hoy en relación a las

clases normales?

Motivación ante la

innovación, el logro

alcanzado y el ambiente más

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50

Creatividad

Interacción

Autonomía

ESTUDIANTE 1

Chevere, hicimos cosas

nuevas en el tablero nuevo y

las tablets y entendí mucho

los problemas, muy fáciles y

me entretuve. Las otras

clases son aburridas y casi

no entiendo por la bulla,

porque es aburridor. Hoy no

hubo casi ruido y estábamos

juiciosos.

¿Participaste en la clase del

día de hoy?

ESUDIANTE 2

Si, resolví preguntas fáciles

en la pizarra, también le

pregunté a la profe lo que no

entendía y mi amigo Juan

David y yo trabajamos

haciendo un video, él sabía

hacer el video entonces yo

hable y solucionamos otro,

lo entendimos de una.

¿Qué actividad fue de la que

mas aprendiste? ¿Por qué?

ESTUDIANTE 3

De todas, pero aprendí del

video, a hacerlo y a

inventarme los problemas y

después al ver los videos de

mis compañeros en la

Pizarra y solucionarlos fue

muy interesante.

tranquilo debido al ejercicio

de la autonomía y al interés.

Interacción con la

información por medio de la

PDI y la Tableta digital.

Autonomía y trabajo

colaborativo.

Se fortalece la creatividad e

importancia de la narrativa a

través del video.

Abordar la solución de

problemas en contextos

diferentes a los

acostumbrados permite un

mayor grado de apropiación

e interés.

La formulación de

problemas

La interacción del

estudiante con la

información es espacios

reales gracias a la PDI

constituye un aspecto muy

importante que brinda

seguridad, sentido de

pertenencia y valor al

conocimiento matemático.

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51

INTEGRACIÓN DE LA

PDI

Manejo técnico

Refuerzo del aprendizaje

¿Cómo fue para ti el manejo

de la PDI?

ESTUDIANTE 4

Muy chévere, al comienzo

tenía nervios pero muchas

ganas de pasar y ver lo que

nos iba a mostrar allá la

profesora. Cuando pase me

di cuenta que era muy fácil y

parecía magia con esos

lápices.

¿Fue clara la información

sobre el tema?

ESTUDIANTE 5

Sí porque los dibujos y los

videos me hicieron entender

más y los otros ejercicios

podíamos escribir sobre

ellos o mostrarle a la

profesora las dudas y

volverlos a ver si queríamos.

La PDI es una herramienta

de fácil uso, lo que permite

la fluidez del tema, la

secuencia normal de las

actividades y las

intervenciones de los

estudiantes.

Las actividades cautivaron

la atención de los

estudiantes, así como la

manera de presentar los

contenidos permita la

asociación de conceptos y

procedimientos permanente

durante la clase.

OBSERVACIONES GENERALES

5.2 Prueba post intervención

Los 35 estudiantes desarrollaron una prueba post intervención (Anexo6) sobre la solución

de problemas de adición repetida, de manera escrita, tal y como se efectúan las pruebas

académicas en la institución y la prueba saber estandarizada.

Tabla 9 Prueba Post Intervención

COD ESTUDIANTE PRUEBA COD ESTUDIANTE PRUEBA

1 ESTUDIANTE1 50 19 ESTUDIANTE19 50

2 ESTUDIANTE2 45 20 ESTUDIANTE20 50

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52

3 ESTUDIANTE3 40 21 ESTUDIANTE21 40

4 ESTUDIANTE4 45 22 ESTUDAINTE22 40

5 ESTUDIANTE5 50 23 ESTUDIANTE23 45

6 ESTUDIANTE6 30 24 ESTUDIANTE24 50

7 ESTUDIANTE7 30 25 ESTUDIANTE25 50

8 ESTUDIANTE8 45 26 ESTUDAINTE26 45

9 ESTUDIANTE9 40 27 ESTUDIANTE27 40

10 ESTUDIANTE10 40 28 ESTUDIANTE28 40

11 ESTUDIANTE11 50 29 ESTUDAINTE29 35

12 ESTUDIANTE12 50 30 ESTUDIANTE30 50

13 ESTUDIANTE13 50 31 ESTUDIANTE31 40

14 ESTUDIANTE14 45 32 ESTUDIANTE32 50

15 ESTUDIANTE15 50 33 ESTUDIANTE33 35

16 ESTUDIANTE16 45 34 ESTUDIANTE34 40

17 ESTUDAINTE17 50 35 ESTUDIANTE35 40

18 ESTUDIANTE18 35

Teniendo en cuenta a Tesch (1990) citado por Simao(2010) quien asegura que la

herramienta intelectual más relevante es la comparación, se presenta el paralelo de

desempeño entre el nivel de los resultados del primer periodo y la prueba post intervención.

Gráfica 13 Comparación pre test y post test

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

SUPERIOR ALTO BÁSICO BAJO

1.PERIODO

PRUEBA

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53

La comparación efectuada muestra que incrementó en un 17% la cantidad de estudiantes que

llegaron a obtener un desempeño superior y en un 26% los estudiantes que obtuvieron un

desempeño alto. El desempeño básico disminuyó en un 23% y no existieron índices de

desempeño bajo.

La siguiente tabla muestra la cantidad de estudiantes ubicados en los diferentes

desempeños antes y después de la intervención.

Tabla 10 Comparación pre-test y post-test

DESEMPEÑO PRE TEST POST TEST

SUPERIOR 7 13

ALTO 8 17

BÁSICO 13 5

BAJO 7 0

Los resultados permiten exponer que la implementación de la estrategia de integración de la

PDI en la solución de problemas de multiplicación en grado tercero de primaria, del colegio

Castilla IED, provocó un nivel importante de motivación, dados los contenidos interactivos,

como los juegos y los videos, logrando así una mayor seguridad, atención, conexión e

interacción de los estudiantes con los conceptos matemáticos. El manejo de la PDI fue

totalmente intuitivo, favoreciendo la fluidez de las actividades y el desarrollo de las

habilidades propuestas.

Por otro lado la interacción del estudiante con sus pares en torno al aprendizaje

colaborativo proporcionó un mayor grado de compromiso y expectativa en la construcción

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54

del conocimiento, permitiendo descubrir y analizar los problemas de multiplicación en

contextos reales.

Los resultados de la prueba post test, muestran que ningún estudiante perdió la prueba, es

decir todos lograron superar los mínimos requeridos para solucionar problemas de adición,

además la gran mayoría, es decir 30 de los 35 estudiantes se ubican en los desempeños alto

y superior, después de realizada la estrategia de integración de la PDI.

CONCLUSIONES

Algunas conclusiones sobre la planeación, diseño y aplicación de estrategias de

integración de la PDI en la solución de problemas de multiplicación como adición repetida

en el grado tercero de primaria del Colegio Castilla IED, se presentan a continuación:

Generar una estrategia de integración de la PDI en la solución de problemas de

multiplicación como adición repetida, requieren de ciertas consideraciones, para llevar a

cabo una buena práctica y un adecuado proceso de aprendizaje matemático. Dentro de ellas

la elección de un una forma de integración de la PDI, que para este estudio fue la forma

Anidada, permitió desarrollar paralelamente las habilidades sociales de interacción,

participación, colaboración, compromiso, con las propias de la disciplina matemática,

como la argumentación, modelación, formulación, entre otras.

La integración adecuada de los saberes necesarios para su planeación y diseño, es un

aspecto clave, para lo cual el modelo TPACK (Conocimiento técnico y pedagógico del

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55

contenido), llevó a la docente investigadora a sopesar la conveniencia de los contenidos

multimedia interactivos, de acuerdo con el tema y cómo provocar el desarrollo de las

habilidades matemáticas requeridas para la solución de problemas de adición repetida,

siendo este ejercicio la parte central del diseño de la estrategia.

Las actividades buscan estimular la “actividad cerebral” por tanto están centradas en el

estudiante, en los procesos mentales, dando un primer plano al aprendizaje y no a la PDI.

El carácter de interactiva que posee la pizarra digital, debe ser aprovechado al máximo

de tal manera que el estudiante interactúe de primera mano con la información, con el

contenido y si es posible en la misma medida y momento con sus pares.

En cuanto a la aplicación de la estrategia de integración de la PDI en la solución de

problemas de multiplicación como adición repetida en estudiantes de grado tercero del

Colegio Castilla IED, se obtuvieron los siguientes resultados:

El manejo de la PDI por parte de los estudiantes fue totalmente fluida, lo que benefició

el desarrollo de las actividades y la consecución de las habilidades matemáticas propuestas.

El proceso de aprendizaje tuvo un mayor nivel motivación, de participación de los

estudiantes en las actividades.

A partir de la comparación de las pruebas pre y post test se verificó una mejoría muy

significativa en el aprendizaje, la aplicación de conceptos matemáticos en la solución de

problemas de multiplicación como adición repetida, reflejó niveles de desempeño deseados,

desarrollando habilidades de comparación, relación, modelación, análisis y argumentación

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que posibilitaron alcanzar un aprendizaje significativo y avanzar en el nivel de logro

establecido por los estándares curriculares.

RECOMENDACIONES

La integración de las PDI en el aprendizaje matemático fundamenta su éxito en las

buenas prácticas educativas, es así que el docente debe optimizar su labor por medio de

investigaciones localizadas que le permitan diseñar un plan de acción para asumir los

nuevos retos que plantea la educación inmersa en una sociedad tecnológica.

La indagación de la teoría educativa aporta lineamientos importantes para poder generar

estrategias de calidad, en un ámbito poco conocido para los docentes pero fácilmente

digerible cuando se cuentan con los conocimientos requeridos. Es decir el conocimiento

tecnológico, pedagógico y curricular debe relacionarse en busca de ambientes adecuados

para el desarrollo de las habilidades esperadas, siendo este el marco sobre el cual se edifica

la estrategia.

La actividad escolar, “actividad cerebral” debe ser intensa, en un ambiente

constructivista que resalte el proceso de aprendizaje para solucionar problemas de

multiplicación inmersos en la cotidianidad. La PDI es un medio que permite que el centro

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de atención sea el aprendizaje, cargado de un alto nivel de motivación, seguridad,

interacción con la información, con los pares y con el docente, mediante ejercicios que

lleven a la reflexión constante.

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62

ANEXOS

Ficha de análisis bibliográfico

FICHA DE ANALISIS BIBLIOGRÁFICO NÚMERO

TIPO

DE

DOCU

MENT

O

Investigación

Publicada

No publicada

TITULO:

Tesis Capítulo de libro

de libro

Capítulo

de libro

Artículo de

revista

Memoria

Ponencia

Audiovisual

Otro:

Publicación para

fines educativos:

AUTOR/AUTORES

AÑO

EDICIÓN

EDITORIAL/PAIS

UBICACIÓN

ACTUAL

Nº TOPOGRÁFICO

RESEÑA.

Delimitación conceptual

Temporal:

Sujetos investigados

Propósito

Estructura del texto:

Metodología de trabajo:

CITA PÁGINA OBSERVACIONES

Observaciones generales del texto, teniendo en cuenta todos los elementos antes

mencionados

FICHA DE ANALISIS BIBLIOGRÁFICO NÚMERO

TIPO

DE

DOCU

MENT

O

Investigación

Publicada

No publicada

TITULO:

Tesis Capítulo de libro

de libro

Capítulo

de libro

Artículo de

revista

Audiovisual

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Anexo 2 Formato de Evaluación de contenidos.

Memoria

Ponencia

Otro:

Publicación para

fines educativos:

AUTOR/AUTORES

AÑO

EDICIÓN

EDITORIAL/PAIS

UBICACIÓN

ACTUAL

Nº TOPOGRÁFICO

RESEÑA.

Delimitación conceptual

Temporal:

Sujetos investigados

Propósito

Estructura del texto:

Metodología de trabajo:

CITA PÁGINA OBSERVACIONES

Observaciones generales del texto, teniendo en cuenta todos los elementos antes

mencionados

Criterios de evaluación para la selección de aplicaciones digitales

Lea los siguientes criterios de evaluación y califique de 0 a 5, donde 0 es el puntaje más

bajo y 5 es el más alto.

Nombre aplicación

Criterio. Métrica Puntaje Puntaje

Curva de aprendizaje

y facilidad de uso

Se aprende su manejo básico en poco tiempo.

Es de fácil manejo.

Licenciamiento Es software o aplicación es libre o se tiene acceso

a la licencia.

Criterios técnicos

Se tiene alta disponibilidad o acceso al recurso.

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Permite otros requerimientos técnicos que

necesita la actividad didáctica

Presenta bajos índices de fallas o problemas

técnicos

Trabaja de forma satisfactoria con las

características tecnológicas disponibles (red,

capacidad de cómputo, dispositivos como

cámaras, micrófonos, etc.)

Es compatible con el sistema operativo

disponible.

Criterios

pedagógicos

Se adecúa a las características específicas de los

estudiantes o usuarios.

Se ajusta a las características y necesidades de la

actividad a desarrollar.

Como medio de interacción favorece la

consecución del objetivo de la actividad

didáctica.

Facilita la claridad frente al tema de solución de

problemas de adición repetida

Total

Adaptación de Criterios de selección, Elaborado por: Martha Bibiana González Quiroga,

marzo de 2014

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Anexo 3 Resultados SABER 3- 2014

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66

5.4 Anexo 4 Resultados académicos 1 periodo-2015

COD ESTUDIANTE MATEMATICAS

1 BONILLA HERNANDEZ

ANDRES FELIPE 45

2 CARBONEL RODRIGUEZ

SEBASTIAN DAVID 37

3 CARO BURGOS PAULA

ESTEFANIA 30

4 CLAVIJO FAJARDO

NICOLLE DAYANA 25

5 CORTES SANCHEZ DANNA 50

6 ESCOBAR PEDREROS

MARIA FERNANDA 30

7 FERNANDEZ PALOMI

SARAI YULIANA 30

8 FONSECA ACOSTA JUAN

ESTEBAN 27

9 FRANCO HOLGUIN

DANIELA 38

10 GARCIA QUINTERO JUAN

SEBASTIAN 36

11 HERNANDEZ SANDOVAL

MARIA JOSE 40

12 HERRERA BOHORQUEZ

ANA SOPHIA 40

13 HOLGUIN LONDOÑO

JULIAN ESTEBAN 50

14 IBAÑEZ WIECHNANN

SIGRID ALEXANDER 38

15 LEIVA ARIAS CESAR

FABIAN 47

16 MARTINEZ LOPEZ DANIEL

SANTIAGO 38

17 MARTINEZ QUINTERO

EDWIN ALEXANDER 33

18 DIAZ GRANADOS ANDRES 25

19 MENESES SANTAMARIA

ANGIE JULIANA 50

20 MONTOYA MORENO

DILAN ANDREY 26

21 MORATO SAAVEDRA JUAN

DIEGO 25

22 PARRA ARDILA LUZ

MAHIONY 45

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67

23 PILLIMUE HERRERA

MARIA PAZ 46

24 PINO GOMEZ ADRIANA

DECRISTO 46

25 RAMIREZ PERDOMO

SERGIO ANDRES 41

26 RODRIGUEZ MORENO

MARIANA 30

27 RODRIGUEZ RIVERA

MARIANA GISELE 50

28 SANCHEZ ACOSTA KEVIN

ALEJANDRO 34

29 SANTOS BOHORQUEZ

JUAN DAVID 43

30 TELLEZ NAVARRO

JULIANA 42

31 VALDES BARRIOS JUANA

VALENTINA 39

32 VALENCIA ESCALANTE

GERALDINE ELIANA 44

33 VARGAS URREA SERGIO

ANDRES 35

34 VILLAMIL RAMOS EVELYN

ROCIO 25

35 GONZALEZ LOGAN 25

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5.5 Anexo 5 Unidad didáctica

ESTRATEGIA DE INTEGRACIÓN DE LA PDI EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS

DE ADICIÓN REPETIDA

ESTRATEGIA DE INTEGRACION DE LA PDI EN LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE ADICIÓN REPETIDA EN TERCER GRADO DE PRIMARIA

Autora

Erica Johanna Acosta R.

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APRENDIZAJES ESPERADOS

DESEMPEÑO

Soluciona problemas de multiplicación como adición repetida.

CONTENIDOS:

Multiplicación como adición repetida. Método de solución de problemas

de George Polya.

HABILIDADES MATEMÁTICAS A DESARROLLAR

Habilidades matemáticas referidas a la formación y utilización de conceptos y

propiedades.

Identificación de conceptos y propiedades matemáticas

Habilidades matemáticas referidas a la elaboración y utilización de procedimientos

algorítmicos a partir algoritmos conocidos

Creación de estrategias para llegar a un objetivo, a la solución de una situación

problémica.

Habilidades matemáticas referidas a la utilización de procedimientos heurísticos

Utilización de principios, reglas y estrategias heurísticas para la búsqueda de vías de

solución, que caracterizan técnicas específicas o generales para la solución de

problemas matemáticos

Habilidades matemáticas referidas al análisis y solución de situaciones problémicas

Utilización de estrategias para el análisis y comprensión de ejercicios y problemas

con textos o no y que se estimulan a partir de una situación matemática o de la vida

práctica

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70

PRESENTACIÓN

Esta unidad didáctica gira en torno al aprendizaje significativo en la solución de problemas

de multiplicación como adición repetida, con la integración de la Pizarra Digital Interactiva

como instrumento que potencia dicho aprendizaje.

La integración de la PDI permite el uso de contenidos digitales multimedia, que enriquecen

las posibilidades de aprendizaje de las matemáticas, involucrando los sentidos de varias

maneras frente a un solo objetivo, es decir beneficia los diferentes estilos de aprendizaje.

El instrumento didáctico en este caso la PDI, posibilita ampliar las actividades escolares

dentro de la clase, aportando al maestro una gama muy completa de contenidos de calidad,

sin embargo el docente debe hacer uso de su conocimiento pedagógico para articular de

manera armónica todos estos elementos en la dinámica del aula, con el propósito de llegar a

un aprendizaje significativo.

ESTRUCTURA GENERAL DE LA UNIDAD

MOTIVACION: Momento inicial de la clase, donde el estudiante se siente cómodo e

interesado en el tema.

CONCEPTUALIZACION: Formalización de los conceptos y teoría matemática.

PRODUCCIÓN: Espacio de generar nuevos aprendizajes, construir conocimiento.

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71

PRIMERA SESIÓN

MOTIVACIÓN

Se hace la introducción de la actividad que consiste en un juego de agilidad mental, en

donde por parejas los estudiantes tendrán la oportunidad de participar en el juego

“Pinchando Globos” Este juego en línea les presenta una multiplicación sencilla cuyo

resultado aparece en uno de muchos globos flotantes. Al ver aparecer el globo con la

respuesta correcta, rápidamente deberán pincharlo con el lápiz óptico.

CONCEPTUALIZACION

A continuación se exhorta a los estudiantes a reflexionar sobre el concepto, significado de

la multiplicación, con el propósito de poder reconocerla como una suma repetida.

Y proceden a ver en la PDI el video https://www.youtube.com/watch?v=F3k-W8Je1Dw

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Una vez se ha terminado, el docente incita la participación de los estudiantes frente al

proceso de solución del problema, para definir cuáles pasos se usaron en el video para darle

solución a la situación. Invita nuevamente a los estudiantes a ver el video y llama a algunos

participante a que señalen sobre la PDI los diferentes momentos del proceso. Leer,

Identificar la información, planear una estrategia, desarrollarla y dar la respuesta. (Método

de George Polya) Si es el deseo de los estudiantes pueden tomar nota en sus cuadernos.

PRODUCCIÓN.

Nuevamente por parejas asumirán una nueva misión. Resolver un problema de adición

repetida (multiplicación) mediante

http://www.mundoprimaria.com/juegos/matematicas/resolucion-problemas/3-primaria/497-

juego-multiplicaciones/index.php

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73

Trataran de resolverlo mentalmente y picharan con el lápiz óptico la respuesta. Si es

correcta escucharan un timbre. De lo contario tendrán una nueva oportunidad. Una vez cada

pareja participa debe ir a sus apuntes y formalizar el proceso teniendo en cuenta los pasos

presentados.

La producción deberá ser revisada por el docente.

SEGUNDA SESIÓN

MOTIVACIÓN

Presentación, animada en PDI, relacionada con los pasos de George Polya.

http://matecastillistas.blogspot.com/2015/03/como-por-arte-de-magia.html

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74

CONCEPTUALIZACIÓN.

Se presenta en la PDI un texto elaborado en hot potatoes sobre los pasos de Polya, para

completar. Los estudiantes por parejas analizarán y darán solución pasando a tomar sus

lápices ópticos para probar la solución.

Una vez toda la clase haya participado y colaborado en el hallazgo de la solución podrán

tomar apuntes.

PRODUCCIÓN

Continuarán el trabajo en pares, esta vez asumirán un reto que les va a encantar. Escogerán

y una tableta digital, el sobre contiene un objeto sobre el cual deberán inventar un problema

de suma repetida. Cuando estén seguros de tenerlo harán un video donde cuenten el

problema elaborado, utilizando la tableta. El docente estará atento a brindar el

acompañamiento y orientación.

TERCERA SESIÓN

MOTIVACIÓN.

Con su compañero de trabajo y mediante el apoyo de la PDI jugarán “Súbete al tren

multiplicando” http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-

matematicas-numeros-multiplicacion-para-ninos/portal.php?contid=112&accion=listo

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75

CONCEPTUALIZACION

Elaborarán un mapa conceptual sobre los pasos de George Polya.

PRODUCCIÓN

Se presentarán uno a uno los videos elaborados en la clase anterior y de manera individual

escogerán uno de ellos tomarán los apuntes correspondientes y hallarán la solución del

mismo siguiendo los 5 pasos de George Polya, a manera de complemento al mapa

conceptual

CIBERGRAFÍA

http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-matematicas-numeros-

multiplicacion-para-ninos/portal.php?contid=112&accion=listo

http://matecastillistas.blogspot.com/2015/03/como-por-arte-de-magia.html

http://www.mundoprimaria.com/juegos/matematicas/resolucion-problemas/3-primaria/497-

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https://www.youtube.com/watch?v=F3k-W8Je1Dw

http://www.educaplus.org/play-158-Pincha-globos-Producto.htm

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76

8.6 Anexo 6 Prueba post test