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Ctesibio de Alejandría 250 A.C En 250 a. C. Ctesibio de Alejandría construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del lujo de agua que actuaba modiicando su comportamiento !racionalmente! "correctamente# pero claramente sin ra$onamiento. Aristóteles 300 A.C Cerca de %00 a. C., Aristóteles ue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del uncionamiento de la mente &umana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas. Ramon Llull 1315 En '%'5, (amon )lull tu*o la idea de que el ra$onamiento podía ser eectuado de manera artiicial. 1500 D.C +e deine el concepto de (a$onamiento Es la acultad que permite resol*er problemas, e-traer conclusiones y aprender de manera consciente de los &ec&os, establec cone-iones casuales y lógicas necesarias entre ellos. Lógicas Formales 1!0. Construcción de lenguajes ormales. Lee De Forest 1!03 En ' 0% )ee /e orest in*enta el triodo, tambi1n llamado bulbo o *ál*ula de *acío. Alan "uring 1!3# En ' % Alan 3uring publicó un artículo de bastante repercusión sobre los !4 meros Calculables!, un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oicial de la inormática teórica. En artículo introdujo el concepto de 6áquina de 3uring, una entidad matemática abstracta que ormali$ó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. 7odía conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perorada y ejecutar todas las operaciones críticas de un computador. Con ayuda de su máquina, 3uring pudo demostrar que e-isten problemas irresolubles, de los que ning n ordenador será capa$ de obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de compatibilidad. Alan "uring 1!$0 En ' 80 Alan 3uring y su equipo construyeron el primer computador electromecánico, llamada ++E6, apodada bebe, era el primer computador que operaba con instrucciones programadas en su memoria

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Ctesibio de Alejandra 250 A.CEn 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento. Aristteles 300 A.CCerca de 300 a. C., Aristteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas. Ramon Llull 1315En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de manera artificial. 1500 D.CSe define el concepto de Razonamiento: Es la facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones casuales y lgicas necesarias entre ellos. Lgicas Formales 1890.Construccin de lenguajes formales. Lee De Forest 1903En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco. Alan Turing 1937En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros Calculables", un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de computacin, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica. En este artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta que formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las computadoras digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. Con ayuda de su mquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningn ordenador ser capaz de obtener su solucin, por lo que se le considera el padre de la teora de la compatibilidad.

Alan Turing 1940En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico, llamada SSEM, apodada bebe, era el primer computador que operaba con instrucciones programadas en su memoria. Konrad Zuse 1941En 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer lenguaje de programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguientes mquinas ms potentes, aunque con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.

Warren McCulloch y Walter Pitts 1943En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando todava no exista el trmino.

George Boole 1947En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms completa que los silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente. 1949 Donald Hebb Propuso y demostr una sencilla regla de actualizacin para modificar las intensidades de las conexiones entre neuronas, su regla ahora llamada aprendizaje Hebbiano o de Hebb, sigue vigente en la actualidad. Perceptron de Rossenblatt 1950Sistema virtual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida. Tuning 1950Turing conslido el campo de la inteligencia artificial con su articulo Computing Machinery and Inteligence en el que propuso una prueba concreta para determinar si una maquina era inteligente o no. William Shockley 1951En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una nueva generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas. Marvin Minsky y Dean Edmonds, 1951 Construyeron el primer computador a partir de una red neuronal, llamado El SNARC, utilizaba 3mil vlvulas de vaco y un mecanismo de piloto automtico obtenido de los desechos de un avin bombardero (B-24) para simular una red con 40 neuronas. Arthur Samuel 1952 Escribi una serie de programas para el juego de las damas, que, eventualmente aprendieron a jugar hasta alcanzar un nivel equivalente al de un amateur, ignorando la idea de que los computadores solo pueden hacer lo que se les dice, su programa aprendio a jugar mejor que su creador. McCarthy, Minsky, Claude Shannon y Nathaniel Rochester 1956Organizaron un taller con una duracin de 2 meses en Darmouth En este taller hubo 10 asistentes entre ellos IBM, Princeton, MIT fue ah el lugar de nacimiento oficial de este campo en este taller desarrollaron programas de razonamiento como el juego de damas, este taller no dio avance a la IA pero si atrajo a muchas personas importantes al rea. Trmino "Inteligencia Artificial" 1956En 1956 se dio el trmino "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. John McCarthy realizo 3 contribuciones cruciales al MIT 1958En el laboratorio de IA del MIT, defini el primer lenguaje de alto nivel Lisp que se convirti en el lenguaje de programacin dominante de la IA, actualmente es el segundo porque ms tarde sali FORTRAN, tambin invento el tiempo compartido y publico un artculo titulado Programs with Common en el que se describa el generador de consejos, un programa hipottico que podra considerarse como el primer sistema de la IA completo. Y por ltimo diseo su programa para buscar la solucin a problemas utilizando el conocimiento. Pero a diferencia de los otros manejaba el conocimiento general del mundo.

Robert K. Lindsay desarrolla Sad Sam 1959A finales de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay desarrolla Sad Sam, un programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretacin. 1959 (la fecha es desconocida pero le puse la mas prxima en el tecto) En IBM Natheniel Rochester y sus colegas desarrollaron algunos de los primeros programas de IA.

1959 Herbert GelarnterConstruyo el demostrador de teoremas de geometra (DTG).El cual era capaz de probar teoremas que muchos estudiantes matemticos podan encontrar muy complejos de resolver

Programa GPS 1960Alan Newell y Herbert Simon, logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver). Este era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos.

Quillian desarrolla las redes semnticas 1963En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del conocimiento McCarthy 1963 Cre el laboratorio de la IA en Stanford, Su programa Generador de Consejos se impuls gracias al descubrimiento de J. A. Robinson del mtodo de resolucin (algoritmo completo para la demostracin de teoremas para la lgica de primer orden)

James Slagle 1963 El programa SAINT de James Slagle fue capaz de resolver problemas de integracin de calculo en forma cerrada

Bertrand Raphael construye el sistema SIR 1964En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en informacin que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.

Sistemas Expertos 1965A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas.

Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig 1968En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programacin LOGO.

Tom Evans 1968El programa ANALOGY resolva problemas de analoga geomtrica que se aplicaban en las pruebas de medicin de inteligencia

1968-1970 Terry Winograd 1968Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el sistema SHRDLU, que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de bloques.

Alan Kay 1969En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980

Gottlob Frege 1969En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden la cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la actualidad.

Shkey 1969 En el Instituto de investigacin de Stanford crea un proyecto de robtica, este proyecto cfue el primero que demostr la total integracin del razonamiento lgico y la actividad fsica

Shank y Abelson 1973En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas tcnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informtica en general.

Alain Colmenauer 1973En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programacin ampliamente utilizado en IA.

Edward Shortliffe 1974En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la sangre. Newel y Simon 1976Formulan la famosa hiptesis del sistema de smbolos fsicos, en la cual afirma que un sistema de smbolos fsicos tiene los medios suficientes y necesarios para generar una accin inteligente lo que ellos queran decir es que a cualquier sistema (humano maquina) que exhibiese inteligencia debera operar manipulando estructuras de datos compuestas por smbolos.

Kazuhiro Fuchi 1981En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japons de la quinta generacin de computadoras.

1982 Fsicos utilizaron tcnicas de la mecnica estadstica para analizar las propiedades de almacenamiento y optimizacin de las redes, tratando coleccionss de nodos como colecciones de tomos (fue el regreso de las redes neuronales)

1986 McClelland y Rumelhart 1986En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales).

Lenguajes orientados a Objetos 1988En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.

1988 Llega la poca llamada el invierno de la IA afectando a empresas no fueron capaces de desarrollar los extravagantes productos prometidos.

1990 En los 90s surgen los agentes inteligentes

50 aos de Inteligencia Artificial 2006En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en espaol 50 aos de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006 Crean primera Inteligencia Artificial con inteligencia de un beb 2008Cientficos de un proyecto llamado COSPAL, patrocinado por la Unin Europea, dicen que acaban de crear el primer robot con Inteligencia Artificial, comparable en inteligencia a un beb humano de 2 a 3 aos. Sistemas Inteligentes Teraputicos 2009En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que permiten detectar emociones para poder interactuar con nios autistas 2010 En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium. IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson 2011En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson , la cual gan una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos mximos campeones, y ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego don a obras de caridad.Se da a conocer el robot Asimo desarrollado por honda.