realidad virtual

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1. REALIDAD VIRTUAL 2. Es la representacin de las cosa atreves de los medios electrnicos, que nos brinda o da la sensacin real de interactuar con todo lo que nos rodea.QUE ES? 3. Tipos de Realidad virtual

  • RV. Inmersa. 4. RV. No Inmersa .

5. Realidad Virtual Inmersa.

  • Esta ligado a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano.

6. Realidad Virtual No Inmersa.

  • Utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.

7. QUE ES VRML? VRML provee un conjunto bsico de primitivas opciones que sirven para el moldaje geomtrico tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos generados por diferentes usuarios. 8. SECOND LIFE (SL)

  • Es un metaverso. Es accesible gratuitamente va Internet las personas que interactuan dentro del SL son llamados residentes, ellos gracias al uso de los mltiple programas de interfase llamadosviewers(visores),con lo cual les permites interactuar con ayuda de un avatar. 9. SL esta reservado para las personas mayores de 18, pero hay una versin llamada teen second life que es para las personas de entre 13 a 17 aos de edad.

10.

  • Aparte de la actividad social que te brinda SL, esta tambin las actividades econmicas, culturales y educativas. 11. En el aspecto econmico la gente gana dolares linden($L) con ayuda de un tramite este dinero pasa a una cuenta corriente o de PayPal que puede estar en euros o dolares. 12. La popularidad a llegado a las multinacionales como Coca-Cola, Sony, Intel, Microsft, Peugeot, Nissan, Gibson, con lo cual adquieren una segunda presencia en el mundo virtual. 13. Tambin hay una vida cultural agitada con las exposiciones, conciertos y hasta galeras de arte; ademas algunas de las estrella que se pueden encontrar son por ejemplo a la banda de rock irlandesa U2, tambin es un medio para que banda que recin comienzan en este rubro se den a conocer.

14. Respecto a la parte educativa muchas universidades y empresas estn utilizando SL para la formacin de sus estudiantes y trabajadores respectivamente algunas de estos entes son las universidades de Harvard, Oxford, las universidades de Puerto Rico, Vigo y Salamanca. A partir del 2007 se comenz a utilizar tambin en la enseanza de idiomas como el ingles o el espaol. 15. Caracteristicas:

  • El desarrollado,distribucin y diseo fue hecho por: Liden Research,Inc. 16. Plataformas en la que es compatible: Windows 2000,Wndows XP, Windows 7, Windows Vista, en este ultimo teniendo un funcionamiento errtico,Tambiense puede utilizar en Mac OS X y en GNU/Linux.

17.

  • Requerimientos:

-Internet de 256MB RAM(windows o Linux) y512MB (Mac). -Procesador x86 a 800 MHz o superior (Windows, Linux) -1 GHz G4 o superior/Intel Core Processor (Mac). -nVidia GeForce 2,GeForce 4MX o superior. -50 / 1000 MB de espacio en disco duro para chach de disco. -ATI Radeon Radeon 8500, Radeon 9250 o superior. 18. P or ltimo hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual,una de ellas es en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad. 19. REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real. 20. Tecnicas de visualizacion: Existen tres tcnicas para mostrar la realidad aumentada: -Display en la cabeza:Consiste en que una pantalla instalada en la cabeza muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Ademas son dispositivos pticos que permiten al usuario poder ver el mundo fsico a travs de la lente y superponer informacin grfica que se refleja en los ojos del usuario. Este dispositivo debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informtico aadir la informacin virtual al mundo fsico. La principal ventaja de esta tecnica de Realidad Aumentada es la integracin de la informacin virtual dentro del mundo fsico para el usuario. La informacin grfica esta condicionada a la vista del usuario. -Display de mano: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informticoque incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado tcnicas de superposicin sobre el video con la informacin grfica. El display de mano promete ser el primer xito comercial de las tecnologas de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carcter porttil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los telfonos con cmara. 21. Display espacial:Hace uso de proyectores digitales para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos, tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo.El display espacial no est limitado por la resolucin de la pantalla, que s que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyeccin permite incorporar ms proyectores para ampliar el rea de visualizacin. Es una herramienta til para el diseo, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma pasiva. Algunas aplicaciones estn en el campo educacional aunque estas son utilizadas mas en los centro culturales como museo, exhibiciones y hasta en parque temticos en los cuales se muestran por ejemplo algunas ruinas reconstruidas como estaban en el pasado.Mientras que en la ciruga se beneficia en lo que se respectan a los operaciones quirrgicas ya que permite minimizar el impacto de la ciruga.