realidad virtual y sus reglas legales

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El Código Pirata de la Realidad Virtual Pablo Fernández Burgueño – @pablofb Pablo Corrales Sánchez – @pablocorralesEU 19/02/2022 www.abanlex.com 1

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Page 1: Realidad Virtual y sus reglas legales

03/05/2023 www.abanlex.com 1

El Código Pirata de laRealidad Virtual

Pablo Fernández Burgueño – @pablofbPablo Corrales Sánchez – @pablocorralesEU

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03/05/2023

• Jurista especializado en videojuegos y privacidad• Abogado en Abanlex• Áreas de práctica:• Protección de datos y privacidad• eSports – Deporte electrónico• Realidad virtual y realidad aumentada• Industria del videojuego

Pablo Corrales - Abanlex

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Page 3: Realidad Virtual y sus reglas legales

03/05/2023

• Abogado especializado en videojuegos• Socio en Abanlex• Áreas de práctica:• Seguridad informática• Derechos de autor• Realidad virtual y realidad aumentada• Industria del videojuego

Pablo Fernández Burgueño - Abanlex

www.abanlex.com 3

Page 4: Realidad Virtual y sus reglas legales

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1. Introducción al Código. Mapa de Ruta

2. Negocio: Código para tratar datos personales de los jugadores

3. Desarrollo: Código para crear o reutilizar contenidos

4. ¡Parlamento!

Diario de a bordo

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Introducción al CódigoMapa de rutaBloque 1

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Negocio: Código para tratar datos personales de los jugadoresBloque 2

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1. ¿Qué tipo de información se recopila?En función de los Servicios que utilices, se recopilan diferentes tipos de información relacionada contigo como la que se describe a continuación: •Información que nos facilitas. Recopilamos la información que nos das cuando utilizas nuestros Servicios. Por ejemplo,

• al registrarte para usar los Servicios, te pedimos información como el nombre, la dirección de correo electrónico, el número de teléfono y la fecha de nacimiento.

• Después del registro tienes la posibilidad de añadir más información a tu perfil. • Si compras algo relacionado con nuestros Servicios, o a través de ellos, recopilamos la información de la transacción. Esta

información puede incluir los datos de pago, la actividad de compra y los datos de envío y de contacto. • Cuando publicas, compartes o te comunicas con otros usuarios de Oculus en nuestros Servicios, recibimos y almacenamos

esas comunicaciones y la información asociada, como la fecha en la que se creó una publicación. • Cuando te comunicas con Oculus, nos proporcionas información como la dirección de correo electrónico. • Cuando usas nuestros Servicios, tienes la opción de enviar información sobre tus características físicas y las tallas que usas.

•Información que se recopila automáticamente cuando utilizas nuestros Servicios. También recopilamos información de forma automática cuando utilizas los Servicios. En función de cómo accedas a los Servicios y los uses, podemos recopilar información como la siguiente:

• Información acerca de tus interacciones con nuestros Servicios, como información acerca de juegos, contenidos, aplicaciones y otras experiencias con las que interactúes, así como la información que se recopila en cookies, almacenamiento local, píxeles y tecnologías similares, o a través de estas. (Tienes información disponible sobre estas tecnologías aquí: https://www.oculus.com/cookies-pixels-and-other-technologies/).

• Información sobre cómo accedes a los Servicios, incluidos datos sobre el tipo de dispositivo que utilizas (como un visor, un ordenador o un dispositivo móvil), el navegador o el sistema operativo, la dirección del protocolo de internet ("IP") y determinados identificadores de dispositivo que pueden ser exclusivos del que utilizas.

• Información sobre los juegos, los contenidos u otras aplicaciones instaladas en el dispositivo o suministradas a través de los Servicios, incluidas las de terceros.

• Información de la ubicación, que se puede derivar de datos como la dirección IP del dispositivo. Si utilizas un dispositivo móvil, puede que recopilemos información sobre su ubicación exacta, que se obtiene de fuentes como la señal GPS y la información sobre redes Wi-Fi y antenas cercanas.

• Información acerca de tus tallas y movimientos físicos cuando usas un visor de realidad virtual. •Asimismo, terceras partes podrían recopilar información sobre ti a través de los Servicios, tal y como se describe a continuación. •Empresas relacionadas. Puede que recibamos información sobre ti de otras empresas englobadas en la familia de empresas relacionadas que, legalmente, forman parte del mismo grupo de empresas al que pertenece Oculus, o que pasen a formar parte de dicho grupo, como Facebook, y puede que combinemos esa información con el resto de datos que recopilemos sobre ti. Puedes consultar una lista completa de las empresas relacionadas aquí: https://www.oculus.com/related-companies/. •Información procedente de otras fuentes. Puede que también recibamos otra información sobre ti de terceros, incluidos socios que nos proporcionen información disponible de forma pública o comercial, y puede que combinemos esa información con el resto de datos que recopilemos sobre ti.

Datos de identificación del usuario (Perfil)

Mensajes a través de la plataforma

Información técnica: dispositivos, ordenador, localización

Información talla y movimientos físicos

Compras con nuestra tarjeta a través de la plataforma

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Movimiento físico Ondas cerebrales y funciones corporales

Entorno

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• Datos relativos a la salud: Especialmente protegidosNecesario consentimiento expreso y por escrito

Clasificación de seguridad: Nivel altoControles de acceso, cifrado de los datos, backups, etc.

• Nuevo Reglamento: Necesario contar con DPO.• Empresas extranjeras serán responsables y deberán contar con representación ante

las autoridades de la UE.• Multas por incumplimiento: 20.000.000€ o 4% facturación año anterior

Tratamiento de datos personales

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Resumen del bloque 2 – Negocio1. Los dispositivos de realidad virtual recopilan datos de distinto tipo de sus

usuarios.2. Los datos de los usuarios permiten conocer mucho sobre la personalidad,

estilo de vida y salud de los usuarios.3. El mundo de la VR cada vez va a poner en nuestras casas más sensores, lo

que hará que puedan conocer mucho más sobre nosotros.4. Distintas normativas regulan el tratamiento que se hace de los datos

personales de los usuarios.5. Las multas por incumplir esta normativa pueden llegar a ser realmente altas.

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Desarrollo: Código para crear o reutilizar contenidosBloque 3

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• Movimiento físico externo• Guante Glove One• Plataforma Virtuix• Gafas FOVE

• Movimiento interno• Diadema Tan Le• Traje Teslasuit

• Exterior• Centro ocio The Void

Dispositivos y contenidos

https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g

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• Ejemplos:• Software (privativo o libre)• Fotogrametría• Textos, vídeos, música y fotos

• Qué dice la ley• Obras en general• Grabaciones y meras fotografías• Bases de datos• Programas de ordenador

Contenidos de terceros

Imagen cedida por Creative Tools

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Resumen del bloque 3 – Desarrollos1. Todo lo que está en Internet no es gratis2. La ley permite al creador de contenidos liberar los derechos3. Las fotos con y sin © tienen derechos reservados4. Si quieres usar algo que no es tuyo, consigue antes permiso5. Los permisos tienen que ser expresos y estar por escrito (CC)6. Incumplimiento = indemnización (+ cese) (+ sanción o cárcel)

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Page 18: Realidad Virtual y sus reglas legales

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¡Parlamento!Bloque 4

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Imagen: thommas68

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Pablo F. Burgueño @Pablofb

Pablo Corrales @pablocorralesEU

www.abanlex.com | [email protected] | 915649345

Datos de contacto

Bandera pirata: OpenClipart-Vectors