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REGLAMENTO DE KAYAK SURF EN VIGOR DESDE EL 21/02/2007

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REGLAMENTO DE KAYAK SURF

EN VIGOR DESDE EL 21/02/2007

Reglamento de Kayak Surf__________________________

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Art. 1.- Objeto.

El objeto de la competición de kayak-surf es el de navegar con una piragua a lo largo del recorrido de una ola de mar realizando diferentes figuras.

Art.2.- Participación.

Para que una competición pueda llevarse a cabo tienen que inscribirse y tomar parte al menos 3 embarcaciones o tres equipos de dos clubes diferentes.

Los palistas deberán estar provistos de licencia de competición vigente, expedida por la Federación Española de Piragüismo o habilitada por esta cuando haya sido expedida por la Federación Territorial correspondiente.

Art.3.- Categorías.

Individuales

• Hombres K1 Senior

• Mujeres K1 Senior

• Hombre C1 Senior

• Hombres K1 Junior

• Mujeres K1 Junior

• Hombre C1 Junior

• Hombres K1 Cadete

Reglamento de Kayak Surf__________________________

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• Mujeres K1 Cadete

Art.4.- Embarcaciones y accesorios.

4.1 El kayak

• Los kayaks son embarcaciones cubiertas que deben ser propulsadas por palas de dos hojas y en ellos los competidores van sentados.

• NO hay restricciones para tipos de piraguas, siempre que cumplan las medidas de seguridad requeridas.

• El mismo kayak deberá ser usada por un palista para toda la competición

• Todos los competidores deberán usar chaleco, casco y cubre en todas las competiciones.

4.2 Canoa Cerrada C-1

• NO hay restricciones para tipos de canoas, siempre que cumplan las medidas de seguridad requeridas.

• La misma Canoa deberá ser usada por un palista para toda la competición

• Los competidores deberán usar una pala de una sola hoja y estarán arrodillados

• Todos los competidores deberán usar chaleco, casco y cubre en todas las competiciones.

Quedan excluidos cualquier modelo de wave-ski, tablas de surf o prototipos.

Art.5.- Oficiales.

Reglamento de Kayak Surf__________________________

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Según su naturaleza e importancia, una competición de kayak surf estará dirigida por los siguientes oficiales:

Comité de Competición

Todas las competiciones de kayak surf deberán tener un comité de competición compuesto estos miembros.

Una persona de la organización

El jefe de jueces

Un representante de palistas o de la federación

Estos deberán ser árbitros de kayak surf.

El Comité de Competición recibirá las protestas relacionadas con el incumplimiento de los reglamentos y tomará la decisión final en los casos de desacuerdo.

Las decisiones de Comité de competición deben de estar de acuerdo con los reglamentos establecidos. El comité de Competición puede descalificar a un competidor para toda la competición.

Las competiciones deberán celebrarse bajo la supervisión de los siguientes oficiales:

Director de la competición (organización)

Jefe de jueces =Juez Árbitro (1)

4 jueces de puntuación

4 escribientes

Juez jefe sumas (Resultados y ordenador)

Juez suplente (de puntuación)

Juez de Tiempos.(1)(viene de estilo libre)

Reglamento de Kayak Surf__________________________

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5.2. Comité de Competición:

Todas las competiciones de Estilo Libre deberán tener un Comité de Competición compuesto por 3 miembros. Al menos 2 miembros deberán tener el título de Juez, con carné en vigor.

Los miembros del Comité de Competición son nombrados por la Federación Guipuzcoana de Piragüismo.

El Comité de Competición recibirá las protestas relacionadas con el incumplimiento de los reglamentos y tomará la decisión final en los casos de desacuerdo.

Las decisiones de Comité de Competición deben de estar de acuerdo con los del reglamento de la F.G.P. El Comité de Competición puede descalificar a un competidor para toda la competición.

En el caso de un empate a votos el Presidente del Comité de Competición es quien decide..

Art.6.- Obligaciones de los oficiales.

Es, entre otras, tarea del equipo de jueces establecer junto al comité de competición y decidir de antemano:

Un periodo de tiempo de competición y descansos para todas las mangas y fases.

Habrá que tener en cuenta la cantidad y calidad de las olas a la hora de establecer el tiempo entre 10 o 15 minutos de competición será lo habitual.

Los jueces podrán variar el tiempo de competición si lo estiman oportuno en función de la calidad de las olas que disfrutan los participantes.

En caso de que haya condiciones de mar peligrosas o pobres, el comité de competición podrá decidir si continuar o no con la prueba tomando en cuenta las opiniones de los participantes y del equipo de jueces.

Reglamento de Kayak Surf__________________________

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El Director de la competición, la dirige de acuerdo con el reglamento. Será el responsable de:

• La preparación local y el desarrollo de toda la competición

• De la instalación y del funcionamiento del equipo técnico para la competición

El Jefe de jueces, debe asegurar que la competición se desarrolla correctamente y de acuerdo con el reglamento. Interpreta el reglamento de la competición. Debe comprobar en todo momento que no haya errores de criterio en alguno de los jueces de ola o de puntuación, que se toma bien el tiempo y se están realizando bien el sistema de avisos.

Es el juez que da la salida a los participantes en cada manga y que coordina el resto de jueces.

Tiene la decisión final sobre cualquier tema relacionado con el formato de la prueba.( qué maniobras se puntúan, cómo, penalizaciones, etc.)

Es su función decidir qué participante tiene preferencia en la ola en caso de duda, si un participante ha interferido a otro, consultarlo con los jueces al finalizar la manga los jueces ( EN CASO de empate al marcar los jueces una interferencia es su voto el determinante). Imprescindible que disponga de prismáticos.

Este juez conocerá a la perfección las normas relativas a “interferencias y prioridades”.

a) Convocar una reunión del panel de jueces el primer día de competición. Tal reunión tendrá el propósito de instrucción, estandarización de procedimientos y métodos y establecer una serie de pruebas durante las cuales será contrastada y evaluada la habilidad de los jueces. El Jefe de Jueces convocará también una reunión con todos los jueces cada día de competición antes de que la primera manga entre al agua. El propósito de esta reunión es poner a los jueces al día de cualquier cambio y comentar algunos errores ocurridos el día anterior.

b) Los jueces cuya habilidad es considerada por debajo de la media en opinión del Jefe de Jueces y del Director de Competición serán separados del panel de jueces y no se les permitirá juzgar más ese evento.

c) El Jefe de Jueces organizará a los restantes jueces en turnos de forma que sólo puedan juzgar tres o x mangas consecutivas..

Reglamento de Kayak Surf__________________________

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d) El Jefe de Jueces hará frecuentes escrutinios de las hojas de puntuación de los jueces e identificará a aquellos que no mantengan un nivel aceptable. Él informará al Director de Competición y deberá tomar la decisión de despedir al juez o no.

e) Mientras se desarrollan la mangas el Jefe de Jueces escrutará las hojas de puntuación para asegurar el mantenimiento del nivel uniforme entre una manga y la siguiente y el uso de toda la escala disponible de puntuación por los jueces. Las reglas de interferencia serán aplicadas perfecta y drásticamente. Deberá informar a un juez que sus medias o procedimientos no son compatibles con los del resto del panel. Tal medida deberá ser tomada por el Jefe de Jueces entre el final de una manga y el comienzo de la próxima.

f) El Jefe de Jueces será el responsable de mantener la cuenta de olas en cada manga y asegurar que los jueces pueden identificar ordenadamente las olas.

g) El Jefe de Jueces es el responsable del recuento de olas que puede hacer el Vigilante (persona ayudante para identificar que palistas están en la ola, colores de licra).

h) El Jefe de Jueces debe adjudicarse las olas perdidas y determinar la puntuación adecuada de la marcada como “M”.

i) Debe dar las ordenes oportunas para notificar al palista que ha sido interferido que dispone de una ola extra.

El Juez Árbitro, debe asegurar que la competición se desarrolla correctamente y de acuerdo con los reglamentos de la F.G.P. y el reglamento de la propia competición. Interpreta el reglamento de la competición y puede descalificar a un competidor. Debe comprobar en todo momento que no haya errores de criterio en alguno de los Jueces, que se toma bien el tiempo. Es el juez que da la salida a los participantes en cada manga y que coordina el resto de jueces. (Viene de estilo libre)

Jueces de puntuación. Debe haber al menos cuatro jueces de puntuación en cada manga.

a) Los jueces deben comparecer ante el Jefe de Jueces al menos 30 minutos antes de comenzar la 1ª manga del día. Así disponen de tiempo suficiente para tener una visión realista de las olas y tipo de surfing.

b) Antes de que de comienzo la siguiente manga deben rellenarse en la sección apropiada de la hoja de jueces el nombre del juez, la fecha la manga y en numero de juez que tiene asignado en el panel.

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c) Las hojas de jueces han de entregarse rápidamente al finalizar la manga. Los jueces no deben ajustar las hojas ni alterar sus puntuaciones. Si una puntuación no esta clara y es conveniente retocarla, borrar la cuadricula y utilizar la siguiente. Todas las alteraciones deben ser firmadas por el Jefe de Jueces.

d) Cada juez debe esforzarse al cien por cien. Es esencial la máxima concentración para asegurar que se eliminen preferencias personales y se alcance una eficacia total. Los jueces tienen que puntuar cada ola de cada competidor y son responsables de marcas las interferencias. Todos los jueces puntúan a todos los competidores de cada manga.

e) Una vez finalizada la competición, los jueces permanecerán disponibles hasta que no haya posibilidad de que surjan protestas.

f) Los jueces deben estar visiblemente separados y es responsabilidad del Jefe de Jueces que los jueces no discutan las puntuaciones ni las llamadas de interferencias.

g) Los jueces no deben cambiar sus puntuaciones ni las llamadas de interferencias en la terminal del ordenador ni en las hojas manuales de calificación. En la manga donde se ha cometido un error, el juez debe solicitar que el Jefe de Jueces haga la corrección por él.

h) Si un juez se pierde una ola o parte de ella debe poner una "M" en la cuadricula correspondiente de la hoja manual o en el ordenador.

Éstos puntúan los movimientos que los competidores realizan en base a las figuras reconocidas y descritas en las tablas de puntuación.

Es importante consensuar de antemano entre los jueces de puntuación un baremo para dar esta puntuación.

Deberes del Juez de Sumas:

a) Al recibir del Jefe de Jueces las hojas de puntuación una vez finalizada la manga, inmediatamente comprobarán para ver si:

- Se han entregado todas las hojas de los jueces.

- Ha sido anotado en cada hoja el numero correcto de olas.

- Se ha anotado las llamadas de interferencia.

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b) En la manga donde se anota una llamada de interferencia por la mayoría de los jueces, el juez de sumas notificará al Director Técnico de este hecho.

c) No se informará del resultado de una manga una vez sumada hasta que el Jefe de Jueces de su conformidad.

Si en una manga un juez ha perdido una ola colocado una "M" en la correspondiente casilla, el juez de sumas hallará la media aritmética del resto de los jueces para esa misma olas y colocara el resultado en la casilla correspondiente. Esta operación debe ser supervisada por el Jefe de Jueces. Sí, algún participante puede resultar no ser puntuado porque un juez no lo ha seguido, el juez debe marcar en su hoja de puntuación una letra “M” y se observara que por las puntuaciones de esa ola en otros jueces, pudiera influir en el resultado final del participante:

El jefe de jueces deberá calcular la puntuación comparando las de los otros jueces, realizando la media de las puntuaciones que para esa ola hayan otorgado los demás jueces.

d) El juez de sumas sumará las 3 mejores olas de cada palista en cada una de las hojas de los jueces. El palista que obtenga la mayor puntuación ocupará la 1ª posición y así sucesivamente. Cuando todas las hojas de los jueces estén sumadas se trasladarán los resultados a la hoja resumen de totales. En ella se colocarán los puestos obtenidos por cada palista y se eliminarán los jueces que mejor y peor puntuación han otorgado al palista.

Escribientes. Deberá haber un escribiente por juez.

Se utilizan escribientes para facilitar la labor a los jueces de puntuación. Los jueces van 'cantando' las puntuaciones e interferencias que el participante realiza y el escribiente correspondiente lo anota en las hojas de puntuación.

La función de los escribientes (uno por cada juez de puntuación) es única y exclusivamente apuntar lo que el juez le indica. En ningún caso debe dar su opinión o anotar por su cuenta los movimientos que ve.

Dependiendo de la cantidad de participantes, debería existir un segundo equipo de puntuación, para poder hacer turnos.

Articulo 7. Reglamento general.

Tiene que haber un mínimo de 45 centímetros de altura de ola para que pueda estimarse surf de competición.

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Los participantes deben ser capaces de esquimotear y la organización podrá comprobar este aspecto en cualquier momento.

Aunque la responsabilidad general para la seguridad es competencia de los organizadores de la prueba, los participantes deben estar dispuestos en cualquier momento a actuar como rescatadores.

Antes de dar la “salida” a la manga hay que asegurarse de que los jueces tienen localizados a los participantes y que éstos están preparados (la mejor forma es llamar por megafonía a cada participante ).

Conviene dar la salida cuando viene una serie buena de olas.

A no ser que sea estrictamente necesario, ningún palista debería actuar como juez en las competiciones oficiales si también esta compitiendo en la prueba en cuestión. Sí podrán tomar parte, sin embargo, en otros aspectos organizativos de la prueba en caso de necesitar voluntarios.

Los competidores pueden tener ayuda para vaciar sus piraguas mientras que la manga esta en progreso.

Cualquier competidor que sea eliminado no podrá volver a entrar más tarde en competición.

Art.8.- Programa de Competiciones.

Por lo menos 24 horas antes de comenzar la competición, se debe hacer entrega de una lista final a cada Club participante, dando los nombres de los participantes con sus Federaciones o Clubes.

El orden de pruebas anunciadas en las invitaciones y los intervalos entre las mangas anunciadas en el programa de competiciones deben ser respetadas por los organizadores.

No se pueden hacer modificaciones, a menos que la mayoría de los Jefes de Equipo den su consentimiento.

Art.9.- Alteraciones y anulación de inscripciones.

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El anuncio de cambios debe hacerse durante la reunión de Jefes de Equipo, o por escrito, y al menos una dos antes de la primera prueba, el día de la competición.

La anulación de una inscripción es definitiva y la reinscripción de un competidor o equipo está prohibida.

Cualquier cambio en la inscripción debe ser comunicado al Juez Árbitro por escrito.

Art.10.- Números de Salida, licras.

Las licras deben ser proporcionados por los organizadores, deben de ser colores vistosos y que no creen confusión entre si, ej.: rojo, blanco y negro.

La organización debe de disponer de dos juegos de licras completos con al menos cinco colores diferentes.

Deben colocarse visiblemente en el cuerpo de los competidores.

Cada competidor es responsable de su licra.

a) los palistas están obligados a colocarse y quitarse la licra en el lugar que se les entregue y hacer el recorrido de ida y vuelta con ella puesta. La no observancia de esta regla será penalizada como una interferencia o multa.

b) Los palistas están obligados a llevar la licra de la competición en todos los momentos que el Director de Competición estime necesarios.( ejemplo: entrega de premios, entrevistas, presentaciones etc. )

Art.11.- Instrucciones para los jefes de equipo.

Cada Jefe de Equipo debe poder tener a su disposición al menos dos horas antes de comenzar la competición, instrucciones escritas sobre los puntos siguientes:

- Listado con el orden de salidas.

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- Horario detallado.

- Hora de comienzo.

- Tiempo aproximado entre mangas.

- La señal utilizada por el Juez Árbitro para dar la salida y aquella empleada por los jueces para despejar el recorrido ( silbato).

- Lugar donde se encontrará el Comité de Competición.

- Lugar para el Control Antidoping ( cuando éste sea requerido).

Se debe tener una reunión con los Jefes de Equipo ( que representarán a los clubes) a una hora apropiada antes del comienzo de la competición. Se tratarán los puntos siguientes:

- Instrucciones adicionales a los competidores.

- Cambios y/o retirada de inscripciones.

Art.12.- Medidas de seguridad.

Todas las embarcaciones deben ser insumergibles y deben estar equipadas en cada extremo con algún tipo de asa de seguridad en proa y popa.

Las asas deben permitir en todo momento el paso holgado de toda la mano para poder agarrar la embarcación.

El material utilizado debe tener por lo menos 6mm. de diámetro, o un mínimo de 2x10mm. de sección.

No está permitido pegar las asas.

Cada competidor llevará un cubrebañeras, casco de seguridad y un chaleco salvavidas homologados según la normativa de la CE.

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En caso de que no se cumplan las normas de seguridad, el Juez Árbitro puede prohibir la salida a un competidor.

En cualquier caso, los competidores compiten bajo su propia responsabilidad, ni la FGP, ni los organizadores son responsables de los accidentes o daños que puedan ocurrir en la competición.

Art.13.- Requisitos del lugar de competición.

En el lugar de competición es necesario que existan los elementos siguientes.

a) Un palco de jueces, o similar edificio adecuado, que debe tener suficiente altura para dar a todos los jueces una visión panorámica de todo el área de competición. El palco debe ser lo suficientemente grande para alojar a los jueces y sus ayudantes. Debe haber instalaciones adecuadas en forma de caravanas o carpas para los jueces de sumas y Director de Competición, en la proximidad del palco de jueces, con toda el área cercada. El acceso a esta zona debe restringirse a los funcionarios de la competición y jefes de equipo únicamente. El equipo de megafonía debe estar próximo al palco de jueces para poder comunicar toda la información instantáneamente; inicio y final de las mangas, interferencias, etc.

b) Debe facilitarse sitio para el aparcamiento de los competidores y personal de la organización. También será necesario habilitar sitio para el aparcamiento del público.

c) Debe existir un tablón de anuncios para los avisos e información a los participantes y miembros de la organización, así como para la información de mangas y resultados.

Art.14.- Señales.

En caso de que sea posible, se indicará el estado de la competición ( manga, etc.) de forma visible y/o audible, tanto para el público y los participantes que están actuando así como para los palistas de otras mangas. Utilizar ambas sería lo ideal.

Señales visuales: con banderas, cartulinas, u otro sistema.

- La manga no ha comenzado, ninguna bandera en alto.

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- Da comienzo la manga y los jueces empiezan a puntuar ( Verde)

- Quedan X minutos ( normalmente 5 minutos). Los competidores de la siguiente manga deberían entrar en el agua, manteniéndose siempre fuera de la zona de competición, sin coger olas y preparados. (Amarilla).

- Final de la manga (Roja).

- Emergencia. Normalmente un competidor esta en serios apuros. A no ser que los competidores puedan ayudarle deben abandonar la zona y avisar a los grupos de rescate. El tiempo o la manga restante se reiniciará cuando y como los organizadores lo estimen oportuno ( Negra).

Señales auditivas: con bocina, silbato, megafonía, etc.

- Da comienzo la manga y los jueces empiezan a puntuar (Un pitido, de más de un segundo)

- Final de la manga (Dos pitidos). Se entiende que el primer golpe de sonido final es el que determina la finalización de la manga. El Jefe de Jueces indicará cuando va a comenzar una manga.

Señalización del área de competición.

La zona de competición, dentro de la cual se deberán realizar las figuras, estará delimitada mediante alguna marca que sea perfectamente visible por los participantes ( dos banderas o estacas). Marcaran la zona en perpendicular con la playa.

Art.15.- Organización de las series y las mangas.

Las Mangas.

a) Los campeonatos se celebrarán en mangas eliminatorias, desde triales ( si fuesen necesarios), octavos, cuartos, semifinales y final.

b) Las mangas estarán compuestas, como máximo, por cuatro palistas, que serán diferenciados por el color de sus licras clasificándose para la siguiente ronda los dos que obtengan una mejor puntuación.

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c) Se deben usar al menos dos cronómetros para el control de tiempos.

d) Entre el final de una manga y el comienzo de la siguiente, deberán transcurrir como mínimo un tiempo de 30 segundos. El palista debe ser informado por el comentarista que ha cogido 7 y 8 olas.

No habrá ampliaciones de tiempo para una manga ya comenzada. Si por alguna razón tuviera que pararse una manga, ésta se reanudará en el momento en que fue parada y correrá el período de tiempo originalmente establecido. Una excepción a esta regla será cuando el Jefe de Jueces considere que las condiciones han variado radicalmente, y se repetirá la manga en su totalidad.

e) las hojas de puntuación de los jueces estarán a disposición de los competidores para examinarlas, siempre en presencia de su jefe de equipo o entrenador.

f) Las mangas darán comienzo aunque no estén completas. El palista tiene la obligación de recoger su licra al menos 5 minutos antes del comienzo de su manga. Si una manga estuviese compuesta por solo dos palistas, en triales, estos se clasificarían automáticamente para la siguiente ronda. Si esto sucediese a partir de octavos la duración de la manga se reduciría a la mitad del tiempo establecido y pasarían los dos palistas a la siguiente ronda. En el caso de que solamente se presentase un palista a su manga, el Jefe de Jueces dará por finalizada la misma sin la necesidad de entrar en el agua y el palista se clasificará para la siguiente ronda.

Las series tendrán un duración de doce minutos de competición (dependiendo de las condiciones de cada día, podrán ser variado el tiempo de la manga, solamente previa reunión con los de jefes de equipos.

Los organizadores podrán poner un limite de inscripción, especificando un horario tope (hasta una hora antes del campeonato por ejemp.) o un máximo de participantes (64 ejem.) pero deben asegurarse de que todo aquel que quiera participar tiene conocimiento de este límite.

Una vez empezado el campeonato no se admitirán más participantes.

Cerrado el plazo de inscripción, el equipo de jueces realizara las mangas y los cuadros de las eliminatorias.

En cada manga participaran 4 palistas, solamente podrán participar 5 para cuadrar las series de preliminares y en casos excepcionales. También se pondrán hacer finales de dos palistas.

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Importante:

Conviene distribuir a los mejores palistas entre todas las series. Así, deberemos de realizar un sorteo con los 16 mejores del ranking actualizado y colocar a cada uno en su serie correspondiente al sorteo (en dieciseisavos de final), y posteriormente realizar un sorteo con el resto de inscritos y de la misma forma asignarlos a cada serie (el sorteo se realizara ante el jefe de jueces y delante de los jefes de equipo) más probable es que tengamos una prueba con semi- finales y final espectaculares, competitivas y de un nivel homogéneo.

En caso de no disponer de ranking las mangas se realizaran a sorteo para cada fase de la competición.

El paso para organizar las siguientes fases de la competición. Será:

Los primeros clasificados de cada serie pasan juntándose por parejas al cuadro continuo al suyo y los segundos también a la manga que les corresponda en la siguiente fase. Los primeros de cada manga se van colocando rellenando las casillas de la siguiente fase de uno en uno y una vez rellena con los primeros se hace los mismo con los segundos. (Ver Anexo 1)

Art.16. Puntuaciones.

La puntuación comenzará una vez que el competidor empiece a deslizarse por la ola, y terminará una vez que éste se haya visto descolgado de ella, o cuando ésta desaparezca por completo, incluyendo la espuma.

Toda puntuación se contabilizará por olas.

Cada palista podrá coger un máximo de ocho olas por manga en un tiempo de doce minutos (dependiendo de las condiciones del mar y del transcurso de la competición podrán ser variadas previa reunión con los jefes de equipo y por votación de mayoría) y se sumaran las tres mejores olas puntuadas de cada juez, quitando la puntuación mas alta y la mas baja de los cuatro jueces( de cada ola salen cuatro puntuaciones , una por juez, y se eliminan la mas alta y la mas baja puntuación de esa ola quedándose cada ola con dos puntuaciones ).Cada ola tiene una puntuación y es muy importante no coger las mejores puntuaciones de cada manga de un juez porque pudieran ser de diferentes olas. En caso de empate se cogerá la cuarta ola y si continua el empate se continuara con la quinta o las sucesivas hasta desempatar. Las finales podrán disputarse a más tiempo y mayor nº de olas, según se determine en la reunión previa al inicio de la competición.

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La puntuación de cada ola dependerá de: el estilo, la espectacularidad, la longitud, el tamaño, la fluidez, el aprovechamiento del escape, la variedad y la dificultad de las maniobras. El juez debe de mirar por un estilo que demuestre una buena manera de surfear la ola, una compenetración con la forma de romper de la ola que el palista esta surfeando. Todo ello calculado de manera subjetiva por los jueces, que deberán puntuar cada ola del uno al veinte, Ej.

De 1 a 3 Mala

De 4 a 8 Pobre

De 9 a 12 Media

De 13 a 16 Buena

De 17 a 20 Excelente

La ola será puntuada a partir de que un “palista” ha cogido una ola cuando para de remar y comienza a bajar o atravesar la ola bajo la fuerza de la gravedad, o que este comienza a realizar una maniobra.

La puntuación del estilo se basa en el control del barco, tiempo y ritmo, el uso de la ola (si aprovecha por completo la ola desde que la coge hasta el final, si aprovecha bien las formaciones de la misma, buen entendimiento de cómo rompe la ola, ...) , impresión artística y coreografía (encadenamiento de movimientos, forma de intentar permanecer en y volver a la pared de la ola, fluidez en el movimiento, ...), verticalidad de los movimientos, técnica, ...

Maniobras

Un buen surf en una ola, se considera que es una serie de maniobras encadenadas, adaptadas al tamaño de la ola y de la posición del palista en la ola. La parte más vertical de la ola, la pared (próxima al hombro de la ola) debe de utilizarse para adquirir la velocidad necesaria para realizar maniobras que deben de ser ejecutadas con estilo y elegancia.

Las maniobras para ser tenidas en cuenta por los jueces se deben de realizar completas y sin perder la ola. Las maniobras novedosas se puntuaran si se realizan de manera controlada, pero no si son realizadas tras una perdida de control de la piragua con una recuperación casual. Un surfeo consistente en una serie de maniobras aisladas sin una correcta posición del palista en la ola, no será puntuado alto.

También se puntuará la ejecución de maniobras en la espuma una vez rota la ola, buscando el mayor aprovechamiento de la totalidad de la ola.

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MÁXIMO DE OLAS

Si un competidor coge mas olas de las indicadas como tope máximo, será penalizado, con una interferencia por cada ola extra. Además un palista que permanece en el agua después de su 8 ola será penalizado con una interferencia si:

1 ) Coge alguna ola extra que obviamente impide a otro competidor conseguir una ola.

2) Interfiere con algún otro competidor remando, posicionándose o alguna otra razón. . Ya que perjudica obviamente a otros competidores en sus opciones de ola e interfiere al remar, posicionarse en el pico u otras razones.

MÉTODO DE CALIFICACIÓN.

Si un juez pierde una ola o parte de ella, poner una "M" en la casilla correspondiente y avisar inmediatamente al Jefe de Jueces para que su ola conste en la hoja o en la del director técnico. Los jueces no deben intercambiar puntuaciones ni interferir en las puntuaciones de otro juez. En la manga en la que se ha cometido un error, el juez debe hacer que el Jefe de Jueces haga la corrección. Evite ser influenciado por los espectadores o amigos y otras influencias externas. Tenga confianza para mantenerse en sus propios criterios. Durante la manga no exprese su opinión a otros jueces.

Es importante calificar correctamente el cálculo de posibilidades de la primera buena ola de la manga, esto establecerá la escala para el resto de la manga.

Cada juez debe esforzarse al 100%: Es esencial la máxima concentración para asegurar que, están eliminadas las preferencias personales y su contribución al panel es significativa.

Cuando están surfeando varios competidores al mismo tiempo, es importante observar a cada uno. Sin embargo es esencial que el juez se fije en las zonas más críticas. El principio de la ola es por lo general donde se realizan las maniobras más importantes.

Para conseguir una mayor puntuación deberemos coger esta tabla y fijarnos en la descripción de cada parámetro de la ola. Estas referencias nunca serán trasladadas directamente a puntos. Pero si nos dará unas pautas claras de que es lo que más nos va a puntuar. La variedad de maniobras dependerá también de las condiciones de las olas, ya que cuando estas sean muy cortas se puede dar el caso de que se den pocas maniobras (Ej. 4 o 5)sean muy difícil de realizar por ello veremos el nº medio que se realizan y nos

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haremos un baremo respecto a este. Así mismo la longitud y el tamaño de la ola dependerá de las condiciones de las olas de cada día.

Los amagos de movimientos no puntúan, ni todas aquellas maniobras que sean claramente realizadas involuntariamente. Sólo puntúan las maniobras completas.

Si el competidor inicia parte de un movimiento o todo después de dejar la ola o espuma, no puntuará. (cualquier movimiento iniciado en la ola o espuma y finalizado fuera de ella, no puntuará)

Las posibles interferencias que se realicen en una misma ola entre los competidores serán estudiadas por los jueces prevaleciendo siempre el 'reglamento' que más adelante se detalla (ver Reglamento de interferencias y prioridades)

Cualquier maniobra efectuada fuera de los límites establecidos no puntuará. Única excepción : Cuando el participante coge la ola dentro de la zona, continúa surfeándola hasta el final y esto le lleva fuera de la zona.

Cualquier maniobra efectuada fuera del tiempo establecido no puntuará. Única excepción : Cuando el participante coge la ola justo antes del aviso de "final de la manga". Se puntuarán todos los movimientos que realice en esa ola. Finaliza la manga con el primero de los dos pitidos.

Cualquier competidor que surfee en el área del campeonato mientras se este llevando a cabo una manga que no sea la suya será descalificado.

Solo puntúan las 8 primeras olas que el palista coja, obligando, así, al participante a 'seleccionar' las olas que coge. Al acabar de coger su número máximo de olas el palista debe abandonar la zona de competición sino será penalizado.

El resultado de cada participante se obtendrá de :

a/ La suma de las 3 olas en las que mayor puntuación haya obtenido.(cada ola tiene una puntuación completada por la suma de todos los jueces exceptuando la mayor puntuación y la menor).

NOTA : Esta puntuación no será acumulativa para las siguientes fases de la competición (Todos los participantes que pasen a la siguiente fase de la competición parten de una puntuación de cero).

Los jueces deben considerar o estar abiertos a maniobras nuevas (innovadoras) siempre y cuando se realizaran de una manera controlada.

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*Cuántos y qué movimientos puntúan y puntuación.

Ver tablas adjuntas.

* Cuántas olas de las que los participantes cojan puntúan.

Habitualmente se suelen puntuar hasta un máximo de 8 olas. Si algún participante coge más olas, no recibirá puntuación por ellas.

* Cuántas olas cuentan para el resultado final.

Se hace una suma de las tres mejores olas de cada participante

* Cuántos participantes pasan a la siguiente fase del campeonato (teniendo en cuenta la cantidad de participantes, tiempo para la prueba, etc ... )

Pasan los dos mejores de cada manga, los primeros como cabeza de serie en la siguiente manga(en la siguiente fase, se juntan en cada manga dos primeros y dos segundos) y los segundos entran para la repartición de las mangas.

La siguiente fase se rellena cuadrando los primeros se van cuadrando las primeras casillas del siguiente cuadro y las casillas restantes con los segundos. (Anexo 1)

De la misma forma, los competidores clasificados irán pasando a fases sucesivas hasta llegar a la final.

Se pueden establecer para la final tiempos de competición más amplios.

Art.17.- Criterios de calificación y sugerencias.

A. La clasificación se establecerá de la siguiente manera:

Los cuatro primeros clasificados lo serán por la puntuación obtenida en la final.

Dos quintos puestos, que serán los terceros clasificados de cada semifinal.

Dos séptimos puestos, que serán los cuartos clasificados de cada semifinal.

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Cuatro novenos puestos, que serán los terceros clasificados en las mangas de cuartos de final.

Cuatro treceavos puestos, que serán los cuartos clasificados en las mangas de cuartos de final. Y así sucesivamente.

B. Antes de calificar. Los jueces tomaran parte en la reunión, previa al campeonato, en la que se establecen los criterios y las reglas que se utilizarán. El juez debe estar en él palco de jueces puntualmente. Esto significa, una manga antes de su primera manga. De esta manera el juez puede comprobar las condiciones del medio y estar disponible en caso de que algún juez no se presente. Este preparado para todas las situaciones y si es necesario traiga suéteres, toalla, pantalones y un impermeable en caso de lluvia. Los jueces deben conocer las reglas y poder completarlas en alguna situación. C. Criterios para usar en la calificación.

El palista debe realizar las maniobras radicales en la parte más crítica de la ola con estilo fuerte y con velocidad maximizando su potencial de nota. Nuevas y arriesgadas maniobras serán consideradas para el cómputo de la nota final de cada palista. El palista que ejecuta sus maniobras obedeciendo a estos criterios, con el máximo grado de dificultad y control en la mejor ola, será puntuado con la mejor nota.

Criterios sobre surf. Los criterios han sido divididos en dos apartados. El primer apartado es el de mayor énfasis del criterio, se refiere a las maniobras, como son de radicales y controladas y la sección de la ola en la que se realizan. Los criterios pueden encuadrarse en tres grandes secciones:

1. Maniobras radicalmente controladas.

Es con mucho la parte más importante del criterio. Las maniobras de los tiempos modernos constituyen, básicamente, el cambio de dirección de la piragua sobre la ola.

Su grado de dificultad seguido por el grado de control y realización puesto en cada uno de ellos, determinarán como se debe puntuar.

Es importante destacar que si un palista ha realizado el 90% de la maniobra, ésta no puntuará si el palista pierde el control o pierde la ola sin finalizar la maniobra. El juez debe tener en cuenta que lo que no puntúa es esa última maniobra y sí las anteriores si las hubiese.

2. Sección más crítica.

Esta parte del criterio describe en que parte de la ola deben ser realizadas las maniobras para alcanzar la máxima puntuación. La sección crítica de la ola es el "pocket" (pared), más cercano al pico de la ola. El grado de realización y el riesgo de realizarlo cerca del

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pico es la razón de que sea lo que más alto puntúe. El grado de dificultad y el riesgo corrido deben recompensarse adecuadamente.

3. Las mejores olas.

La elección de la ola es el factor más importante para un palista. Las olas que él selecciona dictan las maniobras que es capaz de realizar. Hoy se pone menos énfasis en el tamaño de la ola, el las condiciones de pequeña y mediana, ya que las mejores olas pueden no ser necesariamente las mayores.

Sin embargo, en una competición con condiciones de ola grande, la parte más importante del criterio sería el tamaño. El palista que esta preparado para coger la ola más grande muestra mayor compromiso. Un palista no puntúa alto automáticamente por el tamaño o la calidad de la ola. Debe satisfacer la primera sección de los criterios y la selección de la ola para capitalizar el potencial total de la puntuación.

Estilo

Es una puntuación subjetiva.

Puntuaría el estilo del participante basándose en el control del barco, tiempo y ritmo, el uso de la ola (si aprovecha por completo la ola desde que la coge hasta el final, si aprovecha bien las formaciones de la misma, buen entendimiento de cómo rompe la ola, ...) , impresión artística y coreografía (encadenamiento de movimientos, forma de intentar permanecer en y volver a la pared de la ola, fluidez en el movimiento, ...)

Queda a decisión del equipo de jueces qué otros factores se tomarían en cuenta a la hora de puntuar el estilo.(que el participante coja olas más o menos altas, espuma únicamente, que realice maniobras no puntuables en la puntuación genérica, ...)

Anexo-X

TABLA DE PUNTUACIONES

Desglose de puntuación orientativa.

Para conseguir una mayor puntuación deberemos coger esta tabla y fijarnos en las descripción de cada parámetro de la ola. Estas referencias nunca serán trasladadas directamente a puntos. Pero si nos dará unas pautas claras de que es lo que más nos va a puntuar. La variedad de maniobras dependerá también de las condiciones de las olas, ya que cuando estas sean muy cortas se puede dar el caso de que pocas maniobras (ej. 4 o5 )sean muy difícil de realizar por ello veremos el nº medio que se realizan y nos haremos un baremo respecto a este. Así mismo la longitud y el tamaño de la ola dependerá de las condiciones de las olas de cada día.

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Puntuación Puntuación Puntuación

Baja Media Alta

Variedad

Nº de maniobras de 1 a 4 de 5 a 9 Mas de 10

(ola +espuma)

Lugar de realización

En la ola Espuma Escape abajo Escape en el labio

(Pared de la ola) Pared abajo Pared arriba

Longitud

De ola Corta Media Larga

Tamaño

De ola Pequeña Media Grande

Radicalidad Poca Media Alta

Maniobras

Dificultad Ver tabla adjunta (agrupación de maniobras)

AGRUPACIÓN DE MANIOBRAS

180º

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360º Fáciles

Surf adelante

Take-off sencillo

Bottom-turn

Take-off radical

Cut-back

Surf atrás

Blunt

Chandel

Cart-wheel Medias (de 45º a 60º y de 121º a 135º)

Looping

Clean

Blunt

Floater

Split-wheel

Back-stab

Re-entering

Loop

Blunt

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Chandel

Cart-wheel

Looping

Clean

Blunt

Floater Difíciles (de 61º a 120º)

Split-wheel

Back-stab

Re-entering

Loop

Aereo cualquier manio.

Super-clean “

Tubo Muy dificiles

Air-wheel

Rollo

Space-Godzilla

Triky-wu

Monkey-flip

Trophy moves

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Helix

Kick-flip

Artículo 18. Penalizaciones.

Es objeto de penalización:

- Cualquier daño, físico o material, que produzca un competidor y que los jueces estimen como voluntario

- Interferencias voluntarias en la ola (se estudiarán las no voluntarias)

- El incumplimiento de las normas establecidas en éste reglamento, así como cualquier otra norma de seguridad que los organizadores indiquen.

Formas de sanción :

- Descuento de la ola más puntuada durante la manga (o lo previamente acordado por el equipo de jueces) de forma que la suma total para el resultado se hará con tan solo dos olas.

- Descalificación total del competidor y apertura de un expediente.

Artículo 19. Descalificación.

• Un competidor que intenta ganar una competición de forma irregular, incumpliendo el reglamento, o protestando su validez, será descalificado de la competición.

• Si un competidor se ve forzado a incumplir el reglamento por culpa de la acción de otra persona, el Comité de Competición decidirá si es descalificado o no de dicha competición.

• Un competidor que acepta ayuda exterior, puede ser descalificado por el Juez arbitro.

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• Un competidor que no esté preparado para tomar la salida de acuerdo con el horario fijado será descalificado para esa serie.

• Cualquier competidor u oficial cuyo comportamiento vaya en detrimento del buen orden y desarrollo de la competición podrá ser amonestado por el juez arbitro, que lo notificará al Comité de Competición, quien decidirá al respecto.

Artículo 20. Reclamaciones.

Solo se podrá considerar una reclamación cuando:

La protesta sea presentada por un jefe de equipo

La protesta sea presentada en un plazo de 30 minutos después de la colocación de los resultados del último competidor, acompañada de un deposito de 30 €, este deposito se devolverá en el caso de que la protesta sea aceptada.

Los jueces de la FGP se reunirán y valorarán los hechos para tomar una decisión que será inapelable.

Articulo 21. Protestas.

a) Cualquier competidor tiene el derecho a protestar sobre el resultado de una manga. Todos las protestas deben ser por escrito y ser presentadas en nombre el palista por su jefe de equipo, o si no lo tuviese, por el mismo al Director de Técnico. Los puntos de cada protesta serán considerados por el Director de Técnico y el Jefe de Jueces, después, el Director de Técnico resolverá la protesta.

b) En caso de que a un palista le sea cantada una interferencia, el Director de Competición se la notificara al jefe de equipo o, en su caso, al propio palista una vez finalizada la manga. Cualquier protesta relacionada con la interferencia debe ser presentada por escrito dentro de los 10 minutos de haberse notificado.

c) El resultado de la resolución será comunicado al jefe de equipo, o en su caso al palista, por el Jefe de Jueces y su decisión será definitiva. Si un jefe de equipo, o en su caso un palista, esta insatisfecho con el resultado de la resolución sobre su protesta, tendrá derecho de reclamar al Comité de Apelación de la FGP . Tal reclamación deberá efectuarse por escrito en las oficinas de la FGP. Contra la decisión de este comité cabe recurso.

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Articulo 22. Suspensión de un campeonato.

Si un campeonato se tiene que suspender por cualquier causa, se tendrá en cuenta si se han realizado las mangas de octavos de final. En caso de haberse realizado se adjudicarán a los competidores la puntuación hasta la fase que han alcanzado, o hasta la ultima fase que se haya realizado en su totalidad. Los premios en metálico no disputados se repartirán entre los palistas que han alcanzado la ultima fase. En caso de no haberse realizado la totalidad de las mangas de octavos, el campeonato será suspendido y se dará por no celebrado, devolviendo a los competidores la cuantía de la inscripción y no se repartirán ni puntos ni premios.

Articulo 23. Participantes no presentados a sus mangas.

Si algún participante clasificado para una ronda, o algún TOP clasificado directamente para octavos, no se presentase a su manga, no recibirá ninguna puntuación por esa manga ni será sustituido por otro. En caso de que el participante venga de mangas anteriores alcanzara la puntuación de su mejor resultado:

Articulo 24. Evaluación por ordenador de los jueces.

El nivel de fiabilidad de un juez se mide comparando la puntuación dada por un juez en una ola con la media computada por el sistema.

La distancia entré la puntuación del juez a la media computada determina la cantidad de errores que el ordenador atribuye al juez según la siguiente tabla:

DESVIO A LA MEDIA Nº de ERRORES

De 0 a 0,9 0

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De 1 a 1,4 1

De 1,5 a 2 2

De 2 a 2,4 3

Cada tramo de 0,5 suma 1 error.

En cualquier momento el ordenador puede imprimir un informe con la cantidad de olas juzgadas y la cantidad de errores acumulados. También estarán en el informe la cantidad de olas perdidas y el numero de cambios de puntuación que el Jefe de Jueces indicó al juez que realizara.

Artículo 25. Reglamento de prioridad e interferencia.

Prevalece siempre la regla que dictamina que el primero que se desliza por la ola y se encuentra más cerca del pico (entendiéndose por pico el punto más alto de la ola por el que ésta comienza a romper) tendrá preferencia sobre el otro competidor.

Se entiende por "interferencia" cualquier acción que un competidor realice voluntaria o involuntariamente que impida, estorbe u obstruya la 'actuación' de otro competidor. Podría tomarse por interferencia, entre otras :

- Cualquier práctica considerada peligrosa.

- Remontar a través de la zona de competición de forma que forzara a los competidores a tomar una acción evasiva.

- "Robar" la ola, remando por delante de un competidor que ya esta preparado en una buena posición.

- "Culebrear" : Un palista cogiendo la ola en la espuma no puede ir hacia la pared que ya esta ocupada por otro competidor.

-Estar pegado o seguir de cerca a otro competidor en el pico haciendo que el primero no pueda coger la ola.

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En el caso en el que un competidor se encuentre navegando una ola y al mismo tiempo otro se encuentre remontando, el último deberá tomar una acción evasiva (volcando si fuera necesario).

Si la colisión es inminente, el palista deberá volcar.

El palista considerado como poseedor de la posición interior de la ola (mas cerca de la espuma de la ola). tiene PRIORIDAD INCONDICIONAL EN LA COMPLETA DURACIÓN DE LA OLA. Será marcada la interferencia sí la mayoría de los Jueces encuentran que otro competidor esta perjudicando a quien le estaba atribuida la prioridad de la ola.

La clave de esta regla es NO PERJUDICAR EL POTENCIAL DE PUNTUACIÓN.

FACTORES A CONSIDERAR

1)- Que palista tiene prioridad de la ola.

2). Ha habido interferencia o no. El palista con prioridad en la ola esta siendo perjudicado o no.

3)Que regla necesita usar para justificar la interferencia. Ejemplo Saltar la ola, Snacking. o interferencia de remada.

Tipo de interferencias y prioridades:

El palista A esta mas cerca del pico y tiene prioridad.

B debe ceder el paso a A.

Si B coge la ola esta haciendo una interferencia al palista A y puede resultar penalizado.

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El palista A tiene preferencia.

B debe ceder el paso a A, que ya había cogido la ola.

El palista B no tiene derecho a coger la ola porque A ya la esta surfeando.

Una vez que el palista ha cogido una ola, otro palista no puede 'colarse' y coger la ola en una sección más cercana al pico.

El palista A, habiendo ya cogido la ola, tiene preferencia sobre B.

La pared que B estaba surfeando ha roto. El palista A puede entonces ya coger la ola.

El palista que este navegando una sección de ola completamente rota no puede volver al pico sin romper si éste esta ya siendo utilizado.

(Si el palista A no estuviera en el pico, B podría subir.

El palista A, surfeando delante de la espuma hacia el pico sin romper tiene preferencia. El palista B no debe coger la ola.

El palista B, intentando coger la ola en una sección rota, no tiene derecho al pico/pared ocupado por el palista A.

El palista A tiene preferencia en la pared derecha, mientras que el palista B tiene preferencia la izquierda.

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Cuando hay una pared claramente surfeable a derecha e izquierda, el palista B no tiene derecho a cruzar bajo la cresta a la pared ya ocupada por el palista A y viceversa.

El palista A puede cruzar bajo la cresta hasta la pared derecha porque esta libre. La izquierda queda entonces disponible para que la cojan otros palistas.

Ambos palistas tienen derecho a coger y surfear la sección de la ola sin romper pero ninguno tiene preferencia sobre el otro.

Uno u otro deberá dejar la ola antes de que puedan colisionar.

A, surfeando la ola, debe evitar al palista B que esta parado o remontando (excepto en las competiciones, donde A tendría preferencia)

QUE SUCEDE CON UNA INTERFERENCIA

1. Para que sea llamada una interferencia 3 jueces, mayoría, tendrán que haber señalado interferencia. Para que sea esa ola será contada como un cero en el recuento final. (Cuando se cuentan las 3 mejores olas solo se tendrán en cuenta las 2 mejores para el palista con interferencia). Esta regla se aplica en todos los tipos de interferencia. REMADA, POSICIONAMIENTO, ETC...

2. El Jefe de Juez puede ser considerado, contando para llegar a la mayoría, a la hora de marcar una interferencia.

3. Los jueces marcan la interferencia en las hojas de puntuación, marca la puntuación del palista que hace la interferencia en un triángulo, marcando a quien, y en que ola, se hizo la interferencia.

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4. Con una interferencia de remada el triángulo se sitúa entre las dos puntuaciones, si no hay olas. Con ola, se marcará con un triangulo dentro de la casilla de la ola, pero sin envolver la nota.

5. El palista que ha sido interferido podrá coger una ola mas en su manga. sí el máximo era de 8 olas podrá coger 9 olas.

6. Si es una interferencia doble, ningún palista tiene derecho a una ola mas. El tiempo de duración de la manga será siempre el establecido para el palista que sufre la interferencia.

Art.25.- Puntuación en cada competición.(Viene de Pista este artículo)

En cada una de las pruebas que componen la competición, únicamente puntuarán las primeras dieciocho embarcaciones que entren en meta, dentro del tiempo de cierre de control, asignándole a cada una de ellas los puntos siguientes:

CLASIFICACIÓN PUNTOS 1º 33

2º 27 3º 21 4º 15 5º 14 5º 14 7º 12

7º 12 9º 10 9º 10 9º 10 9º 10 13º 6 13º 6 13º 6 13º 6

A efectos de puntuación, en cada categoría y modalidad, deben de tomar la salida como mínimo tres embarcaciones de dos clubes distintos.

Puntuar hasta tres embarcaciones de un mismo club dentro de las dieciséis primeras en cualquiera de las pruebas que componen una competición.

Los veteranos y sub 23 no puntuaran salvo que se diga lo contrario.

Art.26.- Clasificación por Clubes.

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Se obtendrá con la suma de todas las puntuaciones individuales obtenidas por sus tres mejores embarcaciones en cada categoría y modalidad.

En el caso de que dos o más clubes obtengan el mismo número de puntos, el desempate se realizará de acuerdo con lo establecido en el artículo 27 de este Reglamento.

Art.27.- Empates.

En una competición:

En el caso de que dos o más clubes obtengan el mismo número de puntos, el desempate se realizará de acuerdo con la mejor clasificación en la categoría Hombres Senior K-1, y de persistir el empate se establece el siguiente orden:

Hombre Junior K-1, Hombre C-1 Senior, Hombre C-1 Junior, Dama Senior K-1, Dama Junior K-1, Hombre Cadete K-1 y Dama Cadete K-1. .

En una prueba de una competición:

Se dará la misma puntuación y clasificación a los empatados.

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CUARTOS DE FINAL 1 1 2 SEMIFINALES 3 2 1 FINAL 4 5 2 3 6 7 4 8 ANEXO 1

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