razonamiento matematico

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  • ZONA 02

    CLAVE (4):

    SEMESTRE (5): B SEXTO 2015-2016 GRUPO (7): A

    COMPONENTE DE FORMACIN (8):

    ASIGNATURA (10):

    UNIDAD (12): 1 15

    ATENDER:

    ENTENDER:

    JUZGAR:

    VALORAR:

    EJE (17):

    EJE (17):

    PERIODO DE EJECUCIN (14): ENERO-FEBRERO

    RESULTADOS DE APRENDIZAJE (15):

    SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

    DIRECCIN DE PLANEACIN APOYO Y EVALUACIN ACADMICA

    SUPERVISIN ESCOLAR (2):

    BACHILLERATO GENERAL ESTATAL (3): CENTRO ESCOLAR " JOS MARA MORELOS Y PAVN " VESPERTINO

    C.C.T. 21EBH1252J

    CICLO ESCOLAR (6):

    BSICO

    FORM. PROP. RAZONAMIENTO MATEMATICO TOTAL DE SESIONES POR UNIDAD (13):NOMBRE DE LA UNIDAD (11): HEURSTICA

    _8._Participa_y_colabora_de_manera_efectiva_en_equipos_diversosCOMPETENCIA

    (18)

    Identificar diferentes mtodos, estrategias y tipos de razonamiento para resolver problemas matemticos.

    Conocer los pasos a seguir para encaminarse en la solucin de un problema con el mtodo de Poyla.

    Deducir la estretegia ms adecuada para la solucin de un problema. Comprobar que el mtodo de Poyla le permite inerpretar y solucionar problemas matemticos

    de su entorno.

    Eje_trabaja_en_forma_colaborativa

    Deliberar acerca de la importancia de aplicar diferentes estrategias en la resolucin de problemas matemticos. Utilizar el razonamiento lgico en la solucin de

    problemas coidianos.

    COMPETENCIAS GENRICAS A DESARROLLAR (16)

    Eje_piensa_critica_y_reflexivamente

    COMPETENCIA

    (18)_5._Desarrolla_innovaciones_y_propone_soluciones_a_problemas_a_partir_de_mtodos_establecidos

    ATRIBUTOS (19):

    5.1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

    5.6. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin

    5.3. Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos.

    (9)

  • EJE (17):

    CAMPO (21):

    CAPACITACIN (24):

    CAMPO (25):

    8.2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.

    COMPETENCIA

    (18)_7._Aprende_por_iniciativa_e_inters_propio_a_lo_largo_de_la_vida

    ATRIBUTOS (19):

    7.3. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

    7.1. Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.

    7.2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos. y

    controlando sus reacciones frente a retos y obstculos.

    COMPETENCIAS DISCIPLINARES A DESARROLLAR (20)

    CIENCIAS_EXPERIMENTALES

    COMPETENCIAS

    (22):

    6. Valora las preconcepciones personales o comunes sobre diversos fenmenos naturales a partir de evidencias cientficas.

    7. Hace explcitas las nociones cientficas que sustentan los procesos para la solucin de problemas cotidianos.

    3. Identifica problemas, formula preguntas de carcter cientfico y plantea las hiptesis necesarias para responderlas.

    COMPETENCIAS PROFESIONALES A DESARROLLAR (23)

    Para_el_trabajo_en_Mecatrnica

    _1.Campo_Mecatrnica_MC

    COMPETENCIAS

    (26):

    1.6.Opera sistemas automticos, considerando sus principios de funcionamiento.

    1.5.Maneja circuitos electrnicos analgicos y digitales bsicos, considerando sus caractersticas y aplicaciones.

    1.4.Mantiene en condiciones de operacin los sistemas electrnicos.

    Eje_aprende_de_forma_autnoma

    8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

    8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos. ATRIBUTOS (19):

  • CAMPO (28):

    5

    ENTENDER (33):

    PRINCIPIOS Y REGLAS DE LA HEURSTICA

    Tcnica de observacin directa Experimentos Foros Ficha de conclusiones

    NMERO DE SESIONES

    (31):

    El tipo de razonamiento que subyace en

    estos casos es llamado por Polya

    razonamiento heurstico o plausible. Ofrece

    certidumbre y precede al uso del

    razonamiento lgico o deductivo, necesario

    para las demostraciones. Para Polya, es el

    andamiaje en que se basa la construccin de

    la demostracin. Dicho de otra forma,

    primero hay que "ver" y luego "demostrar".

    El uso del razonamiento heurstico en la

    resolucin de problemas conduce a formular

    conjeturas. Una conjetura es una afirmacin que

    parece razonable, pero cuya veracidad no ha sido

    demostrada.

    Ejemplo: La Conjetura de Goldbach, "Todo

    nmero par mayor que 2 es la suma de dos

    nmeros primos".

    La veracidad de una conjetura debe ser

    justificada. Recordemos que no es lo mismo "ver"

    que "demostrar" y que nuestra percepcin puede

    ser falsa.

    Ejemplo: Coloca N puntos sobre una

    circunferencia y une cada par de puntos por una

    lnea recta. Cul es el mximo nmero de

    regiones en que puede quedar divido el crculo

    por este mtodo? (Por ejemplo, cuando hay 4

    puntos, el mximo nmero de regiones posible es

    8, en este caso tambin el mnimo).

    La justificacin o demostracin de una

    conjetura consiste en descubrir una estructura

    subyacente, o una relacin que ligue lo que s

    con lo que quiero. No basta con comprobar

    muchos ejemplos; hay que encontrar las

    conexiones estructurales que explican por qu

    la conjetura es vlida.

    Ejemplo: El Teorema Fundamental del

    lgebra, "una ecuacin algebraica de grado n

    tiene exactamente n races en el cuerpo de los

    nmeros complejos".

    ATENDER (32): JUZGAR (34):

    COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS A DESARROLAR (27)

    __MATEMTICAS__

    COMPETENCIAS

    (29):

    6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de los objetos que lo rodean.

    7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno y argumenta su pertinencia.

    2. Formula y resuelve problemas matemticos aplicando diferentes enfoques.

    Que el alumno (39)

    Argumentar: Tener una buena idea para resolver

    un problema, nos dice Polya, es difcil cuando se

    tiene poco conocimiento y experiencia en la

    materia, ya que stas se basan en experiencias

    pasadas y conocimiento ya adquirido. Pero la

    buena memoria no es suficiente para obtener una

    buena idea, hay que recordar elementos claves

    como lo son problemas similares ya resueltos o

    teoremas relacionados. Claro est que puede

    haber un sinfn de problemas que son comunes de

    una u otra forma.

    Que el alumno (38 )

    Demostrar: Para Polya, el matemtico descubre

    sus resultados de la misma forma que un bilogo,

    observando la coleccin de sus especimenes (ya

    sean stos nmeros o plantas) y luego

    "adivinando" sus conexiones y relaciones . Estos

    dos difieren en que mientras la verificacin por

    observacin es suficiente para el bilogo, el

    matemtico requiere de una prueba rigurosa para

    aceptar lo que ha encontrado. Sin embargo, la

    forma en que adivinan nuevos resultados es

    similar y puede guiarse mediante reglas

    heursticas.

    Que el alumno (38 )

    Comparar: Los valores de verdad pueden

    establecerse con valores cierto y falso,

    identificados con los valores matemticos 0 para

    las respuestas negativas y 1 para las positivas. La

    asignacin de este tipo de valores es utilizado

    sobre todo en computacin y programacin de

    electrodomsticos, y se conoce como algebra

    booleana.

    Que el alumno (36):

    Identificar: El razonamiento heurstico

    ofrece una solucin a un problema,

    basndose en la experiencia y

    conocimientos previos, desembocando en

    una solucin efectiva a un problema

    planteado, an y cuando esta solucin no

    sea la solucin ms ptima.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30):

    VALORAR (35):

  • 5Tcnica de observacin directa Experimentos Debates Cuadro comparativo

    Polya propone reglas heursticas que son

    mas bien de ndole psicolgico. Pone enfsis

    en aspectos cognitivos como lo son la

    atencin, la memoria y la motivacin. La

    resolucin de problemas ocurre cuando la

    atencin humana est enfocada a ciertos

    aspectos de un problema "ocpese de la

    atencin y el problema se ocupar de s

    mismo"

    Para Polya el trabajo de adivinanza sigue ciertos

    patrones que pueden caracterizarse. Esta posicin

    va en contra de aquellos que sostienen que la

    invencin en matemticas no sigue reglas de

    ningn tipo y que todo es cuestin de suerte,

    intuicin y adivinanza sin razn.

    El papel que juegan estos mtodos en la

    heurstica en matemticas consiste en que

    ninguno de ellos garantiza la solucin a un

    problema, pero en caso de tener xito, su

    descripcin es prcticamente la demostracin

    formal que se necesita para probar

    rigurosamente el resultado, esto es, la

    prueba completa.

    En "Matemticas y Razonamiento Plausible" Polya

    argumenta que el proceso de descubrimiento en

    matemticas est guiado por mecanismos de

    inferencia no deductivos, que tienen mucho

    trabajo de "adivinanza" y que aunque no son

    totalmente certeros, son signos de progreso en la

    solucin de un problema. "Patrones de inferencia

    plausible" es su trmino para los principios que

    gobiernan este tipo de razonamiento.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30): ESTRATEGIAS INTUITIVAS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMASNMERO DE SESIONES

    (31):

    ATENDER (32): ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

    Que el alumno (36):

    Identificar: "La verificacin de la

    consecuencia hace que la conjetura sea mas

    creble"

    Por ejemplo, la conjetura "llovi anoche" se

    hace mas creble cuando verificamos la

    consecuencia "el patio est mojado".

    Que el alumno (38 )

    Comparar: "La verificacin de una nueva consecuencia

    cuenta ms (o menos) si la nueva consecuencia difiere

    ms (o menos) de la primera de las consecuencias

    verificadas"

    Por ejemplo, si se trata de corroborar la conjetura:

    "todos los cuervos son negros" y observamos n cuervos

    Australianos, todos ellos negros, nuestra credibilidad

    en esta conjetura se incrementar sustancialmente si el

    cuervo (n1) es un cuervo negro del Brasil y no de

    Australia.

    Que el alumno (38 )

    Demostrar: La nocin de heurstica varia de

    uno a otro campo. Mientras que en

    matemticas se identifica con el

    descubrimiento de teoremas o de soluciones

    a problemas, en inteligencia artificial la

    heurstica se ha incorporado con acciones

    especficas, como el diseo de estrategias de

    bsqueda inteligente.

    Que el alumno (39)

    Argumentar: El modelo cognitivo

    inteligente para Polya es directamente el

    ser humano, la inteligencia artificial tiene

    a las computadoras como instrumento

    para imitar el comportamiento inteligente

    del ser humano.

    EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

    RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42):Hay otras estrategias usadas por Polya en "Cmo solucionarlo" que no caben totalmente dentro del mtodo propuesto. Tal es el caso de los ya mencionados mtodos de

    anlisis, reduccin al absurdo, as como estrategias particulares de construccin geomtrica y resolucin de ecuaciones.

  • 5RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42):La prueba de Razonamiento Matemtico, se ha diseado para medir habilidades que se relacionan con el trabajo. La habilidad de aplicar las matemticas en

    situaciones nuevas y diferentes, es de gran importancia para el xito.

    Que el alumno (36):

    Identificar: Los ejercicios de razonamiento

    matemtico miden la habilidad para procesar,

    analizar y utilizar informacin en la Aritmtica, el

    lgebra y la Geometra. Se ha demostrado que

    ambas habilidades se relacionan con el xito en

    las materias que se estudian en el nivel

    universitario.

    Que el alumno (38 )

    Comparar: Habilidad Matemtica es aquella en

    que el aspirante es capaz de comprender

    conceptos, proponer y efectuar algoritmos y

    desarrollar aplicaciones a travs de la resolucin

    de problemas.

    Que el alumno (38 )

    Demostrar: Jess compra 1 archivador y 2

    CDs. y paga un total de 18 euros. Ms tarde

    Luis paga 39 euros por 3 archivadores y 1 CD.

    Cunto cuestan entonces 2 archivadores?

    Que el alumno (39)

    Argumentar: Es incuestionable que los

    problemas de razonamiento lgico

    desarrollan la capacidad creativa

    de la persona, su manera lgica de

    pensar, les ensea a plantear problemas

    importantes y hallar las respuestas de los

    mismos.

    EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

    Ver un video Prcticas Ensayo Foros

    Seis amigos se ubican simtricamente

    alrededor de una mesa circular para almorzar. Si

    se sabe que - Alex no est al lado de Joel ni de

    Daniel. - Aldo no est al lado de Alex ni de

    Oliver. - Daniel no est al lado de Joel ni de

    Oliver. - Nilo est junto y a la derecha de Alex.

    https://www.youtube.com/watch?v=TmYl5Mfwf

    Hg

    Cul es el menor nmero de personas que se

    requiere para que en una familia haya: un abuelo,

    una abuela, tres hijos, 3 hijas, 2 madres, 2 padres,

    una suegra, un suegro y una nuera?

    Recopilar y seleccionar material referente a

    Razonamiento Matemtico para estudiantes

    del nivel medio superior.

    La lgica estudia la forma del razonamiento, es una

    disciplina que por medio de reglas y tcnicas

    determina si un argumento es vlido. La lgica es

    ampliamente aplicada en la filosofa, matemticas,

    computacin, fsica. En la filosofa para determinar

    si un razonamiento es vlido o no, ya que una frase

    puede tener diferentes interpretaciones, sin

    embargo la lgica permite saber el significado

    correcto.

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42):La heurstica juega un papel muy importante en el quehacer matemtico. Por un lado, la seleccin del mtodo adecuado para hacer una demostracin, no

    sigue reglas rigurosas.

    ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

    LGICA Y RAZONAMIENTONMERO DE SESIONES

    (31):

    ATENDER (32):

    RECURSOS DIDCTICOS (41):

    EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30):

  • REVIS Vo. Bo.

    INSTRUMENTOS DE

    EVALUACIN (44):Conocimientos generales, comportamiento y participacin en el saln de clases.

    MTRO. BONIFACIO SOLS NARCISO IMT. GUSTAVO BAUTISTA HERNNDEZ

    H. PUEBLA DE Z A 25 DE ENERO DEL 2016

    BIBLIOGRAFA (45):

    *CONAMAT (2009). Examen global de conocimientos: Nivel bachillerato (1 Ed.). Mxico: Editorial Pearson.

    Captulo (s): Razonamiento matemtico

    *Matematicas: Razonamiento Y Aplicaciones, Charles D. Miller: Pearson Educacion, 2012

    FIRMA SELLO Y FIRMA SELLO Y FIRMA

    EVALUACIN

    MOEVA (43):

    CONOCIMIENTOS: 40% El alumno conozca los siguientes instrumentos: Escala valorativa ordinal, Escala valorativa numrica, Prueba objetiva, Exposicin oral,

    Resolucin de problemas, Mapa mental, Mapa conceptual, Lista de palabras, Tabla lgica. * PROCESOS Y PRODUCTOS: 30% : El alumno realice un Mtodo de

    casos, Proyecto parcial de unidad, Diario de asignatura, Portafolio de productos, Lista de cotejo de productos, reportes escritos, cuadernos de trabajo,

    peridicos murales, rejillas de conceptos, cuadros de doble entrada, cuadros sinpticos, fichas de trabajo(sntesis y/o resumen). Estudios de campo, dibujos

    y/o collages. * DESEMPEO ACTITUDINAL CONSCIENTE. 30% : EL ALUMNO MANIFIESTE LOS SIGUIENTES VALORES Y ACTITUDES: Participacin y reflexin,

    Responsabilidad y compromiso con el trabajo personal y en conjunto, Emisin de juicios valorativos, Pulcritud, Puntualidad, Respeto, Solidaridad, Tolerancia.

    ELABOR

    MTRA. GISELA GONZLEZ ORTEGA

  • ZONA 02

    CLAVE (4):

    SEMESTRE (5): B SEXTO 2015-2016 GRUPO (7): A

    COMPONENTE DE FORMACIN (8):

    ASIGNATURA (10):

    UNIDAD (12): 2 15

    ATENDER:

    ENTENDER:

    JUZGAR:

    VALORAR:

    EJE (17):

    EJE (17):

    COMPETENCIA

    (18)_7._Aprende_por_iniciativa_e_inters_propio_a_lo_largo_de_la_vida

    ATRIBUTOS (19):

    7.2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos. y

    controlando sus reacciones frente a retos y obstculos.

    7.1. Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.

    7.3. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

    TOTAL DE SESIONES POR UNIDAD

    (13):NOMBRE DE LA UNIDAD (11): RELACIONES NUMRICAS

    Concluir la importancia de resolver en forma creativa problemas aritmicos y algebraicos para el buen desarrollo del razonamiento matemtico.

    COMPETENCIAS GENRICAS A DESARROLLAR (16)

    Eje_aprende_de_forma_autnoma

    Eje_piensa_critica_y_reflexivamente

    COMPETENCIA

    (18)_5._Desarrolla_innovaciones_y_propone_soluciones_a_problemas_a_partir_de_mtodos_establecidos

    C.C.T.21EBH1252J

    CICLO ESCOLAR (6):

    BSICO

    FORM. PROP. RAZONAMIENTO MATEMATICO

    PERIODO DE EJECUCIN (14): MARZO-ABRIL

    RESULTADOS DE APRENDIZAJE (15):

    Identificar mtodos aritmticos y algebraicos aplicables en la solucin de problemas matemticos.

    Comprender que un problema puede resolverse por medio de diferentes mtodos aritmticos y algebraicos.

    Argumentar que los mtodos aritmticos y algebraicos proporcionan elementos de creatividad en la solucin de problemas.

    SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

    DIRECCIN DE PLANEACIN APOYO Y EVALUACIN ACADMICA

    SUPERVISIN ESCOLAR (2):

    BACHILLERATO GENERAL ESTATAL (3): CENTRO ESCOLAR " JOSE MARIA MORELOS Y PAVON " VESPERTINO

    (9)

  • EJE (17):

    CAMPO (21):

    CAPACITACIN (24):

    CAMPO (25):

    COMPETENCIAS PROFESIONALES A DESARROLLAR (23)

    Para_el_trabajo_en_Mecatrnica

    _2.Campo_Tecnologas_de_la_Informacin_MC

    COMPETENCIAS

    (26):

    2.1 Desarrolla documentos electrnicos, de acuerdo con los requerimientos establecidos (software).

    2.4. Instala, configura y resuelve problemas de redes de rea local, de acuerdo con especificaciones tcnicas de diseo y del usuario (hardware).

    2.3. Instala y configura hardware, software y sistemas de seguridad informtica, conforme a los manuales del fabricante, reglas de seguridad e higiene y polticas de

    uso (hardware).

    Eje_trabaja_en_forma_colaborativa

    COMPETENCIA

    (18)_8._Participa_y_colabora_de_manera_efectiva_en_equipos_diversos

    ATRIBUTOS (19):

    8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.

    8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

    8.2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.

    COMPETENCIAS DISCIPLINARES A DESARROLLAR (20)

    MATEMTICAS

    COMPETENCIAS

    (22):

    2. Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.

    8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.

    4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de

    las tecnologas de la informacin y la comunicacin.

    ATRIBUTOS (19):

    5.1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

    5.6. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin

    5.2. Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.

  • CAMPO (28):

    5

    Identifique: Cuando decimos que los

    trminos estn "en orden", nosotros somos

    los que decimos qu orden! Podra ser

    adelante, atrs... o alternando... o el que

    quieras!

    Una sucesin es muy parecida a un

    conjunto, pero con los trminos en orden (y

    el mismo valor s puede aparecer muchas

    veces).

    Distinguir: Para deducir qu numero

    continua en una secuencia numrica, se debe

    observar la razn de crecimiento o

    decrecimiento, realizando operaciones de

    resta, suma, multiplicacin, divisin o una

    combinacin de operaciones entre 2

    trminos seguidos o consecutivos de la

    secuencia dada; pero lo ms importante es

    que sta razn se debe repetir 2 veces como

    mnimo.

    Realice: Un estudiante de 3 semestre se

    propone el da 1 de septiembre repasar

    matemticas durante una quincena,

    haciendo cada da 2 ejercicios ms que el da

    anterior. Si el primer da empez haciendo un

    ejercicio:

    a) Cuntos ejercicios le tocar hacer el da

    15 de septiembre?

    b) Cuntos ejercicios har en total?

    Argumenta: Todas las sucesiones tienen

    una ley de formacin de sus elementos,

    que puede ser infinita o finita segn a la

    propiedad que obedezcan. Las sucesiones

    numricas pueden ser aritmticas, y se

    obtienen cuando a cada trmino se le

    agrega una constante (positiva o

    negativa). Tambin hay sucesiones

    geomtricas, que surgen multiplicando

    cada trmino por una constante (entera o

    fraccionaria).

    EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30): SERIES Y SUCESIONESNMERO DE SESIONES

    (31):

    ATENDER (32): ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

    Experimentos Cuadernos de trabajo Foros Ficha de conclusiones

    Piensa en dos nmeros cualesquiera y

    construye, empezando con esos nmeros,

    una sucesin como la de Fibonacci, es decir

    en la que cada trmino sea la suma de los

    dos anteriores. La suma de los diez primeros

    trminos de tu sucesin ser once veces el

    sptimo trmino. Esto sucede en la sucesin

    de Fibonacci y en cualquier otra que se

    construya de la misma manera.

    Practique las secuencias de nmero para las

    pruebas de aptitud o la evaluacin de

    competencias. A continuacin usted encontrar 3

    pruebas con secuencias de nmero. Elija un nivel

    de dificultad para comenzar el ejercicio.

    Comentar con sus compaeros acerca de las

    sucesiones y explicar que es una secuencia

    ordenada de nmeros, dispuestos entre si

    por una ley de formacin, la cul se obtiene

    empleando las operaciones bsicas de: suma,

    resta, multiplicacin, divisin, potenciacin y

    radicacin. Solo se requiere habilidad para

    observar y relacionar los nmeros y hallar la

    ley de formacin.

    Resolver series numricas nos permite

    poner en prctica las habilidades del

    pensamiento como las lgicas. La

    resolucin consiste en descubrir la

    estructura peridica y relacional existente

    en la cadena de nmeros, letras y figuras,

    secuencias de notas musicales y modelos

    colorados, procesos y secuencias en las

    series incompletas.

    COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS A DESARROLAR (27)

    __CIENCIAS__EXPERIMENTALES_

    COMPETENCIAS

    (29):

    5. Aplica la metodologa apropiada en la realizacin de proyectos interdisciplinarios atendiendo problemas relacionados con las ciencias experimentales.

    6. Utiliza herramientas y equipos especializados en la bsqueda, seleccin, anlisis y sntesis para la divulgacin de la informacin cientfica que contribuya a su

    formacin acadmica.2. Evala las implicaciones del uso de la ciencia y la tecnologa, as como los fenmenos relacionados con el origen, continuidad y transformacin de la naturaleza para

    establecer acciones a fin de preservarla en todas sus manifestaciones.

  • 5EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

    RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    ATENDER (32): ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

    Experimentos Prcticas Foros Ficha de comentario

    Una mueblera anuncia un 15 % de

    descuento en el precio de una mesa; es

    decir, rebajan 15 centavos de cada peso. El

    precio original era de $115 y el de oferta es

    $100. es consistente el precio de venta con

    el anuncio?.

    Consulte en diferentes fuentes bibliogrficas o en la

    web los mtodos aritmticos, notacin cientfica y

    porcentajes para la solucin de problemas, registre su

    informacin en un cuadro sinptico.

    Muestre al grupo el cuadro sinptico de la actividad

    anterior, analizando la utilizacin de los mtodos

    aritmticos en la solucin de problemas del entorno,

    complemente su informacin de acuerdo al punto de

    vista argumentado del resto de los equipos.

    Comentar en equipos la denominacin del

    mtodo empleado, aritmtico-geomtrico.

    Deben de explicar porque se usa una mixtura

    del mtodo aritmtico para la resolucin de

    problemas. Con los segmentos y bandas

    geomtricas.

    Problemas con una gran riqueza de

    razonamiento pueden entenderse

    muy bien en sexto semestre. Con ellos el

    alumno adquiere una

    nueva estrategia para salir airoso de una

    situacin problemtica. sin

    hacer uso de las ecuaciones diferenciales.

    Identifique: El diagrama de flujo del anlisis

    representa el conjunto de las acciones que

    hay que realizar y de las decisiones que hay

    que tomar en el proceso de resolucin de un

    problema de varias operaciones

    combinadas. Ahora bien, por su carcter

    general, no presenta de forma explcita qu

    operaciones hay que realizar, entre qu

    datos y en qu orden.

    Distinguir: En un taller de confeccin disponen de

    4 piezas de tela de 50 m cada una. Con ellas van a

    confeccionar 20 trajes que necesitan 3 m de tela

    cada uno. Con el resto de la tela piensan hacer

    abrigos que necesitan 4 m cada uno. Cuntos

    abrigos pueden hacerse?

    Realice: Las medidas de los ngulos de un

    tringulo estn en progresin aritmtica y las

    longitudes de las alturas del mismo tambin

    estn en progresin aritmtica.

    Demuestre que dicho tringulo es equiltero.

    Argumenta: Hay que tener en cuenta que

    no hay una correspondencia unvoca

    entre el diagrama y la estructura del

    problema. En efecto, en ocasiones un

    problema puede ser

    resuelto mediante varias expresiones

    aritmticas distintas, pero equivalentes.

    RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42):Una sucesin es una coleccin de nmeros ordenados, es decir, hay un primer nmero, un segundo nmero, un tercer nmero, etc, y hay tambin un

    procedimiento para encontrar los nmeros de la coleccin.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30): MTODO ARITMTICONMERO DE SESIONES

    (31):

  • 5RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42): Este "tipo de lgebra" est presente desde los primeros niveles educativos, como hemos visto en los ejemplos tomados de los libros de texto.

    Experimentos Prcticas Foros Ficha de conclusiones

    Una caja mgica duplica el nmero de

    monedas que metas en ella, pero despus

    que se usa cada vez se deben pagar 4

    monedas. Juan prob e introdujo sus

    monedas en la caja y, efectivamente se

    duplicaron. Pag 4 monedas y volvi a

    intentarlo. De nuevo se duplicaron, pero al

    pagar las 4 monedas se qued sin dinero.

    Cuntas monedas tena Juan al principio?

    El precio de dos camisetas y de dos latas de

    refresco es de 44 euros. El precio de una

    camiseta y tres latas es de 30 euros. Cul es el

    precio de una camiseta y el de una lata de

    refresco?

    Comentar porque las funciones son

    relaciones o reglas que asocian los elementos

    de un conjunto con los de otro, de manera

    que a cada elemento del primer conjunto le

    corresponde uno y slo uno del segundo

    conjunto. Se pueden expresar en contextos

    reales mediante grficas, frmulas, tablas o

    enunciados.

    El razonamiento algebraico implica

    representar, generalizar y formalizar

    patrones y regularidades en cualquier

    aspecto de las matemticas. A medida

    que se desarrolla este razonamiento, se

    va progresando en el uso del lenguaje y el

    simbolismo necesario para apoyar y

    comunicar el pensamiento algebraico,

    especialmente las ecuaciones, las

    variables y las funciones.

    Observe: La utilizacin de representaciones

    icnicas permite introducir un tipo de

    razonamiento que se puede calificar de

    algebraico, pre-algebraico o casi-algebraico,

    y que no sera posible realizar en el caso de

    haber optado por una representacin

    completamente simblica como, por

    ejemplo, las ecuaciones.

    Identifique: Las variables son uno de los

    instrumentos ms poderosos para expresar las

    regularidades que se encuentran en matemticas.

    El principal inters del uso de letras (variables) en

    matemticas es que permiten expresar relaciones

    generales entre los objetos de una manera eficaz.

    Clasificar: Las variables como incgnitas:

    Cuando se usan para representar nmeros (u

    otros objetos) uno de cuyos valores posibles

    hace verdadera una expresin. La incgnita

    interviene como un objeto matemtico

    desconocido que se manipula como si fuera

    conocido.

    Valora : En 3 estantes de una librera hay

    129 manuscritos. En el segundo hay 7

    ms que en el primero. En el tercero hay

    el doble que en el segundo.Cuntos

    manuscritos hay en cada estante?

    EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

    OBSERVACIONES (42):No es difcil construir el enunciado de un problema que tenga la estructura representada por un diagrama dado: basta para ello elegir un contexto

    determinado que permita dotar de interpretaciones a las operaciones aritmticas all indicadas.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30): MTODO ALGEBRAICONMERO DE SESIONES

    (31):

    ATENDER (32): ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

  • Vo. Bo.

    IMT. GUSTAVO BAUTISTA HERNNDEZ MTRO. BONIFACIO SOLS NARCISO MTRA. GISELA GONZLEZ ORTEGA

    INSTRUMENTOS DE

    EVALUACIN (44):Conocimientos generales, comportamiento y participacin en el saln de clases.

    BIBLIOGRAFA (45):

    *CONAMAT (2009). Examen global de conocimientos: Nivel bachillerato (1 Ed.). Mxico: Editorial Pearson.

    Captulo (s): Razonamiento matemtico

    *Matematicas: Razonamiento Y Aplicaciones, Charles D. Miller: Pearson Educacion, 2012

    H. PUEBLA DE Z A 25 DE ENERO DEL 2016

    FIRMA SELLO Y FIRMA SELLO Y FIRMA

    ELABOR REVIS

    EVALUACIN

    MOEVA (43):

    CONOCIMIENTOS: 40% El alumno conozca los siguientes instrumentos: Escala valorativa ordinal, Escala valorativa numrica, Prueba objetiva, Exposicin oral,

    Resolucin de problemas, Mapa mental, Mapa conceptual, Lista de palabras, Tabla lgica. * PROCESOS Y PRODUCTOS: 30% : El alumno realice un Mtodo de

    casos, Proyecto parcial de unidad, Diario de asignatura, Portafolio de productos, Lista de cotejo de productos, reportes escritos, cuadernos de trabajo,

    peridicos murales, rejillas de conceptos, cuadros de doble entrada, cuadros sinpticos, fichas de trabajo(sntesis y/o resumen). Estudios de campo, dibujos

    y/o collages. * DESEMPEO ACTITUDINAL CONSCIENTE. 30% : EL ALUMNO MANIFIESTE LOS SIGUIENTES VALORES Y ACTITUDES: Participacin y reflexin,

    Responsabilidad y compromiso con el trabajo personal y en conjunto, Emisin de juicios valorativos, Pulcritud, Puntualidad, Respeto, Solidaridad, Tolerancia.

  • ZONA 02

    CLAVE (4):

    SEMESTRE (5): B SEXTO 2015-2016 GRUPO (7): A

    COMPONENTE DE FORMACIN (8):

    ASIGNATURA (10):

    UNIDAD (12): 3 15

    ATENDER:

    ENTENDER:

    JUZGAR:

    VALORAR:

    EJE (17):

    SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

    DIRECCIN DE PLANEACIN APOYO Y EVALUACIN ACADMICA

    SUPERVISIN ESCOLAR (2):

    BACHILLERATO GENERAL ESTATAL (3): CENTRO ESCOLAR " JOSE MARIA MORELOS Y PAVON " VESPERTINO

    C.C.T.21EBH1252J

    CICLO ESCOLAR (6):

    BSICO

    FORM. PROP. RAZONAMIENTO MATEMATICOTOTAL DE SESIONES POR UNIDAD

    (13):NOMBRE DE LA UNIDAD (11): RELACIONES GEOMTRICAS

    PERIODO DE EJECUCIN (14): MAYO-JULIO

    RESULTADOS DE APRENDIZAJE (15):

    Identificar estrategias y marcos de referencia, comparando los eventos que generan una proporcin en la solucin de problemas geomtricos.

    Conceptualizar diferentes estrategias geomricas para analizar y resolver problemas analticos matemticos. Comprender que un problema determinado puede

    resolverse de manera proporcional de acuerdo a los datos facilitados.

    Comparar las distintas formas de solucin de un problema geomrico empleando elementos de la proporcionalidad. Analizar que los mtodos heursticos

    geomtricos, analticos, razones as como proporciones, determinan una mejor comprensin de las condiciones del problema y una solucin confiable en el campo de

    las matemticas.

    Deliberar la importancia de utilizar mtodos geomtricos, analticos, razones y proporciones para resolver problemas de su entorno.

    COMPETENCIAS GENRICAS A DESARROLLAR (16)

    Eje_se_autodetermina_y_cuida_de_si

    COMPETENCIA

    (18)_1._Se_conoce_y_valora_a_s_mismo_y_aborda_problemas_y_retos_teniendo_en_cuenta_los_objetivos_que_persigue

    ATRIBUTOS (19):

    1.3. Elige alternativas y cursos de accin con base en criterios sustentados y en el marco de un proyecto de vida.

    1.1. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.

    1.5. Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.

    (9)

  • EJE (17):

    EJE (17):

    CAMPO (21):

    CAPACITACIN (24):

    CAMPO (25):

    Eje_se_expresa_y_comunica

    COMPETENCIA

    (18)_4._Escucha_interpreta_y_emite_mensajes_pertinentes_en_distintos_contextos_mediante_la_utilizacin_de_medios_cdigos_y_herramientas_apropiados

    ATRIBUTOS (19):

    4.1. Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.

    4.5. Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.

    4.2. Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.

    Eje_trabaja_en_forma_colaborativa

    COMPETENCIA

    (18)_8._Participa_y_colabora_de_manera_efectiva_en_equipos_diversos

    ATRIBUTOS (19):

    8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

    8.2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.

    8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.

    COMPETENCIAS DISCIPLINARES A DESARROLLAR (20)

    CIENCIAS_EXPERIMENTALES

    COMPETENCIAS (22):

    9. Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.

    3. Identifica problemas, formula preguntas de carcter cientfico y plantea las hiptesis necesarias para responderlas.

    10. Relaciona las expresiones simblicas de un fenmeno de la naturaleza y los rasgos observables a simple vista o mediante instrumentos o modelos cientficos.

    COMPETENCIAS PROFESIONALES A DESARROLLAR (23)

    Para_el_trabajo_en_Mecatrnica

    _1.Campo_Mecatrnica_MC

    COMPETENCIAS

    (26):

    1.6.Opera sistemas automticos, considerando sus principios de funcionamiento.

    1.7.Opera los elementos bsicos que pueden integrar sistemas mecatrnicos (sensores, actuadores, mquinas de control numrico, software de aplicaciones

    especficas y robots).

    1.1.Manipula los instrumentos de medicin y control de las variables elctricas.

  • CAMPO (28):

    5

    COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS A DESARROLAR (27)

    __MATEMTICAS__

    COMPETENCIAS (29):

    1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y

    anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.

    3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales.

    4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de

    las tecnologas de la informacin y la comunicacin.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30): MTODO GEOMTRICONMERO DE SESIONES

    (31):

    ATENDER (32): ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

    Experimentos Prcticas Foros Ficha de conclusiones

    Considere el siguiente problema: Hallar el

    valor de los tres ngulos de un tringulo

    sabiendo que B mide 40 ms que C y que A

    mide 40 ms que B. Cunto mide elngulo

    C? Comente con sus compaeros el

    razonamiento empleado para resolver este

    problema.

    Indague en diferentes fuentes bibliogrficas o en

    la web sobre los mtodos geomtricos empleados

    en la solucin de diversos problemas

    matemticos, construyendo una lista de dichos

    mtodos.

    Compare en equipo la lista elaborada en su

    investigacin, con la finalidad de observar

    semejanzas y diferencias de la informacin

    obtenida.

    Analice la forma de utilizar los mtodos

    geomtricos para dar solucin a

    problemas matemticos. Comparta al

    grupo su lista y enriquezca su informacin

    con la aportacin de sus compaeros.

    Que el alumno (36 )

    Observar: El mtodo lgico geomtrico es

    una forma estructurada de anlisis de

    problemas de naturaleza geomtrica, como

    su nombre indica. Permite razonar

    ordenadamente y evaluar un problema

    geomtrico, analizando su determinacin y

    vas de solucin.

    Distinguir: Los elementos geomtricos se definen

    mediante valores y restricciones geomtricas.

    Una visin estructurada del proceso de

    razonamiento y anlisis de un modelo geomtrico

    permite afrontar problemas de forma cientfica y

    estructurada.

    Que el alumno (38):*

    Organizar: La aplicacin de las metodologas

    de anlisis tiene sentido prctico en su

    aplicacin a la resolucin de problemas. El

    modelo propuesto se usa como alternativa

    estratgica para afrontar los ejercicios.

    Que el alumno (39):*

    Sustentar: Una coleccin de problemas

    geomtricos, tanto de forma directa como

    en aplicaciones de ingeniera. Los

    ejemplos que modelan elementos reales

    ensean a modelar geomtricamente los

    objetos cotidianos.

    EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

  • 5RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42): La forma de evaluar las condiciones geomtricas constituyen la base del mtodo lgico geomtrico.

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30): MTODO ANALTICONMERO DE SESIONES

    (31):

    ATENDER (32): ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

    Experimentos Prcticas Foros Ficha de conclusiones

    En el aula de quinto ao hay 54 estudiantes,

    entre hombres y mujeres. A 1/4 de los

    varones les gusta Historia. Tambin se ha

    sabido que a los 4/7 de los varones les

    encanta Razonamiento Matemtico.

    Cuntas mujeres estudian en el aula?

    Qu nmeros tienen cuarta y sptima partes?

    Pues, 28,56,84,...,etc. Pero el nmero de varones

    no puede sobrepasar 54, por lo tanto son 28

    varones y 54 - 28 = 26 mujeres.

    Realizar un foro donde opinen que deben de

    hacer para calcular los varones que les gusta

    Historia.

    Para calcular, los que gustan

    Razonamiento debemos "sacar" la

    sptima parte al nmero de varones. De

    ambas precisiones se deduce que el

    nmero de varones tiene cuarta y sptima

    partes.

    Observar: El mtodo analtico es un camino

    para llegar a un resultado mediante la

    descomposicin de un fenmeno en sus

    elementos constitutivos.

    Distinguir: Estas diversas maneras del mtodo

    analtico, no obstante confluir en el

    procedimiento general de descomposicin de un

    todo en sus elementos, tienen diferencias

    especficas, determinadas por el campo de la

    realidad del que se ocupan y de los objetivos que

    se buscan.

    Demostrar: Las ciencias exactas y naturales

    utilizan preferentemente las mltiples

    modalidades del anlisis emprico, que

    complementan con anlisis discursivos para

    cualificar y dar precisin formal a los

    resultados obtenidos.

    Que el alumno(39

    Concluir: El mtodo analtico es un

    anlisis del discurso, estableciendo su

    estructura general presente en las

    mltiples modalidades del mismo. Esta

    estructura est determinada por cuatro

    procesos, que expondremos a

    continuacin.

  • 5EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

    RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42):El razonamiento analtico es la capacidad de pensar con claridad y racionalmente, mientras que la creatividad es el resultado de encontrar nuevas y tiles

    posibilidades

    HORIZONTE DE BUSQUEDA (30): RAZONES Y PROPORCIONESNMERO DE SESIONES

    (31):

    ATENDER (32): ENTENDER (33): JUZGAR (34): VALORAR (35):

    Experimentos Prcticas Foros Ficha de conclusiones

    El precio por galn de gasolina es de $3250.

    Elaborar una tabla que indique el precio de

    2, 5, 7, 10 galones,

    Santiago dispone de $120000 para comprar

    algunos pantalones. Al llegar al almacn observa

    que hay pantalones de $4800, $5000, $6000,

    $8000 y $10000. Completa la tabla para saber

    cuntos pantalones podra llevar de una sola

    clase.

    Comentar porque una razn se indica en

    forma de divisin la relacin entre dos

    cantidades. Nos indica cuntas unidades hay

    en relacin a las otras, y se suele indicar

    simplificando las fracciones.

    En nuestro ejemplo del saln de clases,

    podemos comparar la razn que

    tenemos, de 4 nias por cada 3 nios, y

    podremos calcular cuntos nios hay en

    un saln en relacin al nmero de nias o

    viceversa.

    RECURSOS DIDCTICOS (41):

    Libreta, libro, guas, pizarrn, proyector, plumones, lpiz y calculadora.

    OBSERVACIONES (42):

    Observe: La proporcin indica mediante

    una igualdad la comparacin de dos

    razones. Para escribir una proporcin,

    debemos tener en cuenta que los

    valores antecedentes, siempre estn del

    mismo lado, al igual que los

    consecuentes.

    Distinguir: Para comprobar la igualdad de la

    proporcin, se efectan dos multiplicaciones. En

    una proporcin, tomaremos como referencia el

    signo de igualdad. Los nmeros que estn ms

    cercanos, se llaman centros, y los nmeros ms

    lejanos son los extremos. En nuestro ejemplo, los

    nmeros 3 y 24 son los ms cercanos al signo

    igual, por lo que son los centros. El 4 y el 18, son

    los extremos.

    Compare: Las proporciones pueden expresar

    relaciones en que el aumento de la cantidad

    del antecedente aumenta la cantidad del

    consecuente. A esta variacin se le llama

    proporcin directa. El ejemplo anterior es

    una proporcin directa.

    Que el alumno (39):*

    Concluir: La razn de dos nmeros resulta

    de dividir ambos nmeros. Por ejemplo la

    razn de 7 a 4 se escribe 7/4 o 7:4 y se lee

    siete es a cuatro. El primer trmino es el

    antecedente y el segundo consecuente.

    EVIDENCIAS (40): Libreta con los ejercicios vistos en clase, copias de guas resueltas, fotos y video.

  • EVALUACIN

    MOEVA (43):

    CONOCIMIENTOS: 40% El alumno conozca los siguientes instrumentos: Escala valorativa ordinal, Escala valorativa numrica, Prueba objetiva, Exposicin oral,

    Resolucin de problemas, Mapa mental, Mapa conceptual, Lista de palabras, Tabla lgica. * PROCESOS Y PRODUCTOS: 30% : El alumno realice un Mtodo de

    casos, Proyecto parcial de unidad, Diario de asignatura, Portafolio de productos, Lista de cotejo de productos, reportes escritos, cuadernos de trabajo,

    peridicos murales, rejillas de conceptos, cuadros de doble entrada, cuadros sinpticos, fichas de trabajo(sntesis y/o resumen). Estudios de campo, dibujos

    y/o collages. * DESEMPEO ACTITUDINAL CONSCIENTE. 30% : EL ALUMNO MANIFIESTE LOS SIGUIENTES VALORES Y ACTITUDES: Participacin y reflexin,

    Responsabilidad y compromiso con el trabajo personal y en conjunto, Emisin de juicios valorativos, Pulcritud, Puntualidad, Respeto, Solidaridad, Tolerancia.

    INSTRUMENTOS DE

    EVALUACIN (44):Conocimientos generales, comportamiento y participacin en el saln de clases.

    BIBLIOGRAFA (45):*CONAMAT (2009). Examen global de conocimientos: Nivel bachillerato (1 Ed.). Mxico: Editorial Pearson.

    Captulo (s): Razonamiento matemtico *Matematicas:

    Razonamiento Y Aplicaciones, Charles D. Miller: Pearson Educacion, 2012

    FIRMA SELLO Y FIRMA SELLO Y FIRMA

    H. PUEBLA DE Z A 25 DE ENERO DEL 2016

    ELABOR REVIS Vo. Bo.

    IMT. GUSTAVO BAUTISTA HERNNDEZ MTRO. BONIFACIO SOLS NARCISO MTRA. GISELA GONZLEZ ORTEGA

    PLANEACIN_RAZONAMIENTO_2015-2016 2.pdf (p.1-6)PLANEACIN_RAZONAMIENTO_2015-2016.pdf (p.7-12)