realidad virtual: pasado y presente

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Realidades Alteradas Pasado y presente inmediato de la inmersión virtual

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Realidades AlteradasPasado y presente inmediato de la inmersión virtual

Schlomo Goldberg

derkleinstePrinzk.L.o.S.

A. de V. M.

realidad: 1. f. Existencia real y efectiva de algo. 2. f. Verdad, lo que ocurre verdaderamente. 3. f. Lo que es efectivo o tiene valor práctico, en contraposición a lo fantástico e ilusorio.

realidad >>> realitas >>> res: cosa -alis: relativo a -dad: cualidad

virtual >>> virtus >>> fuerza o voluntad para realizar un trabajo aunque no lo realice. ( algo aparente que no es real )

realidad virtual: f. Inform. Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.

Escuela eleáticass. V y IV BC

“Las observaciones sensorialesofrecen tan solo una visiónlimitada y distorsionada de

la realidad”

Construyendo la ilusiónun línea temporal

Cuevas de Altamiracirca 18,500 - 14,000 BC

Iglesia de los VenerablesLucas Valdés e Hijo

Escuela de AtenasRafael Sanzio ( 1510 - 1512 )

Полёт шмеля( el vuelo del abejorro )

Nikolái Rimski-Korsakovcirca 1900

SENSORAMAMorton Heilig

1956. Patentado en 1961

HMDMorton Heilig

1960. Patentado en 1962

HeadsightComeau &Bryan

( Philco Co. )1961

1960s ~ 1970sM.I.T. & UTAH University

Lawrence Roberts“Padre de Internet”

Ivan Sutherland“Padre de la inmersión virtual”

John E. WarnockArea search method ( 1969 )

Gary S. WatkinsScan - line algorithm ( 1970 )

James H. ClarkFounder SGI

Henri GoraudContinuous shading ( 1971 )

Edwin CatmullCo-founder Pixar

�e Ultimate Display

1970s ~ 1980sEE.UU. D.d.D y otras Agencias

mid. 1980s ~2000Preparando a las masas...

y fracasando

Tron1982

Brainstorm1983

�e Lawnmower Man1992

�e Matrix1999

Jaron Zepel LanierFundador VPL Research

SEGA VR

VIRTUALITY

VIRTUABOY

POWERGLOVE

2010 ...et verbum caro factum...

Palmer LuckeyConsejero Delegado Oculus & Entusiasta VR

THX!y ahora a probar la experiencia