registro observacional
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CENTRO DE INVESTIGACIONES PSIQUIÁTRICAS, PSICOLÓGICAS Y SEXOLÓGICAS DE VENEZUELA
NUCLEO ANZOÁTEGUI
TAREA DE CONDUCTA II:
REGISTRO OBSERVACIONAL DE EVENTO
FACILITADORA: DRA. ADELA GUZMÁN
MAESTRANTE: ING. MARÍA NIEVES VILLARROEL ALTADILL
CI: 8.227.415
OCTUBRE, 2016
PACIENTE: JARV
EDAD: 18 AÑOS
CONDUCTA BLANCO: ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
OPERACIONALIZACIÓN DE LA CONDUCTA:
Adolescente de 18 años, estudia y trabaja, en su tiempo libre juega videojuegos, generalmente de estrategia y guerra. Tiene un grupo de amigos virtuales y reales que juegan con él, generalmente en horario nocturno porque es el momento en que todos coinciden. También, según información que el mismo joven indica, a esa hora el servicio de internet es mejor y así puede jugar más efectiva y eficientemente.
Juego más de dos horas sentado, sin descanso, además se acuesta tarde y debe levantarse temprano por sus múltiples ocupaciones. En el día refiere que muchas veces se siente somnoliento. A veces no come, ni se asea. Se molesta cuando pierde, sobre todo si es porque el internet ha fallado. Su mamá indica que a veces la ha despertado a medianoche porque levanta la voz, molesto porque perdió o se cae la señal de internet. No comparte con su familia ni socializa con amigos.
REGISTRO OBSERVACIONAL:
INTERVALO 6:00 PM A 12 AMCONDUCTAS EN EXCESO
JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES
06-10-2016 07-10-2016 08-10-2016 09-10-2016 10-10-2016 11-10-2016 12-10-2016
EN CUANTO LLEGÓ DEL TRABAJO ENCENDIÓ LA
COMPUTADORA PARA VER QUIENES ESTÁN EN LÍNEA
JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA
JUGÓ EN LA COMPUTADORA DESDE LAS 6 PM
HASTA LAS 11 PM
JUGÓ EN LA COMPUTADORA DESDE LAS 6 PM
HASTA LAS 10 PM SIN RECESO
LLEGÓ DEL TRABAJO Y
ENCENDIÓ LA COMPUTADORA
PARA JUGAR
LLEGÓ DEL TRABAJO Y
ENCENDIÓ LA COMPUTADORA
PARA JUGAR
LLEGÓ DEL TRABAJO Y
ENCENDIÓ LA COMPUTADORA
PARA JUGAR
JUGÓ DOS HORAS SIN LEVANTARSE DE LA SILLA
LLEGÓ DE LA UNIVERSIDAD Y ENCENDIÓ LA
COMPUTADORA
SE MOLESTÓSE MOLESTÓ PORQUE NO
HABÍA INTERNET
JUGÓ DE 6 PM A 9 PM
JUGÓ DOS HORAS JUGÓ UNA HORA
JUGÓ EN LA TABLETA JUGÓ UNA HORA JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA
JUGÓ EN LA TABLETA UNA
HORA
JUGÓ EN LA TABLETA UNA
HORA
JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA
ALZÓ MUCHO LA VOZ ALZÓ MUCHO LA VOZ
SE MOLESTÓJUGÓ NUEVAMENTE
DOS HORAS
JUGÓ DOS HORAS SIN LEVANTARSE
DE LA SILLA
CONDUCTAS EN DEFECTO
JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES
06-10-2016 07-10-2016 08-10-2016 09-10-2016 10-10-2016 11-10-2016 12-10-2016NO CENÓ SE ACOSTÓ TARDE NO CENÓ CENÓ JUGANDO SE ACOSTÓ TARDE SE ACOSTÓ TARDE NO CENÓ
NO SE ASEÓ NO COMPARTIÓ CON SU FAMILIA
NO SE ASEÓ NO SE ASEÓ NO COMPARTIÓ CON LA FAMILIA
NO SE ASEÓ NO SOCIALIZA
SE ACOSTÓ TARDE SENTADO MAS DE TRES HORAS
SENTADO MAS DE TRES HORAS
SENTADO MAS DE TRES HORAS
NO SOCIALIZA NO SOCIALIZA
NO COMPARTIÓ CON SU FAMILIA
NO SOCIALIZA SE ACOSTÓ TARDE SE ACOSTÓ TARDE
NO SOCIALIZA NO COMPARTÍO CON LA FAMILIA
NO SOCIALIZA
FRECUENCIA POR EVENTO
CONDUCTA (EXCESO) JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES TOTALAL LLEGAR A CASA ENCIENDE LA COMPUTADORA Y JUEGA √ √ √ √ √ 5
JUEGA EN EL MÓVIL √ √ 2JUEGA EN LA TABLETA √ √ √ 3
ALZA LA VOZ √ √ 2SE MOLESTA √ √ 2
JUEGA UNA HORA √ √ √ 3JUEGA DOS HORAS √ √ √ √ 4
JUEGA MAS DE TRES HORAS √ √ 2
CONDUCTA (DÉFICIT) JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES TOTAL
NO COME √ √ √ 3NO SE ASEA √ √ √ √ 4
NO SOCIALIZA √ √ √ √ √ √ √ 7NO COMPARTE CON LA
FAMILIA √ √ √ √ 4DUERME POCO √ √ √ √ √ √ 6
SENTADO (POCO MOVIMIENTO) √ √ √ √ 4
JUEGA MAS DE TRES HORAS √ √ 2